Ghalla Népe (PDA verzió!) ::: [vendég] o Spunk oldala o Túlélők Földje: Tűzvihar o Tudásbázis o Regisztráció o Csoportok o Hírek o Fórum o TKTK o Piactér
Rendez: [Hír dátuma szerint] o [Utolsó komment dátuma szerint]
Oldalak: [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ] [ 82 ] [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ] [ 94 ] [ 95 ] [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ] [ 101 ]
Új hír beküldése

 2004.07.22. 16:59
Zka
mindenki
Offtopic témáknak karantén!
Hi!

Mivel nagyon sokaknak szúrta a szemét az oldalon található egyre több offtopic téma, amik egy része sokakat irritált is (foci, később forma1), ezért csináltam egy mindenki-offtopic csoportot, ami különleges, mert BÁRKI BÁRMIKOR AZONNAL be tud lépni! Nincs elbírálási szakasz, csak küldesz egy kérelmet és kész! A Voks és Fórum rovat tetején látható egy link ami az offtopic beléptetést csinálja, ha még nem vagy mindenki-offtopic csoporttag.
Igy aki ebbe a csoportba nem lép be, nem találkozik offtopic tartalmakkal, ezeket én áthelyezem felbukkanás esetén a mindenkioffba, vagy egyéb gonoszságot csinálok vele! Természetesen remélem innentől minden offoló eleve a mindenkioffban nyitja a topicját és nem nekem kell átmozgatni! A nem publikus csoportokban továbbra is mindenki azt csinál amit akar, úgy offol ahogy jólesik! Egyedül a mindenki csoportba küldött anyagok esnek keményebb elbírálás alá.

Remélem megértitek a változtatás lényegét és éltek vele.
[6 hozzászólás, legutóbbi: 2004.11.02. 08:23]
 2004.07.22. 11:11
Zka
mindenki
Eseménytár project beszámoló
Tegnap az eseménytár adatgyűjtőjén dolgoztam.
Már ki tudom gyűjteni:
- karakterek, játékosok adatait a NEKIK ÍRHACC rovatból
- épületbe belépéseket
- szörnycsatát, minősítve hogy szabadban, labiban/másznivalóban vagy imre jött a szörny
- minden random zsákmányt

Amit tervezek kigyűjteni:
- áldozati oltár használata
- életszikla használata
- mópatoknak csalánvirág beadása és hatása
- csodák kútja használat
- negálható varázslatok sikeressége vagy sikertelensége szörnyharcban, szörnyhöz köthetően. Az alábbi negálható varázslatokat gyűjteném ki: pvégzet, sötét halál, káosz szava, puha ütés, istenítélet, izomernyesztés, agybénítás I, II, direkt kontakt I, II, háló, méregfelhő I, II, III. Javasolhattok mást is, de a felezhető sebzőket nem tudom kigyűjteni hogy sikerült-e megdobnia az ellenfélnek a mentőt, érthető okokból...
- mezőre érkezés (csak ha szextáns vagy ryuku kalózkendő van a karakternél)

Javasolhattok bármi mást is. A mezőre érkezésnek az az értelme, hogy a mező legfrissebb állapotát meg tudhatod nézni ha nagyon kíváncsi vagy rá... A negálható varázslatok sikeressége meg arról ad infót hogy mekkora papi rang, pszi stb kellhet a sikerhez... Az épületbe lépés segít a friss bolti listák megtalálásában.
Természetesen az egész kereshető lesz majd. Remélem pár héten belül megleszek vele, bár ahogy elnézem, legalább 3 napig fog futni az adatfeldolgozás is... :)
[2 hozzászólás, legutóbbi: 2004.07.22. 11:42]
 2004.07.15. 02:02
Zka
mindenki
Tudásbázis: ismét változások
Az első változás a tudásbázisban, hogy kategorizálva lettek a kérdések. Remélem ez segíti az eligazodást. Egyelőre fapados de majd lesz okosabb is.
A másik változás, hogy mostantól egy kattintással tudok törölni válaszokat is, és törölni is fogok minden olyan választ, aminek nincs információtartalma, csak egymás piszkálása vagy poénkodás a célja, esetleg a kérdéstől már nagyon eltért. Ha lesz kedvem, visszamenőleg is törölgetek.
Ne híguljon fel ez az adatbázis!

