Ghalla Népe

[vendég] o Adatlapod o Változáslista o HIBA! o Szabályzat o FAQ
Csevegőszoba >>
Szólj be itt:
  
[15:28] neosaman: Akkor még egy darabig pihengetek :)
[09:24] Salle: még egy darabig igen ..
[09:22] neosaman: A sötétség kora még folyamatban van?
[22:10] Ussuk_ki: Upsz, köszi, megint tanultam valamit! átok (#294). Ehh.
[20:17] Yoro: Esetleg átok hatása alatt állsz.
[19:25] Pjtor: mennyi EP-d hianyzott hasznalatkor?
[18:11] Ussuk_ki: Az mitől lehet, hogy a gyógykenőcs csak 40-50 ÉP-t gyógyít? Éhezéstől pl. lehet? thx
[17:37] Yoro: Igen.
[17:17] Senn: a mostani eventben a halálkúpos fürkészek is erősödnek?
[15:29] Ussuk_ki: @Salle: Köszi! Írok levelet vagy PM-t itt, lenne egy kérdésem még. V
[13:59] Salle: alap mxtu számít itt, nem a tárgyakkal növelt
[13:57] Salle: TNO 6-nál nem növelheti a tag a vezető aktuális MxTUja fölé a sajátját
[13:56] Salle: max 90 alapból , és annyi amennyi a taglétszám, a változással együtt nő/ csökken az is.
[12:26] Ussuk_ki: KT-vezető MxTU értékére van valami max.? Taglétszám függvényében pl? Thx
[09:13] Pakmara: nem ide sry :-D
 
Jelenleg bejelentkezve:
praater, Miko
2 felhasználó
 
Regisztrált:
1132 felhasználó
1465 karakter
Legutóbb: Pakmara
 
Stílus:
 
Top 100 >>

Legtöbb bizonyítás a tudásbázisban:
Felhasználó#
Koc155
Marcsa69
Givangel66
FlyXan57
Spunk56
Ababo54
Annak44
Zka43
Fear'A Wee29
cinty28

Tudásbázis toplista:
FelhasználóTudás
Marcsa98.9160%
Annak98.0334%
FlyXan96.2769%
Yoro96.0499%
Zka95.1130%
skaven94.3511%
Amanda93.4405%
Balu92.5837%
Koc92.5644%
Spirit91.7473%
Rendez: [Hír dátuma szerint] o [Utolsó komment dátuma szerint]
Oldalak: [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
 2005.11.20. 00:01
Zka
mindenki
Annak, aki az ami


- Helló! A GN olvasói remélem örömmel olvassák majd a veled készült beszélgetést. Elsőként arra kérnélek, beszélj magardról, a játékosról: mi a polgári foglalkozásod, életkorod, családi állapotod, hasonló érdekességek...
Mindenekelőtt köszönöm a felkérést az interjúra, és üdvözlök minden olvasót!
Biró Tamás a polgári nevem, 33 éves vagyok. Nagyjából 3,5 éve nősültem és van egy lassan 16 hónapos kislányunk, Anita. Foglalkozás? Papíron informatikus vagyok, de nem tartom magam szakembernek. Főleg helpdesk feladataim vannak, a Tigáz Rt. gödöllői üzemigazgatóságán (+ Cegléd, Vác, Dabas).
Mit is mondhatnék még magamról... Szabolcs-Szatmár-Bereg megyéből, Györtelekről származom. Kb. 4 éve költöztünk Gödöllőre majd Aszódra. A TF-en kívül igazi hobbim nincs. Talán az átlagnál jobban érdekel a szumó, a természetjárás, a fotózás, de egyikről sem állíthatom, hogy hobbi lenne. (Azt nem említem külön, hogy rengeteget bambulok monitor előtt. :D )

- Sikeresnek tartod-e magad a civil életben? És a játékban?
Fogalmazzunk úgy, hogy elégedett vagyok a helyzetemmel. Sikeresnek nem nevezném magam, de nem panaszkodok. A nyugodt, boldog életet (és az egészséget) fontosabbnak tartom mindenféle anyagi jónál. Természetesen ez nem jelenti azt, hogy ne vágyna az ember mindig jobbra, többre (kényelmesebb életre), de nem minden áron. A játékban pedig teljesen meg vagyok elégedve a karaktereimmel, az eddig velem (játékos) történt dolgokkal. Nekem elsősorban szórakozás a játék, és nem bizonyítási kényszer, verseny vagy hasonló.

- Mikor és hogyan ismerted meg a TF-et, mióta játszol? Milyen karaktereid voltak, vannak?
A Túlélők Földjéről először 1992. nyarának végén olvastam, egy Cherubion(??? - régen volt, nem emlékszem pontosan) könyv hátsó oldalain található hírdetésben. Gondolkodás nélkül elküldtem a jelentkezési levelet a megadott címre. :) Így '92 szeptember eleje óta játszok, gyakorlatilag megszakítás nélkül. Talán kétszer-háromszor fordult elő velem, hogy pár hónapra leálltam, szinte mindig kizárólag kedv, magánéleti hullámvölgyek miatt. Szóval régi motoros vagyok...
Saját karaktereim, indulásuk sorrendjében: Annak, Deuce és Mókár. Rajtuk kívül van még egy átvett aktív karakterem, Qulli Brann.
Annak karakterem a legrégebbi, vele mindig próbálok minden lehetséges játékelemet kipróbálni. Sheran hívő gnóm, jelenleg Zarknod kiszabadításán munkálkodik, de azért már hajókázni is tud valamennyire. :) A játék elején nem volt sok fogalmam, hogy hogyan, milyen stratégiával kell játszani, ezért elég sok forduló elment olyan dolgokra, amit mai fejjel megmosolyog az ember. Például kb. két hónap elment arra, hogy mindenképpen vizet találjak a karakternek. :) De ezeket a dolgokat én nem sajnálom. Hozzátartozott a játék akkori hangulatához, légköréhez. Minden rúnakövet végigjártam, hogy megtudjam milyen istenek vannak Ghallán. Egy percig sem volt kérdéses számomra, hogy Sherant fogja követni (mint ahogy az sem, hogy gnóm legyen). A Közös Tudatok létrejöttének idején elkezdtem összehozni az első Sheran vallási tudatot, az Északi Druidákat. Nem tudom jogos büszkeség e, de nekem kedves emlék, hogy sikerült. (Vidékről, levélben összehozni az embereket, leszervezni, stb.) Persze aztán nagyon hamar kiderült, hogy alkalmatlan vagyok bármilyen vezetői poszt betöltésére, ezért az első KT-képesség kifejlesztése után le is mondtam a vezetésről. Azóta a karakter megjárta a Pentagramma Testvériségét - pusztán a társaság miatt, nagyon könnyen befolyásolható vagyok. Majd szintén rábeszélés hatására átmentem a Sheran Múmiákhoz, ahonnan még nem sikerült kirobbantani a karit. :)
Nagyjából fél évvel Annak indítása után éreztem, hogy egy karakter nem elég, a játék más aspektusait is ki kell próbálni, meg egyébként is, túl jó, szórakoztató ez a játék ahhoz, hogy csak 9 naponta történjen valami. Így indult Deuce. Őt eleve úgy indítottam, hogy egy velejéig gonosz, tolvaj karakter lesz. (Ennek megfelelően árnymanó és Dornodon híve.) Azt hiszem valamennyire sikerült is elérni ezt a célt. 8. fordulójára gonosz(1) lett a jelleme, ami szerintem nem rossz teljesítmény csak lopásból ill. jellempróbákból. Volt egy-két emlékezetes lopása, bizonyos értelemben hirhedt tolvaj volt. Sajnos a játék változását nem követte a lopás, ezért manapság nem lehet olyan, tolvaj szempontból élvezetes fordulókat lépni, mint régen. Vele szintén 3 KT-t jártam meg, kezdve a "szép emlékű" Mesterek Bandájával, a Holtidő Társaságán keresztül (ma sem tudom miért léptem be oda ;) ) a jelenlegi Árnymenőkig - a vér nem válik vízzé ;). Kyorg területek küldetéseivel bajlódik jelenleg.
Deuce után újabb fél évvel indult Mókár. Belőle szerettem volna "stílusosan" egy jó jellemű karaktert faragni. Nem sikerült. :) Elment vagy 20-30 forduló arra, hogy jó legyen a jelleme, de nem sikerült sehogyse. :) Ezért dühömben beáldozott Sheranhoz ő is. Mindig második-harmadik vonalbeli karakter volt, nem mondanám, hogy rabszolga, de azért segítette a többi karakteremet. Azért a múltidő, mert inaktív a kari, évente talán kettőt lépek vele mostanság. Eléggé félresikerült karakter, rengeteg energiát fektetett a bányászat fejlesztésére, de minek. :) (Egyébként Északi Druida.)
Átvett karakterem Qulli Brann. Őszintén szólva nem emlékszem, hogy mikor került hozzám, arra sem, hogy kitől. :( Ezzel a karakterrel (szintén Sheran hívő, kobudera) csak és kizárólag nyugaton kalandozok. Elmúlt 500 fordulós, de legalább olyan élvezetes vele kalandozni, mint Annak-kal. Igazi kihívás feladatot, elfoglaltságot találni neki nyugaton, de szerencsére nem lehetetlen.
Volt még egy átvett karakterem, Rothadó Agyhalál. Nagyjából az 50. fordulójától irányítgattam a lépteit, egészen a tavalyi év végéig. Akkor, félimeddig ostoba módon, magánéleti problémák miatt megváltam tőle. Átadása melletti érv volt még, hogy szinte semmi szórakozás nem volt a vele való lépkedésben. Több karakterrel ugyanazokat a feladatokat, területeket, küldetéseket végigcsinálni meglehetősen unalmas egy idő után (nekem).
Van a számlámon még vagy két karakter, akiket picit elítélhető módon különböző célzott feladatok végrehajtása miatt vettem át. De azon túl nem léptem velük.
Tehát 3 aktív karakterem van, és nem tervezem, hogy továbbiakkal játszanék.

- Hagytál-e ki valamennyit, vagy folyamatosan játszol?
Mint fentebb említettem, gyakorlatilag 13 éve folyamatosan játszom. A leghosszabb leállásom (amire emlékszem) valamikor a Hóvihar előtt volt. Akkor nagyjából 4-5 hónapig max. havi egyet-kettőt léptem. Úgy emlékszem ez nagyjából egybe esett a TF mélypontjával is, ha lehet ezt a kifejezést használni. Ez szubjektív vélemény, tehát más biztosan nem így látja. Ha nem tévedek, a Hóvihar előtt kerültek be a 220-as területek, amiről még nem lehetett túl sok mindent tudni. Az SF a maga komorságával pedig elég "szomorú", kedvetlen hely volt. Olyan koncepció nélkülinek tűnt nekem a játék. De az is lehet, hogy csak a Gödöllőre költözésünk miatt kicsit jobban kiestem a történésekből, és amiatt éreztem így...

- Mi késztethetne arra, hogy befejezd a játékot? Eladnád-e valaha is a kedvenc karakteredet?
Régebben azt gondoltam, hogy soha semmi sem tántoríthat el a TF-től. (A "depis időszakok" alatt is mindig tudtam, hogy úgyis újra megjön a kedvem hozzá.) Azonban ahogy változik az ember, úgy alakul át a véleménye bizonyos kérdésekben. Ma sincs szándékomban abbahagyni a játékot, míg megfelelő szórakozást biztosít, de mivel a családom -természetesen- mindennél fontosabb, bármikor "leteszem a lantot", ha azt kívánja a sors. Mindenesetre remélem, hogy belátható időn belül nem kerül sor ilyesmire. :)
Mikor megváltam Agyhalál karakteremtől, akkor minden karakteremet el akartam adni, pusztán anyagi megfontolásból. Szerencsére nem kellett senkinek. :D Ostobaság, és azt hiszem nem fog újra felmerülni bennem ez a gondolat.

- Mi az a TF-fel kapcsolatos dolog, amiért a Beholder Kft-t dícséretben részesítenéd? (Azaz mi az, amivel nagyon is elégedett vagy)
Azt hiszem a játék létét nem kell külön megemlítenem. Dícséretet érdemel, hogy folyamatosan kerülnek be új játékelemek. Ez azért nem lebecsülendő, még akkor sem, ha nem vagyunk teljesen elégedettek egy-egy fejlesztéssel. Pozitív dolog még, hogy félévente találkozót szervez a játék köré a Kft. Hogy gyakorlatilag nem volt egy napi leállás sem a játékban (egy-két problémásabb esettől eltekintve). Mindenképpen dícséretet érdemel Farkas Zsolt (Speedz) személye és tevékenysége. Ja, és ne feledkezzünk meg Kati kedvességéről sem. ;) Valamint tetszenek a különböző pályázatok, remélem lesz folytatásuk a későbbiekben is.

- Ellenpontként; mi az a TF-fel kapcsolatos dolog, amiért a Beholder Kft-t elmarasztalnád? (Magyarán mivel nem vagy elégedett)
Leginkább a játékosokkal való kapcsolattartás, a kommunikáció és a következetlenség az, ami kívánnivalót hagy maga után. Nem akarok személyeskedni, de Miklós időnként olyan megnyilvánulásokat produkál, amitől "lemegyek alfába". Nem ártana, ha a játékosokra partnerként is tekintene. Nekem nem szimpatikusak még a különféle árukapcsolások (pl. AK kupon), de érthető lépés. Összességében viszont azt hiszem javuló tendenciát mutat a Kft. :)
Van egy eleme a játéknak, amit nagyon szeretnék, ha felülvizsgálna a Kft. Ez pedig a véletlenszám-generátor. Nem állítom, hogy rossz, de időnként furcsa dolgokat produkál. ;)

- Mi a TF-en megvalósított játékstílusod tömör összefoglalása? Tápolás? Szerepjáték? Alternatív önkifejezési forma? Gondoltál-e már rá, hogy olyan karaktert indíts ami nem a szokásos úton és módon fejlődik?
A játékstílusomra szerintem az a legjellemzőbb, hogy ráérős. :) Nem dőlök a kardomba, ha valami nem sikerül elsőre, vagy több forduló is elmegy rá. Nem tápolok, de nem is szerepjátszok. (Valamikor, a játék első 5-6 évében még inkább szerepjátékszerű volt, amit műveltem.) Tápolni, optimalizálni nem igazán tudok. Nem igénylem: a saját szórakozásom a legfontosabb, de az nem a fejlődés kihegyezéséről szól. Emellett imádom kistatisztikázni a fordulóimat, szóval számhalmazként is tekintek a karaktereimre. Persze nekem is az a fontos, hogy a kitűzött célok sikerüljenek. De pl. (kiragadott dolog) huszadrangú probléma, ha mondjuk 10% helyett 5-öt fejlődik egy fegyverszakértelmem. Az is jellemző rám, hogy inkább magam oldom meg a problémáimat, minthogy más játékosok, karakterek segítségét kérjem. Nagyon kevés játékossal tartom a kapcsolatot.
Karaktereim között akad olyan, aki a szokásos fejlődés mellett is mutat szokatlan dolgokat. Elég csak az 500+ fordulós Brann-ra gondolni, aki nyugaton tanyázik. De említhetném Deuce-t is, aki 580. fordulósan sem ismeri a pszit. No és persze nála a lopásnak volt alárendelve minden, ami rá is nyomta bélyegét a karakterre, de ezt nem panaszként említem.

- Mit gondolsz a Közös Tudatok múltjáról és jelenéről?
A Közös Tudatok meghatározó elemei voltak a játéknak. Ma viszont KT-képességek köré csoportosult karaktertömeget jelentenek, egy-két kivételtől eltekintve. Azon a véleményen vagyok, hogy a KT-képességek alakulása jelentősen befolyásolta a játék képét, inkább negatív irányban. Utólag könnyű okosnak lenni persze, hogy mit kellett volna engedni és mit nem. A KT-k olyan kihasználatlan lehetőséget rejtenek magukban, amit szerintem vétek parlagon hagyni. Nem további képességekre gondolok, mert a "szomszéd tehene" effektus bármilyen átgondolt fejlesztési stratégiát megmérgezhet. Én inkább olyan KT-akciókat tartanék fontosnak, amik a játékos közösség minden tagjára, de legalábbis egy-egy terület karaktereire hatással vannak.

- Vettél-e már a játékban valódi pénzért erőforrást - aranyat, tárgyat? Adtál-e már el játékbeli dolgot valós pénzért?
Mióta nem csak magamra kell gondolnom, azóta sokkal jobban odafigyelek, hogy mennyibe is kerül nekem ez a játék. Úgyhogy emiatt igen, előfordult már párszor az utóbbi hónapokban, hogy "átváltottam" játékbeli javat zsetonra. Forintért viszont csak a Kft-től vettem (közvetve) dolgokat.

