Ghalla Népe (PDA verzió!) ::: [vendég] o Spunk oldala o Túlélők Földje: Tűzvihar o Tudásbázis o Regisztráció o Csoportok o Hírek o Fórum o TKTK o Piactér
Rendez: [Hír dátuma szerint] o [Utolsó komment dátuma szerint]
Oldalak: [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ] [ 82 ] [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ] [ 94 ] [ 95 ] [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ] [ 99 ]
Új hír beküldése

 2004.10.18. 14:10
Koc
mindenki
Roxati füstös lebuj
[186,104] Egy kisebb településhez érkeztél. Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy füstös lebuj (716. épület.). [-50 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 473.]

be 716 bemész a 716. épületbe
Belépsz a füstös lebujba. A besűrűsödött levegőben izzadtság és oprafűdohány szaga terjeng, az asztaloknál kétes küllemű alakok lófrálnak. Mindenre kiterjedő figyelemmel mérik fel, mid van, tárgyaid és az életed mostantól már egy fabatkát sem érnek. Te azonban nem ijedsz meg, inkább keresel egy zugot a sarokban, és ott leülsz. Itt sokat veszthetsz a feltűnőségedből, és jól szemmel tarthatod a lebujban összesereglett társaságot. Gyilkosok, útonállók és besurranó tolvajok gyülekezete! Jól ismerik egymást, ez derül ki a vaskos tréfákból, melyekkel egymást szórakoztatják. Egyszercsak suttogóra fogott beszélgetés hangjai ütik meg a füledet. A szomszéd asztalnál két alak éppen komolyan tárgyal valamiről. No, ez érdekes lehet! A kisebbik fickó, egy tehetős gnóm kalandozó, bosszút akar állni egy árnymanón, aki két hete kirabolta őt. Megegyeznek az árban, ha jól hallottad 3000 aranyban, és abban, hogy a másik, a sunyiképű kerít valakit a feladatra. Úgy néz ki, előre kell fizetni. A magas, barázdáltarcú, pálinkaszagú alak szinte észrevétlenül rakja el a pénzt, majd még egyszer biztosítja ügyfelét, hogy a bérgyilkos menni fog, és vérét veszi a kiszemelt célpontnak. Aztán eltűnnek a kocsma füstös forgatagában. Hmm, szóval itt ilyesmi üzletek bonyolódnak. Talán ennek ismerete a jövőben még a hasznodra lehet. Tudod, kit kell keresni, ha valakivel elszámolnivalód lesz. [Amennyiben a BE <épület száma> <célpont karakter száma> paranccsal lépsz az épületbe, célod az, hogy a paraméterként megadott illető ellen bérgyilkost fogadj. Az akció várhatóan 3000 aranyba fog kerülni, de az aktuális törzsközönségtől függően lehetnek az árban eltérések. Egy körben többször is betérni a füstös lebujba, enyhén szólva, kockázatos! Ezek az emberek itt mindenre képesek, és ha túlságosan is magadra vonod a figyelmüket, bizony megjárhatod.] [5 pontot használtál fel, van még 468.]
[39 hozzászólás, legutóbbi: 2004.10.26. 17:18]
 2004.10.16. 12:40
Thoron Laure
mindenki
segítőkész kalandozókat keres a Bunkó Akadémia
Kalandozók!

A Bunkó Akadémia vezetése olyan, információs hatalommal rendelkező nagyhatalmú, valamint az újonnan megjelent szörnyek területén tapasztalatokat szerzett kisebb hatalmú nyugati, a Becsület Harcosai szövetséghez tartozó kalandozók jelentkezését várja, akik heti kalandozásaik során megosztanák néhány, eddig nem regisztrált szörnyről szerzett tudomásukat az Akadémia vezetésével.

Örvendetes várakozás, hogy az Alanori Íjásztelep megjelenésével az Akadémia eddig sem jelentéktelen számú látogatóinak száma megduplázódhat, de félő, hogy információs éhségüket kielégíteni nem minden esetben tudjuk.

Információd megosztása az IN 2156 (szörny) parancs kiadásával történhet, remélhetőleg sok kalandozó őszinte örömére.

Tisztelettel, az Akdémia első számú vezetője:

