A táborozás 1. napján összeakadsz Vackorral. Tharr korlátlan hatalmú főpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötőt, egy drakolder gyűrűt, egy hakamát, egy hatalom fülbevalóját, egy Kabol irháját, egy kabutót, egy két kard szimbólumot, egy Luthius karkötőjét, egy medvebőr övet, egy mithril kesztyűt, egy őselemek köpenyét, egy Ovgun nyakláncát, egy sodét, egy Tharr Keresztjét, egy tűzúr csizmáját, egy zafír fülbevalót és egy zafír védőgyűrűt visel. Ruházatát egy smaragd sárkány trófea, egy triklem drakolder trófea és egy ében sárkány trófea teszi egyedivé. A K.T.-tek tagja. Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy Din cséphadaróját tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
A tervezett kaland helyszínére pontosan érkezel, és meglepődve tapasztalod, hogy már mindenki itt van. Gyorsan körbenézel, kik ezek: Wright a Halálbáró, Kharizmosz és Vackor. Összegyűltök a találkozási ponton, röviddel éjfél előtt pedig befut a fekete kocsi is, bakján a kocsisnak álcázott fegyvermesterrel. Mikor megáll, hátulról leugrik egy állig felfegyverzett troll testőr és kinyitja az ajtaját. Sűrű dohányfüst tör elő belőle, majd a gomolygásból előlép egy nehezen mozgó férfi. Megszemléli a csapatot, majd Vackor fülébe suttog valamit, nyilván őt tekinti a főnöknek. Aki ezután elmondja, hogy az a megtiszteltetés ért benneteket, hogy az alanori titkosszolgálatnak dolgozhattok. A megbízó szúrós tekintettel vizslat végig.
-Nemrég történt egy merénlylet a palotában. Esetleg hallottatok róla? - kérdi a titkosügynök.
A kémfőnök megköszörüli a torkát, majd a füstöléstől érdes hangon ismerteti a tulajdonképpeni feladatot:
- A merénylet nem sikerült, de a merénylő egyesek szerint szerencsére, részünkről viszont sajnálatos módon, de halott, és ha csak Leah nem akarja, a halottak nem beszélnek. Most nem akarja. Viszont mindenképpen utána kell járnunk, ki is lehetett a megbízója, mert az nyilvánvaló, hogy ez egy profi volt, akit felbéreltek. Egy városőr emlékezett rá, hogy látta, amikor megérkezett a városba. Azt azonban még nem tudjuk, honnan jött. Ennek utána kell járnunk, azonban az udvarbeli emberek is gyanúsak, így nem bízhatom rájuk a nyomozást. Ezért van szükségem rátok. Közületek a legjobb nyomolvasó talán vissza tudja követni, honnan is jött a bérgyilkos.
Miután ezt közölte veletek, még hozzáteszi, hogy eredményes nyomozás esetén nem lesz hálátlan, majd pipáját tömködve visszaszáll a batárba, és elhajtat. A feladatot Wright a Halálbáró fogja teljesíteni, ő a leginkább szakértő a témában. nagyon belelendül, pirkadatkor már a városból kivezető utakat vizslatja, majd az egyik mentén határozottan megindul a város melletti dombok irányába. Letértek az útról és jó darabon követitek a nyomokat a dombok között, mikor észreveszitek, hogy egy kunyhó van előttetek. A nyomok egyenesen oda vezetnek. Ha jó helyen vagytok, és ez valóban a vérprofi merénylő rejtekhelye, akkor nem ártana körbeszimatolni, nehogy kellemetlen meglepetés érjen titeket. Talán Kharizmosz ismeri a legjobban ezt a szituációt, így ő ragadja magához az irányítást. A legnagyobb figyelemmel járja körül a házikót és főleg az ajtót vizsgálja át, talál is egy rafinált szerkezetet, melyet a szemöldökfa alá rejtettek. Ezt hatástalanítja, majd kitárja az ajtót, most már nyugodtan beléphettek. Odabent félhomály uralkodik, de találtok egy lámpást is, melyet meggyújtva már kényelmesen átnézhetitek a helyiséget. Az épület egy pásztorkunyhónak tűnik, egyszerű berendezési tárgyakat láthattok mindenhol. Azonban a padló egyik deszkáját felfeszítve egy mélyedésben rábukkantok egy kicsiny faládára. Ezt kinyitva pedig néhány papírtekercs hullik a kezetekbe. Viszont a furfangos gazember, aki telerótta, titkosírást használt. De talán közületek valaki meg tudja fejteni. A legalkalmasabbnak Vackor tűnik a feladatra. Nagyon igyekszik, sokat agyal, összevissza forgatja a papírt, de hiába, semmi okosat nem tud kiolvasni belőle. Már éppen elkullognátok, mikor hirtelen rájön a megoldásra! Kiolvassa az irományból, hogy a merénylő egy (talán roxati) orgyilkos társasághoz, a Vadászkaromhoz tartozott, és hogy az alanori összekötőjét kellett itt keresnie, akinek a fedőneve Sallank. Az iratok alatt találtok egy térképet is, amely megmutatja, hol található a klán rejtekhelye.

1817642
15
19
2016
31
75
13
2122149
2310
12811
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
23: 2. térkép 1. pont
161718222324
15192021
14
12111098
13765
1234
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 23. pont

Ez a 184. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 6, délre 111 mérföldre található.

Észreveszitek, hogy valaki közeledik az idevezető úton! Úgy döntötök, gyorsan elrejtőztök, hogy rajtaüthessetek, mikor gyanútlanul ideér. Az ismeretlen mit sem sejtve kinyitja az ajtót és belép a kunyhóba, azonnal rávetitek magatokat. Az idegen nem harcol a túlerő ellen, hanem egyszerűen a szájába vesz valamit, mielőtt még teljesen lefognátok. Egy másodpercen belül elkezd rángatózni, majd habzó szájjal összeesik. Megmérgezte magát! Gyorsan, talán valaki még meg tudja akadályozni, hogy magával vigye tudását a túlvilágra! Gyorsan úgy döntötök, hogy erre a próbára te vagy a legalkalmasabb. Beveted minden orvosi, természetgyógyászi és szakápolói képességedet, és bár a méreg nagyon erős lehet, a gyors beavatkozásnak köszönhetően sikerül kiüríteni a gyomrából. Bár a fickó még nincs túl jól, de azt sikerül kiszednetek belőle, hogy ő Sallank. Őt és az iratokat magatokhoz veszitek és visszatértek Alanorba, ahol felkeresitek a kémfőnököt, aki nagyon elégedett az elért eredményeitekkel, ennek megfelelően jutalmat ad a kincstári aranyból, valamint a kunyhóban és Sallanknál talált fegyvereket is eltehetitek.
- Tudtam, hogy ügyesek vagytok, remélem máskor is fogunk még együtt dolgozni - mondja krákogó hangján.
- Megeshet, felelitek, majd mentek tovább, ki-ki a saját útján. Megbeszélt döntésetek alapján a te jutalmad 1000 arany jut. (Wright a Halálbáró 1000 arannyal , Kharizmosz 1000 arannyal , Vackor 1000 arannyal távozhat.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapatmunka). Újabb dolgokat tudsz meg a többszemélyes kalandokról. (ld. enc.) 89610 tapasztalati pontot kaptál. [80 pontot használtál fel, van még 742. Kapsz 96 VP-t.]