- Ha változtathatnál a TF-en, mi lenne az?
A fent említett KT-fejlesztésen túl olyan elemekkel, küldetésekkel bővíteném a játékot, amiket nem csinálhatna meg minden karakter, nem szerezhetne meg bárki. Nem különböző szakértelem-korlátokra vagy hasonlókra gondolok, hanem eleve kizáró feltételekre. Akár faj, akár vallás, akár önálló döntés alapján szelektálva. Persze ehhez nagyon átgondolt kiegyensúlyozás szükséges, és rengeteg surlódással járna. De ezt előbb-utóbb fel kellene vállalni ahhoz, hogy valódi -nem csak játékstílusból adódó- különbségek is megjelenjenek a játékban.
Aztán... Mindenki dícséri a 220+ területeket. Szerintem is nagyon jó fejlesztés. De jobban belegondolva, mind a négy részterülete egyetlen küldetéssorra épül (+ Zarknod). Azon túl gyakorlatilag nincs értelme az adott helyen kalandozni, maximum a tápsorokat járni. Több mellékszereplő kellene oda is. Igazán hiányolom a mínoszkúpok továbbfejlesztését is, pl. Viszonylag régen volt "globális" történelmi esemény. Ezen sem ártana változtatni.
Játéktechnikai elemeket tekintve pedig azt hiszem rövidesen eljön az az idő, amikor kénytelen lesz a Kft. bővíteni a parancshelyek számát. De a kezdeti/befejező parancsokat mindenképpen.

- Szoktál-e a TF-fel álmodni? Gyakori ez? Mi vagy az álomban, a kedvenc karaktered, netán valami NPC vagy szörny? Esetleg csak civil megfigyelője Erdauin világának? :)
Őszintén szólva nem emlékszem, hogy valaha is álmodtam volna a TF-fel. Lehet előfordult, de nem volt olyan meghatározó, hogy emlékezzek rá. (Ébren viszont annál többet jár az eszem a TF-en.)

- Minek örültél eddig a legjobban a játékban? Mi volt ami nagyon elkeserített?
Annyi élményt nyújt a játék, hogy rengeteg olyan apróság van benne, ami örömet okoz. Nem tudnék konrétumot mondani. Bármely labi, küldetés, magamnak kitűzött cél teljesítése sikerélmény. Extra élvezetet a felfedezés öröme jelent, ha valamit az elsők között tapasztalok meg. Erre mondjuk elég kevés esély van, különösen olyan rapszodikus aktivitással, mint amit én produkálok, de nem lehetetlen. Tehát nem igaz (nem 100%-ban) az, hogy csak az élenjáró karaktereknek adatott meg a felfedezés. Van egy eset, amire viszont kristálytisztán emlékszek, hogy szinte eufórikus örömmel olvastam valamelyik korai fordulómban az első tigroszlán legyőzését. ;)
Elkeseríteni maximum egy-két órára keserít el, ha valamit én rontok el egy fordulóban. A szívás viszont hozzátartozik a játékhoz, amin bosszankodik egy darabig az ember, de aztán túl kell lépni rajta. Mindegy mi az oka ezeknek a szívásoknak: szörny, szopókő, lopás, akármi. Egyébként meg a játékosok között időnként előforduló "acsarkodás", fúrás, szívatás a legelkeserítőbb. :(

- A játék fejlődésével ugyanahhoz az eredményhez egyre kevesebb forduló kell. Ez azt eredményezi, hogy egy mostani 400 fordulós karakter könnyen erősebb is lehet, mint egy régi 600 fordulós veterán. Mi erről a véleményed? Baj ez, vagy jó a játéknak?
Hogy jó e a játéknak, azt nem tudom eldönteni. De bajnak semmiképp sem baj. Mivel én szórakozásnak tekintem a játékot, nem zavar, ha valaki sokkal kevesebb befektetéssel éri el ugyanazt, mint én. Nem a "másik előtt járás" a célom. Az viszont zavaró lenne, ha valamit egy "fiatalabb" karakter tehetne csak meg, a korábban indult viszont nem.

- A előfordult-e, hogy más játékos karakterének UL-t írtál?
Nem, ilyen még nem fordult elő. Nem is szándékozok senki karakterének "életébe" így beleszólni.

- 10-es skálán jellemezd, mennyire vagy TF-függő!
Úgy gondolom nincs értelme skálázni a függőséget: valaki vagy "függő" vagy nem. :) Én függő vagyok. Akiknek naponta elkalandoznak a gondolatai Ghalla kies tájaira, azoknak ez a játék eléggé fontos, gondolom én. Ez egyfajta függőség. Azt már lehetne taglalni, hogy kinél mennyire "kóros" ez a függés. :)

- Olvasod-e mások fordulóit, ha igen, milyen karaktereket és miért?
Nem olvasgatom mások fordulóit. Még labibejárásokat sem. Szeretem magam megoldani a dolgokat. Nem állítom, hogy soha senkiébe sem néztem még bele, de nem jellemző.

- Mi a kedvenc területed, fejlesztésed a TF-en?
Minden terület kedvenc. Nincs olyan, amely ne lenne a maga nemében frankó. Vannak területek, amiket kicsit jobban kedvelek (pl. nyugat), és vannak, amiket kicsit kevésbé (pl. SF - főleg amiatt, mert ocsmányak az éjfattyak ;) és akadályozzák a gondtalan kóricálást az ősvortexek).
Kedvenc fejlesztés a varkaudar labirintusok, a bányászház-tolvajcéh-kémhálózat trió (több ilyen kellene).

- A TF mely részét / területét / fejlesztését utálod a legjobban és miért?
Lásd a fenti választ. Területben nincs kimondottan utált rész.
A fejlesztések között annál inkább: a főzés. Teljesen szubjektív vélemény: én kifejezetten szakácskodásra asszociálok a főzéssel kapcsolatban -talán a szakértelem bevezetése körüli körítés miatt, vagy a "recept" elnevezés, esetleg pl. "halászlé" megnevezés miatt-, és egyszerűen röhejesnek tartanám a karaktereim szemszögéből nézve is. Ha teszem azt úgy kerül bevezetésre ez a képzettség, hogy varázsitalok kotyvasztására asszociálok róla -netán eleve "kotyvasztás" a képzettség neve, vagy hasonló-, akkor azt hiszem nem lennék ennyire elutasító vele szemben. (Egyik karakterem sem tud főzni.)

- Adnál-e több lemaradást az alacsony játékhetű karaktereknek?
Nem tudok érdemben nyilatkozni a kérdésről. Szinte mindig volt lemaradásom, nem frusztrált az a korlát, hogy nem tudok lépni. Így igazából nem tudom átérezni a problémát.

- Szerinted kik a legjobb stratégák (legügyesebb tápolók) a játékban?
Mint említettem, nagyon kevés játékossal tartom a kapcsolatot, nagyon keveset ismerek személyesen, nagyon kevésnek ismerem a játékstílusát. Ezért ebben a kérdésben sem tudok nyilatkozni. Elnézést.

- Mely játékosok állnak a leginkább közelebb a szívedhez, kiket hiányolnál ha már nem játszanának?
Mindenki és senki. :) A játék úgy jó, ha minél többen játszák. Az interakció több színt visz az egészbe, mint bármilyen design. ( :D ) Ugyanakkor egyedül is el tudnék játszani. :) Természetesen vannak olyan emberek, akik nélkül szürkébbnek érezném a TF-et, de nem kívánok név szerint megnevezni senkit. Nem bocsájtanám meg magamnak, ha véletlenül kifelejtenék valakit, aki fontos nekem.

- Összejársz-e legalább havonta egy kisebb-nagyobb TF-es társasággal?
Sajnos nem. :( Sajnos ritkábban sem...

- Voltál-e TF játékosok által szervezett hétvége hosszúságú TF bulin? Melyik volt ezek közül a legjobb, amit szívesen ajánlanál másoknak is?
Jópár éve nem fordult elő, hogy ilyen összeröffenésekre elmentem volna. Régebben Egerben előfordultam egyszer-kétszer, de igazából soha sem volt jellemző rám. Hiába no, én már csak ilyen magamnak való vagyok. :)

- Volt-e, van-e TF-es érdeklődésű párod?
A feleségem kipróbálta a játékot. Nem mondhatom, hogy megbotránkoztatta :), de azért nem volt rá olyan hatással, hogy 10 fordulónál többet lépjen. Egyébként rendkívül toleránsan kezeli ezt a szenvedélyemet.

- Honnan származik a GN-en használt felhasználóneved? És a karaktered nevei?
Hehe... :) Ez lehet illúzióromboló lesz. Középiskolás éveim alatt a 7.UP szlogenje volt az "Annak, aki az ami" szöveg. Egyik osztálytársam megjegyezte -akkor még sehol sem volt TF, meg a szerepjátékokról sem tudtam mi fán teremnek-, hogy ez az "Annak" tök jó név lenne egy kelta félistennek. Ez a mondata megmaradt bennem, és amikor nevet kellett választani az első karakteremnek, eszembe jutott. Szóval innen származik a név. (Egyébként komoly problémáim vannak a különböző nevek megjegyzésével, kitalálásukról nem is beszélve...)
A Deuce elnevezés, mivel eleve gonoszként indult a karakter, egy angol kifejezés, jelentése: "az ördög".

- Téged a TF társadalma a szerepjátékosok elég szűk halmazának egyik oszlopos tagjaként tart számon. Hogyan értelmezed, hogyan valósítod meg a szerepjátékot egy ilyen számítógéppel generált rendszerben?
Lehet megint illúzióromboló leszek: nem vagyok szerepjátékos. :) Legalábbis nem tartom magam annak. Sőt, asztal melletti játékot is egyetlen egyszer játszottam, az sem ment. Ettől eltekintve persze volt olyan időszak a játékomban, amikor azt lehet mondani, hogy szerepjátszottam. Ez nálam abban valósult meg, hogy próbáltam a karakterem elképzelt személyiségének megfelelően cselekedni a játékon belül, valamint a játékot övező levelezések során ennek a személyiségnek megfelelően megnyilvánulni. Nagyjából az internethez kötődő játék eluralkodásával ('98-99 környéke) ez a féle játékstílus fokozatosan kihalt belőlem. Vannak ugyan ilyen-olyan "elvek", amiket fontosank tartok, próbálom azoknak megfelelően irányítani a akaraktereimet (pl. kalandozóharc kerülése, hasonlók), de ez szerintem nem szerepjáték. Az, hogy a manapság megszokottal ellentétben nem optimalizálok, nem jelenti kapásból az un. szerepjátszást. A fejlődésre koncentráló játékstílus azért kevésbé szimpatikus nekem, mert nehezen viseli a kiszámíthatatlant, a be nem kalkulált eseményeket. De azért kezdek megbarátkozni azzal, hogy van akinek ez jelenti a játékörömöt. :)

- Tudjuk, hogy nagy szumó rajongó vagy. Nem gondoltál arra, hogy TF-re is jó volna ezt a sportot becsempészni? Melyik fajok lennének erősek ebben a sportágban? :)
Ez aranyos kérdés. :) Nem, nem gondoltam még rá. Ami azt illeti, egy picit bánt is, hogy a ryukukat mindenki "le-ferdeszeműzi", és összetéveszthetetlenül Japánra asszociál róluk a játékos. Mondjuk ha nem eleve ellenségként lennének beállítva, nem zavarna annyira. Persze nem szívom mellre ezt a dolgot, nem fog megakadályozni benne, hogy majd szétcsapjak közöttük. :D Mindenesetre érdekes, elgondolkodtató ötlet, hogy a ryuku területeken legyen valami szumóhoz hasonló megmérettetés a karakterek részére... (Hogy én erre eddig nem is gondoltaaaam... :D ) Bár sokat számít a testsúly, egy cingárabb kobudera vagy alakváltó is felvehetné a versenyt bármelyik köpcösebb törpével vagy trollal, ha arra kerülne sor: a technika, ügyesség is lényeges. Igaz, a törékeny testalkatú elfeknek, árnymanóknak nem sok esélyt jósolnék ebben a sportban. ;)
(Egyébként nem én vagyok az egyetlen szumórajongó a TF-játékosok között. ;) )
[19 hozzászólás, legutóbbi: 2005.12.17. 16:29]
 2005.11.15. 11:37
Zka
mindenki
Skaven, a hajó kapitánya
- Helló! A GN olvasói remélem örömmel olvassák majd a veled készült beszélgetést. Elsőként arra kérnélek, beszélj magardról, a játékosról: mi a polgári foglalkozásod, életkorod, hány unokád van már és hasonló érdekességek...
Sziasztok!
Pál Andrásnak hívnak, 25 éves vagyok, nyáron megvolt az esküvő is, gyerek nincs és nem is tervezzük egyelőre. Salgótarjánban születtem, 18 éves koromig ott is éltem, aztán érettségi után Budapestre költöztem az egyetem miatt és azóta is itt élek. Ez mostmár nem is nagyon fog változni valószínüleg, főleg, hogy most már saját lakás is lesz. Foglalkozásomat tekintve számítógépes grafikusnak tartom magam, bár manapság néha nehéz meghatározni, hogy mi is az ember foglalkozása... Mikor épp van tanfolyam, akkor Photoshopot, 3DS Maxet, Cinema4D-t, AutoCAD-et, ArchiCAD-et, Combustiont és hasonlókat tanítok, egyébként pedig látványterveket és mindenféle képeket gyártok a gépen. Emellett van egy kis design cégünk a feleségemmel és egy barátunkkal, mely elég sokmindennel foglalkozik, pl. webdesign, prospektusok, szórólapok és plakátok, DVD menük, stb. készítésével. Itt elsosorban mindenféle minőséginek mondható termékre célszerű gondolni, nem az aluljárókban osztogatott gagyira.

- Sikeresnek tartod-e magad a civil életben? És a játékban?
Azt hiszem, a siker eléggé relatív. Úgy vélem, IRL jó és tehetséges szakembernek mondhatom magam, az életkörülményeink sem mondhatóak rossznak szerencsére + nagyon remélem, hogy a cégünk is ismert és elismert lesz szakmai körökben egy idő után, tehát itt nagyon nagy problémák épp nincsenek, bár persze az élet akármikor tartogathat buktatókat, csak hogy közhelyeket citáljak. :) Az elmúlt egy-két év szerencsére nagyon jó volt. Új barátnő, akit aztán el is vettem, jól fizető melók, most meg lakásvásárlás. Sztem frankón állok. :) Persze mindig lehetne jobb is, mégtöbb pénz, ismertség, stb, de azért most sem rossz, sőt...
A játékban? Talán itt sincs okom panaszra. ;)

- Mikor és hogyan ismerted meg a TF-et, mióta játszol? Milyen karaktereid voltak, vannak?
Nagyjából 94 környékén kezdődött nálam az egész szerepjáték mizéria. Vettem egy M.A.G.U.S-t, meg mindig vártam, hogy megjelenjen a Rúna (ez még kiszámíthatatlanabb volt, mint a postai fordulók érkezése ugye...). A Bíborhold olyan gagyi kinézetű volt, hogy azt nem is vettem. Aztán írtam egy levelet Csanádnak, hogy rakjon már be vmi hirdetésszerűséget vhova, hogy szerepjátékhoz keresek társakat (hülye kisvárosban lakó hülye kiscsávó voltam, nem ismertem senkit :)) és ez meg is jelent a köv. számban, amire jöttek is emberek. Innentől kezdve bukkant fel a TF. Ekkor mentem gimibe is és az egyik oszálytársamról kiderült, hogy ő is játszik. Rövid idő alatt beszippantott a dolog. :D Nagy nehezen rávettem anyámat, hogy fizessen be nekem 20 fordulónyi pénzt a névnapom alkalmaból, igy november végén, december elején meg is jött az első nulladik fordulóm. Ez a törpe kari volt Durazbar Grun. Nemsokkal később elindítottam egy troll nőt is, ő Brutal Lady. Kicsit később rájöttem, hogy kellene egy kobudera is, ő lett Kispál és a Borz. Velük máig játszom, de persze közben kerültek hozzám mások is. Pl. egy idő után lett egy kis porontya DG-nek meg Ladynek, aki a Hathor nevet kapta és az egyik legjobb barátom karaktere lett. Vele manapság én lépek általában, meg mindigis az én szamlámon volt, de vhogy nem tudom az én karakteremnek tekinteni.
Nagyjából elmondható, hogy 4-5 karival lépek úgymond rendszeresen + emellett ottvan egy jópár parkoló karakter, akikkel talán kezdek vmikor vmit, bár igy Kispál után már ehhez nem érzek nagy energiát. Egyszerűen nyűgnek tartom az első kb. 200 fordulót ma már, a kötelező átúszással, kihívás torony baszkurálásával és a királyi labikkal. Elsőre jó volt DG-vel, Hathorral másodszorra még elment, de öt karakter után már agyhalál.

- Hagytál-e ki valamennyit, vagy folyamatosan játszol?
Voltak nagy kihagyásaim. Gimi alatt nem mindig volt pénzem és bár itt még nagyjából stabilan léptem, azért szép lassan elkezdett gyűlni a lemaradás. Aztán az érettségi környékén, majd Pestre költözve vhogy elveszítette a jelentőségét a TF és inkább a züllés-csajozás kötött le. Aki ismeri az ELTE budaőrsi úti koliját, vagy esetleg lakott is ott vmikor, vagy úgy egyáltalán, volt koleszes, az sztem tudja, miről beszélek. Nagyon jó kis társaság volt ott anno. Szip-szipp, a régi szép idők. :D
Aztán a fiatalabbik nővérem hazaköltözött Franciaországból és kivettünk együtt egy albérletet. Eltelt egy-két év, lassult az életvitelem, picit megkomolyodtam :o) majd lett netem és pénzem is és eszembe jutott a TF... Nem volt nehéz folytatni. Visszaállíttattam a törölt karikat, 2002 november 28-án léptünk egyet Hathorral, majd nyomtam tovább a játékot és ez azóta is változatlan.

