TÚLÉLŐK FÖLDJE
Betáplálva: 2001. okt. 3.  9h:20'
 EZ A 339. JÁTÉKHETED, 329. FORDULÓD
 340. játékheted kezdete: okt. 6.
 A következő fordulódat azonnal
 betápláljuk, amint megkapjuk.
 Üzeneted jött! 
 | KALANDOZÓ: #5528
 SZÁMLA   : XXXX
 ZSETONOK : 352
 Extra forduló: 2 | 
GIVANGEL KALANDJAI 
2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál. 
Aukciósház Ügynöke részére átadtál 15 aranyat. Aukciósház Ügynöke részére átadtál 50 sáfrányport. 
A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyű nyilat. 
A  táborozás  alatt  próbáltál  minél  többet  pihenni.  Ennek  köszönhetően  visszanyerted  erőd  egy  részét.  (+19 életerő.) 
Varázserőd  regenerálódik.  (+308  varázspont.) Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+48 pszi pont.) A poszogó 
möszék  csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-8 pszi pont.) A jóltápláltság következtében szaporodtak a kis aranyosak! 
(+1 poszogó mösze.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) Megfejed a tüskés harci gromakot. (+3 kaja.) 
| * 1. KP:          |      elmormolod a 71. varázslatot a 137. varázslatot a 88. varázslatot 
 | 
Hihetetlen  sebességgel  varázsolsz.  Újabb  lehetőségek  nyílnak  meg  előtted  szürkeállományod  kihasználására.  [-12 pszi 
pont.] [2 pontot használtál fel, van még 572.] 
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 570.] 
Sajnos  nincs  a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.) 
[0 pontot használtál fel, van még 570.] 
| * 2. KP:          |      kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat a 453. tárggyal 
 | 
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] 
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 570.] 
| * 3. KP:          |      elmormolod a 26. varázslatot a 3. varázslatot a 73. varázslatot 
 | 
Beizzik  a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [2 pontot használtál 
fel, van még 568.] 
Fürgén varázsolsz! Kakukk! Kakukk! [-6 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 568.] 
16  pszi-pontod  van,  és  ahhoz,  hogy  ezt  a  pszi  képességet használhasd, 20 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem 
megy. [0 pontot használtál fel, van még 568.] 
| * 4. KP:          |      elmormolod a 24. varázslatot a 224. varázslatot a 78. varázslatot 
 | 
Fürgén varázsolsz! (+2 szerencse.) [-6 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 566.] 
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 566.] 
Szupersebesen mormolsz. [-7 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 564.] 
| t                 |    támadod parancsok törlése 
 | 
Minden FT parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 564.] 
| t 990 1           |      támadod a jó jelleműeket 
 | 
FT 990 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 564.] 
| t 9097 1          |      támadod a 9097. kalandozót 
 | 
FT 9097 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 564.] 
| t 247 1           |      támadod a 247. szörnyet 
 | 
FT 247 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 564.] 
| tno 6 4           |      növeled a 6. tulajdonságodat 
 | 
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Tudati energiád tovább erősödik. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Tudati energiád 
tovább erősödik. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Tudati energiád tovább erősödik. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: 
Tudati energiád tovább erősödik. [0 pontot használtál fel, van még 564.] 
| ek 7 17 2         |      t. energia kisütése: 7 17 2 
 | 
Erőt  kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+2 zárnyitás.) (-2 TU.) [0 pontot használtál fel, van még 
564.] 
Az    oltárra    helyezel    2    szent  kelyhet,  remélve,  hogy  istened  feltölti  könnycseppjeivel.  Hosszú  idő  telik  el  csendes  
meditációban. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+37 
varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 534.] 
Megtalálod  az  oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig 
rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+39 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 504.] 
Rábukkansz  az  oltárra.  Letérdelsz,  és  imádkozni  kezdesz.  Egy  óra  telik  el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a 
testeden. (+36 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 474.] 
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a 
testeden. (+35 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 444.] 
| v 96 186 61       |      elmormolod a 96. varázslatot 
 | 
Kezed  lágy  mozdulatokba  kezd,  miközben  a  varázsigét  mormolod.  Pezsgő  mágikus energia terjed szét benned. Sikerült 
elmondanod a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz! 
A teleportálás pillanata előtti térképed
[186,61]  Egy  kisebb  településhez  érkeztél.  Észreveszel  egy  templomot.  Fairlight  hívői  építették. Magad fölött látsz egy 
viharfelhőt,  benne  a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. A következő épületeket látod: egy bank (625. épület.), 
egy kaszinó (639. épület.) és egy ékszerbolt (654. épület.). 
[-50 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 434.] 
| kb 500 299 283    |      kiveszel a bankból az 500. tárgyat (299 darabot) 
 | 
Kiveszel  a  bank  széfjéből 3 manakristályt. [bev formázó minta ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP] Kiveszel a bank széfjéből 2 bev 
formázó mintát. Kiveszel a bank széfjéből 1 Fekete Kehelyt. [0 pontot használtál fel, van még 434.] 
| pki 5000          |     kiveszel a bankból 5000 aranyat 
 | 
Kiveszel a bankból 2474 aranyat. Az elf bankár közli, hogy csak ennyi pénz volt a számládon. Ha több pénzre van szükséged, 
akkor kölcsönt kell felvenned. [0 pontot használtál fel, van még 434.] 
| pbe 455 4700      |      beraksz a bankba 455 aranyat 
 | 
Kwisatz Haderach számlájára átutalsz 455 aranyat. [0 pontot használtál fel, van még 434.] 
| pbe 1000 3640     |      beraksz a bankba 1000 aranyat 
 | 
Con Barde számlájára átutalsz 1000 aranyat. [0 pontot használtál fel, van még 434.] 
| pbe 1000 3370     |      beraksz a bankba 1000 aranyat 
 | 
Gurrry számlájára átutalsz 1000 aranyat. [0 pontot használtál fel, van még 434.] 
