Ghalla Népe (PDA verzió!) ::: [vendég] o Sötétség Kora o Szörnyvadászat o Morf feltalálások o Spunk oldala o Túlélők Földje: Tűzvihar o Tudásbázis o Regisztráció o Csoportok o Hírek o Fórum o TKTK o Piactér
Rendez: [Hír dátuma szerint] o [Utolsó komment dátuma szerint]
Oldalak: [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ] [ 82 ] [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ] [ 94 ] [ 95 ] [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ] [ 101 ] [ 102 ] [ 103 ] [ 104 ] [ 105 ] [ 106 ] [ 107 ] [ 108 ] [ 109 ] [ 110 ]
Új hír beküldése

 2006.03.29. 12:59
Sauron Junior
mindenki
BUG??
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz egy fekete, hosszú hajú, szürke szemű árnymanó férfival. Körszakálla és bajsza van. Fekete a bőre. Chara-din személyes testőrként szolgáló avatárja. Egy che-vállszalagot, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy háború gyűrűjét, egy hókeresztet, egy káosz szimbólumot, egy Luthius karkötőjét, egy Morgan sipkáját, egy Muezli aranykezét, egy óriások övét, egy Ovgun nyakláncát, egy szirén köpenyét, egy Thargodan karkötőt, egy tolvaj klánjelvényt és egy tűzúr csizmáját visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy Shear'niz'il trófea és egy drótszőrű mópat trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Árnymanó feje felett tündöklő glória. Jobb kezében egy árnyszablyát, bal kezében egy bíborarany tőrt tart. Lőfegyvere egy bűvös shuriken. Tárgyainak egy részét egy Thargodan csontváz viszi. Érzékeled auráját: sötét, akárcsak a lelke.
Találkozol egy farkassal a bundája kékesszürke, szeme rubinvörös, óriás termetű a termete. Fülét hátracsapva morog feléd. Lehet, hogy rossz kedvében van? Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Auráját érzékelve máris tudod, színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. A gyűlölet kölcsönös - vad csatakiáltással támadtok egymásra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy agytaposás varázslatot. Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az árnymanó testét. (7 támadással 5942 életpontot sebezve.) Az árnyak védelmezik. Tolmokov-koktélt küld Feléd ellenfeled. Feléd repül 5 tolmokov-koktél. Alaposan megsorozza a jobb lábadat. (5 támadástól 4184 életpontot vesztesz.) Túl erős vagy, túl nagy a hatalmad - ellenfelednek semmi esélye sem volt. Zsákként dől el. Már majdnem elmosolyodsz, amikor valami furcsa történik: a hulla egyszerűen köddé válik! Sunyi mágia! Dühödten továbbmész. 6400 tapasztalati pontot kaptál. {Csatastatisztika; sebzés: 5942, sebződés: 4184, gyógyulás: 4, összesen: -4180 ÉP}


Minden elsötétül előtted... Ez már bizonyosan a halál.
[27 hozzászólás, legutóbbi: 2006.04.04. 21:34]
 2006.03.24. 21:40
Sauron Junior
mindenki
172. labi
FENŐKŐ (1618. TÁRGY)
Egy átlagos kalandozó legalább fél tucat olyan tárgyat hordoz magánál, amit nem is tart számon, azok annyira hozzátartoznak a mindennapok életéhez. Az ilyen tárgyak csak akkor válnak fontossá egy vadonjáró számára, ha valamilyen oknál fogva nélkülözni kénytelen azokat. A fegyverek karbantartása általában nem igényel különleges eszközöket [ezért ezeket nem is jelöljük a karakterlapon], ám akadhat néha olyan eset, hogy az egyébként jól bevált tárgyaidat is lecserélnéd valami hatékonyabbra, tökéletesebbre, használhatóbbra. Nos, ilyen ez a tenyérnyi hosszú, levél alakú, lapos kődarab is. Az alakja túl szabályos, ami arra vall, hogy némi mágiát is igénybevettek a megalkotásakor. Ha ezzel a kővel fened meg a szúró, vágó és vízifegyvereidet, azok élesebbek lesznek még a vadonatúj állapotuknál is! A fenőkövet a H 1618 paranccsal használhatod 8 TVP-ért. Hatására a szúró-, vágó-, és vízifegyvereid, a fordulód végéig +1 sebzést okoznak majd ütésenként. A lövedékeid és dobófegyvereid egyesével való végigélezése olyan sokáig tartana, hogy arra inkább nem szánsz időt. Sajnálatos módon a fenőkő egy idő után elkopik (mivel nem tudni, mennyit használt fenőkövet találtál, lehet ez akár a következő használatkor, de kitarthat akár még húsz alkalmon keresztül is). A fenőkővel megélezett fegyver az olimpián szintén többet sebez.

