Ghalla Népe

[vendég] o Adatlapod o Változáslista o HIBA! o Szabályzat o FAQ
Csevegőszoba >>
Szólj be itt:
  
[09:35] Erynome: Alaria: a zöld gomb 10 perc után vált pirosra csak, ha jól emlékszem
[22:58] Alaria: Tudom csak mar zold volt a letolto aztan "bepirosodott" azert esten kis panikba :)
[19:12] Erynome: Yoro: az gyors, de akkor fut a backup is, az a lassabb :)
[17:46] Yoro: Éjfélkor frissülnek az NJK-k, van aukciós nap, addig nincs letöltés.
[00:18] Alaria: Nah bekurbliztak csak szolni kell! :)
[00:17] Alaria: Na most megadta magat vagy mi?
[19:38] Ussuk_ki: Az arénát, arlénát és a garnélát is.
[19:37] Ussuk_ki: @Salle & @Alaria: Köszi! Igen, nyugati kövület, szopatnak, sokszor bukom az arlénát miattuk.
[15:48] Erynome: cabal: munkaidőben ilyen előfordul:)
[14:13] cabal: áll a letöltő...
[09:12] Salle: plusz mire esik addigra ezek simán mennek 50+ dvk-val is :)
[09:12] Salle: nem esik annyi hogy fordulónként használja.
[09:11] Salle: vagyis közelében sincs hogy eshessen neki egyáltalán gömb. és az is csak egyszer használatos ,
[09:09] Salle: q.halálgömb persze működhet, DE ha valaki így kérdezi, akkor tuti arénában szív még a 2 döggel,
[00:34] Alaria: quwarg halalgombbel esetleg
 
Jelenleg bejelentkezve:
Pakmara, Spunk, sargangyal
3 felhasználó
 
Regisztrált:
1134 felhasználó
1477 karakter
Legutóbb: DrHappyFace
 
Stílus:
 
Top 100 >>

Legtöbb bizonyítás a tudásbázisban:
Felhasználó#
Koc155
Marcsa69
Givangel66
FlyXan57
Spunk56
Ababo54
Annak44
Zka43
Fear'A Wee29
cinty28

Tudásbázis toplista:
FelhasználóTudás
Marcsa98.9130%
Annak98.0299%
FlyXan96.2808%
Yoro96.0714%
Zka95.1073%
skaven94.3440%
Amanda93.4325%
Balu92.5755%
Koc92.5562%
Spirit91.7366%
Kérdés:A chelonicitak mennyi VP-t szivnak labirintusban lepesenkent?
Ki/mikor kérdezte:Dess - 2006-12-07 13:40:00
Kérdés kategóriája:Labirintusok
Legvalószínűbb válasz:Chelonicita / 5 , azaz ha a normal lepesnel X vp-t szivnak el, akkor labirintusban X/5-ot (kerekitve). Erdemes odafigyelni.

Egyik fordulo:

[436,100] Magashegységben vagy.


Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (pular kristály) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy gourry fészket. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-11 VP.) Oppsz, itt járt már valaki! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 796. Kapsz 22 VP-t.]

p 119 143 használod a 119. pszi képességet
Lemész alfába. Elméd megnyílik, utat adva a pszi elsöprő erejének. Akaratoddal irányítva, létrehozod a térképelemzés II pszi képességet. Óvatosan megkezded a labirintus kielemzését:
1. szint: (1,1): ryuku szamuráj; (5,2): ryuku szamuráj; (3,4): ryuku szamuráj; (4,4): ryuku szamuráj; (11,5): ryuku szamuráj; (10,9): ryuku szamuráj; (2,11): ryuku szamuráj; (3,11): ryuku szamuráj; (6,11): ryuku szamuráj; (13,13): ryuku szamuráj;
2. szint: (3,1): ryuku szamuráj; (11,1): ryuku szamuráj; (3,3): szívfaló; (5,3): ryuku szamuráj; (6,3): ryuku szamuráj; (10,4): szívfaló; (1,7): szívfaló; (10,9): szívfaló; (13,10): szívfaló; (13,11): szívfaló; (13,12): szívfaló; (6,13): zárt láda; [-80 pszi pont.] [40 pontot használtál fel, van még 756. Kapsz 88 VP-t.]