Thoron Laure
Fairlight földi és égi helytartója
[4 hozzászólás, legutóbbi: 2004.10.16. 21:46]
 2004.10.18. 14:15
Koc
mindenki
Alanori Íjásztelep
be 717 bemész a 717. épületbe
Belépsz az íjásztelep rácsos kapuján. Odabent épp most rendeznek 1. alkalommal íjász- és dobóversenyt. Egy kapuhoz közeli táblára kiaggatva megtalálod a verseny szabályait is: "Versenyeinken minden Alanorhoz hű kalandozó részt vehet! A nevezési díj 50 arany. A bevételeket a dobogósok díjainak szponzorálására, illetve az íjásztelep fenntartásának költségeire fordítjuk! A verseny 3 próbából áll, az elsőben a céltáblával, a másodikban egy direkt erre a célra ide hozatott fenevaddal kell megküzdeni, a harmadik, és egyben utolsó próba pedig igazi különlegesség, neked, aki ezt a hirdetést olvasod, maradjon egyelőre titok mibenléte. A lövő- és dobófegyveresek együtt versenyeznek, hasonló nehézségű feladatokat kapnak, nincsenek külön kategóriák, így a végén is csak egy győztes kerül ki közülük. A nevezőknek meg kell adniuk, milyen fegyverrel akarnak elindulni [BE <épület száma> <fegyver száma> ], a lövősöknek egy lövedéket (nem a lőfegyvert magát!), a dobósoknak pedig egy dobófegyvert. A próbákhoz 10 lövésre, illetve dobásra elegendő fegyverre van szükség, így ennél kevesebbel indulni nem lehet. Lövedékkel induláskor természetesen magára a lőfegyverre is szükség van. A jobb fegyverrel induló versenyzők természetesen jobb helyet is képesek elérni. A versenyzők teljesítményük alapján pontszámokat kapnak. Pontegyenlőség esetén, sorsolással döntenek a helyezésekről. Egy verseny öt hétig tart, ez idő alatt mindenki egyszer indulhat. (Az aktuális versenyből még 33 nap van hátra!) Ezután az íjásztelep futárjai felkeresnek minden indulót, és közlik velük, hogy ki hányadik lett, valamint szétosztják a díjakat. Ezután mindig új verseny indul. Minden íjásznak izgalmas versenyzést kívánunk!" Érdekesen hangzik. Talán jó volna elindulni, bár ezt még alaposabban végig kell gondolnod. Agyad máris járni kezdett: milyen fegyverrel, milyen taktikával indulj. Na de most is versenyeznek itt páran. Alaposabban szemügyre veszed, hogyan is zajlik az egész. Aztán még valami eszedbe jut. Nagyon alacsony összeg a nevezési díj, vajon miből élhetnek meg az íjászverseny alkalmazottjai. Biztos jól jönne nekik egy kis mellékes, és neked is egy jobb eredmény. [Ha a BE <épületszám> <fegyverszám> <csúszópénz összeg> paranccsal lépsz be az épületbe, a harmadik paraméterként megadott aranyösszeget a bírók megkenésére fordíthatod. Talán így több pluszpontot kapsz, a céltáblát centikkel közelebb helyezik, a leginkább legyengült szörnyet kapod a második próbán, stb. Egy apró jótanács: 2000 aranynál nagyobb összeget ne adj, hiszen ezeknek a közembereknek már ennek töredéke is elképesztően sok pénznek számít. Persze a megvesztegetés csalás! Ha jó jellemű kalandozó vagy, ne feledkezz el erről a lelkiismereti apróságról.] Ezen töprengve hagyod el az íjásztelepet. [5 pontot használtál fel, van még 373.]

[31 hozzászólás, legutóbbi: 2004.11.05. 13:20]
 2004.10.15. 14:09
Spirit
mindenki
Tárgytervezés
csak idézem a Beho honlapról, hátha vki nem olvassa :))

vajon ki fog nyerni ?

Biztos sokszor érezted már úgy, hogy karaktered sokkal több tárgyat is képes lenne összerakni a magával hurcolt kacatokból, mint amennyi valójában sikerül neki. Most itt a lehetőség, hogy ő legyen az, aki először talál fel valamit, egy tárgyat, melyet róla neveznek el.

Tárgytervező pályázatot hirdetünk a Túlélők Földje játékosai számára!
A pályázatokat a november 27-i TF találkozón, személyesen kell leadni. A leadás részleteiről a helyszínen tájékozódhattok

cikk
[9 hozzászólás, legutóbbi: 2004.10.18. 12:10]
 2004.10.15. 13:09
HeCsa
mindenki
Olimpia + fontos változás
Az egyik nap megpillantasz egy hosszú, vörös hajú alakváltó férfit. Egyenesen feléd repül! Kék egyenruhát visel, rajta zöld, korona alakú, Yaurr feliratú emblémával. Megszólít téged. - Üdv! Az Alanori Olimpiai játékok követe vagyok. Mindenkit megkeresünk, akinek van (volt) deus ex machinája. Szeretnék átnyújtani egy meghívót a közeljövőben megrendezendő bajnokságra. köszönettel elfogadod a meghívást. - Még egy kérdés - jegyzed meg. - hogyan juthatok el az Arénába? - Ó, mi sem egyszerűbb ennél! A központi magoflex teleturbulátor a szabványos deus ex machinák varázsrezgéseire van hangolva. Csak megfogod a deus ex machinát, megforgatod háromszor, kimondod az "Alanor" szót, és megnyílik egy teleport-kapu, egyenesen az Arénába! Átlépsz rajta, és azonnal regisztrálják a jelentkezést. És még a D.E.M. is megmarad! (ld. enc.) A mostani olimpián is lehetőség van arra, hogy csak a játékos versenyeken vegyél részt, ha H 1 9 parancsot írsz, azaz kilencet adsz meg 3. paraméternek. Ezenkívül kérheted azt is, hogy a fordulódat kizárólag emailben kapd meg, a találkozó utáni hétfőn. Ehhez 3. paraméternek 10-et írj, ha base64, 20-at, ha uuencode-val kódolva kéred. Ha nyomtatva és base64-ben is kéred a fordulót, 30-at, ha nyomtatva és uuencode-vel is kéred a fordulót, 40-et írj. Ha mindkét opciót igénybe veszed, tehát az emailes fordulót is kéred, és csak a játékos versenyekben akarsz részt venni, akkor 9-et adj a fenti paraméterekhez (19, 29, 39, 49). [Az Olimpiára való jelentkezés határideje 2004. nov. 23., kedd. Nem árt azonban, ha a jelentkezést MÁR JÓVAL A HATÁRIDŐ ELŐTT megteszed, mert esetleg lemaradsz a nagy eseményről! Az olimpiai fordulókat a nov. 27-i TF találkozón veheted át, ill. ha nem tudsz eljönni, postán ill. emailben elküldjük.
[FIGYELEM: Fontos változás az előző olimpiákhoz képest, hogy most a védettséget ugyanúgy számoljuk, mint a normál játékban, azaz "leosztjuk".] Miután elbúcsúztál a hírvivőtől, rögtön tervezgetni kezded a részleteket.
[15 hozzászólás, legutóbbi: 2004.10.16. 07:16]
Oldalak: [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ] [ 82 ] [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ] [ 94 ] [ 95 ] [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ] [ 99 ]