- Mi késztethetne arra, hogy befejezd a játékot? Eladnád-e valaha is a kedvenc karakteredet?
Ha nem lenne pénzem, biztos nem lépnék. :) Amúgy nem tudom. Így 11 év után elég fix pontnak mondható a TF. Eladni valószínűleg nem adnám el soha a karaktereket, ennek nem látom sok értelmét. Persze ha ezen a pénzen múlna, hogy az utcára kerülünk-e, vagy nem, akkor biztos megtenném. Alapvetően ezzel az a bajom, hogy nem érné meg. Pár tízezer, vagy esetleg száz-százötvenezer forint nem ér meg annyit, hogy utánna teljesen a nulláról kelljen kezdenem jópár év munkáját. Milliós összeget meg ugye úgysem fog felajánlani senki.

- Mi az a TF-fel kapcsolatos dolog, amiért a Beholder Kft-t dícséretben részesítenéd? (Azaz mi az, amivel nagyon is elégedett vagy)
A TF léte természetesen. Az, hogy fejlesztik a játékot. Az elmúlt pár év újdonságai. Tetszenek az ilyen-olyan pályázatok, sok embernek adtak vele nagy sikerélményt, hogy vmi általuk kigondolt dolog bekerülhetett a játékba. Gyakorlatilag azok a dolgok, amik a vándorcirkusztól kezdve bekerültek a játékba, kb. mind tetszenek. Örülök annak, hogy a keleti részek és SF linearitása után igyekeztek visszatérni a szabadabban bejárható dolgokhoz. Jó, hogy kerültek be alternatív küldetések, mint a bányászház, tolvajcéh, stb. A kémhálózatot talán picit túlvariálták, de azért akkoris jók ezek a dolgok.

- Ellenpontként; mi az a TF-fel kapcsolatos dolog, amiért a Beholder Kft-t elmarasztalnád? (Magyarán mivel nem vagy elégedett)
A sokszor hülyén bevezetett változtatások eléggé zavaróak és illúziórombolóak tudnak lenni. Néha tényleg hasznos észrevételek fölött mennek el simán, néha pedig olyan észbontó dolgon tudnak közölni vmit, hogy attól lehidal az ember. Ne értsetek félre, itt nem magukkal a változtatásokkal van problémám. Megemlíthetném a Daramoula pálca szakértelem korlátjának a változtatását, KT képességek megnyirbálását, meg sok mindent. Ezek a dolgok így utólag visszatekintve mind nagyon hasznosak voltak. A baj a bevezetésükkel volt. Sztem jó, hogy korlátos a teo. Csökkentek a különbségek a karakterek között. A pálca túl tápos volt. Az élet forrása bőven jó így. Igazából az a megdöbbentő, hogy most, ha visszagondolok, kb. mindegyik ilyen korlát jót tett a játéknak. Csak az, ahogy ezeket bevezetik, ill. lekommunikálják... Az nagyon nem frankó. Van persze pár dolog, ami nem tetszik és a következetesség teljes hiányát vélem felfedezni bennük. Az őrzők éberségével volt a legtöbb ilyen fenntartásom. Persze ezek a dolgok egy idő után elcsitulnak az emberben.
Néha azért jó lenne, hogy mielőtt kigondolnak vmi változtatást, kikérik pár ismertebb, tapasztaltabb játékos véleményét, hogy ezt miképp is kellene bevezetni (és itt nem arról van szó, hogy bevezessék-e, vagy nem!).
Megértem, hogy a Kft-t zavarja, ha vki mocskosul visszaél bizonyos lehetőségekkel, de ha nem szeretik, hogy a játékosok nem vállalják fel soha a felelősségüket a "bugolásban", akkor belegondolhatnának abba, hogy talán a játékosok sem szeretik, ha a játékvezetés nem hajlandó elismerni a felelősségét bizonyos hibákban.
Nem tetszik még továbbá, hogy néha elég erőteljesen a leteszteletlenség érzetét keltik az új dolgok, valamint hogy az encek sokszor pontatlanok.
És máig fenntartom, hogy nem tudok elképzelni olyan elírást, hogy az ősmatéria 5 arany helyett 100-at ér. :-p

- Mi a TF-en megvalósított játékstílusod tömör összefoglalása? Tápolás? Szerepjáték? Alternatív önkifejezési forma? Gondoltál-e már rá, hogy olyan karaktert indíts ami nem a szokásos úton és módon fejlődik?
Talan eléd sokan rámmondanák, hogy tápolok, és ezzel sok bajom nincs is. De a fejlődési statiszikáktól és a százalékoktól irtózó emberek kedvéért az is elmondom, hogy kb. 200 tárgynak én mértem le a súlyát, hogy több táposnak nevezett karakteremmel is végigcsináltam a bányászházat, tolvajcéhet és hasonlókat, sőt végigtúrtam az összes keleti minoszt és a nyugatiak közül is majdnem mindet, ha már törpével játszom, pedig ezekben a köz szerint semmi táp sincs gyakorlatilag. A sheranos karaktereim öntöztek fel mezőket nyugaton, keleten, 220+on, de még SF-en is, stb. Általában igyekeztem mindent megtenni azért, hogy a karaktereim erősek legyenek, de ugyanakkor arra is igyekeztem figyelni, hogy a lehető legváltozatosabb fordulókat lépjem, hogy felderitgessek, hogy olyan dolgokkal foglalkozzak, amivel annyira nem szoktak az emberek. Hathornak 70 körüli csapdakészítése van, mert szeret szörnyeket elfogni, stb.
Szóval inkább azt mondanám, hogy szeretem a TF-et és igyekszem a lehető legtöbb mindent kipróbálni benne, de emellett nem hiszem azt, hogy a szerepjáték arról szólna, hogy gyenge a karakter. Itt hülye ideológiákról van szó inkább. Mitól lesz egy kari szerepjátékos a TF-en? Hogy fordulónként 500 tvp-ért zenél? Zenéljen. De ha semmi mást nem csinál, akkor miért panaszkodik, hogy jajj, nem tudja leverni a szörnyeket, vagy hogy nincs 500-as taumaturgiája? Minek akarna ilyet? Hiszen zenész. Ja, hogy a játékosnak nem jelent nagy élményt, hogy csak zenélget többszáz fordulón keresztül? Ne zenéljen. Aztán ha mégis beraknak az ilyeneknek egy olyan tárgyat, ami segítené őket, de csak őket a harcban, akkor meg jön a fujjolás, hogy megint + sebzések és jajj, hol marad a játék?! (Itt a zenélés helyére bármilyen más szakértelmet beilleszthetsz, ami elvben nem tápos.) A tápolósokat kb. soha nem zavarja egy szerepjátékosoknak szóló felesztés, a szerepjátékosokat meg kb. mindig zavarja a tápolósoknak szóló dolog. Most akkor hogy is van ez?
Nem szeretem ezt a szerepjáték témát.
Amúgy mindig vannak olyen ötletek bennem, hogy indítok egy hitetlen karit, egy olyat, aki nem lep be KT-ba, vagy olyat, aki nem használja az aukciót és senkitől nem kér semmit, mindent magának szerez be, stb. Persze ehhez sok szabadidő kellene, ami általában nincs meg. Esetleg egy hitetlen, kt nélküli, nem aukciózó karit... :) Valószínűleg ezek csak tervek maradnak, de soha nem lehet tudni... :) Egy élvonalbeli Elenios hívőt még szeretnék összehozni azért.

- Mit gondolsz a Közös Tudatok múltjáról és jelenéről?
Igazából én nem érzem, hogy akkor most vmi kurvanagy válság lenne. Nekem nem hiányzik a Vashegyek Nemzete tré KT újsága '96-ból meg a hasonló dolgok. Mivel én anno vidékről játszottam, eleve nem ismertem senkit a KT-ból, mikor meg újra elkezdtem, kapasból ott volt az IRC meg a levlista, most ott a GN is. Nem KT alapú az ismeretségi köröm és az sem érdekel túlságosan, hogy hányan vannak azokban a KT-ban, amelyekben benne vagyok. Nekem az a pár ember lényeges, akikkel jóban vagyok, ha ezekkel van KT szintű kapcsolatom, akkor az jó, de nem az ott nyújtott aktivitás a lényeg. Emellett úgy érzem, hogy azokért a KT-kért, ahol jelen vagyok vagy voltam, minden megtettem, ami tőlem telt és ez általában lényegesen több volt, mint a tagság átlaga. Itt mondjuk előjöhet a tapolás vs. szerepjáték téma. Ha én leszek mondjuk a VN vezetője, akkor mondjuk azt, hogy azért fogok dolgozni, hogy legyen a KT-ben, aki fejleszt (akár új tagok is), hogy nekem jobb legyen mert tapolni akarok. De dolgozhatok azért is, hogy jó sokan legyünk a KT-ban, mert az mekkora móka már. Ez így ugye elég nagy különbség, pedig a végeredmény ugyanaz: működik a KT, az aktív tagok elégedettebbek. De attól még a karaktereim nem szerepjátékosabbak, hogy a második utat választom.
Emellett ott vannak a KT képességek. Ez nem egyszerű téma, de mióta lehet újra fejleszteni, vmennyire stabilizálódott a helyzet. Persze azt megértem, hogy a játékosok egy részét zavarja az ugyanolyan KT-k kialakulása, hiszen alapból teljesen más volt a cél. A fő problémát én abban látom, hogy az ilyen-olyan korlátozások és a játék felődése miatt sok képesség erőssége megváltozik az idők során, ami még nem is lenne baj, ez az élet velejárója, csak éppen itt a pontozásos rendszer miatt elég nagy hülyeségek tudnak kialakulni. Sztem hasznos lenne, ha nekiülne a KFT és újrapontozná a képességeket. Ezután pár évig megint nem lenne ezzel gond. Mindenki látná, hogy így milyen lehetőségei vannak, és elégedettebbek lennének az emberek. Azt sem tartom frankónak, hogy vannak bizonyos képességtípusok, amiket nem fejleszthet ki mindenki, viszont aránytalan tápot jelenthet azoknak, akik megtehetik.
Problémát jelentenek még azok a képességek is, amik gyk. nélkülözhetetlenek egy idő után. A totem és a butaság ára mindenképp ezek közé tartozik, ha nem nyugaton akar maradni az ember egész életében. Az nagyon jó, hogy egyszer minden KT megkapja ezeket, de addig nagyon nagy a hatrányuk.
A képesség fejlesztésénél amúgyis szimpatikusabb lenne számomra, ha egy olyan rendszer lenne, hogy minden KT tag utan kellene X TU-t fejleszteni, ami ugye növekedne, minél több képességet fejlesztett már ki a KT. Max. mindenhonnan kirugnák az inaktív tagokat, viszont a kisebb, vagy új KT-t alapítása sem jelentene problémát. A 400 napig kussoltok jellegű dolgot is eltörölném. Ezáltal megnyílna a lehetőség a baráti társaságok előtt, hogy új szineket hozzanak a játékba, ha esetleg erre vágynak. A jelenlegi rendszerben gyk. lehetetlen már új KT-t létrehozni. Ha most megalakul egy, akkor 400 nap mulva fejleszhetnek képességet, majd ha évente 3-at kifejlesztenek (ami csak az elején tartható), akkoris kb. hat év múlva vannak kész. Ez ritka nagy hülyeség sztem.
Ettől függetlenül műkodik a rendszer, ha kicsit döcögős is.

- Vettél-e már a játékban valódi pénzért erőforrást - aranyat, tárgyat? Adtál-e már el játékbeli dolgot valós pénzért?
Venni nem tudom, hogy vettem-e már vmit forintért. Elképzelhető, de annyira nem rémlik. Az eladás már más téma. :) Nálam kb. mindig lehet aranyat kapni, vagy érdekesebb cuccokat. A TF nekem alsó hangon is 20k HUF havonta, ez már nem olyan összeg, amit feltétlenül ki akarok rá fizetni, még akkor sem, ha akár meg is tehetném. Itt a hülye elveimről van szó. :) Szóval a fordulóim egy részét ebből szoktam fedezni. Ez van, mocskos állat vagyok, megvethettek érte. :o)

- Ha változtathatnál a TF-en, mi lenne az?
Csinálnék szuperpszit. :) Amúgy nem tudom. Az nem tetszik, vkinek sem teljes gyógyítása, sem maxba gyógyító tárgya nincs gyakorlatilag. Pedig nekem nincs is ilyen karim :) Az új pszi képességekkel és a beszerzési módjukkal sem vagyok megelégedve teljesen. Taumaturgiát macerásabb fejleszteni, mint a teót. Közlekedés SF-re. Ez főleg a Zarknodos labiknál illúzióromboló. Ha a ryuktól el akarok menni SF-re őstaut tanulni, akkor jópár fordulóm megy a levesbe. A játék első fele hogy úgy mondjam, nagyon lineáris. A királyi palota horror. Több azúrharmat és csontkulcs kellene a játékba. :) Jó lenne, ha a beho oldaláról letölthető tárgylistában látnám, hogy mire van HU kiadva, ill. lenne egy lista azokrol a karikrol, akiket ismerek. Aukciót lehetne finomítani. Ilyenek vannak, semmi extra konkrétan magával a játékkal kapcsolatban...

- Szoktál-e a TF-fel álmodni? Gyakori ez? Mi vagy az álomban, a kedvenc karaktered, netán valami NPC vagy szörny? Esetleg csak civil megfigyelője Erdauin világának? :)
Elég ritkán emlékszem az álmaimra, szóval nem tudom. :) Viszont mostanában vannak nagy flesseim arról (mondjuk melóba menet a villamoson), hogy ott állok a kis vitorlás orrában és szelem a tengert, vagy hogy hatalmas, ismeretlen erdőségekben járok és azt nézem, hogy mikor bukkan elő egy teriád a fák közül... :o)

- Minek örültél eddig a legjobban a játékban? Mi volt ami nagyon elkeserített?
Mikor összejött DG-vel a játékmesteri palást, az frankó volt. Mikor újrakezdtem a TF-et, rögtön megtetszett a cirkusz. Kb. kapasból elkezdtem azon filózni, hogy de jó lenne, ha én csinálnám végig először... Mikor ez sikerült is, akkor eléggé fel voltam dobva.
De hogy Kispállal ennyit tudok felderíteni a ryukuknál, az is nagyon frankó. Egy-két éve, mikor elkezdtem vele újra játszani, nagyon úgy álltam hozzá, hogy na, majd lesz vmi új terület 220+ után, és arra talán még odaérek és esetleg egy icipicit a végén még felderítgeni is tudok majd... Ehhez képest túlteljesítettem a tervet. :)
Elkeserítő dolog így annyira nem jut eszembe. Vannak gyengén sikerült fordulók, de ez nincs olyan nagy hatással rám. Meg persze rossz, hogy az őstaumaturgiás dolgot nem tudtuk jobban helyrehozni, az azért egy elég szar dolog volt. Szar, ha azt látom, hogy egy ismerős abba akarja hagyni a játékot.
De a legborzasztóbb az, hogy nem tudok semmit a tűzsárkány italról. :))))

- A játék fejlődésével ugyahhoz az eredményhez egyre kevesebb forduló kell. Ez azt eredményezi, hogy egy mostani 400 fordulós karakter könnyen erősebb is lehet, mint egy régi 600 fordulós veterán. Mi erről a véleményed? Baj ez, vagy jó a játéknak?
Bajnak nem nevezném. A játéknak jó szerintem, az esetleges hajdani topkarinak már kevesbé. A TF-nek megvan az a hibája, hogy meglehetősen lineáris, emiatt eléggé szar lenne, ha ugyanugy 600 forduló lenne a későbbiekben is, mire átjutsz a ryukukhoz. Senki nem indítana újabb karaktereket. Persze akármeddig nem fokozható a tempó. Sajna elég nehéz megállni a lejtőn. Mindig kell a játék közbenső részeire is vmi fejlesztés, hogy meglegyen a játékosok érdeklődése, de ezt nehéz úgy megtenni, hogy nem tápolódnak közben. Vmennyivel jobban kellene figyelni a tárgyak korlátaira, de úgy, hogy azért ne legyen minden átadhatatlan. Nehéz... A ryukus tárgyaknál ezek a korlátok már egész jók általában.
Két alapvető fejlődési irányt tudok felvázolni. Az egyre erősebb tápok miatt egyre gyorsabb minden, illetve a több bónusz dolog miatt ugyanakkorra szabadítod ki Zarknodot, mint a régiek, de sokkal táposabb vagy ekkorra. Illetve a két lehetőség fedheti egymást vmennyire. Az elsőnél több lemaradásod van (ha van), de relatíve gyengébb a kari a sokkal kevesebb lelépett fordulónak köszönhetően (kevesebb elhasznált tvp, vp, stb. - azonban ezek vmennyire, vagy akár teljesen kiküszöbölhetőek, vagy minimálisra csökkenthető a különbség akár). A második esetben kevesebb az esetleges lemaradás, de a karakter mindenképp erősebb lesz, mert biztosan sokkal több erőforrást termelt, és sokkal optimálisabban használta el ezeket, mint anno a többiek. Ezáltal a következő új fejlesztéshez kevesebb energiabefektetéssel is hozzá tud szólni.
Ami pótolhatatlan és szinte semmilyen módon nem termelhető, az a fejlesztési pont. Ha sokára kezded el termelni, lemaradsz. Ha keveset lepsz, mert alacsony fordulószámú üstökös vagy, akkor nem tudod jól kihasználni az FP nyújtotta tápokat. A régi karakterek mindenesetre itt nem szenvednek jelenleg akkora hátrányt, de a későbbiekben ez azért érezhető lesz. Ez nem tűnik nagyon vészesnek, de ha majd Kispál 500-as fordulójában összevetjük ezeket mondjuk GRD 650-es fordulójával, akkor talán érthető lesz majd a dolog.
Ezen kívül még valahogy tp-t is kell termelni, aminél azért nagy kihívást jelent Clod behozása. Ha összevetnénk Ravasackkal Kispált, akkor itt elég jelentős különbséget láthatnánk... A tp esetlegesen jól meg tudja fogni az üstökösöket, ha nem figyel erre az ember. 56-os szinttől új fno-s képességek, a 60-as szint kell az isteni küldetés miatt... Ezt jól el lehet baszni.

