TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2001. okt. 3. 9h:20'
EZ A 339. JÁTÉKHETED, 329. FORDULÓD
340. játékheted kezdete: okt. 6.
A következő fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
Üzeneted jött!
KALANDOZÓ: #5528
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 352
Extra forduló: 2

GIVANGEL KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál. Aukciósház Ügynöke részére átadtál 15 aranyat. Aukciósház Ügynöke részére átadtál 50 sáfrányport. A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyű nyilat. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+19 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+308 varázspont.) Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+48 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-8 pszi pont.) A jóltápláltság következtében szaporodtak a kis aranyosak! (+1 poszogó mösze.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) Megfejed a tüskés harci gromakot. (+3 kaja.)
* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 137. varázslatot a 88. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 572.] Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 570.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.) [0 pontot használtál fel, van még 570.]
* 2. KP: kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat a 453. tárggyal
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 570.]
* 3. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 3. varázslatot a 73. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 568.] Fürgén varázsolsz! Kakukk! Kakukk! [-6 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 568.] 16 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 20 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 568.]
* 4. KP: elmormolod a 24. varázslatot a 224. varázslatot a 78. varázslatot
Fürgén varázsolsz! (+2 szerencse.) [-6 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 566.] Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 566.] Szupersebesen mormolsz. [-7 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 564.]


t támadod parancsok törlése
Minden FT parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 564.]

t 990 1 támadod a jó jelleműeket
FT 990 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 564.]

t 9097 1 támadod a 9097. kalandozót
FT 9097 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 564.]

t 247 1 támadod a 247. szörnyet
FT 247 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 564.]

tno 6 4 növeled a 6. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Tudati energiád tovább erősödik. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Tudati energiád tovább erősödik. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Tudati energiád tovább erősödik. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Tudati energiád tovább erősödik. [0 pontot használtál fel, van még 564.]

ek 7 17 2 t. energia kisütése: 7 17 2
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+2 zárnyitás.) (-2 TU.) [0 pontot használtál fel, van még 564.]

im 0 4 imádkozol
Az oltárra helyezel 2 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+37 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 534.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+39 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 504.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. (+36 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 474.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. (+35 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 444.]

v 96 186 61 elmormolod a 96. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Sikerült elmondanod a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A teleportálás pillanata előtti térképed

[186,61] Egy kisebb településhez érkeztél. Észreveszel egy templomot. Fairlight hívői építették. Magad fölött látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. A következő épületeket látod: egy bank (625. épület.), egy kaszinó (639. épület.) és egy ékszerbolt (654. épület.). [-50 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 434.]

kb 500 299 283 kiveszel a bankból az 500. tárgyat (299 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 3 manakristályt. [bev formázó minta ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP] Kiveszel a bank széfjéből 2 bev formázó mintát. Kiveszel a bank széfjéből 1 Fekete Kehelyt. [0 pontot használtál fel, van még 434.]

pki 5000 kiveszel a bankból 5000 aranyat
Kiveszel a bankból 2474 aranyat. Az elf bankár közli, hogy csak ennyi pénz volt a számládon. Ha több pénzre van szükséged, akkor kölcsönt kell felvenned. [0 pontot használtál fel, van még 434.]

pbe 455 4700 beraksz a bankba 455 aranyat
Kwisatz Haderach számlájára átutalsz 455 aranyat. [0 pontot használtál fel, van még 434.]

pbe 1000 3640 beraksz a bankba 1000 aranyat
Con Barde számlájára átutalsz 1000 aranyat. [0 pontot használtál fel, van még 434.]

pbe 1000 3370 beraksz a bankba 1000 aranyat
Gurrry számlájára átutalsz 1000 aranyat. [0 pontot használtál fel, van még 434.]

