TÚLÉLŐK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. szept. 20. 15h:24'
EZ A 618. JÁTÉKHETED, 618. FORDULÓD
619. játékheted kezdete: szept. 22.
A következő fordulódat legkorábban
a 619. játékhéten tudjuk betáplálni.
KALANDOZÓ: #1400
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 2673

OROSZLÁNSZÍV KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [187,62] koordinátán. Pihenésed egyik éjszakáján lódobogásra riadsz fel, de megnyugodva látod, hogy csak a Trikornis Futárposta egy újabb küldeménye érkezett meg. Ez egy csomag Münchausen tárgykészletéből és a következőt tartalmazza: 8 galachmitot. Barangolásaid során átugrott hozzád egy kisebb zan.Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 1 ryuku vállvédőt (500 arany kikiáltási áron), 10 precíziós vetőtűt (300 arany kikiáltási áron), 1 bunthar bőrt (111 arany kikiáltási áron), 5 tenger gyümölcsét (300 arany kikiáltási áron), 1 ryuku karvédőt (3000 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Kifizetted a megvett 20 rókafarkat (209 arany). A táborozás 1. napján összeakadsz Szeli'D Kígyószisszel. Sheran személyes testőrként szolgáló avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötőt, egy Arsa potrohgyűrűjét, egy che-vállszalagot, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy korinthai talizmánt, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy mihlanil kesztyűt, egy mihlanil övet, egy örökkéval.gyémántját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Rughar gyűrűjét, egy tűzúr csizmáját, egy virág szimbólumot és egy vortex talizmánt visel. A Pöröly Olimpia réz emlékérmét viseli. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy drótszőrű mópat trófea és egy rubin sárkány trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy sújtásra emelt pöröly. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Shengoroth karmát, bal kezében egy otagi csápot tart. Lőfegyvere egy ubuk dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Az 1. napon találkozol Tűztövissel. Ő Mithrandil felesége! Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Egy angyalok gyűrűjét, egy arany papi karkötőt, egy arany pikkelyvértet, egy császári kesztyűt, egy jegygyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy Morgan sipkáját, egy örökkéval.smaragdját, egy őselemek köpenyét, egy Rughar gyűrűjét, egy törpe bakancsot, egy villám szimbólumot, egy zafír erőövet és egy zafír fülbevalót visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy pengekarú nitmák trófea és egy kisebb quwarg isten trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: két kört formázó ezüst kígyó. Bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Aztán elköszöntök egymástól. A kinemfogyó tegez termelt 1 bronzhegyű nyilat. [bronzhegyű nyíl ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP] Zu'lit tarsolya termel 2 púderkövet. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+298 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+913 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). A kisebb zan energiát szív el (-1 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+259 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-3 pszi pont.) A jóltápláltság következtében szaporodtak a kis aranyosak! (+1 poszogó mösze.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+4 tudatpont.) Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idő egy őrült varázsló (#255) nyomára vezet. A hosszas kutatás, amelyet a pihenés rovására folytattál, eredménytelen maradt. [7 pontot használtál fel, van még 896. Kapsz 5 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 220. varázslatot a 28. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 894. Kapsz 1 VP-t.] Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 892. Kapsz 1 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+20 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 890. Kapsz 1 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 127. varázslatot a 26. varázslatot a 224. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 888. Kapsz 1 VP-t.] Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 886. Kapsz 1 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 886.]

* 3. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 88. varázslatot az 53. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 884. Kapsz 1 VP-t.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.) [0 pontot használtál fel, van még 884.] Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+16 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 882. Kapsz 1 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 882.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 isteni könnycsepp.) [0 pontot használtál fel, van még 882.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 isteni könnycsepp.) [0 pontot használtál fel, van még 882.]

* 5. KP: elmormolod a 120. varázslatot a 70. varázslatot a 178. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 880. Kapsz 1 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 879.] Szupersebesen mormolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 877. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 247. varázslatot a 213. varázslatot a 73. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 875. Kapsz 1 VP-t.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 vízionár szem.) [0 pontot használtál fel, van még 875.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 870. Kapsz 4 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 168. varázslatot a 157. varázslatot
168 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 870.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Nem kell félned Leah birodalmától... [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 868. Kapsz 1 VP-t.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 kaktuszbogyó.) [0 pontot használtál fel, van még 868.]

* 8. KP: elmormolod az 59. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 866. Kapsz 1 VP-t.]

* 9. KP: kézbeveszed/felveszed a 613. tárgyat
Lecsatolod a regeneráló övet, majd felcsatolod az óriások övét. [0 pontot használtál fel, van még 866.]


kb 881 1 kiveszel a bankból a 881. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 kyorgölő buzogányt. [0 pontot használtál fel, van még 866.]

kf 881 2 kézbeveszed/felveszed a 881. tárgyat a bal kezedbe
Elrakod a ryuku menetpajzsot, majd a bal kezedbe veszed a kyorgölő buzogányt. [0 pontot használtál fel, van még 866.]

kpk 9 kezd. parancs kivétele: 9
KF 613 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 866.]

kpb 9 kezd. parancs berakása: 9

kf 613 466 kézbeveszed/felveszed a 613. tárgyat a 466. tárggyal
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 866.] Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 866.] [A parancs tárolásra került.]

kf 893 608 kézbeveszed/felveszed a 893. tárgyat a 608. tárggyal
Leveszed a mihlanil kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a tleikan kesztyűt. A füledre akasztod az ősmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 866.]

h 341 603 használod a 341. tárgyat
A tárgyad lassan átváltozik - egy marék homokká! A fenébe! Hallottál már valami olyasmit, hogy az alkímia nagy ritkán kudarcot vall, de hogy ez pont veled forduljon elő... [0 pontot használtál fel, van még 866.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[186,61] Továbbmész a város utcáján. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Csak egy csapat őrjáratozó katona. Megvető mosollyal várod a találkozást. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Távolról puha ütés varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agybénítás pszit. Szerencsére nem hatott rád. Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Bronz taiderrel tökéletesen perforálod az őrjáratozó katona jobb lábát. (6 támadással 596 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Kyorgölő buzogánnyal néhányszor megcsapod az őrjáratozó katona bal karját. (5 támadással 292 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (12 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 17 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Bronz taiderrel megbököd az őrjáratozó katona testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Kyorgölő buzogánnyal meghorzsolod az őrjáratozó katona bal karját. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Az 1 őrjáratozó katona fegyvere végigkarcolja a bal válladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (186,61)-> 20 arany, -2 ÉP]. 9280 tapasztalati pontot kaptál. [1044 : 55] (vámpirizáció: +211 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Felfedeztél egy templomot. Fairlight híveié. magad fölött látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy őrült varázsló (#255) került az utadba. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tompítás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzvihar varázslatot, majd rád küldi. 36 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő II varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az őrült varázsló törékeny testét. (6 támadással 244 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 csuklyavirág [csuklyavirág ládikóba-> (185,60)-> 2 arany, -2 ÉP] és 2 fekete gyöngy. 2343 tapasztalati pontot kaptál. [244 : 36] A következő épületeket látod: egy bank (625. épület.), egy kaszinó (639. épület.) és egy ékszerbolt (654. épület.). Összeakadsz Kobuder Masterrel. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Raia személyes tanácsadója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany pikkelyvértet, egy cápabőr csizmát, egy hatalom fülbevalóját, egy Morgan sipkáját, egy nap szimbólumot, egy nehéz harci kesztyűt, egy obszidián karkötőt, egy örökkéval. rubinját, egy őselemek köpenyét, egy rothasztó talizmánt, egy Rughar gyűrűjét, egy smaragd védőgyűrűt, egy umbatari karkötőt, egy zafír erőövet és egy zafír fülbevalót visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Fegyverzetét egy ősdentor trófea, egy Notermanthi trófea és egy taalru trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Aranysárkány. Bal kezében egy vámpírtőrt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Málhásállata egy sivatagi doareg. Eddig úgy tudtad, hogy a sárkányok hatalmas, félelmetes állatok. A vele levő példány viszont alig egy arasz, és ráadásul egészen barátságosnak tűnik. No né! Egyszer csak átröppen hozzád, és vidáman üdvözöl! Érzékeled auráját: tiszta fehérrel ragyog, jelezve, hogy ő jó. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól. (láth. észlelése:) Összeakadsz egy barna hajú, zöld szemű ember férfival. Fekete a bőre. Kíséretét alkotja egy hópárduc csontváz, egy élőholt vortexmágus, egy tyrannoszaurusz rex csontváz. Leah korlátlan hatalmú főpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Batharak vállemezét, egy dal.kristálykesztyűt, egy Gorhud gyűrűjét, egy hatalom fülbevalóját, egy koponya szimbólumot, egy lidérckoronát, egy obszidián karkötőt, egy szirén köpenyét, egy tükörpáncélt, egy tűzúr csizmáját, egy zafír erőövet, egy zafír fülbevalót és egy zafír védőgyűrűt visel. Fegyverzetét egy Notermanthi trófea, egy purifikátor császár trófea és egy taalru trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Ódon sírhantok gyűrűjében álló fekete tölgy. Jobb kezében egy energialándzsát, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy fúvócső. Teherhordója is van: egy Thargodan csontváz! Szegény állat majd megszakad. Érzékeled auráját: feketén vibrál. Egy alattomos gonosz! Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Daniel Mcload. Bizalmas homlokérintésetek lehetővé teszi, hogy a későbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. Meleg kézfogás után elbúcsúztok. [6 pontot használtál fel, van még 860. Kapsz 4 VP-t.]

ve 2 100 megveszed a 2. tárgyat 100
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 860.]

ve 176 40 megveszed a 176. tárgyat 40
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 860.]

ftv 266 662 felt. tám/véd. varázslat a 266. varázslatot a 662. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 860.]

hh 500 305 305 használod az 500. tárgyat a 305. tárgyat a 305. tárgyat
Felhasználod a manakristályt. (+388 varázspont) A kisebb zan energiát szív el (-1 VP). [1 pontot használtál fel, van még 859.] Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) A kisebb zan energiát szív el (-1 VP). [1 pontot használtál fel, van még 858.] Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) A kisebb zan energiát szív el (-1 VP). [1 pontot használtál fel, van még 857.]

m 7 8 mozogsz északnyugatra, északra
[185,60] Folytatod sétádat a házak közt. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Úgy gondolod, hogy a közeledő csapat őrjáratozó katona nem jelenthet komoly veszélyt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy puha ütés. Semmi eredménye! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Semmi hatás! Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agybénítás pszit. Semmi eredménye! Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Bronz taiderrel több döféssel felnyársalod az őrjáratozó katona testét. (6 támadással 592 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Kyorgölő buzogánnyal néhányszor megcsapod az őrjáratozó katona jobb oldalát. (5 támadással 293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Bár ügyesen védekezel, a 12 őrjáratozó katona sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (12 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Bronz taiderrel megkarcolod az őrjáratozó katona bal lábát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Kyorgölő buzogánnyal megpöccinted az őrjáratozó katona bal vállát. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Kisebb sebet ejt oldaladon az 1 őrjáratozó katona. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki az 1 őrjáratozó katona száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (186,61)-> 28 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (186,61)-> 10 arany, -2 ÉP]. 9280 tapasztalati pontot kaptál. [1034 : 52] (vámpirizáció: +209 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Hopssz, egyszercsak megindul alattad a talaj! Villámgyorsan előre vetődsz, nehogy beleess a rejtett csapdába. Miután kiliheged magadat, hátranézel. Egy szopógödör! Nagy mázli, hogy nem estél bele. északnyugatra látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. A következő épületeket látod: egy vegyesbolt (616. épület.) és egy fegyverbolt (619. épület.). Találkozol egy hollófekete, hosszú hajú, borostyánszemű elf férfival. Fekete a bőre. Kíséretébe tartozik egy élőholt Raia szent lovagja, egy élőholt Sir Rasolphius, egy élőholt Raia angyala. Ő Xanthippe férje! Leah félisten hatalmú szolgája. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Batharak vállemezét, egy cápabőr csizmát, egy Eldaran karkötőjét, egy jegygyűrűt, egy koponya szimbólumot, egy kreiton fókuszt, egy lidérckoronát, egy örökkéval. zafírját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló gyűrűt, egy Rhatt páncélját, egy ryuku köpenyt, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védőgyűrűt, egy Urgod kesztyűjét, egy zafír erőövet és egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy Blounther apó trófea, egy Notermanthi trófea és egy taalru trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Ódon sírhantok gyűrűjében álló fekete tölgy. Jobb kezében egy energialándzsát, bal kezében egy vámpírtőrt tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Egy tüskés gigaféreg a hátasa. Málhásállata egy Thargodan csontváz. Auráját érzékelve máris tudod, feketén vibrál. Egy alattomos gonosz! Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Mufffaló Bill. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy elkarog szőr (ld. enc.)} Meleg kézfogás után elbúcsúztok.