- A előfordult-e, hogy más játékos karakterének UL-t írtál?
Írtam már egy-két UL-t másnak, de ezt annyira nem szeretem. Át kell nézni a tárgylistát, a beállításokat, FTV-k, stb. Nem jó.

- 10-es skálán jellemezd, mennyire vagy TF-függő!
9.5. :)))) Ha nem lépek, akkor az pár napig elég szar tud lenni, de azért kiheverhető. Aztán ez egyre könyebb persze.

- Olvasod-e mások fordulóit, ha igen, milyen karaktereket és miért?
Elő szokott fordulni. Főleg mostanában volt ilyen, az esetleges ryukus fordulók miatt. De azért ez nem általános. Wartot azért meg szoktam nézni. Meg ha épp van időm, akkor az ismerősök karaktereit. Jó látni, hogy vmi Zka nevű pöcs mit lúzerkedik meg ilyenek. ;)

- Mi a kedvenc területed, fejlesztésed a TF-enc?
Vándorcirkusz, 220+, ryukuk, tolvajcéh. Szeretem a minoszokat is, kár, hogy a ryukunál nincsenek ilyenek. Frankó, hogy vannak mindentől független kis labik, amiket akárki megcsinálhat akármikor. Szeretek labizni. :)

- A TF mely részét / területét / fejlesztését utálod a legjobban és miért?
Egyérteműen SF-et. Persze a keleti rész sem frankó a királyi labikkal és a kihívás tornyával. Alapvetően egy olyan dolgot sem szeretek, ahol a random dominál és kötelező szenvedni vele. 220+on hiába vannak tárgykérős küldetések, ez a probléma itt nem jelentkezik ennyire.
Mondjuk ez a ryukuknál is problémát jelent... A 3 rumot vagy a stabil mágiakövet nem egyszerű összehozni, viszont kötelező... Az ilyeneket kellene vhogy kiküszöbölni a jövőben.

- Adnál-e több lemaradást az alacsony játékhet? karaktereknek?
Azt hiszem ma már ez nem jelent olyan nagy problémát. Sőt, a nagy fordulószámú karakterek kerültek hátrányba. Náluk a lemaradás hiánya miatt már nehéz követni a játék változásait és ez eléggé kiábrándító lehet. Vmi olyasmit be lehetne rakni, hogy ha vmi extrém fontos tettet hajt végre az ember (Zarknod kiszabadítása, áthajózás a ryukukhoz, stb.), akkor kap vmennyi extrát. Minél magasabb a játékhete, annál többet. Persze nem többtucatnyit. Mittudomén, száz játékhetenként egyet. Ha vki nagyon sokára hajtja végre az adott dolgot, akkor jobban megszánják az istenek. Szóval nem az üstökösök tápolódnának, de senki nem szállna el tőle.

- Szerinted kik a legjobb stratégák (legügyesebb tápolók) a játékban?
Most itt biztos meg lehetne említeni pár nevet, meg minden, de amúgy passzolok. Gondolom vannak tápos karik, akiket nem nagyon ismer senki, mert nem nyilvánosak. Azt sem tudom minden kariról, hogy ki áll mögötte. Nem a tulaj számít, hanem az ötletgyáros. Le kellene ülnöm beszélni az emberekkel, akkor többet tudnék mondani. :) CL-lel elég sokat dumálgattunk, így az ő játékstílusáról tudok a legtöbbet, sőt, biztos, hogy elég sok ráhatással voltunk egymásra kölcsönösen.
De abban is biztos vagyok, hogy ha vki egyszer mondjuk eljutott az istenek talizmánjának a közelébe és fogná magát, nekiállna egy új karakternek, akkor elég ügyesen tudná megvalósítani a céljait. Nagyon sokat szamít az elszántság. Meg persze hogy elég jól ismered-e a TF-et. És itt nem hülye tudásbázisos problémákra gondolok feltétlenül, hanem arra, hogy meglegyen a rutin ahhoz, hogy gyorsan átlásd a karakteredet, a fordulóját és a lehetőségeit. Táper lehet a 150-es fordulóban 220+on mászkálni, vagy alapból az árnytündékkel és a rettegés köpenyével kezdeni az egészet, de ha nem látod meg a pillanatot, akkor kidobsz pár fordulót, mert nem jön össze, vagy elbénázol párat, mert lehetett volna jobb is. Meg persze kell egy adag merészség is néha. :)
Szinte bárkiből lehet a legjobb.

- Mely játékosok állnak a leginkább közelebb a szívedhez, kiket hiányolnál ha már nem játszanának?
A gáz az, hogy nem sok embert ismerek. :) Persze ott vagyok IRC-n meg minden, de attól még kevés a személyes kapcsolat.
Az első az mindenképp CL. Bírom syckót, desst, Birkát, sztem snoopyval is jól meglennénk (ő amúgy elég gyanús az ügyes tápolós kategóriában... ;) ). Ott van meg Weasel, meg Bega is jó srácnak tűnik, pedig régebben nagyon utáltam. :) TheAliennel régebben elég sokat találkoztam a többi TF-eshez képest, őt is kedvelem. Van egy hülye alkesz is, vmi Zka, de vele valójában sokat nem kommunikáltam még, mer' mindig be van baszva a TF talikon. :) Plusz még biztos akadnak sokan, de hát vkinek meg is kell sértődnie, hogy kihagytam, szóval inkább nem mondok több nevet. :o)

- Összejársz-e legalább havonta egy kisebb-nagyobb TF-es társasággal?
Jó lenne, de mostanában szarásig voltam melóval. Pedig CL mindig hív pókerezni... Talan decembertől, vagy januártól már megint lesz ilyenekre időm.

- Voltál-e TF játékosok által szervezett hétvége hosszúságú TF bulin? Melyik volt ezek közül a legjobb, amit szívesen ajánlanál másoknak is?
Voltam Pöröly táborban vagy két éve, az elég frankó volt. Más nem nagyon...

- Volt-e, van-e TF-es érdeklődésű párod?
Nem, soha. De a feleségem nagyon elnéző a TF-fel kapcsolatban, sőt maximálisan elfogadja, néha még én is megdöbbenek rajta, pedig hát az én feleségem... :)

- Milyen hanghordozót vettél vagy töltöttél le legutóbb? :)
Letöltés mostanában nem nagyon volt. Az utóbbi időkben kezdek egyre inkább írtózni az illegális dolgoktól. Jó lenne, ha a legextrább szoftverek is meglennének legálisan... A zene meg amúgysem vmi költséges dolog.
Mondjuk venni sem nagyon vettem mostanában semmit. Sajna elég sok olyan cuccom van, ami csak kazettán van meg és elég macerás már beszerezni... :( Kazit meg le sem tudok már játszani semmivel. :D
Még filmet sem nagyon szoktam letölteni. Kivesszük DVD-n és megnézzük a tévén, ha nem láttuk moziban. Mégiscsak jobb. :)

- Kispál és a Borz nevű karaktered nemrég áthajózott a ryuku szigetekre. Mindezt kb. 350 fordulósan, rengeteg lemaradással... Milyen érzés ilyen jó alkalmat kapni a felderítésre? Milyen erőforrásmennyiséget igényel egy ilyen üstököskarakter kitenyésztése? Forintban, aranyban, időben értve.
A 341-es fordulója gyakorlatilag már fullos ryukus kör volt. Gyakorlatilag laza egy/másfél év volt idáig eljutni. Ez azt jelenti, hogy gyk. minden munkanap alatt léptem vele legalább egyet, ami mindenképp sokat elvesz az ember szabadidejéből. Szinte minden fordulója 40 soros volt onnantól kezdve, hogy volt erre lehetőségem. Ez mondjuk van vagy 120 000 Ft. Elhasználtam vele vagy 100 manakristályt, 60-70 vortex talizmánt és egy valag pszi követ. Nagyjából ezek azok a cuccok, amik ekkora tételben már relatíve sok aranyba kerülnek. A felszerelés nagyjából adott volt a többi karakteremtől. Emellett nem értem rá fölösleges aranytermelő köröket futni a faji páncélok vagy az SF-es pszi képességek miatt, szóval emiatt is kellett vagy 100k arany, bár persze ebből már elég sokat összehozott magának. A fő problémát mindenképp a szabadidő jelentette. Rá kell állnia arra az embernek, hogy pillanatok alatt tudjon UL-t írni kb. bárhol. Lényegtelen, hogy labizni kell, vagy csak a szabadban körözgetni. Ha elfogy vmi cucc, akkor nincs rá idő, hogy heteket várjon az ember az aukcióra, hanem villámgyorsan kell rá vmi megoldást taláni. Ha nem így játszik az ember, akkor sokkal tökéletesebbek lesznek a fordulók, viszont a ryukukhoz áthajózás kétszer ennyi időbe is tellhet, ha nem többe. Ami ugye már nem megengedhető. :)
Felderíteni amúgy frankó, de az ehhez szükséges alapok Erytől jönnek, nélküle sehol nem lennék. Kicsit néha lelombozó, hogy magára van maradva az ember. Szerencsére egyre többen vannak odaát, így az esélye is megnőtt annak, hogy vki új küldiadó helyet találjon, vagy hogy bemákoljon vki vmi ritka tárgyat. Remélem nem csak tápsorozik mindenki, hanem felderítenek is... :D
Amúgy számomra nagyjából ki is fulladt így 60+ forduló után a felfedezési láz. Elakadtam minden küldetésben, sok beleszólásom nincs abba, hogy mikor tudom őket folytatni. Vagy kiesnek a szükséges ismeretlen cuccok vmiből, vagy nem. Jelenleg kb. térképezek, de új infó már nem nagyon jön. De nagyon várom, hogy a köcsög nekromantának le tudjam adni a stabil mágiakövet és végigzúzhassam a labiját. :) Ez sztem max. két héten belül meg is lesz.
Szóval frankó na. Lehet tervezgetni rendesen.

- Nemrég írtál egy kis esszét a ryuku szigetekről. Mit gondolsz, egy átlagos 54-58. szint körüli karakter aki 4000-4500 pontot tud fizikailag sebezni 2 körös csatában, nincs haláltánca, spirituális extenziója, sőt esetleg isteni átka sem, képes lesz érvényesülni azon a területen? Ha igen, hogyan?
Én sem tudok mindig mindent leverni. Senki nem tud mindig mindent leverni. Az általad említett sebzés a szörnyek nagy része ellen elég lehet általában a csökkentés miatt. Kyeli Intukát és Kjotoannamot meg nem bántod. :) Az első pár forduló amúgy sem könnyű, picit macerás átállni az új körülményekre. Ha ütős vagy, akkor fél éven belül sokkal könnyebben hozzájuthatsz egy biethlan pörölyhöz vagy egy ent pásztorbothoz. A dara pálca és a nekrocsók feledésbe merül és próbálod túlélni anélkül a csatát, viszont többet sebzel. Egy ilyen karinak persze a balkezes fegyver kötelező. (Meg úgy kb. mindenkinek.) A vágó és szúrófegyveresek meg eldöntik, hogy váltanak-e vagy nem. A ryuku átokvarázs relatíve gyorsan összejön, emellett ott a hangcsapás és a nagyobb pajzszúzás. A tárgyak nagy része átadható, a küldetésekhez szükséges dolgok emiatt korántsem lesznek beszerezhetetlenek. Ami necces, az a kalózhajokból és a draklen citadellából kieső felszerelés. A citadella egyelőre felejtős, mire ide mindépp menni akar az ember, addigra már megoldható lesz számára sztem. Ehhez egyelőre küldetés sem kötődik igazán. A kalózhajó már problémás. 12-es viziharccal sem valószínű, hogy levered a végén a viziszörnyet két kör alatt, pedig innen kellenek a cuccok, ráadásul nem is minden átadható, amit itt össze kell szedni. Emellett ha nem raksz magadra egy ezres manapajzsot, akkor elég erőteljesen csökkenek az esélyeid... Ez a rész tetszik egyelőre a legkevésbé (pedig amugy nagyon bejönne, csak hát amennyire nehézkes, ahhoz képest túlontúl kötelező). Kurvasokat pöcsöltem már vele, de még mindig nincs meg minden, ami kellene innen. Ha találunk még pár küldiadó helyet, akkor vmennyit javul majd a helyzet, de jelenleg úgy néz ki, hogy mindenképp tápsorozol egy idő után, mert össze kell szedni a cuccokat, ami ugyanúgy lehet öt forduló is, mint ötven. És közben semmi mást nem tudsz csinálni...
Mindent összevetve sztem mindenki tud majd boldogulni, de nem lesz könnyű, illúziókat ne tápláljatok. Nagyon húzos tud lenni. Viszont ha megszokod, akkor már fel sem tűnik, ha szopsz. :))

- Tegnap limitálták az élet forrását 333 maxép-re, ma pedig bejelentették, hogyha valaki kilép egy életforrásos KT-ből, lassanként el is veszíti a kapott maxép-t. Mi erről a véleményed?
Tré. Ésszerűbbnek láttam volna, hogy ha újra belép egy ilyen KT-ba, akkor ne kaphasson megint bónuszt. Visszavenni hülyeség. Vkik olyan képességet fejlesztettek ki, hogy +1% halhatatlanság jár nekik minden egyes KT képesség után. Náluk is levonódik ez, ha kilépnek? Egyáltalán, más KT képességeknél ez miért nincs? Persze én nem azt szeretném, ha ez lenne, hanem pont fordítva.
Tipikus átgondolatlan lépés. Korlátoztunk, jött pár mail a levlistákra, kiderült, hogy vmit nem írtunk le rendesen, jajj, lebukunk, hogy nem gondoltuk át, gyorsan korlátozunk egyet, mer' az jó és még frankók is leszünk tőle. Rám lehet fogni, hogy rosszindulatú vagyok, de ez akkor sem volt logikus lépés. Mindenesetre sok vizet nem zavar, akiket érint, nem halnak bele (és rohadt kevés embert érint számottevően sztem).

Köszi a felkérést, kurvasokáig gépeltem, hogy rohadnátok le. :o)
[21 hozzászólás, legutóbbi: 2005.11.23. 13:40]
 2005.11.09. 23:25
Zka
mindenki
Chaar-Lee the bugger...

