Ghalla Népe

[vendég] o Adatlapod o Változáslista o HIBA! o Szabályzat o FAQ
Csevegőszoba >>
Szólj be itt:
  
[21:02] Yoro: Megfejtés is működik, adja a plusz szörnyeket.
[10:40] kvib: most indult
[22:37] yabba: És ha megfejtés varázslattal megyek be, akor is jön a 4 szörny ryukun?
[22:32] yabba: A kódfejtőn kívül továbbra is működik a megfejtés varázslat? Kevesebb TVP, igaz parancshelybe kerül
[19:54] Wolfy: hat, en vartam ;)
[19:38] borsodi: nem
[19:37] Neal: nem indult ma?
[19:16] Salle: "...várhatóan ... 29-én indul" ! :D
[19:16] avas: ha elindul, arrol lesz hir a beho oldalon
[19:13] Kregon: az event
[19:06] Kregon: en kikutattam most 7 kúpot, de meg nem volt aktiv.
[17:37] alien: köszi!
[17:25] Yoro: H 2727 paranccsal, a kódfejtő az első kikutatott kúpból esik.
[17:23] Yoro: 15:56-kor még nem indult.
[17:09] alien: Milyen feltételes paranccsal lehet kúpokat kipakolni 30 tvp -ért?
 
Jelenleg bejelentkezve:
Pakmara, Kregon, Biborhold, Bunkó's Big Ben, Salle
5 felhasználó
 
Regisztrált:
1132 felhasználó
1465 karakter
Legutóbb: Pakmara
 
Stílus:
 
Top 100 >>

Legtöbb bizonyítás a tudásbázisban:
Felhasználó#
Koc155
Marcsa69
Givangel66
FlyXan57
Spunk56
Ababo54
Annak44
Zka43
Fear'A Wee29
cinty28

Tudásbázis toplista:
FelhasználóTudás
Marcsa98.9160%
Annak98.0334%
FlyXan96.2769%
Yoro96.0499%
Zka95.1130%
skaven94.3511%
Amanda93.4405%
Balu92.5837%
Koc92.5644%
Spirit91.7473%
Rendez: [Hír dátuma szerint] o [Utolsó komment dátuma szerint]
Oldalak: [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ] [ 82 ] [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ] [ 94 ] [ 95 ] [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ] [ 101 ] [ 102 ] [ 103 ] [ 104 ] [ 105 ] [ 106 ] [ 107 ] [ 108 ] [ 109 ] [ 110 ]
Új hír beküldése

 2004.10.19. 01:53
Chaar-Lee
mindenki
II. Pöröly Olimpia
A Pöröly Rend idén is megtartja nagyszabású rendezvényét, a Pöröly Olimpiát. A jelentkezők kipróbálhatják magukat a múltkori versenyszámokban, de idén új próbákon is összemérhetik tudásukat! Jelenetkezni bárki jelentkezhet, egyik faj és vallás képviselői sincsenek kirekesztve az eseményről. Reméljük hatalmas érdeklődés övezi majd a mostani Olimpiát is, és a győztesek büszkén viselik majd a kiosztásra kerülő emlékérmeket.
A részletekért keresd fel a http://porolyrend.hu/ weboldalt, ahol többet megtudhatsz a rendezvénnyel kapcsolatban és jelentkezésedet is leadhatod.

Sok szeretettel várunk!
[26 hozzászólás, legutóbbi: 2006.04.27. 11:47]
 2004.10.18. 14:10
Koc
mindenki
Roxati füstös lebuj
[186,104] Egy kisebb településhez érkeztél. Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy füstös lebuj (716. épület.). [-50 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 473.]

