| Druida tábor | Szeptember 17-18-19-én druida tábor lesz a Pilisben. Nem a szokott helyen: a Dömör kapui sorompó mellett tovább kell menni fölfelé kb. 2 kilométert. Balra lent a patak partján van egy kiépített táborhely. Bányászrét a neve, régen itt egy csemetekert volt.
Szokás szerint lehet 1 és több napra jönni, családot hozni.
Remélhetőleg jó idő lesz.
Kárász, Drowsy Druid Abasc, Szőrös Karom, és még sokan mások.
Kiegészítés
Az erdészetvezető a következők figyelembevételét kéri:
Szarvasbőgés van, ezért este 6 után a tábort senki se hagyja el, mert egyrészt a szarvasokkal konfliktusba keveredhet, másrészt vadászbaleset áldozata lehet. | |
2004.09.05. 09:37 | Ci | mindenki |
| Zarknod nyomában | Nemrégiben Clod Onar, miután legyőzte az éjfattyak első hordáját a saját síkjukon,
visszament az Ónixpiramisba, hogy jelentse a kutatás állását, s ekkor a következő
esemény történt vele
be 695 bemész a 695. épületbe
Minden bátorságodat összeszedve közelebb sétálsz, míg a magasba nyúló fehér oszlopok között a márványlappal borított területre nem érsz. Halvány ezüstkört fedezel fel az oszlopokkal határolt terület közepén. Odasétálsz, és terpeszbe rakott lábakkal elhelyezkedsz. Csak az utazásra kell gondolnod, és a teleport működésbe is lép... Az üres, gúlát formázó helyiségbe érkezel. Minden olyan, mint legutóbbi távozásodkor. Hamarosan Permedin is megjelenik. [ 80 fejlesztési pontot kaptál. (+1% halhatatlanság.)] Permedin elgondolkodva hallgatja a beszámolódat. - Ezek szerint él, hihetetlen! Kontinuum-buborék? Zarknod meghajlította az időt, mert az volt az egyetlen lehetősége, hogy az éjfattyak elől megmeneküljön. De ezzel saját magát is csapdába ejtette! A buborékban sérthetetlen, de ezzel el van zárva a tértől, az időtől, a mágiától, mindentől. Az egyetlen lehetőség, hogy átlépsz az éjfatty síkra (egyszer már úgyis felkészültél rá lélekben), és visszahozod Zarknodot! A kontinuum-buborék megtöréséhez azonban szükségünk lesz valamire... valamire, amit attól tartok, kizárólag abban a karemium palotában találhatsz meg, ezért vissza kell térned oda! Egy időpálcára. Egy hosszú, fémes tapintású rúd... - Erre gondolsz? - húzod elő a tárgyat, amit annak idején a palotában zsákmányoltál. Permedin szeme felcsillan. - Igen! Humán létedre több eszed van, mint gondoltam volna... Ami pedig Urgol lángfegyverét illeti. Az ősi csata után elveszett, ötletem sincs, hol lehetne megtalálni. Azaz, várjunk csak: Tye'rukhagn bíra fajunk legöregebb tagja, visszavonultan él, amióta az eszemet tudom. Ő olyan dolgokat is tud, amiről egész könyvtárunkban nem találsz információt. Keresd meg őt, nyújtsd át neki ezt a tleikan tekercset. [A tárgyat átveszed, bár nem jelöljük a karakterlapodon - ha szükség lesz rá, használni fogod.] Tudni fogja, hogy én küldtelek, és segíteni fog. Ha nem, akkor más módon, de szerezd meg a fegyvert! Ha pedig megvan, keresd fel a másik Ősi Kaput a Sötét Földön, lépj át az Éjfattyak Síkjára, és keresd meg Zarknod börtönét! Tye'rukhagn bíra minden bizonnyal azt is tudja, ezt a kaput merre találhatod. Oldd fel az időpálcával, és hozdd őt vissza! Elég egyszerűen hangzik? Szóba hozod még a Kaput, amit a másik világban láttál, ahonnan az imént érkeztél. Permedin azt mondja, az csak egy egyirányú kapu lehet, azon az éjfattyak csak átjönni tudnak, visszamenni már nem. Másik kapura lesz szükség. Tye'rukhagn tudni fogja. Bánatosan ránézel, és bólintasz. Ha élve kikerülsz a rád váró kalandokból, az istenek minden bizonnyal parolázni fognak veled! Elég csak a távozásra gondolnod, és a láthatatlan teleporton keresztül el is hagyod a piramist.