[185,61]  Folytatod  sétádat  a  házak  közt.  Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. A feléd közeledő részeg kalandozó 
mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Végre egy kis testmozgás. Fincsi! 
A  másik  mormol  valamit:  egy  láthatatlan  védekező  varázslat!  Egy  villámcsapás  varázslattal köszönt csatapartnered. 19 
életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a fúvócsővel célbatalálj. Elrepül 
4  tüske.  Lövedékeiddel  perforálod  a  részeg  kalandozó  jobb  lábát.  (4  támadással 44 életpontot sebezve.) Félelmet nem 
ismerve  a  másikra  rontasz. Káoszkígyóval tökéletesen perforálod a részeg kalandozó nyakát. (3 támadással 139 életpontot 
sebezve.)  Sárkánytőrrel  megdöföd a részeg kalandozó bal vállát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) A részeg kalandozó 
csapása csak a levegőt találja. Véres nyál csordul ki a részeg kalandozó száján, majd halk hörgéssel a porba hull. 
Megpróbálsz  minél  többet  összegyűjteni  az  ellőtt  lövedékekből.  Sajnos  egyet  sem  találsz  meg. Alaposan átvizsgálod a 
tetemet.  Úgy  tűnik,  alkalmasan  betápoltál.  Szerzeményed:  egy  kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. 
Szereztél  1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] 1368 tapasztalati pontot kaptál. Valamilyen épületet 
látsz! Felismered, egy fogadó a Szende Ongólianthoz. (622. épület.). 
(Feltételes  lopás  parancs:)  Felkutatod  azt  a  helyet,  ahol  Glanga  Dor  Blazeer  tábort  vert.  Vársz,  amíg  az  alkalom  a  
legkínálkozóbb. A pihenő figura holmijához közelítesz. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Szerencsére kiszúrtad, és 
kikerülted.  Nem  látod  a  tárgyat,  amit  eredetileg  el  akartál  csenni, ezért mást választasz. Suttyomban elemelsz valamit a 
másik motyójából. Zsákmányod egy krapixlon fürdőruha! Gyorsan lelépsz. (+1 gonoszság.) Szerencséd TF-elődött. 
(Feltételes    lopás    parancs:)  Felkutatod  azt  a  helyet,  ahol  a  gnóm  férfi  (Auralátás:  Dr.  Dragon  -  2048.  kalandozó)  
letáborozott.  Kivárod  az  alkalmas  pillanatot.  Megpróbálsz  hangtalanul a közelébe jutni a figura zsákjához. A nyomorult 
figura  csapdával  védte  magát!  Szerencsére  kiszúrtad,  és  kikerülted. A motyóra fantom kakukkmadár vigyáz. Elcsented a 
kiszemelt  tárgyat  (9 sáfrányport). Aztán tűnés! (+1 gonoszság.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 lopás). Szerencséd 
TF-elődött. 
(Feltételes  lopás  parancs:)  Némi  keresés  után  megtalálod  azt a helyet, ahol Balfasz letáborozott. Türelmesen várakozol 
addig,  amíg  az  alkalom  megfelelőnek  látszik. A pihenő figura holmijához közelítesz. A nyomorult figura csapdával védte 
magát! Kiváló csapdaészlelésednek köszönheten könnyedén elkerülted. Egy pillanatra azt hiszed, hogy a másik észrevett, de 
nem! Elrakod, amit akartál (1 sáfrányport). Gyorsan lelépsz. (+1 gonoszság.) Szerencséd TF-elődött. 
(Feltételes  lopás  parancs:)  Gyorsan megtalálod azt a helyet, ahol Kaqxar letáborozott. Türelmesen várakozol addig, amíg 
az   alkalom  megfelelőnek  látszik.  Megpróbálsz  hangtalanul  a  közelébe  jutni  a  figura  zsákjához.  A  nyomorult  figura  
csapdával védte magát! Kiváló csapdaészlelésednek köszönheten könnyedén elkerülted. Profi módon elloptad, amit akartál 
(4 sáfrányport). A siker után olaj! (+1 gonoszság.) Szerencséd TF-elődött. 
(Feltételes lopás parancs:) Megkeresed Loopy de Loop táborhelyét. Kivárod az alkalmas pillanatot. Csendben megpróbálod 
megközelíteni  a  másik  holmiját.  Elcsented  a  kiszemelt  tárgyat  (199  aranyat). Aztán tűnés! (+1 gonoszság.) Szerencséd 
TF-elődött. [35 pontot használtál fel, van még 399.] 
| be 622 30 7       |      bemész a 622. épületbe 
 | 
Belépsz  a  fogadó  ajtaján.  Bent  viszonylagos  tisztaság  és  rend  fogad,  nyoma  sincs  füstnek,  alkoholbűznek, a legutóbbi 
verekedés nyomainak. És a legnagyobb meglepetés: a fogadós rögtön eléd siet! Úgy látszik, még nem elég nagy a forgalom. 
