Ghalla Népe

[vendég] o Adatlapod o Változáslista o HIBA! o Szabályzat o FAQ
Csevegőszoba >>
Szólj be itt:
  
[01:35] Spunk: ejjnemide
[01:35] Spunk: 760,58
[14:26] Titusz mester: Jah johet a hovihar 2.0, didergo whrlpl' orvenylovel
[14:04] Spunk: tél lesz mire jön az már nem mászós, hanem fázós event lesz
[11:32] Salle: nekem most annyira nem is hiányzik ez a mászós event :D
[09:39] Danair: Bámulatos gyk 1,5 hét késés
[20:39] Korrbak: megvagyok
[18:01] Korrbak: Lehet nem tölt fordulót a szeró?
[15:42] Kati: Igen.
[15:23] vyrydy: Mármint nov. 10-ig.
[15:23] vyrydy: A befizetési bónuszokat 10-ig lehet elosztani!
[11:16] torryl: ok, köszönöm
[10:48] játékvezető: tudom fixre mondani.
[10:48] játékvezető: Torryl: Nem indul el ma. Hétfőn se, mert akkor szabin leszek. Várhatóan jövő hét szerdán, de nem
[10:33] Erynome: Spunk: toltam egyet alvás előtt
 
Jelenleg bejelentkezve:
patrik, madarata, Tyr Rigel, Pjtor
4 felhasználó
 
Regisztrált:
1135 felhasználó
1477 karakter
Legutóbb: Kwisatz
 
Stílus:
 
Top 100 >>

Legtöbb bizonyítás a tudásbázisban:
Felhasználó#
Koc155
Marcsa69
Givangel66
FlyXan57
Spunk56
Ababo54
Annak44
Zka43
Fear'A Wee29
cinty28

Tudásbázis toplista:
FelhasználóTudás
Marcsa98.9130%
Annak98.0299%
FlyXan96.2808%
Yoro96.0714%
Zka95.1073%
skaven94.3440%
Amanda93.4325%
Balu92.5755%
Koc92.5562%
Spirit91.7366%
Kérdés:A csatornában történő (sikertelen) úszás-próbálkozások beleszámítanak a lépés-korlátba (mozgás-korlátba)?
Ki/mikor kérdezte:ssanya - 2010-01-30 21:57:00
Kérdés kategóriája:Teleportok, közlekedés
Legvalószínűbb válasz:Hogy legyen egy nyers és tiszta válasz is a FELTETT kérdésre:

Nem számít bele a lépéskorlátba!

Halkan megjegyezve:
1. A sikeres úszás beleszámít.
2. Ha már lelépted a maxot, nyilván nem léphetsz többet, ugyanis maga a kísérlet lépésnek számít, de mikor nem sikerül és visszadob az nem számít annak, hiszen nem tudtál lépni.
3. Teleportok nem szerepeltek a kérdésben...
Állapot: Van igaznak választott válasz
Bírálat: Elbírálás alatt...

Válasz feed: http://ghalla.pbm.hu/rss.php?channel=2

Vissza a tudásbázishoz

Yoro - 2010.01.31. 17:54A válasz nem értékelhető!
Goyslee válasza arra vonatkozik, hogyha mondjuk 10-et léphetsz, és a 10. a visszaúszás (parti őrséggel), és utána bemész a vámraktárba, akkor nyugaton már nem tudsz mozogni.
Ebben a fordulóban, ahol a karakter 11-et lép (ptog+nyereg), a ptog elengedése után BEmegy a vámraktárba, és átkerül nyugatra.
 
goyslee - 2010.01.31. 17:46A válasz nem értékelhető!
En azt ugy ertettem, hogy ha at is viteted magad, akkor eggyel kevesebb lepesed lesz. Bocs a felreertheto fogalmazasert.
 
ssanya - 2010.01.31. 16:44A válasz nem értékelhető!
Bocs-bocs-bocs, természetesen goyslee-t akartam írni, csak rosszul emlékeztem. Szóval akkor goyslee válaszának azon része, hogy "Egyes egyedul akkor szamit bele a mozgaskorlatba az atuszas, ha valoban at is kerulsz nyugatra. Magyarul bemesz a vamraktarba..." akkor ez nem igaz? Vagy én értek félre vmit?

