TÚLÉLŐK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. okt. 21. 9h:52'
EZ A 577. JÁTÉKHETED, 173. FORDULÓD
578. játékheted kezdete: okt. 27.
A következő fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #5896
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 75
Extra forduló: 11

ReFormat 0.5.0p4

KALIDOR A RETTENET KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [132,51] koordinátán. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 2 bronzpengét (1 arany kikiáltási áron), 1 bronzhegyű lándzsát (1 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Kifizetted a megvett 1 mocsári penkét (100 arany). A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is az Orkhan Thai (ld. enc.), a quwarg parafenomén (ld. enc.), a qwarg rohamosztagos (ld. enc.), a Raia szent lovagja (ld. enc.), a Rughar familiárisa (ld. enc.), a sivatagi doareg (ld. enc.), a szubreális vámpír (ld. enc.) és a taalru (ld. enc.). Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) drakolder szemet (ld. enc.), krapixlon fürdőruhát (ld. enc.), Luthius karkötőjét (ld. enc.), manakristályt (ld. enc.), natali követ (ld. enc.), norgat kulcsot (ld. enc.), Raia pallosát (ld. enc.) és Szent Pörölyt (ld. enc.). A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+26 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+240 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+5 tudatpont.) Tojást tojik az uzbány. (+2 kaja.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: elmormolod a 12. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmormoltad az erőpajzs I varázslatot! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-13 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 348.]

* 2. KP: elmormolod a 26. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Sikerült elmondanod a tulajdonságpajzs varázslatot! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 343.]

* 3. KP: t. energia kisütése: 40 16
Ebben a körben már csak 10 TU-t válthatsz át: Átalakítod a nyers tudati energiát. Előállítottál 50 TVP-t. [-10 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 393.]

* 4. KP: használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 398.]

* 5. KP: elmormolod a 161. varázslatot
Kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Létrehoztad a varázsenergia varázslatot! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 393.]


bb 305 1 beraksz a bankba a 305. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 varázskövet. [0 pontot használtál fel, van még 393.]

vik 7 merészség kalandozókra: 7
Mostantól elég bátor vagy. Nálad valamivel erősebb kalandozókat is meg mersz támadni. Kalandozókkal szembeni merészséged mostantól 7. [0 pontot használtál fel, van még 393.]

vps 50 VP spórolása: 50
Félreraktunk, letiltottunk neked 50 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 393.]

h 1133 használod az 1133. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Élesen, logikusabban látod az összefüggéseket olyan dolgok között, amire eddig semmi időt nem fecséreltél. Például gyerekjátéknak tűnik egy kulcskarika elkészítése. (ld. enc.) [20 pontot használtál fel, van még 373.]

h 1167 1 használod az 1167. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom főtt étel készül. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Finom nagyon, és egy időre minden éhségedet elmulasztotta. [3 pontot használtál fel, van még 370.]

p 70 használod a 70. pszi képességet
Összpontosítani kezdesz. Tökéletes kontrollt érzel a tested felett! Kisütöd az agyletapogatás pszi képességet. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 368.]

p 66 használod a 66. pszi képességet
Megtisztítod tudatodat. Tökéletes kontrollt érzel a tested felett! Kiengeded magadból a pszi-regeneráció pszi képességet. Elszívod a környéken tartózkodók életenergiáját. (+1 életerő.) [-12 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 363.]

ek 7 12 2 t. energia kisütése: 7 12 2
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+2 taumaturgia.) [-2 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 363.]

m 5 5 6 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, nyugatra
[131,52] Az erdőt síkság váltja fel. Észreveszel egy ősi csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Néma, síri csendben kezdesz el egy találomra kiválasztott helyen ásni. Hideg szél borzolja a hátadat. Keményen, lankadás nélkül dolgozol. Messze, a csatamező túlsó végén mintha apró alakok mozognának, lassan, nagyon lassan. Hirtelen zajra leszel figyelmes - valami közeledik! Egy óriás csontváz (#176) jön feléd.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 63 életpontot sebeztél. A fúvócsővel ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 4 tüske. Pár lövedéked átjárja az óriás csontváz testét. (4 támadással 17 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Marokra fogva a vashegyű lándzsát ellenfeledre ugrasz. Vashegyű lándzsával jól megszurkálod az óriás csontváz sárga bordáit. (2 támadással 34 életpontot sebezve.) Orgyilkos tőrrel meghorzsolod az óriás csontváz zörgő csontjait. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Félrehajolsz, de az óriás csontváz karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Az óriás csontváz szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 829 tapasztalati pontot kaptál. [120/26 (Ütés: 57/26 Spec: 63/0)] összesen: -26 ép. Hátrahagyva a tetemet, folytatod a csatamező felásását. Csak szemét és hulladék! Talán odébb lesz valami, új gödröt kezdesz. Hangot hallasz magad mögött, mire fedezékbe ugrasz, és hátranézel. Egy óriás csontváz (#176) készül a lemészárlásodra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámcsapás varázslatot lősz. 79 életpontot sebeztél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a fúvócsővel. Elrepül 4 tüske. Lövedékeiddel perforálod az óriás csontváz jobb lábát. (3 támadással 13 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Megmarkolva a vashegyű lándzsát ellenfeledre rontasz. Vashegyű lándzsával többször eltalálod az óriás csontváz testét. (2 támadással 33 életpontot sebezve.) Orgyilkos tőrrel épp hogy megszúrod az óriás csontváz testét. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Az óriás csontváz karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 829 tapasztalati pontot kaptál. [131/18 (Ütés: 52/18 Spec: 79/0)] összesen: -18 ép. Na, most már ideje lenne egy kis nyugalomnak! Megmarkolod az ásót, és bőszen kutatsz tovább. Hohó, nem úszod meg a dolgot harc nélkül, valami agresszív dolog közeleg! Egy szintszívó (#96) készül a lemészárlásodra.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Egy villámcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 55 életpontot sebeztél. A szintszívó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. 280 tapasztalati pontot kaptál. [Spec: 55/0] Ez a szörny is komolytalan volt, remélhetőleg sohasem jön keményebb. Felkapod a fejed, ahogy a szemed sarkából mozgást veszel észre. Egy élőholt mágus (#175) jön feléd.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégcsóva varázslatot lő rád. 13 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a fúvócsővel. Elrepül 4 tüske. Lövedékeiddel perforálod az élőholt mágus testét. (3 támadással 39 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vashegyű lándzsát a másikra ugrasz. Vashegyű lándzsával több döféssel felnyársalod az élőholt mágus fejét. (3 támadással 94 életpontot sebezve.) Orgyilkos tőrrel megdöföd az élőholt mágus testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Az élőholt mágus újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 10 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 922 tapasztalati pontot kaptál. [152/35 (Ütés: 152/12 Spec: 0/23)] összesen: -35 ép. Ez mán' ölészet volt a javából! Megvizslatod, hogy honnét bújt elő a szörny, és ott kutakodsz tovább. Az ötlet tökéletes volt, mosolyogsz elégedetten. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy rézsisak, 2 bumeráng és egy sallank nyíl. Egyre erősödő szél jelzi egy csúf vihar közeledtét. Elhagyod a csatamezőt, nem szívesen vészelnél át ezen a helyen az elemek ilyetén tombolását. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+103 életerő.) Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Egy kis tavacskát látsz, amelybe egy patak ömlik. Feltöltöd a vizestömlőt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy szent tölgyfát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy barátság szent tüzét. Utad során felfedezel egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy rúnakövet. Bár megérinted, hideg marad, akár a jég - nyilván nem a te istenedé. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Thunder egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy régészeti lelőhelyet. A régészet tudománya immáron a kalandorok körében is egyre népszerűbb. A távcsővel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel nyugatra egy Chara-din monolitját. Északnyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Északra egy Fairlight oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Körbevizsgálódsz. Még egész friss emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [130,53] Szűnni nem akar a zöld síkság. A hőségtől a távolban meg-megremeg a levegő. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. A feléd közeledő sóhajtó dorony (#112) mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a fúvócsővel. Elrepül 4 tüske. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Meglengetve a vashegyű lándzsát a másikra rontasz. Vashegyű lándzsával több döféssel felnyársalod a sóhajtó dorony taraját. (2 támadással 71 életpontot sebezve.) Orgyilkos tőrrel megdöföd a sóhajtó dorony testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) A sóhajtó dorony megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Felhasználva 3 csepp spirituszt, szereztél 1 dorony tüdőt. 380 tapasztalati pontot kaptál. [Ütés: 89/0] Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. Felfedeztél egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre nyugatra megpillantasz egy rúnakövet. Északnyugatra nézve látsz egy Chara-din monolitját. Északra egy Chara-din monolitja van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Nocsak, itt van valami érdekes! Friss emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [129,53] Még mindig füves síkságon vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfűz. Találsz egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. Begyűjtesz 1 gyöngymangót. Felfedeztél egy teljesen lerombolt oltárt. Észreveszel egy rúnakövet. Hozzáérsz, remélve a telepatikus kontaktust, de semmi. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Chara-din monolitját. Északra nézve látsz egy Chara-din monolitját. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Észreveszel valamit a földön. Elég régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. [60 pontot használtál fel, van még 303.]

