2005.08.23. 14:26 | Tib | mindenki |
| Hajózás | Sziasztok!
Mivel Clod is mar a hajozas vege fele tart, ezert egy kis hint, hogy kb. mire is kell keszulni.
Az onanalizis csodas kepessegevel mertem fel, hogy mi menyit is fejleszt, okolusul, mennyi TVPre, komponensre, stb.-re keszuljetek.
1es hajozast ugye megkapod.
2-5ig ugyanannyit fejleszt egy - egy tutaj: 1 tvp 1%, azaz egy 100 TVPs tutaj 115%ot szurkeallomannyal ( igy ha figyelunk ra, hogy az utolsot max.ba epitsuk, mivel csak az indulo skillt figyeli, akar 5/99rol egy 100 TVPs tutaj kapasbol felviszi 7/14re ).
6ostol mar csonakot epitettem, egeszen 11esig, szamszeruen egy csonak 150 TVPje 129% szurkeallomannyal.
A 11es szakertelemtol mar ladikot kell csinalni ( en legalabbis azt csinaltam ), ebbol egy 200 TVPs ladik +86% hajozast jelent ( term. szurkeallomannyal ).
Amennyiben nem akarunk tehat trukkozni, hogy mindig a hatarokat jelento %ig felvisszuk, majd ott EPitunk egy fullos cuccot, akkor osszesen 6 db tutajt, 4 csonakot, 5 ladikot kell keszitened, mire meglesz a 16os szekertelem. Amikor elertem a hatarokat, en mar nem epitettem kevesebb tudast igenylo dolgokat, nem tudom, hogy azok hogy fejlesztenek ilyenkor ( pl. egy tutaj mennyit fejleszt 10es szakertelemnel ).
Ez osszesen 2200 TVP, ha jol szamolom.
Valamint ezutan a vitorlas 600 TVPje.
Komponensekbol osszesen: 1 fejsze, 1 kokes, 48 szuperkotel, 25 vaspant, 10 ryuku evezo, valamint a vitorlas komponensei: 1 aranytu, 10 bahrot bor, 40 spiritusz, 20 vaspant, 20 szuperkotel, es 2 ryuku evezo.
Feltalalni mar fel lehet oket kisebb szakertelemmel is, csak gyartani nem, egy mezore mehet tutaj, ladik, csonak egyszerre.
Ahogy eszrevettem, ha felepitettel egy epitmenyt max.-ra, a kovetkezo forduloban mar nem lesz ott, bar ez alol lehet a vitorlas kivetel, de ha felbehagysz valamit, akkor az ottmarad.
Egymas felbehagyott cuccait latni lehet ( biztos "el is lehet lopni" oket, igy komponenstsporolni, hisz csak a kezdeti 1 TVP viszi el a komponenseket, a tovabbi epites nem kerul semmibe ).
Hat ennyit errol, remelem sokaknak konnyitettem a dolgukon, sikeres ryukuzast! | |
| Ryuku infok | uj encek ryukukakoktol. | |
2005.08.15. 16:07 | Spunk | mindenki |
| Setét Patkány naplója előkerült a romokból | TÚLÉLŐK FÖLDJE
levélben játszható fantasy szerepjáték
Ez év júliusában indult el Magyarországon az első levélben játszható fantasy szerepjáték, a Túlélők Földje. Az érdeklődés óriási és a játékosok száma folyamatosan növekszik. Azok kedvéért, akik a játékról még nem hallottak, szeretnék néhány szót ejteni arról, hogyan is zajlik ez az egész.
A Túlélők Földje egy hatalmas, mintegy 300.000 négyzetkilométeres félsziget. A kontinensen dúlt, mindent felégető termomágikus háború elől százával menekülnek ide az életben maradottak, erről kapta a nevét is ez a hely. A játékosok egy-egy fantasy-karaktert irányítanak. Ez lehet "hagyomárnyos" fajú, azaz ember, elf, törpe, troll, gnóm, vagy választható a TF egy egzotikus faja, az árnvmanó, az alakváltó, vagy a kobudera. Minden fajnak megvannak a maga előnyei és hátrányai: némelyik azonnal nyilvánvalóvá válik, mások hosszabb távon befolyásolják a karakterek életét.
A játékosok 9 naponta kapnak egy fordulót, Utasítás Lapjuk alapjen. Az UL-en írják le, hogy mit szeretnének a következő fordulóban csinálni. Adott parancsok közül lehet válogatni, ezek mindegyikének van egy ún. Tevékenység Pont értéke. Egy körben adott mennyiségű TVP-t lehet felhasználni, és max. 20 parancsot lehet kiadni. A beérkező UL-eket egy hatalmas számítópépes szimulációs rendszer dolgozza fél, a játékmester felügyeletével. A válaszokat a játékosok postán kapják meg, 5-6 oldalas, lézernyomtatóval késztett levél formájában. Ez a parancsok eredménye, egy olvasmányos levél, kiegészítésekkel, karakterlappal, részletes térképekkel.
Mivel a játék mintegy ezer játékos befogadására van felkésztve, el lehet képzelni, hogy milyen óriási felfedezni váró terület, hány száz szörny, tárgy, varázslat és küldetés vár a játékosokra. Ebben a játékban nemcsak számítógép, hanem más, ravasz játékosokkal irányított karakterekkel is össze fogsz futni! Szövetségek köthetők és háborúk indíthatók, mentális kapcsolatba lehet lépni a másik játékossal vagy akár meg is lehet lopni.
A dolog természetesen pénzbe kerül, de a rengeteg pozitív reakció garancia arra, hogy ez nem kidobott pénz, hanem mindenéki kiváló minőségű és élvezetes játékot kap ezért cserébe. Akit érdekel a játék, szívesen küldenek neki a szervszók ingyen egy tájékoztató könyvet és egy jelentkezési lapot. Ehhez az alábbi címre kell írnia:
JÁTÉK LEVÉLBEN 1680, BUDAPEST, PF 134.
Szeretnénk ezt a rovatot minden számunkban folytatni. A fő attrakció természetesen Setét Patkány naplója lenne. Ez az árnymanó a TF-en játszik, a szerkesztőség egyik tagjának a karaktere. A napló egyrészt kedvcsináló a habozók számára, információforrás az aktív játékosok számára, és (reméljük) jó szórakozás mindenkinek. Továbbá ezeken az oldalakon szeretnénk foglalkozni a játékkal kapcsolatos minden közérdekű kérdéssel, problémával, hírekkel. Most tehát következzék az altavató árnymanó naplójának bevezetője, majd az első két játékhét eseményei.
| |
2005.08.12. 08:51 | GRD | mindenki |
| ebben mi a logika? | Betáplálva: 2005. aug. 10. 10h:22'
EZ A 640. JÁTÉKHETED, 640. FORDULÓD
641. játékheted kezdete: aug. 17.
A következő fordulódat legkorábban
a 641. játékhéten tudjuk betáplálni.
G'RUN'DYYG KALANDJAI
.....
Ebben a körben 83 pontod maradt, ebből a következő körre 83 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 863 pontot költhetsz el. (Megjegyzés: mostantól a fordulónként kapott TVP nem nő tovább.)
| |
| Fortuna szentélye | Az alanori térkapun (190,60) ma délelőtt leraktam egy Fortuna szentélyt.
Használjátok egészséggel : A szobor pulzáló aurája megsemmisít MINDEN "átkozott" tárgyat, ehhez a H 645 átkozott tárgy parancsot kell kiadnia egy karakternek az adott mezőn.
Még valami. Mától fél évig lesz ott. Ha csak le nem rombolják. | |
| |