m 6 mozogsz nyugatra
[185,61] Folytatod sétádat a házak közt. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. A feléd közeledő részeg kalandozó mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy villámcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 19 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a fúvócsővel célbatalálj. Elrepül 4 tüske. Lövedékeiddel perforálod a részeg kalandozó jobb lábát. (4 támadással 44 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Káoszkígyóval tökéletesen perforálod a részeg kalandozó nyakát. (3 támadással 139 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel megdöföd a részeg kalandozó bal vállát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) A részeg kalandozó csapása csak a levegőt találja. Véres nyál csordul ki a részeg kalandozó száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] 1368 tapasztalati pontot kaptál. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy fogadó a Szende Ongólianthoz. (622. épület.).
(Feltételes lopás parancs:) Felkutatod azt a helyet, ahol Glanga Dor Blazeer tábort vert. Vársz, amíg az alkalom a legkínálkozóbb. A pihenő figura holmijához közelítesz. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Szerencsére kiszúrtad, és kikerülted. Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. Suttyomban elemelsz valamit a másik motyójából. Zsákmányod egy krapixlon fürdőruha! Gyorsan lelépsz. (+1 gonoszság.) Szerencséd TF-elődött.
(Feltételes lopás parancs:) Felkutatod azt a helyet, ahol a gnóm férfi (Auralátás: Dr. Dragon - 2048. kalandozó) letáborozott. Kivárod az alkalmas pillanatot. Megpróbálsz hangtalanul a közelébe jutni a figura zsákjához. A nyomorult figura csapdával védte magát! Szerencsére kiszúrtad, és kikerülted. A motyóra fantom kakukkmadár vigyáz. Elcsented a kiszemelt tárgyat (9 sáfrányport). Aztán tűnés! (+1 gonoszság.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 lopás). Szerencséd TF-elődött.
(Feltételes lopás parancs:) Némi keresés után megtalálod azt a helyet, ahol Balfasz letáborozott. Türelmesen várakozol addig, amíg az alkalom megfelelőnek látszik. A pihenő figura holmijához közelítesz. A nyomorult figura csapdával védte magát! Kiváló csapdaészlelésednek köszönheten könnyedén elkerülted. Egy pillanatra azt hiszed, hogy a másik észrevett, de nem! Elrakod, amit akartál (1 sáfrányport). Gyorsan lelépsz. (+1 gonoszság.) Szerencséd TF-elődött.
(Feltételes lopás parancs:) Gyorsan megtalálod azt a helyet, ahol Kaqxar letáborozott. Türelmesen várakozol addig, amíg az alkalom megfelelőnek látszik. Megpróbálsz hangtalanul a közelébe jutni a figura zsákjához. A nyomorult figura csapdával védte magát! Kiváló csapdaészlelésednek köszönheten könnyedén elkerülted. Profi módon elloptad, amit akartál (4 sáfrányport). A siker után olaj! (+1 gonoszság.) Szerencséd TF-elődött.
(Feltételes lopás parancs:) Megkeresed Loopy de Loop táborhelyét. Kivárod az alkalmas pillanatot. Csendben megpróbálod megközelíteni a másik holmiját. Elcsented a kiszemelt tárgyat (199 aranyat). Aztán tűnés! (+1 gonoszság.) Szerencséd TF-elődött. [35 pontot használtál fel, van még 399.]

be 622 30 7 bemész a 622. épületbe
Belépsz a fogadó ajtaján. Bent viszonylagos tisztaság és rend fogad, nyoma sincs füstnek, alkoholbűznek, a legutóbbi verekedés nyomainak. És a legnagyobb meglepetés: a fogadós rögtön eléd siet! Úgy látszik, még nem elég nagy a forgalom. - Szeretnék megszállni a fogadódban, és természetesen a legjobb szobádat kérem! - Van egy szobám, ami épp meg fog Önnek felelni. - mondja a fogadós. Előre kell fizetned a szállásdíjat, 18 aranyat. Miután megtetted, elvezetnek a szállásodra. A szoba valóban mindent igényt kielégítő, puha ágyikóval, mosdótállal. Megkapod a szobakulcsot. A szállás megtekintése után visszatérsz a söntésbe. [0 pontot használtál fel, van még 399.]

a 500 1952 3 átadod az 500. tárgyat az 1952. kalandozónak (3 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 3 manakristályt Glanga Dor Blazeer részére. [0 pontot használtál fel, van még 399.]