Merthogy ez alapján ha már letudtam az arra a körre szóló maximális lépésszámot, akkor nem fog átengedni a progi a nyugati partra...
 
Yoro - 2010.01.31. 16:01A válasz nem értékelhető!
Danair nem említette a válaszában a BE parancsot (mivel ez nem is volt benne a kérdésben). A BE parancs nem számít mozgásnak (mert nem M parancs), ezért végre fog hajtódni.
 
ssanya - 2010.01.31. 15:25A válasz nem értékelhető!
Érdekes válaszok, köszönöm!

Még egy kérdés: oké, mondjuk, hogy lenyomtam a cápákat, mennék vissza nyugatra.

A következő körben lelépem a 10 lépésemet, eladom a szörnyeimet stb., és odalépek a Vámraktárba. Jól értem Danairt: nem fog tudni átmenni a karakterem, mert a "BE" parancs ebben az esetben mozgásnak számít, így mivel már abban a körben megvolt a max. lépés, ez már nem fog végrehajtódni?
 
(Felhasználónév értékelésig rejtve) - 2010.01.31. 15:18Szerinted ez a válasz:
Bár érkezett már helyes válasz, de itt egy bizonyítás is hozzá. Ha lelépted a maximális lépésszámodat, akkor már a castornában sem úszhatsz. Egyébként pedig a sikertelen próbálkozás nem számít bele a lépés-korlátba.

Bizonyítás a max lépés utáni próbálkozáshoz:

v 198 142 62 elmormolod a 198. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

...

[142,62] Félig kiégett területen vagy.

...

[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [79 pontot használtál fel, van még 477.]

m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
Sajnos ebben a körben már többet nem léphetsz. [0 pontot használtál fel, van még 477.]

Bizonyítás a sikertelen próba korlátlanságához:

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Levetkőzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad előtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy vércápa!

Meglengetve a szigonyt a másikra támadsz. Szigonnyal többször eltalálod a vércápa testét. (2 támadással 14 életpontot sebezve.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a vércápa, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Szigonnyal többször eltalálod a vércápa testét. (2 támadással 15 életpontot sebezve.) A vércápa fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP).
{Csatastatisztika; sebzés: 29, sebződés: 27, gyógyulás: 6, összesen: -21 ÉP}
Hááát, igen, így, páncélok meg rendes fegyver nélkül nincs sok esélyed. Villámgyorsan kimászol a partra.

(Továbbmész...) Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Levetkőzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad előtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy vércápa!

Marokra fogva a szigonyt a másikra ugrasz. Szigonnyal jól megszurkálod a vércápa testét. (2 támadással 18 életpontot sebezve.) A vércápa megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Szigonnyal több döféssel felnyársalod a vércápa sikamlós testét. (2 támadással 23 életpontot sebezve.) A vércápa állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted.
{Csatastatisztika; sebzés: 41, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
Áááá! Erről nem volt szó, ez a fürdőhely VESZÉLYES. Hatalmas karcsapásokkal menekülsz kifelé.

(Továbbmész...) Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Levetkőzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad előtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy vércápa!

Elszántan ellenfeledre támadsz. Szigonnyal jól megszurkálod a vércápa testét. (2 támadással 19 életpontot sebezve.) A vércápa belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Szigonnyal jól megszurkálod a vércápa sikamlós testét. (2 támadással 20 életpontot sebezve.) A vércápa fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP).
{Csatastatisztika; sebzés: 39, sebződés: 25, gyógyulás: 5, összesen: -20 ÉP}
Áááá! Erről nem volt szó, ez a fürdőhely VESZÉLYES. Hatalmas karcsapásokkal menekülsz kifelé. [30 pontot használtál fel, van még 228.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Levetkőzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad előtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy vércápa!