- Szeretnék megszállni a fogadódban, és természetesen a legjobb szobádat kérem! 
- Van egy szobám, ami épp meg fog Önnek felelni. - mondja a fogadós. Előre kell fizetned a szállásdíjat, 18 aranyat. Miután 
megtetted,  elvezetnek  a  szállásodra.  A  szoba valóban mindent igényt kielégítő, puha ágyikóval, mosdótállal. Megkapod a 
szobakulcsot. A szállás megtekintése után visszatérsz a söntésbe. [0 pontot használtál fel, van még 399.] 
| a 500 1952 3      |      átadod az 500. tárgyat az 1952. kalandozónak (3 darabot) 
 | 
Ok, sikeresen átadtál 3 manakristályt Glanga Dor Blazeer részére. [0 pontot használtál fel, van még 399.] 
| m 5 5 5           |      mozogsz az 5. ponthoz 
 | 
Labirintusban/épületben  vagy:  labirintusban  az  M  parancs  nem  működik,  csak  az LM, épületben pedig egyáltalán nem 
mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 399.] 
| v 88              |     elmormolod a 88. varázslatot 
 | 
Sajnos  nincs  a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.) 
[0 pontot használtál fel, van még 399.] 
| be 76             |     bemész a 76. titkos labirintusba 
 | 
Ezt a parancsot épületben nem használhatod. [0 pontot használtál fel, van még 399.] 
| v 1 9999 20       |      elmormolod az 1. varázslatot 
 | 
Koncentrálsz,    majd    hozzálátsz    a  mágia  megidézésének.  Energia  árad  testedbe.  Egy  végső  mozdulattal  előhívod  a  
vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak 
azokban  a  csatákban  fog  kisülni,  ha  a  jobbkezes  fegyver  első  csapásával  legalább 20 életpontot tudsz így gyógyulni. [-8 
varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 394.] 
Labirintusban/épületben  vagy:  labirintusban  az  M  parancs  nem  működik,  csak  az LM, épületben pedig egyáltalán nem 
mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 394.] 
| lm 13 13 15       |      mozogsz 13 13 15 
 | 
Labirintusban/épületben  vagy:  labirintusban  az  M  parancs  nem  működik,  csak  az LM, épületben pedig egyáltalán nem 
mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 394.] 
| lm 16 905 17      |      mozogsz 16 905 17 
 | 
Labirintusban/épületben  vagy:  labirintusban  az  M  parancs  nem  működik,  csak  az LM, épületben pedig egyáltalán nem 
mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 394.] 
| lm 900 7 7        |      mozogsz 900 7 7 
 | 
Labirintusban/épületben  vagy:  labirintusban  az  M  parancs  nem  működik,  csak  az LM, épületben pedig egyáltalán nem 
mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 394.] 
| lm 4 24 905       |      mozogsz 4 24 905 
 | 
Labirintusban/épületben  vagy:  labirintusban  az  M  parancs  nem  működik,  csak  az LM, épületben pedig egyáltalán nem 
mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 394.] 
| lm 27 900 25      |      mozogsz 27 900 25 
 | 
Labirintusban/épületben  vagy:  labirintusban  az  M  parancs  nem  működik,  csak  az LM, épületben pedig egyáltalán nem 
mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 394.] 
| lm 905 26 900     |      mozogsz 905 26 900 
 | 
Labirintusban/épületben  vagy:  labirintusban  az  M  parancs  nem  működik,  csak  az LM, épületben pedig egyáltalán nem 
mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 394.] 
| lm 19 905 22      |      mozogsz 19 905 22 
 | 
Labirintusban/épületben  vagy:  labirintusban  az  M  parancs  nem  működik,  csak  az LM, épületben pedig egyáltalán nem 
mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 394.] 
| lm 22 900 20      |      mozogsz 22 900 20 
 | 
Labirintusban/épületben  vagy:  labirintusban  az  M  parancs  nem  működik,  csak  az LM, épületben pedig egyáltalán nem 
mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 394.] 
Labirintusban/épületben  vagy:  labirintusban  az  M  parancs  nem  működik,  csak  az LM, épületben pedig egyáltalán nem 
mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 394.] 
| v 88              |     elmormolod a 88. varázslatot 
 | 
Sajnos  nincs  a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.) 