h 313 2 használod a 313. tárgyat
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+41 életerő.) Szinte tökéletesen jól vagy, kár lenne most egy ilyen tárgyat elpazarolni. [0 pontot használtál fel, van még 303.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+172 varázspont, -344 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 303.] Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. (+93 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+91 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +109 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 303.]

m 6 7 mozogsz nyugatra, északnyugatra
[128,53] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Utad során felfedezel egy nekrofunt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr híveié. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy régészeti lelőhelyet. Egy pillanatra megfordul a fejedben, hogy átléped az ásatást körbeölelő, törékeny korlátot. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Szőrös fia Szőrös előtt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy barátság szent tüzét. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Egy ragyás burástya (#111) nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámcsapás. 56 életpontot sebeztél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a fúvócsővel. Elrepül 2 tüske. Pár lövedéked átjárja a ragyás burástya bal lábát. (2 támadással 25 életpontot sebezve.) A ragyás burástya szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 3 csepp ugh mérget. 640 tapasztalati pontot kaptál. [81/0 (Ütés: 25/0 Spec: 56/0)] Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [127,52] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy ősi csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Nem foglalkozva az ősi csatamező síri hangulatával, ásni kezdesz. Egy fehérre szikkadt koponya üreges szemgödrei merednek rád szemrehányón. A föld itt különösen kemény, lassan haladsz. Messze, a csatamező túlsó végén mintha apró alakok mozognának, lassan, nagyon lassan. Megzavartak! Bosszankodsz. Egy szintszívó (#96) készül a lemészárlásodra.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Egy villámcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 63 életpontot sebeztél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. 280 tapasztalati pontot kaptál. [Spec: 63/0] Folytatod az exkavációt. A következő tíz perc sem hoz eredményt, de majd csak lesz valami. Zajt hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. Egy szintszívó (#96) készül a lemészárlásodra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 66 életpontot sebeztél. A szintszívó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. 280 tapasztalati pontot kaptál. [Spec: 66/0] Kicsit a vártnál nagyobb az ősi csatamező populációja. No sebaj! Folytatod a melót egy varkaudarhoz méltó kitartással. Hopsz, szünet! Ellenfél a láthatáron! Egy szintszívó (#96) támad rád.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámcsapás varázslatot. 50 életpontot sebeztél. A szintszívó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. 280 tapasztalati pontot kaptál. [Spec: 50/0] Ez a szörny is komolytalan volt, remélhetőleg sohasem jön keményebb. Zajt hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. Egy orgoró (#170) jön feléd.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A fúvócsővel ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 4 tüske. Pár lövedéked átjárja az orgoró sziklatestét. (2 támadással 9 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Vashegyű lándzsával megérinted az orgoró sziklatestét. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) Az orgoró kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Túlbuzgó szabó módjára az orgoró összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Vashegyű lándzsával néhányszor teljesen átdöföd az orgoró fejét. (3 támadással 37 életpontot sebezve.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Kemény ollójával az orgoró végigsebzi a jobb combodat és lábszáradat. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Jó stratéga módjára a megfontolt visszavonulást választod. [Ütés: 56/78] összesen: -78 ép. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Leah hívői építették. Látsz egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Látsz egy rúnakövet. Rövid telepatikus kutakodás - ez Dornodon rúnaköve. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Talabér Bözsi orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Chara-din monolitját. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Chara-din oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Chara-din oltárt. Nyugatra egy Chara-din monolitja van. Északra egy Chara-din monolitja van. Elteszed a látcsövet. Körbevizsgálódsz. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Találkozol Ariella d'Amorral (#5606). Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy aranygyűrűt, egy ezüst papi karkötőt, egy fekete bőrcsizmát, egy hatalom fülbevalóját, egy lánckesztyűt, egy obszidián karkötőt, egy ritualista amulettet és egy vassisakot visel. Fegyverzetét egy ongóliant trófea, egy Földrengető trófea és egy vadász quwarg trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: MOSOLYGÓ RETTENET RÓZSASZÍN BUGYIBAN. Jobb kezében egy vashegyű lándzsát, bal kezében egy orgyilkos tőrt tart. Lőfegyvere egy fúvócső. Érzékeled auráját: színtelen, jelezve semleges mivoltát a féregnek. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy Zinthurg (ld. enc.)} Elmosolyodsz, majd vad csatakiáltással a másikra rohansz.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a fúvócsővel. Elrepül 4 tüske. Alaposan megsorozod Ariella d'Amor bal lábát. (4 támadással 42 életpontot sebezve.) (istene védelmezi.) Vad csatakiáltással, felemelve a vashegyű lándzsát ellenfeledre ugrasz. Vashegyű lándzsával több döféssel felnyársalod Ariella d'Amor jobb lábát. (4 támadással 104 életpontot sebezve.) (istene védelmezi.) Orgyilkos tőrrel többször eltalálod Ariella d'Amor testét. (2 támadással 38 életpontot sebezve.) (istene védelmezi.) Vashegyű lándzsával Ariella d'Amor többször eltalálja a bal válladat. (4 támadástól 86 életpontot vesztesz.) Orgyilkos tőrrel Ariella d'Amor néhány helyen meghorzsolja a jobb karodat. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. [Ütés: 184/96] összesen: -96 ép. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy szúrófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (ezt a karakterlapon * jelöli.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. (+107 életerő.) [50 pontot használtál fel, van még 253.]

im imádkozol
Az oltárra helyezel 1 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Megszólal az ismerős hang. - Jól van, halandó, hűségesen szolgálsz! Jutalmad nem marad el. (+1 max. életerő, +12 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve a lélek védelme. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) Pusztítsd el egy jó isten oltárát! 2.) Újabb árnyszolgákra van szükségem! Ölj le három dehidrátort. 3.) Vegyél részt egy templomom felépítésében! [Fordíts legalább 300 pontot az építkezésre. A küldetés teljesítését akkor fogadom el, ha a templom felszentelésre kerül.] [30 pontot használtál fel, van még 223.]

m 6 6 7 mozogsz nyugatra, nyugatra, északnyugatra
[126,52] Továbbra is síkságon vagy. Valahonnan csengő madárdal száll feléd. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy amniosz-fát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt oltárt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Chara-din monolitját. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Chara-din monolitját. Délre nézve látsz egy Chara-din oltárt. Nyugatra egy márványtorony van. Elrakod a távcsövet. Észreveszel valamit a földön. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [125,52] Szűnni nem akar a zöld síkság. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy márványtornyot. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy ő Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba). A távcsővel lassan körülnézel. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy Chara-din oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Fairlight oltárt. Elrakod a távcsövet. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Még egész friss törpe nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [124,51] A síkságot ritka erdő váltja fel. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Chara-din monolitját. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint A Vörös Pimperner. Oldalt pillantva, meglátsz egy szent tölgyfát. Találsz egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Oldalt pillantva, meglátsz egy barátság szent tüzét. Megpillantasz egy körberajzolt ötszöget, amely furcsa lánggal ég. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Friss kobudera nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [30 pontot használtál fel, van még 193.]

vpf 50 VP elővétele: 50
Felszabadítottunk neked 50 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 193.]

v 96 74 59 elmormolod a 96. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Sikerült elmondanod a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

(124,51) a 73. labirintus bejárata, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), álomvirág
(#395, belőle készíthető: #396), barátság szent tüze (#484)
(125,52) márványtorony (#175), oltár, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), 37. jellempróba
(126,52) amniosz-fa (#202, belőle készíthető: #203), oltár, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), Chara-din monolitja
(#534)
(127,52) szintszívó (#96), orgoró (#170), ősi csatamező (#263), Leah oltár, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396),
Dornodon rúnaköve, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), Ariella d'Amor (5606. kalandozó)
(128,53) nekrofun (#173), Tharr oltár, régészeti lelőhely (#1208), 43. jellempróba, művészi porolit (#720), barátság szent
tüze (#484), ragyás burástyák (#111)
(129,53) gyöngymangó bokor (#134, belőle készíthető: #135), oltár, egy ismeretlen isten rúnaköve
(130,53) sóhajtó dornyok (#112), oltár, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396)
(131,52) óriás csontváz (#176), szintszívó (#96), élőholt mágus (#175), ősi csatamező (#263), oltár, tavacska, szent tölgyfa
(#393), barátság szent tüze (#484), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), egy ismeretlen isten rúnaköve, művészi
porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), régészeti lelőhely (#1208)

[74,59] Lakott területre érkeztél. Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " ELF vagy? Aurád NEM FEHÉR? Ne gondolkozz tovább: állj a drow-ok közé. " Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt vaskohót. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy főutcát. Látsz egy teljesen lerombolt világítótornyot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy sárkánytanyát. Felfedeztél egy fellegvárat. (no:1. építését Haláltánc kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Itt, a vadon közepén kissé meglepő megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " Aranysárkány és Rend hívei! Erőnk alatt tör szét a Káosz csarnokának oszlopa! AKHI " Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Nem mindig az erő a nyerő! Vigyázz! Jön az ÁRNYMENŐ! U.M.A. (5569) az ÁRNYMENŐ! " Épületeket látsz: egy ezüst mágustorony (670. épület.), egy Mélysötét Aréna (683. épület.), egy kolostor (690. épület.) és egy Földelem Kapuja Harci Iskola (698. épület.). Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következő felirattal: " Álljon-e tábla az ősi Istenek tiszteletére. Hirdesse Rhatt és Bufa régvolt nagyságát és tanait. Állította Hexeter az Ősi Hajnal Lovagjai [9167] K.T. tagja közül. " [-50 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) [10 pontot használtál fel, van még 183.]

