Ghalla Népe

[vendég] o Adatlapod o Változáslista o HIBA! o Szabályzat o FAQ
Csevegőszoba >>
Szólj be itt:
  
[16:29] Salle: nééé egy Dess! helló
[15:25] albertus: üdv Lada :)
[15:19] Dess: Üdv népek!
[21:56] Kati: Katerina: Lesz a tali elott, talin, tali utan is
[13:31] Kregon: most mar nem hibazik sokat :D
[13:30] Kregon: chatGPT
[13:30] Kregon: mire beidomitottam a ghat gptt
[13:30] Kregon: nekem kb 6 honap volt
[06:34] Roante: Nyug, kepgeneralas nem okozhatott ilyet. Betanitani az algoritmust kemeny melo/ido, nem megy instant
[19:53] albertus: Persze, helyszínen a leg kedvezőbb.
[18:56] Katerina: ugye most is lesz befizetesi akcio?
[21:29] pterois: pár TF témájú képet én is generáltattam AI-val, de ahhoz nem kellett neki más csak a leírás
[21:28] pterois: akkor csak simán körbe kellett volna írnod neki és lesz, ami lesz
[19:46] Garaz: Generaltattam egy kepet a chatgpt-vel a karakteremnek TF stilusban.
[19:45] Garaz: Sorry, lehet, hogy en voltam akkor.
 
Jelenleg bejelentkezve:
Gwill, Alaria
2 felhasználó
 
Regisztrált:
1136 felhasználó
1484 karakter
Legutóbb: Ascyra
 
Stílus:
 
Top 100 >>

Legtöbb bizonyítás a tudásbázisban:
Felhasználó#
Koc155
Marcsa69
Givangel66
FlyXan57
Spunk56
Ababo54
Annak44
Zka43
Fear'A Wee29
cinty28

Tudásbázis toplista:
FelhasználóTudás
Marcsa98.9130%
Annak98.0299%
FlyXan96.2808%
Yoro96.0806%
Zka95.1073%
skaven94.3440%
Amanda93.4325%
Balu92.5755%
Koc92.5562%
Spirit91.7366%
Kérdés:Újrakezdőként kérdezem, a támadás és védelem hogy korrelál egymáshoz? Mikor nem üt meg egy szörny, hogy csökkenti a sebzést a magas védelem stb., van erre képlet?
Ki/mikor kérdezte:Kwisatz - 2024-11-23 17:41:00
Kérdés kategóriája:(a kérdés még nincs besorolva)
Legvalószínűbb válasz:Haladó ismeretek a harcról

Támadás:


Az, ami a karakterlapodon szerepel + minden egyéb forrásból származó fix (tárgyak rajtad KFelve - ami működik az ellenfeledre!), vagy ideiglenes hatások, varázslatok (támadást adó főzés, vagy az adott körre működő Használható tárgyak pl. ork csodaszer, varkaudar pálinka, csodakút effekt, stb. plusz támadása, vagy varázslatok pl.: harci induló, áldomás, stb.), vagy a harcon belül működő hatások pl. támadó varázslat/védő varázslat támadás növelése, + kézben lévő fegyver támadása (ha van), mínusz az ellenfél támadás csökkentése varázslattal, vagy egyéb képességgel (pl. bénító méreg).

Védelem:
Kalandozóknál hasonlóan, csak a "védekezés" értékeket összeadva mindenhol. Szörnyeknek pedig ugye a 3-as érték szúró-vágó-ütőfegyver ellen.

Alap sebzés:
Szörnyeknél: ld. hyper, szörnyek listája, általában a x bDy + z és ez végtagonként, pl. 6x 10d12+100 → 10d12+100 sebzést fog okozni ha nincs semmi csökkentés, és 6x támad összesen, tehát 10*6,5+100= 165 *6 = 6 tám 990 várható sebzéssel.

Karaktereknél: Fegyver alapsebzése + fegyverszakértelem/3 + erőbónusz + minden más "+ x sebzés" vagy " + x% sebzés" ami az adott ellenfeled ellen működik a fent leírt támadáshoz hasonlóan felszerelésből, főzésből, varázslatból, forduló végéig tartó hatásokból, stb.

További tudnivalók:
Miklós írta még régen (bugtalanítás fórum 147. hsz) találati esély = támadás + fegyver szakértelem + (D20-1) ebből levonásra kerül az ellenfél védettsége. Ha a differencia (nevezzük találatnak) legalább 28, akkor a teljes sebzést beviszed, a védekezéstől függetlenül. Ha a differencia kevesebb, akkor a sebzés csökken a védekezés arányában, a következő módon: A sebzés csökken (28 - találat) * (védettség / 28 ) -cal, de legfeljebb az eredeti sebzés 70%-ával. Tehát ha az ellenfél védekezését 14-gyel ütöd túl, akkor a védettségének a felével csökken a sebzésed. Ha 7-tel ütöd túl, akkor a 75%-ával. Ha 1-gyel ütöd csak túl, akkor effektíve a teljes védekezése levonásra kerül.

