| TÚLÉLŐK FÖLDJE |  Betáplálva: 2005. okt. 21. 9h:52'
 EZ A 577. JÁTÉKHETED, 173. FORDULÓD
 578. játékheted kezdete: okt. 27.
 A következő fordulódat azonnal
 betápláljuk, amint megkapjuk.
  | KALANDOZÓ: #5896
 SZÁMLA : XXXX
 ZSETONOK : 75
 Extra forduló: 11 |  
  | 
ReFormat 0.5.0p4
KALIDOR A RETTENET KALANDJAI 
2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [132,51] koordinátán. 
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 2 bronzpengét (1 arany kikiáltási áron), 
1 bronzhegyű lándzsát (1 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Kifizetted a megvett 1 mocsári 
penkét (100 arany). 
A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is az Orkhan Thai (ld. enc.), a quwarg 
parafenomén (ld. enc.), a qwarg rohamosztagos (ld. enc.), a Raia szent lovagja (ld. enc.), a Rughar familiárisa (ld. enc.), a 
sivatagi doareg (ld. enc.), a szubreális vámpír (ld. enc.) és a taalru (ld. enc.). Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni 
(készíteni) drakolder szemet (ld. enc.), krapixlon fürdőruhát (ld. enc.), Luthius karkötőjét (ld. enc.), manakristályt (ld. 
enc.), natali követ (ld. enc.), norgat kulcsot (ld. enc.), Raia pallosát (ld. enc.) és Szent Pörölyt (ld. enc.). 
A táborozás alatt  próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+26 életerő.) 
Varázserőd regenerálódik. (+240  varázspont.) Időt cserélsz (+10  TVP,  -5  VP). Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+5 
tudatpont.) Tojást tojik az uzbány. (+2  kaja.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának 
különleges élményei ültettek oda. 
| * 1. KP:  |  elmormolod a 12. varázslatot 
 | 
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmormoltad az erőpajzs I 
varázslatot! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-13 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 348.] 
| * 2. KP:  |  elmormolod a 26. varázslatot 
 | 
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! 
Sikerült elmondanod a tulajdonságpajzs varázslatot! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 
varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 343.] 
| * 3. KP:  |  t. energia kisütése: 40 16 
 | 
Ebben a körben már csak 10 TU-t válthatsz át: Átalakítod a nyers tudati energiát. Előállítottál 50 TVP-t. [-10 TU.] [0 
pontot használtál fel, van még 393.] 
| * 4. KP:  |  használod a 211. tárgyat 
 | 
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 398.] 
| * 5. KP:  |  elmormolod a 161. varázslatot 
 | 
Kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Létrehoztad a varázsenergia varázslatot! Következő fordulódban varázsenergiát 
nyersz ki. [-35 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 393.] 
| bb 305 1  |  beraksz a bankba a 305. tárgyat (1 darabot) 
 | 
Beraksz a bank széfjébe 1 varázskövet. [0 pontot használtál fel, van még 393.] 
| vik 7  |  merészség kalandozókra: 7 
 | 
Mostantól elég bátor vagy. Nálad valamivel erősebb kalandozókat is meg mersz támadni. Kalandozókkal szembeni 
merészséged mostantól 7. [0 pontot használtál fel, van még 393.] 
Félreraktunk, letiltottunk neked 50 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). 
[0 pontot használtál fel, van még 393.] 
| h 1133  |  használod az 1133. tárgyat 
 | 
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a 
következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Élesen, logikusabban látod az összefüggéseket olyan dolgok között, amire eddig 
semmi időt nem fecséreltél. Például gyerekjátéknak tűnik egy kulcskarika elkészítése. (ld. enc.) [20 pontot használtál fel, 
van még 373.] 
| h 1167 1  |  használod az 1167. tárgyat 
 | 
Főzőcskézésbe kezdesz, finom főtt étel készül. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Finom nagyon, és egy időre minden 
éhségedet elmulasztotta. [3 pontot használtál fel, van még 370.] 
| p 70  |  használod a 70. pszi képességet 
 | 
Összpontosítani kezdesz. Tökéletes kontrollt érzel a tested felett! Kisütöd az agyletapogatás pszi képességet. Felkészülsz az 
agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 368.] 
| p 66  |  használod a 66. pszi képességet 
 | 
Megtisztítod tudatodat. Tökéletes kontrollt érzel a tested felett! Kiengeded magadból a pszi-regeneráció pszi képességet. 
Elszívod a környéken tartózkodók életenergiáját. (+1 életerő.) [-12 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 363.] 
| ek 7 12 2  |  t. energia kisütése: 7 12 2 
 | 
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+2 taumaturgia.) [-2 TU.] [0 pontot használtál fel, van 
még 363.] 
| m 5 5 6  |  mozogsz délnyugatra, délnyugatra, nyugatra 
 | 
[131,52] Az erdőt síkság váltja fel. Észreveszel egy ősi csatamezőt. 
(Feltételes  kutatás:) Néma, síri csendben kezdesz el egy találomra kiválasztott helyen ásni. Hideg szél borzolja a hátadat. 
Keményen, lankadás nélkül dolgozol. Messze, a csatamező túlsó végén mintha apró alakok mozognának, lassan, nagyon 
lassan. Hirtelen zajra leszel figyelmes - valami közeledik! Egy óriás csontváz (#176) jön feléd. 
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Mélyen koncentrálva, megidézel egy 
villámcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 63 életpontot sebeztél. A fúvócsővel ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 
4 tüske. Pár lövedéked átjárja az óriás csontváz testét. (4 támadással 17 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a 
félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Marokra fogva a vashegyű lándzsát 
ellenfeledre ugrasz. Vashegyű lándzsával jól megszurkálod az óriás csontváz sárga bordáit. (2 támadással 34 életpontot 
sebezve.) Orgyilkos tőrrel meghorzsolod az óriás csontváz zörgő csontjait. (1  támadással  6  életpontot  sebezve.) 
Félrehajolsz, de az óriás csontváz karmai így is karcolják az arcodat. (1  támadástól  26  életpontot  vesztesz.) Az óriás 
csontváz szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 829 tapasztalati pontot 
kaptál. [120/26 (Ütés: 57/26 Spec: 63/0)] összesen: -26 ép.  
Hátrahagyva a tetemet, folytatod a csatamező felásását. Csak szemét és hulladék! Talán odébb lesz valami, új gödröt 
kezdesz. Hangot hallasz magad mögött, mire fedezékbe ugrasz, és hátranézel. Egy óriás csontváz (#176) készül a lemészárlásodra. 
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Támadó varázslatot 
alkalmazol: ellenfeledre villámcsapás varázslatot lősz. 79  életpontot  sebeztél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából 
ellenfeledre lősz a fúvócsővel. Elrepül 4 tüske. Lövedékeiddel perforálod az óriás csontváz jobb lábát. (3 támadással 13 
életpontot  sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást 
sem veszel a próbálkozásáról. Megmarkolva a vashegyű lándzsát ellenfeledre rontasz. Vashegyű lándzsával többször 
eltalálod az óriás csontváz testét. (2  támadással  33  életpontot  sebezve.) Orgyilkos tőrrel épp hogy megszúrod az óriás 
csontváz testét. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Az óriás csontváz karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 18 
életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 829 
tapasztalati pontot kaptál. [131/18 (Ütés: 52/18 Spec: 79/0)] összesen: -18 ép.  
Na, most már ideje lenne egy kis nyugalomnak! Megmarkolod az ásót, és bőszen kutatsz tovább. Hohó, nem úszod meg a 
dolgot harc nélkül, valami agresszív dolog közeleg! Egy szintszívó (#96) készül a lemészárlásodra. 
Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Egy villámcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 55 életpontot sebeztél. A 
szintszívó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. 
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. 280 tapasztalati pontot kaptál. [Spec: 55/0]  
Ez a szörny is komolytalan volt, remélhetőleg sohasem jön keményebb. Felkapod a fejed, ahogy a szemed sarkából mozgást 
veszel észre. Egy élőholt mágus (#175) jön feléd. 
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Egy számodra ismeretlen védekező 
rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégcsóva varázslatot lő rád. 13  életpontot 
vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a fúvócsővel. Elrepül 4 tüske. Lövedékeiddel perforálod 
az élőholt mágus testét. (3  támadással  39  életpontot  sebezve.) Marokra fogva a vashegyű lándzsát a másikra ugrasz. 
Vashegyű lándzsával több döféssel felnyársalod az élőholt mágus fejét. (3 támadással 94 életpontot sebezve.) Orgyilkos 
tőrrel megdöföd az élőholt mágus testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Az élőholt mágus újból meg újból lesújt rád. 
(2  támadástól  12 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. 
Félig megúsztad. 10 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 922 
tapasztalati pontot kaptál. [152/35 (Ütés: 152/12 Spec: 0/23)] összesen: -35 ép.  
Ez mán' ölészet volt a javából! Megvizslatod, hogy honnét bújt elő a szörny, és ott kutakodsz tovább. Az ötlet tökéletes volt, 
mosolyogsz elégedetten. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy rézsisak, 2 bumeráng és egy sallank nyíl. 
Egyre erősödő szél jelzi egy csúf vihar közeledtét. Elhagyod a csatamezőt, nem szívesen vészelnél át ezen a helyen az elemek 
ilyetén tombolását. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+103 életerő.) 
Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Egy kis tavacskát látsz, amelybe 
egy patak ömlik. Feltöltöd a vizestömlőt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy szent tölgyfát. 
Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy barátság szent tüzét. Utad során felfedezel egy álomvirágot. Épp 
virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy rúnakövet. Bár megérinted, hideg marad, akár 
a jég - nyilván nem a te istenedé. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb 
nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Thunder egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az 
étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Valami 
érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit 
fedeztél fel: egy régészeti lelőhelyet. A régészet tudománya immáron a kalandorok körében is egyre népszerűbb. A 
távcsővel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel nyugatra egy Chara-din monolitját. Északnyugatra 
nézve látsz egy Dornodon oltárt. Északra egy Fairlight oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. 
Körbevizsgálódsz. Még egész friss emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes mutáns nyomokat, 
amelyek keletre, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 
hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, 
amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. 
(Továbbmész...) [130,53] Szűnni nem akar a zöld síkság. A hőségtől a távolban meg-megremeg a levegő. Az irányodba 
osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. A feléd közeledő sóhajtó dorony (#112) mosolyt csal ajkaidra. 
Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, 
felkészülsz a csatára. 
Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a fúvócsővel. Elrepül 4 tüske. A szörny nagyot fúj, eltérítve a 
gyenge lövést. Meglengetve a vashegyű lándzsát a másikra rontasz. Vashegyű lándzsával több döféssel felnyársalod a sóhajtó 
dorony taraját. (2  támadással 71 életpontot sebezve.) Orgyilkos tőrrel megdöföd a sóhajtó dorony testét. (1 támadással 18 
életpontot  sebezve.) A sóhajtó dorony megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, 
majd csendben meghal. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Felhasználva 3 csepp 
spirituszt, szereztél 1 dorony tüdőt. 380 tapasztalati pontot kaptál. [Ütés: 89/0]  
Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. Felfedeztél egy álomvirágot. Épp 
virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre 
nyugatra megpillantasz egy rúnakövet. Északnyugatra nézve látsz egy Chara-din monolitját. Északra egy Chara-din 
monolitja van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Nocsak, itt van valami érdekes! Friss emberi nyomok vezetnek 
keletre. Találsz még kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, 
kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. 
(Továbbmész...) [129,53] Még mindig füves síkságon vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfűz. 
Találsz egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. Begyűjtesz 1 gyöngymangót. Felfedeztél egy teljesen lerombolt oltárt. 
Észreveszel egy rúnakövet. Hozzáérsz, remélve a telepatikus kontaktust, de semmi. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. 
Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Chara-din monolitját. Északra nézve látsz egy Chara-din 
monolitját. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. 
Észreveszel valamit a földön. Elég régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi 
nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek 
nyugatra vezetnek. [60 pontot használtál fel, van még 303.] 
| h 313 2  |  használod a 313. tárgyat 
 | 
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+41 életerő.) Szinte tökéletesen jól vagy, kár 
lenne most egy ilyen tárgyat elpazarolni. [0 pontot használtál fel, van még 303.] 
| h 697 9999  |  használod a 697. tárgyat 
 | 
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+172 varázspont, -344 életpont.) [0 pontot 
használtál fel, van még 303.] 
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. (+93 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A 
hatás szinte azonnal jelentkezik. (+91 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. (
+109 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 303.] 
| m 6 7  |  mozogsz nyugatra, északnyugatra 
 | 
[128,53] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Utad során felfedezel egy nekrofunt. 
Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr híveié. Miközben fütyörészve sétálsz, 
megpillantasz a közelben egy régészeti lelőhelyet. Egy pillanatra megfordul a fejedben, hogy átléped az ásatást körbeölelő, 
törékeny korlátot. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy 
vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást 
hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 
TVP-re van szükség (43. jellempróba). Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek 
kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Szőrös fia Szőrös előtt. 
Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy barátság szent tüzét. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar 
megérzed a rád leselkedő veszélyt. Egy ragyás burástya (#111) nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Legjobb 
védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is. 
Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy 
villámcsapás. 56 életpontot sebeztél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a fúvócsővel. Elrepül 2 tüske. 
Pár lövedéked átjárja a ragyás burástya bal lábát. (2 támadással 25 életpontot sebezve.) A ragyás burástya szemében félelem 
villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Felhasználva az uzbány csőrt, 
szereztél 3 csepp ugh mérget. 640 tapasztalati pontot kaptál. [81/0 (Ütés: 25/0 Spec: 56/0)]  
Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, 
amelyek északkeletre, kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek 
délnyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes 
mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. 
(Továbbmész...) [127,52] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy ősi csatamezőt. 
(Feltételes kutatás:) Nem foglalkozva az ősi csatamező síri hangulatával, ásni kezdesz. Egy fehérre szikkadt koponya üreges 
szemgödrei merednek rád szemrehányón. A föld itt különösen kemény, lassan haladsz. Messze, a csatamező túlsó végén 
mintha apró alakok mozognának, lassan, nagyon lassan. Megzavartak! Bosszankodsz. Egy szintszívó (#96) készül a 
lemészárlásodra. 
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Egy 
villámcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 63  életpontot sebeztél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben 
meghal. 
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. 280 tapasztalati pontot kaptál. [Spec: 63/0]  
Folytatod az exkavációt. A következő tíz perc sem hoz eredményt, de majd csak lesz valami. Zajt hallasz a hátad mögött, és 
megpördülsz. Egy szintszívó (#96) készül a lemészárlásodra. 
Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy 
villámcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 66  életpontot  sebeztél. A szintszívó szemében félelem villan, aztán 
lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. 
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. 280 tapasztalati pontot kaptál. [Spec: 66/0]  
Kicsit a vártnál nagyobb az ősi csatamező populációja. No sebaj! Folytatod a melót egy varkaudarhoz méltó kitartással. 
Hopsz, szünet! Ellenfél a láthatáron! Egy szintszívó (#96) támad rád. 
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámcsapás 
varázslatot. 50 életpontot sebeztél. A szintszívó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és 
elterül. Megölted. 
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. 280 tapasztalati pontot kaptál. [Spec: 50/0]  
Ez a szörny is komolytalan volt, remélhetőleg sohasem jön keményebb. Zajt hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. Egy 
orgoró (#170) jön feléd. 
Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A fúvócsővel ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 4 tüske. Pár lövedéked 
átjárja az orgoró sziklatestét. (2  támadással  9  életpontot  sebezve.) A lény mereven rádnéz. Ellenállsz a kővéváltoztató 
varázsnak. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Vashegyű lándzsával megérinted az orgoró sziklatestét. (1 támadással 
10  életpontot  sebezve.) Az orgoró kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 7 életpontot vesztesz.) 
Túlbuzgó szabó módjára az orgoró összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Vashegyű lándzsával 
néhányszor teljesen átdöföd az orgoró fejét. (3 támadással 37 életpontot sebezve.) A szörny néhányszor beléd mar, főként 
az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3  támadástól  8  életpontot  vesztesz.) Kemény ollójával az orgoró 
végigsebzi a jobb combodat és lábszáradat. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni 
az ellőtt lövedékekből. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Jó stratéga módjára a megfontolt visszavonulást választod. [Ütés: 56/78] összesen: -78 ép.  
Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Leah hívői 
építették. Látsz egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Látsz egy rúnakövet. Rövid telepatikus kutakodás - 
ez Dornodon rúnaköve. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Talabér Bözsi orrából hatalmas 
mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak 
szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a 
figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Chara-din monolitját. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a 
kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Chara-din oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Chara-din oltárt. Nyugatra 
egy Chara-din monolitja van. Északra egy Chara-din monolitja van. Elteszed a látcsövet. 
Körbevizsgálódsz. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss alakváltó 
nyomokat, amelyek délre, friss törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 
1 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, 
amelyek északkeletre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. 
Találkozol Ariella d'Amorral (#5606). Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy aranygyűrűt, egy ezüst papi karkötőt, egy fekete 
bőrcsizmát, egy hatalom fülbevalóját, egy lánckesztyűt, egy obszidián karkötőt, egy ritualista amulettet és egy vassisakot 
visel. Fegyverzetét egy ongóliant trófea, egy Földrengető trófea és egy vadász quwarg trófea ékesíti. Valamilyen szövetség 
tagja, jelvénye: MOSOLYGÓ RETTENET RÓZSASZÍN BUGYIBAN. Jobb kezében egy vashegyű lándzsát, bal kezében 
egy orgyilkos  tőrt tart. Lőfegyvere egy fúvócső. Érzékeled auráját: színtelen, jelezve semleges mivoltát a féregnek. 
{Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy Zinthurg (ld. enc.)} Elmosolyodsz, majd vad csatakiáltással a másikra rohansz. 
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező 
varázslatot rak magára. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a fúvócsővel. Elrepül 4 tüske. Alaposan 
megsorozod Ariella d'Amor bal lábát. (4  támadással  42  életpontot  sebezve.) (istene védelmezi.) Vad csatakiáltással, 
felemelve a vashegyű lándzsát ellenfeledre ugrasz. Vashegyű lándzsával több döféssel felnyársalod Ariella d'Amor jobb 
lábát. (4 támadással 104 életpontot sebezve.) (istene védelmezi.) Orgyilkos tőrrel többször eltalálod Ariella d'Amor testét. 
(2  támadással  38  életpontot  sebezve.) (istene védelmezi.) Vashegyű lándzsával Ariella d'Amor többször eltalálja a bal 
válladat. (4  támadástól  86  életpontot  vesztesz.) Orgyilkos tőrrel Ariella d'Amor néhány helyen meghorzsolja a jobb 
karodat. (2  támadástól  10  életpontot  vesztesz.) Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. [Ütés: 184/96] összesen: -96 ép.  Elegendő 
gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy szúrófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (ezt a 
karakterlapon * jelöli.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. (+107 életerő.) [50 pontot használtál fel, van még 
253.] 
Az oltárra helyezel 1 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A 
szent kehely megtelt! Megszólal az ismerős hang.
- Jól van, halandó, hűségesen szolgálsz! Jutalmad nem marad el. (+1 max. életerő, +12 max. varázspont.) Megtanítalak egy 
újabb varázslatra, melynek neve a lélek védelme. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen 
továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) Pusztítsd el egy jó isten oltárát! 2.) Újabb árnyszolgákra van szükségem! Ölj 
le három dehidrátort. 3.) Vegyél részt egy templomom felépítésében! [Fordíts legalább 300 pontot az építkezésre. A 
küldetés teljesítését akkor fogadom el, ha a templom felszentelésre kerül.] [30 pontot használtál fel, van még 223.] 
| m 6 6 7  |  mozogsz nyugatra, nyugatra, északnyugatra 
 | 
[126,52] Továbbra is síkságon vagy. Valahonnan csengő madárdal száll feléd. Megtorpansz, mert valami felkelti a 
figyelmedet. Aha! Találtál egy amniosz-fát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt 
oltárt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. 
Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Chara-din monolitját. 
Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre 
egy Chara-din monolitját. Délre nézve látsz egy Chara-din oltárt. Nyugatra egy márványtorony van. Elrakod a távcsövet. 
Észreveszel valamit a földön. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes törpe nyomokat, 
amelyek keletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, 
friss kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, 
amelyek keletre vezetnek. 
(Továbbmész...) [125,52] Szűnni nem akar a zöld síkság. 
Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy márványtornyot. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit 
fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy álomvirágot. Épp 
virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. 
Elmondja, hogy ő Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két 
mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a 
segítségre (37. jellempróba). A távcsővel lassan körülnézel. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy Chara-din oltárt. 
Délnyugatra nézve látsz egy Fairlight oltárt. Elrakod a távcsövet. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a 
földön... Még egész friss törpe nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek 
északnyugatra, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes 
mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, 
amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. 
(Továbbmész...) [124,51] A síkságot ritka erdő váltja fel. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. 
Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Chara-din monolitját. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. 
Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála 
nagyobb istennek, ami nem más, mint A Vörös Pimperner. Oldalt pillantva, meglátsz egy szent tölgyfát. Találsz egy 
álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Oldalt pillantva, meglátsz egy barátság szent tüzét. Megpillantasz egy 
körberajzolt ötszöget, amely furcsa lánggal ég. 
Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Friss kobudera nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera 
nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek 
északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [30 
pontot használtál fel, van még 193.] 
Felszabadítottunk neked 50 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 193.] 
| v 96 74 59  |  elmormolod a 96. varázslatot 
 | 
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Sikerült 
elmondanod a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz! 
A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED
(124,51) a 73.  labirintus bejárata, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), álomvirág 
(#395, belőle készíthető: #396), barátság szent tüze (#484) 
(125,52) márványtorony (#175), oltár, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), 37. jellempróba 
(126,52) amniosz-fa (#202, belőle készíthető: #203), oltár, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), Chara-din monolitja 
(#534) 
(127,52) szintszívó (#96), orgoró (#170), ősi csatamező (#263), Leah oltár, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), 
Dornodon rúnaköve, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), Ariella d'Amor (5606. kalandozó) 
(128,53) nekrofun (#173), Tharr oltár, régészeti lelőhely (#1208), 43. jellempróba, művészi porolit (#720), barátság szent 
tüze (#484), ragyás burástyák (#111) 
(129,53) gyöngymangó bokor (#134, belőle készíthető: #135), oltár, egy ismeretlen isten rúnaköve 
(130,53) sóhajtó dornyok (#112), oltár, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396) 
(131,52) óriás csontváz (#176), szintszívó (#96), élőholt mágus (#175), ősi csatamező (#263), oltár, tavacska, szent tölgyfa 
(#393), barátság szent tüze (#484), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), egy ismeretlen isten rúnaköve, művészi 
porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), régészeti lelőhely (#1208) 
[74,59] Lakott területre érkeztél. 
Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " ELF vagy? Aurád 
NEM FEHÉR? Ne gondolkozz tovább: állj a drow-ok közé. " Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt 
vaskohót. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy főutcát. Látsz egy teljesen lerombolt 
világítótornyot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. Valami érdekesre bukkantál: 
azonosítasz magad előtt egy sárkánytanyát. Felfedeztél egy fellegvárat. (no:1. építését Haláltánc kezdte, eddig 12000 TVP 
épült bele.) Itt, a vadon közepén kissé meglepő megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? 
Közelebb mész, hogy elolvasd. " Aranysárkány és Rend hívei! Erőnk alatt tör szét a Káosz csarnokának oszlopa! AKHI " 
Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Nem mindig az erő a nyerő! Vigyázz! Jön az 
ÁRNYMENŐ! U.M.A. (5569) az ÁRNYMENŐ! " Épületeket látsz: egy ezüst mágustorony (670. épület.), egy Mélysötét 
Aréna (683.  épület.), egy kolostor (690. épület.) és egy Földelem Kapuja Harci Iskola (698. épület.). Egy helyen egy tábla 
van a földbe szúrva, a következő felirattal: " Álljon-e tábla az ősi Istenek tiszteletére. Hirdesse Rhatt és Bufa régvolt 
nagyságát és tanait. Állította Hexeter az Ősi Hajnal Lovagjai [9167] K.T. tagja közül. " 
[-50 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) [10 
pontot használtál fel, van még 183.] 
| be 698 2  |  bemész a 698. épületbe 
 | 
A lépcsők sokáig kanyarognak lefelé, mígnem egy hatalmas csarnokba nem érsz, ahol szilaj csatákat vívnak egymással 
harcospapok s kalandozók vegyesen egy-egy mester irányítása alatt. Megakad a szemed egy hatalmas troll harcospapon, aki 
a küzdő és gyakorlatozó csoportok között járkál, itt is, ott is tanácsokat adva. Mint az itteni harcospapok többsége, ő is 
olyan, akár egy kőszobor, de gránitszürke bőre és kőkemény támadásai és védései ellenére, könnyed és gyors, szeme pedig 
gnómokat megszégyenítő intelligenciáról árulkodik. Melléd érve közvetlen tekintetét kérdőn fordítja feléd. Elmondod, 
hogy szeretnél bepillantást nyerni a szúrófegyverek szakértelem rejtett misztériumaiba. Laza küzdőállásban lesed mestered 
szavait, kifinomult mozdulatait, majd igyekszel pontosan végrehajtani tanácsait. A küzdelmi gyakorlatok már sokszor 
inkább a rejtett érzékeid finomítják, tested szinte magától hajtja végre a szükséges mozdulatokat, miközben előre érzed 
ellenfeled mozdulatait, szándékát. Jó érzéssel tölt el tudásod gyarapodása. (+1  szúrófegyverek.) Büszkén emeled 
tisztelgésre fegyvered, a gyakorlás véget ért. Csekély 120 aranyat tartalmazó erszényt ejtesz a szentély fogadalmi ajándékai 
közé cserébe az új tapasztalatokért. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 133.] 
[73,59] Még mindig a városban vagy. Elérted Maad keleti határát, a Grákó-hegyek első lankáit. Egy buckába egy tábla van 
beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Ez itt egy koszos porfészek, Szénaszag, ahova nézek... " Ahogy sétálsz, 
egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy fény szentélyét. Találsz egy főutcát. 
Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt vaskohót. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy 
teljesen lerombolt oltárt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál 
egy fellegvárat. (no:1. építését deanaal kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Aha, egy kút a város terének közepén! Nagyon 
esztétikus. Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " Febr. 13-án éjjel farsangi buli a 
városban. Légy itt. Várunk. (V&T). " 
A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Sheran szeret téged - 
miért fordulsz el tőle mégis? " Egy fehérfalú, cseréptetős épület áll a tér közepén, tujákkal szegélyezve. "Városháza" - hirdeti 
egy felirat a bejárat felett. A ház körül nagy a sürgés-forgás, a nagy hangzavarból csak pár szót értesz: "főutca", "építkezés", 
"jutalom". (685. épület.) 
Megpillantasz egy nagyon csicsás, csavarozott tornyokkal ékesített palotát! A bejárati ajtó felett piros lámpást himbál a 
szél, alatta két kacér fiatal nézelődik: az egyik egy domború keblű, kihívóan kifestett, lenge öltözetű leány, a másik egy 
tökéletesen kigyúrt, egyetlen rövidnadrágba öltözött jóképű dalia. Csak találgatni tudsz az épület szolgáltatásainak 
mibenléte felől. [MEGJEGYZÉS: ez az épület egyike azon kevés dolgoknak a játékban, amelyek korlátozás alá esnek: ha 
tizennyolc évnél fiatalabb vagy (nem a karaktered, hanem TE!), kérjük, ne használd a BE parancsot.] (696. épület.) 
Ezen kívül van itt egy fogadó a Zöldfülű Kalandozóhoz. (684.  épület.). Ahogy tovább caplatsz, egyszercsak megakad 
valamin a szemed. Közelebb nyomulva meggyőződhetsz róla, hogy ez egy tábla, valamilyen felirattal. Kiböngészed: " Melyik 
tárggyal menjen el, melyik tárgy az, ami érdekel... ÁRNYMENŐK by U.M.A. " [10 pontot használtál fel, van még 123.] 
| szk 187  |  keresed a 187. szörnyet 
 | 
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy részeg kalandozót. [0 pontot használtál fel, 
van még 123.] 
| be 684 30 7  |  bemész a 684. épületbe 
 | 
Belépsz a fogadó ajtaján. Bent viszonylagos tisztaság és rend fogad, nyoma sincs füstnek, alkoholbűznek, a legutóbbi 
verekedés nyomainak. És a legnagyobb meglepetés: a fogadós rögtön eléd siet! Úgy látszik, még nem elég nagy a forgalom. 
- Szeretnék megszállni a fogadódban, és természetesen a legjobb szobádat kérem! 
- Van egy szobám, ami épp meg fog Önnek felelni. - mondja a fogadós. Előre kell fizetned a szállásdíjat, 14 aranyat. Miután 
megtetted, elvezetnek a szállásodra. A szoba komfortos, tiszta ággyal, mosdótállal. Átveszed a szobakulcsot. A szállás 
megtekintése után visszatérsz a söntésbe. [0 pontot használtál fel, van még 123.] 
| * 1. BP:  |  használod a 211. tárgyat 
 | 
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 128.] 
Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / 
élelmet szerzel. 
| tf 4 40  |  fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért 
 | 
Átszortírozod a kajatartalékaidat, kidobva a zsíros részeket, feldúsítva a vitaminban gazdag, fehérjedús porciókat. A 
befektetett munka meghozza eredményét. (+1 egészség.) [40 pontot használtál fel, van még 88.] 
| tf 4 40  |  fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért 
 | 
Kitartóan, órákon át légzőgyakorlatokat végzel. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az egészséged észrevehetően fejlődjön. [40 
pontot használtál fel, van még 48.] 
| tf 4 18  |  fejleszted a 4. tulajdonságodat 18 pontért 
 | 
Légzőgyakorlatokat, a szervezetet megedző tornagyakorlatokat végzel. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy 
az egészséged észrevehetően fejlődjön. [18 pontot használtál fel, van még 30.]
 
Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+2 jóság.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel 
ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg 
neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 14, 27, 18. 
Elfogyasztod a vacsorát, ami sült csirke vörösborral, majd visszavonulsz a szobádba. Megmosakszol, és hamarosan álomba 
merülsz a puha ágyikóban. A fogadós közben feljegyezte, hogy majd ébresztést kérsz, hiszen szeretnél a vendégekkel 
szkanderezni, kockázni és dartozni. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit 
megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt az erőpajzs I hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs 
hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. 
Ebben a körben 30 pontod maradt, ebből a következő körre 30 pontot vihetsz át. Kapsz még 314 pontot. A következő körben 
tehát 344 pontot költhetsz el. 
| EBBEN A FORDULÓBAN... |  
| Csatákban történt |  
| 615 |  életpontot ütöttél, 432 életpontot egyéb módon sebeztél a szörnyekbe (kalandozókba). Összesen 1047 életpont sebezés. |  
| 230 |  életpontot ütéseiktől, 23 életpontot egyéb módon sebződtél. Összesen 253 életpont sebződés. |  
|    |  
| Erőforrás változások a fordulóban |  
| 462 |  életpontot valamilyen egyéb módon szereztél. (kör elejei regen, gyógyítás, spell, targy, stb.) |  
| 253 |  életpontot a csatákban sebződtél. |  
| 344 |  életpontot Ezüstmágus kürttel vesztettél. |  
| -135 |  életpontot összesen. |  
|    |  
| 172 |  varázspontot Ezüstmágus kürttel kürtöltél. |  
| 240 |  varázspontot regeneráltál, vagy szereztél egyéb módon. (kör elejei regenből, IMából, TU-ból, stb.) |  
| 114 |  varázspontot költöttél. (V, VV paranccsal) |  
| 5 |  varázspontot vesztettél. (időcsere, vp szivó csapda, mágiafaló stb.) |  
| +293 |  varázspont összesen. (Ebből költhetsz harci támadó/védekező varázslatokra) |  
|    |  
| 28 |  pszi pontot költöttél. (P, VV paranccsal) |  
| -28 |  pszi pont összesen. |  
|    |  
| 5 |  TU-t kaptál/állitottál elő. |  
| 12 |  TU-t használtál fel. |  
| -7 |  TU összesen. |  
|    |  
| 313 |  TVP-t kaptal. |  | 20 |  TVP-t egyéb forrásból szereztél. (sáfrányporból, TU-ból, időcseréből stb.) |  | 383 |  TVP-t költöttél. |  | -50 |  TVP összesen. |  
|    |  
| Permanens változások a fordulóban |  
| 1 |  max.ép-t kaptál. |  
| 18 |  max.vp-t kaptál. |  
|    |  
| 2 |  jóságot kaptál a csatákon kivül. (jellemproba, aranypikkely, kufár megölése, stb.) |  
|    |  
 