Találkozol egy vörös, hosszú hajú, izzóan vörös szemű törpe férfival. Hosszú szakálla és bajsza van. Fekete a bőre. Ő Alaria Volerdi férje! Egy adamantit kesztyűt, egy Batharak vállemezét, egy drakolder gyűrűt, egy ében talizmánt, egy Eldereth kristályt, egy gyémántsisakot, egy hókeresztet, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy káosz szimbólumot, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy mihlanil övet, egy natharion gömböt, egy örökkéval.tűzopálját, egy törpe bakancsot, egy ulkor kötényt, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Xanathal karkötőjét visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy Shengoroth trófea és egy rubin sárkány trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: prédára leső drónkeselyű. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Holmiját egy Thargodan csontváz cipeli. Nem tűnik túl barátságosnak. Elfordulsz, és tovább totyogsz.

(Továbbmész...) [185,59] Még mindig a városban vagy. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Felismered a közeledőt. Csak egy őrült varázsló (#255). Nem jelenthet különösebb problémát. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tompítás. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. Semmi hatás! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzvihar. 33 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az őrült varázsló testét. (6 támadással 254 életpontot sebezve.) Az őrült varázsló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 8 madártoll és egy manifeszt.nyúlvány [manifeszt.nyúlvány ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP]. 2343 tapasztalati pontot kaptál. [254 : 33] Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy templomot. Sheran hívei emelték.
(Vándorcirkusz:)
Először egy maga elé mormogó atlétaruhás fickó halad el melletted, majd egy kölyökképű árnymanó kezében lufival. - Közel a cirkusz - gondolod, és sietősebbre fogod lépteid, hogy hamarosan meg is pillanthasd a különös sátoregyüttest. A jegyszedő törpe azonnal kiszúr, és eléd siet. Vonakodva válsz meg a belépőre szánt 20 aranytól. Az egyik sátorban különleges szörnyekkel való harcra hívják fel figyelmed. A céllövölde tulajdonosa, aki egy óriás, könnyedén rábeszél a sátorba lépésre, hiszen feltámadt kíváncsiságodat el sem tudod titkolni előle. Tehát belépsz. A terem távolabbi sarkában egy lényt veszel észre. Egy korinthai amőba (#420). Arckifejezéséből ítélve rendkívül finom falatnak találhat.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy energiaburok védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. 752 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a korinthai amőba hullámzó testét. (7 támadással 672 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 110 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal megpöccinted a korinthai amőba hullámzó testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Csápjaival a korinthai amőba lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +18 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. 10079 tapasztalati pontot kaptál. [1590 : 89] (vámpirizáció: +147 ép) (nekromanta csókja: +1 ép) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). - És a díj? - kérdezed az ajtó előtt álló óriástól. Ő hanyagul megvonja a vállát: - Nem találtál kincset a szörnyben?!? Vagy nem volt szerencséd, vagy nem kutattad át elég alaposan a maradványait - feleli, majd miközben elmosolyodik, biztatva a válladra rakja a kezét: - De ne csüggedj! A következő alkalommal biztos nyersz valamit! Az ötpróbás sátor felé veszed az irányt. Az előtte álló alakváltó fiúcska - felfigyelve érdeklődésedre - rögtön befelé tessékel. Úgy döntesz, próbát teszel. - Itt van mindjárt az első próba: súlyemelés - közli veled az alakváltó suhanc, majd a lábad előtt heverő farönkre mutat. Megpróbálsz fogást keresni rajta, de nem találsz. Bírád vigyorgó arckifejezése azonban újabb próbálkozásokra ösztönöz, nagy nehezen átöleled a fatörzset, majd az erőlködéstől kipirulva a magasba emeled. Hát mégis sikerült, jöhet a következő feladat... Az intelligenciapróba következik. Egy kis gnóm teszi fel neked a kérdést, két általa megnevezett szörny közül melyiktől kell jobban tartani. Ennél könnyebbet nem is kérdezhetett volna, kapásból mondod a választ! Egy elf tornász lép eléd, néhány apró labdát vesz elő a zsebéből, majd a kezedbe adja. Nyilvánvaló a feladat, zsonglőrködnöd kell. Kicsit megszeppenve látsz a bemutatóhoz, viszont hamar rájössz, ijedelemre semmi okod. A labdák úgy simulnak a kezedbe, röppályájuk olyan mintaszerű, mintha mindig is ezt csináltad volna. Az elf megdicsér a sikeres próba végeztével... Egy söröskorsót és egy darab követ tolnak eléd. Feldobod a követ, és amíg az vissza nem esik a földre, gyomrodba kell öntened a korsó tartalmát. A korsó azonban nagy, a benne lévő sör pedig túl sok. Inged ujjába törlöd habzó szádat, majd lepillantasz a földön heverő nyugodt kőre. Már túl régóta ott van. Vesztettél. 2045 tapasztalati pontot kaptál. Nem volt szerencséd. Megfogadod magadban, hogy egyszer még visszatérsz, és megmutatod, mit tudsz. Hirtelen a bibircsókos boszi sátrába botlasz, és úgy döntesz, tiszteleted teszed nála. Az öregasszony mosolyogva fogad. - De jó, a vas dobónyíl. - örömködik, majd mérgesen folytatja: - De hol a többi?!? Nem lehet semmit rád bízni... - Indulni készülsz, közben szomorúan konstatálod, hogy a tárgyadat már nem fogod visszakapni. A házigazda némi töprengés után elmosolyodik, majd megenyhülve ezt mondja: - Talán jó is hogy jöttél. Kicsit módosítanék a listán. Legközelebb a következő dolgok legyenek nálad: 6 kőkés, 1 ezüst nyaklánc, 1 szulfagor agyar, 1 bunthar bőr, 1 rézsisak. A sátor előtt, ahova kerekedtél, egy asztal áll, a túloldalán egy sunyi képű árnymanó ül, kezében egy pakli kártyával. - Gyere, próbáljuk ki, vajon le tudsz-e győzni - kiált rád, és az asztalra csap. Úgy döntesz, megleckézteted a pimasz alakot. - Akkor kezdjük! - mondja az árnymanó, és kirak 100 aranyat maga elé az asztalra, ezután te is így cselekszel. 1. kör: Rezzenéstelen arckifejezést öltve magadra, szemügyre veszed mit húztál: 2 Szerencsejáték, 1 Piromenyét, 1 Influenza, 1 Kisebb quwarg istenség. Ez egy pár! Az árnymanó rövid tétovázás után emel a téten. Biztos vagy benne, hogy határozatlansága is csak a színjáték része lehetett, úgyhogy inkább hagyod, hogy kevesebb pénzt nyerjen, eldobod lapjaidat. 2045 tapasztalati pontot kaptál. Szomorúan állapítod meg, hogy megszabadultál 39 aranytól. Otthagyod a gonosz mosollyal téged méregető árnymanót. nyugatra látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. A következő épületeket látod: egy szörnypiac (648. épület.) és egy tanácsadó bölcselő (657. épület.). [52 pontot használtál fel, van még 805. Kapsz 41 VP-t.]

im 0 3 imádkozol
Mélyen meghajolva lépsz be istened templomába. Röviden megcsodálod a külső terem berendezését, majd tovább sietsz a belső szentély felé. Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszasan imádkozol istenedhez. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy őrjáratozó katona.

Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agybénítás pszi támadással. Semmi eredménye! Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Elszántan ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Bronz taiderrel néhányszor teljesen átdöföd az őrjáratozó katona jobb karját. (6 támadással 602 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Kyorgölő buzogánnyal néhányszor megcsapod az őrjáratozó katona fejét. (5 támadással 289 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Nem vagy felkészülve a 12 őrjáratozó katona gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (12 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Bronz taiderrel megkarcolod az őrjáratozó katona testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Kyorgölő buzogánnyal megpöccinted az őrjáratozó katona jobb lábát. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A 2 őrjáratozó katona megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. A 2 őrjáratozó katona még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (186,61)-> 28 arany, -2 ÉP] és 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (186,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 9280 tapasztalati pontot kaptál. [1053 : 56] (vámpirizáció: +213 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 775. Kapsz 24 VP-t.] Megilletődve lépsz be a templomba. Egy gyors fohászt mormolsz el a külső teremben, majd lépteidet a belső szentély felé veszed. Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Buzgón imádkozni kezdesz. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy őrült varázsló.

Gyorsan felraksz egy tompítás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Távolról méregfelhő II varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az őrült varázsló testét. (6 támadással 237 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki az őrült varázsló száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy karbin plazma és 2 csuklyavirág [csuklyavirág ládikóba-> (185,60)-> 2 arany, -2 ÉP]. 2343 tapasztalati pontot kaptál. [237 : 0] [30 pontot használtál fel, van még 745. Kapsz 24 VP-t.] Mélyen meghajolva lépsz be istened templomába. Röviden megcsodálod a külső terem berendezését, majd tovább sietsz a belső szentély felé. Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszasan imádkozol istenedhez. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy őrjáratozó katona.

Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy puha ütés varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agybénítás pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Vad csatakiáltással, felemelve a bronz taidert ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Bronz taiderrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az őrjáratozó katona testét. (6 támadással 606 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Kyorgölő buzogánnyal párszor keményen megütöd az őrjáratozó katona testét. (5 támadással 295 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Nem vagy felkészülve a 12 őrjáratozó katona gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (12 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Bronz taiderrel épp hogy megszúrod az őrjáratozó katona jobb lábát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Kyorgölő buzogánnyal megpöccinted az őrjáratozó katona fejét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Az 1 őrjáratozó katona megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. Az 1 őrjáratozó katona összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (186,61)-> 20 arany, -2 ÉP]. 9280 tapasztalati pontot kaptál. [1053 : 53] (vámpirizáció: +176 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 715. Kapsz 24 VP-t.]

vv 165 188 168 elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot a 168. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 713. Kapsz 1 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 711. Kapsz 1 VP-t.] Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 711.]

m 1 2 3 mozogsz északkeletre, keletre, délkeletre
[186,58] Még mindig a városban vagy. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Felismered a közeledőt. Csak egy őrült varázsló (#255). Nem jelenthet különösebb problémát. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tompítás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy energiafolyam varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pszi ragyogás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az őrült varázsló testét. (6 támadással 238 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: 2 mocsári penke és 2 púderkő. 2343 tapasztalati pontot kaptál. [238 : 0] Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy templomot. Leah híveié. Egy pillanatig bambán bámuljátok egymást egy mucugróval, aztán gyorsan elkapod, mielőtt alámerülhetne a pocsolyában. (+1 kaja.) Összefutsz Gnosh-sal. Egy arany pikkelyvértet, egy bíbor erőövet és egy zangrozi csizmát visel. Ruházatát egy Raia szent lovagja trófea, egy kultúrmasztodon trófea és egy eszkimó óriás trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Idős asszonyt szopógödörbe segítő ifjú harcos. Jobb kezében egy tyrex bunkót tart. Elég egy mentális pillantás aurájára: sötét, akárcsak a lelke. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.

(Továbbmész...) [187,58] Folytatod sétádat a házak közt. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Úgy gondolod, hogy a közeledő őrült varázsló (#255) nem jelenthet komoly veszélyt. Itt csata lesz.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy méregfelhő II varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzgolyó varázslatot, majd rád küldi. 13 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az őrült varázsló jobb oldalát. (6 támadással 240 életpontot sebezve.) Az őrült varázsló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy manifeszt.nyúlvány [manifeszt.nyúlvány ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] és 2 csuklyavirág [csuklyavirág ládikóba-> (185,60)-> 2 arany, -2 ÉP]. 2343 tapasztalati pontot kaptál. [240 : 13] Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [188,59] Még mindig a városban vagy. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy részeg kalandozó (#187) közeledik. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 14 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a részeg kalandozó nyakát. (4 támadással 176 életpontot sebezve.) A részeg kalandozó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (186,61)-> 20 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] 1586 tapasztalati pontot kaptál. [176 : 14] [18 pontot használtál fel, van még 693. Kapsz 14 VP-t.]

m 4 4 4 mozogsz délre, délre, délre
[188,60] Folytatod sétádat a házak közt. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Egy részeg kalandozó (#187) nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámcsapás varázslatot lő rád. 12 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a részeg kalandozó testét. (4 támadással 172 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 6 arany. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] 1586 tapasztalati pontot kaptál. [172 : 12] Egy egyáltalán nem, gyanús helyre lépve furcsa dolog történik: süppedni kezd alattad a talaj! Villámgyorsan előre vetődsz, nehogy beleess a rejtett csapdába. Miután kiliheged magadat, hátranézel. Egy szopógödör! Áldod a szerencsédet, hogy nem estél bele.