Tehát 3 esetben számít bármit is az ellenfél védelme:

A) Ellenfél védelme jóval nagyobb a támadásodnál, így nem találod el, 0 sebzést okozol.

B) Ellenfél védelme és a te támadásod (vagy fordítva, ha téged ütnek) ebbe a szűk 28-as szegmensbe esik → ekkor a fentiek szerint eltalálod, de csökken a kidobott sebzésed a képlet alapján, de ez nem lehet több 70%-os csökkenésnél.

C) Amennyiben 28-nál nagyobb a támadásod az ellenfél védelménél, akkor 100% sebzés bemegy az ellenfél védelem értékétől FÜGGETLENÜL!

+1, Szörnyek ellen amennyiben a szörny védelmében 2 érték kb. azonos, és a harmadik érték ennél lényegesen alacsonyabb, pl. 180-100-180 esetén vágóra csak 100-as védelem van → ebben az esetben a szörnynek van egy "passzív" sebzés csökkentése ellened (azért írom így, mert ez nincs leírva sehol hivatalosan...) és a B, C esetekben kiszámolt sebzésre rájön még egy kb. max 25%-os sebzés csökkentés (ha jól tudom).

A DVK nem egy az egyben emeli a védelmet, támadást, csak a szörny életerejét! A többi statot emeli, de nem a DVK% szerint, hanem kevesebbel (védelemre DVK%/3 megy rá csak).

Sebzés csökkentés:
- van olyan hogy fizikai pajzs: "- (A1)% kevesebb fizikai sebzés" - ez mindenre van.
- van olyan hogy lordok öve, moa nyaklánc, védőtalizmán, stb.: " téged érő fizikai sebzéseket (B1)%-kal csökkenti" - ez CSAK közelharcra vonatkozik, és ha lordok öve van fent, akkor a kisebb %-os tárgyak - pl. moa nyaklánc - hatása nem érvényesül!
- van olyan ami fix csökkentés, rogalhal csuklópánt, FNO regeneráció, Gotac kősisak, stb.: " minden közelharc támadás sebzése, amit szörnyek okoznak neked, "C"-vel csökken" (C itt egy egész szám)
- és van az Adamantit bőr és Handastye karkötő (jelenleg): "minden a közelharcban téged ért sebződést ütésenként "D" ÉP-vel csökkent"
- és van még mondjuk kőbőr, ahol nem a sebzésből jön le, de 20%-ban visszakapod gyógyulás formában a bekapott sebzést.

Ha egy szörny mondjuk 5* 20D25+200 sebzésű, akkor
sebződés = ( [(1-A1%)*...*(1-An%)*(1-B1%)*...*(1-Bn%) * (20*13+(200-C)) ez kidobva 5ször] -D )
Itt a ha C 200-nál több akkor az nem lesz negatív, marad 0 a különbség.

Erőbónusz:
36-ig (erő-14)/2, utána 3 erőnként egy, majd 500-700+ erőtől a /3 csökken, de a pontos képletet még nem hozták nyilvánosságra. Ez csak a jobb kézre vonatkozik, a balhoz ennek töredéke adódik hozzá.
Állapot: Van igaznak választott válasz
Bírálat: Elbírálás alatt...

Válasz feed: http://ghalla.pbm.hu/rss.php?channel=2

Vissza a tudásbázishoz

Yoro - 2024.11.23. 20:56Szerinted ez a válasz:
A válaszadók szerint ez a válasz: Igaz (100%), Hamis (0%) relevancia: 9
Haladó ismeretek a harcról

Támadás:


Az, ami a karakterlapodon szerepel + minden egyéb forrásból származó fix (tárgyak rajtad KFelve - ami működik az ellenfeledre!), vagy ideiglenes hatások, varázslatok (támadást adó főzés, vagy az adott körre működő Használható tárgyak pl. ork csodaszer, varkaudar pálinka, csodakút effekt, stb. plusz támadása, vagy varázslatok pl.: harci induló, áldomás, stb.), vagy a harcon belül működő hatások pl. támadó varázslat/védő varázslat támadás növelése, + kézben lévő fegyver támadása (ha van), mínusz az ellenfél támadás csökkentése varázslattal, vagy egyéb képességgel (pl. bénító méreg).

Védelem:
Kalandozóknál hasonlóan, csak a "védekezés" értékeket összeadva mindenhol. Szörnyeknek pedig ugye a 3-as érték szúró-vágó-ütőfegyver ellen.