[0 pontot használtál fel, van még 394.] 
| lm 5 31 903       |      mozogsz 5 31 903 
 | 
Labirintusban/épületben  vagy:  labirintusban  az  M  parancs  nem  működik,  csak  az LM, épületben pedig egyáltalán nem 
mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 394.] 
| lm 36 900 32      |      mozogsz 36 900 32 
 | 
Labirintusban/épületben  vagy:  labirintusban  az  M  parancs  nem  működik,  csak  az LM, épületben pedig egyáltalán nem 
mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 394.] 
| lm 903 38 900     |      mozogsz 903 38 900 
 | 
Labirintusban/épületben  vagy:  labirintusban  az  M  parancs  nem  működik,  csak  az LM, épületben pedig egyáltalán nem 
mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 394.] 
| lm 42 33 903      |      mozogsz 42 33 903 
 | 
Labirintusban/épületben  vagy:  labirintusban  az  M  parancs  nem  működik,  csak  az LM, épületben pedig egyáltalán nem 
mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 394.] 
| lm 40 900 42      |      mozogsz 40 900 42 
 | 
Labirintusban/épületben  vagy:  labirintusban  az  M  parancs  nem  működik,  csak  az LM, épületben pedig egyáltalán nem 
mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 394.] 
| lm 34 903 44      |      mozogsz 34 903 44 
 | 
Labirintusban/épületben  vagy:  labirintusban  az  M  parancs  nem  működik,  csak  az LM, épületben pedig egyáltalán nem 
mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 394.] 
| lm 900 28 6       |      mozogsz 900 28 6 
 | 
Labirintusban/épületben  vagy:  labirintusban  az  M  parancs  nem  működik,  csak  az LM, épületben pedig egyáltalán nem 
mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 394.] 
| lm 51 54 905      |      mozogsz 51 54 905 
 | 
Labirintusban/épületben  vagy:  labirintusban  az  M  parancs  nem  működik,  csak  az LM, épületben pedig egyáltalán nem 
mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 394.] 
| lm 55 900 57      |      mozogsz 55 900 57 
 | 
Labirintusban/épületben  vagy:  labirintusban  az  M  parancs  nem  működik,  csak  az LM, épületben pedig egyáltalán nem 
mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 394.] 
| * 1. BP:          |      építed az 534. tárgyat 100 pontért 
 | 
Azt a tárgyat itt nem készítheted el. [0 pontot használtál fel, van még 394.] 
| * 2. BP:          |      energia fejlesztése 5 
 | 
Nincs elég TU pontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 pontot használtál fel, van még 394.] 
| * 3. BP:          |      használod a 243. tárgyat 
 | 
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még 389.] 
| * 4. BP:          |      kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat (őrzöd) 
 | 
Nagyon őrzöd a láthatatlan köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 389.] 
Több  pontod  maradt,  mint  amennyit  a  következő  körre  át  tudsz  vinni.  Ebből  automatikusan  gyógyítasz / gyakorolsz / 
élelmet szerzel. 
| tf 1 40           |      fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért 
 | 
Nekilátsz,  hogy  tested  minden porcikáját megmozgató gyakorlatokat végezzél. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, 
hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 90 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 349.] 
| tf 1 40           |      fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért 
 | 
Elszántan,  kitartóan,  ellazítva, megfeszítve, viharverten edzeni kezded csendben tiltakozó testedet. Már csak egész keveset 
kell gyakorolnod, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [Még 50 TVP-t kell elköltened.] Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) [40 
pontot használtál fel, van még 309.] 
| tf 1 40           |      fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért 
 | 
Száz  guggolást-felállást,  és  száz  fekvőtámaszt  csinálsz.  Huh, huh! Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges 
ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [Még 10 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 269.] 
| tf 1 40           |      fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért 
 | 
Gondos  edzéstervet  állítasz  össze,  majd  gyakorolni  kezdesz.  Fekvőtámaszokkal, helybenfutással, guggolásokkal gyötröd 
testedet. Ah! Micsoda eredménye volt a gyakorlásnak! (+1 erő.) [40 pontot használtál fel, van még 229.] 
| tf 1 29           |      fejleszted az 1. tulajdonságodat 29 pontért 
 | 
Gondos  edzéstervet  állítasz  össze,  majd  gyakorolni  kezdesz.  Fekvőtámaszokkal, helybenfutással, guggolásokkal gyötröd 
testedet. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [29 pontot használtál fel, van még 200.] 
Meghűl  az  ereidben  a  vér: egy adószedő! Elővesz egy listát, motyogva megkeresi rajta a neved, majd közli, hogy 132 arany 
adóhátralékod    van.    Nem  nagy  érvágás!  Kifejezéstelen  arccal  leszámolsz  a  fickó  tenyerébe  132  csengő  aranytallért.  
Elfogyasztod  a  vacsorát, ami sült csirke vörösborral, majd visszavonulsz a szobádba. Megmosakszol, és hamarosan álomba 
merülsz  a  puha  ágyikóban.  A  fogadós  közben  feljegyezte,  hogy  majd  ébresztést  kérsz,  hiszen  szeretnél a vendégekkel 
szkanderezni,    kockázni    és    dartozni.   Elmúlt  a  szürkeáll.  aktiv  hatása.  Elmúlt  a  tulajdonságpajzs  hatása.  Elmúlt  a  
hadiszerencse II hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. 