Más: kérem a népet, a Pozitív elbírálás nélkül szűrőopcióval sasoljon már rá a kérdésekre, mert elég sok olyan kérdés van már, amire jól láthatóan nem sikerült választ adni, vagy nem elégséges a válasz.
[18 hozzászólás, legutóbbi: 2004.07.21. 23:14]
 2004.07.15. 01:35
eryona
mindenki
Varkaudar KT!
Ha valaki eddig elfelejtett volna jelentkezni, esetleg nem látta a hírdetést, itt az alkalom!
Ha esetleg karakterhiány tartaná vissza, azt is megoldjuk, ugyanis jólelkű gyermekkereskedőktől frissen, ropogósan szereztünk csecsemőkorú mutánsokat, lemaradással!!

Tehát jelentkezés nálam, valamint a Varkaudar KT nevű csoportban!

Sok szeretettel vár benneteket nagyon lelkes csapatunk!

Eryona
[0 hozzászólás]
 2004.07.13. 18:57
Ci
mindenki
138. labirintus
A mai napon bemereszkedett az elso kalandozo, a hihetetlenul bator es elszant
Clod Onar ebbe a regen elfeledett labirintusba, Zarknod nyomat kutatva
Ezekkel a meg szamara is uj dolgokkal talalta magat szembe:

ŐSÖREG THARGODAN MÁGUS (728. SZÖRNY)
Mint mindenhol, a Thargodan mágusok között is létezik egyfajta rangsor. A legerősebb, legokosabb mágusok tovább élnek, több tudásra tesznek szert - és még hatalmasabbak lesznek. Egy idő után már nem lesz olyan őrült, aki vagy ami kihívná ezeket a hihetetlenül öreg, félisteni hatalommal bíró Thargodan mágusokat.

THARGODAN CSONT (1181. TÁRGY)
Egy jókora, lucskos Thargodan csontot tartasz most a kezedben. A Sötét Föld vezető fajának belső testfelépítése úgy néz ki, nem sokban hasonlíthat Ghalla többi fajáéra. A vastag, szürke csont két végén három újabb hosszúkás bütyök van. Nehéz elképzelni, hogyan illeszkedhetnek ezek egymáshoz, tulajdonosuk számára fájdalommentesen biztos nem. Lehet, hogy a Thargodanok minden lépését szikrázó fájdalom követi, ahogy a csontjaik egymáshoz érnek? Soha nem tudjuk meg... még ha így is volna, egy Thargodan ilyet soha nem vallana be.

THARGODAN KOPONYA (1182. TÁRGY)
A Thargodanok feje abszolút egy szörnyfejhez méltó undormány. Markáns arcvonásaik a koponyájuk csontfelépítésének köszönhetőek. Mindenesetre így élettelenül sokkal veszélytelenebb, mint amíg tulajdonosának nyakán pihent. Mint a legtöbb kacat a Túlélők Földjén, talán jó lesz ez is később valamire.

ŐSÖREG NOTERMANTHI (725. SZÖRNY)
Ezekkel a kosfejű, izmos embertestű Thargodanokkal nem csak Ghalla csatamezőin találkozhatsz. Természetesen, a leghatalmasabb és legöregebb példányok a Sötét Földön találhatóak, ahol az emberektől és a mágusoktól háborítatlanul fejleszthették tudásukat és merülhettek el az örökkévalóság luxusában. Mint ilyenek, még ravaszabbak, még gonoszabbak, és még erősebbek a Ghalláról ismert rokonaiknál.

ŐSÖREG ZINTHURG (724. SZÖRNY)
Az ősZinthurgok, hasonlóképpen utódjaikhoz, a Thargodanok sorában a legalacsonyabbnak számító lények voltak. Ocsmány bikafejük, inas, kősziklaszerű lábuk, valamint vicsorgó arckifejezésük csak egy a számtalan kinézet közül, amit magukra tudnak ölteni. Ez a kedvencük, hiszen rémisztően visszhangzó patacsattogásszerű közeledésük már a legrátermettebbek ereiben is képes megfagyasztani a vért. Ami ezután jön, már csak gyerekjáték, olyan alaposan megszokták, hogy minden nem Thargodan lény gyengébb náluk. De talán ez már nem az a kor, amelyben a Zinthurgok ősei felnőttek.

