| Klasszikus TF 2. - zárás | Március 10-én (azaz holnap) véget ér a Klasszikus TF 2. Mit is jelent ez pontosan?
- Március 11-én reggel lementjük a karakter adatbázist és az olimpiai adatbázist. Ez alapján lesz majd az eredményhirdetés és a klasszikus olimpia. (Igen, ez azt jelenti, hogy 10-én éjjel még lehet lépni.)
- Március 11-én (és utána) már nem kerülhet át új klasszikus karakter a TF Freeből az éles játékba. Az éles adatbázisban minden karakter elveszíti a klasszikus bitet, azaz a normál szabályok szerint tudnak tovább játszani. Azok is, akik nem lépték le a 100. fordulót.
- Lefuttatjuk a klasszikus olimpiát, aminek a fordulóját mindenki megkapja e-mailben.
- Utána lesz két hét türelmi idő, amíg mindenki jelezheti az Ügyfélszolgálaton, ha a klasszikus díjait, nyereményeit nem a klasszikus karakterének szeretné beíratni, hanem egy másik, a számláján levő karakternek.
- MINDEN díjat csak a 2 hét eltelte után írunk be egyben.
A díjak még egyszer:
- Klasszikus medált kap minden résztvevő.
- Olimpiai nyeremények.
- A meghirdetett kategóriák díjai.
Köszönjük mindenkinek a részvételt a Klasszikus TF 2-ben!
forrás: http://beholder.hu/?m=tf&in=hir.php&id=29916 | |
2021.02.05. 09:57 | Pjtor | mindenki |
| Résföld |
A létezés különböző síkjai a fizikai és tudomány ismert fogalmaival leírhatatlan közegben, a Voidban lebegnek. Nagyhatalmú mágusok már régóta megtalálták a módját, hogy hogyan lehet a síkok közt utazni, kihasználva a Void kifacsart törvényeit, egyetlen szempillantás alatt eljutni egy olyan helyre, ami akár felfoghatatlanul messze van. Magába a Voidba azonban soha, senki nem volt képes még belépni, az ott zajló folyamatok, történések teljesen ismeretlenek minden élőlény számára.
Néha egy-egy különösen drasztikus mágikus beavatkozás feltépheti a tér-idő szövetét, és olyan változásokat okozhat a Voidban, amely még a síkokra is kihat. Néha azonban magában a Voidban történhetnek olyan események, felfoghatatlan viharok, transzdimenzionális változások, amelyeket a síkok is megsínylenek.
A Kiégett Földek északkeleti részén napokig tartó elektromos viharok tomboltak, sosem látott, eső nélküli fekete felhőkkel, amelyek belseje izzó tűzzel égett. A belőlük kicsapó kékes óriásvillámok pedig erdőket, hegyeket zúztak porrá, óriási, fekete krátereket hagyva maguk után. A vihar elülte után az adott terület teljesen megváltozott. Ráadásul maradt számos, idegen anomália és szingularitás, amely felfedezők százait vonzotta a helyszínre, az extrém veszély ellenére. A föld fölött lebegő, embernagyságú plazmacseppek, amelyekhez érve vagy idegen világokból való tárgyakat ragadhatsz meg, vagy csak szimplán elfüstöl a kezed. Kékesen vibráló portálok, amelyeken, ha valaki átlépett, sosem tért vissza: és amelyeken át időről-időre más síkokról származó förmedvények érkeznek Ghallára. Gigantikus, fagyott kristálytornyok, amelyek kisugárzása is halálos az egyszerű halandók számára, azonban gyorsan otthont adtak a máshonnan érkezett gyilkos létformák számára. Lebegő, cikázó platformok, amelyek hol felgyorsulnak, hol lelassulnak - simán lefejezve a vigyázatlan utazót, vagy akár felrepítve a magasban lebegő szigetekre, amelyek a levegő síkjáról szakadhadtak át, és valami rejtélyes módon nem zuhantak le. Telis-tele halálos csapdákkal és más világokra vezető Résekkel, a Résföld mostantól új, gyilkos játszótere a felfedezőknek - amíg mágusok meg nem találják a módját, hogy a területet helyreállítsák...
Bekerült a játékba az új fejlesztés, a Résföld, ami a Kiégett Földek északkeleti 40*40-es mezőjére került. A területen új, 120 és 160. szint közötti szörnyek vannak, új neves szörnyekkel és kincsekkel. Teljesen új tereptárgyak, új mechanizmusok, új küldetések segítik a Kiégett Földek kalandozóit a síkokra való felkészülésben. A létsíkon kalandozóknak is érdemes ide ellátogatni, mivel az új kincsek számukra is hasznosnak bizonyulhatnak. Ráadásul – egy-egy tárgy megszerzése után – a síkvándorok találkozhatnak a Résföldön a síkos szörnyekkel, illetve a Résföldön őshonos szörnyek erősségét magasabbra tudják állítani a jelenlegi 50/100%-os erősítésnél.