be 698 2 bemész a 698. épületbe
A lépcsők sokáig kanyarognak lefelé, mígnem egy hatalmas csarnokba nem érsz, ahol szilaj csatákat vívnak egymással harcospapok s kalandozók vegyesen egy-egy mester irányítása alatt. Megakad a szemed egy hatalmas troll harcospapon, aki a küzdő és gyakorlatozó csoportok között járkál, itt is, ott is tanácsokat adva. Mint az itteni harcospapok többsége, ő is olyan, akár egy kőszobor, de gránitszürke bőre és kőkemény támadásai és védései ellenére, könnyed és gyors, szeme pedig gnómokat megszégyenítő intelligenciáról árulkodik. Melléd érve közvetlen tekintetét kérdőn fordítja feléd. Elmondod, hogy szeretnél bepillantást nyerni a szúrófegyverek szakértelem rejtett misztériumaiba. Laza küzdőállásban lesed mestered szavait, kifinomult mozdulatait, majd igyekszel pontosan végrehajtani tanácsait. A küzdelmi gyakorlatok már sokszor inkább a rejtett érzékeid finomítják, tested szinte magától hajtja végre a szükséges mozdulatokat, miközben előre érzed ellenfeled mozdulatait, szándékát. Jó érzéssel tölt el tudásod gyarapodása. (+1 szúrófegyverek.) Büszkén emeled tisztelgésre fegyvered, a gyakorlás véget ért. Csekély 120 aranyat tartalmazó erszényt ejtesz a szentély fogadalmi ajándékai közé cserébe az új tapasztalatokért. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 133.]

m 6 mozogsz nyugatra
[73,59] Még mindig a városban vagy. Elérted Maad keleti határát, a Grákó-hegyek első lankáit. Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Ez itt egy koszos porfészek, Szénaszag, ahova nézek... " Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy fény szentélyét. Találsz egy főutcát. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt vaskohót. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy fellegvárat. (no:1. építését deanaal kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Aha, egy kút a város terének közepén! Nagyon esztétikus. Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " Febr. 13-án éjjel farsangi buli a városban. Légy itt. Várunk. (V&T). " A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Sheran szeret téged - miért fordulsz el tőle mégis? " Egy fehérfalú, cseréptetős épület áll a tér közepén, tujákkal szegélyezve. "Városháza" - hirdeti egy felirat a bejárat felett. A ház körül nagy a sürgés-forgás, a nagy hangzavarból csak pár szót értesz: "főutca", "építkezés", "jutalom". (685. épület.) Megpillantasz egy nagyon csicsás, csavarozott tornyokkal ékesített palotát! A bejárati ajtó felett piros lámpást himbál a szél, alatta két kacér fiatal nézelődik: az egyik egy domború keblű, kihívóan kifestett, lenge öltözetű leány, a másik egy tökéletesen kigyúrt, egyetlen rövidnadrágba öltözött jóképű dalia. Csak találgatni tudsz az épület szolgáltatásainak mibenléte felől. [MEGJEGYZÉS: ez az épület egyike azon kevés dolgoknak a játékban, amelyek korlátozás alá esnek: ha tizennyolc évnél fiatalabb vagy (nem a karaktered, hanem TE!), kérjük, ne használd a BE parancsot.] (696. épület.) Ezen kívül van itt egy fogadó a Zöldfülű Kalandozóhoz. (684. épület.). Ahogy tovább caplatsz, egyszercsak megakad valamin a szemed. Közelebb nyomulva meggyőződhetsz róla, hogy ez egy tábla, valamilyen felirattal. Kiböngészed: " Melyik tárggyal menjen el, melyik tárgy az, ami érdekel... ÁRNYMENŐK by U.M.A. " [10 pontot használtál fel, van még 123.]

szk 187 keresed a 187. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy részeg kalandozót. [0 pontot használtál fel, van még 123.]

be 684 30 7 bemész a 684. épületbe
Belépsz a fogadó ajtaján. Bent viszonylagos tisztaság és rend fogad, nyoma sincs füstnek, alkoholbűznek, a legutóbbi verekedés nyomainak. És a legnagyobb meglepetés: a fogadós rögtön eléd siet! Úgy látszik, még nem elég nagy a forgalom. - Szeretnék megszállni a fogadódban, és természetesen a legjobb szobádat kérem! - Van egy szobám, ami épp meg fog Önnek felelni. - mondja a fogadós. Előre kell fizetned a szállásdíjat, 14 aranyat. Miután megtetted, elvezetnek a szállásodra. A szoba komfortos, tiszta ággyal, mosdótállal. Átveszed a szobakulcsot. A szállás megtekintése után visszatérsz a söntésbe. [0 pontot használtál fel, van még 123.]


* 1. BP: használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 128.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.


tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Átszortírozod a kajatartalékaidat, kidobva a zsíros részeket, feldúsítva a vitaminban gazdag, fehérjedús porciókat. A befektetett munka meghozza eredményét. (+1 egészség.) [40 pontot használtál fel, van még 88.]


tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Kitartóan, órákon át légzőgyakorlatokat végzel. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az egészséged észrevehetően fejlődjön. [40 pontot használtál fel, van még 48.]


tf 4 18 fejleszted a 4. tulajdonságodat 18 pontért
Légzőgyakorlatokat, a szervezetet megedző tornagyakorlatokat végzel. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az egészséged észrevehetően fejlődjön. [18 pontot használtál fel, van még 30.]

Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+2 jóság.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 14, 27, 18. Elfogyasztod a vacsorát, ami sült csirke vörösborral, majd visszavonulsz a szobádba. Megmosakszol, és hamarosan álomba merülsz a puha ágyikóban. A fogadós közben feljegyezte, hogy majd ébresztést kérsz, hiszen szeretnél a vendégekkel szkanderezni, kockázni és dartozni. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt az erőpajzs I hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben 30 pontod maradt, ebből a következő körre 30 pontot vihetsz át. Kapsz még 314 pontot. A következő körben tehát 344 pontot költhetsz el.



FIGYELMEZTETÉSEK
1.) Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy szúrófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél.  


EBBEN A FORDULÓBAN...
Csatákban történt
615 életpontot ütöttél, 432 életpontot egyéb módon sebeztél a szörnyekbe (kalandozókba). Összesen 1047 életpont sebezés.
230 életpontot ütéseiktől, 23 életpontot egyéb módon sebződtél. Összesen 253 életpont sebződés.
 
Erőforrás változások a fordulóban
462 életpontot valamilyen egyéb módon szereztél. (kör elejei regen, gyógyítás, spell, targy, stb.)
253 életpontot a csatákban sebződtél.
344 életpontot Ezüstmágus kürttel vesztettél.
-135 életpontot összesen.
 
172 varázspontot Ezüstmágus kürttel kürtöltél.
240 varázspontot regeneráltál, vagy szereztél egyéb módon. (kör elejei regenből, IMából, TU-ból, stb.)
114 varázspontot költöttél. (V, VV paranccsal)
5 varázspontot vesztettél. (időcsere, vp szivó csapda, mágiafaló stb.)
+293 varázspont összesen. (Ebből költhetsz harci támadó/védekező varázslatokra)
 
28 pszi pontot költöttél. (P, VV paranccsal)
-28 pszi pont összesen.
 
5 TU-t kaptál/állitottál elő.
12 TU-t használtál fel.
-7 TU összesen.
 
313 TVP-t kaptal.
20 TVP-t egyéb forrásból szereztél. (sáfrányporból, TU-ból, időcseréből stb.)
383 TVP-t költöttél.
-50 TVP összesen.
 
Permanens változások a fordulóban
1 max.ép-t kaptál.
18 max.vp-t kaptál.
 
2 jóságot kaptál a csatákon kivül. (jellemproba, aranypikkely, kufár megölése, stb.)
 


HASZNÁLT VARÁZSLATOK
Taumaturgia
  városi teleportáció (#96): 1   varázsenergia (#161): 1  
Teológia
  erőpajzs I. (#12): 1   tulajdonságpajzs (#26): 1  
Pszí
  pszi-regeneráció (#66): 1   agyletapogatás (#70): 1  




KALANDOZÓCSATÁK
1.) Ariella d'Amor (#5606):     184 / 96 [Ütés: 184/96]
összesen: -96 ép.
 




BEJÁRT MEZŐK
[132,51]    
[131,52]   óriás csontváz (#176), óriás csontváz (#176), szintszívó (#96), élőholt mágus (#175) 
[130,53]   sóhajtó dorony (#112) 
[129,53]    
[128,53]   ragyás burástya (#111) 
[127,52]   szintszívó (#96), szintszívó (#96), szintszívó (#96), orgoró (#170), Ariella d'Amor (#5606) 
[126,52]    
[125,52]    
[124,51]    
[74,59]    
[73,59]    


NEKIK ÍRHATSZ
Ariella d'Amor (#5606) : neve, címe titkos

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ORKHAN THAI (238. SZÖRNY)
Az Orkhan Thai a magasabb rangú Thargodanok, a Thargodan lordok közül való. Odaát a Sötét földön Tguarkhanok, Zinthurgok és Mnebolathok kisebb serege lesi parancsait (és próbálja hátba döfni egy alkalmas pillanatban). Az Orkhan Thai öt méter magas, lángoló tűzoszlop alakban szeret leginkább megjelenni. Kedvencei a tűzvarázslatok, általában ilyeneket használ a harcban. Megsebezni kizárólag varázslatokkal ill. mágikus fegyverekkel lehet. Kevés olyan halandó létezik, aki képes volt eséllyel szembeszállni eme iszonyatos Thargodan lorddal.