Meglengetve a szigonyt ellenfeledre rontasz. Szigonnyal jól megszurkálod a vércápa sikamlós testét. (2 támadással 21 életpontot sebezve.) A vércápa fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Szigonnyal jól megszurkálod a vércápa testét. (2 támadással 13 életpontot sebezve.) A vércápa fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 víziharc).
{Csatastatisztika; sebzés: 34, sebződés: 22, gyógyulás: 5, összesen: -17 ÉP}
Áááá! Erről nem volt szó, ez a fürdőhely VESZÉLYES. Hatalmas karcsapásokkal menekülsz kifelé.

(Továbbmész...) Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Levetkőzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad előtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy vércápa!

Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Szigonnyal tökéletesen perforálod a vércápa testét. (2 támadással 30 életpontot sebezve.) A vércápa fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Szigonnyal többször eltalálod a vércápa uszonyát. (2 támadással 19 életpontot sebezve.) A vércápa állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted.
{Csatastatisztika; sebzés: 49, sebződés: 15, gyógyulás: 3, összesen: -12 ÉP}
Áááá! Erről nem volt szó, ez a fürdőhely VESZÉLYES. Hatalmas karcsapásokkal menekülsz kifelé.

(Továbbmész...) Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Levetkőzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad előtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy vércápa!

Vad csatakiáltással, felemelve a szigonyt ellenfeledre rontasz. Szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a vércápa testét. (2 támadással 32 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Szigonnyal tökéletesen perforálod a vércápa testét. (2 támadással 26 életpontot sebezve.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a vércápa, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP).
{Csatastatisztika; sebzés: 58, sebződés: 31, gyógyulás: 7, összesen: -24 ÉP}
Hááát, igen, így, páncélok meg rendes fegyver nélkül nincs sok esélyed. Villámgyorsan kimászol a partra. [30 pontot használtál fel, van még 198.]
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +100 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 198.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Levetkőzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad előtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy vércápa!

Elszántan ellenfeledre rohansz. Szigonnyal jól megszurkálod a vércápa uszonyát. (2 támadással 21 életpontot sebezve.) A vércápa fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Szigonnyal több döféssel felnyársalod a vércápa testét. (2 támadással 26 életpontot sebezve.) A vércápa megpróbál beléd marni, de kudarca teljes.
{Csatastatisztika; sebzés: 47, sebződés: 17, gyógyulás: 4, összesen: -13 ÉP}
Áááá! Erről nem volt szó, ez a fürdőhely VESZÉLYES. Hatalmas karcsapásokkal menekülsz kifelé.

(Továbbmész...) Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Levetkőzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad előtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Úszik feléd valami. Egy vércápa!

Vad csatakiáltással, felemelve a szigonyt a másikra rontasz. Szigonnyal tökéletesen perforálod a vércápa testét. (2 támadással 24 életpontot sebezve.) A vércápa fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Szigonnyal tökéletesen perforálod a vércápa testét. (2 támadással 27 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP).
{Csatastatisztika; sebzés: 51, sebződés: 23, gyógyulás: 5, összesen: -18 ÉP}
Áááá! Erről nem volt szó, ez a fürdőhely VESZÉLYES. Hatalmas karcsapásokkal menekülsz kifelé.

(Továbbmész...) Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Levetkőzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad előtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy vércápa!

Meglengetve a szigonyt a másikra rontasz. Szigonnyal többször eltalálod a vércápa uszonyát. (2 támadással 14 életpontot sebezve.) A vércápa fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Szigonnyal több döféssel felnyársalod a vércápa testét. (2 támadással 26 életpontot sebezve.) A vércápa állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted.
{Csatastatisztika; sebzés: 40, sebződés: 7, gyógyulás: 2, összesen: -5 ÉP}
Ajjaj... a békés fürdőzésből ma már semmi sem lesz. A lábaddal csapkodva próbálod a szörny figyelmét elterelni, amíg kimenekülsz a vízből. [30 pontot használtál fel, van még 168.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Levetkőzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad előtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Úszik feléd valami. Egy vércápa!

Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Szigonnyal tökéletesen perforálod a vércápa farkát. (2 támadással 30 életpontot sebezve.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a vércápa, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Szigonnyal tökéletesen perforálod a vércápa bal oldalát. (2 támadással 32 életpontot sebezve.) A vércápa belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP).
{Csatastatisztika; sebzés: 62, sebződés: 31, gyógyulás: 7, összesen: -24 ÉP}
Ó, ne! Nem szeretnél vízihullává válni. Úszol kifelé, mint a veszett egér.

(Továbbmész...) Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Levetkőzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad előtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy vércápa!

Marokra fogva a szigonyt ellenfeledre ugrasz. Szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vércápa uszonyát. (2 támadással 26 életpontot sebezve.) A vércápa a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). Szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vércápa testét. (2 támadással 23 életpontot sebezve.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a vércápa, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP).
{Csatastatisztika; sebzés: 49, sebződés: 35, gyógyulás: 8, összesen: -27 ÉP}
Ajjaj... a békés fürdőzésből ma már semmi sem lesz. A lábaddal csapkodva próbálod a szörny figyelmét elterelni, amíg kimenekülsz a vízből.

(Továbbmész...) Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Levetkőzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad előtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy vércápa!

Elszántan a másikra támadsz. Szigonnyal több döféssel felnyársalod a vércápa testét. (2 támadással 23 életpontot sebezve.) A vércápa fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Szigonnyal több döféssel felnyársalod a vércápa uszonyát. (2 támadással 36 életpontot sebezve.) A vércápa belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP).
{Csatastatisztika; sebzés: 59, sebződés: 35, gyógyulás: 7, összesen: -28 ÉP}
Ó, ne! Nem szeretnél vízihullává válni. Úszol kifelé, mint a veszett egér. [30 pontot használtál fel, van még 138.]
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +99 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 138.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Levetkőzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad előtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy vércápa!

Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Szigonnyal tökéletesen perforálod a vércápa testét. (2 támadással 23 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Szigonnyal több döféssel felnyársalod a vércápa bal oldalát. (2 támadással 27 életpontot sebezve.) A vércápa feléd harap, de sikertelenül.
{Csatastatisztika; sebzés: 50, sebződés: 14, gyógyulás: 3, összesen: -11 ÉP}
Hááát, igen, így, páncélok meg rendes fegyver nélkül nincs sok esélyed. Villámgyorsan kimászol a partra.

(Továbbmész...) Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Levetkőzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad előtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy vércápa!

Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Szigonnyal jól megszurkálod a vércápa sikamlós testét. (2 támadással 18 életpontot sebezve.) A vércápa feléd harap, de sikertelenül. Szigonnyal megdöfködöd a vércápa testét. (2 támadással 21 életpontot sebezve.) A vércápa fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP).
{Csatastatisztika; sebzés: 39, sebződés: 11, gyógyulás: 3, összesen: -8 ÉP}
Áááá! Erről nem volt szó, ez a fürdőhely VESZÉLYES. Hatalmas karcsapásokkal menekülsz kifelé.

(Továbbmész...) Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Levetkőzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad előtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy vércápa!

Meglengetve a szigonyt a másikra ugrasz. Szigonnyal többször eltalálod a vércápa testét. (2 támadással 21 életpontot sebezve.) A vércápa fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a vércápa testét. (2 támadással 27 életpontot sebezve.) A vércápa fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP).
{Csatastatisztika; sebzés: 48, sebződés: 26, gyógyulás: 6, összesen: -20 ÉP}
Ó, ne! Nem szeretnél vízihullává válni. Úszol kifelé, mint a veszett egér. [30 pontot használtál fel, van még 108.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Levetkőzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad előtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy vércápa!