- Helló! A GN olvasói remélem örömmel olvassák majd a veled készült beszélgetést. Elsőként arra kérnélek, beszélj magadról, a játékosról: mi a polgári foglalkozásod, életkorod, hány unokád van már és hasonló érdekességek...
Szia!
Kösz a megkeresést, bízom benne én is, hogy a GN közössége kíváncsian olvassa majd válaszaimat :)
Beszéljek kicsit magamról? Jó :) Szirják Csabának hívnak, de ezt szerintem azért elég sokan tudják. Azt már talán kevesebben, (legalábbis a döbbent arcokból legtöbbször erre tudok következtetni) hogy most töltöm 22. életévem. Most nyáron volt, hogy 10 éve elkezdtem játszani a játékkal, így egy kis fejszámolással könnyen rá lehet jönni, hogy elég fiatalon kezdtem :) Foglalkozás? Hát olyan nincs :) max ilyeneket tudnék felsorolni, hogy tanuló, (ex)TF játekos, sportoló, vállalkozó és most készülök a hivatásos póker játékos karrierre :) Kicsit bővebben kifejtve ezek azt jelentik, hogy a BME-n tanulok műszaki informatika szakon 5. éve és ha minden jól megy 7 év alatt sikerül is megszereznem a diplomát. Köszönhető ez annak, hogy jó TFes emberkéhez illően jellemző rám a lustaság és előfordul az is, hogy vannak dolgok amiket a suli rovására előtérbe helyezek. Ez az eset többször előfordult már a TF miatt, de persze voltak más indokok is. A TF játékost azért írtam mint foglalkozást, mert néha tényleg olyan szinten toltam, hogy akár fizethettek volna is érte és volt hogy fizettek is. Az 'ex' jelző azért van ott, mert nyári találkozó óta megváltozott a TFhez való viszonyom. Leiratkoztam levlistákról és nem lépek karakterekkel. Jó most erre nyilván egyből többen rácáfolnak, hogy de igen léptem. És tényleg, tényleg léptem, de ennek meg voltak az okai, majd később kitérek rá ha érdekel valakit :) Chaar-Lee, Ravasack és Mnémoszüné 'karaktereim'(*1) viszont tényleg nem léptek. A sportoló titulus annak köszönhető, hogy már kiskorom óta foglalkozok különböző sportokkal. Több mint 8 éve vagyok igazolt kézilabda játékos (Százhalombatta [NB1], Ercsi [NB2], MAFC[NB2, BP1]) és több sportban is kipróbáltam magam. Százhalombattán többször nyertem atlétika versenyt és egyik évben, mikor atlétikáztam is, megválasztottak az év férfi atlétájának a városban. Mostanában rengeteget szoktam kézilabda mellett squasholni, nagyon bejött ez a sportág :) Emellett ha hívnak és van időm meg pénzem szivesen megyek paintballozni is (nyáron voltunk Svéd kupán). Amit még nagyon szeretek az az íjászkodás, de sajnos erre az elmúlt hónapokban nem volt lehetőségem :( Lassan 1.5 éve vagyok vállakozó, papíron WEB designer, de igazából WEB programozó (PHP + adatbázisok, HTML, JS), szal aki esetleg a jövőben szeretne saját honlapot az keressen nyugodtan ;) Póker? Nah arról ebben a kérdésben nem beszélek, mert napokat lehetne írni az egészről. Lényeg az, hogy találtam, de inkább találtunk Snoopyval egy játékot, ami rettentően érdekes, és még pénzt is lehet vele keresni :)
Egy éve amúgy felköltöztem Pestre albérletbe, bár ez nem tudom érdekel-e valakit :) És hogy a kérdés utolsó felére is válaszoljak: unoka nincs.

- Sikeresnek tartod-e magad a civil életben? És a játékban?
Ez egy elég éredekes kérdés, mert igazából nem tartom magam hű de sikeresnek, de a jó megfogalmazás lehet inkább az, hogy szivesebben lennék sokkal sikeresebb. Rengeteg cél lobog a szemem előtt amiket szeretnék elérni és ha el is érem majd őket akkor is lesznek új és új tervek. Talán ennek köszönhető, hogy a kérdésre ez a válaszom. Persze ha kellene tudnék millió dolgot felsorolni az élet több területéről is, ezek közül talán amikre a legbüszkébb vagyok: 13. hely országos matek versenyen, 3. hely országos programozó versenyen (ACM, 3 fős csapat), majd a közép európai döntőn a részvétel, szekszárdi nemzetközi kézilabda tornán legjobb játékos, örülök még annak, hogy olyan oldalak fejlesztésében vehetek/vehettem részt mint az apronet és bannermaker, és természetesen a rengeteg ismerősömre és barátomra.
Hogy a TF-en sikeresnek érzem-e magam? Erre azt hiszem egyértelműen az a válasz hogy igen. Szerencsére a TF egy olyan játék, ahol rengeteg sikerélménye lehet a játékosoknak, így szerintem aki még játszik ugyan ezt kell hogy válaszolja a kérdésre :) Persze voltak nagyobb sikerélmények is, az egyik ilyen a nyári olimpia 7. kategóriájának megnyerése Ravval. Erre azért vagyok igazán büszke, mert a karakter lemaradás nélkül jutott el idáig és az 50es fegyverszakértelme miatt sokan esélytelennek tartották, de összejött a taktika amit kitáltam és volt egy kis szerencsém is, így meglett az első hely :)

- Mikor és hogyan ismerted meg a TF-et, mióta játszol? Milyen karaktereid voltak, vannak?
1995 júliusában ismerkedtem meg a játékkal és egyből el is kezdtem játszani. Emlékszem, unokatesómmal talicskáztunk egész nap téglákat, hogy segítsünk az otthoni építkezésben. Faterom ezért némi fizetést adott unokatesómnak, aki úgy beszélt erről a pénzről, hogy az nem is pénz, hanem zseton. Felkeltette az érdeklődésemet, hogy mi az a zseton, mire jó és hol lehet elkölteni. Ekkor hallottam először a TF-ről. Ezután jött a 20 darab Fürge Calver forduló elolvasása és a JL kitöltése :)
Saját nevemen nagyon sokáig 2 karakter volt. Az első természetesen Chaar-Lee, majd pár évvel később Mnémoszüné is hozzám került. Rengeteget töprengtem rajta, hogy milyen hatással lesz rám a 2. karakter, mert féltem hogy Chaar-Lee háttérbe kerülhet miatta. Aztán persze nem lett ilyen probléma, de továbbra is úgy vagyok vele, hogy nem szeretnék Chaar-Lee-nál erősebb karaktert a saját számlámon és olyan karaktert se akit nem érzek sajátoménak. High Density-t kb 1 éve irattam át a számlámra, mert ő az a karakter akiről még el tudom mondani hogy tényleg magaménak érzem és szivesen lépek vele. Van még 1 karakter, Ravasack, róla már fentebb írtam hogy én lépek ugyan vele, de nem éreztem sose magaménak és ezért is van öcsém nevén. Van amúgy még néhány karakter öcsém számláján akiknek szoktam ULt írni, és igyekeztem nekik is személyiséget adni, de ők mások számára csak rabszolgák, így róluk nem is beszélek.

- Hagytál-e ki valamennyit, vagy folyamatosan játszol?
Nah ez kb úgy néz ki nálam, hogy '95 júliusától leállás nélkül 2005 júniusáig. Azóta leállás, illetve az elmúlt pár héten egy kis aktivitás. Júliusban léptem még 1-et Chaar-Lee-val a 10 éves szülinapján és épp akkor lett 520. fordulós is. Az elmúlt hetekben pedig újra elkezdtem High Density-vel lépni, mert a Szabad Kompániának úgy éreztem szüksége van rám. Szükség van a segítségemre a KT képesség fejlesztésében a KT küldetés végrehajtásában és talán a közösségnek is. Most hogy behozta a lemaradását és amit szerettem volna azt sikerült is elérni azt hiszem megint pihenni fog egy darabig.

- Mi késztethetne arra, hogy befejezd a játékot? Eladnád-e valaha is a kedvenc karakteredet?
Ha ezt a kérdést fél évvel ezelőtt teszed fel, akkor azt mondom, hogy nincs olyan dolog ami miatt befejezném a TF-et, de erre az élet rácáfolt. Az a kis affér ami köztem és a Beholder között volt elég volt ahhoza, hogy úgy érezzem ez a játék már nem nekem való, ebben a játékban már nem látnak szivesen. Nem akarok részletesen belemenni, mert ez egy lezárt téma, amiben én se, de úgy érzem a Beholder se volt teljesen korrekt.
A karaktereimtől soha nem válnék meg. A TF-en nem azért jatszottam, hogy pénzt csináljak a karakterekből. Szerencsére még anyagilag se álltam olyan rosszul, hogy ez eszembe jusson, bár tény hogy amikor egyszer elloptak tőlem kb 50k HUF-ot akkor el akartam adni Ravot, de elég hamar átgondoltam és persze másképp döntöttem. Amúgy a karaktereket azért se adnám el, mert 1 karaktert amennyiért el lehet adni, azt a pénz mennyiséget viszonylag rövid idő alatt össze lehet hozni ap termeléssel és eladással.

- Mi az a TF-fel kapcsolatos dolog, amiért a Beholder Kft-t dícséretben részesítenéd? (Azaz mi az, amivel nagyon is elégedett vagy)
A Túlélők Földje játékért. Biztos elmondtam már többször, de megteszem ezt most is. Ha nincs a TF, rengeteg ember élete más lenne. Ez számomra hihetetlen dolog és mindig a 'The Butterfly Effect' (Pillangohatás) c. film jut eszembe az egészről [Aki nem látta még, javaslom nézze meg :)]. Már az is érdekes, ha valami befolyással lehet pár ember életére, de a TF nem csak pár ember életét változtatta meg. Személy szerint én meg se tudnám mondani, hogy TF nélkül most hol lennék és mit csinálnék. Lehet jobban menne, lehet rosszabbul, de elégedett vagyok azzal ami most van. Ez az a dolog amiért megdícsérném az egész TF-es stábot és felhívnám a figyelmüket, hogy ezek a dolgok jussanak eszükbe nekik is mikor a játékkal foglalkoznak és munkájukban legyen meg ugyan az a tisztelet a játék iránt, mint ami sok játékosban él.

- Ellenpontként; mi az a TF-fel kapcsolatos dolog, amiért a Beholder Kft-t elmarasztalnád? (Magyarán mivel nem vagy elégedett)
Rengeteg apró dolog van amiért lehetne kritizálni, hisz semmi sem lehet tökéletes, de ezek tényleg csak apró dolgok. Ami engem személy szerint viszont nagyon zavar, bár hozzáteszem ez csak az én véleményem és lehet rosszul is látom a dolgokat, az az, hogy a készítőknek jobban oda kellene figyelni a játékra, átgondolni mit adott ez a játék rengetek embernek és hogy mit adott nekik is. Ez nem csak egy munka már amiből pénz jön, ez sokkal több annál. Figyelemmel kellene kísérni a játék fejlődését, tisztában lenni az új fejlesztések adta újabb lehetőségekkel, felderíteni a fejlesztések és javítások hibáit. Foglalkozni a játékosok véleményével és ötleteikkel. Persze vannak próbálkozások, de pl egy szavazás nem mindig megoldás. Erre mondjuk az olimpiás védelmet tudnám felhozni, aminek az újboli módosítása a szavazás hatására szerintem egy baromság. Örülnék annak, ha Miklósék átgonolnák miért lett ez a játék ennyire sikeres, miért müködhet a mai napig és a gondolataikat elemezve tudnák mit kell tenni a jövőben. Természetesen lehet amit és ahogy csinálnak az logikusan magyarázható, ezért ne kezdjen ezen gondolatokkal senki se dobálózni, ez csak az én véleményem.

- Mi a TF-en megvalósított játékstílusod tömör összefoglalása? Tápolás? Szerepjáték? Alternatív önkifejezési forma? Gondoltál-e már rá, hogy olyan karaktert indíts ami nem a szokásos úton és módon fejlődik?
A játékstílusomra talán azt tudnám mondani, hogy egyedi. Az hogy ez tápolásban vagy szerepjátékban nyílvánul meg teljesen mindegy, úgy érzem mind a kettőben egyszerre. Ha arra gondolsz, hogy a játékban végrehajtott cselekedeteimmel szeretnék-e mondani valamit az embereknek, akkor azt mondom nem, nem szeretnék. A játékban csak szeretek meglátni összefüggéseket, lehetőségeket, célokat és ezeket megvalósítani. És hogy gondoltam-e arra, hogy olyan karaktert csináljak aki nem a szokásos módon fejlődik? Erre kb ez a válaszom: :)). Igazság szerint nem gondoltam még olyan karakterre aki a szokásos úton fejlődne, minden karakteremmel úgy próbálok játszani és fejlődni (ami nem minden esetben TP hajkurászás), ahogy eddig még senki se tette.

- Mit gondolsz a Közös Tudatok múltjáról és jelenéről?
A Közös Tudatok alapozták meg a TF jövőjét, ezek hatására alakultak ki közösségek és ismerhettünk meg rengeteg barátot. Ezen csoportok azonban mostanra elveszítették ezt a szerepkört. A TF játékosai most már egy nagy közösséget alkotnak (GN, TF levlista), vagy inkább néhány nagyobb közösséget, és a KT-k szerepe inkább csak az, hogy a karakterünknek ideális táptalajt találjunk. Persze minden KT-hoz tartozik egy saját arculat, ami valahol jobban, valahol kevésbé van kihangsúlyozva. Nekem jelenleg 2 kedvenc KTm van, az egyik az Ördögi Kör, őket azért szeretem, mert abban a KTban úgy érzem a játékosok egy viszonylag zárt közösséget alkotnak, nem kérnek külsős segítséget a problémák megoldásához és sokszor nem is szivárognak ki belsős információk. Feelinges kis KT, aki benne van szerintem tudja miről akartam beszélni :) A másik kedvencem pedig a Szabad Kompánia. Nagyon sok barátom van ebben a KTban és ez az a hely ahol úgy érzem hogy táporientált játék nélkül is lehet valaki a karakteremből. Sokszor megkaptuk már, hogy mi sem vagyunk különbek a többi 'szerepjátékosnak' nevezett KTnál, de én úgy érzem sikerül magunkat az elveinkhez tartani, mégha néha vannak is kisebb problémák :)

- Vettél-e már a játékban valódi pénzért erőforrást - aranyat, tárgyat? Adtál-e már el játékbeli dolgot valós pénzért?
Volt hogy vettem és volt hogy adtam el. Soha nem az volt ezzel a célom hogy halálra keressem magam, csak amióta 'mindennapos' lett a zseton-huf-ap átváltás, azóta úgy érzem néha mindegy miben tárolom a pénzem. Azt azért még hozzáteszem, hogy soha nem voltak hatalmas üzleteim.

- Ha változtathatnál a TF-en, mi lenne az?
Fogós kérdés, mert nem tudnék konkrét dolgokat kiemelni. De amit szivesen látnék az egy TF2 és egy TF3. Mind a kettő KT-k nélkül, vagy a KFT által irányított 10-20 KT-val. Az egyik a szerepjátékról szólna, a másik pedig a tápolásról, de inkább azt mondanám hogy stratégiai játék lenne, ahol a játékosok versenyezhetnek egymással. Mert mint tudjuk ugye, a TF nem egy verseny, mégis rengeteg játékos így játsza :) Ha érdekel írhatok erről kicsit többet is, bár szerintem el tudja mindenki képzelni milyen lehetőségek lennének.

- Szoktál-e a TF-fel álmodni? Gyakori ez? Mi vagy az álomban, a kedvenc karaktered, netán valami NPC vagy szörny? Esetleg csak civil megfigyelője Erdauin világának? :)
Az elmúlt pár évben nem emlékszem hogy TF-fel álmodtam volna, viszont régen voltak TF-es álmaim. Nem volt belőlük sok és már nem is emlékszem hogy miről szóltak.

- Minek örültél eddig a legjobban a játékban? Mi volt ami nagyon elkeserített?
Ezt se tudom megmondani, hogy minek örültem a legjobban. A közelmúltból talán az olimpiai győzelemnek :) Ami pedig legjobban elkeserített mostanában az a TF talis 'botrány'...

- A játék fejlődésével ugyan ahhoz az eredményhez egyre kevesebb forduló kell.
Ez azt eredményezi, hogy egy mostani 400 fordulós karakter könnyen erősebb is lehet, mint egy régi 600 fordulós veterán. Mi erről a véleményed? Baj ez, vagy jó a játéknak?

Szerintem nem baj hogy ilyen lehet. Soha se voltak egyenlők a karakterek, voltak erősebbek és voltak gyengébbek. Miért kellene, hogy mindig ugyan azok a kalandozók legyenek a leghatalmasabbak? Szerintem ez így jól van. Ami talán nincs teljesen jól, hogy nem mindenkinek ugyan azok a lehetőségei. Van akinek a számláján ott áll egy hatalmas lemaradásokkal rendelkező karakter, van akinek nincs. Ilyenkor van az, hogy aki üstököst akar az elkezd kutatni és esetleg HUF-ért karaktert venni.

- A előfordult-e, hogy más játékos karakterének fordulót írtál?
Persze, volt hogy editálgattam fordulót :) Utoljára talán Hael Amanthet fordulóit szerkesztgettem meg kicsit, hogy kicsit NPC-sebb legyen a hatásuk :) Amúgy ha az a kérdés, hogy szoktam-e másoknak UL-t írni, akkor arra a válasz is az hogy: igen. Mondjuk nagyon nem szeretek, mert másnak ULt írni sokkal tovább tart, át kell nézni merre jár a karakter, mit lehet vele csinálni, hogy vannak beállítva dolgok, milyen buktatók vannak. Mondjuk épp a napokban kellett Kispálnak írnom egy ULt, mert DGnél nem volt net. Azt pl rohadtul élveztem, mert Kispál hasonló beállításokkal megy mint az én karaktereim, meg DG játékstílusa eléggé hasonlít az enyémhez :)

- 10-es skálán jellemezd, mennyire vagy TF-függő!
Ha az összes játékos közül a legfüggőbb a 10-es, akkor azt hiszem kb 9es lehetek :) Bár a függőség nálam már nem a forduló várást jelenti...

- Olvasod-e mások fordulóit, ha igen, milyen karaktereket és miért?
Nem, nem szoktam mások fordulóit olvasni. A válasz egyszerü: nem ismerem mások karaktereit, nem tudom mit miért tesznek. Talán DG karakterei, Weasel és Dess fordulók azok amiket néha megnézek és meg is értek :) érdekes, hogy mind Leah hivő...