QUWARG PARAFENOMÉN (248. SZÖRNY)
A quwarg parafenoménok már-már az elmebetegség határáig intelligens rovarok, Xswytyyzlidjxat, az őrült quwarg istenség hírvivői. A quwarg rohamosztagok élén tombolnak, fosztogatnak, kínozzák őrült praktikáikkal a védtelen kalandozókat. Már nincs messze az idő, hogy Xswytyyzlidjxat végleg meghódítsa Ghallát. A quwarg parafenomén ellen nincs követendő taktika, ha végleg úgy döntöttél, hogy szembeszállsz vele, akkor készülj fel mindenre. Mivel a quwarg parafenomén kevés időt tölt gyúrással és harccal, és inkább elmebeteg kísérleteinek él, könnyen le tudod ölni - ha képes vagy a közelébe kerülni.

QUWARG ROHAMOSZTAGOS (242. SZÖRNY)
Xswytyyzlidjxat, az őrült quwarg istenség kirobbant az őt rejtegető óriásbolyból, és elindult, hogy meghódítsa Ghallát! Quwarg rohamosztagos csapatai ezrével sereglenek szét, hogy felfaljanak mindent, ami az útjukba kerül, és közelebb hozzák Xswytyyzlidjxat végső győzelmét. A jóslatok szerint hamarosan útjukra indulnak a quwarg parafenoménok is, és akkor jaj a mostani világnak! A rohamosztagos csapat érdekessége, hogy mivel több egyedből áll, a harc 2 helyett 4 körből áll, hogy a teljes csapatot le tudd győzni, és tapasztalati pontot csak akkor kapsz, ha minddel végeztél! Egy harci körben akár több rohamosztagossal és végezni tudsz, ha elég sokat ütsz.

RAIA SZENT LOVAGJA (239. ELLENFÉL)
Sajnos, minden vallásnak megvannak a maga fanatikusai, így a jóság és a fény istenének, Raiának is. Raia szent lovagjai az eredeti tanítástól "kissé" elrugaszkodva azt vallják, hogy minden gonosznak pusztulnia kell. És arra sem néznek túl jó szemmel, aki nem jó. Azok a fanatikusok, akik különösen közel álltak már Raiához, megfelelő hatalommal rendelkeznek ahhoz, hogy az általuk elképzelt "tisztogatást" véghez is vigyék: ők Raia szent lovagjai. Egy jónak kevés problémája lesz velük, azonban a gonoszok reszkethetnek: a szent lovagok gonoszészlelő varázslata miatt a BA paranccsal sem menekülhetnek el a vélt/valós büntetés elől.

RUGHAR FAMILIÁRISA (245. SZÖRNY)
Ezt az apró, csintalan, ördögforma lényt elsőként Rughar fedezte fel és idézte meg más létsíkokról. Nagyon kíváncsi természetű, és rettenetesen izgága, úgyhogy nem árt, ha fél szemedet mindig rajta tartod! Amíg a varázslat hozzád köti, taumaturgia szakértelmed 4-el magasabb, de ha megpróbálod elengedni, azonnal visszatér saját létsíkjára. De vigyázz: a familiáris erősebben kötődik a gazdájához, mint hinnéd. Akár elpusztul, akár elhagy ez az állatka, max. ép-d csökkenni fog.

SIVATAGI DOAREG (240. SZÖRNY)
A sivatagokban elterjedt teherhordó a békés kérődző, a sivatagi doareg: irdatlan nagy súlyt képes a hátán hordani, és vízigénye minimális. Óriási, szőrös teremtmény, első pillantásra igen ijesztő ugyan, de nem vadabb, mint egy legelésző mammut. A vadon élő sivatagi doareget igen nehéz elfogni, egyszerűbb, ha a városi szörnytenyésztőktől vásárolsz egyet, ha szükséged van rá.

SZUBREÁLIS VÁMPÍR (223. SZÖRNY)
A szubreális vámpírok az élőholtak lordjai. Iszonyatos hatalommal rendelkeznek, és emellett közel sebezhetetlenek - hacsak nem birtokolsz egy bizonyos tárgyat, puszta gázzá válnak, amikor lecsapsz rájuk. És a támadásod még ilyenkor is hasztalan, kivéve, ha mágikus vagy ezüst fegyvert birtokolsz! A szubreális vámpír érintése iszonyatosan hideg, képes a szintszívásra.

TAALRU (249. SZÖRNY)
A taalru egy borzalmas pusztító erővel bíró, ámde lélek nélküli Thargodan. Közel négy méter magas, nyolc izmos póklábon közlekedik, felsőteste egy óriásira nőtt, felágaskodó tigroszlánra emlékeztet. A taalrukat a Thargodan hercegek tenyésztették ki, és gyakorlatilag bábként használják őket. Nem saját maguk utaznak egy másik létsíkra vagy a rivális Thargodan herceg birtokára, hanem egy taalrut küldenek, és beleköltöznek annak testébe. Ha a taalru megsemmisül, a Thargodan herceg huss, hazarepül, hátrahagyva az elhasznált testet. Természetesen, a hercegek igyekeznek gondoskodni arról, hogy erre ne kerüljön sor, és ezért a taalru a különböző varázslatok és támadási formák olyan arzenáljával van ellátva, hogy azt bármelyik Thargodan lord megirigyelné. Ha a taalrut nem birtokolja éppen lélek, mindig ura legutóbbi parancsát követi, és ez általában a pusztításra vonatkozik...

DRAKOLDER SZEM (478. TÁRGY)
"Leölve egy triklem drakoldert, kinyerheted nagy, guvadt, vizenyős szemét..." - hát ez mégiscsak nevetségesen hangzik! Hogy Ghalla egyik legnagyobb hatalmú, némely vidékeken kisebb istenként uralkodó, mágiától lüktető lényét csak úgy egy kalap alá venni a csontjáért, bőréért és hasonlókért leölt szerencsétlen szörnyekkel! No igen, a drakolder szem ezúttal nem egy átlag komponens, hanem a hihetetlen teljesítményedet (vagy egyszerűen csak szerencsédet) jelképező trófea.

KRAPIXLON FÜRDŐRUHA (454. TÁRGY)
A Krapixlon ősi, nemesi család, amely büszke lehetett arra, hogy az úszóversenyek győztesei mindig e család tagjai közül kerültek ki. Róluk nevezték el ezt a testhezálló, sikamlós fürdőruhát, amely nemcsak áramvonalasabbá teszi az úszót, hanem bizonyos mértékű védelmet nyújt a víziszörnyek harapásai ellen: ha ezt viseled víziharcban (külön KF parancsot nem kell kiadnod, automatikusan megteszed), védelmed megnő 5-el. A fürdőruhát a páncél helyére veszed fel.

LUTHIUS KARKÖTŐJE (527. TÁRGY)
A legendák szerint Luthius mágikus karkötőjének köszönhette, hogy mindig tapasztaltabb, mindentudóbb volt kalandozótársainál. Bizony, ha Luthius karkötőjét viseled, minden alkalommal, amikor tapasztalati pontot kapsz, 8%-al többet kapsz! És ha ez még nem lenne elég, állítólag több karkötő hatása is összeadódik, de hogy mennyi a maximális hatásfok, arról nem szól a fáma. A karkötőnek csak egy kellemetlen tulajdonsága van: igencsak nehéz tőle megszabadulni.

MANAKRISTÁLY (500. TÁRGY)
Ezer színben játszó, óriási hókristályra emlékeztető, csodálatosan szép tárgy a manakristály. Elképzelhetetlennek tartod, hogy emberi alkotás nyomán szülessen ez a csoda, csakis természeti képződmény lehet. Emberfeletti szépsége mellett mesés mágikus képességgel bír: ha összetöröd, varázspontod visszaáll a maximális lehetséges szintre. De ugyan ki bír egy ilyen csodát önző, anyagias érdekekből megsemmisíteni? A manakristályt a H 500 paranccsal tudod használni (ha legalább 50 VP-d hiányzik), illetve automatikusan felszabadítod a benne rejlő energiát, ha varázsolnál V paranccsal, de nincs elég varázspontod. A varázskőhöz hasonlóan, harc közben nincs időd manakristállyal szöszmötölni. Ha egyszerre birtokolsz manakristályt és varázskövet, akkor először mindig a varázskövet fogod összetörni az automatikusan használatnál. Egy körben legfeljebb egy manakristályt használhatsz fel. (A következő fordulód elejéig lezajló események is ide számítanak.) Ezenkívül az alábbi korlátozás érvényes: Ha taumaturgiád 100-nál nagyobb, amennyivel nagyobb 100-nál, annyiszor 2%-kal kevesebb varázspontot ad vissza, tehát 110-es taumaturgiánál 20%, 120-asnál 40%-kal kevesebbet kapsz, de legalább 200 vp-t mindig kapni fogsz, még 150-es taumaturgiánál is. Ha teológiád 100-nál nagyobb, amennyivel nagyobb 100-nál, annyiszor 1%-kal kevesebb vp-t ad a manakristály vissza, tehát 110-es teológiánál 10%-kal, 190-esnél 90%-kal kevesebbet kapsz vissza, de legalább 200-at mindenképpen kapsz. Ha mind teológiád, mint taumaturgiád 100-nál nagyobb, akkor az erősebb korlátozás fog érvényesülni, de össze nem adódnak.

