TÚLÉLŐK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. szept. 21. 10h:09'
EZ A 528. JÁTÉKHETED, 494. FORDULÓD
529. játékheted kezdete: szept. 26.
A következő fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #3060
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 256

CHAN'DE FRANCON KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [270,63] koordinátán. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 20 fiatalság italát (2000 arany kikiáltási áron), 1 torz fülkarikát (990 arany kikiáltási áron), 1 pengepajzsot (400 arany kikiáltási áron), 8 szent jogart (700 arany kikiáltási áron), 10 dlathog kőzetet (699 arany kikiáltási áron), 94 jégkristályt (1599 arany kikiáltási áron), 8 artikula bélhólyagot (1599 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Kifizetted a megvett 50 vashegyű nyilat (649 arany), 50 vashegyű nyilat (648 arany), 1 esszenciakristályt (500 arany). Átveszed a sikeresen eladott 10 artikula bélhólyag (eladási ár: 2455 arany, ebből a kezelési költség: 196 arany) ellenértékét. A táborozás 1. napján összefutsz Ultimate Warriorral. Ő DéMóni férje! Tharr félisten hatalmú uralkodó papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy átkozott karkötőt, egy Bropxat vállvédőjét, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy háború gyűrűjét, egy játékmesteri palástot, egy jégisten amulettet, egy jegygyűrűt, egy két kard szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni köpenyt, egy mahagóni lábvédőt, egy natharion talizmánt, egy ogre övet, egy örökkéval.tűzopálját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy rubin fülbevalót, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy torz fülkarikát és egy tűzúr csizmáját visel. Ruházatát egy Rettegés Ura trófea, egy trakuun lidérc trófea és egy Bropxat trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy tűzförgetegből kilépő ember. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy mahagóni pajzsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Körbejárhatod, figyelheted elgondolkodó ábrázatát, mivel nem lát téged. Az 1. napon összeakadsz egy vörös, tüsi hajú, szürke szemű árnymanó férfival. Fekete a bőre. Tharr esszenciájának örököse. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötőt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy gólemgyűrűt, egy Kabol gyűrűjét, egy két kard szimbólumot, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy mordaith karkötőt, egy mordaith mellényt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy natharion gömböt, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval. topázát, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Teremtő koronáját, egy tűzúr csizmáját, egy Urgod kesztyűjét és egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy fertőzött dr.lárva trófea, egy triklem drakolder trófea és egy trakuun lidérc trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: földbe szúrt kard. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Tisztán érzed auráját: semleges jellemű a hitvány! Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Gurrry. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. Gurrry kihívott egy barátságos szkander-partira! Egy sima kőlapra könyököltök, jobb híján. Most ellenfeledre akadtál! Izzadság ül ki a homlokodon, de hiába szenvedsz: gyenge vagy, mint a harmat. Kikaptál! Ezt a szégyent... Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz. Az 1. napon összefutsz egy fekete, hosszú hajú, csillogó szemű elf férfival. Fekete a bőre. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötőt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy ezüsttölgy mellényt, egy gólemgyűrűt, egy gyakorlónadrágot, egy hósárkánybőr csizmát, egy jégisten amulettet, egy kreiton palástot, egy kyorg vállpántot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy natharion talizmánt, egy örökkéval. rubinját, egy ősmágus fülbevalóját, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku vadászinget, egy Sshreakza amulettjét, egy tleikan kesztyűt és egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy fertőzött dr.lárva trófea, egy Dl'orkhaugruk trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: szellőjárta fűzfaliget a csillagos ég alatt. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd tüskés gigaféreg. Meglepődve látod, hogy egy apró erdei tündérke kukucskál ki a válla fölött. Nicsak, rád kacsintott! Lát téged! Vajon hogyan? Tisztán érzed auráját: színtelen, jelezve semleges mivoltát a féregnek. Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Glanga Dor Blazeer. Bizalmas homlokérintésetek lehetővé teszi, hogy a későbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. Az elf előkapja a lőfegyverét, és mielőtt védekezhetnél, orvul bemutat neked néhány trükköt. Tátott szájjal bámulod fürgeségét. Aztán elköszöntök egymástól. Az 1. napon összeakadsz Atomvillanással. Tharr halandók felett uralkodó helyettese. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkánycsizmát, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy arany sárkányvértet, egy bársony övsálat, egy drakolder gyűrűt, egy gyémánt védőgyűrűt, egy hatalom fülbevalóját, egy két kard szimbólumot, egy kráken gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.tűzopálját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget és egy Teremtő koronáját visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy trakuun lidérc trófea és egy Bropxat trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Bal kezében egy kyorg tőrt tart. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Lát téged! Vajon hogyan? Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges jellemű a hitvány! Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Tudása félelmetes, így meghajolsz előtte. Meleg kézfogás után elbúcsúztok. Az 1. napon összefutsz Fekete Tetüvel. Egy bársony övsálat, egy derit sodronynadrágot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mordaith kesztyűt, egy mordaith mellényt, egy mordaith vállvédőt, egy Morgan sipkáját, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi csizmát, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy szirén köpenyét, egy Teremtő koronáját és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy élőholt drakolder trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 14 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Olimposzt, bal kezében egy Din cséphadaróját tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy élőholt sullár! Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Érzékeled auráját: ő is gonosz. Köszöntitek egymást, aztán tovább. Chardonnay, amikor összefutottatok, adott neked egy skorpiókarmot. Találkozol egy rongyos koldussal, aki az út szélén kéreget. Mellélépsz, s mintha csak véletlen lenne, kilököd a kezéből a kalapját, majd, mint aki jól végezte dolgát, továbboldalogsz. De mikor visszafordulsz, látod, amint a szerencsétlen tapogatódzva próbálja összekaparni azt a pár érmét, mely szertegurult. Lelkiismereted nógatásra visszamész, és segítesz neki összeszedni pénzét, sőt adsz neki egy aranyat a tieid közül. Jóleső érzéssel folytatod utadat, nem is olyan rossz jónak lenni. Mosolyogva ébredsz, de mikor tekinteted szent szimbólumodra téved, lefagy arcodról a vigyor. Reméljük istened nem látta az álmot. Zu'lit tarsolya termel 1 karbin plazmát. Az aranytermő erszény 90 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 zöld üveget. A teremtés zsákja létrehozott 1 fokhagymát. Varázserőd regenerálódik. (+2473 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+229 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.)

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 28. varázslatot a 88. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 665. Kapsz 2 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+22 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 663. Kapsz 2 VP-t.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.) [0 pontot használtál fel, van még 663.]

* 2. KP: kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1014. tárggyal
Leveszed a mordaith köpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a mordaith köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 663.]

* 3. KP: elmormolod a 161. varázslatot az 53. varázslatot a 222. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 661. Kapsz 2 VP-t.] Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 659. Kapsz 2 VP-t.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (2 tüske.) [0 pontot használtál fel, van még 659.]

* 4. KP: elmormolod a 192. varázslatot az 59. varázslatot a 63. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 659.] Beizzik a turbómágia. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 657. Kapsz 2 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 655. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 653. Kapsz 2 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 651. Kapsz 2 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 651.]

* 6. KP: elmormolod a 78. varázslatot a 182. varázslatot a 178. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 649. Kapsz 2 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 647. Kapsz 2 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 645. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 177. varázslatot a 210. varázslatot a 188. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 643. Kapsz 2 VP-t.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szvó-ektoplazma.) [0 pontot használtál fel, van még 643.] Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 641. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. KP: használod az 1099. tárgyat
Használod a brakkarát. Lelked megacélosodik. [0 pontot használtál fel, van még 641.]

* 9. KP: lopsz az 1. fajúaktól az 50. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 641.]

* 10. KP: lopsz a 2. fajúaktól az 50. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 641.]


hh 1010 1253 473 használod az 1010. tárgyat az 1253. tárgyat a 473. tárgyat
Használod a mordaith álarcot. Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [1 pontot használtál fel, van még 640. Kapsz 1 VP-t.] Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 634. Kapsz 7 VP-t.] Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag fiatalság italát. Már érzed is a hatást. (fiatalodtál 2 évet.) [1 pontot használtál fel, van még 633. Kapsz 1 VP-t.]

ek 273 31 215 t. energia kisütése: 273 31 215
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 31 VP-nél kevesebb, plusz 15 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 633.]

vv 209 120 64 elmormolod a 209. varázslatot a 120. varázslatot a 64. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 631. Kapsz 2 VP-t.] Fürgén varázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 629. Kapsz 2 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 627. Kapsz 2 VP-t.]

vv 132 elmormolod a 132. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Varázslói varázslataid sokkal erősebbek lesznek. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 625. Kapsz 2 VP-t.]

ek 116 80 284 t. energia kisütése: 116 80 284
Sötét ital gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 80 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 625.]

h 697 5000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+779 varázspont, -1558 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 625.] Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+1452 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 625.]

ek 116 80 267 t. energia kisütése: 116 80 267
Ősi gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 80 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 625.]

kb 260 60 kiveszel a bankból a 260. tárgyat (60 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 60 isteni könnycseppet. [0 pontot használtál fel, van még 625.]

kb 124 20 kiveszel a bankból a 124. tárgyat (20 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 20 rókafarkat. [0 pontot használtál fel, van még 625.]

kb 108 40 kiveszel a bankból a 108. tárgyat (40 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 40 nyílvesszőt. [0 pontot használtál fel, van még 625.]

kb 2 30 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (30 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 30 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 625.]

bb 248 1132 213 beraksz a bankba a 248. tárgyat (1132 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 6 pszi követ. Beraksz a bank széfjébe 8 acéltűz nyílhegyet. Beraksz a bank széfjébe 11 xirnox szivet. [0 pontot használtál fel, van még 625.]

hu 786 776 773 hulladék: 786 776 773
Hulladék, ezért nem gyűjtesz mul tekercset. Hulladék, ezért nem gyűjtesz arany foggyűrűt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz drakolder pórázt. [0 pontot használtál fel, van még 625.]

hu 772 774 769 hulladék: 772 774 769
Hulladék, ezért nem gyűjtesz nagymesteri pálcát. Hulladék, ezért nem gyűjtesz raskhiir talizmánt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz trakuun napkorongot. [0 pontot használtál fel, van még 625.]

hh 1145 504 használod az 1145. tárgyat az 504. tárgyat
Felhajtasz egy adag kreiton főzetet. Ebben a körben, ha meghalnál egy szörny elleni csatában, teljesen visszagyógyulsz és folytathatod a harcot. [1 pontot használtál fel, van még 624.] Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: arany foggyűrű (50 ap), drakolder póráz (50 ap), mul tekercs (200 ap), nagymesteri pálca (50 ap), raskhiir talizmán (50 ap), trakuun napkorong (100 ap), összesen 500 arany, 12 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 618.]

v 96 144 61 elmormolod a 96. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmondtad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