m 5 5 5 mozogsz az 5. ponthoz
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 399.]

v 88 elmormolod a 88. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.) [0 pontot használtál fel, van még 399.]

be 76 bemész a 76. titkos labirintusba
Ezt a parancsot épületben nem használhatod. [0 pontot használtál fel, van még 399.]

v 1 9999 20 elmormolod az 1. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Energia árad testedbe. Egy végső mozdulattal előhívod a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 20 életpontot tudsz így gyógyulni. [-8 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 394.]

lm 3 8 11 mozogsz 3 8 11
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 394.]

lm 13 13 15 mozogsz 13 13 15
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 394.]

lm 16 905 17 mozogsz 16 905 17
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 394.]

lm 900 7 7 mozogsz 900 7 7
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 394.]

lm 4 24 905 mozogsz 4 24 905
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 394.]

lm 27 900 25 mozogsz 27 900 25
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 394.]

lm 905 26 900 mozogsz 905 26 900
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 394.]

lm 19 905 22 mozogsz 19 905 22
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 394.]

lm 22 900 20 mozogsz 22 900 20
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 394.]

lm 21 mozogsz 21
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 394.]

v 88 elmormolod a 88. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.) [0 pontot használtál fel, van még 394.]

lm 5 31 903 mozogsz 5 31 903
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 394.]

lm 36 900 32 mozogsz 36 900 32
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 394.]

lm 903 38 900 mozogsz 903 38 900
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 394.]

lm 42 33 903 mozogsz 42 33 903
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 394.]

lm 40 900 42 mozogsz 40 900 42
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 394.]

lm 34 903 44 mozogsz 34 903 44
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 394.]

lm 900 28 6 mozogsz 900 28 6
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 394.]

lm 51 54 905 mozogsz 51 54 905
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 394.]

lm 55 900 57 mozogsz 55 900 57
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 394.]

* 1. BP: építed az 534. tárgyat 100 pontért
Azt a tárgyat itt nem készítheted el. [0 pontot használtál fel, van még 394.]
* 2. BP: energia fejlesztése 5
Nincs elég TU pontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 pontot használtál fel, van még 394.]
* 3. BP: használod a 243. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még 389.]
* 4. BP: kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat (őrzöd)
Nagyon őrzöd a láthatatlan köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 389.] Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.


tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Nekilátsz, hogy tested minden porcikáját megmozgató gyakorlatokat végezzél. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 90 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 349.]


tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Elszántan, kitartóan, ellazítva, megfeszítve, viharverten edzeni kezded csendben tiltakozó testedet. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [Még 50 TVP-t kell elköltened.] Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 309.]


tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Száz guggolást-felállást, és száz fekvőtámaszt csinálsz. Huh, huh! Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [Még 10 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 269.]


tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Gondos edzéstervet állítasz össze, majd gyakorolni kezdesz. Fekvőtámaszokkal, helybenfutással, guggolásokkal gyötröd testedet. Ah! Micsoda eredménye volt a gyakorlásnak! (+1 erő.) [40 pontot használtál fel, van még 229.]


tf 1 29 fejleszted az 1. tulajdonságodat 29 pontért
Gondos edzéstervet állítasz össze, majd gyakorolni kezdesz. Fekvőtámaszokkal, helybenfutással, guggolásokkal gyötröd testedet. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [29 pontot használtál fel, van még 200.]
Meghűl az ereidben a vér: egy adószedő! Elővesz egy listát, motyogva megkeresi rajta a neved, majd közli, hogy 132 arany adóhátralékod van. Nem nagy érvágás! Kifejezéstelen arccal leszámolsz a fickó tenyerébe 132 csengő aranytallért. Elfogyasztod a vacsorát, ami sült csirke vörösborral, majd visszavonulsz a szobádba. Megmosakszol, és hamarosan álomba merülsz a puha ágyikóban. A fogadós közben feljegyezte, hogy majd ébresztést kérsz, hiszen szeretnél a vendégekkel szkanderezni, kockázni és dartozni. Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 470 pontot. A következő körben tehát 670 pontot költhetsz el.