 | 
| HASZNÁLT VARÁZSLATOK |  
|  Taumaturgia  |  
|   |  városi teleportáció (#96): |  1  |   |  varázsenergia (#161): |  1  |   |  |  Teológia  |  
|   |  erőpajzs I. (#12): |  1  |   |  tulajdonságpajzs (#26): |  1  |   |  |  Pszí  |  
|   |  pszi-regeneráció (#66): |  1  |   |  agyletapogatás (#70): |  1  |   |   
 | 
| BEJÁRT MEZŐK |  
|  [132,51]    |   |  
|  [131,52]    | óriás csontváz (#176), óriás csontváz (#176), szintszívó (#96), élőholt mágus (#175)  |  
|  [130,53]    | sóhajtó dorony (#112)  |  
|  [129,53]    |   |  
|  [128,53]    | ragyás burástya (#111)  |  
|  [127,52]    | szintszívó (#96), szintszívó (#96), szintszívó (#96), orgoró (#170), Ariella d'Amor (#5606)  |  
|  [126,52]    |   |  
|  [125,52]    |   |  
|  [124,51]    |   |  
|  [74,59]    |   |  
|  [73,59]    |   |  
  | 
| NEKIK ÍRHATSZ |  | Ariella d'Amor (#5606) : neve, címe titkos 
 |  
  | 
 