be 716 bemész a 716. épületbe
Belépsz a füstös lebujba. A besűrűsödött levegőben izzadtság és oprafűdohány szaga terjeng, az asztaloknál kétes küllemű alakok lófrálnak. Mindenre kiterjedő figyelemmel mérik fel, mid van, tárgyaid és az életed mostantól már egy fabatkát sem érnek. Te azonban nem ijedsz meg, inkább keresel egy zugot a sarokban, és ott leülsz. Itt sokat veszthetsz a feltűnőségedből, és jól szemmel tarthatod a lebujban összesereglett társaságot. Gyilkosok, útonállók és besurranó tolvajok gyülekezete! Jól ismerik egymást, ez derül ki a vaskos tréfákból, melyekkel egymást szórakoztatják. Egyszercsak suttogóra fogott beszélgetés hangjai ütik meg a füledet. A szomszéd asztalnál két alak éppen komolyan tárgyal valamiről. No, ez érdekes lehet! A kisebbik fickó, egy tehetős gnóm kalandozó, bosszút akar állni egy árnymanón, aki két hete kirabolta őt. Megegyeznek az árban, ha jól hallottad 3000 aranyban, és abban, hogy a másik, a sunyiképű kerít valakit a feladatra. Úgy néz ki, előre kell fizetni. A magas, barázdáltarcú, pálinkaszagú alak szinte észrevétlenül rakja el a pénzt, majd még egyszer biztosítja ügyfelét, hogy a bérgyilkos menni fog, és vérét veszi a kiszemelt célpontnak. Aztán eltűnnek a kocsma füstös forgatagában. Hmm, szóval itt ilyesmi üzletek bonyolódnak. Talán ennek ismerete a jövőben még a hasznodra lehet. Tudod, kit kell keresni, ha valakivel elszámolnivalód lesz. [Amennyiben a BE <épület száma> <célpont karakter száma> paranccsal lépsz az épületbe, célod az, hogy a paraméterként megadott illető ellen bérgyilkost fogadj. Az akció várhatóan 3000 aranyba fog kerülni, de az aktuális törzsközönségtől függően lehetnek az árban eltérések. Egy körben többször is betérni a füstös lebujba, enyhén szólva, kockázatos! Ezek az emberek itt mindenre képesek, és ha túlságosan is magadra vonod a figyelmüket, bizony megjárhatod.] [5 pontot használtál fel, van még 468.]
[39 hozzászólás, legutóbbi: 2004.10.26. 17:18]
 2004.10.16. 12:40
Thoron Laure
mindenki
segítőkész kalandozókat keres a Bunkó Akadémia
Kalandozók!

A Bunkó Akadémia vezetése olyan, információs hatalommal rendelkező nagyhatalmú, valamint az újonnan megjelent szörnyek területén tapasztalatokat szerzett kisebb hatalmú nyugati, a Becsület Harcosai szövetséghez tartozó kalandozók jelentkezését várja, akik heti kalandozásaik során megosztanák néhány, eddig nem regisztrált szörnyről szerzett tudomásukat az Akadémia vezetésével.

Örvendetes várakozás, hogy az Alanori Íjásztelep megjelenésével az Akadémia eddig sem jelentéktelen számú látogatóinak száma megduplázódhat, de félő, hogy információs éhségüket kielégíteni nem minden esetben tudjuk.

Információd megosztása az IN 2156 (szörny) parancs kiadásával történhet, remélhetőleg sok kalandozó őszinte örömére.

Tisztelettel, az Akdémia első számú vezetője:

