Ghalla Népe (PDA verzió!) ::: [vendég] o Sötétség Kora o Szörnyvadászat o Morf feltalálások o Spunk oldala o Túlélők Földje: Tűzvihar o Tudásbázis o Regisztráció o Csoportok o Hírek o Fórum o TKTK o Piactér
Rendez: [Hír dátuma szerint] o [Utolsó komment dátuma szerint]
Oldalak: [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ] [ 82 ] [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ] [ 94 ] [ 95 ] [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ] [ 101 ] [ 102 ] [ 103 ] [ 104 ] [ 105 ] [ 106 ] [ 107 ] [ 108 ] [ 109 ] [ 110 ]
Új hír beküldése

 2016.03.03. 12:19
William Madden
Sport, Vasalt Bunkók, mindenki-offtopic, mindenki
Kincsvadászat a Kiégett Földeken!!!
Kedves Kalandozótársaim!

Ezúton meghirdetem a Kiégett Földek első Kincsvadászatát. Részt vehet rajta minden kalandozó, aki a Kiégett földeken kalandozik. A kincsvadászat menete a következő: 50 kincset rejtettem el a Kiégett földek különböző részein. Mindegyik kóddal van ellátva. Egy játékos egy karakternek vehet csak kódot (elkerülve azt, hogy 3-4 játékos megvegye az összeset, szeretnék minden KF-en kalandozó játékosnak lehetőséget adni), mégpedig úgy, hogy a kincsvadászat topicjába beírja a játékos nevét, a karekter nevét és számát és hogy hányas sorszámot akarja. Ezt a topicot kövessétek figyelemmel, időnként frissítem, hogy milyen számokat lehet még kérni, amit előttetek kértek, azt már ne kérjétek. Egy kód vásárlása 5000 aranyba kerül, melyet a 3738-as karakternek kell átutalni. 1 hét után , ha még maradnak kódok, újabbakat lehet vásárolni, szintén egy játékos egy karakterének.
A második kör kezdetéről szintén a topicban fogok írni, de várhatóan 15-én reggel 9-től fog indulni.
Ha megtörtént az utalás, megadom a koordinátát, ahol egy E 30-al kell jelezni, hogy a karakter kutakodott bőszen a kincs után. Ezeket a parancsokat privátban kell elküldeni nekem, hogy megtörtént. Ezután válaszban elküldöm a FelVesz parancshoz a megfelelő kombinációt. Mivel nem tudom, hogy melyik játékosnak kik a karakterei és hány karaktere van, illetve ellenőrizni sem tudom, hogy a kut 30 parancs ki lett-e adva, ezért megkérek mindenkit, hogy a szabályokat tartsa be lelkiismeretesen.
Sajnos csak a Kf-en tartozkodó karakterek vehetnek részt a játékban. Ennek egyrészt tecnikai okai vannak (ezen a területen mozgok én is) másrészt, (itt jön a lényeg, a kincsek) lesznek olyan kincsek, amiket nem fogtok tudni átadni, tehát az a karakter fogja megkapni, akinek le lett adva az adatai. Ezért fontos, hogy ne a rabszolga játszon, mert
pórul járhat, ha nem átadható kincset fog találni.
No és akkor a lényeg, a kincsek. Nyilván lesz olyan, aki haszontalan dolgot talál(MCS), de olyan is, aki belenyúl a jóba (Jó eséllyel Nátha). Vannak úgynevezett Joker kincsek, jellemzően 1db haszontalan valami, ezek más kincset takarnak, aki megtalálja, az valami nem elrejthető,nem átadható kincsek fog kapni, a játék végén a
Mindenek felett álló entitás segítségével. Persze hogy mit, azt már előtte is megtudja.
A fődíj, ami egy villám szimbólum, a megvett kódok értéke lesz, ami ha mind elfogy, 250.000 aranypénzt fog jelenteni annak, aki megtalálja.
Hogy miért érdemes még kutatni? A teljesség igénye nélkül, Eldereth Kristály, ytterium kőzetek, 2*30 sáfránypor, tudás gyöngye, esszenciakristályok, és még jópár értékes kacat.
Tehát összefoglalva, hogy mi a teendő: A kincsvadászat topicba beírod, hogy hányas sorszámot akarod, játékos neve és karakter neve,száma, elutalsz nekem 5000 aranypénzt(3738-as karakter), ezután kapod a koordinátát privátban, ott egy E 30, amit visszaküldesz, és ezután kapod a teljes kódot, amit az Fv paranccsal tudsz felvenni majd. Ennek a folyamatnak a végigvitelére 1 hét áll rendelkezésre, 15-én hétfőn a lefoglalt, de nem teljesített kódokat törlöm , összesítem és újra vásárolható lesz.