ORKHAN THAI (238. SZÖRNY)
 Az  Orkhan  Thai  a  magasabb  rangú  Thargodanok,  a  Thargodan  lordok  közül való. Odaát a Sötét földön Tguarkhanok, 
Zinthurgok  és  Mnebolathok  kisebb  serege  lesi parancsait (és próbálja hátba döfni egy alkalmas pillanatban). Az Orkhan 
Thai  öt  méter  magas,  lángoló  tűzoszlop  alakban  szeret  leginkább  megjelenni.  Kedvencei  a  tűzvarázslatok,  általában  
ilyeneket  használ  a  harcban.  Megsebezni  kizárólag  varázslatokkal  ill.  mágikus  fegyverekkel lehet. Kevés olyan halandó 
létezik, aki képes volt eséllyel szembeszállni eme iszonyatos Thargodan lorddal. 
 | 
 
QUWARG PARAFENOMÉN (248. SZÖRNY)
 A  quwarg parafenoménok már-már az elmebetegség határáig intelligens rovarok, Xswytyyzlidjxat, az őrült quwarg istenség 
hírvivői.  A  quwarg  rohamosztagok  élén  tombolnak, fosztogatnak, kínozzák őrült praktikáikkal a védtelen kalandozókat. 
Már  nincs  messze  az  idő,  hogy Xswytyyzlidjxat végleg meghódítsa Ghallát. A quwarg parafenomén ellen nincs követendő 
taktika,  ha  végleg  úgy  döntöttél,  hogy szembeszállsz vele, akkor készülj fel mindenre. Mivel a quwarg parafenomén kevés 
időt  tölt  gyúrással  és  harccal,  és  inkább  elmebeteg  kísérleteinek  él,  könnyen  le  tudod  ölni  - ha képes vagy a közelébe 
kerülni. 
 | 
 
QUWARG ROHAMOSZTAGOS (242. SZÖRNY)
 Xswytyyzlidjxat,  az  őrült  quwarg  istenség  kirobbant  az  őt  rejtegető  óriásbolyból,  és elindult, hogy meghódítsa Ghallát! 
Quwarg  rohamosztagos  csapatai  ezrével  sereglenek  szét,  hogy  felfaljanak  mindent,  ami  az  útjukba  kerül,  és közelebb 
hozzák  Xswytyyzlidjxat  végső  győzelmét.  A  jóslatok  szerint  hamarosan útjukra indulnak a quwarg parafenoménok is, és 
akkor  jaj  a  mostani világnak! A rohamosztagos csapat érdekessége, hogy mivel több egyedből áll, a harc 2 helyett 4 körből 
áll,  hogy  a  teljes  csapatot  le  tudd  győzni, és tapasztalati pontot csak akkor kapsz, ha minddel végeztél! Egy harci körben 
akár több rohamosztagossal és végezni tudsz, ha elég sokat ütsz. 
 | 
 
RAIA SZENT LOVAGJA (239. ELLENFÉL)
 Sajnos,  minden  vallásnak  megvannak a maga fanatikusai, így a jóság és a fény istenének, Raiának is. Raia szent lovagjai az 
eredeti  tanítástól  "kissé"  elrugaszkodva  azt  vallják,  hogy  minden  gonosznak  pusztulnia  kell.  És  arra sem néznek túl jó 
szemmel,  aki  nem  jó.  Azok a fanatikusok, akik különösen közel álltak már Raiához, megfelelő hatalommal rendelkeznek 
ahhoz,  hogy  az  általuk  elképzelt  "tisztogatást"  véghez  is  vigyék: ők Raia szent lovagjai. Egy jónak kevés problémája lesz 
velük,    azonban    a    gonoszok    reszkethetnek:   a  szent  lovagok  gonoszészlelő  varázslata  miatt  a  BA  paranccsal  sem  
menekülhetnek el a vélt/valós büntetés elől. 
 | 
 
RUGHAR FAMILIÁRISA (245. SZÖRNY)
 Ezt  az  apró,  csintalan,  ördögforma  lényt  elsőként  Rughar  fedezte  fel  és  idézte  meg  más  létsíkokról. Nagyon kíváncsi 
természetű,  és  rettenetesen  izgága,  úgyhogy  nem  árt,  ha  fél szemedet mindig rajta tartod! Amíg a varázslat hozzád köti, 
taumaturgia  szakértelmed  4-el  magasabb,  de  ha  megpróbálod  elengedni, azonnal visszatér saját létsíkjára. De vigyázz: a 
familiáris erősebben kötődik a gazdájához, mint hinnéd. Akár elpusztul, akár elhagy ez az állatka, max. ép-d csökkenni fog. 
 | 
 
SIVATAGI DOAREG (240. SZÖRNY)
 A  sivatagokban  elterjedt  teherhordó  a  békés  kérődző,  a  sivatagi  doareg:  irdatlan  nagy  súlyt képes a hátán hordani, és 
vízigénye  minimális.  Óriási,  szőrös  teremtmény,  első  pillantásra  igen  ijesztő  ugyan,  de nem vadabb, mint egy legelésző 
mammut.  A  vadon élő sivatagi doareget igen nehéz elfogni, egyszerűbb, ha a városi szörnytenyésztőktől vásárolsz egyet, ha 
szükséged van rá. 
 | 
 
SZUBREÁLIS VÁMPÍR (223. SZÖRNY)
 A  szubreális  vámpírok  az  élőholtak  lordjai.  Iszonyatos  hatalommal  rendelkeznek,  és  emellett  közel sebezhetetlenek - 
hacsak  nem  birtokolsz  egy  bizonyos  tárgyat,  puszta  gázzá válnak, amikor lecsapsz rájuk. És a támadásod még ilyenkor is 
hasztalan,  kivéve,  ha  mágikus  vagy  ezüst  fegyvert  birtokolsz!  A  szubreális  vámpír  érintése iszonyatosan hideg, képes a 
szintszívásra. 
 | 
 
TAALRU (249. SZÖRNY)
 A taalru egy borzalmas pusztító erővel bíró, ámde lélek nélküli Thargodan. Közel négy méter magas, nyolc izmos póklábon 
közlekedik,    felsőteste    egy    óriásira    nőtt,   felágaskodó  tigroszlánra  emlékeztet.  A  taalrukat  a  Thargodan  hercegek  
tenyésztették  ki,  és  gyakorlatilag  bábként  használják  őket.  Nem  saját  maguk  utaznak  egy  másik  létsíkra vagy a rivális 
Thargodan  herceg  birtokára,  hanem  egy  taalrut  küldenek,  és  beleköltöznek annak testébe. Ha a taalru megsemmisül, a 
Thargodan  herceg  huss,  hazarepül,  hátrahagyva  az elhasznált testet. Természetesen, a hercegek igyekeznek gondoskodni 
arról, hogy erre ne kerüljön sor, és ezért a taalru a különböző varázslatok és támadási formák olyan arzenáljával van ellátva, 
hogy  azt  bármelyik Thargodan lord megirigyelné. Ha a taalrut nem birtokolja éppen lélek, mindig ura legutóbbi parancsát 
követi, és ez általában a pusztításra vonatkozik... 
 | 
DRAKOLDER SZEM (478. TÁRGY)
 "Leölve egy triklem drakoldert, kinyerheted nagy, guvadt, vizenyős szemét..." - hát ez mégiscsak nevetségesen hangzik! Hogy 
Ghalla  egyik legnagyobb hatalmú, némely vidékeken kisebb istenként uralkodó, mágiától lüktető lényét csak úgy egy kalap 
alá  venni  a  csontjáért,  bőréért  és hasonlókért leölt szerencsétlen szörnyekkel! No igen, a drakolder szem ezúttal nem egy 
átlag komponens, hanem a hihetetlen teljesítményedet (vagy egyszerűen csak szerencsédet) jelképező trófea. 
 | 
KRAPIXLON FÜRDŐRUHA (454. TÁRGY)
 A  Krapixlon  ősi,  nemesi  család,  amely  büszke lehetett arra, hogy az úszóversenyek győztesei mindig e család tagjai közül 
kerültek  ki.  Róluk  nevezték  el  ezt  a  testhezálló,  sikamlós  fürdőruhát,  amely  nemcsak áramvonalasabbá teszi az úszót, 
hanem  bizonyos  mértékű  védelmet  nyújt  a  víziszörnyek  harapásai ellen: ha ezt viseled víziharcban (külön KF parancsot 
nem kell kiadnod, automatikusan megteszed), védelmed megnő 5-el. A fürdőruhát a páncél helyére veszed fel. 
 | 
LUTHIUS KARKÖTŐJE (527. TÁRGY) 
 A    legendák    szerint    Luthius    mágikus    karkötőjének   köszönhette,  hogy  mindig  tapasztaltabb,  mindentudóbb  volt  
kalandozótársainál.  Bizony,  ha  Luthius  karkötőjét  viseled,  minden alkalommal, amikor tapasztalati pontot kapsz, 8%-al 
többet  kapsz!  És  ha  ez  még  nem  lenne  elég,  állítólag  több  karkötő  hatása is összeadódik, de hogy mennyi a maximális 
hatásfok, arról nem szól a fáma. A karkötőnek csak egy kellemetlen tulajdonsága van: igencsak nehéz tőle megszabadulni. 
 | 
MANAKRISTÁLY (500. TÁRGY) 
 Ezer  színben  játszó,  óriási  hókristályra  emlékeztető, csodálatosan szép tárgy a manakristály. Elképzelhetetlennek tartod, 
hogy emberi alkotás nyomán szülessen ez a csoda, csakis természeti képződmény lehet. Emberfeletti szépsége mellett mesés 
mágikus  képességgel  bír:  ha  összetöröd,  varázspontod  visszaáll  a  maximális lehetséges szintre. De ugyan ki bír egy ilyen 
csodát  önző,  anyagias  érdekekből  megsemmisíteni?  A  manakristályt a H 500 paranccsal tudod használni (ha legalább 50 
VP-d  hiányzik),  illetve  automatikusan  felszabadítod  a  benne  rejlő  energiát,  ha  varázsolnál  V paranccsal, de nincs elég 
varázspontod.  A  varázskőhöz  hasonlóan,  harc  közben  nincs  időd  manakristállyal szöszmötölni. Ha egyszerre birtokolsz 
manakristályt  és  varázskövet,  akkor  először  mindig  a  varázskövet  fogod összetörni az automatikusan használatnál. Egy 
körben legfeljebb egy manakristályt használhatsz fel. (A következő fordulód elejéig lezajló események is ide számítanak.)
Ezenkívül az alábbi korlátozás érvényes: Ha taumaturgiád 100-nál nagyobb, amennyivel nagyobb 100-nál, annyiszor 2%-kal 
kevesebb  varázspontot  ad  vissza,  tehát  110-es taumaturgiánál 20%, 120-asnál 40%-kal kevesebbet kapsz, de legalább 200 
vp-t mindig kapni fogsz, még 150-es taumaturgiánál is.
Ha teológiád 100-nál nagyobb, amennyivel nagyobb 100-nál, annyiszor 1%-kal kevesebb vp-t ad a manakristály vissza, tehát 
110-es  teológiánál  10%-kal, 190-esnél 90%-kal kevesebbet kapsz vissza, de legalább 200-at mindenképpen kapsz. Ha mind 
teológiád, mint taumaturgiád 100-nál nagyobb, akkor az erősebb korlátozás fog érvényesülni, de össze nem adódnak. 
 | 
 