NATALI KŐ (388. TÁRGY)
A natali kő egy ősi, rúnákkal telerótt oszlopcsonk. Sajnos az írást manapság senki sem ismeri, de állítólag nagy hatalomhoz juthat az, aki megfejti az ezeréves titkot. Sokak szerint egy speciális mágikus rítust kell a natali kőnél elvégezni, mások szerint a megoldás sokkal, de sokkal egyszerűbb.

NORGAT KULCS (471. TÁRGY)
A norgat zárak hihetetlenül trükkös szerkezetek, és még egy roxati céhmester is megszenved, amíg kinyit egyet a megfelelő kulcs nélkül. A norgat zárak titka némi mágiában rejlik, amelynek kulcsa a vörös fényben vibráló norgat kulcs. Sajnos a norgat kulcs könnyen tönkremehet, ha nem mondod ki a megfelelő varázsszót a használatakor.

RAIA PALLOSA (426. TÁRGY)
Raia pallosa nagyhatalmú vágófegyver, kizárólag jók forgathatják, ők is csak min. 26-os vágófegyver szakértelemmel. Raia pallosa 6D6+2, és használatakor kapsz +2 támadást. Ezenkívül, ha gonoszt sebzel vele, kapsz +12 sebzést. Aki Raia pallosát forgatja, nem sokat foglalkozik a védekezéssel: amíg forgatod, van -4 védekezésed. Raia pallosát varázsfegyver készítéssel lehet megalkotni, ehhez din formázó minta, 12 mithril, egy nap szimbólum, egy moa gyémánt, 250 arany értékű egyéb alapanyag és 250 TVP szükséges.

SZENT PÖRÖLY (485. TÁRGY)
A Szent Pöröly a Pöröly Rend szent tárgya, amelyet egy másik létsíkról sikerült visszaszerezni, a Gonosz ellen vívott harc során. A pörölyben egy nagyhatalmú szellem van bezárva, aki valaha maga is harcot vívott az elnyomásra törekvő gonosz ellen. A pöröly megvédi hordozóját a kasztroplanáris térben terjedő káros csapásoktól. Ehhez a pörölyt nem kell KF-elni. A Szent Pörölyt természetesen lehetetlen ellopni, és védő hatását kizárólag a KT tagjaira fejti ki.

KULCSKARIKA (648. TÁRGY)
Micsoda találmány, hogy ez eddig nem jutott az eszedbe! Felfűzöl tíz kulcsot egy drótra, a kis vaskulcstól egészen a smaragd kulcsig, és így tárolod, használod őket! Nem kell többé az összes zsebedet végigtúrni azért a fránya kis aranykulcsért, minden egy helyen van, könnyen megtalálható. A kulcskarika elkészítése 30 TVP-t igényel, és feltétele, hogy a kis vaskulcs, a csontkulcs, a rézkulcs, a bronzkulcs, a vaskulcs, az ezüstkulcs, a nagy bronz és vaskulcs, a kis aranykulcs és a smaragd kulcs a birtokodban legyen. A kulcskarika elkészítésével így összesen 9 tárgyhelyet spórolsz meg! Persze, ezeket a kulcsokat ezután nem tudod átadni, legfeljebb ha unkreációval szétszeded a kulcskarikát. Ha a fenti kulcsokra van szükséged egy labirintusban, automatikusan használod a kulcskarikát. A kulcskarika mindenkinek féltett kincse, ezért valószínűtlen, hogy el tudnák tőled lopni.

ZINTHURG (180. SZÖRNY)
A Zinthurg a Sötét Földnek nevezett létsík lakói (Thargodanok) közül az egyik legalacsonyabb rangú. Mégis, természetes mágikus képességeiknél fogva nagyhatalmúnak számítanak Ghallán. A Thargodan egy sötét, fekete undormány, idegen létforma, minden szempontból ellentéte a fénynek, az életnek. A varkaudarok ugyan gonoszak, de részeit képezik ennek a világnak - a Thargodanokról ugyanez nem mondható el. A varkaudarok lelke sötét - A Thargodanoknak egyáltalán nincs lelke. Olyannyira veszedelmesek, hogy mégoly ritka megjelenésük Ghallán is általában katasztrófával jár. A Zinthurgok rabszolgái, talpnyalói a rangsorban felettük elhelyezkedő lényeknek, Ghallán azonban rengeteg náluk gyengébb lény van, és ezek felett uralkodhatnak - minden egyebet pedig igyekeznek elpusztítani. Egyetlen Thargodan sincs a test börtönéhez kötve, alakjukat kedvük szerint formálják. A Zinthurgok leginkább a közel három méter magas, ébenfekete testű, bikafejű, négy hatalmas, karomban végződő karral rendelkező formát kedvelik. A Zinthurg elpusztításához mágikus vagy ezüstből készült fegyver, ill. varázslat szükséges, egyéb fegyverek csak a felöltött külsőt képesek megsebezni, és ezt a lény egy szemvillanás alatt képes regenerálni. Ha egy Zinthurg fizikai formáját a Sötét Földön kívül pusztítod el, a lény maga nem semmisül meg, csak visszamenekül saját létsíkjára. A Sötét Földön elpusztított Thargodanok - kevés kivételtől eltekintve - végképp megsemmisülnek, de persze elpusztításuk itt jóval nehezebb, hiszen birtokában vannak teljes hatalmuknak.

A LÉLEK VÉDELME (57. VARÁZSLAT)
A lélek védelme egy teljes körig tartó varázslat, amely tökéletesen megvéd a szintszívástól. Ha ez a varázslat rajtad van, külön FT-t sem kell kiadnod, automatikusan harcolsz a szörnnyel. Anyagi komponense egy mocsári penke, elmondása 32 VP-be kerül.



KARAKTERLAP
Kalidor a Rettenet, egy kopasz, félszemű, kecskeszakállas ember férfi vagy. Fekete a bőröd. Leah kisebb papja vagy. Papi hited: 116. A MAFFIA (#9124) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 173. fordulód.

 Erő:25 (27)  Szint:18  Merészség:10/7 Magasság:178 cm 
 IQ:23 (38)  Támadás:20  Agresszió:3 Testsúly:65 kg 
 Ügyesség:26  Védekezés:26  Menekülés:30 % Életkor:24/25 év 
 Egészség:22  Életpont:355/237  Jellem: gonosz (317) Tul. pont:
 Szerencse:21 (25)  Varázspont:368/24  Pénz:426 arany Kép. pont:
 Tudatpont:35/4   Pszi pont:41/13      EFejl:29 
Eddig összesen 825 szörnyet (9 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 4720 TP-t kaptál. Jelenleg 307083 TP-d van. A következő szinthez még 32917 TP szükséges. Trófeáid: ongóliant, részeg kalandozó, áeratikus hasnyák. A 167. fordulódban 5126 arany került a bankszámládra. 5279 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  ökölvívás: 1/12   szúrófegyverek: 24/0 (+6%)   vágófegyverek:2/55
  ütőfegyverek: 15/28   lőfegyverek: 21/63 (+13%)   dobófegyverek:10/26

Feltételes fegyverváltás: mandibulakasza (#127) << vasalt bunkó (#181) << vashegyű lándzsa (#182)
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtőzködés: 14/49   2. nyomkövetés: 47/38 (+32%)   3. lopás:27/90
  4. mászás: 5/69   5. csapdakészítés: 12/20   6. csapdaészlelés:18/94
  7. gyógyítás: 34/40   8. titkosírás: 4/0   9. felderítés:7/32 (+30%)
  10. szörnyidomítás: 4/99   11. teológia: 15/94 (+12%)   12. taumaturgia:26/2 (-148%)
  13. versengés: 3/39   14. zene: 6/94   15. szörnyismeret:11/82
  16. pszi: 5/57 (+15%)   17. zárnyitás: 1/10   18. vadászat:14/95
  19. bányászat: 9/92   20. főzés: 1/24 (+24%)   

FELTÉTELES PARANCSOK (még 13 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 60% életpont alatt [gyógykenőcs (#313)]
kutatsz max. 200 TVP-ért
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 7, max: 12)
zoloboo (#77) (csak egyszer), szintszívó (#96), varkaudar (#64), színes dözmöng (#78), jók (#990), semlegesek (#989), ongóliant (#159) (csak egyszer)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP)hhaar burka (#32, 6 VP)izomernyesztés (#33, 6 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP)mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
időcsere (#285, 5 VP)  
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP)auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP)erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP)unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
éhínség (#39, 7 VP)sötét halál (#45, 18 VP)vérbeli borzongás (#46, 9 VP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)a lélek védelme (#57, 32 VP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP)halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)  
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) 
Butaság ára beállítás: teológia: +7 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +6 vp 20 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
varázsenergia (#161)   

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
3. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
villámcsapás (#50)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
hhaar burka (#32)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 3, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
energiatüskék (#29) >> tetemember (#123) izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158)
villámcsapás (#50) >> pszi elementál (#221)    

ELFOGOTT SZÖRNYEID
uzbány (#102) (tojást tojik) státusz: OK
sullár (#101) (hátas: 9 lépés/kör; +3 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Pusztítsd el egy jó isten oltárát!
2.) —jabb árnyszolgákra van szükségem! Ölj le három dehidrátort. (számláló: 0)
3.) Vegyél részt egy templomom felépítésében! [Fordíts legalább 300 pontot az építkezésre. A küldetés teljesítését akkor fogadom el, ha a templom felszentelésre kerül.]