(Továbbmész...) [188,61] Még mindig a városban vagy. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy részeg kalandozó (#187) közeledik. Itt csata lesz.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámcsapás varázslat. 10 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a részeg kalandozó horpadt páncélját. (4 támadással 173 életpontot sebezve.) A részeg kalandozó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 4 arany, egy aranytű [aranytű ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (186,61)-> 6 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (186,61)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (186,61)-> 10 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] 1586 tapasztalati pontot kaptál. [173 : 10]

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz! [283,23] Fokozatosan vált a terep: ez magashegység. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy groxmati varázstudó nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. (ld. enc.) Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról istenítélet varázslatot lősz a másikra. 1146 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy tudatrombolás pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Megnyílik a föld, és a pokol ura mászik elő, hatalmas, zöldesen csillógó karmokkal kapaszkodva! A feneketlen torkú lény kitátja pofáját, hogy egészben nyeljen el. Tudomást sem véve a halálos veszélyről, szülőhelyedre, valamilyen jó emlékre koncentrálsz. Ahogy tudatod tovaszáll a békés gondolatok világa felé, úgy foszlik semmivé a szörnyű illúzió. Leküzdötted a tudatodat ért támadást! Most már talán a fegyvereké a szó. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a groxmati varázstudó jobb karját. (7 támadással 692 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 107 életpontot sebeztél. Kyorgölő buzogánnyal néhányszor megcsapod a groxmati varázstudó testét. (5 támadással 316 életpontot sebezve.) Ügyesen manőverezve, a groxmati varázstudó megtalálja egy védtelen pontodat, és megsebesíti a válladat. (1 támadástól 220 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +44 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Távolról természet haragja varázslatot lő rád a másik. 22 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Daramoula pálcájával néhányszor épp csak megérinted a groxmati varázstudó testét. (2 támadással 193 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 127 életpontot sebeztél. Kyorgölő buzogánnyal súrolod a groxmati varázstudó vibráló köpenyét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Ügyesen manőverezve, a groxmati varázstudó megtalálja egy védtelen pontodat, és megsebesíti a válladat. (1 támadástól 228 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +46 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. Ellenfeled természet haragja varázslatot lő rád. 25 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Véres nyál csordul ki a groxmati varázstudó száján, majd halk hörgéssel a porba hull. 22877 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [2644 : 536] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen!
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 pular kristályt! [pular kristály ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Fairlight oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Északnyugatra egy Raia oltár van. Északra egy Chara-din monolitja van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. [26 pontot használtál fel, van még 667. Kapsz 20 VP-t.]

m 8 mozogsz északra
[283,22] Többet mész már lefelé, mint felfelé. Ez már alacsonyhegység. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Találsz egy Chara-din monolitját. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint egy Védőnővér. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (rézdarab) jelenlétét érzed a föld alól.
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 2 rézdarabot! [rézdarab ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] A távcsővel lassan körülnézel. Messze délkeletre látsz egy Fairlight oltárt. Nyugatra nézve látsz egy Raia oltárt. Elrakod a távcsövet. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy selyemszárnyas (#541). (ld. enc.) Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem sav ellen vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy istenítélet varázslatot dobsz ellenfeledre. 1230 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pszi ragyogás. Semmi hatás! Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Megmarkolva a bronz taidert ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Bronz taiderrel többször eltalálod a selyemszárnyas jobb karját. (6 támadással 620 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). Többször beletép húsodba a selyemszárnyas. (2 támadástól 417 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +84 ÉP.) A lény huhog! 56 életpontot vesztettél. Bronz taiderrel többször eltalálod a selyemszárnyas gyorsröptű testét. (6 támadással 605 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Iszonyatos karmolásokat kapsz a fejedre. (2 támadástól 424 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +85 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 57 életpontot vesztettél. Bronz taiderrel párszor épp hogy megérintgeted a selyemszárnyas gyorsröptű testét. (2 támadással 201 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Kegyetlen ütéseket mér rád karmával a selyemszárnyas. (2 támadástól 415 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +83 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 55 életpontot vesztettél. A selyemszárnyas most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! 22036 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [2656 : 1424] (vámpirizáció: +288 ép) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+977 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egy igazi vadász kitartását mindig siker koronázza: három zsíros pocok a zsákmány. (+1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) [19 pontot használtál fel, van még 648. Kapsz 15 VP-t.]

h 697 4000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+522 varázspont, -1045 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 648.]

(Felt. gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1043 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 643. Kapsz 4 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál (#290)! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Mélyen koncentrálva, megidézel egy istenítélet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 2300 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a manaelementál lebernyegét. (6 támadással 249 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával többször eltalálod a manaelementál hullámzó masszáját. (7 támadással 671 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 112 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal néhányszor súrolod a manaelementál testét. (5 támadással 294 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Varázsenergiát kapsz (+7 vp). Daramoula pálcájával többször eltalálod a manaelementál bal oldalát. (7 támadással 671 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 104 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal párszor súrolva eltalálod a manaelementál testét. (5 támadással 298 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). A manaelementál csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+8 vp). Daramoula pálcájával gyengén megütögeted a manaelementál lebernyegét. (4 támadással 389 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 118 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal meghorzsolod a manaelementál lebernyegét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+6 vp). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) [5266 : 12] (vámpirizáció: +480 ép) (nekromanta csókja: +3 ép) (+21 vp) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 633. Kapsz 8 VP-t.]

flh felt. lőfegyver haszn.
Minden FLH parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 633.]

flh 40 189 felt. lőfegyver haszn. 40 a 189. tárggyal
Ok, FLH 40 189 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 633.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
A visszateleportáláshoz a labirintusban ill. annak mezőjén kell lenned. [0 pontot használtál fel, van még 633.]

lm 35 35 35 mozogsz 35 35 35
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 633.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 633.]

v 198 199 108 elmormolod a 198. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A forró energia testedbe áramlik. Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

(283,22) oltár, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), érclelőhely, selyemszárnyas (#541), manaelementál
(#290)
(283,23) groxmati varázstudó (#560), érclelőhely

[199,108] Fellélegzel, lazíthatsz egy kicsit. A hegységnek vége, dombok közt vagy. Találsz egy krómkaktuszt. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (rézdarab) találsz.
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 3 rézdarabot! [rézdarab ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Chara-din monolitját. Délre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy olvasztókemence van. Északnyugatra egy púderszikla van. Elteszed a látcsövet. [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [18 pontot használtál fel, van még 615. Kapsz 14 VP-t.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 615.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A földből energia áramlik testedbe. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske (#283)! Ezt kerested. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Bronz taiderrel tökéletesen perforálod az aranyfecske bal lábát. (6 támadással 624 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Kyorgölő buzogánnyal meghorzsolod az aranyfecske bal szárnyát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő vasérc felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 52 életpontot vesztettél. Az aranyfecske még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Felhasználva a kőkést, szereztél 99 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) [680 : 56] (vámpirizáció: +95 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 605. Kapsz 8 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Ereidben a vér forrón lendül előre. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál (#290)! Ezt kerested. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy istenítélet varázslatot. 2300 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. {CSTT:} Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a manaelementál jobb oldalát. (7 támadással 687 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 114 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal néhányszor súrolod a manaelementál hullámzó masszáját. (5 támadással 286 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csápjaival a manaelementál lecsap a jobb karodra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+4 vp). Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a manaelementál testét. (7 támadással 680 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 121 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal gyengén megütögeted a manaelementál testét. (5 támadással 296 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Bizsergető érzésed van (+7 vp). Ellenfeled elmenekül. [4484 : 8] (vámpirizáció: +101 ép) (nekromanta csókja: +2 ép) (+11 vp) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 595. Kapsz 8 VP-t.]

be 165 bemész a 165. titkos labirintusba
Ez a kis faépület egykor talán bányászok szállásaként, vagy raktáraként szolgálhatott. Mára azonban már nem sok maradt belőle épen. Teteje beszakadt, ajtaja is rozoga, akárcsak a falai. Magányosan gubbaszt a hegyoldalnak támaszkodva. Csak ne volna ilyen gyanús ez a nagy csend! Belépsz a régi raktár ajtaján. Odabent sötét van. Mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Körültekintően, lélekben mindenre felkészülten indulsz előre. Egy rövid, alig pár méteres folyosón találod magad. Milyen orrfacsaró bűz van itt! [5 pontot használtál fel, van még 590. Kapsz 4 VP-t.]

lm 905 4 11 mozogsz 905 4 11
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Továbbmész. Egy nagy vasalt ajtó! Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy szűk, hosszú folyosón találod magad. [2. PONT] A folyosó véget ér, és egy bedeszkázott ablakot találsz a végében. [3. PONT] Elszántan mész előre. Egy nagy vasalt ajtó állja utadat. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Ez egy hálófülke lehetett egykor, de a berendezés romjain szörnyek vertek tanyát! [4. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy varkaudar kölyök (#685). (ld. enc.) Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Vad csatakiáltással, felemelve a bronz taidert a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Bronz taiderrel teljesen átszúrod a varkaudar kölyök bal oldalát. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Kyorgölő buzogánnyal iszonyatosan megcsapod a varkaudar kölyök testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Feléd sújt a varkaudar kölyök a farkával, de elhibázta! A varkaudar kölyök szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. 389 tapasztalati pontot kaptál. [158 : 0] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 3 aranyat. Egy varkaudar kölyök (#685) lakik itt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Marokra fogva a bronz taidert a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Bronz taiderrel teljesen átszúrod a varkaudar kölyök jobb oldalát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Kyorgölő buzogánnyal iszonyatosan megcsapod a varkaudar kölyök fejét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) A varkaudar kölyök farkával melletted a levegőbe suhint. Véres nyál csordul ki a varkaudar kölyök száján, majd halk hörgéssel a porba hull. 389 tapasztalati pontot kaptál. [151 : 0] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 12 aranyat. Egy varkaudar kölyök (#685) lakik itt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Marokra fogva a bronz taidert ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Bronz taiderrel felnyársalod a varkaudar kölyök jobb oldalát. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Kyorgölő buzogánnyal egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a varkaudar kölyök bal középső lábát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) A varkaudar kölyök farkával melletted a levegőbe suhint. Véres nyál csordul ki a varkaudar kölyök száján, majd halk hörgéssel a porba hull. 389 tapasztalati pontot kaptál. [162 : 0] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 16 aranyat. A folyosó véget ér, és egy bedeszkázott ablakot találsz a végében. [3. PONT] Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy nagy vasalt ajtó jelent átmeneti akadályt. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy aprócska szobába érkezel. Teljesen üres. [11. PONT] Egy varkaudart veszel észre magad előtt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Vad csatakiáltással, felemelve a bronz taidert ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Bronz taiderrel felnyársalod a varkaudar jobb lábát. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Kyorgölő buzogánnyal gyilkos csapást mérve bezúzod a varkaudar bal karját. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) A varkaudar feléd döf, de csak ijesztésképp. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 varkaudar csontot. [varkaudar csont ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] 141 tapasztalati pontot kaptál. [161 : 0] [40 pontot használtál fel, van még 550. Kapsz 32 VP-t.]