Nekik írhatsz
Glanga Dor Blazeer (#1952) : Soós László, Eger, Timár u.3.TT/10, 3300 E-mail: sosi@main.pserve.hu
Balfasz (#2567) : Homoki Zsolt, Vértesacsa, Deák Ferenc út 11., 8089 Tel:22/242-411, E-mail: zsolt.homoki@inform.videoton.hu
Kaqxar (#2788) : Szabó András, Szeged, Semmelweis u.4., 6725 E-mail: szabo@edu.szote.u-szeged.hu
Loopy de Loop (#4034) : neve, címe titkos

KARAKTERLAPOD


Givangel, egy hollófekete, copfos hajú, izzóan vörös szemű árnymanó férfi vagy. Bőröd mélykék színű. Chara-din nagyhatalmú főpapja vagy. Az Árnymenők (#9153) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 329. fordulód.

erő : 39(40)
iq : 36
ügyesség : 37(38)
egészség : 33(32)
szerencse: 45(51)
tudatpont: 21/ 0
szint : 24
támadás : 23
védekezés: 68
életpont : 395/265
varázspt : 577/327
pszi pont: 121/ 16
merészség: 6/ 5
agresszió: 3
menekülés: 30 %
jellem: gonosz (666)
pénz : 513 arany
halhatatlanság: 2%
magasság: 108 cm
testsúly: 34 kg
életkor: 31/ 33 év
tul.pont: 4
kép.pont: 7
EFejl: 79 TU

Eddig összesen 1488 szörnyet (1 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1368 TP-t kaptál. Jelenleg 1388808 TP-d van. A következő szinthez még 11192 TP szükséges. Trófeáid: taalru, Notermanthi, ősdentor.

Harci ismeretek (szint)


víziharc: 10/44 szúrófegyverek: 32/14 vágófegyverek: 11/69 ütőfegyverek: 1/00 lőfegyverek: 27/20 dobófegyverek: 1/52 Felt. fegyverváltás: << kőkés (200%) Felt. lőfegyver használat: semmi (0-14.); tüske (15-996.); ezüsthegyű nyíl (997.); ezüsttollú nyíl (998.); tüske (kalandozókra); Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

Egyéb ismeretek (szint)


rejtőzködés: 48/14 nyomkövetés: 75/94 lopás: 124/24 mászás: 7/49 csapdakészítés: 24/39 csapdaészlelés: 40/19 gyógyítás: 45/30 titkosírás: 4/46 felderítés: 16/35 szörnyidomítás: 13/10 teológia: 35/45 taumaturgia: 47/34 szerencsejáték: 6/50 zene: 1/36 szörnyismeret: 16/89 pszi: 14/45 zárnyitás: 9/89 vadászat: 8/18 bányászat: 8/23 úszás: 10/77

Feltételes parancsok


DX 1; gyógyítasz 40 % életerő alatt, 40 pontért max. 3 alkalommal; *készítesz 22. tárgyat (max. 80 db-ot); mászol max. 200 pontért; lopsz a 3. fajtól 211. tárgyat (17x); lopsz a 4. fajtól 211. tárgyat (17x); lopsz az 5. fajtól 211. tárgyat (19x); lopsz a 6. fajtól 211. tárgyat (13x); lopsz a 7. fajtól 211. tárgyat (14x); lopsz a 8. fajtól 211. tárgyat (11x); lopsz a 9. fajtól 211. tárgyat (16x); lopsz a 2. fajtól 211. tárgyat (15x); lopsz a 8. fajtól 50. tárgyat (17x); lopsz az 5. fajtól 50. tárgyat (24x); lopsz az 1. fajtól 211. tárgyat (15x); lopsz az 1. fajtól 50. tárgyat (16x); maradék tvp-dből 1. tulajdonságodat TF-eled; Felt. támadás: * jó jelleműek; *9097; *247; Barátságosság: 9131. KT; 274; 255;