NATALI KŐ (388. TÁRGY)
 A  natali kő egy ősi, rúnákkal telerótt oszlopcsonk. Sajnos az írást manapság senki sem ismeri, de állítólag nagy hatalomhoz 
juthat  az,  aki  megfejti  az  ezeréves  titkot.  Sokak  szerint  egy speciális mágikus rítust kell a natali kőnél elvégezni, mások 
szerint a megoldás sokkal, de sokkal egyszerűbb. 
 | 
NORGAT KULCS (471. TÁRGY)
 A  norgat zárak hihetetlenül trükkös szerkezetek, és még egy roxati céhmester is megszenved, amíg kinyit egyet a megfelelő 
kulcs  nélkül.  A  norgat  zárak  titka  némi  mágiában  rejlik, amelynek kulcsa a vörös fényben vibráló norgat kulcs. Sajnos a 
norgat kulcs könnyen tönkremehet, ha nem mondod ki a megfelelő varázsszót a használatakor. 
 | 
RAIA PALLOSA (426. TÁRGY)
 Raia  pallosa  nagyhatalmú vágófegyver, kizárólag jók forgathatják, ők is csak min. 26-os vágófegyver szakértelemmel. Raia 
pallosa  6D6+2,  és  használatakor  kapsz  +2  támadást.  Ezenkívül,  ha  gonoszt  sebzel  vele,  kapsz +12 sebzést. Aki Raia 
pallosát forgatja, nem sokat foglalkozik a védekezéssel: amíg forgatod, van -4 védekezésed.
Raia  pallosát varázsfegyver készítéssel lehet megalkotni, ehhez din formázó minta, 12 mithril, egy nap szimbólum, egy moa 
gyémánt, 250 arany értékű egyéb alapanyag és 250 TVP szükséges. 
 | 
SZENT PÖRÖLY (485. TÁRGY) 
 A  Szent  Pöröly  a  Pöröly Rend szent tárgya, amelyet egy másik létsíkról sikerült visszaszerezni, a Gonosz ellen vívott harc 
során.  A  pörölyben  egy  nagyhatalmú  szellem van bezárva, aki valaha maga is harcot vívott az elnyomásra törekvő gonosz 
ellen.  A  pöröly  megvédi hordozóját a kasztroplanáris térben terjedő káros csapásoktól. Ehhez a pörölyt nem kell KF-elni. 
A Szent Pörölyt természetesen lehetetlen ellopni, és védő hatását kizárólag a KT tagjaira fejti ki. 
 | 
KULCSKARIKA (648. TÁRGY) 
 Micsoda találmány, hogy ez eddig nem jutott az eszedbe! Felfűzöl tíz kulcsot egy drótra, a kis vaskulcstól egészen a smaragd 
kulcsig,  és  így  tárolod,  használod  őket!  Nem  kell  többé  az  összes  zsebedet  végigtúrni  azért a fránya kis aranykulcsért, 
minden  egy helyen van, könnyen megtalálható. A kulcskarika elkészítése 30 TVP-t igényel, és feltétele, hogy a kis vaskulcs, 
a csontkulcs, a rézkulcs, a bronzkulcs, a vaskulcs, az ezüstkulcs, a nagy bronz és vaskulcs, a kis aranykulcs és a smaragd kulcs 
a  birtokodban  legyen.  A  kulcskarika  elkészítésével  így  összesen  9  tárgyhelyet  spórolsz meg! Persze, ezeket a kulcsokat 
ezután  nem  tudod  átadni,  legfeljebb  ha  unkreációval  szétszeded  a  kulcskarikát. Ha a fenti kulcsokra van szükséged egy 
labirintusban, automatikusan használod a kulcskarikát. A kulcskarika mindenkinek féltett kincse, ezért valószínűtlen, hogy 
el tudnák tőled lopni. 
 | 
 
ZINTHURG (180. SZÖRNY)
 A  Zinthurg  a  Sötét Földnek nevezett létsík lakói (Thargodanok) közül az egyik legalacsonyabb rangú. Mégis, természetes 
mágikus  képességeiknél  fogva  nagyhatalmúnak  számítanak  Ghallán.  A  Thargodan  egy sötét, fekete undormány, idegen 
létforma,  minden  szempontból  ellentéte a fénynek, az életnek. A varkaudarok ugyan gonoszak, de részeit képezik ennek a 
világnak  -  a  Thargodanokról  ugyanez  nem mondható el. A varkaudarok lelke sötét - A Thargodanoknak egyáltalán nincs 
lelke.  Olyannyira  veszedelmesek,  hogy  mégoly  ritka  megjelenésük Ghallán is általában katasztrófával jár. A Zinthurgok 
rabszolgái, talpnyalói a rangsorban felettük elhelyezkedő lényeknek, Ghallán azonban rengeteg náluk gyengébb lény van, és 
ezek  felett  uralkodhatnak  -  minden  egyebet  pedig  igyekeznek  elpusztítani.  Egyetlen Thargodan sincs a test börtönéhez 
kötve,  alakjukat kedvük szerint formálják. A Zinthurgok leginkább a közel három méter magas, ébenfekete testű, bikafejű, 
négy  hatalmas,  karomban  végződő  karral  rendelkező formát kedvelik. A Zinthurg elpusztításához mágikus vagy ezüstből 
készült  fegyver,  ill.  varázslat  szükséges,  egyéb  fegyverek  csak  a  felöltött  külsőt  képesek  megsebezni,  és  ezt  a lény egy 
szemvillanás  alatt  képes  regenerálni.  Ha egy Zinthurg fizikai formáját a Sötét Földön kívül pusztítod el, a lény maga nem 
semmisül  meg,  csak visszamenekül saját létsíkjára. A Sötét Földön elpusztított Thargodanok - kevés kivételtől eltekintve - 
végképp megsemmisülnek, de persze elpusztításuk itt jóval nehezebb, hiszen birtokában vannak teljes hatalmuknak. 
 | 
 
A LÉLEK VÉDELME (57. VARÁZSLAT)
 A  lélek  védelme  egy  teljes  körig  tartó  varázslat,  amely tökéletesen megvéd a szintszívástól. Ha ez a varázslat rajtad van, 
külön  FT-t  sem  kell  kiadnod, automatikusan harcolsz a szörnnyel. Anyagi komponense egy mocsári penke, elmondása 32 
VP-be kerül. 
 | 
 
| KARAKTERLAP | 
|  Kalidor a Rettenet, egy  kopasz, félszemű, kecskeszakállas ember férfi vagy. Fekete a bőröd. Leah kisebb papja vagy. Papi hited: 116. A MAFFIA (#9124) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 173. fordulód.
  
  
|  Erő: | 25 (27)  |  |  Szint: | 18  |  |  Merészség: | 10/7 |  |  Magasság: | 178 cm  |  
|  IQ: | 23 (38)  |  |  Támadás: | 20  |  |  Agresszió: | 3 |  |  Testsúly: | 65 kg  |  
|  Ügyesség: | 26  |  |  Védekezés: | 26  |  |  Menekülés: | 30 % |  |  Életkor: | 24/25 év  |  
|  Egészség: | 22  |  |  Életpont: | 355/237  |  |  Jellem: |  gonosz (317) |  |  Tul. pont: | 2  |  
|  Szerencse: | 21 (25)  |  |  Varázspont: | 368/24  |  |  Pénz: | 426 arany |  |  Kép. pont: | 0  |  
 |  Tudatpont: | 35/4  |   |   Pszi pont: | 41/13  |   |   |   |   |   EFejl: | 29  |  
  |   
 Eddig összesen 825 szörnyet (9 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 4720 TP-t kaptál. Jelenleg 307083 TP-d van. A következő szinthez még 32917 TP szükséges. Trófeáid: ongóliant, részeg kalandozó, áeratikus hasnyák. A 167. fordulódban 5126 arany került a bankszámládra. 5279 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. 
  
| HARCI ISMERETEK |  
 |   |   ökölvívás: |  1/12 |   |    szúrófegyverek: |  24/0 (+6%) |   |    vágófegyverek: | 2/55 |  
 |   ütőfegyverek: |  15/28 |   |    lőfegyverek: |  21/63 (+13%) |   |    dobófegyverek: | 10/26 |  
  |   
 
|  Feltételes fegyverváltás: mandibulakasza (#127) << vasalt bunkó (#181) << vashegyű lándzsa (#182) |  
|  Óvatosság (labirintusokban): 0       KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |  
   |   
  
| EGYÉB ISMERETEK |  
 |   |   1. rejtőzködés: |  14/49 |   |    2. nyomkövetés: |  47/38 (+32%) |   |    3. lopás: | 27/90 |  
 |   4. mászás: |  5/69 |   |    5. csapdakészítés: |  12/20 |   |    6. csapdaészlelés: | 18/94 |  
 |   7. gyógyítás: |  34/40 |   |    8. titkosírás: |  4/0 |   |    9. felderítés: | 7/32 (+30%) |  
 |   10. szörnyidomítás: |  4/99 |   |    11. teológia: |  15/94 (+12%) |   |    12. taumaturgia: | 26/2 (-148%) |  
 |   13. versengés: |  3/39 |   |    14. zene: |  6/94 |   |    15. szörnyismeret: | 11/82 |  
 |   16. pszi: |  5/57 (+15%) |   |    17. zárnyitás: |  1/10 |   |    18. vadászat: | 14/95 |  
 |   19. bányászat: |  9/92 |   |    20. főzés: |  1/24 (+24%) |   |    |   |  
  |   
 
| FELTÉTELES PARANCSOK (még 13 lehet) |  
|  deus ex machinád 1 mezőre repítsen |  
|  totem 60% életpont alatt [gyógykenőcs (#313)] |  
| kutatsz max. 200 TVP-ért |  
| mászol max. 300 TVP-ért |  
| cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63) |  
|  maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled |  
 | Feltételes támadás (aktív: 7, max: 12) |  
| zoloboo (#77) (csak egyszer), szintszívó (#96), varkaudar (#64), színes dözmöng (#78), jók (#990), semlegesek (#989), ongóliant (#159) (csak egyszer) |  
  |   
 
| VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID |  
 | Varázslói varázslataid |  | energiatüskék (#29, 5 VP) | hhaar burka (#32, 6 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) |  
| villámcsapás (#50, 18 VP) | mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) |  
| láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) |  
| időcsere (#285, 5 VP) |   |   |  
 | Papi varázslataid |  | vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) | gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) |  
| varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) | életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) | erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) |  
| beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) |  
| hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) |  
| éhínség (#39, 7 VP) | sötét halál (#45, 18 VP) | vérbeli borzongás (#46, 9 VP) |  
| kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) | Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) | a lélek védelme (#57, 32 VP) |  
| hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) | életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) | halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) |  
| szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) |   |   |  
 | Pszi képességeid |  | pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |  
| felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |   |  
 |  Butaság ára beállítás: teológia: +7 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +6 vp 20 költség alatt; |  
  |   
 
| JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK |  
| varázsenergia (#161) |   |   |   |  
  |   
 
| TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA |  
| Feltételes varázslat-használat |  
| 3. és magasabb szintűek ellen |  
| Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10) |  
| villámcsapás (#50) |  
| Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10) |  
| hhaar burka (#32) |  
| Feltételes támadó varázslatok (aktív: 3, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt) |  
| energiatüskék (#29) |  >>  | tetemember (#123) |   | izomernyesztés (#33) |  >>  | nómenklatúra (#158) |  
| villámcsapás (#50) |  >>  | pszi elementál (#221) |   |   |   |   |  
  |   
 
| ELFOGOTT SZÖRNYEID |  
| uzbány (#102) (tojást tojik) státusz: OK |  
| sullár (#101) (hátas: 9 lépés/kör; +3 védettség;) státusz: OK |  
  |   
 
| ISTENI KÜLDETÉSEID |  
|  1.) Pusztítsd el egy jó isten oltárát! |  
|  2.) jabb árnyszolgákra van szükségem! Ölj le három dehidrátort. (számláló: 0) |  
|  3.) Vegyél részt egy templomom felépítésében! [Fordíts legalább 300 pontot az építkezésre. A küldetés teljesítését akkor fogadom el, ha a templom felszentelésre kerül.] |  
  |   
  
| JÓ TUDNI |  
|  Ismersz összesen |  
|  232 szörnyet |  369 tárgyat |   |  
|  Tulajdonság összeg |  
|  152 (173) |  
|  Fegyverszakértelmek |  
|  73 (összege) |  13.67 (közelharciak átlaga) |  15.50 (távolságiak átlaga) |  
|  Tápfaktor |  
|  666.40   grafikon |  775.40 (korrigált: eredeti + papirang*3 + fno/10) |     |  
|  Bónuszok |  
|  +6 sebzés (erőből)  |  +6 sebzés (erőből, erőt növelő varázslatokkal)  |  +6 sebzés (erőt és sebzést növelő varázslatokkal)  |  
|  +9 védelem (ügyességből)  |     |     |  
|
 |  Varázslat erősségek |  
|  papi erő: 17 |  varázslói erő: 13 |  pszierő: 3 |  
|  Osztók |  
|  teológia osztó: 5 |  taumaturgia osztó: 6 |  pszi osztó: 3 |  
|  VP regeneráció: +83 (nekrofun +166) |  
|  83 (alap vp.reg. nyugat)  |  92 (alap vp.reg. kelet)  |  0 (tárgyak + 10vp-k)  |  
|    |  
|  erő tárgyakból: +2 |  
|     bíbor erőöv (#291)   |   +2   |     |     |     |  
|    |  
|  egészség tárgyakból: -  |  
|     korinthai talizmán (#814)   |   +2   |     |     |     |  
|    |  
|  szerencse tárgyakból: +4 |  
|     rothasztó talizmán (#815)   |   +2   |     |     smaragd védőgyűrű (#223)   |   +2   |     |     |  
|    |  
|  maxép tárgyakból: +5 |  
|     örökkévalóság rubinja (#900)   |   +5   |     |     |     |  
|    |  
|  védekezés tárgyakból: +17 |  
|     fekete bőrcsizma (#247)   |   +3   |     |     gromak páncél (#270)   |   +9   |     |     kígyóbőr kesztyű (#49)   |   +1   |     |  
|     lánckesztyű (#230)   |   +3   |     |     rézsisak (#72)   |   +2   |     |     smaragd védőgyűrű (#223)   |   +2   |     |  
|     tankány karom (#237)   |   +1   |     |     vassisak (#160)   |   +4   |     |     |  
|    |  
|  támadás tárgyakból: +1 |  
|     örökkévalóság rubinja (#900)   |   +1   |     |     |     |  
|    |  
  |   
  
| FIGYELEMMEL KISÉRT TÁRGYAK, VARÁZSLATOK |  
|  Figyelt tárgyak (karakterlapon a megadott limitnek megfelelő van-e [nálad kézben, bank nincs beleszámolva]) |  
|  3  |     |  deus ex machina (#1)   |     |     |  
|  Figyelt varázslatok (táborozás közben rajtad van-e) |  
|  -  |  vámpirizáció (#1)  |    |  varázsenergia (#161)  |     |  
  |   
  
| TÁRGYAID TIPUSONKÉNTI BONTÁSBAN |  
|  Gyűrűk  |  
|  1  |  *  |  smaragd védőgyűrű (#223)   |     |     |  
|  Nyakláncok  |  
|  1  |  *  |  koponya szimbólum (#139)   |  1  |     |  korinthai talizmán (#814)   |  1  |  *  |  rothasztó talizmán (#815)   |  
|  Örökkévalóság ékszerek  |  
|  1  |  *  |  örökkévalóság rubinja (#900)   |     |     |  
|  Kulcsok  |  
|  1  |     |  csontkulcs (#74)   |  1  |     |  nagy bronzkulcs (#185)   |  1  |     |  rézkulcs (#75)   |  
|  1  |     |  vaskulcs (#183)   |     |     |  
|  Cirkuszi tárgyak  |  
|  1  |     |  korinthai talizmán (#814)   |  1  |  *  |  rothasztó talizmán (#815)   |     |  
|  Moa ékszerek  |  
|  20  |     |  moa üveggömb (#383)   |     |     |  
  |   
  
| VARÁZSLATAID SEBZÉSE |  
|   | alap | rughar |  FNOból  | tárgyból | tipusbónusz |   | elérhető |   |  
|  Taumaturgia  |  
|  energiatüskék (#29) |  25.0    |    |     |    |    |    |    |    |    |     |  =>   |  25.0    |    |    |  
|  villámcsapás (#50) |  58.5 /  |  29.3 |     |    |    |    |    |    |    |     |  =>   |  58.5 /  |  29.3 |    |  
|  Teológia  |  
|  éhínség (#39) |  25.5 /  |  0.0 |     |    |    |    |    |    |    |     |  =>   |  25.5 /  |  0.0 |    |  
 Mágiaérzékenység nincs figyelve, ha valakinek van róla adata hol módositja a sebzést  (gyk: milyen sorrendben számolódnak a dolgok) azt légyszi küldje el nekem. [KWS]  |  
  |   
  
| FEGYVEREID SEBZÉSE |  
|   | jobbkéz | pajzs | balkéz | fegyver varázslata | s1 |   s2   | s3 |   |  
|  Ökölvívás  |  
|  ököl (#28) | 1 tám.    |  8.0 |     |  -    |     |    |    |  
|  kígyóbőr kesztyű (#49) | 1 tám.    |  8.0 |     |  -    |     |    |    |  
|  lánckesztyű (#230) | 1 tám.    |  8.0 |     |  -    |     |    |    |  
|  mászókarom (#78) | 1 tám.    |  12.0 |     |  -    |     |    |    |  
|  tankány karom (#237) | 1 tám.    |  13.0 |     |  -    |     |    |    |  
|  Szúrófegyver  |  
|  orgyilkos tőr (#225) | 4 tám.    |  92.0 |     | 2 tám.    |  32.0    |     |    |    |  
|  vashegyű lándzsa (#182) | 4 tám.    |  116.0 |     |  -    |     |    |    |  
|  Vágófegyver  |  
|  kőkés (#6) | 1 tám.    |  8.5 |     |  -    |     |    |    |  
|  mandibulakasza (#127) | 1 tám.    |  19.5 |     |  -    |     |    |    |  
|  Ütőfegyver  |  
|  csontpálca (#329) | 3 tám.    |  99.0 |     |  -    |     |    |    |  
|  ásó (#34) | 3 tám.    |  37.5 |     |  -    |     |    |    |  
|  vasalt bunkó (#181) | 3 tám.    |  87.0 |     |  -    |     |    |    |  
|  Lőfegyver  |  
|  nyílvessző (#108) | 4 tám.    |  54.0 |     |  -    |     |    |    |  
|  sallank nyíl (#129) | 4 tám.    |  72.0 |     |  -    |     |    |    |  
|  vashegyű nyíl (#176) | 4 tám.    |  74.0 |     |  -    |     |    |    |  
|  Dobófegyver  |  
|  bumeráng (#249) | 2 tám.    |  23.0 |     |  -    |     |    |    |  
|  Víziharc  |  
|  ököl (#28) | 1 tám.    |  6.5 |     |  -    |     |    |    |  
|  kőkés (#6) | 1 tám.    |  7.3 |     |  -    |     |    |    |  
|  orgyilkos tőr (#225) | 1 tám.    |  12.0 |     |  -    |     |    |    |  
|  szigony (#389) | 1 tám.    |  17.0 |     |  -    |     |    |    |  
 s1: alapsebzés plusz varázslatsebzés FNOból     s2: s1 plusz varázslatsebzés tárgyból     s3: s2 plusz tipusbónuszok  |  
| A sebzést adó KT-képességek nincsenek figyelve, mágiaérzékenység szintén.  |  
A varázslatot lövő fegyvereknél nem igazán van adat róla milyen eséllyel és milyen erővel lővi el a spellt. Ha nem stimmel, légyszi szólj (ne azt, hogy nem jó, hanem azt mond meg, hogy mi a jó adat)! Ez a te érdeked is, mert ez a felirat akkor fog innen eltűnni, amint az adatok nagyrésze jó lesz :) [KWS] email: reformat(kukuc)vizipok.hu |  
  |   
  