lm 5 6 8 mozogsz 5 6 8
A folyosó véget ér, és egy bedeszkázott ablakot találsz a végében. [3. PONT] Egy szűk, hosszú folyosón találod magad. [2. PONT] Folytatod az utat. Innen csak egy út van: előre! [9. PONT.] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 4 ostromlétra. Felpakolsz. Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy nagy vasalt ajtót látsz. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Ez a szoba raktárként szolgált fénykorában. Most csak szemét, és szörnyürülék van itt, semmi más. Pont úgy néz ki, mint egy ideiglenes istálló! [5. PONT] Egy csataremák (#694) lakik itt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. {CSTT:} Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a csataremák fejét. (7 támadással 680 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 103 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal párszor keményen megütöd a csataremák testét. (5 támadással 287 életpontot sebezve.) Csápjaival a csataremák lecsap a jobb karodra. (12 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) Daramoula pálcájával többször eltalálod a csataremák egyik csápját. (4 támadással 394 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 112 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal gyengén megütöd a csataremák fejét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (12 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +9 ÉP.) Egy pillanattal később a lény teteme eltűnik. DEM mentette meg az átkozottat! [1633 : 66] (nekromanta csókja: +2 ép) Nem akarsz kinyúlni. Olyan gyorsan futsz el, hogy ellenfeled csak döbbenten áll és bambán bámul utánad. Ez a szoba raktárként szolgált fénykorában. Most csak szemét, és szörnyürülék van itt, semmi más. Pont úgy néz ki, mint egy ideiglenes istálló! [6. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy csataremák (#694). Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a csataremák testét. (7 támadással 669 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 110 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal többször eltalálod a csataremák testét. (5 támadással 298 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (12 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +7 ÉP.) Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a csataremák jobb oldalát. (5 támadással 476 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 107 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal súrolod a csataremák testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csápjaival a csataremák csapásokat mér a hasadra. (12 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +7 ÉP.) Egy pillanattal később a lény teteme eltűnik. DEM mentette meg az átkozottat! [1717 : 67] (vámpirizáció: +75 ép) (nekromanta csókja: +2 ép) Úgy döntesz, ebből elég volt. Olyan gyorsan futsz el, hogy ellenfeled csak döbbenten áll és bambán bámul utánad. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy csataremák (#694). Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a csataremák testét. (7 támadással 677 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 111 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal többször eltalálod a csataremák jobb vállát. (5 támadással 286 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (12 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +8 ÉP.) Daramoula pálcájával többször eltalálod a csataremák testét. (4 támadással 405 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 110 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal épp hogy eltalálod a csataremák testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (12 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +7 ÉP.) Egyet pislantasz, és ellenfeled sehol sincs! El-deus-ex-machinázott, vagy mifene? [1647 : 67] (vámpirizáció: +49 ép) (nekromanta csókja: +2 ép) Túl erős az ellenfeled. Úgy döntesz, hogy ellenfeled lusta lesz futni. Te villámgyorsan megindulsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy varkaudar hírnök! Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Megmarkolva a bronz taidert ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Bronz taiderrel több döféssel felnyársalod a varkaudar hírnök bal karját. (2 támadással 202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Kyorgölő buzogánnyal gyilkos csapást mérve bezúzod a varkaudar hírnök jobb lábát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A varkaudar hírnök melléd csap a farkával! Karmait felemelve, a varkaudar hírnök meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A varkaudar hírnök összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. 1774 tapasztalati pontot kaptál. [264 : 4] (vámpirizáció: +21 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar látógömböt és 21 aranyat. Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy nagy vasalt ajtó bukkan fel a sötétből. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A folyosó véget ér, és egy bedeszkázott ablakot találsz a végében. [10. PONT] Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy nagy vasalt ajtót pillantasz meg. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Ezt a hálóhelyiséget őrposzttá alakították. A sarkokban rongyokat, és szénát halmoztak föl. Még most is szörnyek alszanak ott! [7. PONT] Egy vark. kardtáncos lakik itt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy örvénykerítés varázslatot. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vark. kardtáncos jobb lábát. (7 támadással 674 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 117 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal párszor keményen megütöd a vark. kardtáncos kardot tartó kezét. (5 támadással 296 életpontot sebezve.) Jobbra-balra szökkenve osztja a vark. kardtáncos nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +17 ÉP.) Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a vark. kardtáncos szélsebes jobbkezét. (2 támadással 195 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 129 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal gyengén megütöd a vark. kardtáncos jobb lábát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. 8686 tapasztalati pontot kaptál. [1470 : 203] (nekromanta csókja: +2 ép) Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar szablyát és 26 aranyat. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy vark. kardtáncos van előtted! Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy örvénykerítés mágia... Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a vark. kardtáncos bal karját. (7 támadással 682 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 122 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal párszor keményen megütöd a vark. kardtáncos szélsebes jobbkezét. (5 támadással 299 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a vark. kardtáncos újra meg újra lecsap. (4 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +15 ÉP.) Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a vark. kardtáncos szélsebes jobbkezét. (2 támadással 190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 105 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal meghorzsolod a vark. kardtáncos testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Sajnos nem sikerült a vark. kardtáncos minden csapását hárítanod. (4 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) A vark. kardtáncos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! 8686 tapasztalati pontot kaptál. [1457 : 179] (vámpirizáció: +210 ép) (nekromanta csókja: +2 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar szablyát és 17 aranyat. Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy nagy vasalt ajtó jelent átmeneti akadályt. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Hm. Ez volna itt az őrség parancsnokának hálóhelye? Minden bizonnyal! [8. PONT] Egy varkaudar katonát pillantasz meg. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. 16 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar katona bal lábát. (7 támadással 696 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 122 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal párszor keményen megütöd a varkaudar katona csillogó páncélját. (4 támadással 231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Sajnos nem sikerült a varkaudar katona minden csapását hárítanod. (4 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +12 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 varkaudar csontot. [varkaudar csont ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] 7052 tapasztalati pontot kaptál. [1049 : 76] (vámpirizáció: +106 ép) (nekromanta csókja: +1 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar szablyát és 4 aranyat. Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. [64 pontot használtál fel, van még 486. Kapsz 51 VP-t.]

lm 12 22 19 mozogsz 12 22 19
Ezt a hálóhelyiséget őrposzttá alakították. A sarkokban rongyokat, és szénát halmoztak föl. Még most is szörnyek alszanak ott! [7. PONT] A folyosó véget ér, és egy bedeszkázott ablakot találsz a végében. [10. PONT] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [9. PONT.] Egy szűk, hosszú folyosón találod magad. [2. PONT] A folyosó véget ér, és egy bedeszkázott ablakot találsz a végében. [3. PONT] Egy aprócska szobába érkezel. Teljesen üres. [11. PONT] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [13. PONT.] Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [12. PONT.] Egy varkaudar hírnök (#686) lakik itt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Meglengetve a bronz taidert ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Bronz taiderrel néhányszor teljesen átdöföd a varkaudar hírnök testét. (2 támadással 199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Kyorgölő buzogánnyal iszonyatosan megcsapod a varkaudar hírnök testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A varkaudar hírnök farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Purifikálódsz. (+2 jóság.) Karmaival a varkaudar hírnök megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A varkaudar hírnök szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. 1774 tapasztalati pontot kaptál. [261 : 9] (vámpirizáció: +46 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 6 aranyat. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy varkaudar íjász (#687) van előtted! Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Máris repül feléd néhány nyílvessző. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 20 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Vad csatakiáltással, felemelve a bronz taidert ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Bronz taiderrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a varkaudar íjász testét. (2 támadással 195 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Kyorgölő buzogánnyal egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a varkaudar íjász jobb karját. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A varkaudar íjász karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A varkaudar íjász most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 nyílvessző. 1705 tapasztalati pontot kaptál. [253 : 23] (vámpirizáció: +26 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 7 aranyat. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy varkaudar íjász (#687)! Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Máris repül feléd néhány nyílvessző. 23 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Vad csatakiáltással, felemelve a bronz taidert a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Bronz taiderrel tökéletesen perforálod a varkaudar íjász testét. (2 támadással 205 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Kyorgölő buzogánnyal gyilkos csapást mérve bezúzod a varkaudar íjász bal oldalát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A varkaudar íjász többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 rövid íj [rövid íj ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] és 1 nyílvessző. 1705 tapasztalati pontot kaptál. [264 : 35] (vámpirizáció: +23 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 32 aranyat. Továbbsuhansz a folyosón. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [13. PONT.] Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [21. PONT.] Hangos morajlás kíséretében földrengésszerűen megmozdul alattad a padló. Aztán azt veszed észre, a mennyezet közeledik. Össze akar préselni! Már nincs időd menekülni, beszorulsz a falak közé. Csontjaid ropognak, nyöszörögnek, lábad és kezed fájdalmas pozícióba görbül. Szerencsére még mielőtt elpatkolnál, a mennyezet újra emelkedni kezd, lélegzetvételhez juttatva téged. Szerencsédnek köszönhetően csak 392 életpontot vesztettél.

Egy élelmiszerraktárnak használt szobába érkezel. Egy nagy halom nyers, és sózott hús van itt, némi másféle élelem társaságában. [22. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy varkaudar varázsló (#271) van előtted! Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy savhurrikán varázslatot, majd rád küldi. 28 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Bronz taiderrel tökéletesen perforálod a varkaudar varázsló görnyedt testét. (2 támadással 208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Kyorgölő buzogánnyal megcsapod a varkaudar varázsló görnyedt testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. A varkaudar varázsló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. 2180 tapasztalati pontot kaptál. [268 : 28] (vámpirizáció: +55 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Rövid körbevizsgálódás után találsz egy vasalt faládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 60 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (186,106)-> 120 arany, -2 ÉP], 200 kaja, 10 fűszerkeverék és 15 varkaudar pálinka [varkaudar pálinka ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [21. PONT.] Belépsz a térképen is jelölt szobába. [12. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [13. PONT.] Bátran haladsz tovább. Egy nagy vasalt ajtóba ütközöl. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [14. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy borzalmas varkaudar (#166)! Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Távolról agyroppantás varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Az árnyak megnyúlnak, megelevenednek, életre kelnek körülötted! A hideg, fekete, anyagtalan karmok érintése hideg, mint a kripták lehellete. Életerődet úgy szívják el, mint a grákó denevér a véredet... Mentális energiáidat összegyűjtve, az agykérgedet védetté teszed a külső beavatkozással szemben. A következő pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltűnik! Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Megmarkolva a bronz taidert a másikra támadsz. {CSTT:} Bronz taiderrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a borzalmas varkaudar bal oldalát. (2 támadással 198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Kyorgölő buzogánnyal gyilkos csapást mérve bezúzod a borzalmas varkaudar testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A borzalmas varkaudar megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP]. 1949 tapasztalati pontot kaptál. [259 : 3] (vámpirizáció: +53 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar lándzsát [varkaudar lándzsa ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP] és 8 aranyat. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy borzalmas varkaudar (#166) van előtted! No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agykorbács pszi támadást. 6 életpontot vesztettél. Félelmetes, démoni lény jelenik meg előtted. Majdnem négy méter magas, ébenfekete karmai fél méter hosszúak. Rád emeli vörösen izzó szemeit, kitátja savas nyáltól csöpögő pofáját, és rád ront. Tudomást sem véve a halálos veszélyről, szülőhelyedre, valamilyen jó emlékre koncentrálsz. Ahogy tudatod tovaszáll a békés gondolatok világa felé, úgy foszlik semmivé a szörnyű illúzió. Leküzdötted a tudatodat ért támadást! Most már talán a fegyvereké a szó. Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Marokra fogva a bronz taidert a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Bronz taiderrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a borzalmas varkaudar rücskös bőrét. (2 támadással 205 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Kyorgölő buzogánnyal gyilkos csapást mérve bezúzod a borzalmas varkaudar bal lábát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Kisebb sebet ejt oldaladon a borzalmas varkaudar. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 fekete gyöngy. 1949 tapasztalati pontot kaptál. [263 : 7] (vámpirizáció: +54 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar lándzsát [varkaudar lándzsa ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 9 aranyat. Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy borzalmas varkaudar (#166). Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy mágiatörés varázslatot. Semmi hatás! Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Megmarkolva a bronz taidert ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Bronz taiderrel tökéletesen perforálod a borzalmas varkaudar bal oldalát. (2 támadással 195 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Kyorgölő buzogánnyal gyilkos csapást mérve bezúzod a borzalmas varkaudar bal lábát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A borzalmas varkaudar megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A borzalmas varkaudar összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (187,107)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (187,107)-> 6 arany, -2 ÉP]. 1949 tapasztalati pontot kaptál. [252 : 5] (vámpirizáció: +52 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar lándzsát [varkaudar lándzsa ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP] és 2 aranyat. Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Innen csak egy út van: előre! [15. PONT.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy kanyarhoz érkeztél. [16. PONT.] Ezt a hatalmas termet nyilván tanácskozásra használták a szörnyek. Egy hevenyészett trónszerű valami áll a keleti oldalon, és diadalbőrök borítják be a falakat. [17 PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy varkaudar böllér (#692). Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled háló varázslatot lő rád. Semmi hatás! Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar böllér bal vállát. (7 támadással 688 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 117 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal többször eltalálod a varkaudar böllér duzzadó felkarját. (5 támadással 287 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). A varkaudar böllér mancsával eltalálja a jobb lábadat. (1 támadástól 166 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +34 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a varkaudar böllér duzzadó felkarját. (6 támadással 569 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 114 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal gyengén megütöd a varkaudar böllér testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A varkaudar böllér behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +36 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 varkaudar csontot. [varkaudar csont ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] 14283 tapasztalati pontot kaptál. [1836 : 342] (vámpirizáció: +323 ép) (nekromanta csókja: +2 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 15 aranyat. Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről. Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [18. PONT.] Továbbmész. Egy nagy vasalt ajtót pillantasz meg. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Micsoda bűz van itt! Az egyik falnál áldozati oltár áll, csurom vér. Brrr! [19. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy varkaudar vajákos (#690). Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar vajákos fonnyadt lábát. (7 támadással 685 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 106 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal gyengén megütöd a varkaudar vajákos bal oldalát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 58 életpontot vesztettél. Ellenfeled gyógyult. Távolról természet haragja varázslatot lő rád a másik. 22 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. A varkaudar vajákos karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. 5632 tapasztalati pontot kaptál. [850 : 104] (vámpirizáció: +150 ép) (nekromanta csókja: +1 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 5 aranyat. Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. [160 pontot használtál fel, van még 326. Kapsz 128 VP-t.]