kf 475 972 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat a 972. tárggyal
Leveszed a mordaith cipőt, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 756.]
Leveszed a mordaith kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a drakolder kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 756.]


be 143 bemész a 143. titkos labirintusba
Meg kell másznod pár sziklaszirtet ahhoz, hogy megtaláld a helyet, amiről a hoarián törzsfőnök beszélt. A kürtőből nem sokat látsz, azonban egy őrhelybe botlasz, amelyet folyamatosan őriz két-három, tábortűz mellett melegedő ryuku katona. Ebből már levonhatod a következtetést, a célodhoz érkeztél. Lelapulsz egy kő mögé, hogy ne vegyenek észre, és átgondolod a támadás részleteit. A hoariánok által küldött csapat nincs itt, de még a kürtőben sem lehetnek, hiszen akkor a katonák nem őrködnének ott, mintha minden rendben volna. Vársz egy kicsit, de csak nem jönnek. Elhatározod, hogy nem vársz tovább, nélkülük deríted fel a helyet. Először is az őrszemek figyelmét kell elterelned. Megfogsz egy követ, és áthajítod a hegyorom túloldalára. A hangos csattanásra felfigyelnek a katonák, felpattannak, és fegyverüket markolászva megindulnak a zaj forrásának irányába. Neked addig lehetőséged van észrevétlenül elsurranni a tábortüzük mellett, és a belógatott kötélen keresztül leereszkedni a kürtőbe. Odabent sötét van. Mormolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Létrehoztad az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Alaposan körülnézel. Egy barlangjáratban vagy, amely nyugati irányban indul tova. A falak túlságosan is nyirkosak, hideget árasztanak magukból. Összébb húzod magadon a köpenyed, úgy indulsz tovább. [5 pontot használtál fel, van még 751. Kapsz 11 VP-t.]


lm 900 10 11 mozogsz 900 10 11
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Kisvártatva egy elágazáshoz érkezel. [1. SZINT 2. PONT] A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-2 VP.)
A barlangjárat hamarosan három újabb járatra bomlik. Döntened kell, merre haladsz tovább. [1. SZINT 9. PONT] A fal előtted valamilyen ismeretlen ragacstól csillog. Igyekszel nem hozzáérni, de a járat túl szűk, te pedig nem vagy elég ügyes: kezed azon nyomban hozzátapad. Pillanatokon belül mozdítani sem tudod karodat, és amikor lenézel rá, megérted miért: teljesen elkövesedett. Úgy tűnik semmit sem tehetsz: hiába maszírozod, hiába próbálod feszegetni, nem mozdul. Aztán legnagyobb örömödre, egy idő múlva magától megszűnik a kövesedés. (-50 TVP.)
Egy ryuku szamuráj lakik itt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.


Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 2454 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. 38 életpontot vesztettél. Ellenfeled pajzszúzás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku szamuráj testét. (10 támadással 1715 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+463 életerő). Naginatával gyengén megszurkálod a ryuku szamuráj jobb lábát. (4 támadással 228 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 219 életpontot vesztesz.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 248 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 248 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 kote. 39750 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4397, sebződés: 753, gyógyulás: 540, összesen: -213 ÉP}


Egy ryuku szamuráj lakik itt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 675 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Semmi hatás! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pajzszúzás. 298 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku szamuráj fejét. (8 támadással 490 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a ryuku szamuráj jobb lábát. (10 támadással 1675 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+452 életerő). Naginatával megdöfködöd a ryuku szamuráj bal oldalát. (8 támadással 555 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 228 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 228 életpontot vesztettél. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 239 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 239 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku szamuráj fényes páncélját. (8 támadással 1386 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+374 életerő). Naginatával megérinted a ryuku szamuráj nyakát. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 217 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 217 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 231 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 rizspapír-vért (ld. enc.). 42057 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4836, sebződés: 1897, gyógyulás: 1007, összesen: -890 ÉP}


Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 200 aranyat.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+456 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-2 VP.)