[144,61] Egy kisebb településhez érkeztél. Oldalt pillantva, meglátsz egy főutcát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nekrofunt.
(Vándorcirkusz:)
Törpék, óriások, zsonglőrök, erőművészek és bohócok. Először nem is tudod hova keveredtél, majd mint a villám ér a felismerés: ez a vándorcirkusz. Már úgyis bizsergett a tenyered némi megpróbáltatás után, úgyhogy határozottan a sátrak közé lépsz. Aztán arra leszel figyelmes, hogy egy törpe rohan utánad, majd aranyat kér belépő gyanánt. Csak addig foglalkozik veled, amíg kifizeted a neki járó 20 aranyat, majd eltűnik a tömegben. A céllövöldéhez sétálsz. Egy nálad három fejjel magasabb óriás befelé invitál, s közben fennhangon az odabent rád váró veszedelmekről mesél. El sem jutnak agyadig intelmei, s már a sátor belsejében találod magad. A következő pillanatban egy lénnyel nézhetsz farkasszemet. Egy smaragdgólem. {védettsége: 95 szúró, 95 vágó, 95 ütő ellen.}

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 719 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a smaragdgólem bal lábát. (7 támadással 548 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírtőrrel megérinted a smaragdgólem testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A smaragdgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 217 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+44 ÉP). A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A smaragdgólem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 gólem talizmán. 13425 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Van itt egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [20 pontot használtál fel, van még 598. Kapsz 24 VP-t.]

be 710 147 213 bemész a 710. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erőt véve magadon, határozottan indulsz előre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál... Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 125 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy mágikus ütés [ Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. ] és egy fürkésző szemek [ Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. ] varázslat! [5 pontot használtál fel, van még 593. Kapsz 6 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz! [270,63] A vidék sivatagosra vált. Határvidékre érkeztél. A terület fölött táborozó felhőkből könnyű megállapítani: innen délre húzódnak az árnybirodalom félhomályos vidékei. Felfedeztél egy drakolder csatamezőt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Dornodon híveié. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze délkeletre látsz egy kristálypalotát. Délnyugatra nézve látsz egy tükörtornyot. Nyugatra egy Raia oltár van. Északnyugatra egy ősi rúnatorony van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A homok gyanús sercenése valaki közeledtét jelzi. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy sivatagi okerón közeledik. {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 170 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pusztító végzet varázslat. 1353 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a sivatagi okerón testét. (7 támadással 544 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az óriásölőt. Megmarkolva az óriásölőt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Óriásölővel néhányszor megcsapod a sivatagi okerón érdes bőrét. (6 támadással 681 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+36 ÉP). Összetipor lábával. 96 életpontot vesztettél. Óriásölővel néhányszor megcsapod a sivatagi okerón érdes bőrét. (3 támadással 329 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). A sivatagi okerón rúgásaival megsorozza a bal lábadat. (2 támadástól 176 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+36 ÉP). A teremtmény rád tapos. 95 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 áldott követ. 19914 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Észreveszel valamit a földön. Még egész friss árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [7 pontot használtál fel, van még 586. Kapsz 8 VP-t.]

kut 60 kutatsz 60 pontért
Lábujjhegyen rásétálsz az izzó homokra. Nem süllyedsz el, sőt, semmi bajod nem esik. Hihetetlen, de a dramoan talizmán valóban varázserővel bír. Kicsit távolabb valamilyen földöntúli tűz ég. Azért itt-ott még megcsillan a nap fénye ilyen-olyan félig ép tárgyakon. Egy kisebb energiakitörés, ami a melletted lévő kupacból tör az ég felé, majdnem a földre taszít. Egy elemi pulzátor készül a lemészárlásodra. {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.}

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled gigaököl varázslatot lő rád. 7 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az elemi pulzátor furcsa alakját. (7 támadással 531 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered az elemi pulzátor szárnyas testét. (8 támadással 972 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 138 életpontot sebeztél. 138 életpontot gyógyultál. Az elemi pulzátor elhibázza az ütést csápjával. Az elemi pulzátor nyelve feléd kap, de Te félrehajolsz! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 madártollat. 11205 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyőzött szörny hullájára, majd tovább indulsz. Egy csontvázra botlasz. Teljesen leolvadt testéről a bőr, a sav még a csontjait is kikezdte. Amikor arrébb gördíted, meglepődsz, miket találsz alatta. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy szvó-ektoplazma, egy kőszem és 5 arany. Egy kristálynyálka készül a lemészárlásodra. {támadása: 110.}

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pusztító végzet varázslatot. 1380 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kristálynyálka masszatestét. (7 támadással 557 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-35 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 15 aranyad. A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Megvonod a vállad... Mit akart ez? Harcoljunk inkább! Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kristálynyálka testét. (10 támadással 1295 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 81 életpontot sebeztél. A kristálynyálka meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 140 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+28 ÉP). Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő kör végéig). A kristálynyálka meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 140 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+28 ÉP). A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 54 életpontot vesztettél. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-68 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 11 aranyad. Daramoula pálcájával gyengén megütögeted a kristálynyálka testét. (3 támadással 375 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 84 életpontot sebeztél. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 127 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+26 ÉP). Hideg markol a szívedbe (-5 erő kör végéig). A kristálynyálka csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 129 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+26 ÉP). A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-23 életerő.) A dolgot még 14 aranyad bánja. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-94 életerő). A kristálynyálka szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 mihlanil érme [mihlanil érme ládikóba-> (186,61)-> 80 arany, -2 ÉP]. 24742 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Apró sikoly hagyja el ajkaid, amikor váratlan nesz érkezik oldalról. Egy újabb szörny! Egy kristálynyálka intéz feléd kihívást.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pusztító végzet. 1407 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kristálynyálka bal oldalát. (7 támadással 585 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-57 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 7 aranyad. A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Megvonod a vállad... Mit akart ez? Harcoljunk inkább! Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kristálynyálka testét. (10 támadással 1239 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 81 életpontot sebeztél. A kristálynyálka csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 144 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+29 ÉP). Hideg markol a szívedbe (-5 erő kör végéig). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 109 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+22 ÉP). A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 61 életpontot vesztettél. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-32 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 5 aranyad is. Daramoula pálcájával néhányszor súrolod a kristálynyálka masszatestét. (3 támadással 369 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 86 életpontot sebeztél. A kristálynyálka meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 138 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+28 ÉP). Jeges érzés járja át tested (-5 erő kör végéig). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 133 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+27 ÉP). A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-4 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 7 aranyad is. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-89 életerő). A kristálynyálka még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24742 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hamarosan előkerül egy adag dramoan főzet a hátizsákodból. Mohón kortyolsz belőle (+500 életerő). Éppen folytatnád a kutatást, amikor egy újabb szörny toppan eléd. Legalább három fejjel magasabbnak és veszélyesebbnek néz ki az eddigieknél. Egy élőholt drakolder készül a lemészárlásodra. {védettsége: 120 szúró, 120 vágó, 120 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról istenítélet varázslatot lősz a másikra. 2011 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Egy végső enyészet varázslatot dob rád a másik. 444 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az élőholt drakolder testét. (8 támadással 634 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod az élőholt drakolder gigantikus testét. (10 támadással 1159 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+232 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 112 életpontot sebeztél. 112 életpontot gyógyultál. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 133 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzgolyó varázslatot, majd rád küldi. 123 életpontot vesztettél. Az élőholt drakolder csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 314 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+63 ÉP). A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 100 életpontot vesztettél. Az élőholt drakolder fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 127 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+26 ÉP). Az élőholt drakolder farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 152 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+31 ÉP). A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 247 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod az élőholt drakolder bal szárnyát. (7 támadással 798 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 129 életpontot sebeztél. 129 életpontot gyógyultál. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. 140 életpontot vesztettél. Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. 132 életpontot vesztettél. Az élőholt drakolder karmaival feltépi a torkodat! (2 támadástól 308 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+62 ÉP). A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. 189 életpontot vesztettél. A kreiton főzet megmenti az életed (+2599 életerő). Az élőholt drakolder fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 114 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+23 ÉP). Az élőholt drakolder hosszú farka lesújt a mellkasodra. (1 támadástól 214 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+43 ÉP). Megpróbál karjaival összeroppantani. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 1108 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 drakolder gyűrű. Mosolyogva kidobod a nevetséges Nap bírája trófeát, és diadalmasan beszerzel egy élőholt drakolder trófeát. 109120 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Végrehajtottad az egyik feladatot, amit istenedtől kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Tovább kutakodsz: itt egy lecsonkolt láb, amott egy penge nélküli kard. Alaposabban körbenézel, milyen használható dolgokra bukkanhatsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüstshuriken, egy szürke bőrkesztyű, 3 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (185,60)-> 3 arany, -2 ÉP], 13 arany és egy ytterium kőzet. A jobb lábad egyszer csak belesüpped a talajba. Lehet, hogy gyengül a dramoan talizmán hatása? Ideje tovább indulni, és magad mögött hagyni a csatamezőt.
(Felt. gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-45 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-45 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-45 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [60 pontot használtál fel, van még 526. Kapsz 72 VP-t.]

m 8 8 8 mozogsz északra, északra, északra
[270,62] Egyre több bokor tűnik fel, az aljnövényzet sűrűsödik. Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy eszement trappoló közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {max. életpontja: 2351-2585.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Távolról pusztító végzet varázslatot lősz a másikra. 1320 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az eszement trappoló testét. (7 támadással 533 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával többször eltalálod az eszement trappoló jobb oldalát. (6 támadással 711 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 115 életpontot sebeztél. 115 életpontot gyógyultál. Patájával az eszement trappoló kissé megtaszít. (1 támadástól 142 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+29 ÉP). Összetipor lábával. 90 életpontot vesztettél. Az eszement trappoló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19968 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [270,61] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Csak egy vérszomjas karvaly. Megvető mosollyal várod a találkozást. {támadása: 90.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 1382 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vérszomjas karvaly jobb lábát. (7 támadással 543 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (50 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a vérszomjas karvaly szürke hátát. (6 támadással 708 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 141 életpontot sebeztél. A vérszomjas karvaly megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 177 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+36 ÉP). Komoly sebet ejt a bal könyöködön a szörny csőrével. (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+38 ÉP). A szörny önbizalmadból merítve huhog. 81 életpontot vesztettél. A vérszomjas karvaly összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. 21319 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Tharr híveié. Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját. Észreveszel egy quwargot. Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy kyorg szolgasárkány. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról pusztító végzet varázslatot lősz a másikra. 1433 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tűzvihar varázslatot dob rád a másik. 36 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kyorg szolgasárkány testét. (7 támadással 530 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (32 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az óriásölőt. Megmarkolva az óriásölőt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Óriásölővel néhányszor megcsapod a kyorg szolgasárkány bal oldalát. (6 támadással 632 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Karmával néhányszor a kyorg szolgasárkány megcsapja a fejedet. (3 támadástól 94 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+19 ÉP). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. 44 életpontot vesztettél. Óriásölővel néhányszor meglegyinted a kyorg szolgasárkány jobb szárnyát. (2 támadással 206 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). A kyorg szolgasárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+21 ÉP). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. 42 életpontot vesztettél. A kyorg szolgasárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28237 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-45 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Friss mutáns nyomok vezetnek északra. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek délnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek.
(Feltételes lopás parancs:) Gyorsan megtalálod Gurrry táborhelyét. Kivárod az alkalmas pillanatot. Közel lopódzol a másik motyójához. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Kiváló csapdaészlelésednek köszönhetően könnyedén elkerülted. Profi módon elloptad, amit akartál (344 aranyat). A siker után olaj! (+1 gonoszság.) Szerencséd TF-elődött.