A játék 10.00-kor indul, a játék közben felmerülő kérdésekre (biztos van valami, amire nem gondoltam) próbálok időben tudok válaszolni. Mivel egyéb elfoglaltságaim is vannak, ezért előfordulhat, hogy nem azonnal küldöm a kódot (jellemzően hétvégén és jó eséllyel jövő hét kedden), de azért küldeni fogom, aggodalomra nincs ok, csak egy kis türelmet kérek majd:)
Sikeres kincskeresést mindenkinek!!!

Will


Szerk1: E 30 parancsot kell kiadni a megadott koordinátán.
Szerk2: Aki sikeresen végigment a kincskeresésen, az vehet újra egy kódot. Ha azt is sikeresen megtalálta, akkor újra és újra.


A játék véget ért, grat mindenkinek.
A fődíjat, a villám szimbólumot Leon találta meg.
Az Eldereth kristályt pedig a legelső játékos, aki számot kért, Astrid:)
[17 hozzászólás, legutóbbi: 2016.02.07. 15:33]
 2016.01.31. 18:18
Chaar-Lee
mindenki
Szabad Kompánia - Toborzás
[35 hozzászólás, legutóbbi: 2016.03.09. 19:07]
 2016.01.26. 11:31
Enyasio
mindenki
Nyugati fejlesztés
Erdauin polgárai!

Szenzációs eseményekről és felfedezésekről tudunk beszámolni!

Új magiszterek érkeztek a varázslótornyokba. Egyelőre nem lehet tudni, hogy pontosan honnan érkeztek. Egyesek szerint Alanorból, de vannak olyan híresztelések is, amik a biztosrévi ezüstmágusok tornyát emlegetik. Az új magisztereknek köszönhetően a varázslótornyokban a kezdő mágusoknak többféle varázslatot tudnak oktatni.

Szenzációs felfedezést tett Khebron, Libertan fővadászmestere. Az elf mestervadász ezúttal az északi tengerpart közelében kóborolt, egészen közel az Alanori Csatornához, amikor egy kisebb erdőségben egy eddig nem ismert tündérpalotát fedezett fel.

Pár napra híresség lett Izomagy, és az érdeklődés középpontjába került. A többnyire Wargpinban táborozó troll kalandozó éppen a déli tengerpart közelében kutatott egy ősi csatamezőn, amikor egy szerencsétlen baleset folyamán egy csontváz lord megölte... volna, de szerencsére volt nála DEM. Azonban a DEM-je rosszul volt kalibrálva, így hirtelen egy hegyen találta magát. Körülnézett, és mindenfelé csak tengert látott, így nyilvánvalóan egy szigeten volt. A távolban látta egy másik sziget körvonalait. Mielőtt azonban alaposan körülnézett volna, egy hatalmasra nőtt fehér pók támadt rá. Elmondása szerint nagyobb és félelmetesebb volt még egy óriáspóknál is. A csata gyorsan véget ért, nem a troll győzelmével. Izomagy szerencséjére volt még egy DEM-je, ami megmentette az életét, és a DEM-ezés utáni szédülés elmúlásával a déli tengerparton találta magát. Izomagy történetét először kétkedve fogadták, hiszen a nem túl intelligens troll gyakran mesél kitalált, elképzelhetetlen dolgokról. A mostani története azonban felkeltette a Libertani Erdauingráfus Társaság érdeklődését, akik alaposan kifaggatták a trollt. Végül arra következtetésre jutottak, hogy Izomagy valószínűleg a déli tengerekben eddig ismeretlen szigeteket fedezett fel. A szigeteknek elég közel kell lennie a partokhoz, hiszen még egy rosszul kalibrált DEM hatótávolsága is max. 25-30 mérföld. Sajnos a történet igazságáról meglehetősen nehéz meggyőződni, mivel Erdauinon nem létezik hajózás. Úszáshoz túl veszélyesek a tengerek, és nincsenek olyan mesteremberek, akik egy tengertálló hajót képesek lennének elkészíteni. Így a felfedezést csak teleportálni tudó kalandozók igazolhatják. A napok múlásával a troll egyre hihetetlenebb szörnyekkel és tereptárgyakkal egészítette ki szigetes történetét, azonban ezek valóságtartalma már annyira megkérdőjelezhető, hogy itt nem ismertetjük őket.