lm 27 25 32 mozogsz 27 25 32
Továbbsuhansz a folyosón. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [18. PONT.] Egy kút áll a szoba közepén, és egy csomó vizet máris tömlőkbe mértek itt. [20. PONT] Némi kutatás után találsz egy vasalt faládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 20 vizestömlő és 400 víz. Gyorsan kiüríted a ládát. Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy nagy vasalt ajtót pillantasz meg. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [23. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy nőstény varkaudar (#689) van előtted! Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy éhínség. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Meglengetve a bronz taidert a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Bronz taiderrel tökéletesen perforálod a nőstény varkaudar testét. (4 támadással 409 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Kyorgölő buzogánnyal megcsapod a nőstény varkaudar testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A nőstény varkaudar karmai majdnem eltalálnak! A nőstény varkaudar néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) A nőstény varkaudar szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. 3045 tapasztalati pontot kaptál. [470 : 16] (vámpirizáció: +95 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 10 aranyat. Egy nőstény varkaudar (#689) lakik itt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy éhínség. Szerencsére nem hatott rád. Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Bronz taiderrel néhányszor teljesen átdöföd a nőstény varkaudar jobb karját. (4 támadással 391 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Kyorgölő buzogánnyal eltalálod a nőstény varkaudar jobb lábát. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A nőstény varkaudar karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A nőstény varkaudar karmai majdnem eltalálnak! A nőstény varkaudar összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. 3045 tapasztalati pontot kaptál. [452 : 1] (vámpirizáció: +48 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 17 aranyat. Úgy suhansz, mint az árnyék. [26. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [27. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy varkaudar iszákos (#688) van előtted! Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő II varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A szörny mérgező gázt lehel! Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (43 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Megmarkolva a bronz taidert ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Bronz taiderrel tökéletesen perforálod a varkaudar iszákos bal vállát. (5 támadással 493 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Kyorgölő buzogánnyal eltalálod a varkaudar iszákos testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A varkaudar iszákos néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) A varkaudar iszákos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! 3077 tapasztalati pontot kaptál. [550 : 52] (vámpirizáció: +42 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 42 aranyat. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy varkaudar iszákos (#688) van előtted! Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled méregfelhő II varázslatot lő rád. Semmi eredménye! A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (37 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Marokra fogva a bronz taidert ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Bronz taiderrel néhányszor teljesen átdöföd a varkaudar iszákos jobb oldalát. (5 támadással 484 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Kyorgölő buzogánnyal megcsapod a varkaudar iszákos jobb karját. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A varkaudar iszákos csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) A varkaudar iszákos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. 3077 tapasztalati pontot kaptál. [542 : 48] (vámpirizáció: +42 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar lándzsát [varkaudar lándzsa ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP] és 1 norgat kulcsot. Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. [26. PONT.] Elszántan mész előre. Egy nagy vasalt ajtó bukkan fel a sötétből. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [24. PONT.] Bátran haladsz tovább. Egy nagy vasalt ajtó állja utadat. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy nagyobb terembe érkezel. [25. PONT.] A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [28. PONT.] Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [29. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. [31. PONT.] Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [32. PONT.] Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [96 pontot használtál fel, van még 230. Kapsz 76 VP-t.]

lm 33 30 28 mozogsz 33 30 28
Haladsz az ellenséges labirintusban. [31. PONT.] Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy nagy vasalt ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő norgat kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Ez a nyomorúságos lyuk volna a parancsnoki szoba? A maradék félelmed is szánalommá változik, mikor körülnézel itt. [33. PONT] Egy varkaudar hadurat pillantasz meg. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. 13 életpontot vesztettél. Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Vad csatakiáltással, felemelve a bronz taidert ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Bronz taiderrel néhányszor teljesen átdöföd a varkaudar hadúr jobb lábát. (3 támadással 303 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Kyorgölő buzogánnyal megcsapod a varkaudar hadúr fejét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Jobbra-balra szökkenve osztja a varkaudar hadúr nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Véres nyál csordul ki a varkaudar hadúr száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy fekete gyöngy, 3 arany, egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (187,107)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. 3108 tapasztalati pontot kaptál. [359 : 16] (vámpirizáció: +21 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar szablyát és 19 aranyat. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy varkaudar che-pap (#704)! Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 36 életpontot vesztettél. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar che-pap bal lábát. (7 támadással 674 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 115 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal párszor keményen megütöd a varkaudar che-pap bal karját. (5 támadással 295 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A varkaudar che-pap a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (8 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +10 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. Ellenfeled villámsújtás varázslatot lő rád. 25 életpontot vesztettél. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a varkaudar che-pap bal karját. (5 támadással 491 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 114 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal megpöccinted a varkaudar che-pap izmos testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A varkaudar che-pap a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (8 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +10 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 24 életpontot vesztettél. Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. 27 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. 11546 tapasztalati pontot kaptál. [1745 : 223] (vámpirizáció: +119 ép) (nekromanta csókja: +2 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Mikor kiliheged magad, alaposabban körülnézel. A szoba közepén egy durván ácsolt faasztal áll, rajta egy jó minőségű térkép. Ezt bizony nem a szörnyek rajzolták! Az őrsáncok elhelyezkedését, és Roxat védelmi rendszerét ábrázolja viszonylagos pontossággal. Hűha! Ez már valami! Gyorsan elcsomagolod. A vén uzsorás biztosan örülni fog! [A térképet - ugyan nem jelöljük a tárgylistádon - de magaddal viszed.] Folytatod a terepszemlét. Csak most szánsz elég időt a falak tanulmányozására. De hisz ez valami igen régi, meddő bánya, az elülső épület pedig egy raktár! Mit is írt Bleanc? "Cs.", ez könnyű! Nyilván a Csodaműveseket jelenti. "régi raktár a t. gyülek.", tehát a varkaudarok titkos gyülekezőhelyként használják a tolvajok régi raktárát. De vajon mire készülhettek? - vakargatod a fejed. Aztán hirtelen megvilágosodsz. Ostromlétra, térkép, kaja, víz, fegyverek. Roxat ostromára készültek! - ismered fel a nyilvánvaló tényeket. Erről mielőbb be kell számolnod Korheggyiezengierdum-nak! Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [31. PONT.] A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [29. PONT.] Úgy látszik, ez lehet itt a fegyverraktár. Körbenézel, de nem sok olyat látsz, amit hasznosnak ítélsz. [30. PONT] Némi kutatás után találsz egy vasalt faládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 9 varkaudar lándzsa [varkaudar lándzsa ládikóba-> (186,106)-> 45 arany, -2 ÉP], 7 varkaudar páncél [varkaudar páncél ládikóba-> (186,106)-> 70 arany, -2 ÉP], 5 varkaudar csizma [varkaudar csizma ládikóba-> (186,106)-> 100 arany, -2 ÉP] és 5 varkaudar szablya. Gyorsan kiüríted a ládát. Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [29. PONT.] A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [28. PONT.] [56 pontot használtál fel, van még 174. Kapsz 44 VP-t.]

v 281 694 696 elmormolod a 281. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Sikerült elmondanod a ryuku teremtőerő varázslatot! Hosszú koncentrálás után a varázslathoz kiválasztott két ryuku tárgy eltűnik, majd egy harmadik materializálódik a lábaidnál helyettük: egy ryuku kesztyű. [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [50 pontot használtál fel, van még 124. Kapsz 40 VP-t.]

bpk 5 bef. parancs kivétele: 5
KF 882 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 124.]

bpb 6 bef. parancs berakása: 6

kf 882 821 kézbeveszed/felveszed a 882. tárgyat a 821. tárggyal
Lecsatolod az óriások övét, majd felcsatolod a regeneráló övet. Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 124.] [A parancs tárolásra került.]

v 15 447 6 elmormolod a 15. varázslatot
Mormolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Létrehoztad a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új lótuszvirág. [-42 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 94. Kapsz 24 VP-t.]


* 1. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a kisebb kívánság varázslatot! Istened meghallgatta imád! (+1 tulajdonságpont). Öregedtél 5 évet. [-300 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 64. Kapsz 24 VP-t.]

* 2. BP: elmormolod a 15. varázslatot
Egy körben max. 6 tárgyat szaporíthatsz. [0 pontot használtál fel, van még 64.]

* 3. BP: használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [1 pontot használtál fel, van még 63.]

* 4. BP: leveszed/lerakod a 613. tárgyat
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 63.]

* 5. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 11. varázslatot a 88. varázslatot
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 63.] Beizzik a turbómágia. Odakint, a szabadban esni kezd az eső. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 61. Kapsz 1 VP-t.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.) [0 pontot használtál fel, van még 61.]

* 7. BP: használod a 233. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Kiválóan képzett, tehetségét teljes mértékben kihasználó zenész módjára játszol. [20 pontot használtál fel, van még 41. Kapsz 16 VP-t.] Szerencsére van még víz a kulacsodban. Csillapítod szomjadat. Látványos detonáció közepette 1 kisebb zan és 1 főnixtoll megsemmisítette egymást. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 21, 4, 23. A főnixtollak szaporodnak. Micsoda öröm! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját töm magába a pikkelyes ptog. 3 kaját fal föl a sivatagi doareg. 3 kaját habzsol be az ezoterikus mardel. Egy kaját fal föl a smaragd őrsárkány. Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd táborhelyet keresel. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása. Elmúlt az erőpajzs III hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása.
Ebben a körben 41 pontod maradt, ebből a következő körre 41 pontot vihetsz át. Kapsz még 759 pontot. A következő körben tehát 800 pontot költhetsz el.

EBBEN A FORDULÓBAN...
41731 életpontot sebeztél a szörnyekbe.
4033 életpontot sebeződtél a szörnyektől.
76 életpontot sebeződtél az aranytermő ládikától.
vámpirizációval 3530 ép-t nekromanta csókjával 22 ép-t morgan szilánkkal 136 ép-t gyógyultál.
összesen: 3688 ép.
egyéb módon 703 vp-t nyertél ki.
összesen: 703 vp.
5 évet öregedtél.


NEKIK ÍRHATSZ
Szeli'D Kígyószisz (#1958) : Pék András, Ajka, Futó u. 8., 8400 Tel:(88)-200-016 E-mail: asyn@freemail.hu
Tűztövis (#1719) : neve, címe titkos
Kobuder Master (#3859) : Varga Tibor, Algyő, Sugár u.14., 6750 Tel:62/267-244 E-mail: kobuder@freemail.hu
Daniel Mcload (#5519) : Fűrész Zoltán, Salgótarján, Munkáchi út 1. Fsz.3., 3100 E-mail: leah2@freemail.hu
Mufffaló Bill (#2398) : Szekfű László, Apc, Árpád út 38/1, 3032 E-mail: shadowdancer@citromail.hu
Gnosh (#5499) : Várnai Péter, Budapest, Ady E.u.29., 1221 E-mail: varnai.peter@webmatic.hu

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ELKAROG SZŐR (665. TÁRGY)
Ha gigászi összecsapásban győzedelmeskedsz az elkarog felett, és kissé kifújtad magad, összegyűjthetsz némi elkarog szőrt. Kissé büdös ugyan, és irritálja a bőrödet, de szinte bizonyos, hogy használható lesz valamire.

GROXMATI VARÁZSTUDÓ (560. SZÖRNY)
A groxmati varázstudó otthona a magashegységek eldugott fennsíkja, ahol mindennapjaiban remeteszerű életmódot folytat. Groxmat egy kyorg város volt, ami elsőként vált az elszabadult triklem drakolderek célpontjává. A több éves kyorg befolyás elmúltával öntudatra ébredt szörnyetegek egyetlen élő lelket sem hagytak hátra maguk mögött, miközben eltörölték Groxmat fölényes gazdagsággal díszített föld alatti járatait. A kínhalált halt kyorg mágusok kóborló lelke koncentrált mágia formájában új alakot öltött, majd a hegyekbe vándorolt, hogy ráleljen a végső nyugalomra. Ha megközelítesz egy groxmati varázstudót, meg fogja érezni jelenléted, kár is lenne BA paranccsal próbálkozni. Csak a mágikus fegyver fog élettelen testükön. Ha szúrófegyvert használsz, elképedve fogod tapasztalni: lándzsád hegye akadálytalanul hatol keresztül a groxmati varázstudó testén, úgy, hogy közben semmilyen fájdalmat nem okoz vele. A vámpirizációra immúnis.

SELYEMSZÁRNYAS (541. SZÖRNY)
Amikor meghallod a selyemszárnyasok zuhanórepülését kísérő surranó hangot, már késő: a gyíkszerű, szárnyakkal megáldott vérszomjas lény nem fog neked kegyelmezni. Így ne is gondolj arra, hogy a BA parancs majd megóv a harctól, melynek elsőrendű célja: az életed védelme. Már a kyorg kódexek is hébe-hóba beszámoltak a levegő e különös lényeiről, az információ mennyiségéből viszont arra lehet következtetni: még a kyorgok is inkább fedezékbe húzódtak, amikor egy raj elhúzott a fejük fölött. Ha selyemszárnyassal találkozol, szinte biztos: hiába szorongatod ütőfegyvered, mire azzal támadásba lendülnél, a gyors röptű lény már a másik oldaladról készül lecsapni.