JÓ TUDNI
Ismersz összesen
232 szörnyet 369 tárgyat 
Tulajdonság összeg
152 (173)
Fegyverszakértelmek
73 (összege) 13.67 (közelharciak átlaga) 15.50 (távolságiak átlaga)
Tápfaktor
666.40   grafikon 775.40 (korrigált: eredeti + papirang*3 + fno/10)  
Bónuszok
+6 sebzés (erőből) +6 sebzés (erőből, erőt növelő varázslatokkal) +6 sebzés (erőt és sebzést növelő varázslatokkal)
+9 védelem (ügyességből)    
Varázslat erősségek
papi erő: 17 varázslói erő: 13 pszierő: 3
Osztók
teológia osztó: 5 taumaturgia osztó: 6 pszi osztó: 3
VP regeneráció: +83 (nekrofun +166)
83 (alap vp.reg. nyugat) 92 (alap vp.reg. kelet) 0 (tárgyak + 10vp-k)
 
erő tárgyakból: +2
  bíbor erőöv (#291) +2      
 
egészség tárgyakból: -
  korinthai talizmán (#814) +2      
 
szerencse tárgyakból: +4
  rothasztó talizmán (#815) +2     smaragd védőgyűrű (#223) +2    
 
maxép tárgyakból: +5
  örökkévalóság rubinja (#900) +5      
 
védekezés tárgyakból: +17
  fekete bőrcsizma (#247) +3     gromak páncél (#270) +9     kígyóbőr kesztyű (#49) +1  
  lánckesztyű (#230) +3     rézsisak (#72) +2     smaragd védőgyűrű (#223) +2  
  tankány karom (#237) +1     vassisak (#160) +4    
 
támadás tárgyakból: +1
  örökkévalóság rubinja (#900) +1      
 

FIGYELEMMEL KISÉRT TÁRGYAK, VARÁZSLATOK
Figyelt tárgyak (karakterlapon a megadott limitnek megfelelő van-e [nálad kézben, bank nincs beleszámolva])
3   deus ex machina (#1)    
Figyelt varázslatok (táborozás közben rajtad van-e)
- vámpirizáció (#1) varázsenergia (#161)  

TÁRGYAID TIPUSONKÉNTI BONTÁSBAN
Gyűrűk
1 * smaragd védőgyűrű (#223)    
Nyakláncok
1 * koponya szimbólum (#139) 1   korinthai talizmán (#814) 1 * rothasztó talizmán (#815)
Örökkévalóság ékszerek
1 * örökkévalóság rubinja (#900)    
Kulcsok
1   csontkulcs (#74) 1   nagy bronzkulcs (#185) 1   rézkulcs (#75)
1   vaskulcs (#183)    
Cirkuszi tárgyak
1   korinthai talizmán (#814) 1 * rothasztó talizmán (#815)  
Moa ékszerek
20   moa üveggömb (#383)    

VARÁZSLATAID SEBZÉSE
 alaprughar FNOból tárgybóltipusbónusz elérhető 
Taumaturgia
energiatüskék (#29) 25.0                     =>   25.0      
villámcsapás (#50) 58.5 / 29.3                 =>   58.5 / 29.3  
Teológia
éhínség (#39) 25.5 / 0.0                 =>   25.5 / 0.0  

Mágiaérzékenység nincs figyelve, ha valakinek van róla adata hol módositja a sebzést
(gyk: milyen sorrendben számolódnak a dolgok) azt légyszi küldje el nekem. [KWS]

FEGYVEREID SEBZÉSE
 jobbkézpajzsbalkézfegyver varázslatas1  s2  s3 
Ökölvívás
ököl (#28)1 tám.   8.0   -        
kígyóbőr kesztyű (#49)1 tám.   8.0   -        
lánckesztyű (#230)1 tám.   8.0   -        
mászókarom (#78)1 tám.   12.0   -        
tankány karom (#237)1 tám.   13.0   -        
Szúrófegyver
orgyilkos tőr (#225)4 tám.   92.0   2 tám.   32.0        
vashegyű lándzsa (#182)4 tám.   116.0   -        
Vágófegyver
kőkés (#6)1 tám.   8.5   -        
mandibulakasza (#127)1 tám.   19.5   -        
Ütőfegyver
csontpálca (#329)3 tám.   99.0   -        
ásó (#34)3 tám.   37.5   -        
vasalt bunkó (#181)3 tám.   87.0   -        
Lőfegyver
nyílvessző (#108)4 tám.   54.0   -        
sallank nyíl (#129)4 tám.   72.0   -        
vashegyű nyíl (#176)4 tám.   74.0   -        
Dobófegyver
bumeráng (#249)2 tám.   23.0   -        
Víziharc
ököl (#28)1 tám.   6.5   -        
kőkés (#6)1 tám.   7.3   -        
orgyilkos tőr (#225)1 tám.   12.0   -        
szigony (#389)1 tám.   17.0   -        

s1: alapsebzés plusz varázslatsebzés FNOból     s2: s1 plusz varázslatsebzés tárgyból     s3: s2 plusz tipusbónuszok
A sebzést adó KT-képességek nincsenek figyelve, mágiaérzékenység szintén.
  • A varázslatot lövő fegyvereknél nem igazán van adat róla milyen eséllyel és milyen erővel lővi el a spellt. Ha nem stimmel, légyszi szólj (ne azt, hogy nem jó, hanem azt mond meg, hogy mi a jó adat)! Ez a te érdeked is, mert ez a felirat akkor fog innen eltűnni, amint az adatok nagyrésze jó lesz :)

  • [KWS]
    email: reformat(kukuc)vizipok.hu

    KIHÍVÁS TORONY ESÉLYEK
    1. szint teljesítésére   22.44 % esélyed van
    2. szint teljesítésére    5.23 % esélyed van
    3. szint teljesítésére    1.66 % esélyed van
    4. szint teljesítésére    0.36 % esélyed van
    5. szint teljesítésére    0.17 % esélyed van
    6. szint teljesítésére 100.00 % esélyed van
    7. szint teljesítésére    0.06 % esélyed van
    8. szint teljesítésére    0.06 % esélyed van
     
    1. szintű szakértelem próba: 62.50 % - [torony 1, 2, 3, 4, 7, 8 szintjén kérik]
    Nem megfelelő szakértelmek:
    szerencsejáték: 0
      min. szakértelem: 4
    zárnyitás: 1
      min. szakértelem: 4
    szörnyidomitás: 4
      min. szakértelem: 5
    felderités: 7
      min. szakértelem: 10
    harcművészet: 0
      min. szakértelem: 10
    pszi: 5
      min. szakértelem: 10
      molekulaátrendezés (#74)
     
    2. szintű szakértelem próba: 31.25 % - [torony 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8 szintjén kérik]
    Nem megfelelő szakértelmek:
    szerencsejáték: 0
      min. szakértelem: 8
    titkosirás: 4
      min. szakértelem: 8
    zárnyitás: 1
      min. szakértelem: 8
    bányászat: 9
      min. szakértelem: 10
    mászás: 5
      min. szakértelem: 10
    szörnyidomitás: 4
      min. szakértelem: 10
    zene: 6
      min. szakértelem: 10
    felderités: 7
      min. szakértelem: 15
    harcművészet: 0
      min. szakértelem: 15
    pszi: 5
      min. szakértelem: 15
      térképelemzés I. (#104)
    vadászat: 14
      min. szakértelem: 15
     
    3. szintű szakértelem próba: 12.50 % - [torony 2, 3, 4, 5, 7, 8 szintjén kérik]
    Nem megfelelő szakértelmek:
    szerencsejáték: 0
      min. szakértelem: 12
    titkosirás: 4
      min. szakértelem: 12
    zárnyitás: 1
      min. szakértelem: 12
    bányászat: 9
      min. szakértelem: 15
    csapdaészlelés
      rúnapukkasztás (#94)
    mászás: 5
      min. szakértelem: 15
      mászó-karperec (#392)
    szörnyidomitás: 4
      min. szakértelem: 15
      szuper dobóháló (#273)
    szörnyismeret: 11
      min. szakértelem: 15
    zene: 6
      min. szakértelem: 15
    felderités: 7
      min. szakértelem: 25
    harcművészet: 0
      min. szakértelem: 25
    pszi: 5
      min. szakértelem: 25
      szuperpszi fejlesztése (#117)
    vadászat: 14
      min. szakértelem: 25
    lopás: 27
      min. szakértelem: 30
     
