Ghalla Népe (PDA verzió!) ::: [vendég] o Sötétség Kora o Szörnyvadászat o Morf feltalálások o Spunk oldala o Túlélők Földje: Tűzvihar o Tudásbázis o Regisztráció o Csoportok o Hírek o Fórum o TKTK o Piactér
Rendez: [Hír dátuma szerint] o [Utolsó komment dátuma szerint]
Oldalak: [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ] [ 82 ] [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ] [ 94 ] [ 95 ] [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ] [ 101 ] [ 102 ] [ 103 ] [ 104 ] [ 105 ] [ 106 ] [ 107 ] [ 108 ] [ 109 ] [ 110 ] [ 111 ]
Új hír beküldése

 2012.01.14. 18:24
Nyul
mindenki-offtopic, mindenki
Quwarg Rajzás 2.
Garantáltan TÖRLÉSMENTES hírelem, cenzúramentesen. Abó meg...
[23 hozzászólás, legutóbbi: 2012.01.25. 18:14]
 2013.02.03. 10:14
Ababo
mindenki
II. Quwarg rajzás
Bátor kalandozók!

Újabb veszély fenyegeti békés országunkat! Bár másfél évtizeddel ezelőtt sikerült elpusztítani a quwarg gödröket mielőtt quwargok milliárdjai lepték volna el Ghallát, ez csak átmeneti haladék volt. Felderítőink ismét quwargok millióinak nyüzsgéséről számoltak be Roxattól keletre. Hasonló jelentések érkeztek dicső birodalmunk csatolt területeiről: Huertoltól keletre, az ősi árnytündér birodalomban, és a vad nyugati területeken a Dulnogrin hegység keleti lejtőin is quwarg rajzásokat észleltek. Sőt, a szigetvilágban járt kalandozók szerint a ryuku birodalmat sem kerülte el a csapás, ott Sawakitól északra találkoztak hatalmas számú quwarg rajokkal.
Kérek minden olyan kalandozót, fegyverforgatót és mágiahasználót, aki elég erőt és bátorságot érez magában, hogy segítsen felszámolni ezt a veszedelmet, mielőtt szeretett országunkat teljesen ellepik a quwargok. A királyi csapatok természetesen készenlétben állnak, és védik a településeket, de a több helyen felbukkanó rajzások, és a quwargok hatalmas, gyorsan szaporodó létszáma miatt ez kevés lesz a terjeszkedés megállítására.
Kalandozók! Tapossuk el a quwargokat! Szűntessük meg a fenyegetést egyszer és mindenkorra!

VI. Borax, a Yaurr Birodalom uralkodója

Quwarg limit:
febr. 04.: 2800
05.: 2807
06.: 2814
07.: 2821
08.: 2828
11.: 2849
12.: 2856
13.: 2863
14.: 2870
15.: 2877

Nyugat: BEZÁRVA

KELET: Bezárva

- A quwarg rajzásban akinek a max. koordinátája az SF-re esik, és 40. szint alatt van, annak a keleti rajzás számít megfelelő rajzásnak.

220+:
270:105 - 288:105
270:123 - 288:123
gödör: 279;114

RYUKU: Bezárva

KF: Bezárva

JV:
"Elképzelhető, hogy valaki több pontot tud összeszedni az eggyel gyengébb rajzásban, de én ezt kétlem. A megölt quwarg ott is egynek számít, csak fele pont jár érte. A végén a pontszámokat figyeljük. Tehát a gyengébb rajzásban 200 %-kal erősített quwargokat kell ölni, hogy egálban legyél, sőt, ennél többel erősítetetteket, mert a rajzás legszéle sem a teljesen alap 0 %. Ráadáasul ott a bezárásban sem tud segítkezni. Szóval szerintem nem éri meg a gyengébb rajzás csak akkor, ha a szintednek megfelelő még a legszélén is túl erős neked."

Iván:
"Aki már járt SF-en, annak 300+ a legmagasabb x koordinátája, így neki a 220-as lesz az alap rajzás."

forrás: beholder.hu
[1660 hozzászólás, legutóbbi: 2013.03.07. 16:03]
 2011.12.16. 08:39
Twang
mindenki
A Korona Bajnokai (#9125) tagfelvételt hirdet
Ghalla egyik legnagyobb múltra visszatekintő, legpatinásabb általános közös tudata, a Korona Bajnokai (#9125) ismételten tagfelvételt hirdet.

Közösségünk a hűség, a bátorság és a bajtársiasság hármas pillérén nyugszik.

Hűek vagyunk a Yaurr Királyság koronájához, és mindahhoz, amit képvisel: a rend, a béke, és az igazságosság eszméit Ghalla kaotikus világában.

A fentiek védelmében bátran szállunk szembe minden fenyegetéssel, legyenek azok quwargok, varkaudarok, más kontinensek vagy akár más dimenziók szülöttei.

Tesszük, mert szilárd a hitünk a bajtársiasság eszméjében: hogy társainkat és az elesetteket tűzön-vízen át támogatjuk, és senkit sem hagyunk hátra.

Nem vagyunk zsoldosok: amit teszünk, meggyőződésből tesszük.

Nem vagyunk lovagok: kerüljük a fényes külsőségeket, az üres fogadalmakat. Nekünk nem számít, hogy a társaink honnan jöttek és milyen istenhez fohászkodnak. Amit teszünk, azért nem várunk elismerést, sem pedig kacifántos címeket.

Katonák vagyunk, egyszerű polgárok, akik megvédik egymást, és ami az övék. Bárki csatlakozhat hozzánk, aki kész elfogadni elveinket és fegyvert ragadni hazája védelmében.

