Ghalla Népe

[vendég] o Adatlapod o Változáslista o HIBA! o Szabályzat o FAQ
Csevegőszoba >>
Szólj be itt:
  
[21:02] Yoro: Megfejtés is működik, adja a plusz szörnyeket.
[10:40] kvib: most indult
[22:37] yabba: És ha megfejtés varázslattal megyek be, akor is jön a 4 szörny ryukun?
[22:32] yabba: A kódfejtőn kívül továbbra is működik a megfejtés varázslat? Kevesebb TVP, igaz parancshelybe kerül
[19:54] Wolfy: hat, en vartam ;)
[19:38] borsodi: nem
[19:37] Neal: nem indult ma?
[19:16] Salle: "...várhatóan ... 29-én indul" ! :D
[19:16] avas: ha elindul, arrol lesz hir a beho oldalon
[19:13] Kregon: az event
[19:06] Kregon: en kikutattam most 7 kúpot, de meg nem volt aktiv.
[17:37] alien: köszi!
[17:25] Yoro: H 2727 paranccsal, a kódfejtő az első kikutatott kúpból esik.
[17:23] Yoro: 15:56-kor még nem indult.
[17:09] alien: Milyen feltételes paranccsal lehet kúpokat kipakolni 30 tvp -ért?
 
Jelenleg bejelentkezve:
Neal, kvib
2 felhasználó
 
Regisztrált:
1132 felhasználó
1465 karakter
Legutóbb: Pakmara
 
Stílus:
 
Top 100 >>

Legtöbb bizonyítás a tudásbázisban:
Felhasználó#
Koc155
Marcsa69
Givangel66
FlyXan57
Spunk56
Ababo54
Annak44
Zka43
Fear'A Wee29
cinty28

Tudásbázis toplista:
FelhasználóTudás
Marcsa98.9160%
Annak98.0334%
FlyXan96.2769%
Yoro96.0499%
Zka95.1130%
skaven94.3511%
Amanda93.4405%
Balu92.5837%
Koc92.5644%
Spirit91.7473%
Rendez: [Hír dátuma szerint] o [Utolsó komment dátuma szerint]
Oldalak: [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ] [ 82 ] [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ] [ 94 ] [ 95 ] [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ] [ 101 ] [ 102 ] [ 103 ] [ 104 ] [ 105 ] [ 106 ] [ 107 ] [ 108 ] [ 109 ] [ 110 ]
Új hír beküldése

 2005.08.24. 16:56
Danair
mindenki
Mindenkinek a figyelmébe
Mellékelem a részletet:

Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy ősöreg góliát. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Semmi hatás! Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az ősöreg góliát testét. (5 támadással 196 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd az ősöreg góliát jobb oldalát. (6 támadással 467 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 93 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal néhányszor meglegyinted az ősöreg góliát testét. (3 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 55 életpontot sebeztél. Az ősöreg góliát nagyot üt a bal karodra. (1 támadástól 152 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ősöreg góliát bal lábát. (6 támadással 490 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 83 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal épp hogy megvágod az ősöreg góliát óriási talpát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 69 életpontot sebeztél. Csatapartnered bevisz egy gyors, egyenes ütést. (1 támadástól 177 életpontot vesztesz.) A borzalmas ütés ripityára törte a bal kezedben levő tárgyat. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű, egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] és egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 4 nehezéket. 15660 tapasztalati pontot kaptál.

Sose tudtam hogy tud törni, már a sokadikat öltem, kár hogy az egyetlen szem nagynehezen összehozott möszehát pajzsom bánta :((((((((((((

Vetrox
[7 hozzászólás, legutóbbi: 2005.08.27. 12:09]
 2005.08.23. 14:26
Tib
mindenki
Hajózás
Sziasztok!


Mivel Clod is mar a hajozas vege fele tart, ezert egy kis hint, hogy kb. mire is kell keszulni.
Az onanalizis csodas kepessegevel mertem fel, hogy mi menyit is fejleszt, okolusul, mennyi TVPre, komponensre, stb.-re keszuljetek.
1es hajozast ugye megkapod.
2-5ig ugyanannyit fejleszt egy - egy tutaj: 1 tvp 1%, azaz egy 100 TVPs tutaj 115%ot szurkeallomannyal ( igy ha figyelunk ra, hogy az utolsot max.ba epitsuk, mivel csak az indulo skillt figyeli, akar 5/99rol egy 100 TVPs tutaj kapasbol felviszi 7/14re ).
6ostol mar csonakot epitettem, egeszen 11esig, szamszeruen egy csonak 150 TVPje 129% szurkeallomannyal.
A 11es szakertelemtol mar ladikot kell csinalni ( en legalabbis azt csinaltam ), ebbol egy 200 TVPs ladik +86% hajozast jelent ( term. szurkeallomannyal ).
Amennyiben nem akarunk tehat trukkozni, hogy mindig a hatarokat jelento %ig felvisszuk, majd ott EPitunk egy fullos cuccot, akkor osszesen 6 db tutajt, 4 csonakot, 5 ladikot kell keszitened, mire meglesz a 16os szekertelem. Amikor elertem a hatarokat, en mar nem epitettem kevesebb tudast igenylo dolgokat, nem tudom, hogy azok hogy fejlesztenek ilyenkor ( pl. egy tutaj mennyit fejleszt 10es szakertelemnel ).
Ez osszesen 2200 TVP, ha jol szamolom.
Valamint ezutan a vitorlas 600 TVPje.
Komponensekbol osszesen: 1 fejsze, 1 kokes, 48 szuperkotel, 25 vaspant, 10 ryuku evezo, valamint a vitorlas komponensei: 1 aranytu, 10 bahrot bor, 40 spiritusz, 20 vaspant, 20 szuperkotel, es 2 ryuku evezo.
Feltalalni mar fel lehet oket kisebb szakertelemmel is, csak gyartani nem, egy mezore mehet tutaj, ladik, csonak egyszerre.
Ahogy eszrevettem, ha felepitettel egy epitmenyt max.-ra, a kovetkezo forduloban mar nem lesz ott, bar ez alol lehet a vitorlas kivetel, de ha felbehagysz valamit, akkor az ottmarad.
Egymas felbehagyott cuccait latni lehet ( biztos "el is lehet lopni" oket, igy komponenstsporolni, hisz csak a kezdeti 1 TVP viszi el a komponenseket, a tovabbi epites nem kerul semmibe ).
Hat ennyit errol, remelem sokaknak konnyitettem a dolgukon, sikeres ryukuzast!
[30 hozzászólás, legutóbbi: 2016.07.23. 09:04]
 2005.08.18. 19:15
Erynome
mindenki
Ryuku infok
uj encek ryukukakoktol.
[188 hozzászólás, legutóbbi: 2005.10.14. 13:49]
 2005.08.15. 16:07
Spunk
mindenki
Setét Patkány naplója előkerült a romokból
TÚLÉLŐK FÖLDJE
levélben játszható fantasy szerepjáték