(Továbbmész...) [270,60] A bozótok megritkulnak, elfogy a növényzet. Sivatagos területen folytatod utadat. A sivatagi szél ellenséges illatokat hozz magával. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy sivatagi okerón. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1341 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a sivatagi okerón érdes bőrét. (7 támadással 543 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az óriásölőt. Meglengetve az óriásölőt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Óriásölővel mély sebeket nyitva megvagdosod a sivatagi okerón érdes bőrét. (6 támadással 617 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Patájával a sivatagi okerón többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 91 életpontot vesztettél. Óriásölővel megvagdalod a sivatagi okerón bal hátsó lábát. (4 támadással 429 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). A sivatagi okerón rúgásaival megsorozza a jobb lábadat. (2 támadástól 161 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+33 ÉP). A lény összetapos! 114 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 raskhiir bozaka. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 áldott követ. 19914 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy tükörtornyot. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Chardonnay vigyorog kajánul.
(Feltételes mászás:) A pókkarmokkal a kezeden és a lábaidon mászni kezdesz a tükörtorony falán. Felveszed az építmény forgásának ritmusát. Hosszú órákig izzadsz a falon, és sok-sok kört megteszel, míg felérsz a bejáratig. Csak pár lépés, és a sötét átjárót magad mögött hagyva egy fényesen kivilágított terembe érkezel. A terem belsejében szinte nem is érezni a tükörtorony forgását, merengsz el a fizika tudományában, amíg meg nem hallod az előtted álló lény fújtatását. Ez egy tüskés totemblarg! {max. életpontja: 1501-1600.}

Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (7 támadással 542 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-11 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 13 aranyad is. A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tüskés totemblarg egyik lábát. (9 támadással 1078 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+216 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 112 életpontot sebeztél. 112 életpontot gyógyultál. A tüskés totemblarg feléd sújt csáprágóival, de mellé! A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-47 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 9 aranyad. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP] 12802 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hjaj, pihenni sincs időd. Egy újabb szörny jelenik meg előtted. Ez egy tleikan hajadon! {védettsége: 85 szúró, 85 vágó, 85 ütő ellen.}

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan hajadon nyakát. (7 támadással 566 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan hajadon jobb karját. (10 támadással 1208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+242 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 105 életpontot sebeztél. 105 életpontot gyógyultál. A tleikan hajadon karma a fejed mellett suhan el! Daramoula pálcájával többször eltalálod a tleikan hajadon testét. (4 támadással 488 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 95 életpontot sebeztél. 95 életpontot gyógyultál. A tleikan hajadon karmai majdnem eltalálnak! A tleikan hajadon szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 fiatalság itala. 16777 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Ez egy kreiton átokmester! {támadása: 55.}

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Távolról pusztító végzet varázslatot lősz a másikra. 1004 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton átokmester bal lábát. (7 támadással 537 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírtőrt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírtőrrel többször eltalálod a kreiton átokmester testét. (5 támadással 412 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). A kreiton átokmester csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vámpírtőrrel gyengén megszurkálod a kreiton átokmester testét. (2 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). A kreiton átokmester csápol, de mindhiába. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Semmi hatás! A kreiton átokmester összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19859 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megtörlöd a homlokod, majd újra szemügyre veszed a kivilágított helyiséget. Egy mélyedésben kincsre bukkansz, találsz 1 gyakorlónadrágot. (ld. enc.) Lefelé könnyebben megy. Fél óra alatt újra szilárd talajra érsz. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor keletre nézel, észreveszel egy pézsmatököt. Délkeletre nézve látsz egy gyöngymangó bokrot. Délnyugatra egy márványtorony van. Északnyugatra egy pézsmatök van. Északra egy drakolder csatamező van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Megvizsgálod a talajt. Friss alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek délre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek északra, friss törpe nyomokat, amelyek nyugatra, friss elf nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss árnymanó nyomokat, amelyek délre vezetnek. [86 pontot használtál fel, van még 440. Kapsz 103 VP-t.]

m 8 mozogsz északra
[270,59] A terep változik: ismét síkságon vagy. Hirtelen elhallgatnak a qwargok állandó ciripelése. Vajon mi történhetett? A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Szinte teljesen hozzátapadsz egy fa oldalához abbéli igyekezetedben, hogy észrevétlen maradj. Előkandikálsz, és megpillantod a szörnyet. Azonnal rájössz, hogy egy mutánsféreg ijesztett meg. {max. életpontja: 2751-3025.} Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy drakolder csatamezőt. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy egy őstenyészet hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy pézsmatököt. Délkeletre nézve látsz egy pézsmatököt. Nyugatra egy pézsmatök van. Északra egy vaskohó van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Oppsz, itt járt már valaki! Friss emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss árnymanó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, friss törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
(Feltételes lopás parancs:) Felkutatod Münchausen táborhelyét. Vársz, amíg az alkalom a legkínálkozóbb. Csendben megpróbálod megközelíteni a másik holmiját. A fenébe, a tábort csapda védi! Szerencsére kiszúrtad, és kikerülted. Táborát egy planetáris őrdémon vigyázza! Elcsented a kiszemelt tárgyat (50 sáfrányport). A siker után olaj! (+1 gonoszság.) Szerencséd TF-elődött. [12 pontot használtál fel, van még 428. Kapsz 14 VP-t.]

kut 60 kutatsz 60 pontért
Teszel egy óvatos lépést a drakolder csatamező kietlen térségei felé. Látva, hogy nem süppedsz el az iszamlós talajban, bátrabban folytatod a csatamező felderítését. Úgy néz ki néhány dolog azért megúszta a pusztítást: kicsit beljebb törött kardokra, olvadt szélű pajzsokra és behorpadt páncélokra bukkansz. Lehajolsz, hogy megvizsgálhass egy kisebb kupacot. Undorodva látod, hogy egy mammutóriás holtteste az. Egy elemi pulzátor készül a lemészárlásodra. {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.}

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gigaököl varázslat. 6 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az elemi pulzátor bal szárnyát. (7 támadással 551 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az elemi pulzátor furcsa alakját. (8 támadással 926 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 111 életpontot sebeztél. 111 életpontot gyógyultál. Az elemi pulzátor csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Az elemi pulzátor nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. Az elemi pulzátor összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 madártollat. 11205 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyőzött szörny hullájára, majd tovább indulsz. Egy csontvázra botlasz. Teljesen leolvadt testéről a bőr, a sav még a csontjait is kikezdte. Amikor arrébb gördíted, meglepődsz, miket találsz alatta. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 xirnox szív és 6 arany. Egy ezeréves lélek készül a lemészárlásodra. {max. életpontja: 2401-2640.}

Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Egy pusztító végzet varázslatot dobsz ellenfeledre. 1374 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Semmi hatás! A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az ezeréves lélek testét. (7 támadással 424 életpontot sebezve.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ezeréves lélek testét. (10 támadással 855 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 117 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 72 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 243 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+49 ÉP). A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-82 életerő). Az ezeréves lélek összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25438 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Felvonod szemöldököd az újabb zaj hallatán. Egy újabb szörny! Egy ezeréves lélek támad rád. {max. életpontja: 2401-2640.}

Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1376 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az ezeréves lélek testét. (7 támadással 425 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered az ezeréves lélek áttetsző testét. (9 támadással 801 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 115 életpontot sebeztél. Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 78 életpontot vesztettél. Nem vagy felkészülve az ezeréves lélek gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (4 támadástól 233 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+47 ÉP). A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-93 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25438 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Éppen folytatnád a kutatást, amikor egy újabb szörny toppan eléd. Legalább három fejjel magasabbnak és veszélyesebbnek néz ki az eddigieknél. Egy élőholt drakolder védelmezi a vadászterületét. {max. életpontja: 4001-4400.}

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy végső enyészet varázslatot. 444 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az élőholt drakolder testét. (7 támadással 421 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Elszántan ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd az élőholt drakolder testét. (9 támadással 1015 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 115 életpontot sebeztél. 115 életpontot gyógyultál. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. 126 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzgolyó varázslatot, majd rád küldi. 146 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor az élőholt drakolder megcsapja a fejedet. (2 támadástól 322 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+65 ÉP). A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. 161 életpontot vesztettél. Az élőholt drakolder fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 138 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+28 ÉP). Az élőholt drakolder farkával a kezedre csap. (1 támadástól 166 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+34 ÉP). Megpróbál megragadni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 788 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával többször eltalálod az élőholt drakolder bal szárnyát. (9 támadással 941 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 114 életpontot sebeztél. 114 életpontot gyógyultál. Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. 131 életpontot vesztettél. Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. 128 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 305 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+61 ÉP). A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. 196 életpontot vesztettél. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az élőholt drakolder, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 126 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+26 ÉP). Az élőholt drakolder farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+32 ÉP). Megpróbál karjaival összeroppantani. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 80 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Menekülsz, mint akit sóspuskával lőttek fenékbe. Ahogy minden elsötétedik előtted, lelked öntudatlanul is kapaszkodik mihaszna testedbe. Utolsó gondolatoddal görcsösen tiltakozol a halál ellen. [60 pontot használtál fel, van még 368. Kapsz 72 VP-t.] Megmentett a halálkapu (+1777 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 368.]

(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-45 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 363. Kapsz 6 VP-t.]

m 5 5 3 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délkeletre
[269,60] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Megpróbálsz beolvadni a környezetedbe. Természetesen sikeres volt a rejtőzködés. Aztán a tudásvágy győz, és kipillantasz. Ez nem lehet más, mint egy pszionikus entitás. {támadása: 80.} Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz. Találsz egy raaba-fát. Egy haldokló gnómra bukkansz egy tisztás közepén. Látszik rajta, hogy hatalmas csatában vett részt. Már az utolsókat rúgja... Egyetlen megoldás az, hogyha adsz neki egy deus ex machinát. Ez a tevékenység nem kerül TVP-be (30. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Raia hívei emelték. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Elég régi (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre vezetnek.
(Feltételes lopás parancs:) Könnyűszerrel megtalálod azt a helyet, ahol Iron Hand tábort vert. Kivárod az alkalmas pillanatot. Megpróbálsz hangtalanul a közelébe jutni a figura zsákjához. Hoppsz, lebuktál! Sajna túl nagy zajt csaptál. Szégyen a futás, de ilyen ciki helyzetben célszerű. Lelécelsz. A nyavalya törje ki, nem lebuktál?! Az eseten felháborodva visítod oda szégyentelen áldozat-jelöltednek kedvenc átkodat: - Szakadna nyakadba a bank falazata!. Szerencséd TF-elődött.

