Ghalla Népe (PDA verzió!) ::: [vendég] o Spunk oldala o Túlélők Földje: Tűzvihar o Tudásbázis o Regisztráció o Csoportok o Hírek o Fórum o TKTK o Piactér
Rendez: [Hír dátuma szerint] o [Utolsó komment dátuma szerint]
Oldalak: [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ] [ 82 ] [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ] [ 94 ] [ 95 ] [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ] [ 99 ]
Új hír beküldése

 2004.09.29. 17:20
Balázs
mindenki
Beholder és a VP-s képességek
Több KT is küzd a Kft-vel, mert kör közben vp-t adó képességet szeretne, ami van az nem megfelelő, újat meg nem engednek.
Szeretném összeszedni az ilyen képességeket (előnyök/hátrányok) és lepontozni (mi szemszögünkből) és az eredményt a Beholder elé tárni. Gondolom nem kell magyarázni, hogy pl. a barátság melege pl. mennyire nem ér semmit.

Ide először is össze fogom gyűjteni az összes ilyen képességet, aztán mindegyikről indítok egy szavazást, lehet majd pontozni 0-8 között


Téma lezárva:

Szia!

A KT-kepessegek a jatek szintfoltjainak kene lenniuk, a VP-termeles csak
egy nyers tap. Tapbol mar kifejlesztettek vagy 10 fele VP ado
kepesseget. Valasszatok beloluk, Miklos nem fog ujta csinalni. Tovabb
vitatkozni ezen ertelmetlen.

a jatekvezeto



Csak azt nem tudom, hogy miért rajtunk gyakorolják ezt, most. Az elejétől kellett volna és akkor nem lenne kötelező +VP-t regenni...


Szia,

Ezt a csontot már sokszor lerágtuk, de ezek szerint sem te, sem KTd
tagjai nem olvassátok az Alanori Krónikát. Akkor röviden és tömören
összefoglalom az indokot:

A KT képességek bevezetésével nem az volt a célunk, hogy a karakterek
még többet sebezzenek, még többször támadjanak, még több VP-t kapjanak.
A KT képességek célja az volt, hogy a játékosok az igazi hiányosságokat,
fejlesztéseket pótló dolgokat valósithassanak meg a kt képességeken
keresztül. Sajnos ez nem igy történt, a többség a tápra akarta használni
a rendszert. Amikor éveken át a játék valós fejlesztése helyett az időm
nagy része arra ment el, hogy a TU fejlesztés, támadás és sebzés
növelés, valamint VP regenerálás 35. újabb verzióját programozzam le,
véget vetettünk ennek az értelmetlen folyamatnak, és kijelentettük, hogy
további egyedi nyerstáp képességek kifejlesztésére nincs lehetőség,
kizárólag a korábban meglevők közül lehet választani. Ez már évek óta
igy megy, és láss csodát a játék végre virágzásnak indult, rengeteg
fejlesztéssel.

Most pedig lehet nyugodtan a fejeteket a falba verni, kigyót békát
kiabálni, de talán egyszerübb lenne elfogadni, hogy ez van, és mindez a
játékosok érdekeiteket szolgálja. További levelet ebben a témában kérlek
NE irj, mert ezzel csak értelmetlenül késlelteted a KT képességetek
kifejleszését.

Üdv,
Tihor Miklós


"Mert csak"
Mindegy, megkértem Miklóst, hogy a kiválasztott, meglevő képességet kapcsolja be nekünk. Ha erre nemet mond, akkor harakiri...

Finish:

Szia!

Miklost meggyoztem, mehet a varazstoltodes II. Mivel azonban ez
ketkepőesseg egyben, es picit erosebb a kasztr. varazsenergianal, ezert
9 pontosnak mehet. Keritek?

a jatekvezeto


Kértük. (Kis kötözködéssel kiegészítve, hogy mégis lehessen 8 pontos, de úgy tűnik nem lesz.:( )
[51 hozzászólás, legutóbbi: 2004.10.01. 14:24]
 2004.09.07. 19:09
Aarkh
mindenki
Három hónapig tartott, de ezt is megértük! :)
Legújabb felhasználónk: Tihor Miklós.
Regisztráció ideje: 2004-09-07 10:21:00
[16 hozzászólás, legutóbbi: 2004.10.03. 01:24]
 2004.09.17. 11:12
Vágyak Titkos Útja
Északi Druidák, Becsület Harcosai, mindenki
Druida tábor
Szeptember 17-18-19-én druida tábor lesz a Pilisben. Nem a szokott helyen: a Dömör kapui sorompó mellett tovább kell menni fölfelé kb. 2 kilométert. Balra lent a patak partján van egy kiépített táborhely. Bányászrét a neve, régen itt egy csemetekert volt.
Szokás szerint lehet 1 és több napra jönni, családot hozni.
Remélhetőleg jó idő lesz.
Kárász, Drowsy Druid Abasc, Szőrös Karom, és még sokan mások.
Kiegészítés
Az erdészetvezető a következők figyelembevételét kéri:
Szarvasbőgés van, ezért este 6 után a tábort senki se hagyja el, mert egyrészt a szarvasokkal konfliktusba keveredhet, másrészt vadászbaleset áldozata lehet.
[3 hozzászólás, legutóbbi: 2004.09.07. 14:32]
 2004.09.05. 09:37
Ci
mindenki
Zarknod nyomában
Nemrégiben Clod Onar, miután legyőzte az éjfattyak első hordáját a saját síkjukon,
visszament az Ónixpiramisba, hogy jelentse a kutatás állását, s ekkor a következő
esemény történt vele