- Mi a kedvenc területed, fejlesztésed a TF-en?
Nyugatot még mindig nagyon imádom, továbbra is úgy érzem az a legszerteágazóbb terület. Természetesen a 220+ is nagyon jó fejlesztés, van története és érdekes is, ennek ellenére nekem sikerült végigdarálnom, úgy menni rajta mint egy kötelezően bejárandó ösvényen, és az az igazság hogy az is (azért élveztem csak, mert nem olyan sorrendben csináltam mint mások, és elvben elég kicsi is voltam oda, 50es fegyverszakival fejeztem be a Zarknod küldisort). Ha egy gráffal kellene jellemezni a TFet, akkor a nyugati területekre valami olyasmi gráfot kapnánk, aminek a csúcsai között össze vissza vezetnek élek és a gráfnak nagyon sok csúcsa van. A keleti területektől a csúcsok száma drasztikusan lecsökken és viszonylag kevés él is vezet az egyes pontok között. Ha pedig egy pontból el szeretnénk érni egy későbbit, akkor jó eséllyel a bejárható utak 80%ban nem lennének függetlenek, azaz a jól kitaposott ösvényen kéne haladnunk.

- A TF mely részét / területét / fejlesztését utálod a legjobban és miért?
A mostani játékban nagyon nem tetszik már a királyi küldisor. Annyi tárgy és egyéb dolog került be, hogy az onnan megszerezhető dolgok semmit nem jelentenek. Azért kell 10 labirintuson végigvergődni, hogy megcsináld az isteni küldetéseket, kiszedd a végén a megfejtés varázslatot, ami kell ahhoz hogy legyen martianod, amit kötelező megszerezni, mert a +sebzést adó varázslat nélkül csak nagyon nehezen lehet boldogulni.

- Adnál-e több lemaradást az alacsony játékhetű karaktereknek?
Igen adnék. Szerintem a KFT is jól járna, ha többet lépnének a karakterek és a játékosok is élveznék hogy léphetnek, hogy van lehetőségük friss kezdőként mondjuk 2 év játék után a 220+on kalandozni. Jelenleg ezt csak úgy tudják megtenni, hogy valakitől karaktert vesznek...

- Szerinted kik a legjobb stratégák (legügyesebb tápolók) a játékban?
Én azt mondanám hogy DG és Weasel :)

- Mely játékosok állnak a leginkább közelebb a szívedhez, kiket hiányolnál ha már nem játszanának?
ABC sorrendben: Dess, DG, Givangel, Snoopy, Syck, Weasel. Nekik hiányozna a játékuk is, de van még sok sok ember akit nem szívesen felejtenék el. Az már talán annyira nem is fontos hogy játszik-e az illető, csak hogy tartsam vele a kapcsolatot.

- Összejársz-e legalább havonta egy kisebb-nagyobb TF-es társasággal?
Havonta? Ember, TFezik az összes albitársaim, ha akarok se tudok megszabadulni tőlük ;) Viccet félretéve, persze szoktam találkozókra járni, néha összefutni TFes barátokkal. Nagyobb bulik közé tartozik a TF találkozó, Pöröly tábor, Elf tábor, Napszél tali. Ezen kívül szoktam pl Kristófékkal Catan versenyre járni, Szürkével squasholni és a hüje Snoopy kutyával meg elég sok helyre együtt megyünk :) Most hétvégén amúgy Givet látogattam meg Egerben :)

- Volt-e, van-e TF-es érdeklődésű párod?
Volt egy barátnőm aki TFezett, de nem a TF miatt ismerkedtünk meg, TFezni csak azután kezdett el hogy összejöttünk.

- Mi a véleményed a bugokról, kiskapukról? Ez két külön dolog, ha igen, akkor hogyan lehet tudni, hogy melyik melyik?
Egyértelmüen különböznek egymástól :) Szerintem bug az, ami nem úgy müködik mint ahogy kellene neki, ezt tudjuk pl azért, mert le van írva hogyan kellene valaminek működnie. Kiskapu (mondjuk nem szeretem ezt a szót) az, ami nem más mint egy játék adta lehetőséget okosan kihasználni. Legtöbbször az a gond ezzel, hogy viszonylag kevés ember szokta ezeket kihasználni és rendszerint korlátozással végződnek, mert túl táposnak találják a játékosok, vagy a játékvezetés. Persze van rengeteg dolog, amire rá lehetne húzni hogy kiskapu, csak már annyian használják, annyira közismert, hogy fel se tünik az embereknek mennyire tápos. Nekem speciel sok szívásom volt ezek miatt, mert mindig alternatív utakat kerestem amíg játszottam és sokszor ez nem tetszett másoknak, illetve mivel olyan utakon jártam ahol más még nem, így rengeteg bugba is belefutottam.

- Mostanság abbahagytad, vagy felfüggesztetted a játékot. Miért is történt ez?
A miértet már leírtam párszor és most is hozzáteszem, hogy nem szeretnék erről hosszan írni, mert úgyis csak az lenne belőle, hogy 'jajj, de kinek is van igaza'. Aki utána akar olvasni, az itt a GNen megtalálja a megfelelő fórumban a történetet :)
A játékot meg tényleg felfüggesztettem. Egyedül Density karakterem az akivel mertem ULt írni és éreztem is némi kedvet hozzá. Talán majd változik valami, talán nem, egyelőre ez a helyzet :)

- Várható, hogy visszatérsz az aktív játékosok közé? Igaz, hogy a téli TF talira tervezel egy kis meglepetést? :)
Ha aktív játékosnak számít az aki ULt ad fel, akkor az elmúlt 2-3 hétben aktív voltam :) De jövőhéttől megint passzivitás várható.
Hmmm... Hogy TF talira tervezek-e valamit? :) Majd meglátjátok ;) Aki ügyesen figyel, biztos észre fog venni pár dolgot amihez hozzá tudja kötni a nevem :)

- Tetszik a gráfos hasonlatod a TF területeiről. Nem érzed úgy, hogy annak ellenére, hogy nyugaton lehet a legtöbb módon bejárni a gráfot, ennek nincs nagy jelentősége? Ha valaki nem aranyat termelni akar, akkor nyugaton kizárólag a kragoru elejét és az átúszást érdemes feltétlenül megcsinálnia... A többi küldetés és lehetőség könnyen kihagyható vagy pótolható.
Igen ez így van. Nyugatot gyorsan le lehet pörgetni, ha csak az a célod hogy haladj előre és minnél gyorsabban fejlődj. De te is azt írod, hogy amit kihagysz az másképp pótolható, azaz van alternatív lehetőség. Szerencsére azért azt látom, hogy keletre is kerültek már be olyan küldetéssorok, amik feldobják a játék hangulatát, és ezekre szerintem nagyon nagy szükség van, mert nem csak azok a játékosok élvezhetik így a játékot akiknek a fejlődés a minden. Örülnék neki, ha a jövőben lennének olyan fejlesztések, hogy mondjuk 2 küldisor közül csak az egyiket választhatod, bár be kell látnom, hogy erre elég kicsi esély van, hisz ha nincs pontosan kiegyensúlyozva a 2 út, akkor az csak problémát szülne, ha viszont ugyan azt tudnák, akkor minek belőle kettő? :)

- Kik ezek a TF-es albitársak?
Unokatesóm Jonny (Csicsics Gábor), de őt szerintem sokan max karakterei alapján tudják beazonosítani. Ő játszik Gilthanassal, Fürge Calverrel (nem a quwargossal) és Amos Traskkal. Itt lakik még bega, akit asszem már jobban ismerhet a TFes közösség :) tudom sokan nem szeretik talán a stílusát, de az életben nincs vele semmi baj :) 3. albitársam pedig Snoopy :) őt nagyon bírom, rohadt sok dologban hasonlítunk egymásra, meg csomó közös programunk is van. Egy időben Viza viccelődött azzal, hogy ha ide költözne még DG is, akkor vége lenne a TFnek... :)

- A TF-es barátnőd, aki miattad próbálta ki, meddig bírt játszani? Az én kedvesem pár kör után beadta az unalmast.
Neki tetszett nagyon a játék, legalábbis amíg játszott én így éreztem :) Aztán szakításunk után jött a hóvihar amit nem szeretett, utána meg nem kezdett el újra játszani. Asszem olyan 70 fordulót lépett le.

- Többek közt a te nevedhez fűződik a pszi szakértelem extrém magasságainak elsőként való elérése - mit tudnál tanácsolni annak, aki szeretne magas pszit fejleszteni? Mi a titka ennek?
Azt, hogy 19*-ig hogy fejleszted talán mindegy, utána jön a nehéz időszak, mert amíg nincs meg a direkt kontakt, rohadt nehezen fejlődik. Itt minden lehetséges pszipontot meg kell spórolni szerintem, ha minnél előbb szeretnél magas pszit. Aztán ha van kontakt, akkor jöhet az aranyfecskézés (az elején sok minusz mentős tárggyal se 100%), vagy ami sokkal jobb, a varkaudar faluknál borzalmas varkaudarok kontaktálása. Így már fordulónként lehet növelni a pszit, ha bírja az ember pszi kővel vagy KNO-val. Végül pedig egy idő után eljutsz arra a szintre, hogy belefulladsz a pszipontba, itt már van választásod, hogy meddig éri meg neked növelni a képességet. Még több éve kérdezték tőlem, hogy a KNOimat miért nem a taura vagy teóra teszem, miért épp a pszire. Erre most válaszolnék: szerintem a teo és tau azok a képességek, amik maguktól a legjobban fejlődnek, így teljesen felesleges KNO-val növelni őket, míg a pszi magától szinte nem fejlődik, így számomra egyértelmű volt, hogy erre kell költeni. Amúgy az extrém magas pszivel már rohadt jó dolgokat lehet csinálni, csak hát addig szinte semmit se ér :)

- A TF egyik legjobb stratégájának tartalak, fúrja az oldalam, vajon te hogy látod: egyre több pénz kerül be a játékba, fogy a pénz összmennyisége, vagy hozzávetőlegesen változatlan? Az aukciós jutalék 10%-a igen nagy és automatikus féket jelent a semmiből kitermelt pénzmennyiség fékezésére, vagy nem? A kérdés apropóját többek közt az adja, hogy a hasonló, masszív multijátékosos rendszerekben az idő előrehaladtával mindig komoly pénztöbblet jelentkezik, de itt mintha az utóbbi években ez a folyamat megállt volna.
Mikor a Sötét Föld bekerült a játékba és a játékosok nagy része hentelte ott a sárkányokat, akkor rengeteg arany halmozódott fel. Ezt persze észrevette a Beholder is, és én úgy érzem azóta figyelnek arra, hogy arany ne annyira kerüljön a játékba, illetve ha túl soknak érzik akkor különböző módszerekkel megpróbálják azt kivonni. Ezek közé tartozik az általad említett aukciós 8-10%, de ide sorolnám még a faji cuccokat (50-60k ap), a tanulható pszi képességeket és a fattyas spelleket. Ezekre egy idő után pénzt kell költeni, és az én problémám csak annyi, hogy az addig oké, hogy akik az élen járnak van erre pénzük, mert a főkarakter kiüti a ritka tárgyakat amit mások drágán megvesznek, de a következő vonal ugyan ezt már nem tudja megcsinálni. Marad tehát a segédkarakter (rabszolga), aki összegyűjti ezt a rengeteg sok pénzt, vagy kénytelen keresni egy olyan sort, ahol tudja saját maga termelni a pénzt, de szerintem ebbe bele lehet unni. Pénz hiány viszont úgy érzem nem fog fellépni, mert jönni fognak a rabszolgák, akik majd SFről összeszedik a főkarakterek által elköltött pénzt... És ezen a ponton sajnos felmerül a kérdés, hogy aki nem tudja ezt megtenni, vagy ráun a szüntelen pénz hajkurászásra (tipikusan a szerepjátékos beállítottságuak), azok meddig fognak játszani? És ha nem játszanak, akkor kik maradnak? Eljutunk szerintem oda, hogy maradnak a stratégák, a tápolók és az új fejlesztések meg nekik készülnek. A szakadék meg tovább nő a tápos, a második vonalbeli karakter és a szerepjátékos karakter között... Ne legyen igazam, de én így látom... :(

(1) - Ravasack nem az én karakterem hanem öcsémé. Ennek ellenére többször úgy említem mint saját karaktert, mert nagyon régóta én irányítom. Viszont soha nem éreztem teljesen magaménak, ha öcsém azt mondaná, hogy újra szeretne játszani Ravasackkal akkor szó nélkül vihetné.
[64 hozzászólás, legutóbbi: 2006.01.22. 20:36]
 2005.11.04. 22:42
Zka
mindenki
A TF szakácsa: Trollkien


- Helló! Előszöris arra kérnélek, beszélj magadról, a játékosról: mi a polgári foglalkozásod, életkorod, stb.
32 éves vagyok, nős, két kislányom van. A nagyobbik ötödikes, a kisebb idén kezdte az általánost. Nagykőrösön lakunk egy gyufásskatulyányi lakásban. Nejem közalkalmazott a Művházban, én pedig a helyi Rendőrkapitányságon dolgozom, perpill bűnügyi vizsgálóként. (Azért írom, hogy perpill, mert egészen a legutóbbi időkig egyenruhás szolgálatot láttam el. Körzeti megbízottként ténykedtem kerek 10 éven át.)

- Pár hónapja a Beholder Kft hivatalos munkatársa vagy. Gondolom ezt nem sokan tudják. Hogy kerültél ebbe a pozícióba, és mit dolgozol?
A Beholder Kft nevében Speedz (Farkas Zsolt) kért fel, segítsek neki, ha van kedvem. Akkoriban (ez év tavaszán) már gőzerővel dolgozott a ryuku szigetvilág benépesítésén, és a tervezés, ötletelés, és kódolás mellett még a szövegírás jelentős része is az ő vállát nyomta. Természetesen örömmel igent mondtam.
Hogy miért esett pont rám a választás? Most álszerénység lenne, ha azt mondanám: nem tudom. Sok TF-es dolgot írtam már, és a szívem-lelkem a TF-é. Ezért.
A legelső, bemelegítő jellegű feladat a Csodabazárhoz fűződö szövegek megírása volt, aztán fokozatosan egyre bonyolultabb, és nehezebb feladatok is adódtak. A részleteket nem mondhatom el, de maradjunk annyiban, hogy nagyon sok szöveget írtam az elmúlt évben, aminek nagyobb része már ismert. A feladatom elsősorban szövegírás, és ezt a munkát Speedz útmutatása alapján végzem, de azért persze minden lehetőséget megragadok, ha ötletelésre nyílik alkalom...

- Ezekszerint te ismered a játék új enceit? A konkrét számértékekkel együtt, hogy mi mennyit bónuszt ad?
Nem, nem jól értetted. Az encek megírásához nekem nem kell ismernem a konkrét bónuszokat, csak azok jellegét. A számokat Speedz emeli be az encekbe utólag. Maradjon már nekem is némi titok... És egyáltalán nem ismerek minden új encet. Csak azokat, amiket én írok, vagy feltétlen ismernem kell az újak megírásához.

- Nem nehéz titkot tartani?
Mint mondtam, ez a legnehezebb, az egészben. Bár eleinte sokkal jobban zavart, mint mostanában. Minél több saját szövegemet látom viszont, annál könnybb kivárni az újak 'megjelenését'. Szóval: kibírom.

- Mennyire élvezetes számodra ez a munka, vannak-e távlati terveid ezzel kapcsolatban, van egyáltalán mozgástered a játék fejlesztését illetően?
A legegyszerűbb feladatot, a szimpla enc-írást is igyekszem úgy elvégezni, hogy a tárgyaknak múltja és története, a szörnyeknek pedig 'elképzelhető' élete legyen. Fontosnak tartom, hogy még a legapróbb szövegecske is olvasható, valamilyen szinten olvasmányos legyen.
Kihívást jelentenek ezek a szövegek, akármekkora a terjedelmük.
A távlati terveimet elsősorban a Kft, ezen belül is Zsolt határozza meg , de azért persze vannak saját ötleteim, és elképzeléseim is. Lehetőség szerint ezeket igyekszem belecsempészni az aktuális munkámba. Volt már több önálló kezdeményezésem is, és ezek közt van, ami már játékba került. Bízom benne, hogy ez a tendencia folytatódni fog. Úgy érzem élvezem a (talán) megérdemelt bizalmat, és ezzel mindenképp csak élni, és nem visszaélni kívánok.
Sokan tudják, hogy létezik egy csapat, ami az egész TF-et átölelő nagyszabású fejlesztésen dolgozik. Bíztató előjelekről, és előrehaladott tárgyalásokról számolhatok be. Gyakorlatilag zöld utat kaptunk Miklóstól. Már csak rajtunk múlik, mikor hozzuk tető alá a dolgot. Azért persze senki ne számítson hipp-hopp nagy dolgokra, mert még nagyon sok munka van előttünk.
Megjegyzem az egész bedolgozásban a titoktartás a legnehezebb. Néha majd' szétrobbanok a közlési vágytól, hiszen azért elsősorban játékos vagyok én is. Persze lakatot teszek a számra, akármilyen nehezemre esik is.