Megmarkolva a szigonyt a másikra rohansz. Szigonnyal több döféssel felnyársalod a vércápa testét. (2 támadással 29 életpontot sebezve.) A vércápa állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a vércápa testét. (2 támadással 27 életpontot sebezve.) A vércápa fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP).
{Csatastatisztika; sebzés: 56, sebződés: 17, gyógyulás: 4, összesen: -13 ÉP}
Ó, ne! Nem szeretnél vízihullává válni. Úszol kifelé, mint a veszett egér.

(Továbbmész...) Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Levetkőzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad előtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy vércápa!

Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Szigonnyal több döféssel felnyársalod a vércápa sikamlós testét. (2 támadással 25 életpontot sebezve.) A vércápa állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Szigonnyal tökéletesen perforálod a vércápa testét. (2 támadással 27 életpontot sebezve.) A vércápa feléd harap, de sikertelenül.
{Csatastatisztika; sebzés: 52, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
Ajjaj... a békés fürdőzésből ma már semmi sem lesz. A lábaddal csapkodva próbálod a szörny figyelmét elterelni, amíg kimenekülsz a vízből.

(Továbbmész...) Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Levetkőzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad előtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Úszik feléd valami. Egy vércápa!

Meglengetve a szigonyt a másikra rontasz. Szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a vércápa testét. (2 támadással 32 életpontot sebezve.) A vércápa feléd harap, de sikertelenül. Szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a vércápa testét. (2 támadással 25 életpontot sebezve.) A vércápa megpróbál beléd marni, de kudarca teljes.
{Csatastatisztika; sebzés: 57, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
Ó, ne! Nem szeretnél vízihullává válni. Úszol kifelé, mint a veszett egér. [30 pontot használtál fel, van még 78.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Levetkőzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad előtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Úszik feléd valami. Egy vércápa!

Elszántan a másikra támadsz. Szigonnyal megdöfködöd a vércápa testét. (2 támadással 18 életpontot sebezve.) A vércápa fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Szigonnyal tökéletesen perforálod a vércápa farkát. (2 támadással 25 életpontot sebezve.) A vércápa fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP).
{Csatastatisztika; sebzés: 43, sebződés: 29, gyógyulás: 7, összesen: -22 ÉP}
Áááá! Erről nem volt szó, ez a fürdőhely VESZÉLYES. Hatalmas karcsapásokkal menekülsz kifelé.

(Továbbmész...) Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Levetkőzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad előtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Úszik feléd valami. Egy vércápa!

Vad csatakiáltással, felemelve a szigonyt a másikra rohansz. Szigonnyal tökéletesen perforálod a vércápa testét. (2 támadással 23 életpontot sebezve.) Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). Szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a vércápa sikamlós testét. (2 támadással 34 életpontot sebezve.) A vércápa állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted.
{Csatastatisztika; sebzés: 57, sebződés: 25, gyógyulás: 5, összesen: -20 ÉP}
Hááát, igen, így, páncélok meg rendes fegyver nélkül nincs sok esélyed. Villámgyorsan kimászol a partra.

(Továbbmész...) Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Levetkőzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad előtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy vércápa!

Meglengetve a szigonyt ellenfeledre rohansz. Szigonnyal jól megszurkálod a vércápa sikamlós testét. (2 támadással 21 életpontot sebezve.) A vércápa belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vércápa testét. (2 támadással 23 életpontot sebezve.) Előremozdulva, a vércápa kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 víziharc).
{Csatastatisztika; sebzés: 44, sebződés: 41, gyógyulás: 9, összesen: -32 ÉP}
Hááát, igen, így, páncélok meg rendes fegyver nélkül nincs sok esélyed. Villámgyorsan kimászol a partra. [30 pontot használtál fel, van még 48.]
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +110 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 48.]