Thoron Laure
Fairlight földi és égi helytartója
[4 hozzászólás, legutóbbi: 2004.10.16. 21:46]
 2004.10.18. 14:15
Koc
mindenki
Alanori Íjásztelep
be 717 bemész a 717. épületbe
Belépsz az íjásztelep rácsos kapuján. Odabent épp most rendeznek 1. alkalommal íjász- és dobóversenyt. Egy kapuhoz közeli táblára kiaggatva megtalálod a verseny szabályait is: "Versenyeinken minden Alanorhoz hű kalandozó részt vehet! A nevezési díj 50 arany. A bevételeket a dobogósok díjainak szponzorálására, illetve az íjásztelep fenntartásának költségeire fordítjuk! A verseny 3 próbából áll, az elsőben a céltáblával, a másodikban egy direkt erre a célra ide hozatott fenevaddal kell megküzdeni, a harmadik, és egyben utolsó próba pedig igazi különlegesség, neked, aki ezt a hirdetést olvasod, maradjon egyelőre titok mibenléte. A lövő- és dobófegyveresek együtt versenyeznek, hasonló nehézségű feladatokat kapnak, nincsenek külön kategóriák, így a végén is csak egy győztes kerül ki közülük. A nevezőknek meg kell adniuk, milyen fegyverrel akarnak elindulni [BE <épület száma> <fegyver száma> ], a lövősöknek egy lövedéket (nem a lőfegyvert magát!), a dobósoknak pedig egy dobófegyvert. A próbákhoz 10 lövésre, illetve dobásra elegendő fegyverre van szükség, így ennél kevesebbel indulni nem lehet. Lövedékkel induláskor természetesen magára a lőfegyverre is szükség van. A jobb fegyverrel induló versenyzők természetesen jobb helyet is képesek elérni. A versenyzők teljesítményük alapján pontszámokat kapnak. Pontegyenlőség esetén, sorsolással döntenek a helyezésekről. Egy verseny öt hétig tart, ez idő alatt mindenki egyszer indulhat. (Az aktuális versenyből még 33 nap van hátra!) Ezután az íjásztelep futárjai felkeresnek minden indulót, és közlik velük, hogy ki hányadik lett, valamint szétosztják a díjakat. Ezután mindig új verseny indul. Minden íjásznak izgalmas versenyzést kívánunk!" Érdekesen hangzik. Talán jó volna elindulni, bár ezt még alaposabban végig kell gondolnod. Agyad máris járni kezdett: milyen fegyverrel, milyen taktikával indulj. Na de most is versenyeznek itt páran. Alaposabban szemügyre veszed, hogyan is zajlik az egész. Aztán még valami eszedbe jut. Nagyon alacsony összeg a nevezési díj, vajon miből élhetnek meg az íjászverseny alkalmazottjai. Biztos jól jönne nekik egy kis mellékes, és neked is egy jobb eredmény. [Ha a BE <épületszám> <fegyverszám> <csúszópénz összeg> paranccsal lépsz be az épületbe, a harmadik paraméterként megadott aranyösszeget a bírók megkenésére fordíthatod. Talán így több pluszpontot kapsz, a céltáblát centikkel közelebb helyezik, a leginkább legyengült szörnyet kapod a második próbán, stb. Egy apró jótanács: 2000 aranynál nagyobb összeget ne adj, hiszen ezeknek a közembereknek már ennek töredéke is elképesztően sok pénznek számít. Persze a megvesztegetés csalás! Ha jó jellemű kalandozó vagy, ne feledkezz el erről a lelkiismereti apróságról.] Ezen töprengve hagyod el az íjásztelepet. [5 pontot használtál fel, van még 373.]

[31 hozzászólás, legutóbbi: 2004.11.05. 13:20]
 2004.10.15. 14:09
Spirit
mindenki
Tárgytervezés
csak idézem a Beho honlapról, hátha vki nem olvassa :))

vajon ki fog nyerni ?

Biztos sokszor érezted már úgy, hogy karaktered sokkal több tárgyat is képes lenne összerakni a magával hurcolt kacatokból, mint amennyi valójában sikerül neki. Most itt a lehetőség, hogy ő legyen az, aki először talál fel valamit, egy tárgyat, melyet róla neveznek el.

Tárgytervező pályázatot hirdetünk a Túlélők Földje játékosai számára!
A pályázatokat a november 27-i TF találkozón, személyesen kell leadni. A leadás részleteiről a helyszínen tájékozódhattok

cikk
[9 hozzászólás, legutóbbi: 2004.10.18. 12:10]
Oldalak: [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ] [ 82 ] [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ] [ 94 ] [ 95 ] [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ] [ 101 ] [ 102 ] [ 103 ] [ 104 ] [ 105 ] [ 106 ] [ 107 ] [ 108 ] [ 109 ] [ 110 ]