- A főzés és receptek című TF fejlesztés tőled származik. Sokan azonban súlyos kritikákkal illették, illetik ezt a játékelemet. Hogy viseled ezeket a véleményeket? Nem érzed néha úgy ezek hatására, hogy jobb lenne, ha akár meg is szűnne ez a játékelem?
Az eredeti ötletet feltöltöttem az adatbázisba. Ehhez nincs mit hozzáfűznöm. A főzésről viszont van véleményem: önmagában ez egy igenis jó játékelem! Hiánypótló (annak ellénre az, hogy tudom, sokan utálják ezt a szót, olyan sokan kiforgatták már).
A baj a főzéssel, hogy olyan dolgokat is így oldott meg a játékvezetést, amire nem hagytak más alternatívát. Szerintem ez váltja ki a játékosok ellenérzését. Azt persze ennél már nehezebb dolog belátni, hogy hátránya senkinek sem származik abból, ha NEM tanul meg főzni. Csak előnyt jelent, ha valaki főz! Na ez az előny csípi azok szemét, akik 'szerepjáték' és 'elvek' címszavak mögé bújtatva a lustaságukat, sajnálnak egy-egy parancshelyet, és némi a komponenst ezekre a hatásokra. Persze, hogy kényelmesebb egy VV parancs egyik paraméterébe beírni egy varázslatszámot, mint főzőcskézni. Ez utóbbi gondra (mármint a komponensek kérdésére) egyébként nem soká lesz alternatíva.

- Jól értem, hogy a jövőben nem kell majd a receptekhez komponens? :) A TF-en is minden szójából lesz, meg ízesítőből? :)
Nem. nem jól értetted ezt sem, de erről konkrétabbat nem szeretnék még mondani. Úgy is kiderül hamarosan.

- Sikeresnek tartod-e magad a civil életben? És a játékban?
A siker igencsak cseles fogalom. Ahány irányból nézed, annyi színű fényt vet. Nem szívesen használom ezt a kifejezést. Inkább a "megbecsülést" használnám helyette, ha lehet. Ha így tesszük fel a kérdést, akkor igen, a civil életben is, és a játékban is megbecsült fickó vagyok, és ez olyan megtiszteltetés, amire csak büszke lehetek. Más kérdés, hogy ez miért van így. Fogalmam sincs. Talán azért, mert mindent vérig komolyan veszek. A játékot, a munkát, mindent.

- Mikor és hogyan ismerted meg a TF-et, mióta játszol? Milyen karaktereid voltak, vannak?
1995 szeptember első hetében adtam fel az első UL-t. Egy másodpercig sem tűnődtem a karakterem nevén, Kharizmosz. Talán hülyeségnek fog hangozni, de úgy 8 éves lehettem, mikor ezt a szót kitaláltam, valami hülye szóvicc kapcsán, amit osztálytársaimmal fejlesztgettünk egyre... Egy karizmatikus, izmos karú troll... Időközben kiderült, hogy görögül a nevem szakadékot jelent (vagy valami ilyesmi szótő található benne). Kharit Leah hívőnek képzeltem el, de aztán (főleg Thoron-Laure fordulói láttán) Fairlight hite vonzóbbá lett előttem. Azóta Kharival egyetlen hónapra álltam csak le valamikor '98 táján, mert annyira csóró voltam, hogy egyszerűen nem volt pénzem zsetonra. Azóta nem volt olyan hét, hogy legalább egyet ne léptem volna vele. A játékot Thoron-Laure komám által ismertem meg, amiért a mai napig hálás vagyok neki. (Vele egyébként egy fedél alatt melózunk, és sokáig a közvetlen főnököm volt.)
Valamikor '99 táján öcsém (akkor még szakközépiskolásként) kedvet kapott a játékhoz, és elindította Rőtszakállú Kaldort. Ha jól emlékszem 28. fordulót játszott vele, és részint zsetonhiány, részint beleunás okán leállt. Egy évvel később vettem át Kaldort, mert nem tudtam nézni, ahogy elkallódik, aztán vele próbáltam ki azokat a játékrészeket, amiket Kharival kihagytam (megjegyzem nem sok ilyen akad). Érdekes tendencia, hogy Kaldor (Tharr hitű törpe, a Vasalt Bunkók Kt tagja) közel száz forduló lemaradásban, csak 7 szinttel alacsonyabb szintű, mint Kharizmosz, de csaknem ugyanolyan erős. Vele sokkal célirányosabban haladok, mindent megszerzek, megveszek neki, amire csak szüksége lehet, és ha ez tápolás, akkor igen, tápolom őt.

- Mi késztethetne arra, hogy befejezd a játékot? Eladnád-e valaha is a kedvenc karakteredet?
Semmi. Nem. Bocs, hogy ilyen szűkszavú vagyok, de ezek a kérdések még lehetőségként sem fordultak meg még a fejemben soha.

- Mi az a TF-fel kapcsolatos dolog, amiért a Beholder Kft-t dícséretben részesítenéd? (Azaz mi az, amivel nagyon is elégedett vagy)
A legnagyobb erény az utóbbi években tapasztalt nyitás a játékosok felé. Nem kell sokat bizonygatnom mekkora sikere volt a különféle terv-pályázatoknak, és mai napság már egy csomó olyan eleme van a játéknak, ami játékosok ötleteiből fakadt. Aztán mindenképp külön meg kell említenem Speedz munkásságát. A személye véleményem szerint olyan lökést adott a játéknak, ami nélkül nem tudom, most hol állna.

- Ellenpontként; mi az a TF-fel kapcsolatos dolog, amiért a Beholder Kft-t elmarasztalnád? (Magyarán mivel nem vagy elégedett)
Rendbe kell tenni a KT-kat, mégpedig gyorsan, és gyökerestül. Ez egy olyan lépés, amit mindenképp meg kell lépni, csakhogy - szerintem - a játékvezetés vagy nem tudja, hogyan fogjon hozzá, vagy bízik a csodában, hogy talán enélkül is működik majd a dolog. A játék mozgatórugója az interaktivitás, a KT-k pedig az interaktivitás alapjai. Ez valami olyasfajta próbléma, mint amikor az autó alatt szétrohad az önhordó karosszéria. Nem lehet javítgatni, neki kell fogni, és ki kell cserélni cakli-pakli, még mielőtt leszakad az egész.

- Mi a TF-en megvalósított játékstílusod tömör összefoglalása? Tápolás? Szerepjáték? Alternatív önkifejezési forma? Gondoltál-e már rá, hogy olyan karaktert indíts ami nem a szokásos úton és módon fejlődik?
A végén kezdem: nem gondoltam, mert nem telik rá. De ha telne rá, sem indítanék új karaktert, mert a napjaim jelentős részét így is kitölti a TF, nem akarom a családom tűrőképességét még tovább spanolni. Ráadásul Kaldorral is nehéz volt azonosulni, és kellett vagy két teljes földi év, mire az agyam leválasztotta őt Kharizmoszról, és már nem egy "kis Khari" volt, hanem önálló személyiséggé lett. Még egy ilyen törést nem szeretnék. Épp elég, hogy hárman vagyunk egy fejben... hihihi. Imádom magunkat, skizofréneket!
A játékstílusomat nehéz volna meghatározni. Nincs önálló stílusom. Nem dőlök a kardomba egy teljesen elbaltázott forduló kapcsán, vagy alapvető, húsbavágó veszteség kapcsán sem, és bármikor hajlandó vagyok bármit félbehagyni, ha valaki számít rám, vagy megkér valamirem, vagy csak úgy, gondolok egyet, és egész másba fogok. A karaktereim nem gépek, amik azt tegyék, amire utasítom őket, hanem - legalábbis szeretném hinni - önálló személyiségük alapján teszik, amit épp jónak látnak. Például szigorúan nyomon követem az egyik karakteremtől a másikhoz adott pénzmennyiségek, és tárgyak egyenlegét, és keményem törlesztek, ha egyikük tartozik a másiknak.

- Mit gondolsz a Közös Tudatok múltjáról és jelenéről?
Erre a kérdésre részben már válaszoltam, a jövő szerintem hihetetlenül sötét! Da a múlt dicsőséggel teli, és ezt nagyon sokan így látják. Hallottam már nem egy szájból, hogy haj, azok a régi szép idők, amikor még így meg úgy... A 13. képesség kifejlesztése után a KT-k céltalanná válnak, és ezen sürgősen változtatni kellene! Ez egy sokkal-sokkal nagyobb probléma, mint amilyennek első ránézésre látszik. Komolyan kellene venni a játékosok idevonatkozó ötleteit, és javaslatait.

- Vettél-e már a játékban valódi pénzért erőforrást - aranyat, tárgyat? Adtál-e már el játékbeli dolgot valós pénzért?
Nem, és erre nem is fog sor kerülni soha. Kivétel az AK-s kupon. Ezt nem tekintem a forintért vett/eladott TF-es dolgokkal egyenrangú, gerinctelen dolognak. Ezt jnkább úgy tekintem, mintha karakterem is rendre megvenné a Ghalla News-t, odaát, és abban volna az a kupon.

- Ha változtathatnál a TF-en, mi lenne az?
Ez egy külön interjú témája lehetne. Inkább csak annyit mondanék, hogy nagyon sok mindent megváltoztatnék, és ha módom adódik rá, próbálok tenni is érte, hogy ezek a dolgok tényleg meg is változzanak. A baj az, hogy nem nagyon van rá módom. A játék alapvető problémája, hogy mindig, mindent egyedül csinál mindenki. No, remélem, hogy ez nem marad így...

- Szoktál-e a TF-fel álmodni? Gyakori ez? Mi vagy az álomban, a kedvenc karaktered, netán valami NPC vagy szörny? Esetleg csak civil megfigyelője Erdauin világának? :)
Konkrétan olyasmit álmodni, hogy a TF-en jövök-megyek, nem. Ám egy-egy komolyabb probléma, vagy koncepció, tevékenység, ötlet a TF-ről, vagy egy gondolat a TF-fel kapcsolatban igen gyakran elkísér álmomba is, és ilyenkor gyakorlatilag alvás közben is azon agyalok, hogy hogyan és miképpen kéne tenni ezt, vagy azt. Szerencsés fickó vagyok, mert minden éjjel álmodom, és a legtöbbször emlékszem is rá. Sokszor ébredek arra, hogy huvazz' elfelejtettema felszínreugrást, vagy huvazz' kimaradt egy megbeszélt átadás parancs. Ilyenkor akár hajnalban is felkelek, hogy lefirkantsam mindenttudó jegyzetlapomra, ami eszembe jutott, és reggel az első dolgom javítani és újraküldeni az UL-t.

- Minek örültél eddig a legjobban a játékban? Mi volt ami nagyon elkeserített?
Alapvetően sikerorientált fickó vagyok, így az egészen kicsi dolgoknak is nagyon tudok örülni. A játék a kisebb-nagyobb célokról, és azok eléréséről szól, ezért ez a kérdés igen nehéz. Rengeteg célom elértem már, és ezek mind-mind örömöt okoztak. De például, mikor nyugaton gyak. egyedül építettem fel Fairlight egyik templomát, amit aztán három hónapnyi helybetopi után tudtam csak felszentelni, mert nem akadt négy hittársam, aki segített volna benne, aztán pedig két hétre rá, hogy lefolytattam a szentelési ceremóniát, megnyíltak a dimenziókapuk az SF-re, és rombadőlt a templom... Na az például igencsak elkeserítő volt!
De folyton elkeserít például a játékosok hozzáállása is, amit egyre gyakraban tapasztalok, nevezetesen, hogy némelyekből teljességgel hiányzik az "alázat" a TF felé. Akik "szolgáltatást", meg mindenféle "jogokat" emlegetnek, vagy a játék abbahagyásával fenyegetőzve próbálnak nyomást gyakorolni a játékvezetésre, ilyen-olyan sérelmük kapcsán, azokat legszívesebben minden különösebb indoklás nélkül eltiltanám egy időre. (Persze ez sem lenne jó megoldás, tudom, mert csak olaj lenne a tűzre, de a kérdés szerencsére nem erről szólt, hanem, hogy mi keserít el.)

- A játék fejlődésével ugyanahhoz az eredményhez egyre kevesebb forduló kell. Ez azt eredményezi, hogy egy mostani 400 fordulós karakter könnyen erősebb is lehet, mint egy régi 600 fordulós veterán. Mi erről a véleményed? Baj ez, vagy jó a játéknak?
Erről egy falfirka jut eszembe: "Mi a különbség az apátia, és a tudatlanság között?" A válaszban benne rejlik az enyém is.

- A előfordult-e, hogy más játékos karakterének fordulót írtál?
Nem, és nem is szívesen tennék ilyet. Épp elég gyakran elszúrom a sajátjaimat is, minek venném a vállamra még mások keresztjét is? Nem vagyok nagy fejszámoló, és stratégiai zseni sem, ahogyan én írok UL-t, úgy bárki tud.

- 10-es skálán jellemezd, mennyire vagy TF-függő!
9-es, vagy méginkább egy hajszál híján 10-es szinten! Ha akad 5 percem "semmittenni", a másodikban már a TF-en merengek, a harmadikban pedig már lázasan dolgozok valami TF-es dolgon...

- Olvasod-e mások fordulóit, ha igen, milyen karaktereket és miért?
Ritkán olvasom mások fordulóit. Általában csak akkor, teszem ezt, ha konkrétan keresek valamit, vagy ha felkér rá a gazdi, nézzem át, és szóljak hozzá. Öcsém (alacsony fordulószámú, nemrég a kiégettről indult "kicsi") fordulóit szaktanácsadóként azért mindig elolvasom, és gyakran megnézem Thoron-ét is.

- Mi a kedvenc területed, fejlesztésed a TF-en?
A 220+ területet szeretem a fejlesztési pontok miatt. No nem az FNO-ból vett képességek által biztosított előny érdekel engem. Hanem az FNO gyüjtögetése, és az a szabad akarat, hogy a megszerzett pontokat arra teszem, amire csak akarom. Elárulom, hogy a "nagy kedvenc" fejlesztések még nem kerültek be a játékba, de folyamatban vannak...

- A TF mely részét / területét / fejlesztését utálod a legjobban és miért?
A TF-en nincs olyan dolog, amit utálok. Talán van, amit kevésbé szeretek, de ez egyáltalán nem utálat. Ilyen dolog például az úszás, és minden, ami ehhez tartozik. A sablonküldetéseket mondjuk nem szeretem, és az is hihetetlenül bosszant, ha a szövegben magyartalan, vagy furán "kifacsart" mondatokat olvasok. A mópatok, meg a gejzírbe dobált tobozok, meg a többi efféle, semmire sem jó időhúzást is nehezen tolerálom, de ezeket is elfogadom a játék részének.

- Adnál-e több lemaradást az alacsony játékhetű karaktereknek?
Én nem értek az ilyesmihez, majd a nálam okosabbak eldöntik. Úgy is fogalmazhatnék, hogy számomra teljesen közömbös ez a téma, vagy még egyszerűbben: semennyire sem érdekel, hogy kapnak-e, avagy sem. A TF nem lóverseny, itt nem lehet semmiről sem lemaradni. Jól mondta FX. Én sem értem azokat, akik überoptimalizátorként végigloholnak a létező kihívásokon, aztán csapkodják az asztalt, hogy tessék, végigértem, most mi van? Semmi. Mi lenne. Gratulálunk, kapsz egy plecsnit, aztán játssz tovább!

- Szerinted kik a legjobb stratégák (legügyesebb tápolók) a játékban?
Nem ismerek jó stratégákat, de tudom, hogy akad belőlük pár. Én nem tudok tápolni, mert sem elegendő eszem, sem türelmem nincs hozzá. Viszont ismerek jópár fickót, akik szívvel-lélekkel ÉLIK a TF-et, és őket sokkal többre becsülöm bármilyen stratégánál. Amúgy a játék jellege nem teszi lehetővé hogy valaki NE tápoljon, hiszen ez egy alapvetően fejlődésalapú játék. De hogy valaki miért rendeli alá a JÁTÉKOT, a karakterfejlődésnek, azt sosem tudtam megérteni.

- Mely játékosok állnak a leginkább közel a szívedhez, kiket hiányolnál ha már nem játszanának?
Nehéz volna mindenkit felsorolni, én inkább meg sem próbálom. Mondjuk úgy, hogy a Kvazársziklák KT, és tágabb értelemben az Erdauin Testvérisége KT-szövetség tagságának a sorsa mélyebben érint a többi karakterénél. Nem csak azért, mert KT vezető vagyok (amit egyebként hatalmas megtiszteltetésként értékelek), de ha valaki végleg elköszön közülünk, az elszomorít, és minden esetben veszteségként élem meg.