Ha valaki lát az Esthar Császárságban egy kis kunyhót, vagy kalyibát, ahol ez az öreg
meditál, akkor küldön egy mentális üzenetet
| |
| KT képességek és a Beholder | Sziasztok!
Kiváncsi vagyok, hogy kinek milyen élménye/véleménye van az üggyel kapcsolatban. Az a helyzet, hogy már nem az első KTnál tapasztalom, hogy a képesség jóval hamarabb kifejlesztődik a 100 nap lejárta előtt, a képesség kb 2 hónappal előre le van fixálva a Kftvel, mégis mikorra be kéne kötni, semmi sincs elintézve.
Mondok pár extrém példát:
- a képesség kifejlesztése után közel 100 napot kellett várni a képesség bekötésére.
- a képesség már az 50. napon kész volt, a tárgyalások megtörténtek, mindenki arra várt hogy kössék be, erre a 100. nap után mikor rákérdezünk, az a válasz, hogy a héten megbeszéljük Miklóssal, de a köv képesség 100 napjából nem kaptok majd kedvezményt...
- a képesség kifejlesztve, a részletek letárgyalva. A bekötés kicsit késni fog, mert igaz hogy csak cseréről van szó, a művelet nem oldható meg 1xüen. Itt is eltelt már több mint 30 nap, képesség még mindig nincs bekötve.
A problémám az az egésszel, hogy a játékosok fizetnek a Kft-nek azért, hogy dolgozzanak. Néhányan esetleg többet is rááldoznak azért, hogy egy képesség hamarabb meglegyen, de mindez semmit se ér, mert az hogy mikor lesz képesség az pusztán a Kft-n múlik :(
Nem fikázni akarom a Beholder munkáját, mert a fejlesztések tekintetében nagyon szép dolgokat csináltak. Amit el szeretnék érni az az, hogy ha valamiért megszenvednek a játékosok, akkor a Kft is vegye a fáradtságot és kösse be időben a képességeket. Ezzel kapcsolatban meg is fogalmazhatnánk feléjük egy levelet, ami az itt elhangzottak összefoglalása lenne. | |
| A bűnös meglakol..;))) | Néhány napja, a Biztosrév környéki csatornaszakaszt felügyelő őrség, egy meglehetősen megviselt kalandozóra bukkant a part menti rekettyésben bujkálva. Tetőtől talpig valamilyen ismeretlen eredetű anyag borította, amit csak több órányi kemény munka árán sikerült csak a város közfürdőjében eltávolítani. A már amúgy is megdöbbent őrség elképedését tovább fokozta a szerencsétlen árnymanó, ragacstól megtisztított, össze-vissza repedezett dalebgad kristályvértjének látványa. Még a legöregebb törpe kovács se emlékezett olyan esetre, hogy akár egyetlen karcolás is keletkezett volna a dalebgadból készült tárgyakon, nemhogy ilyen mértékű rongálódás. Sajnos, mint kiderült, a kalandozó nem csak fizikálisan, hanem szellemileg is rossz állapotban került elő, ezért szinte lehetetlen volt tőle bármit is megtudni. Az olykor az orra alatt elmotyogott: "Jajajaj. jaj jönnek.. jönnek. nyunyók itt vannaaaak.." mondattöredékekből nem sokat lehetett kikövetkeztetni. A vizsgálatnak még annyit sikerült megállapítania, hogy az árnymanót legutoljára 1 héttel ezelőtt, a Trikornis Futárszolgálat környékén látták, ahol fennhangon pocskondiázta a nyámnyila fehér aurájúakat. Tekintettel a kalandozó nyomorúságos szellemi, és anyagi állapotára, az ellátását, és a gyógykezelését a Nővérek Az Elesettekért alapítvány egyik ispotályára bízták. | |
2004.08.27. 08:14 | Marcsa | mindenki |
| Ördögi Kör | Egyes kalandozók a kalandozóvárosokban lévő Ördögi Körök bezárását követelik a városi tanácstól, versenyelőnnyel való visszaélésre hivatkozva. Sérelmezik, hogy a Kör tagjai számára olcsóbbak az elmondott varázslatok, illetve azt, hogy az igazán erős (ún. "titkos") mágiák csak a Család tagjai számára elérhetők. Eközben az utóbbi időben egyre többen és többen öltik fel magukra a fekete csuhát. | |
| |