Ghalla Népe

[vendég] o Adatlapod o Változáslista o HIBA! o Szabályzat o FAQ
Csevegőszoba >>
Szólj be itt:
  
[21:51] Alaria: Koszi! :)
[21:19] Alaria: Ma meg lepnem kene... :S
[21:19] Alaria: Valaki keltse fel a letoltomanot!
[20:47] Danair: Helyes!
[20:46] Salle: megyek leiszom magam én is
[20:45] Salle: pont feladtam egy fordulót még előtte. Akkor ennyi mára :)
[20:45] albertus: Egy hordóval ?
[20:42] Danair: Most akartam nekiállni a TF-nek, de akkor inkább megiszom a Traminimat és filmet nézek :)
[20:27] Neal: úgy néz ki megállt
[09:42] albertus: Ha be van àllitva ....
[22:46] Roante: Ilyen esetekre nem jo az autojelentkezes?
[22:28] Spunk: Na tudom is mit felejtettem el. Olimpiára jelentkezni :|
[17:15] Kati: Grat!
[16:18] cabal: No, becsúszott egy első hely az egyik karakteremnek. :)
[15:37] Tihor Miklós: kész az olimpia, lehet lépni. köszi a türelmet!
 
Jelenleg bejelentkezve:
Pakmara, Neal
2 felhasználó
 
Regisztrált:
1132 felhasználó
1464 karakter
Legutóbb: Pakmara
 
Stílus:
 
Top 100 >>

Legtöbb bizonyítás a tudásbázisban:
Felhasználó#
Koc155
Marcsa69
Givangel66
FlyXan57
Spunk56
Ababo54
Annak44
Zka43
Fear'A Wee29
cinty28

Tudásbázis toplista:
FelhasználóTudás
Marcsa98.9160%
Annak98.0334%
FlyXan96.2769%
Yoro96.0499%
Zka95.1130%
skaven94.3511%
Amanda93.4405%
Balu92.5837%
Koc92.5644%
Spirit91.7473%
Kérdés:vízmezőn is jönnek az élőholtak, pl a KF-en?
Ki/mikor kérdezte:Vincent - 2018-03-04 16:12:00
Kérdés kategóriája:(a kérdés még nincs besorolva)
Legvalószínűbb válasz:Igen

[520,10] A hajód tovább szeli a vizeket. Ez a fránya szélcsend már megint! Így egyszerűen nem lehet haladni! Nosza, elő az evezővel! (Önanalízis: +3% hajózás.) Gyanúsan csendes a víz körülötted. Sehol egy halcsobbanás, sehol egy halászó madár... Majd a hajód előtt egy apró örvény jelenik meg, ami egyre nagyobbra nő. Ajajj! Nem lesz ennek jó vége! A tengeri betegség hullámokban támad rád... tenger, hullámok, támad... de hisz ez egy szörny! Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy vízúr közeledik. {mágikus sebezhetőség: 70%.} {max. életpontja: 30277-31276.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+40 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fájdalomtükör varázslatot. Gyógyulsz (+40 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy rezisztencia mágiát. Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 6012 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy kyorg gömbvillám varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 angolna szálkát, 1 varázskövet.) 6944 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Egy jégvihar varázslattal köszönt csatapartnered. 80 életpontot vesztettél. Tagjaid megdermednek. (-35 védekezés). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy végső fagyhalál varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 17 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a vízúr testét. (17 támadással 2606 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-68 támadás, -68 védekezés.) Nagyobb légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (252 életpontot sebezve.) Hajódat iszonyatos hullámok gyötrik. (-18% használhatóság.) Fegyvert váltasz: előkapod a Hasítót. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {GYD:} Hasítóval kegyetlenül összevagdalod a vízúr hullámtestét. Kritikus ütés! (17 támadással 9724 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2431 életerő). Nagyobb légelementálod támad. (220 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 3838 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Megelőző ütés! Ököllel néhányszor súrolod a vízúr hullámtestét. Kritikus ütés! (4 támadással 2016 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+504 életerő). Nagyobb légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (229 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) Fényaurád 5 sebzést okoz. Phalthagore gyűrűje felerősíti az aurádat, ami láthatóan kellemetlenül érinti ellenfeledet. (64 életpontot sebezve.) A vízúr csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 582 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +117 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-116 életerő.) Csápjaival a vízúr lecsap a bal karodra. (4 támadástól 612 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +123 ÉP.) Valami váratlanul a lábadra tekeredik, és megszorítja a bokád. A következő pillanatban a felszín alá ránt egy ellenállhatatlan erő. Numerinor karkötője megóv a támadástól! A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-122 életerő.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: végső fagyhalál varázslatot lő rád. Elmúlt a varázspajzs hatása. Egy ősjég varázslatot dob rád a másik. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Egy hullámkeltés varázslatot dob rád a másik. 57 életpontot vesztettél.
A vízúr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a moa spektroszkópot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 2 vízesszenciát. 721 967 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+40 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+40 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 32182, sebződés: 1331, gyógyulás: 3415, összesen: +2084 ÉP}
A környék hemzseg az élőholtaktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Az első ellenfél egy ködszellem. {energia alapú varázslatokra érzékeny.} {támadása: 540.}
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+40 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fájdalomtükör létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+40 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 4254 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít...
Állapot: Van igaznak választott válasz
Bírálat: A válasz bizonyított. Cáfoljátok meg ha tudjátok.

