|
| Kérdés: | Újszülöttnél, ha a megvan pl. a szekérkaraván infója, be kell e még plusszba menni, vagy 1ből utazhat? És uganez fegyvermesterre ott értelemszerűen nem utazna, ezt csak a grécsi lászlókért írtam ide:P | Ki/mikor kérdezte: | Fellengzős nyugdíjas - 2006-07-26 19:34:00 | Kérdés kategóriája: | Tanácsok, taktikák | Legvalószínűbb válasz: | A szekérkaraván az tereptárgy, így amikor odalépsz akkor megkapod az infóját és már használhatod is.
Gormille 2222_2 :
(Továbbmész...) [22,3] Vált a terep: ritka erdőben vagy. Oldalt pillantva, meglátsz egy szekérkaravánt. (ld. enc.) Délkeletre tart. Megtudod, hogyan szerezhetsz megbűvölt utazóládát. (ld. enc.)
[30 pontot használtál fel, van még 62.]
kt 1218 1 elkészíted az 1218. tárgyat (1 darabot)
Az összegyűjtött tárgyakért cserébe kaptál 1 megbűvölt utazóládát. 120 tapasztalati pontot kaptál. Megtudod, hogyan szerezhetsz Kalmárok Kémgömbjét. (ld. enc.) [10 pontot használtál fel, van még 52.]
be 1215 5 bemész az 1215. épületbe
Úgy döntesz, hogy a karavánnal tartasz. Közelebb lépsz egy szekérhez, és felkéredzkedsz rá. Épp egy szemüveges gnóm ül a bakon, és kérésed meghallva bólint, szállj csak fel. Keresel magadnak némi helyet a szekér hátuljában, és kényelmesen elhelyezkedsz. A karaván délkeletre indul.
Kopár tájakon, elhagyatott vidéken haladtok keresztül. Az idő eseménytelen zötykölődéssel telik.
És végül elérkezel a karavánnal közös utazásod végére. Leszállsz a szekérről, búcsút intesz nekik, majd szemügyre veszed, hol is vagy éppen. [10 pontot használtál fel, van még 42.]
A fegyvermesterhez viszont be kell menni első használat elött.
Ez az épületek hülyesége, ami nem adódik át a gyereknek. | Állapot: | Van igaznak választott válasz | Bírálat: | A válasz bizonyított. Cáfoljátok meg ha tudjátok. |
Válasz feed: http://ghalla.pbm.hu/rss.php?channel=2
Vissza a tudásbázishoz
Vissza a tudásbázishoz |