Varázslataid és pszi képességeid (#sorszám, *hány pontba kerül)


vámpirizáció (#1 *8) éber kakukk (#3 *6) auralátás (#4 *8) áldomás (#6 *5) varázsfesték (#9 *4) erőpajzs I (#12 *6) szaporítás (#15 *7) vak őrület (#18 *3) kitartó ló (#19 *10) unkreáció (#22 *0) jellemrejtés (#23 *10) hadiszerencse II (#24 *6) tulajdonságpajzs (#26 *16) energiatüskék (#29 *5) tüskepajzs (#30 *4) hhaar burka (#32 *6) izomernyesztés (#33 *6) méregfelhő (#37 *12) jégcsóva (#41 *15) fehér glóbusz (#47 *13) villámcsapás (#50 *18) Sötét Ceremónia (#55 *50) erőpajzs II (#63 *24) pszi-ernyő (#64 *6) auratranszformáció (#65 *10) pszi-regeneráció (#66 *12) felejtés (#68 *5) agyletapogatás (#70 *20) szürkeáll. aktiv (#71 *12) mentális pajzs (#72 *9) pszi fejlesztés (#73 *20) molekulaátrendezés (#74 *20) mágiafeloldás (#75 *5) láth. észlelése (#78 *7) oltár eltörlése (#79 *60) szopókőpusztítás (#88 *21) halotthívás (#93 *34) rúnapukkasztás (#94 *0) DEM kreálása (#95 *50) városi teleport (#96 *50) agykorbács (#97 *18) pszi-acéltorony (#98 *14) tudatkutatás (#99 *20) varázsital főzése (#100 *30) tükörpajzs (#101 *26) sorvasztás (#102 *20) térképelemzés (#104 *50) felszínre ugrás (#109 *25) szopógödör kreálás (#125 *60) életszívás III. (#128 *15) szemmelverés (#137 *18) dimenzióugrás (#163 *55) isteni küldetés (#170 *40) gyorsvarázslás (#179 *0) városi teleport II (#181 *60) kényszerport (#183 *8) a halál csókja (#187 *10) káoszcsapás (#200 *8) rúnakő teremtése (#201 *15) álommérgezés (#202 *10) mágiafaló (#203 *12) a káosz szava (#207 *25) csapdaészlelés (#222 *12) a munka gyümölcse (#224 *10)

Jelenleg rajtad levő aktív varázslatok és pszi hatások


szemmelverés láthatatlanság éber kakukk láth. észlelése vámpirizáció Feltételes varázslat-használat: 18. és magasabb szintűek ellen Támadó varázslat lista (var. szám) : 50 33 207 Védekező varázslat lista (var. szám): 32 Feltételes támadó/védekező varázslat használat: Mit 50 33 50 50 50 50 47 Kire 180 237 234 4583 247 990 237

Elfogott szörnyeid: tüskés harci gromak (#156) (tejet ad) státusz: OK; Thargodan csontváz (#297) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK; tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +11 védettség;) státusz: OK; csontváz (#48) (őrzi a holmidat) státusz: OK;

Isteni küldetéseid


1.) Ez tetszeni fog: Ölj meg egy legalább 15. szintű, jó jellemű kalandozót. 2.) Tűrhetetlen, hogy más istened szolgái híveimet útjukról eltéríteni próbálják. Semmisíts meg öt purifikátort! 3.) A víziharchoz még az én híveimnek is érteniük kell: egy diuretikus kráken leölése a feladat!

Tárgyaid (*-gal jelöltek bekészítve, zárójelben tárgy sorszáma)


Páncélok és pajzsok

1 rőtmanó kacagány (#714) 1 kvazár pajzs (#296) 1*Bufa páncélja (#538) 1 mászókarom (#78) 1+láthatatlan köpeny (#441) 1*mithril kesztyű (#463) 2 Muezli aranykeze (#442) 1*Morgan sipkája (#466) 1*mágusköpeny (#453) 1*zafír erőöv (#397) 1 krapixlon fürdőruha (#454 1*varkaudar csizma (#317)