VARKAUDAR KÖLYÖK (685. SZÖRNY)
Mintha a gonoszság a varkaudarok születéskor örökölt tulajdonsága lenne, ezek a megtermett példányok derekáig sem érő pöttöm teremtések agresszióban már méltó ellenfelei fajtársaiknak. Minden rosszat ellesnek szüleiktől, és minden csínytevéssel közelebb kerülnek ahhoz, hogy a kalandozók által rettegett tagjai lehessenek társadalmuknak. Most talán még csak ártalmatlanul hadonásznak egy bottal, de már csak pár év, és elit csatavértben pompázó hadurak lesznek belőlük... Ghalla dicső kalandozói! Nem hagyhatjuk, hogy bármelyikük megélje azt a kort!



KARAKTERLAP
Oroszlánszív, egy fekete, copfos hajú, csillogó szemű alakváltó férfi vagy. Bőröd bronzként csillog. Sheran istenné kikiáltott személyes barátja (34) vagy. Az Északi Druida Szövetség (#9109) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 618. fordulód.

 Erő:90 (118)  Szint:52  Merészség:10/5 Magasság:178 cm 
 IQ:91 (100)  Támadás:71  Agresszió:7 Testsúly:63 kg 
 Ügyesség:84 (86)  Védekezés:96  Menekülés:30 % Életkor:47/63 év 
 Egészség:93 (97)  Életpont:1053/1498  Jellem: semleges Tul. pont:
 Szerencse:105 (106)  Varázspont:3720/1165  Pénz:3952 arany Kép. pont:13 
 Tudatpont:28/12   Pszi pont:466/235   Halhatatlanság:11 %   EFejl:
Eddig összesen 8037 szörnyet (43 ebben a körben) és 2 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 200205 TP-t kaptál. Jelenleg 35734393 TP-d van. A következő szinthez még 5265607 TP szükséges. Trófeáid: Techiulan, dűneszellem, wayazamund szirén. A 616. fordulódban 6384 arany került a bankszámládra. 6384 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 23/65   ökölvívás: 3/0   szúrófegyverek:41/78 (+4%)
  vágófegyverek: 7/51   ütőfegyverek: 51/81 (+8%)   lőfegyverek:37/6
  dobófegyverek: 36/44 (+3%)       

Feltételes fegyverváltás: bronz taider (#641) (200%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -39.); vas dobónyíl (#189) (40 -);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtőzködés: 41/50   2. nyomkövetés: 166/60 (+4%)   3. lopás:5/34
  4. mászás: 24/51   5. csapdakészítés: 50/97 (+6%)   6. csapdaészlelés:16/37 (+6%)
  7. gyógyítás: 84/73   8. titkosírás: 6/59   9. felderítés:37/51 (-1982%)
  10. szörnyidomítás: 20/39   11. teológia: 190/36 (+606%)   12. taumaturgia:124/83 (-487%)
  13. szerencsejáték: 3/78 (+11%)   14. versengés: 20/20 (+17%)   15. zene:11/62 (+23%)
  16. szörnyismeret: 55/23 (+18%)   17. pszi: 70/40 (+11%)   18. zárnyitás:11/93 (+260%)
  19. vadászat: 10/1   20. vitalitás: 7/70   21. bányászat:43/58 (+10%)
  22. úszás: 52/13   23. főzés: 18/4   

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 35
6. regeneráció: 4 10. vp regeneráció: 4  

FELTÉTELES PARANCSOK (még 7 lehet)
totem 60% életpont alatt [teljes gyógyulás (#133)]
gyógyítasz 30% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 280 TVP-ért
ásol max. 100 TVP-ért
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 100 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 100 darabot ), fiatalság italát (#473) (max. 10 darabot ), ében dobónyilat (#849) (max. 10 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), purifikátor császár (#393), öregedést okozó lények (#9095), ében sárkány (#327), ro'galhal gyóntató (#524), kputtyintó csalán (#247), manaelementál (#290), rubin sárkány (#330), bűbájlidérc (#761), zafír sárkány (#329), aranyfecske (#283), Pusztítás Prófétái (#9113)
Barátságosság (aktív: 12, max: 16)
Stekker Parakmé (#4595), gonoszok (#988), semlegesek (#989), jók (#990), bávatag golombár (#165), adószedő (#234), kristályförgeteg (#658), Münchausen (#4044), éjfattyak (#9096), Sheran avatárja (#384), bűbájlidérc (#761), hegyi óriás (#397), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 0.25%, 5 VP)hhaar burka (#32, 0.30%, 6 VP)izomernyesztés (#33, 0.30%, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 0.40%, 8 VP)mágiatörés (#35, 0.50%, 10 VP)védelem sav ellen (#36, 0.60%, 12 VP)
tompítás (#40, 0.40%, 8 VP)jégcsóva (#41, 0.75%, 15 VP)örvénykerítés (#42, 0.50%, 10 VP)
fehér glóbusz (#47, 0.65%, 13 VP)villámcsapás (#50, 0.90%, 18 VP)elektromos pajzs (#51, 0.70%, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 1.15%, 30 VP, 20 TVP)mágiafeloldás (#75, 0.25%, 5 VP, 5 TVP)fúzió (#77, 1.15%, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 0.35%, 7 VP, 5 TVP)városi teleport (#96, 2.30%, 50 VP, 10 TVP)varázsital főzése (#100, 1.15%, 30 VP)
varázsvédelem II (#108, 0.90%, 18 VP)felszínre ugrás (#109, 1.15%, 25 VP, 5 TVP)tűzgolyó (#155, 1.15%, 25 VP)
varázspáncél (#156, 0.75%, 15 VP, 10 TVP)tűzmágia (#157, 1.15%, 24 VP, 5 TVP)familiáris idézése (#159, 2.30%, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 4.60%, 120 VP, 10 TVP)dimenzióugrás (#163, 2.30%, 55 VP, 5 TVP)városi teleport II (#181, 3.45%, 60 VP, 10 TVP)
varázsszem (#184, 0.45%, 9 VP, 5 TVP)vízlélegzés (#185, 0.75%, 15 VP, 5 TVP)háló (#186, 1.15%, 24 VP)
állatvédelem (#192, 1.15%, 25 VP, 5 TVP)tiltott teleport (#198, 4.60%, 100 VP, 10 TVP)a munka gyümölcse (#224, 0.50%, 10 VP)
villámmágia (#227, 1.15%, 36 VP, 5 TVP)jégoszlop (#231, 1.15%, 24 VP)minta formázása (#237, 4.60%, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 2.30%, 50 VP)ryuku átokvarázs (#280, 2.30%, 45 VP)ryuku teremtőerő (#281, 4.60%, 200 VP, 50 TVP)
időcsere (#285, 0.25%, 5 VP)mágikus gyorsítás (#330, 0.00%, 0 VP) 
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 1.00%, 20 VP, 5 TVP)éber kakukk (#3, 0.90%, 18 VP)gyógymógy (#5, 0.90%, 18 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 0.85%, 17 VP, 5 TVP)alkímia (#7, 0.95%, 19 VP, 3 TVP)esőidézés (#11, 1.00%, 20 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 0.90%, 18 VP, 5 TVP)hadiszerencse I (#13, 0.80%, 16 VP, 5 TVP)méregsemlegesítés (#14, 0.50%, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 0.95%, 19 VP, 5 TVP)kitartó ló (#19, 0.50%, 10 VP, 5 TVP)korgó gyomor, huss (#21, 0.75%, 15 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0.00%, 0 VP, 5 TVP)tündérfény (#25, 0.65%, 13 VP)tulajdonságpajzs (#26, 0.80%, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 0.60%, 12 VP, 5 TVP)csupasz izom (#28, 0.50%, 10 VP, 5 TVP)méregfelhő (#37, 0.60%, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 0.60%, 12 VP)éhínség (#39, 0.95%, 19 VP)szárazság (#48, 0.90%, 18 VP)
revitalizáció (#52, 1.00%, 20 VP, 5 TVP)óriáserő (#53, 1.00%, 24 VP, 5 TVP)azonnali gyógyítás (#58, 0.75%, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 0.75%, 15 VP, 5 TVP)puha ütés (#60, 0.90%, 18 VP)éber vadászkutya (#62, 0.60%, 12 VP)
oltár eltörlése (#79, 2.30%, 60 VP, 10 TVP)szörnyészlelés I (#82, 1.00%, 20 VP, 5 TVP)szörnycsábítás (#83, 0.70%, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 2.30%, 72 VP, 10 TVP)restoráció (#85, 1.15%, 50 VP, 5 TVP)vasszervezet (#86, 1.00%, 20 VP)
szopókőpusztítás (#88, 1.00%, 21 VP, 5 TVP)fürgülés (#92, 1.00%, 22 VP)rúnapukkasztás (#94, 0.00%, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 1.15%, 50 VP, 10 TVP)erőpajzs III (#127, 1.15%, 30 VP, 5 TVP)teljes gyógyulás (#133, 1.15%, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 1.15%, 40 VP)tárgyészlelés (#135, 1.15%, 30 VP, 10 TVP)fiatalítás (#140, 1.15%, 40 VP, 10 TVP)
természet haragja (#141, 1.00%, 25 VP)életpajzs (#142, 0.80%, 16 VP)növényültetés (#143, 1.15%, 40 VP, 20 TVP)
mágikus ütés (#147, 0.90%, 18 VP)esszenciavédelem (#165, 0.75%, 15 VP, 5 TVP)oltár teremtése (#167, 1.15%, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 1.15%, 50 VP, 5 TVP)áldomás II (#169, 0.50%, 10 VP, 5 TVP)szopókőirtás (#174, 0.50%, 10 VP, 5 TVP)
gömbvillám (#176, 1.00%, 20 VP)tárgyvédelem (#178, 0.70%, 14 VP, 5 TVP)gyorsvarázslás (#179, 0.00%, 0 VP)
kényszerport (#183, 1.00%, 20 VP)esszenciavédelem 2 (#188, 0.75%, 15 VP, 5 TVP)méregfelhő II (#193, 0.90%, 18 VP)
megfejtés (#199, 1.00%, 28 VP, 5 TVP)Pörhemór köre (#205, 1.15%, 30 VP, 5 TVP)kisebb kívánság (#208, 4.60%, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 1.15%, 40 VP, 5 TVP)menekülés (#212, 0.60%, 12 VP)fürkésző szemek (#213, 1.00%, 25 VP)
öntözés (#216, 1.15%, 40 VP, 10 TVP)áldomás III (#217, 0.75%, 15 VP, 5 TVP)armageddon (#218, 3.45%, 100 VP)
hatalomvarázs (#220, 1.00%, 25 VP, 5 TVP)csapdaészlelés (#222, 0.60%, 12 VP, 5 TVP)a mágia megértése (#226, 0.00%, 0 VP)
ősi szaporítás (#238, 1.00%, 25 VP, 5 TVP)energiaburok (#239, 0.75%, 15 VP)Solisar aurája (#240, 0.90%, 18 VP)
meditáció (#250, 0.00%, 0 VP)avatár idézése (#253, 4.60%, 300 VP, 20 TVP)bo'adhun csapás (#266, 2.30%, 60 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0.00%, 0 VP)kyorg tudás (#273, 0.00%, 0 VP)istenítélet (#284, 1.15%, 50 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 0.00%, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 0.00%, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 0.00%, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 0.00%, 5 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 1.44%, 16 PP, 2 TVP)szürkeáll. aktiv (#71, 1.44%, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 0.00%, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 2.88%, 20 PP, 10 TVP)molekulaátrendezés (#74, 0.00%, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 0.00%, 6 PP)pszi-acéltorony (#98, 0.00%, 8 PP)tudatkutatás (#99, 1.44%, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 1.44%, 20 PP, 10 TVP)kontinuum-tágítás (#105, 5.75%, 60 PP, 10 TVP)tudatrombolás (#111, 1.44%, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 0.00%, 300 PP, 30 TVP)pszi-ernyő II (#113, 0.00%, 10 PP, 3 TVP)agybénítás (#114, 0.00%, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 0.00%, 50 PP, 20 TVP)az elme fölénye (#116, 0.00%, 10 PP, 5 TVP)szuperpszi kif. (#117, 0.00%, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 0.00%, 12 PP)térképelemzés II (#119, 5.75%, 80 PP, 40 TVP)nagyobb agypajzs (#120, 1.44%, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 2.88%, 35 PP)direkt kontakt. II (#122, 4.31%, 45 PP)az elme hatalma (#123, 1.44%, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 0.00%, 8 PP, 5 TVP)igazlátás (#190, 0.00%, 3 PP)ragály (#191, 0.00%, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0.00%, 0 PP)pszi-konverzió II (#195, 0.00%, 20 PP, 15 TVP)az agy kifacsarása (#197, 1.44%, 14 PP)
agybénítás II (#246, 1.44%, 15 PP)elme dominanciája (#247, 1.44%, 20 PP, 5 TVP)fehérál.roncsolása (#248, 1.44%, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0.00%, 0 PP)  
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP)nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP)pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 9 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 180 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192)revitalizáció (#52)áldomás II (#169)vámpirizáció (#1)
Pörhemór köre (#205) (130,30,1)méregsemlegesítés (#14)csupasz izom (#28)óriáserő (#53)
nagyobb agypajzs (#120)elme dominanciája (#247)feltámadás (#168) 