| KIHÍVÁS TORONY ESÉLYEK |  
| 1. szint teljesítésére   22.44 % esélyed van |  
| 2. szint teljesítésére     5.23 % esélyed van |  
| 3. szint teljesítésére     1.66 % esélyed van |  
| 4. szint teljesítésére     0.36 % esélyed van |  
| 5. szint teljesítésére     0.17 % esélyed van |  
| 6. szint teljesítésére 100.00 % esélyed van |  
| 7. szint teljesítésére     0.06 % esélyed van |  
| 8. szint teljesítésére     0.06 % esélyed van |  
|   |  
| 1. szintű szakértelem próba:  62.50 %  - [torony 1, 2, 3, 4, 7, 8 szintjén kérik] |  
| Nem megfelelő szakértelmek: |  
szerencsejáték: 0   min. szakértelem: 4 | zárnyitás: 1   min. szakértelem: 4 | szörnyidomitás: 4   min. szakértelem: 5 |  
felderités: 7   min. szakértelem: 10 | harcművészet: 0   min. szakértelem: 10 | pszi: 5   min. szakértelem: 10   molekulaátrendezés (#74) |  |   |  
| 2. szintű szakértelem próba:  31.25 %  - [torony 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8 szintjén kérik] |  
| Nem megfelelő szakértelmek: |  
szerencsejáték: 0   min. szakértelem: 8 | titkosirás: 4   min. szakértelem: 8 | zárnyitás: 1   min. szakértelem: 8 |  
bányászat: 9   min. szakértelem: 10 | mászás: 5   min. szakértelem: 10 | szörnyidomitás: 4   min. szakértelem: 10 |  
zene: 6   min. szakértelem: 10 | felderités: 7   min. szakértelem: 15 | harcművészet: 0   min. szakértelem: 15 |  
pszi: 5   min. szakértelem: 15   térképelemzés I. (#104) | vadászat: 14   min. szakértelem: 15 |  |   |  
| 3. szintű szakértelem próba:  12.50 %  - [torony 2, 3, 4, 5, 7, 8 szintjén kérik] |  
| Nem megfelelő szakértelmek: |  
szerencsejáték: 0   min. szakértelem: 12 | titkosirás: 4   min. szakértelem: 12 | zárnyitás: 1   min. szakértelem: 12 |  
bányászat: 9   min. szakértelem: 15 | csapdaészlelés   rúnapukkasztás (#94) | mászás: 5   min. szakértelem: 15   mászó-karperec (#392) |  
szörnyidomitás: 4   min. szakértelem: 15   szuper dobóháló (#273) | szörnyismeret: 11   min. szakértelem: 15 | zene: 6   min. szakértelem: 15 |  
felderités: 7   min. szakértelem: 25 | harcművészet: 0   min. szakértelem: 25 | pszi: 5   min. szakértelem: 25   szuperpszi fejlesztése (#117) |  
vadászat: 14   min. szakértelem: 25 | lopás: 27   min. szakértelem: 30 |  |   |  
| 1. szintű ismeret próba: 100.00 %  - [torony 1, 2, 3, 4, 8 szintjén kérik] |  
|   |  
| 2. szintű ismeret próba: 100.00 %  - [torony 1, 2, 3, 4, 5, 8 szintjén kérik] |  
|   |  
| 3. szintű ismeret próba:  83.04 %  - [torony 2, 3, 4, 5, 8 szintjén kérik] |  
| Hiányzó információk: |  
| tüskés gigaféreg
   (#256) | vadász quwarg
   (#241) | zombi mester
   (#251) |  
| gránit őrszobor (#369) | Urgod kesztyűje (#462) | vérvörös köpeny (#412) |  
|   |  
| 1. szintű szörny ölés próba: 100.00 %  - [torony 1, 2, 3, 4, 6, 8 szintjén kérik] |  
|   |  
| 2. szintű szörny ölés próba: 100.00 %  - [torony 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8 szintjén kérik] |  
|   |  
| 3. szintű szörny ölés próba: 100.00 %  - [torony 2, 3, 4, 5, 6, 8 szintjén kérik] |  
|   |  
| 1. szintű tárgy készités próba:  16.67 %  - [torony 1, 2, 3, 4, 8 szintjén kérik] |  
| Tárgykészitéshez hiányzó alkotórészek: |  
kőhegyű lándzsa (#7):   1 bot (#4) | dárda (#10):   1 bot (#4) | mérgezett tüske (#23):   1 gyenge méreg (#26) |  
ásó (#34):   1 smirglilevél (#29)   1 lapockacsont (#33)   1 bot (#4) | rézsisak (#72):   3 rézdarab (#70) | rézpajzs (#73):   5 rézdarab (#70) |  
bronzpenge (#126):   2 óndarab (#85)   2 rézdarab (#70)   1 vadász tatu bőr (#15) | sallank nyíl (#129):   1 ragasztó (#83)   1 sallank karom (#128) | mérgezett ubuk dobónyíl (#188):   1 ubuk dobónyíl (#138)   1 gyenge méreg (#26) |  
mérgezett vas dobónyíl (#190):   1 vas dobónyíl (#189) | dobóháló (#221):   3 kötél (#92) | furulya (#233):   1 ormánygőte csont (#21)   1 smirglilevél (#29) |  
tatu dob (#234):   1 amniosz (#203)   1 vadász tatu bőr (#15) | vas fejpánt (#408):   3 vasérc (#152)   6 pirkit (#153)   1 vadász tatu bőr (#15) | stuki lövedék (#414):   nem ismered   1 rézdarab (#70) |  |   |  
| 2. szintű tárgy készités próba:   5.56 %  - [torony 1, 2, 3, 4, 5, 8 szintjén kérik] |  
| Tárgykészitéshez hiányzó alkotórészek: |  
kígyóbőr kesztyű (#49):   2 surranó kígyó bőr (#47) | rövid íj (#107):   1 magszim bél (#103)   1 smirglilevél (#29) | mászókampó (#165):   3 vasérc (#152)   6 pirkit (#153) |  
harci kalapács (#174):   7 vasérc (#152)   14 pirkit (#153) | vashegyű nyíl (#176):   1 vasérc (#152)   2 pirkit (#153) | vashegyű lándzsa (#182):   3 vasérc (#152)   1 fémrúd (#104)   6 pirkit (#153) |  
vas dobónyíl (#189):   2 vasérc (#152)   4 pirkit (#153) | tüskecsapda (#242):   1 lapkorong (#80)   5 sünmedve tüske (#14) | bumeráng (#249):   1 lajhár csont (#236)   3 smirglilevél (#29) |  
tatuködmön (#255):   3 vadász tatu bőr (#15) | ezüsttőr (#322):   nem ismered   2 ezüstdarab (#326) | ezüsthegyű nyíl (#323):   nem ismered   1 ezüstdarab (#326) |  
ezüstshuriken (#327):   nem ismered   2 ezüstdarab (#326) | pukkanó tűcsapda (#336):   nem ismered   1 kavadu lebeny (#24)   1 acéltű (#334) | királyi korona (#338):   nem ismered   11 fekete gyöngy (#99) |  
tolmokov koktél (#351):   nem ismered | bronz fejpánt (#407):   nem ismered   2 rézdarab (#70)   2 óndarab (#85)   1 surranó kígyó bőr (#47) | bogyógránát (#430):   nem ismered   1 kaktuszbogyó (#429) |  |   |  
| 3. szintű tárgy készités próba:   0.00 %  - [torony 2, 3, 4, 5, 8 szintjén kérik] |  
| Tárgykészitéshez hiányzó alkotórészek: |  
csontszurony (#12):   1 csontkés (#11)   1 bot (#4) | távcső (#42):   2 ormánygőte csont (#21)   1 smirglilevél (#29)   4 varányszem (#30)   1 grákóbőr (#41) | rézpáncél (#71):   1 bőrpáncél (#51)   8 rézdarab (#70) |  
bronzsisak (#88):   2 óndarab (#85)   2 rézdarab (#70) | bronzpajzs (#89):   3 óndarab (#85)   3 rézdarab (#70) | hosszú íj (#111):   1 vapárág (#110)   2 smirglilevél (#29)   1 magszim bél (#103) |  
nyu-shuriken (#157):   1 lapkorong (#80)   3 ragasztó (#83)   3 sallank karom (#128) | dorony duda (#235):   3 furulya (#233)   3 ragasztó (#83) | gromak páncél (#270):   2 gromak bőr (#268)   1 szuperkötél (#209) |  
szuper dobóháló (#273):   nem ismered   2 szuperkötél (#209) | ezüsthegyű lándzsa (#324):   nem ismered   4 ezüstdarab (#326)   1 bot (#4) | ezüst kard (#325):   nem ismered   6 ezüstdarab (#326) |  
rájabőr úszógatya (#405):   nem ismered   6 rájabőr (#404) | teknőcpajzs (#417):   1 teknőcteknő (#416) | bányászcsákány (#434):   nem ismered   5 vasérc (#152)   10 pirkit (#153)   1 bot (#4) |  
lótuszfőzet (#448):   nem ismered   varázsitalfőzés   1 lótuszvirág (#447)   1 mákrózsa virág (#56) | raptor szablya (#482):   nem ismered   1 fémrúd (#104)   1 raptor karom (#281) | kdole (#501):   1 tyrex csont (#280)   1 tatu dob (#234) |    |   
 
| NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve) |  
 |  Páncélok és pajzsok |  
 |   1  | *  | bíbor erőöv (#291) {60} [0.35]  |    1  | *  | fekete bőrcsizma (#247) {16} [1.00]  |    1  |    | fekete csuha (#375) {10} [0.50]  |  
 |   1  | *  | gromak páncél (#270) {30} [7.00]  |    1  |    | kígyóbőr kesztyű (#49) {5} [0.30]  |    1  | *  | Krough fejdísze (#1570)  |  
 |   1  | *  | lánckesztyű (#230) {15} [0.20]  |    4  |    | mászókarom (#78) {40} [0.80]  |    1  |    | rézsisak (#72) {7} [0.90]  |  
 |   2  |    | tankány karom (#237) {20} [0.60]  |    2  |    | vassisak (#160) {36} [1.20]  |    |   |   |  
 |  Fegyverek és lövedékek |  
 |   2  |    | bumeráng (#249) {8} [0.46]  |    2  |    | csontpálca (#329) {30} [0.60]  |    1  | *  | fúvócső (#20) {4} [0.10]  |  
 |   1  |    | kőkés (#6) [0.50]  |    9  |    | nyílvessző (#108) {9} [0.90]  |    9  | *  | orgyilkos tőr (#225) {72} [0.90]  |  
 |   1  |    | rövid íj (#107) {8} [1.00]  |    5  |    | sallank nyíl (#129) {15} [1.25]  |    1  |    | szigony (#389) {14} [1.00]  |  
 |   7  | *  | tüske (#22) [0.21]  |    1  | *  | vashegyű lándzsa (#182) {18} [2.00]  |    1  |    | vashegyű nyíl (#176) {5} [0.08]  |  
 |  Ékszerek és egyéb csecsebecsék |  
 |   2  |    | aranygyűrű (#193) {24} [0.04]  |    1  |    | borostyán függő (#162) {6} [0.01]  |    2  |    | ezüst gyűrű (#180) {12} [0.02]  |  
 |   2  |    | ezüst karkötő (#158) {28} [0.16]  |    2  |    | ezüst nyaklánc (#117) {20} [0.20]  |    1  |    | gyöngysor (#192) {48} [0.25]  |  
 |   1  | *  | koponya szimbólum (#139) {10} [0.05]  |    1  |    | korinthai talizmán (#814) {50} [0.10]  |    1  |    | obszidián függő (#195) {10} [0.01]  |  
 |   1  | *  | örökkéval. rubinja (#900) [0.01]  |    1  | *  | rothasztó talizmán (#815) {50} [0.10]  |    1  | *  | smaragd védőgyűrű (#223) {100} [0.01]  |  
 |   1  |    | trófea nyaklánc (#196) {30} [0.38]  |    |   |   |    |   |   |  
 |  Eszközök, használati tárgyak, készletek |  
 |   4  |    | aranypikkely (#415) [0.80]  |    1  |    | ásó (#34) {5} [3.00]  |    1  |    | csontkulcs (#74) {4} [0.06]  |  
 |   3  | +  | deus ex machina (#1) {75} [0.30]  |    1  |    | dobóháló (#221) {8} [0.40]  |    1  |    | Ezüstmágus kürt (#697) [0.20]  |  
 |   2  |    | fáklya (#36) [0.60]  |    2  |    | gyógykenőcs (#313) {10} [0.04]  |    2  |    | hebrencs csapda (#147) {30} [0.90]  |  
 |   12  |    | kaja (#2) {12} [3.60]  |    1  |    | kötél (#92) {1} [1.00]  |    1  |    | Leah tekercse (#1258)  |  
 |   1  |    | mászókampó (#165) {12} [0.40]  |    1  |    | moa varázsdoboz (#1133) {410} [0.20]  |    1  |    | nagy bronzkulcs (#185) {14} [0.12]  |  
 |   1  |    | nyomkereső talizmán (#671) {150} [0.05]  |    1  |    | rézkulcs (#75) {6} [0.08]  |    1  |    | Rodger kezdő üstje (#1167) {40} [1.00]  |  
 |   2  |    | szeksztáns (#32) {40} [0.40]  |    1  |    | távcső (#42) {16} [0.20]  |    1  |    | tűzfény (#686) [0.10]  |  
 |   1  |    | vaskulcs (#183) {10} [0.08]  |    |   |   |    |   |   |  
 |  Löttyök és porok, tartóstul |  
 |   5  |    | aranyló ugarhéj (#100) {20} [0.50]  |  [bennük   10 csepp tinta (#101) {10} [0.10], fér még: 40] |  
 |   10  |    | fűszertartó (#210) {60} [0.80]  |  [bennük   15 csepp sáfránypor (#211) {300} [0.15], fér még: 35] |  
 |   7  |    | huhogó bibe (#332) {56} [0.70]  |  [bennük   7 csepp rákfatty váladék (#333) {7} [0.07], fér még: 77] |  
 |   7  |    | kavadu iszák (#25) {14} [0.70]  |  [üres, kapacitás: 70] |  
 |   11  |    | sullár hólyag (#168) {77} [0.88]  |  [bennük   12 csepp spiritusz (#170) {12} [0.12], fér még: 208] |  
 |   1  |    | szent kehely (#257) {16} [0.20]  |  [benne   10 csepp isteni könnycsepp (#260) [0.10], fér még: 0] |  
 |   9  |    | uzbány csőr (#169) {54} [1.35]  |  [bennük   12 csepp ugh méreg (#166) {24} [0.12], fér még: 96] |  
 |   2  |    | vizestömlő (#3) {14} [0.40]  |  [bennük   40 korty víz (#27) [0.40], fér még: 0] |  
 |   4  |    | zöld üveg (#82) {12} [0.40]  |  [üres, kapacitás: 80] |  
 |  Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok |  
 |   1  |    | acélpengőke (#231) {3} [0.01]  |    21  |    | álompor (#396) {21} [0.42]  |    1  |    | aurach bőr (#658) {14} [0.50]  |  
 |   1  |    | csuklyavirág (#133) {1} [0.05]  |    1  |    | darázsfarok (#654) {14} [0.50]  |    1  |    | dorony tüdő (#212) {8} [0.10]  |  
 |   5  |    | dözmöng szív (#122) {15} [0.40]  |    52  |    | drótszőr (#37) {104} [2.60]  |    2  |    | evaporőr háj (#105) {10} [0.40]  |  
 |   1  |    | fekete gyöngy (#99) {6} [0.01]  |    5  |    | főnixtoll (#563) [0.05]  |    3  |    | galachmit (#310) {90} [0.30]  |  
 |   5  |    | grifftojás (#179) {50} [2.00]  |    6  |    | gyöngymangó (#135) {12} [0.60]  |    2  |    | kazmár gyökér (#205) {8} [0.20]  |  
 |   1  |    | liumbe bimbó (#656) {15} [0.10]  |    21  |    | madártoll (#112) {21} [0.21]  |    2  |    | manifeszt.nyúlvány (#214) {20} [0.32]  |  
 |   20  |    | moa üveggömb (#383) {100} [0.20]  |    2  |    | mocsári penke (#148) {2} [0.02]  |    1  |    | Morgan kristálya (#659) [0.05]  |  
 |   2  |    | mutáns csont (#331) {8} [0.60]  |    1  |    | purifikátor háj (#269) {9} [0.20]  |    1  |    | rakolits por (#669) {7} [0.01]  |  
 |   1  |    | remák szív (#264) {12} [0.15]  |    9  |    | szvó-ektoplazma (#151) {90} [0.45]  |    4  |    | téfea-agy (#172) {32} [1.20]  |  
 |   1  |    | trikornis szarv (#198) {12} [0.20]  |    1  |    | xirnox szív (#213) {10} [0.10]  |    |   |   |  
  |   
 
| Összsúly: 55.29 kg | Megterheltség: 86% |  
| Tárgyaid összértéke: 3023 arany (a bankban lévő tárgyak nélkül) |  
| HU-ban lévő tárgyaid összértéke: 0 arany |  
|  GYJ: Legalább 2 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 150% alatt van. |  
|  
 Még 47 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre) |  
  |   
 
| TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12) |  
 |   1  |    | mandibulakasza (#127) {25} [3.50]  |    63  |    | pirkit (#153) {126} [3.15]  |    1  |    | varázskő (#305) {30} [0.02]  |  
 |   1  |    | vasalt bunkó (#181) {35} [4.50]  |    |   |   |    |   |   |  
  |   
  
| ELŐZŐ FORDULÓD VÉGÉN MÉG MEGVOLT... (*) |  
|  264  |     |  arany (#50)  |  1  |     |  bronzhegyű lándzsa (#87)  |  2  |     |  bronzpenge (#126)  |  
|  7  |     |  drótszőr (#37)  |  6  |     |  gyógykenőcs (#313)  |  3  |     |  sáfránypor (#211)  |  
|  3  |     |  spiritusz (#170)  |  21  |     |  tüske (#22)  |     |  
  * Reformat: táborozás közbeni változás benne van, illetve bankba bepakolás nem jelenik meg  |  
  |   
  
| ELŐZŐ FORDULÓD ÓTA KERÜLT HOZZÁD... (*) |  
|  6  |     |  álompor (#396)  |  2  |     |  bumeráng (#249)  |  1  |     |  dorony tüdő (#212)  |  
|  1  |     |  gyöngymangó (#135)  |  2  |     |  isteni könnycsepp (#260)  |  1  |     |  kaja (#2)  |  
|  1  |     |  mocsári penke (#148)  |  1  |     |  rézsisak (#72)  |  1  |     |  sallank nyíl (#129)  |  
|  4  |     |  szvó-ektoplazma (#151)  |  3  |     |  ugh méreg (#166)  |  4  |     |  víz (#27)  |  
  * Reformat: táborozás közbeni változás benne van, illetve bankból kivétel nem jelenik meg  |  
  |   
  | 
| E körben tett lépéseid térképe |  
  | 
(73,59)  fogadó  #  (#684),  városháza  (#685),  piroslámpás  ház  (#696),  fény  szentélye  (#376),  főutca  (#399), vaskohó 
(#155), oltár, ház (#400), városi kút 
(74,59)   ezüst  mágustorony  (#670),  olimpiai  aréna  (#683),  kolostor  (#690),  Földelem  Kapuja  Harci  Iskola  (#698),  
vaskohó (#155), főutca (#399), világítótorony (#156), oltár, sárkánytanya (#492), ház (#400) 
| Reformattált fordulóidban... |  
| (170-173) |  
| Csatákban történt |  
| 4543 |  életpontot ütöttél, 1145 életpontot egyéb módon sebeztél a szörnyekbe (kalandozókba). Összesen 5688 életpont sebezés. |  
| 904 |  életpontot ütéseiktől, 362 életpontot egyéb módon sebződtél. Összesen 1266 életpont sebződés. |  
|    |  
| 23 |  életpontot vámpirizációval gyógyultál. |  
| +23 |  életpont gyógyulás összesen. |  
|    |  
| 20 |  varázspontot szívtak el. |  
| -20 |  varázspont összesen. |  
|    |  
| Erőforrás változások a fordulóban |  
| 23 |  életpontot a csatákban gyógyultál. |  
| 2191 |  életpontot valamilyen egyéb módon szereztél. (kör elejei regen, gyógyítás, spell, targy, stb.) |  
| 1266 |  életpontot a csatákban sebződtél. |  
| 1109 |  életpontot Ezüstmágus kürttel vesztettél. |  
| 10 |  életpontot sebződtél egyéb módon. (csapdák, éhezés, stb.) |  
| -171 |  életpontot összesen. |  
|    |  
| 553 |  varázspontot Ezüstmágus kürttel kürtöltél. |  
| 830 |  varázspontot regeneráltál, vagy szereztél egyéb módon. (kör elejei regenből, IMából, TU-ból, stb.) |  
| -20 |  varázspontot csatákban szereztél/vesztettél. |  
| 420 |  varázspontot költöttél. (V, VV paranccsal) |  
| 52 |  varázspontot vesztettél. (időcsere, vp szivó csapda, mágiafaló stb.) |  
| +891 |  varázspont összesen. (Ebből költhetsz harci támadó/védekező varázslatokra) |  
|    |  
| 28 |  pszi pontot kaptál. (kör elejei regen, stb.) |  
| 56 |  pszi pontot költöttél. (P, VV paranccsal) |  
| -28 |  pszi pont összesen. |  
|    |  
| 45 |  TU-t kaptál/állitottál elő. |  
| 46 |  TU-t használtál fel. |  
| -1 |  TU összesen. |  
|    |  
| 1222 |  TVP-t kaptal. |  | 90 |  TVP-t egyéb forrásból szereztél. (sáfrányporból, TU-ból, időcseréből stb.) |  | 1512 |  TVP-t költöttél. |  | -200 |  TVP összesen. |  
|    |  
| Permanens változások a fordulóban |  
| 2 |  max.ép-t kaptál. |  
| 36 |  max.vp-t kaptál. |  
|    |  
| 1 |  évet öregedtél. (VV, valamilyen varazslat pl. kisebb kivánság, stb.) |  
| +1 |  év öregedés összesen. |  
|    |  
| 8 |  jóságot kaptál a csatákon kivül. (jellemproba, aranypikkely, kufár megölése, stb.) |  
| 5 |  jóságot kaptál a csatákban. (gyóntatás, purifikálás, stb.) |  
| 2 |  gonoszságot kaptál. (jellempróba, sötét tekercs, trikornis megölése, stb.) |  
|    |  
 
 | 
| Reformattált fordulóidban használt, már ebben a fordulóban ismert varázslatok |  
| (170-173) |  
|  Taumaturgia  |  
|   |  városi teleportáció (#96): |  3  |   |  varázsenergia (#161): |  3  |   |  |  Teológia  |  
|   |  vámpirizáció (#1): |  1  |   |  erőpajzs I. (#12): |  4  |   |  tulajdonságpajzs (#26): |  4  |   |  
|   |  a lélek védelme (#57): |  1  |   |  halotthívás (#93): |  2  |   |  |  Pszí  |  
|   |  pszi-regeneráció (#66): |  2  |   |  agyletapogatás (#70): |  2  |   |   
 | 
| VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLŐK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA... |  
  | 
* Mostantól a karakterlapon az őrző szörnyek mellett az is látszik, mennyi pluszt ad akkor, ha a karaktertől lopni akarnak. 
*  Az  alacsony  koordinátákán  már  annyira elszaporodtak az oltárok, hogy az oltárépítős feladat teljesítéséhez nem igazán 
lehetett már megfelelő helyet találni. Kénytelenek voltunk hát bevetni egy napkitörést, hogy nagyrészüket eltüntesse. 
© Beholder Kft., 1992-2003
ReFormat 0.5.0p4 © KWS, 2003-2004
http://reformat.vizipok.hu/
Külön köszönet Timnának az első reformatért, amiből minden kiindult, illetve Chaar-Lee-nak a clformatért (ami ha ment volna linuxon, akkor nem irtam volna meg ezt :)