Fegyverek és lövedékek

1 kőkés (#6) 2 ezüsttollú nyíl (#363) 10 bronzhegyű nyíl (#94) $1*hosszú íj ($111) 1*sárkánytőr (#626) 2 fúvócső (#20) 1*Káoszkígyó (#638) 1 kampós acélszigony (#455) 1 ezüstshuriken (#327) 2 bot (#4) 1 biami kvazárlándzsa (#568 1 ubuk dobónyíl (#138) 67 tüske (#22) 1 vashegyű lándzsa (#182) 1 rézgolyó (#343) 1 sallank nyíl (#129) 1 moa stuki (#413)

Ékszerek és egyéb csecsebecsék

1*káosz szimbólum (#361) $1*umbatari karkötő ($278) 1*szerencsetalizmán (#366) 1*zafír fülbevaló (#477) 3 Eldaran karkötője (#373) 1*Rughar gyűrűje (#518) 1 koponya szimbólum (#139) 1*mászó-karperec (#392) 1*smaragd védőgyűrű (#223)

Eszközök, használati tárgyak, készletek

73 kaja (#2) 3+deus ex machina (#1) 12 fáklya (#36) 1 szeksztáns (#32) 1 roxati zárfaló (#314) 1 ásó (#34) 4 szent jogar (#150) 6 lótuszfőzet (#448) 1 távcső (#42) 10 kristályfolyadék (#449) 1 kötél (#92) 1 kinemfogyó tegez (#368) 1 aranytermő ládikó (#504) 3 shinai gömb (#348) 1 áldott kő (#642) 1+nyílcsapda (#243) 1 a fiatalság itala (#473) 1 mászókampó (#165)

Löttyök és porok, tartóstul

4 vizestömlő (#3) [ bennük 78 korty víz (#27) ] 2 kavadu iszák (#25) [ bennük 20 csepp gyenge méreg (#26) ] 3 aranyló ugarhéj (#100) [ bennük 5 csepp tinta (#101) ] 2 uzbány csőr (#169) [ bennük 24 csepp ugh méreg (#166) ] 4 zöld üveg (#82) [ bennük 54 csepp ragasztó (#83) ] 2 szent kehely (#257) [ bennük 20 csepp isteni könnycsepp (#260) ] 4 sullár hólyag (#168) [ bennük 34 csepp spiritusz (#170) ] 3 huhogó bibe (#332) [ bennük 4 csepp rákfatty váladék (#333) ] 22 fűszertartó (#210) [ bennük 20 csepp sáfránypor (#211) ] 1 Fekete Kehely (#283) [ üres ]

Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok

10 rézdarab (#70) 1 din formázó minta (#301) 2 szuperkötél (#209) 21 madártoll (#112) 5 magszim bél (#103) 66 drótszőr (#37) 2 vadász tatu bőr (#15) 7 remák szív (#264) 1 galachmit (#310) 5 quwarg tojás (#360) 12 pirkit (#153) 30 gyöngymangó (#135) 2 bakkura bőr (#95) 13 pular kristály (#239) 1 grifftojás (#179) 1 mákrózsa virág (#56) 4 kvazár (#244) 2 hro formázó minta (#601) 5 fokhagyma (#403) 2 tükör (#43) 4 xirnox szív (#213) 2 sallank karom (#128) 3 kőszem (#304) 29 vasérc (#152) 9 borkonyó bibe (#312) 7 téfea-agy (#172) 4 gromak bőr (#268) 5 ezüstdarab (#326)

Összsúly: 130.56 kg megterheltség: 104 %

GYJ: Legalább 20 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 130% alatt van.

Tárgyaid a bank széfjében


1 kampós acélszigony (#455) 22 lótuszvirág (#447) 320 kaja (#2) 40 borkonyó bibe (#312) 37 szárnyas hernyó (#69) 20 pirkit (#153)

E körben tett lépéseid térképe

(185,61) részeg kalandozók (#187), fogadó # (#622), Glanga Dor Blazeer (1952. kalandozó), egy gnóm férfi, Balfasz (2567. kalandozó), Kaqxar (2788. kalandozó), Loopy de Loop (4034. kalandozó)
(186,61) bank (#625), kaszinó (#639), ékszerbolt (#654), Fairlight oltár, szopógödör (#177)


© Beholder Kft. 1992-1999.
Ha a játékkal bármilyen gondod van a következô címre írj: tf@beholder.hu!
Ha az e-mailes UL ill. fordulo küldéssel van gondod: beholder@beholder.hu!
Soha NE küld vissza az e-mailben kapott fordulódat!! Elég a karakterszámot, és a fordulószámot megírni!! Ha mégis megteszed, az az e-mailes játéklehetôséged elveszítését jelentheti!!!!!