Alap sebzés:
Szörnyeknél: ld. hyper, szörnyek listája, általában a x bDy + z és ez végtagonként, pl. 6x 10d12+100 → 10d12+100 sebzést fog okozni ha nincs semmi csökkentés, és 6x támad összesen, tehát 10*6,5+100= 165 *6 = 6 tám 990 várható sebzéssel.

Karaktereknél: Fegyver alapsebzése + fegyverszakértelem/3 + erőbónusz + minden más "+ x sebzés" vagy " + x% sebzés" ami az adott ellenfeled ellen működik a fent leírt támadáshoz hasonlóan felszerelésből, főzésből, varázslatból, forduló végéig tartó hatásokból, stb.

További tudnivalók:
Miklós írta még régen (bugtalanítás fórum 147. hsz) találati esély = támadás + fegyver szakértelem + (D20-1) ebből levonásra kerül az ellenfél védettsége. Ha a differencia (nevezzük találatnak) legalább 28, akkor a teljes sebzést beviszed, a védekezéstől függetlenül. Ha a differencia kevesebb, akkor a sebzés csökken a védekezés arányában, a következő módon: A sebzés csökken (28 - találat) * (védettség / 28 ) -cal, de legfeljebb az eredeti sebzés 70%-ával. Tehát ha az ellenfél védekezését 14-gyel ütöd túl, akkor a védettségének a felével csökken a sebzésed. Ha 7-tel ütöd túl, akkor a 75%-ával. Ha 1-gyel ütöd csak túl, akkor effektíve a teljes védekezése levonásra kerül.

Tehát 3 esetben számít bármit is az ellenfél védelme:

A) Ellenfél védelme jóval nagyobb a támadásodnál, így nem találod el, 0 sebzést okozol.

B) Ellenfél védelme és a te támadásod (vagy fordítva, ha téged ütnek) ebbe a szűk 28-as szegmensbe esik → ekkor a fentiek szerint eltalálod, de csökken a kidobott sebzésed a képlet alapján, de ez nem lehet több 70%-os csökkenésnél.

C) Amennyiben 28-nál nagyobb a támadásod az ellenfél védelménél, akkor 100% sebzés bemegy az ellenfél védelem értékétől FÜGGETLENÜL!

+1, Szörnyek ellen amennyiben a szörny védelmében 2 érték kb. azonos, és a harmadik érték ennél lényegesen alacsonyabb, pl. 180-100-180 esetén vágóra csak 100-as védelem van → ebben az esetben a szörnynek van egy "passzív" sebzés csökkentése ellened (azért írom így, mert ez nincs leírva sehol hivatalosan...) és a B, C esetekben kiszámolt sebzésre rájön még egy kb. max 25%-os sebzés csökkentés (ha jól tudom).

A DVK nem egy az egyben emeli a védelmet, támadást, csak a szörny életerejét! A többi statot emeli, de nem a DVK% szerint, hanem kevesebbel (védelemre DVK%/3 megy rá csak).

Sebzés csökkentés:
- van olyan hogy fizikai pajzs: "- (A1)% kevesebb fizikai sebzés" - ez mindenre van.
- van olyan hogy lordok öve, moa nyaklánc, védőtalizmán, stb.: " téged érő fizikai sebzéseket (B1)%-kal csökkenti" - ez CSAK közelharcra vonatkozik, és ha lordok öve van fent, akkor a kisebb %-os tárgyak - pl. moa nyaklánc - hatása nem érvényesül!
- van olyan ami fix csökkentés, rogalhal csuklópánt, FNO regeneráció, Gotac kősisak, stb.: " minden közelharc támadás sebzése, amit szörnyek okoznak neked, "C"-vel csökken" (C itt egy egész szám)
- és van az Adamantit bőr és Handastye karkötő (jelenleg): "minden a közelharcban téged ért sebződést ütésenként "D" ÉP-vel csökkent"
- és van még mondjuk kőbőr, ahol nem a sebzésből jön le, de 20%-ban visszakapod gyógyulás formában a bekapott sebzést.

Ha egy szörny mondjuk 5* 20D25+200 sebzésű, akkor
sebződés = ( [(1-A1%)*...*(1-An%)*(1-B1%)*...*(1-Bn%) * (20*13+(200-C)) ez kidobva 5ször] -D )
Itt a ha C 200-nál több akkor az nem lesz negatív, marad 0 a különbség.

Erőbónusz:
36-ig (erő-14)/2, utána 3 erőnként egy, majd 500-700+ erőtől a /3 csökken, de a pontos képletet még nem hozták nyilvánosságra. Ez csak a jobb kézre vonatkozik, a balhoz ennek töredéke adódik hozzá.
 
Új válasz postázása


Vissza a tudásbázishoz