Ebben  a  körben  200  pontod  maradt,  ebből  a  következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 470 pontot. A következő 
körben tehát 670 pontot költhetsz el. 
| Nekik írhatsz | | 
 | 
| Glanga Dor Blazeer (#1952)  :  Soós László, Eger, Timár u.3.TT/10, 3300   
 E-mail: sosi@main.pserve.hu 
 | 
| Balfasz        (#2567)                :                Homoki        Zsolt,        Vértesacsa,    Deák    Ferenc    út    11.,    8089    Tel:22/242-411,    
 E-mail: zsolt.homoki@inform.videoton.hu 
 | 
| Kaqxar (#2788)  :  Szabó András, Szeged, Semmelweis u.4., 6725   
 E-mail: szabo@edu.szote.u-szeged.hu 
 | 
| Loopy de Loop (#4034)  :  neve, címe titkos 
 | 
                             KARAKTERLAPOD 
Givangel,    egy    hollófekete,  copfos  hajú,  izzóan  vörös  szemű  árnymanó  férfi  vagy.  Bőröd  mélykék  színű.  Chara-din  
nagyhatalmú főpapja vagy. Az Árnymenők (#9153) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 329. fordulód. 
|  erő      : |  39(40)  |  
|  iq       : |  36      |  
|  ügyesség : |  37(38)  |  
|  egészség : |  33(32)  |  
|  szerencse: |  45(51)  |  
|  tudatpont: |  21/  0  |  
 |  |  
  | 
|  szint    : |   24      |  
|  támadás  : |   23      |  
|  védekezés: |   68      |  
|  életpont : |  395/265  |  
|  varázspt : |  577/327  |  
|  pszi pont: |  121/ 16  |  
 |  |  
  | 
|  merészség: |   6/  5    |  
|  agresszió: |   3        |  
|  menekülés: |  30 %      |  
|  jellem: |  gonosz (666) |  
|  pénz : |     513 arany  |  
|  halhatatlanság: |    2% |  
 |  |  
  | 
|  magasság: |   108 cm   |  
|  testsúly: |    34 kg   |  
|  életkor: |  31/ 33  év |  
|  tul.pont: |    4       |  
|  kép.pont: |    7       |  
|  EFejl: |      79  TU   |  
 |  |  
  | 
Eddig  összesen  1488  szörnyet (1 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1368 TP-t kaptál. Jelenleg 1388808 TP-d 
van. A következő szinthez még 11192 TP szükséges. Trófeáid: taalru, Notermanthi, ősdentor. 
Harci ismeretek (szint)
víziharc: 10/44        szúrófegyverek: 32/14  vágófegyverek: 11/69   ütőfegyverek: 1/00    
lőfegyverek: 27/20     dobófegyverek: 1/52    
Felt. fegyverváltás: << kőkés (200%)
Felt. lőfegyver használat: semmi (0-14.); tüske (15-996.); ezüsthegyű nyíl (997.); 
ezüsttollú nyíl (998.); tüske (kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0       KPCS: automatikusan minden kapcsolónál 
Egyéb ismeretek (szint)
rejtőzködés: 48/14     nyomkövetés: 75/94     lopás: 124/24           mászás: 7/49          
csapdakészítés: 24/39  csapdaészlelés: 40/19  gyógyítás: 45/30       titkosírás: 4/46      
felderítés: 16/35      szörnyidomítás: 13/10  teológia: 35/45        taumaturgia: 47/34    
szerencsejáték: 6/50   zene: 1/36             szörnyismeret: 16/89   pszi: 14/45           
zárnyitás: 9/89        vadászat: 8/18         bányászat: 8/23        úszás: 10/77          
Feltételes parancsok
DX 1; gyógyítasz 40 % életerő alatt, 40 pontért max. 3 alkalommal; 
*készítesz 22. tárgyat (max. 80 db-ot); mászol max. 200 pontért; 
lopsz a 3. fajtól 211. tárgyat (17x); lopsz a 4. fajtól 211. tárgyat (17x); 
lopsz az 5. fajtól 211. tárgyat (19x); lopsz a 6. fajtól 211. tárgyat (13x); 
lopsz a 7. fajtól 211. tárgyat (14x); lopsz a 8. fajtól 211. tárgyat (11x); 
lopsz a 9. fajtól 211. tárgyat (16x); lopsz a 2. fajtól 211. tárgyat (15x); 
lopsz a 8. fajtól 50. tárgyat (17x); lopsz az 5. fajtól 50. tárgyat (24x); 
lopsz az 1. fajtól 211. tárgyat (15x); lopsz az 1. fajtól 50. tárgyat (16x); maradék 
tvp-dből 1. tulajdonságodat TF-eled; 
Felt. támadás: * jó jelleműek; *9097; *247; 
Barátságosság: 9131. KT; 274; 255; 
Varázslataid és pszi képességeid (#sorszám, *hány pontba kerül) 
vámpirizáció (#1 *8)          éber kakukk (#3 *6)           auralátás (#4 *8)             
áldomás (#6 *5)               varázsfesték (#9 *4)          erőpajzs I (#12 *6)           
szaporítás (#15 *7)           vak őrület (#18 *3)           kitartó ló (#19 *10)          
unkreáció (#22 *0)            jellemrejtés (#23 *10)        hadiszerencse II (#24 *6)     
tulajdonságpajzs (#26 *16)    energiatüskék (#29 *5)        tüskepajzs (#30 *4)           
hhaar burka (#32 *6)          izomernyesztés (#33 *6)       méregfelhő (#37 *12)          