Ez év júliusában indult el Magyarországon az első levélben játszható fantasy szerepjáték, a Túlélők Földje. Az érdeklődés óriási és a játékosok száma folyamatosan növekszik. Azok kedvéért, akik a játékról még nem hallottak, szeretnék néhány szót ejteni arról, hogyan is zajlik ez az egész.
A Túlélők Földje egy hatalmas, mintegy 300.000 négyzetkilométeres félsziget. A kontinensen dúlt, mindent felégető termomágikus háború elől százával menekülnek ide az életben maradottak, erről kapta a nevét is ez a hely. A játékosok egy-egy fantasy-karaktert irányítanak. Ez lehet "hagyomárnyos" fajú, azaz ember, elf, törpe, troll, gnóm, vagy választható a TF egy egzotikus faja, az árnvmanó, az alakváltó, vagy a kobudera. Minden fajnak megvannak a maga előnyei és hátrányai: némelyik azonnal nyilvánvalóvá válik, mások hosszabb távon befolyásolják a karakterek életét.
A játékosok 9 naponta kapnak egy fordulót, Utasítás Lapjuk alapjen. Az UL-en írják le, hogy mit szeretnének a következő fordulóban csinálni. Adott parancsok közül lehet válogatni, ezek mindegyikének van egy ún. Tevékenység Pont értéke. Egy körben adott mennyiségű TVP-t lehet felhasználni, és max. 20 parancsot lehet kiadni. A beérkező UL-eket egy hatalmas számítópépes szimulációs rendszer dolgozza fél, a játékmester felügyeletével. A válaszokat a játékosok postán kapják meg, 5-6 oldalas, lézernyomtatóval késztett levél formájában. Ez a parancsok eredménye, egy olvasmányos levél, kiegészítésekkel, karakterlappal, részletes térképekkel.
Mivel a játék mintegy ezer játékos befogadására van felkésztve, el lehet képzelni, hogy milyen óriási felfedezni váró terület, hány száz szörny, tárgy, varázslat és küldetés vár a játékosokra. Ebben a játékban nemcsak számítógép, hanem más, ravasz játékosokkal irányított karakterekkel is össze fogsz futni! Szövetségek köthetők és háborúk indíthatók, mentális kapcsolatba lehet lépni a másik játékossal vagy akár meg is lehet lopni.
A dolog természetesen pénzbe kerül, de a rengeteg pozitív reakció garancia arra, hogy ez nem kidobott pénz, hanem mindenéki kiváló minőségű és élvezetes játékot kap ezért cserébe. Akit érdekel a játék, szívesen küldenek neki a szervszók ingyen egy tájékoztató könyvet és egy jelentkezési lapot. Ehhez az alábbi címre kell írnia:

JÁTÉK LEVÉLBEN 1680, BUDAPEST, PF 134.

Szeretnénk ezt a rovatot minden számunkban folytatni. A fő attrakció természetesen Setét Patkány naplója lenne. Ez az árnymanó a TF-en játszik, a szerkesztőség egyik tagjának a karaktere. A napló egyrészt kedvcsináló a habozók számára, információforrás az aktív játékosok számára, és (reméljük) jó szórakozás mindenkinek. Továbbá ezeken az oldalakon szeretnénk foglalkozni a játékkal kapcsolatos minden közérdekű kérdéssel, problémával, hírekkel. Most tehát következzék az altavató árnymanó naplójának bevezetője, majd az első két játékhét eseményei.
[20 hozzászólás, legutóbbi: 2005.08.19. 21:30]
 2005.08.12. 08:51
GRD
mindenki
ebben mi a logika?
Betáplálva: 2005. aug. 10. 10h:22'
EZ A 640. JÁTÉKHETED, 640. FORDULÓD
641. játékheted kezdete: aug. 17.
A következő fordulódat legkorábban
a 641. játékhéten tudjuk betáplálni.

G'RUN'DYYG KALANDJAI

.....

Ebben a körben 83 pontod maradt, ebből a következő körre 83 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 863 pontot költhetsz el. (Megjegyzés: mostantól a fordulónként kapott TVP nem nő tovább.)







[165 hozzászólás, legutóbbi: 2005.09.23. 17:05]
Oldalak: [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ] [ 82 ] [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ] [ 94 ] [ 95 ] [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ] [ 101 ] [ 102 ] [ 103 ] [ 104 ] [ 105 ] [ 106 ] [ 107 ] [ 108 ] [ 109 ] [ 110 ]