Forrás: Libertani Krónika
[0 hozzászólás]
 2016.01.07. 15:54
Titusz mester
mindenki
Arany Nyúl Díj '15
Megcsúszva bár, de törve nem: levezényelem az Arany Nyúl Díj szavazást. A jelentkezés során adjátok meg a karakter nevét, számát, ill. hogy miért is gondolod, hogy esélyes az Arany Nyúl Díjra, tehát mi is történt vele. Részletek, archívum a vonatkozó Arany Nyúl Díj fórumban.

A jelöléseket ide írjátok kommentben! Ha szükségesnek találjátok jöhet nyilvános forduló is, de nem kötelező, el fogjuk hinni, hogy nagyot szívtál :)

Ezzel párhuzamosan ide lehet írni tárgybeli felajánlásokat az 1., 2. ,ill. 3. helyezett számára, amelyek kézbesítésében most is számítunk a Játékvezető segítségére a szavazás lezárulta után. Ennek részleteit az eredményhirdetés során még pontosítom.

Az ajánlásokat 2016. január 31.-ig gyűjtöm, utána egy vagy többkörös szavazás dönt majd az elmúlt év Arany Nyúl Díjáról!

[37 hozzászólás, legutóbbi: 2016.02.09. 14:50]
 2015.12.17. 15:24
Titusz mester
mindenki
Tárgy- és varázslattervezői pályázat
A tárgy- és varázslattervezői pályázatra 19 játékos küldött pályázatot, összesen 49 tárgytervvel. és 56 varázslattervvel. Ezek közül végül 8 tárgy és 14 varázslat került be a játékba.
Sajnos ezúttal túl sok olyan tervezet érkezett,

1. amit túl bonyolultnak éreztünk.
2. ami a játékegyensúlyba nem fért bele.
3. aminek nem láttuk szükségességét még a beküldő indoklása alapján sem.
Az enciklopédiákat ezúttal nem tesszük közzé, mivel ezen tárgyak/varázslatok egy része még nem megszerezhető a játékban, és nem akarjuk a későbbi felfedezés örömét elrontani. A varázslatok egy része viszont már megtanulható, a tárgyak közül egy-kettő feltalálható.
Nézzük kinek milyen terveit fogadtuk el, és milyen jutalmakat kaptak érte!

Szegedi Zsolt (ötödrend): kempingtűzhely (tárgy).

Orosz Gyula (ötödrend): visszacsatolás (varázslat).

Gyurik László (ötödrendből negyedrend): nerub teleporter (tárgy).

Csúri Tibor (másodrend): nagyobb kulcskarika (tárgy); varázslatok: repülés, isteni kapocs, lidércherceg-idézés.

Tóth Balázs (negyedrendből egy elsőrend és egy ötödrend): mentálturbó (pszi képesség); tárgyak: rúnakavics, márványszobor, plazmagömb, fekete könyv; varázslatok: kriosztázis, savzuhatag, savmágia, fekete mágia.

Rezneki Péter (ötödrendből negyedrend): kémszem (varázslat).

Nagy Tibor (másodrend): próba elemzése (pszi képesség); varázslatok: zyel katalizálás, univerzális komponens, igaz halhatatlanság.

Szirják Csaba (ötödrend): quwarg ikergömb (tárgy)

A tervezői pályázat eredményeképpen még a következő dolgok kerültek be, vagy változtak:

- Kondor Tamás varázslat javaslatként adta be azt, hogy a vámpirizáció/áldomásnál láthassa azt, hogy még hányszor újítja meg. Ennél úgy gondoltuk, hogy jobb, ha ez a karakterlapon látható, nem kell hozzá külön varázslat, így ezt már korábban megcsináltuk.

- Bekerült még a zeolitkristály nevű tárgy, amit nem játékos adott be.

- Bekerültek még a következő varázslatok, amiket szintén nem játékos adott be: méregmágia, energiaformázás, kinematurgia.

- A savhurrikán 2. varázslat megtanulható lett a Ryuku szigeteken.

- A párducbőr övtáska slot nélküli lett.

Dani Zoltán

forrás: beholder.hu
[29 hozzászólás, legutóbbi: 2016.01.05. 09:51]
Oldalak: [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ] [ 82 ] [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ] [ 94 ] [ 95 ] [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ] [ 101 ] [ 102 ] [ 103 ] [ 104 ] [ 105 ] [ 106 ] [ 107 ] [ 108 ] [ 109 ] [ 110 ]