jégcsóva (#41 *15)            fehér glóbusz (#47 *13)       villámcsapás (#50 *18)        
Sötét Ceremónia (#55 *50)     erőpajzs II (#63 *24)         pszi-ernyő (#64 *6)           
auratranszformáció (#65 *10)  pszi-regeneráció (#66 *12)    felejtés (#68 *5)             
agyletapogatás (#70 *20)      szürkeáll. aktiv (#71 *12)    mentális pajzs (#72 *9)       
pszi fejlesztés (#73 *20)     molekulaátrendezés (#74 *20)  mágiafeloldás (#75 *5)        
láth. észlelése (#78 *7)      oltár eltörlése (#79 *60)     szopókőpusztítás (#88 *21)    
halotthívás (#93 *34)         rúnapukkasztás (#94 *0)       DEM kreálása (#95 *50)        
városi teleport (#96 *50)     agykorbács (#97 *18)          pszi-acéltorony (#98 *14)     
tudatkutatás (#99 *20)        varázsital főzése (#100 *30)  tükörpajzs (#101 *26)         
sorvasztás (#102 *20)         térképelemzés (#104 *50)      felszínre ugrás (#109 *25)    
szopógödör kreálás (#125 *60) életszívás III. (#128 *15)    szemmelverés (#137 *18)       
dimenzióugrás (#163 *55)      isteni küldetés (#170 *40)    gyorsvarázslás (#179 *0)      
városi teleport II (#181 *60) kényszerport (#183 *8)        a halál csókja (#187 *10)     
káoszcsapás (#200 *8)         rúnakő teremtése (#201 *15)   álommérgezés (#202 *10)       
mágiafaló (#203 *12)          a káosz szava (#207 *25)      csapdaészlelés (#222 *12)     
a munka gyümölcse (#224 *10)   
Jelenleg rajtad levő aktív varázslatok és pszi hatások 
szemmelverés                  láthatatlanság                éber kakukk                   
láth. észlelése               vámpirizáció                   
Feltételes varázslat-használat: 18. és magasabb szintűek ellen 
Támadó varázslat lista (var. szám)  :   50   33  207 
Védekező varázslat lista (var. szám):   32 
Feltételes támadó/védekező varázslat használat: 
Mit    50   33   50   50   50   50   47 
Kire  180  237  234 4583  247  990  237 
Elfogott szörnyeid: tüskés harci gromak (#156) (tejet ad) státusz: OK; Thargodan csontváz 
(#297) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK; tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 
TVP/lépés; +11 védettség;) státusz: OK; csontváz (#48) (őrzi a holmidat) státusz: OK; 
Isteni küldetéseid 
1.) Ez tetszeni fog: Ölj meg egy legalább 15. szintű, jó jellemű kalandozót. 2.) 
Tűrhetetlen, hogy más istened szolgái híveimet útjukról eltéríteni próbálják. Semmisíts 
meg öt purifikátort! 3.) A víziharchoz még az én híveimnek is érteniük kell: egy 
diuretikus kráken leölése a feladat! 
Tárgyaid (*-gal jelöltek bekészítve, zárójelben tárgy sorszáma)
Páncélok és pajzsok 
 
  1 rőtmanó kacagány (#714)    1 kvazár pajzs (#296)        1*Bufa páncélja (#538) 
  1 mászókarom (#78)           1+láthatatlan köpeny (#441)  1*mithril kesztyű (#463) 
  2 Muezli aranykeze (#442)    1*Morgan sipkája (#466)      1*mágusköpeny (#453) 
  1*zafír erőöv (#397)         1 krapixlon fürdőruha (#454  1*varkaudar csizma (#317) 
Fegyverek és lövedékek 
 
  1 kőkés (#6)                 2 ezüsttollú nyíl (#363)    10 bronzhegyű nyíl (#94)  
 $1*hosszú íj ($111)           1*sárkánytőr (#626)          2 fúvócső (#20)  
  1*Káoszkígyó (#638)          1 kampós acélszigony (#455)  1 ezüstshuriken (#327) 
  2 bot (#4)                   1 biami kvazárlándzsa (#568  1 ubuk dobónyíl (#138) 
 67 tüske (#22)                1 vashegyű lándzsa (#182)    1 rézgolyó (#343) 
  1 sallank nyíl (#129)        1 moa stuki (#413)          
Ékszerek és egyéb csecsebecsék 
 
  1*káosz szimbólum (#361)    $1*umbatari karkötő ($278)    1*szerencsetalizmán (#366) 
  1*zafír fülbevaló (#477)     3 Eldaran karkötője (#373)   1*Rughar gyűrűje (#518) 
  1 koponya szimbólum (#139)   1*mászó-karperec (#392)      1*smaragd védőgyűrű (#223) 
Eszközök, használati tárgyak, készletek 
 
 73 kaja (#2)                  3+deus ex machina (#1)      12 fáklya (#36)  
  1 szeksztáns (#32)           1 roxati zárfaló (#314)      1 ásó (#34)  
  4 szent jogar (#150)         6 lótuszfőzet (#448)         1 távcső (#42)  
 10 kristályfolyadék (#449)    1 kötél (#92)                1 kinemfogyó tegez (#368) 
  1 aranytermő ládikó (#504)   3 shinai gömb (#348)         1 áldott kő (#642) 
  1+nyílcsapda (#243)          1 a fiatalság itala (#473)   1 mászókampó (#165) 