Masik fordulo:

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[492,61] A hegyvidéket síkság váltja fel. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy rizsföldet. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr hívői építették. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy quwarg b.háborító. { mérgező varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 8d20+146.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.


Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fürgülés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg b.háborító testét. (9 támadással 616 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (64 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a quwarg b.háborító jobb oldalát. (11 támadással 1962 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+530 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (58 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a quwarg b.háborító testét. (9 támadással 882 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+238 életerő). Vízelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 304 életpontot vesztesz.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 302 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával épp hogy megszúrod a quwarg b.háborító jobb első lábát. (1 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Vízelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a quwarg b.háborító testét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (62 életpontot sebezve.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg b.háborító többször is megmar! (2 támadástól 308 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 276 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29616 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3990, sebződés: 1190, gyógyulás: 858, összesen: -332 ÉP}


Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem valami friss (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek északra. Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-47 VP.)
[8 pontot használtál fel, van még 793. Kapsz 17 VP-t.]

kf 475 972 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat a 972. tárggyal
Leveszed a draklen csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 793.]
Leveszed a mordaith kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a drakolder kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 793.]


be 179 bemész a 179. titkos labirintusba
Gyorsan körülnézel, hátha magad is felfedezheted a lejáratot a város alatti csatornarendszerbe, de hamar be kell látnod, hogy az 5000 arany megspórolása most nem fog menni. Épp ezért feladva az önálló kutatást, inkább Kui-szingh után nézel. Hamarosan meg is találod őt, egy közeli bozótosban ücsörög, épp rizst eszik, vagy mit csinál. Közeledtedre felpattan, és fegyvert ránt.
- Ki vagy? - kiáltja.
Megnyugtatásul gyorsan előkapsz egy erszényt teli arannyal, erre láthatóan megenyhül. Előadod jöveteled célját, a pletykát, amit arról hallottál, hogy ő képes bejuttatni a Császárvárosba, és hogy te épp oda tartasz.
- Igen, igen! - mondja Kui-szingh. - Én bejuttatni téged. Adni arany, és elvezetlek a csatornafedélhez.
Az üzlet gyorsan megköttetik (-5000 arany), majd elindulsz Kui-szingh nyomában, felkutatni azt a bizonyos csatornalejáratot. Hamarosan meg is érkeztek, több tucat bokor takarásában meg is van a lefelé vezető lépcső.
- Sok sikert, idegen! - mondja Kui-szingh, majd mire kettőt pislogsz, már el is tűnt a pénzeddel együtt.
Neked csak a sötéten ásítozó csatornalejáró maradt: ha átverés, ha nem, talán érdemes megpróbálnod lejutni. Bepillantasz: teljes a sötétség. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Befejezted az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Nyirkos, dohos szagú alagútrendszerbe jutottál. [5 pontot használtál fel, van még 788. Kapsz 11 VP-t.]


Állapot: Van igaznak választott válasz
Bírálat: A válasz bizonyított. Cáfoljátok meg ha tudjátok.

Válasz feed: http://ghalla.pbm.hu/rss.php?channel=2

Vissza a tudásbázishoz

Sauron Junior - 2006.12.08. 08:41A válasz nem értékelhető!
Nekem eddig 119 mano volt a csucsom reizé nélkül. Hát a végén besokaltam és ittam jópár löttyöt a megszüntetésért:)
 
GRD - 2006.12.07. 15:58A válasz nem értékelhető!
hohooo, csak jonnek itt az igazi valaszok is :) VPS es tarsai ... stb.
 
Dess - 2006.12.07. 15:56A válasz nem értékelhető!
Hulye, akkor sem, ha nincs vp-d...
 
GRD - 2006.12.07. 15:50A válasz nem értékelhető!
semennyit, ha van nalad recelocitor
 
Dess - 2006.12.07. 14:43 0 Szerinted ez a válasz:
A válaszadók szerint ez a válasz: Igaz (100%), Hamis (0%) relevancia: 324
Chelonicita / 5 , azaz ha a normal lepesnel X vp-t szivnak el, akkor labirintusban X/5-ot (kerekitve). Erdemes odafigyelni.