MÁGUSOK ITALA (1610. TÁRGY)
Egy nyeletnyi, kesernyés, gyanús színű, büdös lötty, egy fura alakú fiola alján. Ennyit tudsz megállapítani első ránézésre a mágusok italáról. Persze nem véletlenül nevezik így. Ha akarod, felhörpintheted a H 1610 paranccsal (ez nem kerül TVP-be). Ekkor úgy fogod érezni, mintha a szádtól a gyomrodig mindent vörös izzásig hevítene ez a fránya ital. Persze, nem hiábavaló ez a szenvedés, mert a mágusok itala a fordulód végéig minden sebző taumaturgia és teológia varázslatod sebzését 33%-kal fogja megemelni (az ősi varázslatokra nincs hatással). Ez más, sebzést növelő hatásokkal összeadódik, de egyazon fordulóban csak egy adag mágusok italát fogyaszthatsz el. Azokra a varázslatokra, melyek az ellenfél életerejének bizonyos százalékát sebzik, az ital nincs hatással. Sajnos az elkészítésének titkát csakis elismert főmágusoktól lehetne megszerezni, de nem tudsz rá okot, miért árulnák ezt el neked. A tárgy nem átadható. A mágusok italának hatása az olimpián nem működik.

A fordulot feltoltom.

[27 hozzászólás, legutóbbi: 2006.03.28. 13:18]
 2006.03.09. 17:41
jubatus
mindenki
rejtett kolostor alakul...
be 493 bemész a 493. épületbe

Először is kifezeted a szerzetesek által kért fizettséget: 2000 aranyat és 4 mópat tetemet . Kijelölt mestered először egy troglodita fúvócsövet, később pedig egy titanitdárdát nyom a kezedbe, és hosszas oktatásba kezd. A tréning alatt elsajátítod a Muo-Tie Nyugalma harcművész képességet. (ld. enc.) A tanulás végeztével oktatómestered szívélyesen elmondja, hogy bármikor visszatérhetsz, mivel már úgy tűnik, elég képzett vagy egy újabb harcművész technika elsajátításához. Ennek árát is közli: 3000 arany és 12 kátrány . [50 pontot használtál fel, van még 343. Kapsz 60 VP-t.]
be 493 5 bemész a 493. épületbe

Belépsz a rejtett kolostorba azzal a rejtett szándékkal, hogy most is valami újat tanulhatsz majd a szerzetesektől. Hamar kiderül, hogy a helyiek több javadat akarják az oktatásért cserébe, mint amennyivel rendelkezel. Szomorúan távozol, és megfogadod, legközelebb nálad lesznek a következők: 3000 arany és 12 kátrány . [5 pontot használtál fel, van még 338. Kapsz 6 VP-t.]

bocs, de csak most tudtam megnézni a reggeli fordulomat...


ek 6 5039 t. energia kisütése: 6 5039

Sajnos az a kalandozó hatótávon kívül van. [0 pontot használtál fel, van még 306.]
ek 6 5039 t. energia kisütése: 6 5039

Sajnos az a kalandozó hatótávon kívül van. [0 pontot használtál fel, van még 306.]