Információk és jelentkezés:
Twang to Whit (#3042) a Korona Bajnokai KT vezetője
koronabajnokai@gmail.com
[5 hozzászólás, legutóbbi: 2011.12.17. 20:44]
 2011.12.15. 16:05
McS
mindenki
új TK-k
* - Hat új többfős kaland került be a játékba. Egy nyugatra, 3 a Yaurr birodalomba, 1 a Sötét Földre, 1 pedig a ryuku szigetekre.

jöhetnek az infok ide ;)
[5 hozzászólás, legutóbbi: 2012.01.17. 11:24]
 2011.12.15. 10:03
Zavy
mindenki
Quwarg rajzás 2
Új történelmi esemény


A beígért történelmi esemény ezúttal egy új quwarg rajzás lesz. A "kalandozók kalandozók ellen" esemény majd valamikor később kerül megrendezésre. Írok pár dolgot arról, hogyan tervezzük, és az ünnepek alatt lesz idő átgondolni, és kommentálni a dolgokat.

Tehát a "hagyományos" quwarg rajzás lesz, vagyis minél közelebb mész a középponthoz, annál jobban felerősített quwargok jönnek majd. (Ráadásul a vámpirizáció hatékonysága is csökken majd, minél beljebb megy valaki a rajzásba.) Bizonyos számú quwarg leölése esetén csökken a rajzás mérete, a középpontja gyengül, így egy idő után be lehet menni a középpontjába, és lezárni a rajzást.

Mindenkinek lesz egy számlálója, ami nem a megölt quwargok számát mutatja, hanem azok erejét. Tehát egy duplára erősített quwarg kétszer annyit számít, mint egy sima. A végén ezen számláló alapján quwarg érdemérmeket osztunk ki, amik az örökkévalóság ékszerekhez és az olimpiai medálokhoz hasonlóan adnak majd bónuszokat.

Fontos dolog, hogy elkerüljük ama szerencsétlen esetet, hogy pár nagy lemaradású karakter gyorsan megoldja az eseményt. Ennek érdekében számolni fogjuk azt, hogy melyik karakter hány mezőt lépett a rajzásban. Ha a lépésszám a rajzás kelte eltel idő függvényében egy bizonyos értéket elér, akkor a quwargok elbújnak a karakter elől, és a rajzásban is csak olyan lesz, mintha normálisan lépett volna az adott mezőn, tehát nem jön neki quwarg. Emiatt a sűrűn lépő karaktereknek nem érdemes ott tölteni minden idejüket. És a ritkábban lépőknek sem kell minden fordulójukat a rajzásban lelépni. Sőt az is mindegy lesz így, hogy valaki fordulónként bevállal 2-3 lépést a rajzásban, vagy pár fordulónként egy teljes fordulót lép benne. Hozzávetőlegesen úgy számolunk majd, hogy egy nem túl nagy lemaradással rendelkező karakter mondjuk lép heti hármat, és mindegyik fordulójának felét tölti a rajzásban. Vagyis heti 15 lépés. Ez az adat csak iránymutató, az esemény alatt nem tudunk olyan reklamációt elfogadni, hogy "számításaim szerint nekem még kellett volna jönni quwargnak, de nem jött".

A történelmi események sarkalatos kérdése még, hogy elég tápos legyen ahhoz, hogy a normál tápsort hanyagolva érdemes legyen részt vennie benne. A táposságnak két ismérve van: TP és kincs. A TP egyrészt megoldott azzal, hogy felerősített quwargokkal harcolhat a karakter. (Figyelem! Sem a quwarg katalizátor sem a DVK nem fog működni a rajzás quwargjaira.) Illetve erősítünk még azzal a dolgon, hogy egy mozgás parancsra nem egy, hanem három szörny jön a rajzásban fixen. A kincs kérdést úgy oldjuk meg, hogy ha valaki leveri a mezőn a harmadik quwargot is, akkor csatamezőszerűen talál kincset. (Fontos, hogy a 3 szörny között nem lehet majd gyógyítani.) Itt ne számítsatok egyedi kincsekre, kb. olyasmi lesz, mint az adott terület kutatnivalóiban a gyakori kincsek, egy-két ritkább, de nem egyedi kinccsel megspékelve.

Az utolsó sarkalatos dolog, hogy elkerüljük azt, hogy a KF-es karakter visszamegy, és a keleti rajzás közepébe sétálva egyedül bezárja azt. Azt még nem említettem, hogy 4 rajzás lesz: nyugat, kelet, ryuku, KF. Mindenhol a területre jellemző quwargok jönnek majd, és a területnek megfelelő kincset generál. A program megnézi majd, hogy az adott karakter melyik területre jutott el, és ha annál gyengébb rajzásba megy, nem kap pontot a quwarg ölésért, nem csökkentheti a rajzás méretét, és nem zárhatja be azt. Tehát, ha valaki például eljutott a ryukura, hiába megy vissza a keleti rajzáshoz. SF-en nem lesz rajzás, és a kelet különböző tájegységein sem, tehát aki átúszott a csatornán, de még nem ment át ryukura, azok számára egy rajzás lesz.

A fentiek még csak tervek, bármi változhat még a megvalósításig. Várom a véleményeket, felvetéseket, az esetlegesen felmerülő problémákat. Kérem, hogy CSAK konstruktív hozzászólásokat írjatok. A poénkodást, offolást, gagyizást mellőzzük.

Dani Zoltán és Maturicz Iván
[7 hozzászólás, legutóbbi: 2011.12.18. 18:46]
Oldalak: [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ] [ 82 ] [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ] [ 94 ] [ 95 ] [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ] [ 101 ] [ 102 ] [ 103 ] [ 104 ] [ 105 ] [ 106 ] [ 107 ] [ 108 ] [ 109 ] [ 110 ] [ 111 ]