 
Yoro - 2010.01.31. 15:05 0 A válasz nem értékelhető!
Affene, a nyerget nem figyeltem.
 
goyslee - 2010.01.31. 14:48A válasz nem értékelhető!
Valami nagyon fontos meg kimaradt. Egyes egyedul akkor szamit bele a mozgaskorlatba az atuszas, ha valoban at is kerulsz nyugatra. Magyarul bemesz a vamraktarba...
 
goyslee - 2010.01.31. 14:44A válasz nem értékelhető!
A postolt forduloban, igaz hogy ptogon lovagol a kari, meg az is, hogy azzal 10-et tud lepni. Es + egyet azaz 11-et, ha kf-elve van a trikornis nyereg. Marpedig ennek a karinak a ptogjan ott van a trikornis nyereg...Szoval itt meg volt egy lepese minimum. Es ez pontosan takarja azt amit lentebb leirtam.
 
Yoro - 2010.01.31. 14:32Szerinted ez a válasz:
A válaszadók szerint ez a válasz: Igaz (10%), Hamis (90%) relevancia: 99
Magam is meglepődtem azon, hogy ez lesz a helyes válasz, de ebben a nyilvános fordulóban látható, hogy a karakter lelépi a ptoggal a maximális 10-et, utána rálép a csatornára, először sikertelenül majd sikeresen. Tehát sem a sikeres sem a sikertelen próbálkozások nem számítanak bele a lépés-(mozgás-)korlátba, és nem jelenik meg olyan üzenet, hogy "Ebben a körben többet már nem léphetsz." Ja, és nem én hamisoztam goyslee válaszát.
 
goyslee - 2010.01.31. 14:16A válasz nem értékelhető!
Helyes valasz a kerdesre kettospont igy irtam.
Teleportot azert irtam, mert vki belekeverte es rem nagy baromsagot irt rola.
Nem tudom mi hamis a valaszomon, kerem aki hamisozta, indokolja meg, hogy miert.
 
(Felhasználónév értékelésig rejtve) - 2010.01.31. 13:43Szerinted ez a válasz:
Hogy legyen egy nyers és tiszta válasz is a FELTETT kérdésre:

Nem számít bele a lépéskorlátba!

Halkan megjegyezve:
1. A sikeres úszás beleszámít.
2. Ha már lelépted a maxot, nyilván nem léphetsz többet, ugyanis maga a kísérlet lépésnek számít, de mikor nem sikerül és visszadob az nem számít annak, hiszen nem tudtál lépni.
3. Teleportok nem szerepeltek a kérdésben...
 
(Felhasználónév értékelésig rejtve) - 2010.01.31. 09:50Szerinted ez a válasz:
A mikor keletre akartam átúszni, volt olyan, hogy az utolsó megtehető lépés után próbáltam a csatornába lépni (tehát 10 ténylegesen megtett lépés után), és nem engedte, azzal, hogy ebben a körben többször már nem léphetsz.

Azonban ha volt még legális lépésem, a sikertelen próbálkozások nem számítottak bele a lépéskorlátba.
 
pterois - 2010.01.31. 02:49Szerinted ez a válasz:
A válaszadók szerint ez a válasz: Igaz (0%), Hamis (100%) relevancia: 169
Ha előtte lelépted a lépéseid, akkor nem számolja, hogy mennyit próbálkozol. A másik felét nem tudom megerősíteni, még nem sikerült belőni, hogy a csatornából pont kimeneküljek, de szerintem úgy működhet, mint a tiltott teleport, azaz ha a forduló közben ugrasz, akkor beleszámít a korlátba, a forduló végén (minden mozgás után), meg még hagyja, hogy ugorj
 
Nyul - 2010.01.31. 00:34A válasz nem értékelhető!
Vicces, mert utána már nem mozoghatsz, de előtte ha van még lépésed, igen, és nem számít mozgásnak...
 
ssanya - 2010.01.30. 22:58A válasz nem értékelhető!
Kifejtve:

Keletről nyugatra történő visszaúszás előtt ugye át kell jutni a "cápa-soron" a csatornában. Ha leléptem a körben a maximális lépésszámot (jelen esetben 11-et, de ez mind1), és utána odateleportálok a csatornapartra, akkor még tudok próbálkozni a visszaúszással, vagy az lesz az eredmény, hogy "ebben a körben többet nem léphetsz" ?
 
Új válasz postázása


Vissza a tudásbázishoz