| A kocsonyakígyó nem csak tulajdonságot szív.. | Az ember így vadásszon Sszisszenő bőrre...;)):
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy kocsonyakígyó (#598) nyomára bukkanj. Már majdnem feladod, amikor egy kifejlett példányra bukkansz!
Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Démonölővel megvagdalod a kocsonyakígyó szárnyképződményét. (6 támadással 461 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a kocsonyakígyó testét. (3 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A kocsonyakígyó kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 349 életpontot vesztesz.) Vitalitásod redukálódik. (-10 max. életerő.) Démonölővel végigvagdosod a kocsonyakígyó testét. (6 támadással 459 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a kocsonyakígyó fejét. (3 támadással 186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 175 életpontot sebeztél. Fényaurád 9 sebzést okoz. A kocsonyakígyó megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 283 életpontot vesztesz.) Vitalitásod redukálódik. (-10 max. életerő.) Démonölővel megvagdalod a kocsonyakígyó nyúlékony testét. (6 támadással 479 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a kocsonyakígyó testét. (3 támadással 182 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Fényaurád 10 sebzést okoz. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 266 életpontot vesztesz.) Vitalitásod redukálódik. (-10 max. életerő.) Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. | |
2004.12.28. 14:44 | Dess | mindenki |
| A targytervezo palyazat eredmenyes otletei bekerultek a jatekba! | Lasd webhyper:
RAMIREZ FESZÍTŐVASA (1261. TÁRGY)
Adjon ki mindenki minel tobb F parancsot!!! :) | |
2004.12.22. 11:57 | Zka | mindenki |
| Kvízjáték bétateszt! | Helló!
A régóta ígérgetett kvízjáték immár javarészt kész van. Egyelőre a tesztüzem zajlik, időlimit és időablak nélkül (bár 3 perc után hibaüzenetes képekbe botolhattok :)). MA bármikor kitöltheted a kvízt, de a következő 1-2 napon is teszek fel még kérdéseket. (köszönet ThoronLaurenek) A problémákat, tapasztalatokat a fórumban megvitatjuk, minden észrevételt szívesen veszek!
Remélem jövő évtől élesben mehet majd a kvíz mindenki nagy örömére :)
MÁRIS várok kvízeket, bárki küldhet be! A beküldés formátumát a Kvíz oldalon megtalálod pár jótanáccsal és kéréssel egyetemben.
FONTOS! Szeretném tudni a kvíz miatt, hogy milyen sebességű internetet használtok, ezért kérlek ezt a voksot ne hagyjátok ki! Köszi! | |
2004.12.17. 16:56 | WEASEL | mindenki |
| Mardegath barlangja | [381,15] Magad mögött hagyod a félelmetes hegygerincet, és leereszkedsz az alacsonyabb, de nem kevésbé fenyegető hegyek közé. Ocsmány, lüktető organizmusra bukkansz. Amikor közelebb hajolsz, cuppogva tapogatódzni kezd. Jobbnak látod messze elkerülni. Ah, egy újabb kifosztásra váró sárkánybarlang! Furcsa érzésed van azonban ezzel a barlanggal kapcsolatban, nem olyan mint az eddig látott hüllőtanyák. Valahogy most nincs kedved bemenni és fosztogatni, de megjegyzed a helyet, és egyszer talán visszanézel ide. (718. épület.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 141.]
be bemész
Belépsz a sárkánybarlangba. Rögtön egy zafír sárkányba botlasz. Már emelnéd fegyveredet, hogy lecsapd a fejét, de magad sem tudod miért, megtorpansz, a harc helyett inkább a beszélgetést választod. Talán a sárkány mérete zavar össze, hiszen ez a példány jóval kisebb eddig látott társainál. Hangja, bár hasonlóan mennydörgő, kevésbé félelmetes annál, mint amit a sárkányoktól eddig megszokhattunk. Hagyod beszélni. Pillanatokon belül megtudod, hogy Mardegath a neve, és hogy miért is nem állnak a barlangjában halmokban a kincsek. A méretével van összefüggésben. Egyszerűen nem elég félelmetes és erős ő ahhoz, hogy az ide betévedt kalandozók elleni csatából győztesen kerülhessen ki. Épp ezért a túlélésnek és a vagyongyarapításnak egy alternatív módját kellett választania. Elhatározta, hogy fajának eddig titkolt pszi technikáit fogja oktatni, persze jó kis summáért cserébe. Valójában csak az új pszi képességekhez vezető út az, amelyet ő hajlandó megmutatni, az igazi képesség önálló gyakorlással, az elme brillírozása folyamán fog kifejlődni. Mardegath közli veled, hogy nem állsz készen újabb képesség megtanulására. Persze szívesen fogad el előleget a későbbi tanulmányok biztosítására, de új képességek elsajátítása mindenképp képzettebb pszi tudást követel. Vegyes érzelmekkel lelkedben távozol a barlangból.
16. pszi: *52/100 (+100%) | |
2004.12.16. 20:15 | HeCsa | mindenki |
| Ősteo/tau bekerült a játékba + mágia megértése lekorlátozva | Ma délutáni forcsi végén:
VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLŐK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA...
* Mostantól, ha olyan tárgyat próbálsz felvenni, ami a tárgyhelyedet bővíti, akkor is felveszed, ha épp be van telve a hátizsákod.
* A mágia megértése nem fejti ki hatását olyan szakértelemnél, ami 500 vagy nagyobb.
* Ha teológia vagy tamutaurgia szakértelmed meghaladja a 250-et, akkor a 250 feletti szint már csak 1/25-nek számít mindenféle szempontból. Tehát a mostani 300-as teológia 252-es korábbinak felel meg. Viszont bevezettük az ősteológia és őstaumatugia szakértelmeket azoknak, akik a 250-es szintet elérték, és amint látni fogjátok, ezek nemcsak bőséges kárpótlást jelentenek, de megismerésük során sok szempontból fontos, hogy teo tautok mennyivel haladja meg a 250-et. Aki többet akar tudni, keresse fel a Sötét Földet.
| |
| |