Egyik fordulo:

[436,100] Magashegységben vagy.


Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (pular kristály) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy gourry fészket. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-11 VP.) Oppsz, itt járt már valaki! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 796. Kapsz 22 VP-t.]

p 119 143 használod a 119. pszi képességet
Lemész alfába. Elméd megnyílik, utat adva a pszi elsöprő erejének. Akaratoddal irányítva, létrehozod a térképelemzés II pszi képességet. Óvatosan megkezded a labirintus kielemzését:
1. szint: (1,1): ryuku szamuráj; (5,2): ryuku szamuráj; (3,4): ryuku szamuráj; (4,4): ryuku szamuráj; (11,5): ryuku szamuráj; (10,9): ryuku szamuráj; (2,11): ryuku szamuráj; (3,11): ryuku szamuráj; (6,11): ryuku szamuráj; (13,13): ryuku szamuráj;
2. szint: (3,1): ryuku szamuráj; (11,1): ryuku szamuráj; (3,3): szívfaló; (5,3): ryuku szamuráj; (6,3): ryuku szamuráj; (10,4): szívfaló; (1,7): szívfaló; (10,9): szívfaló; (13,10): szívfaló; (13,11): szívfaló; (13,12): szívfaló; (6,13): zárt láda; [-80 pszi pont.] [40 pontot használtál fel, van még 756. Kapsz 88 VP-t.]


kf 475 972 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat a 972. tárggyal
Leveszed a mordaith cipőt, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 756.]
Leveszed a mordaith kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a drakolder kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 756.]


be 143 bemész a 143. titkos labirintusba
Meg kell másznod pár sziklaszirtet ahhoz, hogy megtaláld a helyet, amiről a hoarián törzsfőnök beszélt. A kürtőből nem sokat látsz, azonban egy őrhelybe botlasz, amelyet folyamatosan őriz két-három, tábortűz mellett melegedő ryuku katona. Ebből már levonhatod a következtetést, a célodhoz érkeztél. Lelapulsz egy kő mögé, hogy ne vegyenek észre, és átgondolod a támadás részleteit. A hoariánok által küldött csapat nincs itt, de még a kürtőben sem lehetnek, hiszen akkor a katonák nem őrködnének ott, mintha minden rendben volna. Vársz egy kicsit, de csak nem jönnek. Elhatározod, hogy nem vársz tovább, nélkülük deríted fel a helyet. Először is az őrszemek figyelmét kell elterelned. Megfogsz egy követ, és áthajítod a hegyorom túloldalára. A hangos csattanásra felfigyelnek a katonák, felpattannak, és fegyverüket markolászva megindulnak a zaj forrásának irányába. Neked addig lehetőséged van észrevétlenül elsurranni a tábortüzük mellett, és a belógatott kötélen keresztül leereszkedni a kürtőbe. Odabent sötét van. Mormolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Létrehoztad az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Alaposan körülnézel. Egy barlangjáratban vagy, amely nyugati irányban indul tova. A falak túlságosan is nyirkosak, hideget árasztanak magukból. Összébb húzod magadon a köpenyed, úgy indulsz tovább. [5 pontot használtál fel, van még 751. Kapsz 11 VP-t.]


lm 900 10 11 mozogsz 900 10 11
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Kisvártatva egy elágazáshoz érkezel. [1. SZINT 2. PONT] A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-2 VP.)
A barlangjárat hamarosan három újabb járatra bomlik. Döntened kell, merre haladsz tovább. [1. SZINT 9. PONT] A fal előtted valamilyen ismeretlen ragacstól csillog. Igyekszel nem hozzáérni, de a járat túl szűk, te pedig nem vagy elég ügyes: kezed azon nyomban hozzátapad. Pillanatokon belül mozdítani sem tudod karodat, és amikor lenézel rá, megérted miért: teljesen elkövesedett. Úgy tűnik semmit sem tehetsz: hiába maszírozod, hiába próbálod feszegetni, nem mozdul. Aztán legnagyobb örömödre, egy idő múlva magától megszűnik a kövesedés. (-50 TVP.)
Egy ryuku szamuráj lakik itt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.


Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 2454 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. 38 életpontot vesztettél. Ellenfeled pajzszúzás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku szamuráj testét. (10 támadással 1715 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+463 életerő). Naginatával gyengén megszurkálod a ryuku szamuráj jobb lábát. (4 támadással 228 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 219 életpontot vesztesz.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 248 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 248 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 kote. 39750 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4397, sebződés: 753, gyógyulás: 540, összesen: -213 ÉP}


Egy ryuku szamuráj lakik itt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 675 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Semmi hatás! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pajzszúzás. 298 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku szamuráj fejét. (8 támadással 490 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a ryuku szamuráj jobb lábát. (10 támadással 1675 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+452 életerő). Naginatával megdöfködöd a ryuku szamuráj bal oldalát. (8 támadással 555 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 228 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 228 életpontot vesztettél. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 239 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 239 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku szamuráj fényes páncélját. (8 támadással 1386 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+374 életerő). Naginatával megérinted a ryuku szamuráj nyakát. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 217 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 217 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 231 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 rizspapír-vért (ld. enc.). 42057 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4836, sebződés: 1897, gyógyulás: 1007, összesen: -890 ÉP}


Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 200 aranyat.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+456 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-2 VP.)



Masik fordulo:

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[492,61] A hegyvidéket síkság váltja fel. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy rizsföldet. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr hívői építették. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy quwarg b.háborító. { mérgező varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 8d20+146.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.


Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fürgülés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg b.háborító testét. (9 támadással 616 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (64 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a quwarg b.háborító jobb oldalát. (11 támadással 1962 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+530 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (58 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a quwarg b.háborító testét. (9 támadással 882 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+238 életerő). Vízelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 304 életpontot vesztesz.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 302 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával épp hogy megszúrod a quwarg b.háborító jobb első lábát. (1 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Vízelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a quwarg b.háborító testét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (62 életpontot sebezve.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg b.háborító többször is megmar! (2 támadástól 308 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 276 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29616 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3990, sebződés: 1190, gyógyulás: 858, összesen: -332 ÉP}


Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem valami friss (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek északra. Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-47 VP.)
[8 pontot használtál fel, van még 793. Kapsz 17 VP-t.]

kf 475 972 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat a 972. tárggyal
Leveszed a draklen csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 793.]
Leveszed a mordaith kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a drakolder kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 793.]


be 179 bemész a 179. titkos labirintusba
Gyorsan körülnézel, hátha magad is felfedezheted a lejáratot a város alatti csatornarendszerbe, de hamar be kell látnod, hogy az 5000 arany megspórolása most nem fog menni. Épp ezért feladva az önálló kutatást, inkább Kui-szingh után nézel. Hamarosan meg is találod őt, egy közeli bozótosban ücsörög, épp rizst eszik, vagy mit csinál. Közeledtedre felpattan, és fegyvert ránt.
- Ki vagy? - kiáltja.
Megnyugtatásul gyorsan előkapsz egy erszényt teli arannyal, erre láthatóan megenyhül. Előadod jöveteled célját, a pletykát, amit arról hallottál, hogy ő képes bejuttatni a Császárvárosba, és hogy te épp oda tartasz.
- Igen, igen! - mondja Kui-szingh. - Én bejuttatni téged. Adni arany, és elvezetlek a csatornafedélhez.
Az üzlet gyorsan megköttetik (-5000 arany), majd elindulsz Kui-szingh nyomában, felkutatni azt a bizonyos csatornalejáratot. Hamarosan meg is érkeztek, több tucat bokor takarásában meg is van a lefelé vezető lépcső.
- Sok sikert, idegen! - mondja Kui-szingh, majd mire kettőt pislogsz, már el is tűnt a pénzeddel együtt.
Neked csak a sötéten ásítozó csatornalejáró maradt: ha átverés, ha nem, talán érdemes megpróbálnod lejutni. Bepillantasz: teljes a sötétség. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Befejezted az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Nyirkos, dohos szagú alagútrendszerbe jutottál. [5 pontot használtál fel, van még 788. Kapsz 11 VP-t.]


 
Új válasz postázása


Vissza a tudásbázishoz