- Összejársz-e legalább havonta egy kisebb-nagyobb TF-es társasággal?
Nem nagyon van lehetőségem erre, de azt hiszem, ha volna, sem járnék el ilyen társaságba. Régebben tartottunk KT-gyűléseket, és szövetségi gyűlésre is emlékszem, de mai napság ez már nem elengedhetetlen lételeme a közösségek működésének. Már többször említett Thoron-Laure komámmal, és Gáldorral (aki szintén nagykőrösi illetékességű, TF-es) szoktunk csupán diskurálni. Azok a forumok, amik az internet segítségével elérhetők, többé-kevésbé kielégítik közösségformáló igényeimet.
A TF-találkozókat viszont sosem hagyom ki. 1995 decemberében voltam először, és eddig egyetlen egy esetben maradtam el tőle, mikor ugyanaznap az öcsém esküvőjén voltam tanú. (Bár megjegyzem, komolyan taktikáztam rajta, hogyan tudnék a Láng-ból, a Tali után még leérni Pécsre 15:00-ra, az esküvő kezdetére...)

- Voltál-e TF játékosok által szervezett hétvége hosszúságú TF bulin? Melyik volt ezek közül a legjobb, amit szívesen ajánlanál másoknak is?
Nem. Biztosan nagyszerű összeröffenések ezek, de tudod, Zka, én amolyan itthon ücsörgő típus vagyok, és csak igen ritkán mozdulok ki.

- Volt-e, van-e TF-es érdeklődésű párod?
Nem volt, és nem is lesz. Iskolásként még nem ismertem a TF-et, azt követően pedig (immár 13 éve) boldog házasságban élek első, igazi felnőttkori szerelmemmel. Ő pedig méla undorral viseltetik a hobbim iránt... De nem baj. Jól van ez így. Még csak az kéne, hogy a párom beleszóljon az UL-készítésbe! Szerencsére türelmes, és ez nekem mindennél többet ér. Köszönöm hogy meghallgattatok.
[44 hozzászólás, legutóbbi: 2005.11.18. 12:08]
 2005.10.24. 22:17
Zka
mindenki
Interjú egy vámpírral: Rex
- Helló! Arra kérnélek, beszélj magardról, a játékosról: mi a polgári foglalkozásod, életkorod, családi állapotod stb...
Üdv népek! Életkorom 28 év, s mivel anno rengeteg energiát fordítottam iskolakerülésre szakmai besorolásom kb. informatikai szakbarbár. Melóztam számtech boltban, reklámirodában, stb. Most éppen egy GSM boltban vezetek egy nyilvántartási és forgalomfigyelő rendszert. Családi állapotom? Hehehe... mondjuk azt,h lehiggadt. :) Stabil barátnőm van, akivel (roppant)hosszú terveket dédelgetünk!

- A naplódban olvastam, hogy egy halálos betegségen estél át, illetve küzdötted le... Úgy gondolom, hogy aki ilyesmit él meg, tanulságos dolgokat tud róla mesélni. Vagy tévednék?
Nem tévedsz. Remélem,h mások épülésére szolgál az alábbi történet! [Gyenge idegzetűek ugorják ezt a fejezetet!!!] Szóval tavaly nyáron bizonyos jelek arra utaltak,h valami gáz van/lesz. Magamtól persze nem mentem volna sehova, ("jó" férfiszokás szerint) de akkoriban jöttem össze (megint) Edittel aki kb. elrugdosott dokihoz. Ha azt mondom,h urulógiára kellett menni, asszem' érthető a húzódozásom. Bajai kórház 4evah; a vizsgálatokat követően minden finomkodást mellőzve közölték velem a tényállást. "Ölég" frankón pofáncsapott a dolog, elhihetitek. Ezen dolgok hatására el is vágtattam Pécsre, ahol egy héttel később az Urulógiai Klinikán szétheggesztettek. (Azóta összeköt vmi Angelina Jolie-val: mindkettőnk teste tartalmaz szilikont - csak máshol hordjuk. :)) Szövettan után közölték,h rosszindulatú daganatos megbetegedésem van, köznapi nyelven szólva rák. (Pofáncsapás 1.2, bár akkor már sejtettem,h ez lesz) KÖV. Hasi nyirokcsomó műtét, 7 óra altatásban, 4 nap hanyattfekvés becsövezve és minden ami ezzel jár. (4 nap alatt -7 kg, bár volt honnan ledobni:)) Ezt követte két hónap kemoterápia BPn, (a kopasz fényképeim asszem' még fent vannak vhol adattárban) ami szintén nem volt jó móka. Aki tudja,h milyen a kemo, annak nem kell részleteznem, aki pedig nem, az higgye el: jobb, ha ez így is marad. Most minden rendben van velem, két havonta kell BPre járnom kontrollra és nagyjából ennyi.
Meggyógyultam. Legalábbis átkozottul remélem! ;) Ezek a tények. Amit hozzátennék; hihetetlenül sokat számított a kedvesem, a családom szeretete és a barátok, ismerősök támogatása! Soha, ismétlem soha nem lehetek eléggé hálás ezért azoknak, akik akkor is mellettem álltak, amikor a világom széthullott körülöttem. Itt mondanék köszönetet (a teljesség igénye nélkül) Dessnek és az összes bajai TFesnek, CLnek és Gnek a látogatásért (is), Ci-nek és Tibnek a gyógyulást elősegítő vámpírölőért, Vizanak és Calvernak is (ők tudják miért) valamint Katinak, a sok kedvességért! A támogatásuk nélkül nehezebb lett volna...

- Sikeresnek tartod-e magad a civil életben? És a játékban?
Ufhm... karrierem nem túl fényes, de szerető családom van, kedvesem, aki szó szerint a halál küszöbén is mellettem áll, igaz barátaim, jó haverjaim. Kell ennél több? Nekem nem.
TF: nincsenek túl tápos karijaim, de ha egy-egy jól sikerült forduló után elégedetten olvasom el kb. 10. alkalommal is ua azt a sort, úgy érzem sikeres vagyok. :) Szívem csücske a Szabad Kompánia, mely a bajai Városkapu sörözőben született, néhány remek könyvnek és pár korsó remek sörnek köszönhetően! Desske, emlékszel még? :)

- Mikor és hogyan ismerted meg a TF-et, mióta játszol? Milyen karaktereid voltak, vannak?
A kezdetek a játékkal együtt indultak: (egy Cherubionos könyv hátoldalán látott hirdetés hatására jelentkeztem) első és második karimnak hosszú és bonyolult neve volt, pályafutásuk annál rövidebb ideig tartott. 1992ben senkit sem ismertem,aki TFezett volna, s akkor nem is volt túl sok pénzem, így ők hamar feledésbe merültek. Kicsit később megismertem pár TFest (ma már nem játszanak sajna) így folyamatosan TF-közelben voltam, de valahogy nem sikerült újraindulnom. Ezt a jeget törte meg a Szegedről hazatelepült Dess és az akkori legtáposabb bajai kari gazdája, Meskó Peti. Folyamatosan bejártak a melóhelyemre és büszkélkedtek a fordulóikkal. (Fafejű, Dess, Téla Oriens) Ilynek környezetben nem volt sok választásom: Tyberius Artenis került hozzám, jóég tudja,h hányadkézből. Vele léptem párat, de ekkor jött a nagy fordulat: Szőke Tomi felajánlotta,h átvehetem Wizaxot,mivel ő már hosszú ideje nem lép és nem is fog! KELETI KARAKTER, te jó ég! :D
Szent esküvel fogadtam,h sohasem lesz belőle rabszolga, s Wizax azóta is hűséges avatárom; azóta vámpírrá változott, de még ezért sem neheztel. ;) Kerekkorsósként kezdett, majd lett belőle MAFFA-tag, amit anno nagyon szerettem, végül a Vértestvéreknél kötött ki. 220+-on manőverezik, nem éppen "topplayer" de ha összekapja magát, remekül el tud boldogulni. 553. fordulójában van és van egy halom lemaradása is.
Silverwolf, a Szabad Kompánia Krónikása és Hadnagya nyugaton varkaudar falvazik Samael herceg megbízásából: ő sem egy "hűha" kari, de én szeretek vele játszani, főleg,h az ő nevében írtam az AKban megjelent novelláimat, amik közül "A kegy" c. az egyik legtöbbre értékelt TFes novella a Beho HPn. (Legalábbis,amikor utoljára néztem,még az volt) Szabad Kompánia feeling és társaság rulezik! ;)
Kinca Degamera egy Árnymenő, vele szintén imádtam lépni, de zsetonhiány miatt le kellett mondanom róla, per pillanat Dess számláján pihen. Úgyis onnan került hozzám. ;)

- Hagytál-e ki valamennyit, vagy folyamatosan játszol?
Zsetonhiány miatt most is éppen állok, de ez hamarosan változni fog: a betegségem sajna elég sok pénzt emésztett fel, így eddig nem volt TFre keret, de új meló, több pénz = TF!

- Mi késztethetne arra, hogy befejezd a játékot? Eladnád-e valaha is a kedvenc karakteredet?
Csak a pénzhiány. Soha nem adnék el karit, Wizaxot pedig át sem adnám soha. Hiszen megígértem!

- Mi az a TF-fel kapcsolatos dolog, amiért a Beholder Kft-t dícséretben részesítenéd? (Azaz mi az, amivel nagyon is elégedett vagy)
A TF maga, Kati hozzáállása és intézkedései, Speedz szerződtetése és ténykedése, valamint Ti, akikkel a TF nélkül nem ismerkedhettem volna meg!

- Ellenpontként; mi az a TF-fel kapcsolatos dolog, amiért a Beholder Kft-t elmarasztalnád? (Magyarán mivel nem vagy elégedett)
A JV hozzáállása és hogy sokszor éreztem,h nem fogják fel,h sokunk már nem 14-16 éves, hanem 28-30 és még mindig éretlen nyafizásnak fogják fel panaszainkat és ezek szerint is kezelnek minket. Ez miatt nem egyszer voltam ideges... Én tutti,h kötelezően játszatnám a JVt, mert nagyon sokszor látszik,h nincsen otthon a napi dolgokban. Ez miatt nem egyszer voltam ideges... A kihívásokat az élen járókra méretezik, akik még egy halom korlátozás híján értek el oda, ahol vannak, így azoknak akik már ezen korlátozások után járják az utat néha vért kell izzadniuk,h tovább tudjanak lépni. Még vmi? Jah igen: a főzés! (Bocs Trollkien!) Varázsital főzés upgrade vagy alkímiai feelingesebb lett volna szerintem. Lehetne még rinyálni, de alapvetően az ember úgy van,h a rosszabb dolgokról többet tud beszélni és én alapvetően elégedett vagyok a TF-fel!

- Mi a TF-en megvalósított játékstílusod tömör összefoglalása? Tápolás? Szerepjáték? Alternatív önkifejezési forma? Gondoltál-e már rá, hogy olyan karaktert indíts ami nem a szokásos úton és módon fejlődik?
Csak annyit szerettem volna mindig elérni,h jó érzéssel olvassam a fordulóimat és több siker-, mint kudarc élményem legyen.
A TFen nem sok helye van szerepjátéknak, hiszen egy kalandjáték, sztem a szerepjátszásnak inkább a karin kívül van tere. (Novellák, KT-feeling, stb) Igyekszem megtalálni a roppant vékony mesgyét az optimális lépés és "amihez kedvem" van között. (gyak. tápolás és önszívatás között:))

- Mit gondolsz a Közös Tudatok múltjáról és jelenéről?
KT-k nélkül nem lenne már TF szerintem. A KTk, mint közösségek a játék mozgatórugói, ezért a jövőben jó lenne KTkat megmozgató eseményeket, több interaktivitást vinni a TFbe. (Speedz, csak így tovább!) Valamint jó lenne, ha a KT-tárgyakból nem csak a +ezvagyaz 1 db és a sok db, de nem tud semmit sem típusút lehetne kihozni.

- Vettél-e már a játékban valódi pénzért erőforrást - aranyat, tárgyat? Adtál-e már el játékbeli dolgot valós pénzért?
Venni nem vettem soha és nem is vennék. Még ha annyi pénzem lenne, amennyi nincsen, akkor sem. Eladni asszem' egyszer adtam el vmit, már nem emlékszem mit, (talán manakristályt)hogy legyen zsetonom és léphessek.

- Ha változtathatnál a TF-en, mi lenne az?
Asszem' ez a fenti válaszaimból kitűnik.

- Szoktál-e a TF-fel álmodni? Gyakori ez? Mi vagy az álomban, a kedvenc karaktered, netán valami NPC vagy szörny? Esetleg csak civil megfigyelője Erdauin világának? :)
Szerettem volna, de nem jött össze, sajna fantasy-set is csak viszonylag ritkán sikerül! :) Lehet,h azért,mert napközben kiélem magamat? Barátnőm sokkal fantasysebbeket szokott álmodni: pedig ő nem is szereti... ;)

- Minek örültél eddig a legjobban a játékban? Mi volt ami nagyon elkeserített?
Sok-sok apró öröm: kihívás torony 5 szint teljesítés, Szabad Kompánia sikere, ami poén/hobbinak indult, egy-egy jól sikerült forduló, effélék. Amin elkenődtem, hogy csak majdnem' sikerült részt vennem a fagyvihar végében, de épp aznap korábban táplálták az ULeket, így az enyém nem ért oda és a következő tápláláskor meg már bezárult a kapu. Majd legközelebb! :)

- A játék fejlődésével ugyahhoz az eredményhez egyre kevesebb forduló kell. Ez azt eredményezi, hogy egy mostani 400 fordulós karakter könnyen erősebb is lehet, mint egy régi 600 fordulós veterán. Mi erről a véleményed? Baj ez, vagy jó a játéknak?
Természetes velejárója ez sztem a játéknak, ez így működik, sokat nem lehet ellene tenni: a hyper, a játéktapasztalat hatása. Addig nem gáz, amíg az üstökösök nem rinyálnak,h "jajj, nincsen kihívás". Az nem épp korrekt magatartás.

- A előfordult-e, hogy más játékos karakterének fordulót írtál?
Nem, de rosszul is járna az, aki ilyenre kérne! Nagy elgépelő vagyok, a labik különösen a mumusaim, képes vagyok egy előre bejárt útvonalat is elrontani! :)

- 10-es skálán jellemezd, mennyire vagy TF-függő!
Nemtom' valahol középértékben... :D Kb. 5-6, bár nem szeretem magamat kategorizálni.

- Olvasod-e mások fordulóit, ha igen, milyen karaktereket és miért?
Igen, haverok, KT-társak fordulóit, mert az jó és labik előtt többet, okulás céljából.

- Mi a kedvenc területed, fejlesztésed a TF-en?
Anno nagyon tetszett SF, ma már éjfattyak és egyéb mobok miatt ez messze nincsen így, s akkor finoman fogalmaztam. Varkaudarok tetszenek, valamin a 220+ is nagyon ötletes, főleg,h kari szintjéhez viszonyítja szörnyeket.

- A TF mely részét / területét / fejlesztését utálod a legjobban és miért?
Főzést, mert teljesen "out"-os feeling; az alapötlet jó, de nehezen tudom elképzelni,h pl Wizax a vámpír ostoba nevű étkeket kavargat. Itt kapcsolódik a dolog a következő kifogáshoz; elhiszem,h ha az ember dolgozik valamivel, akkor szereti látni,h volt értelme, de az nem olyan szimpatikus,h egyes fejlesztések egyszerűen kihagyhatatlanok: pl ugye az instabil szingularitas spellnek tudomásom szerint csak valamilyen kaja az ellenszere. Néha túl lineáris az a "nyomvonal" ami mentén haladhat a karakter.

- Adnál-e több lemaradást az alacsony játékhetű karaktereknek?
Röviden: nem. :D Régi karaktereknek igen, de egy újszülöttnek semmiképpen.

- Szerinted kik a legjobb stratégák (legügyesebb tápolók) a játékban?
Mindenképpen ott van az élén CL komám, akinek nem egy manővere hökkentette meg a játékosokat és jó pár a Behosokat is. ;) Ci, Tib szintén. A legjobb rinyálos (tehát stratégiai szempontból hisztis) Birka. :D

- Mely játékosok állnak a leginkább közelebb a szívedhez, kiket hiányolnál ha már nem játszanának?
Dess egyértelműen, nélküle ahogy mondani szokás "én sem volnék itt", Sotyo utánozhatatlan hozzáállása, a Szabad Kompánia oszlopos tagjai (tudják ők,h kikre gondolok) CL, akik nélkül szürkébb lenne a kép. Jakab, a "hyperfelelős", akinek nagyon sokat köszönhetünk emiatt. Jah, meg vmi Zka nevű nyikhaj GN adminisztrátor, mert GN jó és szép! ;)

- Összejársz-e legalább havonta egy kisebb-nagyobb TF-es társasággal?
Régebben heti rendszerességgel mentünk TF-partyt tartani bajai népekkel, de ilyen-olyan okok miatt rég nem voltam effélén. Asszem' fel kellene újítani... :)

- Voltál-e TF játékosok által szervezett hétvége hosszúságú TF bulin?
PR tábor, ami nem volt rossz, sőt azt hiszem némely része kifejezetten kellemesen alakult!

- Volt-e, van-e TF-es érdeklődésű párod?
Nem, de nincs is rá igényem. A legpozitívabb hozzáállás az a csendes elnézés volt csupán, amit éppen aktuális életem értelme a játékkal szemben tanúsított.
[11 hozzászólás, legutóbbi: 2005.10.29. 17:29]
Oldalak: [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]