Aki észrevesz egy hibát, és szeretné, ha azt javítanánk a fordulójában, az a következőkre legyen szíves fokozottan ügyelni:
1) A levelet azzal kezdje, hogy megírja KARAKTERSZÁMÁT, FORDULÓSZÁMÁT és SZÁMLASZÁMÁT.
2) Írja le - minél tömörebben - a jelenséget, a hibát. Ezt tegye meg MINDEN alkalommal, mikor erről levelezünk, utalva az addig megbeszéltekre.
3) NE LÉPJEN addig, míg nem kap tőlünk visszajelzést.
AKI MÉGIS LÉP, az a továbbiakban ÖNKÉNT LEMOND mindenfajta JAVÍTÁSRÓL, és elfogadja a hiba miatt módosult képességek korábbi forduló alapján történő visszaírását. Természetesen ez nem jelenti azt, hogy ha úgy gondoljuk, ne javítanánk.
Segítségeteket előre is köszönjük!
Az utóbbi idôben rendkívül sok probléma volt a drotpostagalamb nevű remek ingyenes e-mail szolgáltatóval. Ezért nagyon szépen kérek mindenkit, hogy keressen egy valóban megbízhatóan működô szolgáltatót, hiszen nektek is, nekünk is jobb, ha a kiküldött e-mailek már az elsô alkalommal hibátlanul megérkeznek. A drótposta több féle címet is kínál pl. dpg.hu, drotposta.hu, aramszu.net, stb.
Ismételten kérek mindenkit, hogy ha bármi problémád van akármelyik játékkal kapcsolatban, akkor az errôl szóló e-mail fejlécében feltétlenül tüntesd fel azt, hogy melyik játékról is van szó!!!!!!! Arra is szeretnék mindenkit megkérni, hogy a probléma taglalása mellett arra is szánjon idôt, hogy az olyan mellékesnek tünô adatokat, mint karakterszám, fordulószám, számlaszám ne felejtse ki a levélbôl. (Ha nem tudod kitalálni, hogy az adott probléma kezeléséhez milyen adatokra van szükség, inkább többfélét adj meg, mint hogy pont a szükséges hiányozzon!)
Ezúton szertnék mindenkit tájékoztatni, hogy karakterátadás e-mailben továbbra sem lehetséges!
Kérek mindenkit, hogy mielôtt UL javítás, AK stb. miatt reklamál, legalább egyszer olvassa el a fordulo végén található tájékoztatót.
Maci

Elküldött UL javítása

A már elküldött UL javítására korlátozott lehetôség van.
Ha elrontottad az UL-t, akkor minnél hamarabb küldd el mégegyszer. Ügyelj rá, hogy a forulószáma feltétlenül ugyanaz legyen, mint az eredeti UL-é volt. Az UL-ek letöltése után a konvertáló program a késöbb érkezett UL-t, javításként értékeli, és ezt fogja betáplálni az eredetileg küldött UL helyett. (Figyelem: ilyenkor az eredetileg küldött UL-re is UL OK jelzést fogsz kapni!) Szükség esetén több javítást is küldhetsz, az utolsó UL-bôl lesz a forduló. Ha egy e-mailben több UL-t is küldtél, akkor a javítás során elég csak a hibás UL-t elküldened, az UL-ek abban a sorrendben lesznek betáplálva, ahogy az eredeti e-mailben voltak. (Természetesen figyelembe véve a fenteb leírt korlátozásokat.)