(Továbbmész...) [268,61] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Látsz egy kristálypalotát. Látsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Nekiveselkedsz, és mászni kezdesz fölfelé a tökéletesen sík kristályfalon. Hosszasan, lihegve mászol felfelé. A tapadókorongok kiválóan tartanak! Felérve, egy helyre kis kupolát találsz, amelynek ajtaját kinyitva, belépsz a palotába. Gyönyörű! Idebenn minden tündöklik, és fanfárok hangját hallod. No lássuk, van-e valami mozdítható! Hirtelen árnyék vetül rád: itthon van a palota lakója! Betörés helyett rablás, annyi baj legyen. Egy átokmurgattyú! {támadása: 32.}

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 bumeráng. Alaposan megsorozod az átokmurgattyú poshadt hasát. (2 támadással 139 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 szopókövet. Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. 1097 tapasztalati pontot kaptál. Sajna, a palotának van még egy lakója, és fel is ébredt a csatazajra! Nyilván bosszút akar állni elhunyt barátjáért. Egy szubreális vámpír! {max. életpontja: 141-160.}

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a halál szava varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a szubreális vámpír testét. (3 támadással 203 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. 2192 tapasztalati pontot kaptál. Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy kronokukac! {támadása: 40.}

Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a kronokukac testét. (5 támadással 265 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a kronokukac száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a fűszertartót, szereztél 1 csepp sáfrányport. 2075 tapasztalati pontot kaptál. Egy pillanatig sem késlekedve, nekilátsz a kristálypalota átkutatásának. Végre megtalálod a csinosan berendezett kincseskamrát. Ez az! Szereztél 6 gyógykenőcsöt. Megkönnyebbülten, felszabadultan mászol le a palota oldalán. A végén nagy cuppanással leugrasz a falról. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy márványtornyot. Délkeletre nézve látsz egy ősi rúnatornyot. Délnyugatra egy Elenios oltár van. Északnyugatra egy Leah oltár van. Északra egy Raia oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy kísértetvándor. {támadása: 72.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy pusztító végzet varázslattal köszöntöd a másikat. 1150 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Nem találtad el. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a kísértetvándor testét. (10 támadással 1166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+234 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 117 életpontot sebeztél. 117 életpontot gyógyultál. Pengéjét vadul forgatva, a kísértetvándor újra meg újra lecsap. (2 támadástól 166 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+34 ÉP). Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 24 életpontot vesztettél. A kísértetvándor most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21782 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A vadszőlő még egy kicsit éretlen, de azért Te érdemesnek tartod egy kis előszüretre. Mazsola lesz belőle vagy bor? Hmm, inkább ebéd. (+2 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Kicsit régi (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [269,62] Szűnni nem akar a zöld síkság. A hőségtől a távolban meg-megremeg a levegő. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy ősi rúnatornyot. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Bohmer Kair formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Találsz egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba).
(Feltételes mászás:) A mászó-karperecet a csuklódra csatolva mászni kezdesz felfelé. Az ősi rúnatorony meredek falain alig találsz fogódzkodót. Többször az élet-halál küszöbén csüngsz alá a homorú falakról. Hálát adsz az isteneknek, amikor sikeresen felérsz a tetőre. Az eléd terülő látvány fenséges, megcsodálhatod Ghalla messzi földjeit. Ijedten felkiáltasz, amikor beszakad alattad a rúnatorony teteje. Pár méter zuhanás után egy terembe esel, ahol már vár rád valami! Egy púpos zsokarg! {támadása: 50.}

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 590 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a púpos zsokarg szőrös púpját. (6 támadással 475 életpontot sebezve.) A púpos zsokarg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 jácint díszkő [jácint díszkő ládikóba-> (186,61)-> 50 arany, -2 ÉP]. 8772 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Dübörgő lépteket hallasz. Rémülten észleled, hogy a faltörmelékek közül egy újabb alak nyomul feléd. Egy sötét ülnök!

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a sötét ülnök töprengő fejét. (7 támadással 544 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a sötét ülnök bal oldalát. (10 támadással 1147 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 98 életpontot sebeztél. A sötét ülnök megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+29 ÉP). Feléd sújt a sötét ülnök a farkával, de elhibázta! Véres nyál csordul ki a sötét ülnök száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 angyalok gyűrűje. 16095 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy tleikan hadúr! {védettsége: 60 szúró, 80 vágó, 60 ütő ellen.}

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról a halál szava varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan hadúr testét. (7 támadással 541 életpontot sebezve.) Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan hadúr testét. (10 támadással 1155 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 99 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. A tleikan hadúr fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16473 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Módszeresen végigkutatod a termet ősi relikviák utáni vágyakozással, és úgy néz ki, nagy szerencse ért. Rövid idő elteltével kincsre lelsz. Találtál 3 angyalok gyűrűjét. Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tűnő falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy drakolder csatamezőt. Délre nézve látsz egy Raia oltárt. Délnyugatra egy xantusz-kaktusz van. Északra egy márványtorony van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Úgy gondolod, hogy a közeledő bársony gyilkos nem jelenthet komoly veszélyt. {max. életpontja: 2151-2300.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pusztító végzet varázslatot. 1206 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bársony gyilkos testét. (10 támadással 1132 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+227 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 93 életpontot sebeztél. 93 életpontot gyógyultál. A bársony gyilkos fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 491 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+99 ÉP). A bársony gyilkos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21032 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Még egész friss árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, friss mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, friss elf nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [111 pontot használtál fel, van még 252. Kapsz 133 VP-t.]

m 5 3 mozogsz délnyugatra, délkeletre
[268,63] Még mindig füves síkságon vagy. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy vérszomjas karvaly. {támadása: 90.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 1414 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a vérszomjas karvaly tollas nyakát. (7 támadással 546 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (51 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a vérszomjas karvaly szürke hátát. (7 támadással 792 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 120 életpontot sebeztél. Apró csípést ejt rajtad a vérszomjas karvaly csőrével. (1 támadástól 172 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+35 ÉP). A vérszomjas karvaly belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 179 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+36 ÉP). A szörny önbizalmadból merítve huhog. 82 életpontot vesztettél. A vérszomjas karvaly szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. 21319 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-45 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Látsz egy xantusz-kaktuszt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Raia oltárt. Délkeletre nézve látsz egy tükörtornyot. Délre egy kristálypalota van. Délnyugatra egy xantusz-kaktusz van. Nyugatra egy Raia oltár van. Északnyugatra egy Elenios oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem valami friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [269,64] Síkság, továbbra is csak síkság. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy varkaudar őslich. {támadása: 80.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1792 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy negatív csapás varázslatot. 156 életpontot vesztettél. Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar őslich jobb vállát. (7 támadással 570 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar őslich nyakát. (10 támadással 1176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+236 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 103 életpontot sebeztél. 103 életpontot gyógyultál. Egy éhínség varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. A varkaudar őslich néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+21 ÉP). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32048 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy tükörtornyot. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Felfedeztél egy oltárt. Leah hívői építették. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Pug előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél.
(Feltételes mászás:) A pókkarmok megtapadnak a felületen, így próbálsz egyre feljebb jutni a gyorsan pörgő építmény tükörsima falán. Tökéletes mászótechnikádnak és a végtagjaidra csatolt szerszámnak köszönhetően hamar eléred a bejáratot. Bekukkantasz. Egy sötét folyosó vezet egy tágas, kivilágított terembe. Közelebbről is szemügyre veszed: de az ismeretlen fényforrást nem sikerül felfedezned. Miközben ráébredsz, hogy a tükörtorony egy egyértelműen idegen civilizáció elképesztő remekműve, arra is rájössz, hogy nem vagy egyedül. Ez egy tüskés totemblarg!

Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tüskés totemblarg testét. (7 támadással 544 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-13 életerő.) A dolgot még 6 aranyad bánja. A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Elszántan ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a tüskés totemblarg bal oldalát. (9 támadással 1022 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 126 életpontot sebeztél. 126 életpontot gyógyultál. Csáprágó csattan csípőd közelében. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-18 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 15 aranyad is. A tüskés totemblarg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP] 12802 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Fellélegezni sincs időd, egy újabb szörny materializálódik meg a hátad mögött. Ez egy tleikan hajadon! {max. életpontja: 2223-2322.}

Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan hajadon egyik csápját. (7 támadással 579 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan hajadon jobb karját. (10 támadással 1156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+232 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 95 életpontot sebeztél. 95 életpontot gyógyultál. Karmaival a tleikan hajadon megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Daramoula pálcájával többször eltalálod a tleikan hajadon testét. (4 támadással 467 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 106 életpontot sebeztél. 106 életpontot gyógyultál. A tleikan hajadon karma a fejed mellett suhan el! A tleikan hajadon összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 fiatalság itala. 16777 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy kreiton lich! {védettsége: 56 szúró, 56 vágó, 56 ütő ellen.}

A csata nem lesz könnyű: célpontod energiapajzs varázslatot rak magára. Egy pusztító végzet varázslatot dobsz ellenfeledre. 1209 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton lich testét. (7 támadással 546 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Marokra fogva a vámpírtőrt ellenfeledre ugrasz. Vámpírtőrrel jól megszurkálod a kreiton lich testét. (5 támadással 422 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). A kreiton lich csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 79 életpontot vesztettél. Ellenfeled gyógyult. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét halál varázslat. 719 életpontot vesztettél. Vámpírtőrrel néhány helyen meghorzsolod a kreiton lich testét. (2 támadással 177 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). A kreiton lich csápol, de mindhiába. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 64 életpontot vesztettél. Ellenfeled gyógyult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sötét halál varázslatot. 550 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20882 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megtörlöd a homlokod, majd újra szemügyre veszed a kivilágított helyiséget. Egy mélyedésben kincsre bukkansz, találsz 2 angyalok gyűrűjét. A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy drakolder csatamezőt. Délkeletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délnyugatra egy kristálypalota van. Nyugatra egy kristálypalota van. Északra egy Raia oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Komposzttá sorvadsz (-78 életerő).
(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-45 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem valami friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
(Feltételes lopás parancs:) Hamar felfedezed azt a helyet, ahol Sepp Dietrich tábort vert. Megvárod a megfelelő pillanatot. Közel lopódzol a másik motyójához. A fenébe, a tábort csapda védi! Szerencsére kiszúrtad, és kikerülted. Táborát egy planetáris őrdémon vigyázza! A tábort egy agyagelementál őrzi! Ahhh, észrevett a figura! Rohansz, mielőtt még észbe kapna. A nyavalya törje ki, nem lebuktál?! Az eseten felháborodva visítod oda szégyentelen áldozat-jelöltednek kedvenc átkodat: - Randevúzgass egy nandával!. Szerencséd TF-elődött. [84 pontot használtál fel, van még 168. Kapsz 100 VP-t.]