és a lényeg
MUO-TIE NYUGALMA
Muo-Tie nevét igazán csak azok ismerhetik, akik konyítanak egy kicsit a harcművészet titkos tanaihoz is. A szerény és visszahúzódó, mondhatni csaknem aszketikus életet élő íjászlány szerelmi bánatában vonult vissza a világi élettől, és zárkózott el a rejtett kolostorba, hogy aztán ott, egészen a haláláig tökéletesítse a távfegyver-használat tudományát. Muo-Tie végül olyan háborítatlan lelki békét ért el, hogy sosem tévesztett célt! Miután te is elsajátítod ezt a hihetetlen légzéstechnikát, képes leszel a távfegyver fázisban is harcművész képességek alkalmazására. Ezzel a technikával mostantól minden célt tévesztő lövedékedre harcművészet/5 plusz támadást kapsz majd, így könnyen meglehet, hogy ezek aztán mégsem tévesztenek célt!
A képesség 40. szintű harcművészettől sajátítható el, és míg csak ezt ismered a távolharci technikák közül, mindig ezt választod majd. Később leginkább azokban az esetekben választod majd ezt, ha a szörnyet amúgy nehezen találnád el.

jubatus

[46 hozzászólás, legutóbbi: 2006.03.24. 21:28]
 2006.03.03. 13:18
McS
mindenki
bermunka
hai !

jo penzert varok jelentkezoket az alabbi munkakra :
- kihivasos lopas
- atok
- kihivas-agyroppantas-varazslatfejeltes
- burok
- tudatcsata
- sajat KT tars nala alacsonyabb szintu

a celpont Motavato es a jatekos kozvetve vagy kozvetlenul iranyitott kalandozo, barmennyit meger, hatar a csillagos eg.

keresek olyan KT-t aki rendelkezik barmelyik (vagy ennel durvabb) kepesseggel, szeretnek belepni ket kalandozoval (mindketto Tharr hivo), fejleszteni fognak es aktivan lepni, amig a celpont abba nem hagyja a jatekot.

Az alabbi levelem utan ujra karperecet vitt el.
Mindenkinek, (nemcsak azoknak akiket barmikor megkarositott) varom a segitseget, "cserebe" nem teszem tonkre mindenki jatekat es rengetem le a 220+-os masznivalokat. (nem ez a celom)

de ha nem lesz mas valasztasom valahogy meg kell majd oldanom, jelenleg semmilyen modon nem tudok mashogy reagalni..

Zoli / McS

>Hello !
>Koszonom, hogy valaszoltal.
>
>szerepjatekosan nem akarom ertelmezni a dolgokat (nem latnal ki at atkokbol,
>kihivasbol es burokbol), igy inkabb leirom mit gondolok mint jatekos.
>
>az alapelveimmel abszolut nem utkozik a "lopas" a jatek keretein belul -ha
>megnyerte-had vigye- a targy erteketol fuggoen inkabb meg gratulalni is
>szoktam magamban a tettesnek egy-egy nagyobb fogasnal.
>ha megkarositanak arannyal (ertsd: vortex amulett, safranyporok stb.) az egy
>dolog, bosszankodom, de nem foglalkozom vele, ha viszont az egesz fordulot
>huzzak ki a labam alol - ez fel tud haboritani.
>
>nem akarok belemenni semmifele csatarozasba, visszasirni sem fogom az
>elcsent targyat/targyakat, ha viszel vmit ird meg nyugodtan megbeszeljuk a
>visszavasarlasi osszeget, nem kell bajlodni a licittel (a karperecet mar
>potoltam 1500 apert)
>
>DE:
>mivel a jatekodba nem szolhatok bele, igy egyenlore csak kerni tudlak :
>vigyel ertekeset, dragat, nehezen beszerezhetot, aranyat, safranyport -
>tokmindegy - de ne a karperecet vagy a pokkarmokat - 220+-on ezek nelkul
>olyan mintha faklyat lopnal labi bejaratanal olyantol, akinek nincs
>megfelelo varija.
>
>engem most durvan megszivattal a karpereccel es egyenlore johiszemuen
>remelem, hogy nem tudatosan tetted (azaz csak az ertekkel foglalkoztal, nem
>a kovetkezmenyekkel) es eddig senki nem kert meg ra, hogy ne rontsuk el
>tudatosan egymas jatekat.
>
>tovabbi jo jatekot,
>
>Zoli / McS
[126 hozzászólás, legutóbbi: 2006.03.22. 09:35]
 2006.03.01. 09:50
Westy
mindenki
Muhaha
Ez kb 2 hete történt...