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
42. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
istenítélet (#284)
Védekező varázslatok (aktív: 7, max: 10)
Solisar aurája (#240), védelem sav ellen (#36), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), energiaburok (#239), pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 44, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> magnetikus praglonc (#200) ryuku átokvarázs (#280) >> Toodrok Din (#503)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
jégoszlop (#231) >> Nateilena úrnő (#404) ryuku átokvarázs (#280) >> Fehér Özvegy (#500)
direkt kontaktus I (#121) >> pszi őselementál (#258) istenítélet (#284) >> manaelementál (#290)
fehérál.roncsolása (#248) >> bo'adhun lidérc (#467) fehérál.roncsolása (#248) >> varkaudar remete (#465)
bo'adhun csapás (#266) >> harci mugrath (#491) háló (#186) >> algaleioda (#474)
fehérál.roncsolása (#248) >> ro'galhal kísértet (#463) bo'adhun csapás (#266) >> kisebb jégisten (#662)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 44, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> kisebb jégisten (#662) fehér glóbusz (#47) >> bo'adhun éjhozó (#468)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) tompítás (#40) >> éjkornis (#228)
tompítás (#40) >> zoloboo sámán (#230) fürgülés (#92) >> Ssszissszenő (#617)
fürgülés (#92) >> kocsonyakígyó (#598) fürgülés (#92) >> albinó féreg (#529)
fürgülés (#92) >> varkaudar remete (#465) fürgülés (#92) >> dűneszellem (#603)
fürgülés (#92) >> Fehér Özvegy (#500) fürgülés (#92) >> rubin góliát (#473)
fürgülés (#92) >> Toodrok Din (#503) védelem tűz ellen (#38) >> tollaskígyó (#635)
elektromos pajzs (#51) >> Nateilena úrnő (#404) tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)
Solisar aurája (#240) >> márvány sárkány (#328) Solisar aurája (#240) >> rubin sárkány (#330)
fehér glóbusz (#47) >> márvány drakón (#322) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
fehér glóbusz (#47) >> lidércóriás (#401) védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327)
életpajzs (#142) >> halálelementál (#279) fürgülés (#92) >> férfiak (#998)
menekülés (#212) >> nők (#999) védelem tűz ellen (#38) >> tűzelementál (#276)
fehér glóbusz (#47) >> jégelementál (#277) elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278)
védelem tűz ellen (#38) >> Orkhan Thai (#238) fehér glóbusz (#47) >> Mnebolath (#237)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: éhes
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: éhes
ezoterikus mardel (#184) (őrzi a holmidat) státusz: OK
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Fel kell készülnöd az végső csatára az éjfatty seregek ellenében. Készíttess magadnak valamilyen páncélt Zarknod piramisában!
2.) Sheran útja nem a támadás, az agresszió, hanem a védekezés. Hozz számomra 3 vörös immunitáskövet!
3.) Az éjfattyak a legiszonyatosabb fenyegetést jelentik világunkra. Kezdd az elűzésüket egy vg'axtol torzítóval!

CLformat
Varázslat erősségek
papi erő: 97 varázslói erő: 62 pszierő: 60
Osztók
teológia osztó: 30
taumaturgia osztó: 20
pszi osztó: 13
VP regeneráció
403 vp (alap vp.reg. nyugat) 496 (alap vp.reg. kelet) +510 (tárgyak + 10vp-k)
Bónuszok
+38 sebzés (erőből) +45 sebzés (erőből, erőt növelő varázslatokkal)
+39 védelem (ügyességből)    
+20 erő (csupasz izom) +17 sebzés (óriás erő)  
erő (28):
dalebgad kristályvért(#564): +2; regeneráló öv(#882): +3; ulkor kötény(#1089): +2; che-vállszalag(#1114): +1;
iq (9):
dalebgad kristályvért(#564): +2; Zu'lit koronája(#821): +5; drakolder gyűrű(#969): +3; ulkor kötény(#1089): -1;
ügyesség (2):
dalebgad kristályvért(#564): +2;
egészség (4):
virág szimbólum(#143): +2; dalebgad kristályvért(#564): +2;
szerencse (1):
dalebgad kristályvért(#564): +2; teriadan karkötő(#844): -4; drakolder gyűrű(#969): +3;
Védelem: 96 (táborozás alatt)
+2 törpe bakancs(#475); +30 dalebgad kristályvért(#564); +2 óriás fülbevaló(#614);
+5 Zu'lit koronája(#821); +4 teriadan karkötő(#844); +3 regeneráló öv(#882);
+5 tleikan kesztyű(#893); +2 ulkor kötény(#1089);
effektív védelem: 57 (kelet)
+támadás tárgyakból és kt képességből (táborozás alatt):
+2 hosszú íj(#111); +6 óriás fülbevaló(#614); +4 teriadan karkötő(#844);
+5 kyorgölő buzogány(#881); +4 che-vállszalag(#1114);
maxépt növelő tárgyak (táborozás alatt):
+30 tleikan kesztyű(#893);
maxép: 1023 + 30 = 1053
maxvpt növelő tárgyak (táborozás alatt):
+50 drakolder gyűrű(#969);
maxvp: 3670 + 50 = 3720
teológiát növelő tárgyak (táborozás alatt):
+5 Zu'lit koronája(#821); +5 drakolder gyűrű(#969);
teológia: 180 + 10 = 190
taumaturgiát növelő tárgyak (táborozás alatt):
+5 Zu'lit koronája(#821); +5 drakolder gyűrű(#969);
taumaturgia: 114 + 10 = 124
Tulajdonság összeg
463 (507)
Figyelmeztetések
Nincs nálad DEM(#1)
3 körös Spirituális extenzióra 70% esélyed van
Tápfaktor
2552 (átlag: 3431.84) grafikon
Ismeretek
825 tárgyat és 539 szörnyet ismersz
Ebben a körben tett mozgásaid
[187,62] => [186,61] => [185,60] => [185,59] => [186,58] => [187,58] => [188,59] => [188,60] => [188,61] =>
[283,23] => [283,22] =>
[199,108] (Keleti területek)
KT képességek

Varázslataid átlagsebzése
energiatüskék (#29) 38.50  
méregfelhő (#37) 320.10  
éhínség (#39) 82.50  
jégcsóva (#41) 79.20  
szárazság (#48) 82.50  
villámcsapás (#50) 121.00 189.20 (villámmágiával)
agykorbács (#97) 82.50  
természet haragja (#141) 134.75  
tűzgolyó (#155) 238.70 306.90 (tűzmágiával)
gömbvillám (#176) 158.40 226.60 (villámmágiával)
méregfelhő II. (#193) 176.00  
az agy kifacsarása (#197) 297.00  
armageddon (#218) 777.50 839.50 (tűzmágiával)
jégoszlop (#231) 242.00  
fehérállomány roncsolása (#248) 357.50  

Fegyvereid átlagsebzése
bot (#4) 7 x 85.50 = 598.50  
kőkés (#6) 2 x 77.50 = 155.00
kőkés (#6) (bal kézzel) 1 x 53.50 = 53.50  
kőkalapács (#13) 7 x 85.50 = 598.50
kőkalapács (#13) (bal kézzel) 5 x 53.50 = 267.50  
tüske (#22) 1 x 22.00 = 22.00  
ököl (#28) 1 x 73.00 = 73.00  
ásó (#34) 7 x 83.50 = 584.50  
nyílvessző (#108) 6 x 38.50 = 231.00  
vas dobónyíl (#189) 6 x 43.00 = 258.00  
varkaudar szablya (#516) 2 x 94.00 = 188.00  
bronz taider (#641) 6 x 107.00 = 642.00  
ryuku kopja (#694) 6 x 101.00 = 606.00  
ében dobónyíl (#849) 6 x 59.00 = 354.00  
kyorgölő buzogány (#881) 7 x 93.50 = 654.50
kyorgölő buzogány (#881) (bal kézzel) 5 x 61.50 = 307.50  
kyorg tőr (#902) 6 x 102.00 = 612.00
kyorg tőr (#902) (bal kézzel) 4 x 72.00 = 288.00  
Daramoula pálcája (#950) 7 x 104.50 = 731.50 nekromanta csókja (#230) 154.00
törpe szekerce (#1105) 2 x 93.00 = 186.00  

Kihívás Tornya
Infók
Hiányzó tárgy infók (1.szintű próba):
100.00%
Hiányzó tárgy infók (2.szintű próba):
100.00%
Hiányzó tárgy infók (3.szintű próba):
100.00%
Hiányzó szörny infók (1.szintű próba):
100.00%
Hiányzó szörny infók (2.szintű próba):
100.00%
Hiányzó szörny infók (3.szintű próba):
100.00%
Szörnyek
Szörnyek amiket nem tudsz megölni (1.szintű próba):
arató csattanat (#144) kardfogú fülemüle (#146) dehidrátor (#151)
quwarg királynő (#153) autentikus vámpír (#154) tüskés harci gromak (#156)
orgoró (#170) varkaudar nekromanta (#173) csontváz lord (#177)
zinthurg (#180) részeg kalandozó (#187) varkaudar behemót (#189)
élőholt quwarg (#202) agyagelementál (#203) élőholt sullár (#216)
áeratikus hasnyák (#243)
0.00%
Szörnyek amiket nem tudsz megölni (2.szintű próba):
velociraptor (#161) jégtroll (#164) bávatag golombár (#165)
borzalmas varkaudar (#166) halálosztó kain (#168) óriásféreg (#171)
ezoterikus mardel (#184) szutykos remák (#191) Tguarkhan (#212)
quwarg nagymester (#214) aurapollátor (#222) szubreális vámpír (#223)
ekharion (#232) vadász quwarg (#241) quwarg parafenomén (#248)
noth szellem (#250) zombi mester (#251)
0.00%
Szörnyek amiket nem tudsz megölni (3.szintű próba):
ongóliant (#159) tyrannoszaurusz rex (#160) gránitelementál (#205)
nanda (#224) norpadolótika (#226) kultúrmasztodon (#227)
éjkornis (#228) orbitális mackósajt (#229) zoloboo sámán (#230)
woorgard (#231) káoszteknőc (#235) Mnebolath (#237)
Orkhan Thai (#238) kputtyintó csalán (#247) hordóagyú mameluk (#254)
őrült varázsló (#255) tüskés gigaféreg (#256)
0.00%
Szakértelmek
Szakértelem próbák amiket nem tudsz megcsinálni (1.szintű próba):
szerencsejáték (2) harcművészetek (9) lopás (5)
81.25%
Szakértelem próbák amiket nem tudsz megcsinálni (2.szintű próba):
titkosírás (3) szerencsejáték (6) harcművészetek (14)
vadászat (4) lopás (15)
68.75%
Szakértelem próbák amiket nem tudsz megcsinálni (3.szintű próba):
titkosírás (8) szerencsejáték (11) harcművészetek (24)
zene (3) vadászat (14) lopás (25)
62.50%
Tárgyak/varázslatok amik kellenek a szakértelem próbákhoz és neked nincsenek
szuper dobóháló (#273), szörnyidomítás (3. szint)
mászó-karperec (#392), mászás (3. szint)
mászókampó (#165), szörnyidomítás (2. szint)
láthatatlanság (#76), lopás (3. szint)
Tárgyak
Tárgyak amiket nem tudsz összerakni (1.szintű próba):
ásó (#34) bronzpenge (#126) furulya (#233)
mérgezett vashegyű nyíl (#187) mérgezett ubuk dobónyíl (#188) rézpajzs (#73)
rézsisak (#72) stuki lövedék (#414) tatu dob (#234)
vas fejpánt (#408) zárnyitó készlet (#39)
38.89%
Tárgyak amiket nem tudsz összerakni (2.szintű próba):
bogyógránát (#430) bronz fejpánt (#407) bumeráng (#249)
harci kalapács (#174) kígyóbőr kesztyű (#49) mászókampó (#165)
pukkanó tűcsapda (#336) rövid íj (#107) tatuködmön (#255)
tüskecsapda (#242) vas dobónyíl (#189) vashegyű lándzsa (#182)
vashegyű nyíl (#176)
27.78%
Tárgyak amiket nem tudsz összerakni (3.szintű próba):
bányászcsákány (#434) bronzpajzs (#89) bronzsisak (#88)
csontszurony (#12) dorony duda (#235) ezüst kard (#325)
gromak páncél (#270) hosszú íj (#111) kdole (#501)
lótuszfőzet (#448) nyu-shuriken (#157) rájabőr úszógatya (#405)
raptor szablya (#482) távcső (#42) teknőcpajzs (#417)
rézpáncél (#71) szuper dobóháló (#273)
5.56%
Tárgyak amik az 1.szinthez kellenek és nincsenek:
1 db smirglilevél (#29) 1 db lapockacsont (#33) 1 db vadász tatu bőr (#15)
1 db ormánygőte csont (#21) 1 db smirglilevél (#29) 1 db acélpengőke (#231)
1 db vashegyű nyíl (#176) 1 db ubuk dobónyíl (#138) 5 db rézdarab (#70)
1 db vasérc (#152) 6 db pirkit (#153) 10 db drótszőr (#37)
Tárgyak amik az 2.szinthez kellenek és nincsenek:
1 db kaktuszbogyó (#429) 1 db acéltű (#334) 2 db rézdarab (#70)
1 db lajhár csont (#236) 3 db smirglilevél (#29) 5 db vasérc (#152)
14 db pirkit (#153) 2 db surranó kígyó bőr (#47) 1 db kavadu lebeny (#24)
1 db magszim bél (#103) 3 db vadász tatu bőr (#15) 5 db sünmedve tüske (#14)
1 db lapkorong (#80) 1 db fémrúd (#104)
Tárgyak amik az 3.szinthez kellenek és nincsenek:
3 db vasérc (#152) 10 db pirkit (#153) 1 db csontkés (#11)
1 db dorony tüdő (#212) 2 db furulya (#233) 1 db ezüstdarab (#326)
2 db gromak bőr (#268) 1 db szuperkötél (#209) 1 db magszim bél (#103)
1 db vapárág (#110) 1 db tyrex csont (#280) 1 db tatu dob (#234)
1 db mászókampó (#165) 1 db mákrózsa virág (#56) 1 db lapkorong (#80)
6 db rájabőr (#404) 1 db aranytű (#272) 1 db fémrúd (#104)
1 db raptor karom (#281) 2 db ormánygőte csont (#21) 1 db smirglilevél (#29)
4 db varányszem (#30) 1 db grákóbőr (#41) 1 db teknőcteknő (#416)
1 db bőrpáncél (#51) 8 db rézdarab (#70) 2 db szuperkötél (#209)
1 db aranytű (#272)
Összesítés
1. szint teljesítésére 4.05% esélyed van
2. szint teljesítésére 0.85% esélyed van
3. szint teljesítésére 0.15% esélyed van
4. szint teljesítésére 0.03% esélyed van
5. szint teljesítésére 0.00% esélyed van
6. szint teljesítésére 0.00% esélyed van
7. szint teljesítésére 12.19% esélyed van
8. szint teljesítésére 0.00% esélyed van