kf 531 kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat
Leveszed a mordaith álarcot, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 168.]

tv 106 155 támadó/véd. varázslat a 106. varázslatot a 155. varázslatot
106. varázslat listáról törölve. Támadó varázslatok listájára került: tűzgolyó. [0 pontot használtál fel, van még 168.]

v 198 199 108 elmormolod a 198. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

(268,61) kristálypalota (#401), Tharr oltár, 47. jellempróba, átokmurgattyú (#225), szubreális vámpír (#223), kronokukac
(#285), kísértetvándor (#568)
(268,63) vérszomjas karvaly (#555), xantusz-kaktusz (#113, belőle készíthető: #114), Dornodon oltár, 34. jellempróba,
Chara-din monolitja (#534)
(269,60) pszionikus entitás (#553), raaba-fa (#935, belőle készíthető: #936), 30. jellempróba, Raia oltár, Iron Hand (1625.
kalandozó)
(269,62) ősi rúnatorony (#852), művészi porolit (#720), Dornodon oltár, 46. jellempróba, púpos zsokarg (#451), sötét
ülnök (#508), tleikan hadúr (#509), bársony gyilkos (#546)
(269,64) varkaudar őslich (#402), tükörtorony (#885), 47. jellempróba, Leah oltár, művészi porolit (#720), tüskés
totemblarg (#482), tleikan hajadon (#533), kreiton lich (#536), Sepp Dietrich (5340. kalandozó)
(270,59) mutánsféreg (#554), drakolder csatamező (#966), 21. jellempróba, oltár, művészi porolit (#720), Münchausen
(4044. kalandozó), elemi pulzátor (#440), ezeréves lélek (#634), élőholt drakolder (#628)
(270,60) sivatagi okerón (#563), tükörtorony (#885), oltár, 21. jellempróba, művészi porolit (#720), tüskés totemblarg
(#482), tleikan hajadon (#533), kreiton átokmester (#537)
(270,61) vérszomjas karvalyok (#555), Tharr oltár, 46. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), kyorg szolgasárkány
(#493), Gurrry (3370. kalandozó)
(270,62) 32. jellempróba, Dornodon oltár, eszement trappoló (#549)
(270,63) drakolder csatamező (#966), Dornodon oltár, sivatagi okerón (#563), elemi pulzátor (#440), kristálynyálka
(#632), élőholt drakolder (#628)

[199,108] Kaptatók és lejtők váltják fel a sík terepet: dombvidék. Találsz egy krómkaktuszt. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Dornodon hívői építették. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (óndarab) van a föld alatt! A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Chara-din monolitját. Délre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy kazmár van. Északnyugatra egy púderszikla van. Északra egy tűzbokor van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-85 életerő). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl régi (maximum néhány napos) törpe nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 158. Kapsz 12 VP-t.]

kf 1010 475 kézbeveszed/felveszed az 1010. tárgyat a 475. tárggyal
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a mordaith álarcot. Leveszed a mordaith cipőt, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 158.]

v 75 76 elmormolod a 75. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt a láthatatlanság hatása. Sikerrel jártál! [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 153. Kapsz 6 VP-t.]

p 104 165 használod a 104. pszi képességet
Gondolataidat összeszedve koncentrálsz. Kívülről látod magadat, ahogy pszichéd körbefolyja testedet. Elcsattintod a térképelemzés pszi képességet. Lassan elemzed ki a gondolatfoszlányokat. Némi információhoz jutsz a labirintusban található ajtókkal kapcsolatban! (4,3): zárnyitás; (6,3): zárnyitás; (17,3): zárnyitás; (4,5): zárnyitás; (22,6): zárnyitás; (4,9): zárnyitás; (15,9): zárnyitás; (8,10): zárnyitás; (29,11): zárnyitás; (26,13): zárnyitás; (4,14): zárnyitás; (6,14): zárnyitás; (20,14): zárnyitás; (20,17): zárnyitás; [-20 pszi pont.] [10 pontot használtál fel, van még 143. Kapsz 12 VP-t.]

p 119 165 használod a 119. pszi képességet
Lemész alfába. Pszi energia árad szét testedben. Elcsattintod a térképelemzés II pszi képességet. Óvatosan megkezded a labirintus kielemzését: (1,1): varkaudar kölyök; (11,1): varkaudar hírnök; (1,2): varkaudar kölyök; (11,2): varkaudar íjász; (18,2): borzalmas varkaudar; (1,3): varkaudar kölyök; (11,3): varkaudar íjász; (18,3): borzalmas varkaudar; (18,4): borzalmas varkaudar; (22,4): varkaudar vajákos; (8,6): varkaudar katona; (26,6): varkaudar böllér; (1,8): csataremák; (18,8): zárt láda; (5,10): láda; (15,10): nőstény varkaudar; (15,11): nőstény varkaudar; (13,12): zárt láda; (1,13): csataremák; (8,13): vark. kardtáncos; (1,14): csataremák; (8,14): vark. kardtáncos; (11,14): varkaudar iszákos; (1,15): varkaudar hírnök; (11,15): varkaudar iszákos; (24,16): varkaudar varázsló; (13,17): varkaudar hadúr; (13,18): varkaudar che-pap; (15,18): varkaudar; (25,20): zárt láda; [-80 pszi pont.] [40 pontot használtál fel, van még 103. Kapsz 48 VP-t.]

be 165 bemész a 165. titkos labirintusba
Ez a kis faépület egykor talán bányászok szállásaként, vagy raktáraként szolgálhatott. Mára azonban már nem sok maradt belőle épen. Teteje beszakadt, ajtaja is rozoga, akárcsak a falai. Magányosan gubbaszt a hegyoldalnak támaszkodva. Csak ne volna ilyen gyanús ez a nagy csend! Belépsz a régi raktár ajtaján. A járatban sötét félhomály van. Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Létrehoztad az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy rövid, alig pár méteres folyosón találod magad. Milyen orrfacsaró bűz van itt! [5 pontot használtál fel, van még 98. Kapsz 6 VP-t.]

lm 903 4 4 mozogsz 903 4 4
A gyanúsabb helyeken (ajtók előtt, ládáknál, sarkoknál) fokozottan figyelsz a csapdákra, egyébként nem annyira. Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy nagy vasalt ajtót látsz. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy szűk, hosszú folyosón találod magad. [2. PONT] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-81 életerő). A folyosó véget ér, és egy bedeszkázott ablakot találsz a végében. [3. PONT] Működik a borzalmas sorvasztás (-79 életerő). Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy nagy vasalt ajtó! Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Ez egy hálófülke lehetett egykor, de a berendezés romjain szörnyek vertek tanyát! [4. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy varkaudar kölyök van előtted! (ld. enc.) {védettsége: 5 szúró, 5 vágó, 5 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Vámpírtőrrel teljesen átszúrod a varkaudar kölyök testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Feléd sújt a varkaudar kölyök a farkával, de elhibázta! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. 416 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 3 aranyat. Egy varkaudar kölyköt pillantasz meg. {támadása: 9.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírtőrt ellenfeledre támadsz. Vámpírtőrrel teljesen átszúrod a varkaudar kölyök rózsaszín bőrét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Feléd sújt a varkaudar kölyök a farkával, de elhibázta! Véres nyál csordul ki a varkaudar kölyök száján, majd halk hörgéssel a porba hull. 416 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 12 aranyat. Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy varkaudar kölyök. {max. életpontja: 66-71.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírtőrt a másikra rontasz. Vámpírtőrrel felnyársalod a varkaudar kölyök jobb első lábát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A varkaudar kölyök melléd csap a farkával! A varkaudar kölyök most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! 416 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 szúrófegyver). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 16 aranyat. Működik a borzalmas sorvasztás (-77 életerő). Egyhelyben toporogsz. [18 pontot használtál fel, van még 80. Kapsz 21 VP-t.]

lm 11 11 10 mozogsz 11 11 10
A folyosó véget ér, és egy bedeszkázott ablakot találsz a végében. [3. PONT] Működik a borzalmas sorvasztás (-76 életerő). Bátran haladsz tovább. Egy nagy vasalt ajtóban végződik az út. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Egy aprócska szobába érkezel. Teljesen üres. [11. PONT] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-87 életerő).
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-45 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egyhelyben toporogsz. A folyosó véget ér, és egy bedeszkázott ablakot találsz a végében. [3. PONT] Működik a borzalmas sorvasztás (-79 életerő). Egy szűk, hosszú folyosón találod magad. [2. PONT] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-86 életerő). Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [9. PONT.] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 4 ostromlétra. Felpakolsz. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-80 életerő). A folyosó véget ér, és egy bedeszkázott ablakot találsz a végében. [10. PONT] Működik a borzalmas sorvasztás (-83 életerő).
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-45 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Figyelmeztetés: megterheltséged 150 % fölé emelkedett! [46 pontot használtál fel, van még 34. Kapsz 55 VP-t.]

lm 6 6 5 mozogsz 6 6 5
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy nagy vasalt ajtót pillantasz meg. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Ez a szoba raktárként szolgált fénykorában. Most csak szemét, és szörnyürülék van itt, semmi más. Pont úgy néz ki, mint egy ideiglenes istálló! [6. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy csataremák van előtted! (ld. enc.) {max. életpontja: 1401-1540.} Itt csata lesz.

Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 119 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a csataremák fejét. (7 támadással 544 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a csataremák testét. (7 támadással 814 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 106 életpontot sebeztél. 106 életpontot gyógyultál. Csápok szívnak vért a combjaidból. (12 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). A csataremák még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 remák szivet. 9543 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy csataremák. {támadása: 78.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 126 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a csataremák testét. (7 támadással 539 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a csataremák jobb oldalát. (8 támadással 908 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 127 életpontot sebeztél. 127 életpontot gyógyultál. Csápjaival a csataremák csapásokat mér a hasadra. (12 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). A csataremák összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 remák szivet. 9543 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy varkaudar hírnök van előtted! (ld. enc.) {támadása: 38.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 3 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar hírnök fejét. (3 támadással 205 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1897 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar látógömböt és 21 aranyat. Iszonyatosan sorvadozol (-85 életerő). Egyhelyben toporogsz. Ez a szoba raktárként szolgált fénykorában. Most csak szemét, és szörnyürülék van itt, semmi más. Pont úgy néz ki, mint egy ideiglenes istálló! [5. PONT] Egy csataremák lakik itt. {max. életpontja: 1401-1540.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 119 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a csataremák testét. (7 támadással 538 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a csataremák testét. (7 támadással 820 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+165 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 114 életpontot sebeztél. 114 életpontot gyógyultál. A csataremák csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (12 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). A csataremák szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 remák szivet. 9543 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Iszonyatosan sorvadozol (-83 életerő). [14 pontot használtál fel, van még 20. Kapsz 16 VP-t.]

lm 5 8 8 mozogsz 5 8 8
Egyhelyben toporogsz. Elszántan mész előre. Egy nagy vasalt ajtót pillantasz meg. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Hangtalan léptekkel osonsz előre. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [9. PONT.] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-84 életerő). A folyosó véget ér, és egy bedeszkázott ablakot találsz a végében. [10. PONT] Komposzttá sorvadsz (-81 életerő). Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [14 pontot használtál fel, van még 6. Kapsz 16 VP-t.]

lm 21 17 27 mozogsz 21 17 27
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [0 pontot használtál fel, van még 6.]

lm 29 31 33 mozogsz 29 31 33
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [0 pontot használtál fel, van még 6.]

ek 273 9 327 t. energia kisütése: 273 9 327
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 9 VP-nél kevesebb, plusz 127 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 6.]

kb 2 20 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (20 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 20 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 6.]


* 1. BP: beraksz a bankba az 500. tárgyat (10 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 6.]

* 2. BP: használod az 1167. tárgyat
Épületben vagy! Itt nem főzhetsz! [0 pontot használtál fel, van még 6.]

* 3. BP: használod a 243. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még 1. Kapsz 6 VP-t.]

* 4. BP: használod az 522. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 5. BP: használod a 305. tárgyat
Porrá zúzol 2 varázskövet. (+200 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 6. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-135 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [0 pontot használtál fel, van még 1.] Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-135 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1.] Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-135 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 7. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-135 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1.] Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-135 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1.] Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-135 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 8. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-135 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-135 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1.] Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-135 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 9. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-135 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1.] Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-135 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1.] Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-135 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 10. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-135 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1.] Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-135 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-135 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1.] Szerencsére van még víz a kulacsodban. Csillapítod szomjadat. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 6, 27, 4. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját töm magába a sivatagi doareg. Egy kaját habzsol be a bölcs szilmill. 2 kaját habzsol be a pikkelyes ptog. Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 39 pluszt ad). Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt az erőpajzs II hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a lélek védelme hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a pszi-ernyő hatása. Elmúlt a mágiadagály hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a fürkésző szemek hatása. Elmúlt az ősi sorvasztás hatása.
Ebben a körben 1 pontod maradt, ebből a következő körre 1 pontot vihetsz át. Kapsz még 635 pontot. A következő körben tehát 636 pontot költhetsz el.

NEKIK ÍRHATSZ
Gurrry (#3370) : Mágori Tamás, Budapest, Latabár K. u. 11. VIII/24, 1041 Tel:3-696-305 E-mail: gurrry@emil.alarmix.org
Glanga Dor Blazeer (#1952) : Soós László, Eger, Timár u.3.TT/10, 3300 E-mail: sosi@main.pserve.hu
Atomvillanás (#5551) : Pálfy Zsolt, Budapest, Tél u. 50., 1043 Tel:370-7946 E-mail: pafka@chello.hu
Fekete Tetü (#3705) : neve, címe titkos
Münchausen (#4044) : neve, címe titkos
Iron Hand (#1625) : Májer István, Budapest, Neptun u. 106. IX/42, 1158 E-mail: weilon@jvic.hu
Sepp Dietrich (#5340) : neve, címe titkos

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


GYAKORLÓNADRÁG (894. TÁRGY)
A tleikan harcosok ezt a mágikus ruhadarabot viselik (nadrágként KF-elhető), ha fegyveres képességeiket fejlesztik. Nem is csoda, hogy ilyen mesteri szinten képesek gyilkolni - a tleikan gyakorlónadrág minden közelharc ütésedre +2..+8 közötti bónusz sebzést (bal kéznél feleennyit) kapsz, HA az éppen használt fegyver szakértelmed 45-nél kisebb! Hiszen, az igazi mestereknek már a tleikanok tudása sem jelent újdonságot. A bónusz mértéke a fegyverszakértelem nagyságától függ, 35-ösnél még a teljes +8 jár, de minél magasabb a szakértelmed, annál kevesebb, egészen a +2 bónuszig, amit 44-nél még megkapsz. Mindemellett, a gyakorlónadrág védettségedet 4-gyel, max. ép-det 30-cal növeli. Sajnos, ez a tárgy nem átadható másnak.

VARKAUDAR KÖLYÖK (685. SZÖRNY)
Mintha a gonoszság a varkaudarok születéskor örökölt tulajdonsága lenne, ezek a megtermett példányok derekáig sem érő pöttöm teremtések agresszióban már méltó ellenfelei fajtársaiknak. Minden rosszat ellesnek szüleiktől, és minden csínytevéssel közelebb kerülnek ahhoz, hogy a kalandozók által rettegett tagjai lehessenek társadalmuknak. Most talán még csak ártalmatlanul hadonásznak egy bottal, de már csak pár év, és elit csatavértben pompázó hadurak lesznek belőlük... Ghalla dicső kalandozói! Nem hagyhatjuk, hogy bármelyikük megélje azt a kort!

CSATAREMÁK (694. SZÖRNY)
A csataremák a szutykos remák távoli rokona. A távoli szó elég találó, mivel mindkét lényt mágiával hozták létre. A csataremák egész életében kötődik gazdájához, többnyire varkaudarok használják hátasállatként. Lábak helyett hatalmas csápokon mozog, de a szutykos remákkal ellentétben a csataremák a földön csúszik, nem pedig a levegőben levitál. Rendkívüli pszionikus energiák birtokosa, így azonnal megérzi, ha idegen tudat tartózkodik a közelben. Emiatt elbújni nem lehet előle, még BA paranccsal sem. Ha harcra kerül a sor, jobb ha már a harc elején nyakadba szeded a lábad. A csataremák 12 csápjával és a bénító méreggel, amit az ütéseivel a testedbe juttat, nagyon hamar mozgásképtelenné tesz bármely nagytestű élőlényt, de mozgékonyságának hála a kisebb termetű humanoidokkal is könnyűszerrel elbánik. Sajnálatos módon a csataremáknak is megvan az a kellemetlen képessége, hogy halála előtti pillanatban elteleportál egy biztonságosabb helyre, ahol regenerálódhat (állítólag láttak már olyan kalandozót, aki képes volt véglegesen legyőzni egy ilyen lényt, de a titkát a sírba vitte magával, amikor a feldühödött varkaudarok - a csataremák gazdái - apró darabokra szaggatták).

VARKAUDAR HÍRNÖK (686. SZÖRNY)
Ha megpillantasz egy varkaudart remákháton szélsebesen közlekedni, akkor az nagy valószínűséggel az egyik varkaudar táborból tart éppen a másikba, hogy értékes híreket szállítson az ott élő fajtársai számára. Legalábbis a varkaudar hírnököknek ezek a külső ismertetőjegyei. Persze az is előfordulhat, hogy egyes hírnökök inkább bíznak a lábuk gyorsaságában, mint a remákok bizonytalan sebességében. Egy biztos: felesleges időpazarlás lenne utána rohannod, józan érveléssel képtelen lennél rábírni, hogy adja át neked az általa hordozott látógömböket vagy egyéb iratokat, merthogy te is borzasztóan kíváncsi vagy a részletekre. Ha azonban a véletlen úgy hozza, hogy nem csak a távolban elsuhanva pillantasz meg egy ilyen fontos tisztséget betöltő varkaudart, bizonyára rá tudod beszélni a veled való együttműködésre, ha máshogy nem, hát fegyvered élével kényszerítve.



KARAKTERLAP
Chan'de Francon, egy fekete, kontyos hajú, zöld szemű árnymanó férfi vagy. Bőröd színe zöld. Dornodon félisten hatalmú személyes tanácsadója vagy. Az Árnymenők (#9153) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 494. fordulód.

 Erő:77 (93)  Szint:54  Merészség:10/5 Magasság:101 cm 
 IQ:71 (77)  Támadás:76  Agresszió:3 Testsúly:35 kg 
 Ügyesség:67 (75)  Védekezés:145  Menekülés:25 % Életkor:32/36 év 
 Egészség:70 (73)  Életpont:2307/2643  Jellem: gonosz (666) Tul. pont:
 Szerencse:77 (90)  Varázspont:3549/139  Pénz:7409 arany Kép. pont:
 Tudatpont:21/3   Pszi pont:842/171   Halhatatlanság:29 %   EFejl:24 
Eddig összesen 6446 szörnyet (36 ebben a körben) és 3 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 629226 TP-t kaptál. Jelenleg 54974691 TP-d van. A következő szinthez még 10025309 TP szükséges. Trófeáid: élőholt drakolder, tleikan rémeb, triklem drakolder. A 492. fordulódban 8232 arany került a bankszámládra. 8232 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 12/44   ökölvívás: 3/0   szúrófegyverek:18/0 (+24%)
  vágófegyverek: 25/88 (+6%)   ütőfegyverek: 55/55 (+9%)   lőfegyverek:41/78 (+9%)
  dobófegyverek: 23/16 (+5%)       

Feltételes fegyverváltás: vámpírtőr (#364) (90%) << óriásölő (#528) (140%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -17.); bumeráng (#249) (18 -24.); vashegyű nyíl (#176) (25 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 .); acéltűz nyílvessző (#1126) (998 .); gránátlövedék (#526) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 3 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtőzködés: 49/64 (+32%)   2. nyomkövetés: 144/75 (+50%)   3. lopás:133/75 (+26%)
  4. mászás: 37/75 (+21%)   5. hajózás: 1/0   6. csapdakészítés:31/94 (+6%)
  7. csapdaészlelés: 58/55 (+3%)   8. gyógyítás: 84/43   9. titkosírás:12/46
  10. felderítés: 32/90 (-1793%)   11. szörnyidomítás: 14/16   12. teológia:294/66 (+177%)
  13. taumaturgia: 122/10 (+23%)   14. szerencsejáték: 7/6   15. versengés:19/20 (+8%)
  16. harcművészetek: 7/36   17. zene: 16/49   18. szörnyismeret:37/74
  19. pszi: *70/100   20. zárnyitás: 42/17 (+30%)   21. vadászat:18/42
  22. vitalitás: 4/60   23. bányászat: 35/77 (+1%)   24. úszás:7/19
  25. főzés: 19/52       

