(Felhasználónév értékelésig rejtve) - 2007.01.16. 00:22 0 Szerinted ez a válasz: Hamis Igaz Ez elég jól ki van már fejtve: szerencsejátékot hogyan érdemes fejleszteni? Milyen ütemben növekszik?
Kaszinózás (Authoricus 1671_399 Beren engedelmével)
A kezdés:
kno 13 4 képesség-növelés 13
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 szerencsejáték.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 szerencsejáték.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 szerencsejáték.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 szerencsejáték.)
És utánna:
be 640 200 100 bemész a 640. épületbe
be 640 200 100 bemész a 640. épületbe
be 640 200 100 bemész a 640. épületbe
be 640 200 100 bemész a 640. épületbe
be 640 1000 500 bemész a 640. épületbe
be 640 200 100 bemész a 640. épületbe
be 640 100 100 bemész a 640. épületbe
be 640 150 100 bemész a 640. épületbe
be 640 200 100 bemész a 640. épületbe
be 640 200 100 bemész a 640. épületbe
A fordulóban volt még cirkusz is kártyással, ami cc 11 %-ot fejleszt.
És a vége:
13. szerencsejáték: 34/62 (+446%)
10 bemenetel (9 győzelem (9*100 ap nyereség - 9*50 ap belépő = 450 ap nyeremény), 1 bukás (1000 ap bukás + 50 ap belépő))
Erre jut a 35 %-os fejlődés.
A szürkeállomány figyelembevételével megközelítőleg 3 %-os fejlődés minden belépésért.
Mégegy példa: Authoricus 1671_396
Volt egy cirkusz kezdésnek, majd némi kaszinó:
be 638 300 100 bemész a 638. épületbe
be 638 300 100 bemész a 638. épületbe
be 638 300 100 bemész a 638. épületbe
be 638 300 100 bemész a 638. épületbe
be 638 300 100 bemész a 638. épületbe
Eredmény: 13. szerencsejáték: 29/94 (+20%)
Kaszinó: 2 győzelem (100 ap nyeremény) és 3 bukás (1050 ap veszteség)
Erre jut 9 % fejlődés. Ami alapján kevesebb, mint 2 % fejlődés bemenetelenként.
És egy tiszta kaszinós forduló: Authoricus 1671_394
be 639 300 100 bemész a 639. épületbe
be 639 300 100 bemész a 639. épületbe
be 639 300 100 bemész a 639. épületbe
be 639 300 100 bemész a 639. épületbe
be 639 300 100 bemész a 639. épületbe
Eredmény: 13. szerencsejáték: 29/74 (+15%)
Kaszinó: 4 győzelem (200 ap nyeremény) és 1 bukás (350 ap veszteség)
Erre jut 15 % fejlődés. Ami alapján közel 3 % fejlődés bemenetelenként.
Ezek után csak tippelni merek, hogy a nyerésért megközelítőleg 3 %, míg a bukásért 1 % fejlődés jár, amit esetenként a szürkeállomány növelhet 1 %-kal.
Drága és parancshely igényes fejlődési módszer... skaven - 2005.03.06. 02:47A válasz nem értékelhető! Kihivas torony sztem attol fugg, hogy melyik nehezsegu probat csinalod. Koc - 2005.03.05. 00:44A válasz nem értékelhető! Kihivas torony csak 5% sztem, arnymano 10%. (Felhasználónév értékelésig rejtve) - 2005.03.04. 15:29 Szerinted ez a válasz: Hamis Igaz Nem keresem elő a fordulót, de egyszer kb 4-es szerencsejátékkal elvertem 300 ap-t a kaszinóban. Kemény 2%-ot fejlődött a szakértelem. Többet nem probálkoztam. eryona - 2005.03.04. 11:21A válasz nem értékelhető! Ráadásul kocsmában csak 4-ig vagy 5-ig fejlődik, már nem emlékszem pontosan... Pata - 2005.03.04. 11:15A válasz nem értékelhető! Mert úgy láttam, hogy talán az az egyetlen amivel fel lehet pörgetni, mivel egy körben többször is be lehet menni (persze kell hozá mani). Beren - 2005.03.04. 11:13A válasz nem értékelhető! Gondolom a vándorcirkuszban az árnymanóval kártyázva is fejlődik. De csak ha már van ilyen szakértelmed. Zka - 2005.03.04. 11:11A válasz nem értékelhető! Kihívás toronyban nő próbánként kb 10%-ot ha alacsony, valamint a fogadóban táborozva lehet kockázni, dartsozni stb. Plusz ott a szerencsetalizmán. De hogy a kaszninó mennyit fejleszt az passz.