Löttyök és porok, tartóstul 
 
  4 vizestömlő (#3)           [ bennük  78 korty víz (#27) ] 
  2 kavadu iszák (#25)        [ bennük  20 csepp gyenge méreg (#26) ] 
  3 aranyló ugarhéj (#100)    [ bennük   5 csepp tinta (#101) ] 
  2 uzbány csőr (#169)        [ bennük  24 csepp ugh méreg (#166) ] 
  4 zöld üveg (#82)           [ bennük  54 csepp ragasztó (#83) ] 
  2 szent kehely (#257)       [ bennük  20 csepp isteni könnycsepp (#260) ] 
  4 sullár hólyag (#168)      [ bennük  34 csepp spiritusz (#170) ] 
  3 huhogó bibe (#332)        [ bennük   4 csepp rákfatty váladék (#333) ] 
 22 fűszertartó (#210)        [ bennük  20 csepp sáfránypor (#211) ] 
  1 Fekete Kehely (#283)      [ üres ] 
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok 
 
 10 rézdarab (#70)             1 din formázó minta (#301)   2 szuperkötél (#209) 
 21 madártoll (#112)           5 magszim bél (#103)        66 drótszőr (#37)  
  2 vadász tatu bőr (#15)      7 remák szív (#264)          1 galachmit (#310) 
  5 quwarg tojás (#360)       12 pirkit (#153)             30 gyöngymangó (#135) 
  2 bakkura bőr (#95)         13 pular kristály (#239)      1 grifftojás (#179) 
  1 mákrózsa virág (#56)       4 kvazár (#244)              2 hro formázó minta (#601) 
  5 fokhagyma (#403)           2 tükör (#43)                4 xirnox szív (#213) 
  2 sallank karom (#128)       3 kőszem (#304)             29 vasérc (#152) 
  9 borkonyó bibe (#312)       7 téfea-agy (#172)           4 gromak bőr (#268) 
  5 ezüstdarab (#326)         
 Összsúly: 130.56 kg       megterheltség: 104 % 
 GYJ: Legalább 20 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 130% alatt van. 
Tárgyaid a bank széfjében 
  1 kampós acélszigony (#455) 22 lótuszvirág (#447)       320 kaja (#2)   
 40 borkonyó bibe (#312)      37 szárnyas hernyó (#69)     20 pirkit (#153) 
E körben tett lépéseid térképe
(185,61) részeg kalandozók (#187), fogadó # (#622), Glanga Dor Blazeer (1952. kalandozó), egy gnóm férfi, Balfasz (2567. 
kalandozó), Kaqxar (2788. kalandozó), Loopy de Loop (4034. kalandozó) 
(186,61) bank (#625), kaszinó (#639), ékszerbolt (#654), Fairlight oltár, szopógödör (#177) 
© Beholder Kft. 1992-1999.
Ha a játékkal bármilyen gondod van a következô címre írj: tf@beholder.hu!
Ha az e-mailes UL ill. fordulo küldéssel van gondod: beholder@beholder.hu!
Soha NE küld vissza az e-mailben kapott fordulódat!! Elég a karakterszámot, és a fordulószámot megírni!!
Ha mégis megteszed, az az e-mailes játéklehetôséged elveszítését jelentheti!!!!!
Aki észrevesz egy hibát, és szeretné, ha azt javítanánk a fordulójában, az a következőkre legyen szíves fokozottan ügyelni:
1) A levelet azzal kezdje, hogy megírja KARAKTERSZÁMÁT, FORDULÓSZÁMÁT és SZÁMLASZÁMÁT.
2) Írja le - minél tömörebben - a jelenséget, a hibát. Ezt tegye meg MINDEN alkalommal, mikor erről levelezünk, utalva az addig megbeszéltekre.
3) NE LÉPJEN addig, míg nem kap tőlünk visszajelzést.
AKI MÉGIS LÉP, az a továbbiakban ÖNKÉNT LEMOND mindenfajta JAVÍTÁSRÓL, és elfogadja a hiba miatt módosult képességek korábbi forduló alapján történő visszaírását. Természetesen ez nem jelenti azt, hogy ha úgy gondoljuk, ne javítanánk.
Segítségeteket előre is köszönjük!
Az utóbbi idôben rendkívül sok probléma volt a drotpostagalamb nevű remek 
ingyenes e-mail szolgáltatóval. Ezért nagyon szépen kérek mindenkit, hogy keressen
egy valóban megbízhatóan működô szolgáltatót, hiszen nektek is, nekünk is jobb, ha a
kiküldött e-mailek már az elsô alkalommal hibátlanul megérkeznek. A drótposta több féle címet is kínál pl. dpg.hu, drotposta.hu, aramszu.net, stb.
Ismételten kérek mindenkit, hogy ha bármi problémád van akármelyik játékkal kapcsolatban, akkor az errôl szóló e-mail fejlécében feltétlenül tüntesd fel azt, hogy melyik játékról is van szó!!!!!!! Arra is szeretnék mindenkit megkérni, hogy a probléma taglalása mellett arra is szánjon idôt, hogy az olyan mellékesnek tünô adatokat, mint karakterszám, fordulószám, számlaszám ne felejtse ki a levélbôl. (Ha nem tudod kitalálni, hogy az adott probléma kezeléséhez milyen adatokra van szükség, inkább többfélét adj meg, mint hogy pont a szükséges hiányozzon!)
Ezúton szertnék mindenkit tájékoztatni, hogy karakterátadás e-mailben továbbra sem lehetséges!