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 108
1. sebzés bónusz: 1 5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 1(2) 7. tulajdonságpont: 1
8. képességpont: 4 9. gyors fejlődés: 1 10. vp regeneráció: 5(6) 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 0 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt [ősi gyógyítás (#267)]
lopsz az emberektől (1) aranyat (#50) (17x), az elfektől (2) aranyat (#50) (16x), a törpéktől (3) aranyat (#50) (15x), az árnymanóktól (4) aranyat (#50) (15x), a trolloktól (5) aranyat (#50) (16x), a gnómoktól (6) aranyat (#50) (17x), az alakváltóktól (7) aranyat (#50) (17x), a kobuderáktól (8) aranyat (#50) (17x), a mutánsoktól (9) aranyat (#50) (16x), a törpéktől (3) sáfrányport (#211) (18x), az árnymanóktól (4) sáfrányport (#211) (17x), a trolloktól (5) sáfrányport (#211) (17x)
gyógyítasz 25% életerő alatt 40 TVP-ért
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 99 darabot )
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 16, max: 16)
szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), smaragd sárkány (#326), márvány sárkány (#328), ében sárkány (#327), rubin sárkány (#330), Folrang (#331), ősi szellem (#422), Morghatal A'ton (#544), kreiton lich (#536), tleikan főbíra (#512), Dl'orkhaugruk (#425), agyfröccsentő (#666) (csak egyszer), rd'alv lélektipró (#413) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095), élőholt drakolder (#628)
Barátságosság (aktív: 10, max: 16)
Éjharcosok (#9131), bűbájlidérc (#761), mösze uralkodó (#789), térfaló (#783), vércápa sámán (#281), bosszúálló (#562), Fürge Maidena (#573), mutánsféreg (#554), pszionikus entitás (#553), Garmhuun familiáris (#543)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP)tüskepajzs (#30, 4 VP)lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP)izomernyesztés (#33, 6 VP)varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP)védelem sav ellen (#36, 12 VP)tompítás (#40, 8 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP)villámcsapás (#50, 18 VP)elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP)varázsvédelem II (#108, 18 VP)felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP)varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP)tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP)dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)jégoszlop (#231, 24 VP)Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP)minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP)filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
időcsere (#285, 5 VP)mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) 
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP)tolvajszem (#2, 8 VP)áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP)erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP)sötét halál (#45, 18 VP)vérbeli borzongás (#46, 9 VP)
szárazság (#48, 6 VP)óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)puha ütés (#60, 18 VP)tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyroppantás (#91, 16 VP)rúnapukkasztás (#94, 0 VP)DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
energiapajzs (#103, 20 VP)pusztító végzet (#106, 30 VP)szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP)
életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)sötét rítus (#131, 30 VP)mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP)kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)infralátás (#171, 8 VP)planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)tűzvihar (#175, 24 VP)túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)gyorsvarázslás (#179, 0 VP)kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)méregfelhő II (#193, 18 VP)megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP)menekülés (#212, 12 VP)áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP)lidércidézés (#219, 30 VP)csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
a mágia megértése (#226, 0 VP)meditáció (#250, 0 VP)vámpírvér (#257, 0 VP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP)ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP)bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP)  
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)agykorbács (#97, 6 PP)pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP)pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP)pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP)az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)teljes őrület (#118, 12 PP)térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)direkt kontaktus I (#121, 35 PP)direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP)igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)gyors pihenés (#194, 0 PP)pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP)agybénítás II (#246, 15 PP)elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)spirituális ext. (#249, 0 PP) 
Butaság ára beállítás: teológia: +127 vp 9 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 220 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192)áldomás (#6)Pörhemór köre (#205) (137,20,1)vámpirizáció (#1)
méregsemlegesítés (#14)csupasz izom (#28)varázsenergia (#161)óriáserő (#53)
láth. észlelése (#78)túlvilág lehelete (#177)nagyobb agypajzs (#120) 

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
éjfattyak végzete (#260), tűzgolyó (#155)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 58, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
armageddon (#218) >> lidérctűz (#457) armageddon (#218) >> greén örvény (#443)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) Asylux csapdája (#233) >> shokara bogár (#436)
Asylux csapdája (#233) >> kreiton idéző (#510) pusztító végzet (#106) >> halálhozó (#419)
Asylux csapdája (#233) >> tleikan házőrző (#507) Asylux csapdája (#233) >> kreiton bűvölő (#506)
Asylux csapdája (#233) >> tleikan hadúr (#509) Asylux csapdája (#233) >> bumshir óriásmacska (#492)
pusztító végzet (#106) >> tleikan főbíra (#512) bo'adhun csapás (#266) >> férfiak (#998)
istenítélet (#284) >> nők (#999) istenítélet (#284) >> Morghatal A'ton (#544)
Asylux csapdája (#233) >> tleikan hajadon (#533) pusztító végzet (#106) >> tleikan ölőművész (#535)
pusztító végzet (#106) >> tleikan amazon (#534) bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553)
pusztító végzet (#106) >> vortexmágus (#418) istenítélet (#284) >> fertőzött dr.lárva (#630)
halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666) halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631)
Asylux csapdája (#233) >> tüskés totemblarg (#482) Asylux csapdája (#233) >> algaleioda (#474)
Asylux csapdája (#233) >> kreiton jótündér (#538) Asylux csapdája (#233) >> szellemdarázs (#481)
armageddon (#218) >> árnytündér csontváz (#629) bo'adhun csapás (#266) >> ködmágus (#597)
istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628) halálos érintés (#271) >> tleikan rémeb (#626)
bo'adhun csapás (#266) >> ében árnylidérc (#622) armageddon (#218) >> baljós árny (#588)
Asylux csapdája (#233) >> gothag döglidérc (#429) Asylux csapdája (#233) >> elemi pulzátor (#440)
Asylux csapdája (#233) >> rothadó borzalom (#633) Asylux csapdája (#233) >> ro'galhal kísértet (#463)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 58, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
varázsvédelem II (#108) >> ében árnylidérc (#622) ongóliant tombolás (#146) >> élőholt drakolder (#628)
varázsvédelem II (#108) >> tleikan áruló (#606) elnyelés (#236) >> ködmágus (#597)
ongóliant tombolás (#146) >> Dl'orkhaugruk (#425) elnyelés (#236) >> fertőzött ent (#403)
elnyelés (#236) >> fertőzött dr.lárva (#630) tompítás (#40) >> kyorg őrgólem (#567)
elnyelés (#236) >> monumentalizmo (#548) elnyelés (#236) >> raskhiir szellem (#539)
tompítás (#40) >> tleikan behemót (#511) fehér glóbusz (#47) >> kóbor mortag (#558)
elektromos pajzs (#51) >> tengeri parduan (#565) elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555)
elnyelés (#236) >> elfajzott enkala (#564) tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538)
ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999) ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998)
tükörpajzs (#101) >> őshonos sziklozug (#447) elnyelés (#236) >> Sshreakza (#496)
tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: éhes
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
bölcs szilmill (#343) státusz: éhes

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A legendás, neves szörnyek különleges varázstárgyakat birtokolnak. Ölj le és fossz ki legalább tizet! (teljesítve)
2.) Imádkozz le egy körben sikeresen két tőlem kapott isteni küldetést (ezt nem beleértve), hogy lássam, képes vagy még a fejlődésre!
3.) Avatárom készen áll, hogy felkutassa Zarknod börtönét, de ehhez először a Síkok Kulcsára lenne szüksége. Hozd el nekem!