    1. szintű ismeret próba: 100.00 % - [torony 1, 2, 3, 4, 8 szintjén kérik]
     
    2. szintű ismeret próba: 100.00 % - [torony 1, 2, 3, 4, 5, 8 szintjén kérik]
     
    3. szintű ismeret próba: 83.04 % - [torony 2, 3, 4, 5, 8 szintjén kérik]
    Hiányzó információk:
    tüskés gigaféreg (#256)vadász quwarg (#241)zombi mester (#251)
    gránit őrszobor (#369)Urgod kesztyűje (#462)vérvörös köpeny (#412)
     
    1. szintű szörny ölés próba: 100.00 % - [torony 1, 2, 3, 4, 6, 8 szintjén kérik]
     
    2. szintű szörny ölés próba: 100.00 % - [torony 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8 szintjén kérik]
     
    3. szintű szörny ölés próba: 100.00 % - [torony 2, 3, 4, 5, 6, 8 szintjén kérik]
     
    1. szintű tárgy készités próba: 16.67 % - [torony 1, 2, 3, 4, 8 szintjén kérik]
    Tárgykészitéshez hiányzó alkotórészek:
    kőhegyű lándzsa (#7):
      1 bot (#4)
    dárda (#10):
      1 bot (#4)
    mérgezett tüske (#23):
      1 gyenge méreg (#26)
    ásó (#34):
      1 smirglilevél (#29)
      1 lapockacsont (#33)
      1 bot (#4)
    rézsisak (#72):
      3 rézdarab (#70)
    rézpajzs (#73):
      5 rézdarab (#70)
    bronzpenge (#126):
      2 óndarab (#85)
      2 rézdarab (#70)
      1 vadász tatu bőr (#15)
    sallank nyíl (#129):
      1 ragasztó (#83)
      1 sallank karom (#128)
    mérgezett ubuk dobónyíl (#188):
      1 ubuk dobónyíl (#138)
      1 gyenge méreg (#26)
    mérgezett vas dobónyíl (#190):
      1 vas dobónyíl (#189)
    dobóháló (#221):
      3 kötél (#92)
    furulya (#233):
      1 ormánygőte csont (#21)
      1 smirglilevél (#29)
    tatu dob (#234):
      1 amniosz (#203)
      1 vadász tatu bőr (#15)
    vas fejpánt (#408):
      3 vasérc (#152)
      6 pirkit (#153)
      1 vadász tatu bőr (#15)
    stuki lövedék (#414):
      nem ismered
      1 rézdarab (#70)
     
    2. szintű tárgy készités próba: 5.56 % - [torony 1, 2, 3, 4, 5, 8 szintjén kérik]
    Tárgykészitéshez hiányzó alkotórészek:
    kígyóbőr kesztyű (#49):
      2 surranó kígyó bőr (#47)
    rövid íj (#107):
      1 magszim bél (#103)
      1 smirglilevél (#29)
    mászókampó (#165):
      3 vasérc (#152)
      6 pirkit (#153)
    harci kalapács (#174):
      7 vasérc (#152)
      14 pirkit (#153)
    vashegyű nyíl (#176):
      1 vasérc (#152)
      2 pirkit (#153)
    vashegyű lándzsa (#182):
      3 vasérc (#152)
      1 fémrúd (#104)
      6 pirkit (#153)
    vas dobónyíl (#189):
      2 vasérc (#152)
      4 pirkit (#153)
    tüskecsapda (#242):
      1 lapkorong (#80)
      5 sünmedve tüske (#14)
    bumeráng (#249):
      1 lajhár csont (#236)
      3 smirglilevél (#29)
    tatuködmön (#255):
      3 vadász tatu bőr (#15)
    ezüsttőr (#322):
      nem ismered
      2 ezüstdarab (#326)
    ezüsthegyű nyíl (#323):
      nem ismered
      1 ezüstdarab (#326)
    ezüstshuriken (#327):
      nem ismered
      2 ezüstdarab (#326)
    pukkanó tűcsapda (#336):
      nem ismered
      1 kavadu lebeny (#24)
      1 acéltű (#334)
    királyi korona (#338):
      nem ismered
      11 fekete gyöngy (#99)
    tolmokov koktél (#351):
      nem ismered
    bronz fejpánt (#407):
      nem ismered
      2 rézdarab (#70)
      2 óndarab (#85)
      1 surranó kígyó bőr (#47)
    bogyógránát (#430):
      nem ismered
      1 kaktuszbogyó (#429)
     
    3. szintű tárgy készités próba: 0.00 % - [torony 2, 3, 4, 5, 8 szintjén kérik]
    Tárgykészitéshez hiányzó alkotórészek:
    csontszurony (#12):
      1 csontkés (#11)
      1 bot (#4)
    távcső (#42):
      2 ormánygőte csont (#21)
      1 smirglilevél (#29)
      4 varányszem (#30)
      1 grákóbőr (#41)
    rézpáncél (#71):
      1 bőrpáncél (#51)
      8 rézdarab (#70)
    bronzsisak (#88):
      2 óndarab (#85)
      2 rézdarab (#70)
    bronzpajzs (#89):
      3 óndarab (#85)
      3 rézdarab (#70)
    hosszú íj (#111):
      1 vapárág (#110)
      2 smirglilevél (#29)
      1 magszim bél (#103)
    nyu-shuriken (#157):
      1 lapkorong (#80)
      3 ragasztó (#83)
      3 sallank karom (#128)
    dorony duda (#235):
      3 furulya (#233)
      3 ragasztó (#83)
    gromak páncél (#270):
      2 gromak bőr (#268)
      1 szuperkötél (#209)
    szuper dobóháló (#273):
      nem ismered
      2 szuperkötél (#209)
    ezüsthegyű lándzsa (#324):
      nem ismered
      4 ezüstdarab (#326)
      1 bot (#4)
    ezüst kard (#325):
      nem ismered
      6 ezüstdarab (#326)
    rájabőr úszógatya (#405):
      nem ismered
      6 rájabőr (#404)
    teknőcpajzs (#417):
      1 teknőcteknő (#416)
    bányászcsákány (#434):
      nem ismered
      5 vasérc (#152)
      10 pirkit (#153)
      1 bot (#4)
    lótuszfőzet (#448):
      nem ismered
      varázsitalfőzés
      1 lótuszvirág (#447)
      1 mákrózsa virág (#56)
    raptor szablya (#482):
      nem ismered
      1 fémrúd (#104)
      1 raptor karom (#281)
    kdole (#501):
      1 tyrex csont (#280)
      1 tatu dob (#234)

    NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
    Páncélok és pajzsok
    1 * bíbor erőöv (#291) {60} [0.35] 1 * fekete bőrcsizma (#247) {16} [1.00] 1   fekete csuha (#375) {10} [0.50]
    1 * gromak páncél (#270) {30} [7.00] 1   kígyóbőr kesztyű (#49) {5} [0.30] 1 * Krough fejdísze (#1570)
    1 * lánckesztyű (#230) {15} [0.20] 4   mászókarom (#78) {40} [0.80] 1   rézsisak (#72) {7} [0.90]
    2   tankány karom (#237) {20} [0.60] 2   vassisak (#160) {36} [1.20]    
    Fegyverek és lövedékek
    2   bumeráng (#249) {8} [0.46] 2   csontpálca (#329) {30} [0.60] 1 * fúvócső (#20) {4} [0.10]
    1   kőkés (#6) [0.50] 9   nyílvessző (#108) {9} [0.90] 9 * orgyilkos tőr (#225) {72} [0.90]
    1   rövid íj (#107) {8} [1.00] 5   sallank nyíl (#129) {15} [1.25] 1   szigony (#389) {14} [1.00]
    7 * tüske (#22) [0.21] 1 * vashegyű lándzsa (#182) {18} [2.00] 1   vashegyű nyíl (#176) {5} [0.08]
    Ékszerek és egyéb csecsebecsék
    2   aranygyűrű (#193) {24} [0.04] 1   borostyán függő (#162) {6} [0.01] 2   ezüst gyűrű (#180) {12} [0.02]
    2   ezüst karkötő (#158) {28} [0.16] 2   ezüst nyaklánc (#117) {20} [0.20] 1   gyöngysor (#192) {48} [0.25]
    1 * koponya szimbólum (#139) {10} [0.05] 1   korinthai talizmán (#814) {50} [0.10] 1   obszidián függő (#195) {10} [0.01]
    1 * örökkéval. rubinja (#900) [0.01] 1 * rothasztó talizmán (#815) {50} [0.10] 1 * smaragd védőgyűrű (#223) {100} [0.01]
    1   trófea nyaklánc (#196) {30} [0.38]        
    Eszközök, használati tárgyak, készletek
    4   aranypikkely (#415) [0.80] 1   ásó (#34) {5} [3.00] 1   csontkulcs (#74) {4} [0.06]
    3 + deus ex machina (#1) {75} [0.30] 1   dobóháló (#221) {8} [0.40] 1   Ezüstmágus kürt (#697) [0.20]
    2   fáklya (#36) [0.60] 2   gyógykenőcs (#313) {10} [0.04] 2   hebrencs csapda (#147) {30} [0.90]
    12   kaja (#2) {12} [3.60] 1   kötél (#92) {1} [1.00] 1   Leah tekercse (#1258)
    1   mászókampó (#165) {12} [0.40] 1   moa varázsdoboz (#1133) {410} [0.20] 1   nagy bronzkulcs (#185) {14} [0.12]
    1   nyomkereső talizmán (#671) {150} [0.05] 1   rézkulcs (#75) {6} [0.08] 1   Rodger kezdő üstje (#1167) {40} [1.00]
    2   szeksztáns (#32) {40} [0.40] 1   távcső (#42) {16} [0.20] 1   tűzfény (#686) [0.10]
    1   vaskulcs (#183) {10} [0.08]        
    Löttyök és porok, tartóstul
    5   aranyló ugarhéj (#100) {20} [0.50] [bennük 10 csepp tinta (#101) {10} [0.10], fér még: 40]
    10   fűszertartó (#210) {60} [0.80] [bennük 15 csepp sáfránypor (#211) {300} [0.15], fér még: 35]
    7   huhogó bibe (#332) {56} [0.70] [bennük 7 csepp rákfatty váladék (#333) {7} [0.07], fér még: 77]
    7   kavadu iszák (#25) {14} [0.70] [üres, kapacitás: 70]
    11   sullár hólyag (#168) {77} [0.88] [bennük 12 csepp spiritusz (#170) {12} [0.12], fér még: 208]
    1   szent kehely (#257) {16} [0.20] [benne 10 csepp isteni könnycsepp (#260) [0.10], fér még: 0]
    9   uzbány csőr (#169) {54} [1.35] [bennük 12 csepp ugh méreg (#166) {24} [0.12], fér még: 96]
    2   vizestömlő (#3) {14} [0.40] [bennük 40 korty víz (#27) [0.40], fér még: 0]
    4   zöld üveg (#82) {12} [0.40] [üres, kapacitás: 80]
    Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
    1   acélpengőke (#231) {3} [0.01] 21   álompor (#396) {21} [0.42] 1   aurach bőr (#658) {14} [0.50]
    1   csuklyavirág (#133) {1} [0.05] 1   darázsfarok (#654) {14} [0.50] 1   dorony tüdő (#212) {8} [0.10]
    5   dözmöng szív (#122) {15} [0.40] 52   drótszőr (#37) {104} [2.60] 2   evaporőr háj (#105) {10} [0.40]
    1   fekete gyöngy (#99) {6} [0.01] 5   főnixtoll (#563) [0.05] 3   galachmit (#310) {90} [0.30]
    5   grifftojás (#179) {50} [2.00] 6   gyöngymangó (#135) {12} [0.60] 2   kazmár gyökér (#205) {8} [0.20]
    1   liumbe bimbó (#656) {15} [0.10] 21   madártoll (#112) {21} [0.21] 2   manifeszt.nyúlvány (#214) {20} [0.32]
    20   moa üveggömb (#383) {100} [0.20] 2   mocsári penke (#148) {2} [0.02] 1   Morgan kristálya (#659) [0.05]
    2   mutáns csont (#331) {8} [0.60] 1   purifikátor háj (#269) {9} [0.20] 1   rakolits por (#669) {7} [0.01]
    1   remák szív (#264) {12} [0.15] 9   szvó-ektoplazma (#151) {90} [0.45] 4   téfea-agy (#172) {32} [1.20]
    1   trikornis szarv (#198) {12} [0.20] 1   xirnox szív (#213) {10} [0.10]    

    Összsúly: 55.29 kgMegterheltség: 86%
    Tárgyaid összértéke: 3023 arany (a bankban lévő tárgyak nélkül)
    HU-ban lévő tárgyaid összértéke: 0 arany
    GYJ: Legalább 2 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 150% alatt van.
    Még 47 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre)

    TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
    1   mandibulakasza (#127) {25} [3.50] 63   pirkit (#153) {126} [3.15] 1   varázskő (#305) {30} [0.02]
    1   vasalt bunkó (#181) {35} [4.50]        

    ELŐZŐ FORDULÓD VÉGÉN MÉG MEGVOLT... (*)
    264   arany (#50) 1   bronzhegyű lándzsa (#87) 2   bronzpenge (#126)
    7   drótszőr (#37) 6   gyógykenőcs (#313) 3   sáfránypor (#211)
    3   spiritusz (#170) 21   tüske (#22)  

    * Reformat: táborozás közbeni változás benne van, illetve bankba bepakolás nem jelenik meg

    ELŐZŐ FORDULÓD ÓTA KERÜLT HOZZÁD... (*)
    6   álompor (#396) 2   bumeráng (#249) 1   dorony tüdő (#212)
    1   gyöngymangó (#135) 2   isteni könnycsepp (#260) 1   kaja (#2)
    1   mocsári penke (#148) 1   rézsisak (#72) 1   sallank nyíl (#129)
    4   szvó-ektoplazma (#151) 3   ugh méreg (#166) 4   víz (#27)

    * Reformat: táborozás közbeni változás benne van, illetve bankból kivétel nem jelenik meg

    E körben tett lépéseid térképe

    (73,59) fogadó # (#684), városháza (#685), piroslámpás ház (#696), fény szentélye (#376), főutca (#399), vaskohó
    (#155), oltár, ház (#400), városi kút
    (74,59) ezüst mágustorony (#670), olimpiai aréna (#683), kolostor (#690), Földelem Kapuja Harci Iskola (#698),
    vaskohó (#155), főutca (#399), világítótorony (#156), oltár, sárkánytanya (#492), ház (#400)

    Reformattált fordulóidban...
    (170-173)
    Csatákban történt
    4543 életpontot ütöttél, 1145 életpontot egyéb módon sebeztél a szörnyekbe (kalandozókba). Összesen 5688 életpont sebezés.
    904 életpontot ütéseiktől, 362 életpontot egyéb módon sebződtél. Összesen 1266 életpont sebződés.
     
    23 életpontot vámpirizációval gyógyultál.
    +23 életpont gyógyulás összesen.
     
    20 varázspontot szívtak el.
    -20 varázspont összesen.
     
    Erőforrás változások a fordulóban
    23 életpontot a csatákban gyógyultál.
    2191 életpontot valamilyen egyéb módon szereztél. (kör elejei regen, gyógyítás, spell, targy, stb.)
    1266 életpontot a csatákban sebződtél.
    1109 életpontot Ezüstmágus kürttel vesztettél.
    10 életpontot sebződtél egyéb módon. (csapdák, éhezés, stb.)
    -171 életpontot összesen.
     
    553 varázspontot Ezüstmágus kürttel kürtöltél.
    830 varázspontot regeneráltál, vagy szereztél egyéb módon. (kör elejei regenből, IMából, TU-ból, stb.)
    -20 varázspontot csatákban szereztél/vesztettél.
    420 varázspontot költöttél. (V, VV paranccsal)
    52 varázspontot vesztettél. (időcsere, vp szivó csapda, mágiafaló stb.)
    +891 varázspont összesen. (Ebből költhetsz harci támadó/védekező varázslatokra)
     
    28 pszi pontot kaptál. (kör elejei regen, stb.)
    56 pszi pontot költöttél. (P, VV paranccsal)
    -28 pszi pont összesen.
     
    45 TU-t kaptál/állitottál elő.
    46 TU-t használtál fel.
    -1 TU összesen.
     
    1222 TVP-t kaptal.
    90 TVP-t egyéb forrásból szereztél. (sáfrányporból, TU-ból, időcseréből stb.)
    1512 TVP-t költöttél.
    -200 TVP összesen.
     
    Permanens változások a fordulóban
    2 max.ép-t kaptál.
    36 max.vp-t kaptál.
     
    1 évet öregedtél. (VV, valamilyen varazslat pl. kisebb kivánság, stb.)
    +1 év öregedés összesen.
     
    8 jóságot kaptál a csatákon kivül. (jellemproba, aranypikkely, kufár megölése, stb.)
    5 jóságot kaptál a csatákban. (gyóntatás, purifikálás, stb.)
    2 gonoszságot kaptál. (jellempróba, sötét tekercs, trikornis megölése, stb.)
     


    Reformattált fordulóidban használt, már ebben a fordulóban ismert varázslatok
    (170-173)
    Taumaturgia
      városi teleportáció (#96): 3   varázsenergia (#161): 3  
    Teológia
      vámpirizáció (#1): 1   erőpajzs I. (#12): 4   tulajdonságpajzs (#26): 4  
      a lélek védelme (#57): 1   halotthívás (#93): 2  
    Pszí
      pszi-regeneráció (#66): 2   agyletapogatás (#70): 2  


    VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLŐK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA...

    * Mostantól a karakterlapon az őrző szörnyek mellett az is látszik, mennyi pluszt ad akkor, ha a karaktertől lopni akarnak.
    * Az alacsony koordinátákán már annyira elszaporodtak az oltárok, hogy az oltárépítős feladat teljesítéséhez nem igazán lehetett már megfelelő helyet találni. Kénytelenek voltunk hát bevetni egy napkitörést, hogy nagyrészüket eltüntesse.

    © Beholder Kft., 1992-2003


    ReFormat 0.5.0p4 © KWS, 2003-2004
    http://reformat.vizipok.hu/
    Külön köszönet Timnának az első reformatért, amiből minden kiindult, illetve Chaar-Lee-nak a clformatért (ami ha ment volna linuxon, akkor nem irtam volna meg ezt :)