Mai fordulom elejen:
Táborozásod alatt furcsa dolog történt: egyik éjszaka gomolygó köd támad, és a ködből egy magas, köpenybe burkolodzó alak lép elő. Ahogy jobban szemügyre veszed tábortüzed fényénél, rádöbbensz, ez maga Lord Daramoula! Már a fegyvered után nyúlsz, amikor mély, sziszegő hangon megszólít:
- Nyugalom, testvérem, ha mondhatom így. - meglepődsz a megszólításon, és kérdőn szalad fel szemöldököd homlokod közepére.
- Testvér? Hisz rád és fajtádra vadásztunk eddig! Ne testvérkedj itt! Pusztulj!
- Állj, segítségért jöttem hozzád, busásan meghálálom, ha segítesz!
- Hmmm, elő az ajánlattal!
- Népemet súlyos veszteségek érték a Vérháborúban, hírmondónk is alig akadt. Ezt nektek is, de főleg a kincsre szomjazó halandóknak köszönhetjük. Ha segítetek visszaállítani régi nagyságunk, jutalmatok nem marad el! Csak ti érthettek meg minket!
- Miként képzeled ezt?
- Ősi árnytündér mágiával, amellyel fel tudjuk kelteni a Vér Szavát!
- Bah, botor mendemonda...!
- Nem, lásd, még meg sem állapodunk, mégis megmutatom neked! - azzal hirtelen mozdulattal melléd lép, és karmos ujját mellkasodba mélyeszti, hogy véred csordul. Ijedten hőkölsz hátra, már lendítenéd fegyvered, amikor furcsa bűvigék sorakoznak fel elmédben! [Megtanultad a "Vámpír ébredése" varázslatot.] (ld. enc.)
A Lord visszalép a tűz fényköréből, és csak szavait hallod dohos pincelépcsők dobogásaként:
- Segíts, emeld fel népünk újra! Vigyázz a Fény követői képesek a terv ellen dolgozni! - hangja egyre halkul, majd elenyészik, őt sem látod már. Kora reggel felébredsz, és késztetést érzel, hogy találkozz és megbeszéld társaiddal a történteket. Vajon mi lehet a jutalom? És
miként képesek a jók akadályozni abban, hogy elérjétek azt?!


VÁMPÍR ÉBREDÉSE (390. PAPI VARÁZSLAT)

Sötét homály fedi eme hatalmas mágia eredetét. Kegyetlen varázslat, mely képes az élőt holttá, de még inkább vérre szomjazó élőholttá tenni. A legendák szerint az első vámpír kapta a negatív sík urától a varázsigéket, és segítségével teremtette az első smaragdvámpírokat.
Most, hogy hozzájutottál, tudd meg, komoly döntés a használata. Hogy miért? Lásd! A varázslatot lakott területen lehet, ill. van értelme használni. Hatására egy ottani élő lakosban elülteted a vámpírlét
csíráját. A varázslat hatásfoka nem tökéletes, és más rajtad kívül álló tényezők is befolyásolják. (Csak hogy egyet említsek, mennyi jó jellemű kalandozó áll azon a mezőn, de más vámpírokat nehezítő dolgok is szóba jöhetnek.) A mágia 200 VP-be kerül, anyagi komponense 1
vámpírfog és 1 szvó-ektoplazma, időköltsége 20 TVP. A sikeres varázslat
eredményeképpen egy nagyhatalmú vámpír jelenik meg az adott mezőn. És hogy mi lett a békés polgárból? Arra jobb nem is gondolni... Hogy mi lesz akkor, ha elfogy az összes élő lakos? Az már a jók problémája...
[Játéktechnikailag minden városmezőnek van "lélekszáma", ha ez 0-ra csökken, akkor csak azon karakterek használhatják az adott mező épületeit, akik ismerik a varázslatot.]
[48 hozzászólás, legutóbbi: 2006.03.06. 16:02]
Oldalak: [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ] [ 82 ] [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ] [ 94 ] [ 95 ] [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ] [ 101 ] [ 102 ] [ 103 ] [ 104 ] [ 105 ] [ 106 ] [ 107 ] [ 108 ] [ 109 ] [ 110 ]