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1 * che-vállszalag (#1114) 1 * dalebg.kristályvért (#564) {800} [3.00] 1   mászókarom (#78) {10} [0.20]
1   Morgan sipkája (#466) {550} [0.25] 1   óriások öve (#613) [0.50] 1 * őselemek köpenye (#560) {700} [0.10]
1 * regeneráló öv (#882) {80} [0.10] 1   ryuku kesztyű (#690) {85} [0.30] 1   ryuku menetpajzs (#1320) [2.60]
1   szirén köpenye (#820) {200} [0.10] 1 * tleikan kesztyű (#893) {250} [0.50] 1 * törpe bakancs (#475) {399} [1.00]
1   tűzúr csizmája (#533) {555} [0.50] 1 * ulkor kötény (#1089) {200} [0.40] 1 * Zu'lit koronája (#821)
Fegyverek és lövedékek
4   bot (#4) [12.00] 1   bronz taider (#641) {500} [8.00] 1 * Daramoula pálcája (#950) {200} [0.60]
10   ében dobónyíl (#849) {300} [1.50] 1 * hosszú íj (#111) {20} [2.00] 1   kőkalapács (#13) [1.00]
2   kőkés (#6) [1.00] 1   kyorg tőr (#902) {160} [0.55] 1 * kyorgölő buzogány (#881) {200} [0.50]
30   nyílvessző (#108) {30} [3.00] 1   ryuku kopja (#694) {70} [3.00] 1   törpe szekerce (#1105) [1.80]
25   tüske (#22) [0.75] 9   varkaudar szablya (#516) {180} [18.00] 16   vas dobónyíl (#189) {112} [1.60]
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1   agvari manafókusz (#890) {300} [0.30] 10   angyalok gyűrűje (#529) {1500} [0.20] 1 * drakolder gyűrű (#969) {1000} [0.05]
1   háború gyűrűje (#722) {200} [0.01] 1   halálhozó talizmán (#813) {50} [0.10] 1   korinthai talizmán (#814) {50} [0.10]
1   kreiton fókusz (#853) {20} [0.10] 2 * Luthius karkötője (#527) [0.16] 1 * óriás fülbevaló (#614) [0.30]
1 * ősmágus fülbevalója (#608) {400} [0.02] 1 * Rughar gyűrűje (#518) {150} [0.02] 1 * teriadan karkötő (#844)
1 * virág szimbólum (#143) {8} [0.03] 1   vortex talizmán (#812) {50} [0.10]    
Eszközök, használati tárgyak, készletek
1   alkímiázó üst (#341) {80} [1.00] 1   aranytermő ládikó (#504) {250} [1.00] 3   ásó (#34) {15} [9.00]
1   bunthar zsák (#734) {50} [3.00] 1   Ezüstmágus kürt (#697) [0.20] 7   fáklya (#36) [2.10]
1   furulya (#233) {7} [0.18] 10   fűszerkeverék (#1170) [0.30] 1   gyógykenőcs (#313) {5} [0.02]
191   kaja (#2) {191} [57.30] 1   kinemfogyó tegez (#368) {70} [0.20] 7   kötél (#92) {7} [7.00]
1   Krossan párnája (#876) [0.20] 3   manakristály (#500) {300} [0.12] 1   Morgan szilánkja (#508) [0.02]
2   nagy ónixkulcs (#1111) [0.60] 4   ostromlétra (#510) {20} 1   pszi kő (#248) {100} [0.06]
1 + pukkanó tűcsapda (#336) {6} [0.15] 1   Rodger kezdő üstje (#1167) {40} [1.00] 1   roxati zárfaló (#314) {100} [0.05]
3   ryuku védőkenőcs (#1154) {72} [0.42] 4   sötét tekercs (#535) [0.20] 1   szeksztáns (#32) {20} [0.20]
1   távcső (#42) {16} [0.20] 1   térhajlító kavics (#1539) 1   tudati fétis (#1151)
5   varázskő (#305) {150} [0.10] 1   varkaudar csésze (#841) {80} [0.20] 1   varkaudar látógömb (#1107) {100} [0.40]
1   Zu'lit tarsolya (#537) {70} [0.10]        
Löttyök és porok, tartóstul
4   aranyló ugarhéj (#100) {4} [0.10] [bennük 8 csepp tinta (#101) {8} [0.08], fér még: 32]
2   Fekete Kehely (#283) {220} [0.60] [bennük 2 korty sötét ital (#284) {100} [0.02], fér még: 8]
28   fűszertartó (#210) {168} [2.24] [bennük 18 csepp sáfránypor (#211) {360} [0.18], fér még: 122]
1   kavadu iszák (#25) {2} [0.10] [benne 10 csepp gyenge méreg (#26) {10} [0.10], fér még: 0]
1   mágusszelence (#1076) {25} [0.10] [benne 2 csepp jégszilánk (#1128) {6} [0.02], fér még: 8]
25   ryuku harmatgyűjtő (#1159) {725} [0.25] [bennük 28   azúrharmat (#1161) {56} [0.28], fér még: 722]
5   sullár hólyag (#168) {35} [0.40] [bennük 43 csepp spiritusz (#170) {43} [0.43], fér még: 57]
3   szent kehely (#257) {48} [0.60] [bennük 14 csepp isteni könnycsepp (#260) [0.14], fér még: 16]
2   toxyl üvegcse (#592) {50} [0.16] [bennük 3 csepp toxyl (#591) {24} [0.03], fér még: 17]
11   uzbány csőr (#169) {66} [1.65] [bennük 55 csepp ugh méreg (#166) {110} [0.55], fér még: 77]
25   vizestömlő (#3) {175} [5.00] [bennük 489 korty víz (#27) [4.89], fér még: 11]
6   zöld üveg (#82) {18} [0.60] [bennük 45 csepp ragasztó (#83) {45} [0.45], fér még: 75]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
40   amniosz (#203) {40} [6.00] 2   behemótköröm (#1081) {20} 84   borkonyó bibe (#312) {420} [1.68]
5   ezüstdarab (#326) {20} [1.50] 61   fekete gyöngy (#99) {366} [0.61] 17   fokhagyma (#403) {68} [1.70]
6   főnixtoll (#563) [0.06] 21   galachmit (#310) {630} [2.10] 1   gór formázó minta (#444) {25} [0.05]
7   gyíkfű (#201) {7} [0.07] 54   halcsont (#390) {108} [2.70] 2   hókutya nyakörv (#1077) {20} [0.80]
1   hósárkány szív (#1082) {20} 7   jégszív (#282) {105} [1.40] 25   kaktusztüske (#114) [0.50]
5   karbin plazma (#199) {50} [1.25] 2   kazmár gyökér (#205) {8} [0.20] 19   kék orchidea (#68) {76} [1.52]
6   kvazár (#244) {66} [1.20] 28   lótuszvirág (#447) {112} [0.84] 152   madártoll (#112) {152} [1.52]
38   mocsári penke (#148) {38} [0.38] 14   óndarab (#85) {28} [4.20] 1   őscápa fog (#1164) {80} [1.00]
1   praglonc hártya (#215) {200} [0.03] 35   púderkő (#119) [3.50] 3   purifikátor háj (#269) {27} [0.60]
2   remák szív (#264) {24} [0.30] 19   rókafarok (#124) {57} [9.50] 4   sallank karom (#128) {8} [0.60]
23   sárkánypikkely (#292) {460} [6.90] 28   szárnyas hernyó (#69) {56} [2.80] 2   Thargodan esszencia (#328) {40} [0.20]
1   Tokan esszenciája (#880) [0.05] 4   tükör (#43) [1.20] 2   vasérc (#152) {4} [0.40]
3   vörös zyel (#606) {210} [0.15] 4   xirnox szív (#213) {40} [0.40]    

Összsúly: 319.47 kgMegterheltség: 105%
Tárgyaid összértéke: 20913 ap
Treem azt javasolja hogy a 95%-os megterheltséghez 30.43 kg-tól szabadulj meg!
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 38 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 175 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
10   csillagbot (#929) {40} [2.00] 1   daleb.kristálykulcs (#980) [0.10] 1   dramoan kő (#967) {30} [0.10]
1   ketrec (#216) {76} [12.00] 3   őskristály-szilánk (#1525) 11   trikornis szarv (#198) {132} [2.20]
1   Tudás Könyve (#567) {500} [1.00] 83   vasérc (#152) {166} [16.60] 1   Xanathal karkötője (#956) {200} [0.30]

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 borkonyó bibe (#312) 3 deus ex machina (#1) 1 manakristály (#500)
1 mihlanil kesztyű (#603) 6 purifikátor háj (#269) 1 ryuku buzogány (#696)
1 ryuku kopja (#694) 1 sallank karom (#128) 1 tükör (#43)
3 vas dobónyíl (#189) 1 kisebb zan (#544) 1 rókafarok (#124)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
954 arany (#50) 5 fekete gyöngy (#99) 1 főnixtoll (#563)
10 fűszerkeverék (#1170) 14 isteni könnycsepp (#260) 191 kaja (#2)
1 karbin plazma (#199) 1 kyorgölő buzogány (#881) 6 lótuszvirág (#447)
8 madártoll (#112) 2 mocsári penke (#148) 1 nyílvessző (#108)
4 ostromlétra (#510) 4 púderkő (#119) 1 ryuku kesztyű (#690)
1 varázskő (#305) 1 varkaudar látógömb (#1107) 9 varkaudar szablya (#516)
391 víz (#27) 20 vizestömlő (#3)    



E körben tett lépéseid térképe

(199,108) a 165. labirintus bejárata, krómkaktusz (#46, belőle készíthető: #43), érclelőhely, aranyfecske (#283),
manaelementál (#290), varkaudar kölyök (#685), varkaudar (#64), csataremák (#694), varkaudar hírnök (#686), vark.
kardtáncos (#693), varkaudar katona (#691), varkaudar íjász (#687), varkaudar varázsló (#271), borzalmas varkaudar
(#166), varkaudar böllér (#692), varkaudar vajákos (#690), nőstény varkaudar (#689), varkaudar iszákos (#688),
varkaudar hadúr (#270)



© Beholder Kft., 1992-2003

CLformat3.3 (2005.02.23.) by Chaar-Lee
hiba esetén erre a címre írj: clformat@chaarlee.hu
a progit innen töltheted le,
de megtalálható a Web Hyper-en is, a letöltések alatt.