Figyelem! Ez a javítás csak akkor működik, ha a hibás UL még nem került letöltésre!! Ha már letöltöttük, akkor a javító UL hibás forulószám jelzéssel visszamegy.
Az UL-ek letöltése reggel 9-10 között délután 2-4 között történik általában. (Esetenként ettôl eltérô idôpont is elôfordulhat.)


Ha M$ IE-t használsz UL küldésre, és javítani akarod az UL-t, akkor esetenként komoly problémáid lehetnek, mert az M$ IE által küldött UL-ek fejlécébôl rendszeresen hiányzik a dátum mezô. Emiatt elôfordulhat, hogy az UL-ek sorrendje felcserélôdik, és nem a javító UL kerül táplálásra. Ha biztosra akarsz menni, akkor NE használj Explorert, mert emiatt nem áll módunkban a fordulódat újra táplálni!
Többeknek problémája volt az UL-javítással. Tehát UL-t javítani csak bizonyos esetekben lehet. A javítás feltétele, hogy az új UL még az elôtt megérkezzen, hogy a régit LETÖLTÖTTÜK. (Naponta általában kétszer van letöltés: reggel 9 körül, és du. 3 körül.)
Tehát ha a reggel 8-kor elküldött UL javítását du. 2-kor küldöd, akkor az már nem lesz javítás csak egy Hibás UL.
Abban a speciális esetben ha pl. nincs zsetonod, vagy még nem léphetsz, a késôbb (esetleg másnap, harmadnap) küldött UL-re is UL OK üzenetet fogsz kapni (itt most nem részletezett technikai okokból), DE ILYENKOR IS AZ ELÔSZÖR KÜLDÖTT UL KERÜL TÁPLÁLÁSRA! Tehát egy már elküldött UL-t a letöltése után akkor sem lehet javítani, ha az valamilyen okból még nem lett betáplálva!


Ha megváltozott az e-mail címed akkor azt feltétlenül jelezd nekünk a beholder@beholder.hu címen. (A SZÁMLASZÁMODAT is írd meg!!). Amikor az új címet beírtuk, akkor kapsz egy visszajelzést. CSAK ezután küldj új UL-t!
Figyelem! A térkép megtekintéséhez szükséges class és képek letölthetôek a Beholder Kft home page-érôl. Ha nincs www hozzáférésed, akkor jelezd (beholder@beholder.hu) és elküldjük e-mailben. A java class mellett találhatsz egy dos-os progit is, amely segítségével elô tudod állítani a térképet gif formátumban.
Mostantól (97.08.19) megadhatod az un. állandó netkódodat, és így nem kell minden UL-en feltüntetni a netes kérést. A netkód a számlán lévô összes karakterre vonatkozik. Az állandó netkód megadásához a számlaszámodra és magára a kódra (u,b,u+,b+) van szükség. További részletek a Beholder Home Page-en.
Az Alanori Krónika megrendelése:
Ezentúl minden hónapban megjelenéskor megkaphatod a Krónikát. A dolgod mindössze annyi, hogy a beholder@beholder.hu címre irsz egy e-mailt amiben megrendeled az újságot, és megírod a számlaszámodat. Az újsággal együtt automatikusan elküldjük a számlán lévô összes karakter üzeneteit is! Az AK ára így 20 zseton. (Ez tartalmazza a postázás költségeit is.)
Ha késöbb le akarod mondani a megrendelést, feltétlenül jelezd, hogy a nem a hagyományos, hanem a netes elôfizetésrôl van szó (azaz a Krónikát nem a fordulóddal, hanem külön kaptad)!
Ha a fordulód fejlécében szerepel az Üzeneted jött felirat, akkor mentális üzenete érkezett a karakterednek. Az üzenetet a karaktered legközelebbi hagyományos fordulójával postázzuk. (Addig azonban minden e-mailes fordulódban meg fog jelenni az üzenet.)
Lehetôséged van azt kérni, hogy az üzeneteket külön postázzuk számodra, ez azonban 5 zsetonba kerül. Azt is kérheted, hogy az üzeneteidet egy másik karaktered hagyományos fordulójával postázzuk. (Ezt természetesen nem kerül zsetonba.)