Ezzel kapcsolatban az alábbi módosítások születtek a Kiégett Földeken:
- A quwarg szuperboly (223. labirintus) átkerült az (544, 23)-as koordinátára.
- A Remete bakancslistája (64. többfős kaland) átkerült az (540, 120)-as koordinátára.
- A 751-es Tündérpalota szintén az (540, 120)-as koordinátára került.
- Cselle, Kalaméra és Kis Klepi NJK-k áttelepítették táborhelyüket (613,39)-re.
- A két csodálatos remete a Résföld kataklizmája elől a (617,93)-as mező mocsarába és a (621,90)-es mező bozótosába költözött. | |
2021.01.07. 19:13 | PapMiska | mindenki-offtopic, mindenki |
| XXXIII. Alanori Mini Olimpia | Hír a Behoról:
2021. január 27-én, szerdán az Alanori Olimpiai Arénában megrendezésre kerül a XXXIII. Alanori Mini Olimpia. A szervezők várják a lelkes kalandozók jelentkezését. A nevezési határidő január 26., kedd 16 óra.
Frissítettük az Eseménynaptárat is a 2021-es Olimpiákkal és Beholder találkozókkal. Ugyanitt megnézhetitek a nevezéshez szükséges parancs paraméterezését is.
Klasszikus karakterek nem tudnak nevezni sem a normál, sem a mini olimpiákra. Ha egy klasszikus karakter nevez olimpiára, automatikusan a klasszikus olimpiára megy a nevezése. | |
2020.12.11. 21:41 | Falgi | mindenki |
| Végzet Verme 3 | Kedves Játékosok!
Az Online Fórum után többen kértétek, hogy a következő új történelmi eseményig is legyen valami plusz tartalom a játékban, és indítsuk be újra a Végzet Vermét.
A Végzet Verme 3-ban ugyanazok a változások érvényesek, mint amiket a 2-esben bevezettünk.
A Végzet Verméről itt találtok információkat.
Az 1. Végzet Verméhez és a fentebbi cikkben leírtakhoz képest az alábbi dolgok változtak:
- Változott a mozgás TVP költsége az alábbi képet szerint: Nyugat - 1 TVP, Kelet-SF-Ősi - 2 TVP, Ryuku - 3 TVP, KF-től felfelé - 4 TVP. Ezt nem csökkenti a törpe bakancs és a hasonló tárgyak, de nem növeli az OV beállítás sem.
- Az eseményt a korábbi 10 hónap helyett 5 hónapra tervezzük, így változott a szörnyek erősítése is: Minden hónap az 1. Veremben nincs erősítés, a 2-ban 2%-os erősítés van, ami további 2%-okkal nő, egészen a 10-ig, ahol 18% az erősítés. A havi 11. labirintusban 43%-os az erősítés, ami minden következő labirintussal 25%-ot nő. A hónap végén nullázódik az erősödés.
- Bekerültek morfálható szörnyek és kincsek a Negatív létsíkról is.
A Végzet Verme 3. hétfőn (december 14-én) de. 10 óra körül kerül be a játékba, és az 5 hónapos esemény várhatóan 2021. május 17-én ér véget.
[ forras: http://beholder.hu] | |
| Élelemszerzés változások | Kedves Játékosok!
Jeleztétek, hogy az E parancsra való szörnygenerálás könnyen be tudott sülni, ha az adott mezőn volt már szörny valamilyen okból, akkor az E parancsra nem jött egyáltalán. Ezt a dolgot korrigáltuk, viszont ennek köszönhetően az E parancs - megfelelően magas vadászat szakértelem mellett - jelentősen erősödött, már kockázatmentesen lesz a legtáposabb szörnygenerálási forma. Ezért a szörnygeneráláson egy picit változtattunk. Eddig ha volt ott szörny, 0% volt a sikerre, egyébként, ha találtál legalább 1 kaját, TVP-től függetlenül 25%. Mostantól mindig lesz esély a sikerre, ha találsz kaját, és ez a költött TVP-től függ: TVP*13%, tehát 1 TVP-nél 13%, 2-nél 26% stb. Tehát 8 TVP-re már garantáltan jön szörny. Ezenkívül, ha min 9 TVP-t költesz, akkor lesz esély egy 2. szörnyre is. 9 TVP-nél az esély a 2. szörnyre 17%, minden további TVP 13%-kal növeli ezt, tehát 16 TVP-nél már fixen 2 szörny jön. Ez a másik szörny jöhet akkor is, ha nem találtál kaját.
A dolog egyik jelentős előnye lesz számotokra, hogy nem kell milliárd darab E 1 parancsot kiadni, igazándiból mindegy, hogy 16 E 1-et vagy 1 db E 16-ot adsz ki, reméljük ezzel irdatlan mennyiségű parancshelyet megspórolunk mindenkinek!
Az utóbbi időkben történt további változásokról itt olvashattok.
[ forras: http://beholder.hu] | |
| |