HŐSTETTEID
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Olimpiai helyezéseid: első hely a tolvaj-versenyen a XXIII. olimpián.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   adamantit kesztyű (#306) 1 * árnyszőttes (#1146) 1 * bársony övsál (#746)
1   Bropxat vállvédője (#920) 1   che-vállszalag (#1114) 1   gyakorlónadrág (#894)
1 * kyorg övcsat (#1456) 1   láthatatlan köpeny (#441) 1   lidérckorona (#531)
2   mászókarom (#78) 1   mihlanil öv (#604) 1 * mordaith álarc (#1010)
1   mordaith cipő (#1013) 1 * mordaith kesztyű (#1012) 1 * mordaith köpeny (#1014)
1 * mordaith mellény (#1009) 1 * mordaith nadrág (#1017) 1 * mordaith pajzs (#1011)
1 * mordaith vállvédő (#1015) 1   Morgan sipkája (#466) 1   Mutáns korona (#1149)
1 * regeneráló öv (#882) 1   Rettegés Köpenye (#960) 1 * ryuku kalózkendő (#1157)
1   szirén köpenye (#820) 1   szürke bőrkesztyű (#271) 1 * Teremtő koronája (#918)
1 * törpe bakancs (#475) 1 * tűzhaj diadém (#1136)    
Fegyverek és lövedékek
8   acéltűz nyílvessző (#1126) 11   bumeráng (#249) 1 * Daramoula pálcája (#950)
1   esszenciakristály (#350) 10   ezüstshuriken (#327) 3   ezüsttollú nyíl (#363)
1   gránátlövedék (#526) 3 * hosszú íj (#111) 1   kőkalapács (#13)
1   kőkés (#6) 6   mérg.mihlan.dobótőr (#600) 3   moa stuki (#413)
43   nyílvessző (#108) 1   óriásölő (#528) 2   ryuku buzogány (#696)
7   szögletes kő (#17) 2   tleikan nyárs (#964) 1   Trákin csákánya (#367)
1   vámpírtőr (#364) 5   vas dobónyíl (#189) 114 * vashegyű nyíl (#176)
1   Zarknod szeme (#740)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
44   angyalok gyűrűje (#529) 1   átkozott karkötő (#962) 6   bo'adhun aranygömb (#757)
7   csigakagyló (#1131) 1   csillogó fülbevaló (#1122) 1   csillogó karkötő (#1121)
34   csillogó nyakék (#1120) 34 * denevér szimbólum (#140) 1   drachmor kristály (#916)
1 * drag'kór fülkarika (#871) 2 * drakolder gyűrű (#969) 1   dramoan talizmán (#968)
1   ében talizmán (#944) 41   éjkristály (#958) 7   ezüst nyaklánc (#117)
12   gólem talizmán (#811) 1 * gólemgyűrű (#866) 1 * háború gyűrűje (#722)
3   halálhozó talizmán (#813) 1   hatalom fülbevalója (#817) 4   hókereszt (#843)
4   hollókristály (#1102) 1   inváziós amulett (#1135) 1   kockagyémánt (#914)
7   korinthai talizmán (#814) 6   kreiton fókusz (#853) 2   kreiton ősgömb (#889)
1   kyorg karkötő (#913) 3 * Luthius karkötője (#527) 1   mászó-karperec (#392)
1   mihlanil medál (#823) 56   mópat token (#585) 1 * mordaith karkötő (#1016)
1   Natharion amulett (#742) 1   Natharion karkötő (#738) 1 * natharion talizmán (#867)
1 * nodonrod kitűző (#1533) 4   obszidián kereszt (#756) 1 * örökkéval.smaragdja (#1115)
1 * ősmágus fülbevalója (#608) 1 * Ovgun nyaklánca (#615) 1   pókkarmok (#886)
4   raskhiir bozaka (#768) 1 * rogalhal csuklópánt (#891) 4   rothasztó talizmán (#815)
1   Rughar gyűrűje (#518) 4   smaragd orrkarika (#730) 1 * tolvaj klánjelvény (#1093)
1 * torz fülkarika (#1148) 3   viharamulett (#611)    
Eszközök, használati tárgyak, készletek
32   áldott kő (#642) 1   aranytermő erszény (#819) 1   aranytermő ládikó (#504)
1   ásó (#34) 1   barna immunitáskő (#976) 1 + brakkara (#1099)
1   bunthar zsák (#734) 17   deus ex machina (#1) 1   drag'kór var.könyv (#869)
2   dramoan főzet (#981) 1   Ezüstmágus kürt (#697) 2   fiatalság itala (#473)
10   fűszerkeverék (#1170) 16   gyógykenőcs (#313) 3   Harcosok Könyve (#719)
1   hűségérme (#1141) 42   kaja (#2) 6   kij tekercs (#784)
5   kötél (#92) 3   kristályfolyadék (#449) 1   Krossan párnája (#876)
2   mágikus pulzáns (#542) 1   mászókampó (#165) 1   megbűvölt utazóláda (#1218)
1   Morgan szilánkja (#508) 1 + nyílcsapda (#243) 1   nyomkereső talizmán (#671)
1   oldalzsák (#1172) 1   olló (#335) 4   ostromlétra (#510)
1   regeneráló totem (#919) 1   Rodger kezdő üstje (#1167) 1   Rodger profi üstje (#1168)
3   roxati zárfaló (#314) 1   sáfránykő (#979) 1   szuper dobóháló (#273)
1   távcső (#42) 1   teremtés zsákja (#818) 3   tl'urlang erőkő (#825)
7   tl'urlang fiola (#788) 2   tleikan életkő (#1143) 1   Tudás Könyve (#567)
1   tudati fétis (#1151) 1   varkaudar látógömb (#1107) 1   ytter. katalizátor (#970)
1   Zu'lit tarsolya (#537) 12   zyel katalizátor (#896)    
Löttyök és porok, tartóstul
41   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 280 csepp tinta (#101), fér még: 130]
4   dentor szüttyő (#590) [bennük 30 csepp kátrány (#580), fér még: 10]
10   Fekete Kehely (#283) [üres, kapacitás: 50]
73   fűszertartó (#210) [bennük 80 csepp sáfránypor (#211), fér még: 285]
1   huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 12]
16   kavadu iszák (#25) [bennük 41 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 119]
1   mágusszelence (#1076) [üres, kapacitás: 10]
1   molluszk ház (#353) [üres, kapacitás: 6]
1   sólyomcsőr (#1223) [üres, kapacitás: 12]
20   sullár hólyag (#168) [bennük 374 csepp spiritusz (#170), fér még: 26]
7   szent kehely (#257) [bennük 65 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 5]
12   toxyl üvegcse (#592) [bennük 25 csepp toxyl (#591), fér még: 95]
15   uzbány csőr (#169) [bennük 125 csepp ugh méreg (#166), fér még: 55]
24   vizestömlő (#3) [bennük 128 korty víz (#27), fér még: 352]
28   zöld üveg (#82) [bennük 57 csepp ragasztó (#83), fér még: 503]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
21   álompor (#396) 19   bahrot bőr (#938) 21   bordacsont (#16)
1   borkonyó bibe (#312) 1   bunthar bőr (#733) 1   cápazsír (#932)
20   csillagbot (#929) 12   csillezsályalevél (#1253) 3   dözmöng szív (#122)
12   ében toboz (#578) 29   ezüstdarab (#326) 34   fokhagyma (#403)
6   főnixtoll (#563) 27   galachmit (#310) 1   gh'raiton származék (#789)
3   grifftojás (#179) 25   gyíkfű (#201) 37   halcsont (#390)
2   iknegurin (#541) 15   karbin plazma (#199) 1   kavadu lebeny (#24)
10   kazmár gyökér (#205) 20   kék orchidea (#68) 9   kőszem (#304)
1   kr'uagon származék (#791) 6   kreiton agy (#1142) 4   kvazár (#244)
24   lótuszvirág (#447) 592   madártoll (#112) 3   magszim bél (#103)
9   mákrózsa virág (#56) 8   mocsári penke (#148) 11   nothar bogyó (#923)
3   óndarab (#85) 20   pézsmatökmag (#934) 42   pirkit (#153)
10   purifikátor háj (#269) 18   quwarg tojás (#360) 6   raaba-gumó (#936)
17   remák szív (#264) 21   rókafarok (#124) 17   sallank karom (#128)
3   skorpiókarom (#911) 2   szvó-ektoplazma (#151) 12   Thargodan esszencia (#328)
1   Tokan esszenciája (#880) 21   vámpírfog (#1221) 11   vasérc (#152)
1   vg'axtol származék (#793) 5   vörös zyel (#606) 2   xirnox szív (#213)
1   ytterium kőzet (#965)        

Összsúly: 376.05 kgMegterheltség: 145%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 20 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 245 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
42   acéltűz nyílhegy (#1132) 1   Alkotó kalapács (#921) 1   drag'kór vért (#872)
60   isteni könnycsepp (#260) 60   kaja (#2) 40   karbin plazma (#199)
11   manakristály (#500) 40   nyílvessző (#108) 24   pszi kő (#248)
46   rókafarok (#124) 42   xirnox szív (#213)    

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
8 acéltűz nyílhegy (#1132) 1 arany foggyűrű (#776) 1 csillezsályalevél (#1253)
1 drakolder póráz (#773) 1 dramoan főzet (#981) 16 karbin plazma (#199)
1 kreiton főzet (#1145) 2 mul tekercs (#786) 1 nagymesteri pálca (#772)
6 pszi kő (#248) 2 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360)
1 ragasztó (#83) 1 raskhiir talizmán (#774) 1 sallank karom (#128)
1 sötét ital (#284) 1 tankány karom (#237) 7 tinta (#101)
2 trakuun napkorong (#769) 1 tükör (#43) 2 varázskő (#305)
9 vashegyű nyíl (#176) 36 víz (#27) 9 xirnox szív (#213)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
904 arany (#50) 3 áldott kő (#642) 6 angyalok gyűrűje (#529)
1 drakolder gyűrű (#969) 1 ezüstshuriken (#327) 1 fiatalság itala (#473)
1 fokhagyma (#403) 1 gólem talizmán (#811) 1 gyakorlónadrág (#894)
6 gyógykenőcs (#313) 54 isteni könnycsepp (#260) 42 kaja (#2)
1 kőszem (#304) 10 madártoll (#112) 39 nyílvessző (#108)
4 ostromlétra (#510) 1 raskhiir bozaka (#768) 3 remák szív (#264)
19 rókafarok (#124) 49 sáfránypor (#211) 1 szürke bőrkesztyű (#271)
2 szvó-ektoplazma (#151) 1 varkaudar látógömb (#1107) 1 ytterium kőzet (#965)
1 zöld üveg (#82)        



E körben tett lépéseid térképe

(199,108) a 165. labirintus bejárata, krómkaktusz (#46, belőle készíthető: #43), Dornodon oltár, érclelőhely, varkaudar
kölyök (#685), csataremák (#694), varkaudar hírnök (#686)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL

2005.09.20. Számládról 30 zsetont levontunk a Krónika külön postázása miatt.



© Beholder Kft., 1992-2003
Ha a játékkal kapcsolatban bármilyen gondod van, a következő címre írj: tf@beholder.hu!
Ha az e-mailes UL ill. forduló küldéssel van gondod: beholder@beholder.hu!

::: A forduló megtekintéséhez szükséges képek :::
A fordulók megtekintéséhez szükséges képek letölthetőek a http://www.beholder.hu oldalról, a letöltés menüpont alatt. Ha nincs www hozzáférésed, akkor jelezd nekünk a tf@beholder.hu címen és elküldjük neked e-mailben.
::: Forduló archívum :::
Minden e-mailben kért fordulót automatikusan feltöltünk a Beholder Kft. serverén található forduló archívumba. Ha egy fordulót nem kaptál meg, elvesztetted, stb., akkor honlapunkról bármikor letöltheted. Ehhez be kell jelentkezned oldalunkra, és a számlainformációk menüpont alatt megtalálod karaktereid fordulóit. Ha akarod, fordulóidat nyilvánossá teheted, hogy mindenki megnézhesse azokat a honlapon.
::: A hibajavításról :::
Aki észrevesz egy hibát, és szeretné, ha azt javítanánk a fordulójában, az a következőkre legyen szíves fokozottan ügyelni:
1) A levelet azzal kezdje, hogy megírja karakterszámát, fordulószámát és számlaszámát.
2) Írja le - minél tömörebben - a jelenséget, a hibát. Ezt tegye meg minden alkalommal, mikor erről levelezünk, utalva az addig megbeszéltekre.
3) Ne lépjen addig, amíg nem kap tőlünk visszajelzést.
::: Mentális üzenet :::
Ha a fordulód fejlécében szerepel az Üzeneted jött felirat, akkor mentális üzenete érkezett a karakterednek egy másik játékostól. Az üzenetet a karaktered legközelebbi postán kért fordulójával együtt postázzuk, addig azonban minden e-mailes fordulódban meg fog jelenni az üzeneted jött felirat.
Lehetőséged van azt kérni, hogy az üzeneteket külön postázzuk számodra, ez azonban 5 zsetonba kerül.
::: A fordulók külalakjának megváltoztatása :::
Ha a színes forduló helyett neked jobban tetszene esetleg egy fekete alapon fehér betűkkel írt, vagy valamilyen más külalakú forduló, honlapunkról letölthetsz többféle classt is. Ezeket a letöltés menüpont alatt, a TF forduló kinézet (class) gyűjtemény néven találhatod meg.
::: Az Alanori Krónika megrendelése :::
Az Alanori Krónika a Beholder Kft. hivatalos kártya, fantasy és szerepjáték magazinja, melyben sok, a Túlélők Földjével foglalkozó cikket is olvashattok.
Ezentúl minden hónapban, megjelenéskor megkaphatod a Krónikát, a dolgod mindössze annyi, hogy a beholder@beholder.hu címre írsz egy e-mailt amelyben megrendeled az újságot, és megírod a számlaszámodat. Az újsággal együtt automatikusan elküldjük a számládon lévő összes karakter üzeneteit is! Az AK ára így 30 zseton, mely tartalmazza a postázás költségeit is. Az újságra előfizethetsz a www.beholder.hu oldalon, az Alanori krónika menüpont alatt is.
A krónika korábbi számainak tartalmát, valamint néhány részletet szintén megtalálsz a www.beholder.hu weboldalon. A korábbi számokat itt meg is vásárolhatod.