be 695 bemész a 695. épületbe
Minden bátorságodat összeszedve közelebb sétálsz, míg a magasba nyúló fehér oszlopok között a márványlappal borított területre nem érsz. Halvány ezüstkört fedezel fel az oszlopokkal határolt terület közepén. Odasétálsz, és terpeszbe rakott lábakkal elhelyezkedsz. Csak az utazásra kell gondolnod, és a teleport működésbe is lép... Az üres, gúlát formázó helyiségbe érkezel. Minden olyan, mint legutóbbi távozásodkor. Hamarosan Permedin is megjelenik. [ 80 fejlesztési pontot kaptál. (+1% halhatatlanság.)] Permedin elgondolkodva hallgatja a beszámolódat. - Ezek szerint él, hihetetlen! Kontinuum-buborék? Zarknod meghajlította az időt, mert az volt az egyetlen lehetősége, hogy az éjfattyak elől megmeneküljön. De ezzel saját magát is csapdába ejtette! A buborékban sérthetetlen, de ezzel el van zárva a tértől, az időtől, a mágiától, mindentől. Az egyetlen lehetőség, hogy átlépsz az éjfatty síkra (egyszer már úgyis felkészültél rá lélekben), és visszahozod Zarknodot! A kontinuum-buborék megtöréséhez azonban szükségünk lesz valamire... valamire, amit attól tartok, kizárólag abban a karemium palotában találhatsz meg, ezért vissza kell térned oda! Egy időpálcára. Egy hosszú, fémes tapintású rúd... - Erre gondolsz? - húzod elő a tárgyat, amit annak idején a palotában zsákmányoltál. Permedin szeme felcsillan. - Igen! Humán létedre több eszed van, mint gondoltam volna... Ami pedig Urgol lángfegyverét illeti. Az ősi csata után elveszett, ötletem sincs, hol lehetne megtalálni. Azaz, várjunk csak: Tye'rukhagn bíra fajunk legöregebb tagja, visszavonultan él, amióta az eszemet tudom. Ő olyan dolgokat is tud, amiről egész könyvtárunkban nem találsz információt. Keresd meg őt, nyújtsd át neki ezt a tleikan tekercset. [A tárgyat átveszed, bár nem jelöljük a karakterlapodon - ha szükség lesz rá, használni fogod.] Tudni fogja, hogy én küldtelek, és segíteni fog. Ha nem, akkor más módon, de szerezd meg a fegyvert! Ha pedig megvan, keresd fel a másik Ősi Kaput a Sötét Földön, lépj át az Éjfattyak Síkjára, és keresd meg Zarknod börtönét! Tye'rukhagn bíra minden bizonnyal azt is tudja, ezt a kaput merre találhatod. Oldd fel az időpálcával, és hozdd őt vissza! Elég egyszerűen hangzik? Szóba hozod még a Kaput, amit a másik világban láttál, ahonnan az imént érkeztél. Permedin azt mondja, az csak egy egyirányú kapu lehet, azon az éjfattyak csak átjönni tudnak, visszamenni már nem. Másik kapura lesz szükség. Tye'rukhagn tudni fogja. Bánatosan ránézel, és bólintasz. Ha élve kikerülsz a rád váró kalandokból, az istenek minden bizonnyal parolázni fognak veled! Elég csak a távozásra gondolnod, és a láthatatlan teleporton keresztül el is hagyod a piramist.


Ha valaki lát az Esthar Császárságban egy kis kunyhót, vagy kalyibát, ahol ez az öreg
meditál, akkor küldön egy mentális üzenetet

[9 hozzászólás, legutóbbi: 2004.09.09. 23:17]
 2004.09.06. 11:02
Chaar-Lee
mindenki
KT képességek és a Beholder
Sziasztok!

Kiváncsi vagyok, hogy kinek milyen élménye/véleménye van az üggyel kapcsolatban. Az a helyzet, hogy már nem az első KTnál tapasztalom, hogy a képesség jóval hamarabb kifejlesztődik a 100 nap lejárta előtt, a képesség kb 2 hónappal előre le van fixálva a Kftvel, mégis mikorra be kéne kötni, semmi sincs elintézve.
Mondok pár extrém példát:
- a képesség kifejlesztése után közel 100 napot kellett várni a képesség bekötésére.
- a képesség már az 50. napon kész volt, a tárgyalások megtörténtek, mindenki arra várt hogy kössék be, erre a 100. nap után mikor rákérdezünk, az a válasz, hogy a héten megbeszéljük Miklóssal, de a köv képesség 100 napjából nem kaptok majd kedvezményt...
- a képesség kifejlesztve, a részletek letárgyalva. A bekötés kicsit késni fog, mert igaz hogy csak cseréről van szó, a művelet nem oldható meg 1xüen. Itt is eltelt már több mint 30 nap, képesség még mindig nincs bekötve.

A problémám az az egésszel, hogy a játékosok fizetnek a Kft-nek azért, hogy dolgozzanak. Néhányan esetleg többet is rááldoznak azért, hogy egy képesség hamarabb meglegyen, de mindez semmit se ér, mert az hogy mikor lesz képesség az pusztán a Kft-n múlik :(

Nem fikázni akarom a Beholder munkáját, mert a fejlesztések tekintetében nagyon szép dolgokat csináltak. Amit el szeretnék érni az az, hogy ha valamiért megszenvednek a játékosok, akkor a Kft is vegye a fáradtságot és kösse be időben a képességeket. Ezzel kapcsolatban meg is fogalmazhatnánk feléjük egy levelet, ami az itt elhangzottak összefoglalása lenne.
[103 hozzászólás, legutóbbi: 2004.11.03. 14:53]
Oldalak: [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ] [ 82 ] [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ] [ 94 ] [ 95 ] [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ] [ 99 ]