Kérek mindenkit, hogy mielôtt UL javítás, AK stb. miatt reklamál, legalább egyszer olvassa el a fordulo végén található tájékoztatót.  Maci
Elküldött UL javítása
A már elküldött UL javítására korlátozott lehetôség van.
Ha elrontottad az UL-t, akkor minnél hamarabb küldd el mégegyszer. Ügyelj rá, hogy a forulószáma
feltétlenül ugyanaz legyen, mint az eredeti UL-é volt. Az UL-ek letöltése után a konvertáló
program a késöbb érkezett UL-t, javításként értékeli, és ezt fogja betáplálni az eredetileg küldött UL helyett.
(Figyelem: ilyenkor az eredetileg küldött UL-re is UL OK jelzést fogsz kapni!)
Szükség esetén több javítást is küldhetsz, az utolsó UL-bôl lesz a forduló.
Ha egy e-mailben több UL-t is küldtél, akkor a javítás során elég csak a hibás UL-t elküldened,
az UL-ek abban a sorrendben lesznek betáplálva, ahogy az eredeti e-mailben voltak. (Természetesen figyelembe véve a fenteb leírt korlátozásokat.)
Figyelem! Ez a javítás csak akkor működik, ha a hibás UL még nem került letöltésre!!
Ha már letöltöttük, akkor a javító UL hibás forulószám jelzéssel visszamegy.
Az UL-ek letöltése reggel 9-10 között délután 2-4 között történik általában.
(Esetenként ettôl eltérô idôpont is elôfordulhat.)
Ha M$ IE-t használsz UL küldésre, és javítani akarod az UL-t, akkor esetenként komoly
problémáid lehetnek, mert az M$ IE által küldött UL-ek fejlécébôl rendszeresen hiányzik a dátum mezô.
Emiatt elôfordulhat, hogy az UL-ek sorrendje felcserélôdik, és nem a javító UL kerül táplálásra.
Ha biztosra akarsz menni, akkor NE használj Explorert, mert emiatt nem áll módunkban a fordulódat újra táplálni!
Többeknek problémája volt az UL-javítással. Tehát UL-t javítani csak bizonyos esetekben lehet.
A javítás feltétele, hogy az új UL még az elôtt megérkezzen, hogy a régit LETÖLTÖTTÜK.
(Naponta általában kétszer van letöltés: reggel 9 körül, és du. 3 körül.)
Tehát ha a reggel 8-kor elküldött UL javítását du. 2-kor küldöd, akkor az már nem lesz javítás csak egy Hibás UL.
Abban a speciális esetben ha pl. nincs zsetonod, vagy még nem léphetsz, a késôbb (esetleg másnap, harmadnap) küldött UL-re is UL OK üzenetet fogsz kapni (itt most nem részletezett technikai okokból),
DE ILYENKOR IS AZ ELÔSZÖR KÜLDÖTT UL KERÜL TÁPLÁLÁSRA! Tehát egy már elküldött UL-t a letöltése után akkor sem lehet javítani, ha az valamilyen okból még nem lett betáplálva!
Ha megváltozott az e-mail címed akkor azt feltétlenül jelezd nekünk a beholder@beholder.hu címen.
(A SZÁMLASZÁMODAT is írd meg!!). Amikor az új címet beírtuk, akkor kapsz egy visszajelzést. CSAK ezután küldj új UL-t!
Figyelem!
A térkép megtekintéséhez szükséges 
class és képek letölthetôek a Beholder Kft home page-érôl.
Ha nincs www hozzáférésed, akkor jelezd (beholder@beholder.hu) és elküldjük e-mailben.
A java class mellett találhatsz egy dos-os progit is, amely segítségével elô tudod állítani a térképet gif formátumban.
Mostantól (97.08.19) megadhatod az un. állandó netkódodat, és így nem kell minden UL-en feltüntetni a netes kérést.
A netkód a számlán lévô összes karakterre vonatkozik. Az állandó netkód megadásához a számlaszámodra és magára a kódra
(u,b,u+,b+) van szükség. További részletek a Beholder Home Page-en.
Az Alanori Krónika megrendelése:
Ezentúl minden hónapban megjelenéskor megkaphatod
a Krónikát. A dolgod mindössze annyi, hogy a beholder@beholder.hu címre irsz egy e-mailt
amiben megrendeled az újságot, és megírod a számlaszámodat.
Az újsággal együtt automatikusan elküldjük a számlán lévô összes karakter üzeneteit is!
Az AK ára így 20 zseton. (Ez tartalmazza a postázás költségeit is.)
Ha késöbb le akarod mondani a megrendelést, feltétlenül jelezd, hogy a nem a hagyományos, hanem a netes elôfizetésrôl van szó (azaz a Krónikát nem a fordulóddal, hanem külön kaptad)!
Ha a fordulód fejlécében szerepel az Üzeneted jött felirat, akkor mentális üzenete
érkezett a karakterednek. Az üzenetet a karaktered legközelebbi hagyományos fordulójával
postázzuk. (Addig azonban minden e-mailes fordulódban meg fog jelenni az üzenet.)
Lehetôséged van azt kérni, hogy az üzeneteket külön postázzuk számodra, ez azonban 5 zsetonba kerül.
Azt is kérheted, hogy az üzeneteidet egy másik karaktered hagyományos
fordulójával postázzuk. (Ezt természetesen nem kerül zsetonba.)