Válasz feed: http://ghalla.pbm.hu/rss.php?channel=2

Vissza a tudásbázishoz

(Felhasználónév értékelésig rejtve) - 2018.03.04. 19:01 0 Szerinted ez a válasz:
Igen

[520,10] A hajód tovább szeli a vizeket. Ez a fránya szélcsend már megint! Így egyszerűen nem lehet haladni! Nosza, elő az evezővel! (Önanalízis: +3% hajózás.) Gyanúsan csendes a víz körülötted. Sehol egy halcsobbanás, sehol egy halászó madár... Majd a hajód előtt egy apró örvény jelenik meg, ami egyre nagyobbra nő. Ajajj! Nem lesz ennek jó vége! A tengeri betegség hullámokban támad rád... tenger, hullámok, támad... de hisz ez egy szörny! Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy vízúr közeledik. {mágikus sebezhetőség: 70%.} {max. életpontja: 30277-31276.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+40 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fájdalomtükör varázslatot. Gyógyulsz (+40 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy rezisztencia mágiát. Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 6012 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy kyorg gömbvillám varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 angolna szálkát, 1 varázskövet.) 6944 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Egy jégvihar varázslattal köszönt csatapartnered. 80 életpontot vesztettél. Tagjaid megdermednek. (-35 védekezés). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy végső fagyhalál varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 17 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a vízúr testét. (17 támadással 2606 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-68 támadás, -68 védekezés.) Nagyobb légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (252 életpontot sebezve.) Hajódat iszonyatos hullámok gyötrik. (-18% használhatóság.) Fegyvert váltasz: előkapod a Hasítót. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {GYD:} Hasítóval kegyetlenül összevagdalod a vízúr hullámtestét. Kritikus ütés! (17 támadással 9724 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2431 életerő). Nagyobb légelementálod támad. (220 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 3838 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Megelőző ütés! Ököllel néhányszor súrolod a vízúr hullámtestét. Kritikus ütés! (4 támadással 2016 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+504 életerő). Nagyobb légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (229 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) Fényaurád 5 sebzést okoz. Phalthagore gyűrűje felerősíti az aurádat, ami láthatóan kellemetlenül érinti ellenfeledet. (64 életpontot sebezve.) A vízúr csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 582 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +117 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-116 életerő.) Csápjaival a vízúr lecsap a bal karodra. (4 támadástól 612 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +123 ÉP.) Valami váratlanul a lábadra tekeredik, és megszorítja a bokád. A következő pillanatban a felszín alá ránt egy ellenállhatatlan erő. Numerinor karkötője megóv a támadástól! A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-122 életerő.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: végső fagyhalál varázslatot lő rád. Elmúlt a varázspajzs hatása. Egy ősjég varázslatot dob rád a másik. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Egy hullámkeltés varázslatot dob rád a másik. 57 életpontot vesztettél.
A vízúr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a moa spektroszkópot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 2 vízesszenciát. 721 967 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+40 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+40 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 32182, sebződés: 1331, gyógyulás: 3415, összesen: +2084 ÉP}
A környék hemzseg az élőholtaktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Az első ellenfél egy ködszellem. {energia alapú varázslatokra érzékeny.} {támadása: 540.}
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+40 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fájdalomtükör létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+40 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 4254 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít...
 
Új válasz postázása


Vissza a tudásbázishoz