ŐSÖREG ORKHAN THAI (726. SZÖRNY)
Mint minden Thargodan, az Orkhan Thai is a Sötét Földön érzi magát legjobban, és ott van hatalma teljében. Itt nem köti a fizikai manifesztáció, erőforrásaitól nem választják el hatalmas dimenzióközi távolságok, és persze szolgák hada lesi minden parancsát. Halandó nem állhat meg egy ősöreg Orkhan Thai előtt, akár kedvelt tűzformájában, akár igazi, sötét szellemre emlékeztető formájában találkozik vele.

ŐSÖREG TGUARKHAN (727. SZÖRNY)
A Tguarkhanok a Sötét Föld leggyakoribb, így leghalandóbb Thargodanjai. Persze eme szolgák közül is akadnak olyanok, amelyek hihetetlenül hosszú élettel dicsekedhetnek, amely több száz, vagy esetenként akár több ezer éve tart. Ennek oka lehet egy kegyes gazda, de még inkább, a Tguarkhan végtelen ravaszsága. Ha egy ősöreg Tguarkhannal akadsz össze, ne becsüld alá - ezek a hatalmas testű, izzó szemű démonok hatalmukban akár a kisebb hercegekkel is felveszik a versenyt.

ŐSI HARCMODOR (287. VARÁZSLAT)
Botorság lenne azt hinni, hogy a Thargodanokat nem foglalkoztatja nap mint nap a Sötét Földet fenyegető éjfatty aktivitás. Merthogy igen! Mi sem mutatja ezt jobban, mint hogy a Thargodan mágusok kifejlesztettek egy varázslatot, melyet ha reményeik szerint minden Thargodannak eljuttatnak, összefogva megszabadulhat a létsík a tl'urlangoktól. Egy véletlen folytán most neked is lehetőséged van megtanulni a mágikus formulákat, vágjunk hát bele. Az ősi harcmodort a V 287 varázslattal mondhatod el 120 VP-ért. Mivel a varázslatot elsősorban a Thargodanok számára fejlesztették ki, nálad is lennie kell valaminek, ami tipikusan Thargodan, mondjuk egy Thargodan csontnak. Hatása a forduló végéig tart, minden addig szembejövő éjfatty ellen +30 sebzést kapsz (a közelharc ütéseidre).

NOTERMANTHI AMULETT (1183. TÁRGY)
Nos, most, hogy leakasztottad ezt az amulettet a halott Notermanthi nyakából, sokkal jobban érzed magad. A különleges medál közepén egy imádkozó Notermanthi képét találod, a sötét csillagokkal tarkított égbolt közepette. Már kinézetében is csodás ereklye. Ráadásul ha a nyakadba akasztod (ezt akkor is megteheted, ha már fityeg ott másik nyaklánc), plusz 10 támadást kapsz kalandozók ellen. Az amulett nem átadható.

ŐSÖREG TAALRU HERCEG (718. SZÖRNY)
Ha hallottál már a taalru hercegekről, minden bizonnyal tudod, hogy a Thargodanok felett uralkodó réteg tagjai ők. Talán meg sem rettentél tőlük, csak halomra ölted őket utazásaid során a Sötét Föld kráterszerű hegységeiben. Na de a most előtted álló példány minden idők legöregebb taalru hercege, az ősök és a jelenkor minden tudásával felvértezve, csatára készen. Arra, hogy hatalmas mancsaival kiszorítsa a szuszt a tüdődből, miután pókszerű lábaival, és gyors mozgásával alaposan összekavarta érzékeidet. Na meg persze a varázslatokról se feledkezzünk el. Elsősorban az átokról, mely még ha túl is éled a csatát, sokáig kínozni fog még. Tulajdonságcsökkentő képessége miatt, amint meglátod, menekülni fogsz ez elől a szörny elől. Ez ellen sajnos a Tulajdonságpajzs varázslat sem véd. Ha a megfelelő védelem híján mégis a harc mellett döntesz, adj ki egy FT 718 parancsot, szándékodat megerősítendő.


Aldassak a bator felfedezok neve mindorokke!

[16 hozzászólás, legutóbbi: 2004.08.04. 23:29]
Oldalak: [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ] [ 82 ] [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ] [ 94 ] [ 95 ] [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ] [ 101 ]