be 837 bemész a 837. épületbe
A mágusbarlang belépési procedúrájához hasonlóan egymás után háromszor, jó hangosan kiejted Xilanthas nevét, aztán türelmesen várakozol. A jól ismert homokvihar nem késik túl soká, a dune mélyérol tör elo, és egy keskeny, felfelé irányuló csóvában pont elotted emelkedik fel vele a duneelf osmágus. A vihar egy szempillantás alatt elül, és máris ott áll elotted Xilanthas mester. [570454 tapasztalati pontot kaptál.] - Látom megvan minden. Nos, akkor kezdjünk neki. Nem lenne biztonságos itt, a város közelében megépíteni a szerkezetet, így menjünk beljebb a sivatagba! - mondja az idos elf, és rövidesen egy varázslattal a sivatag mélyébe repít kettotöket. Ott Songard tekercseinek útmutatása alapján elkezditek építeni a szerkezetet. Az biztos, hogy Xilanthas segítsége nélkül nem boldogulnál. Nem csak az osi írást segít neked kibogozni, de úgy látszik, hogy nálad jóval mélyebben ismeri a tér- és idováltó mágiák rejtelmeit. Hosszú ido telik el, mire elkészül a szerkezet. Elso ránézésre azt se tudod, mire hasonlít, és már az is rémülettel tölt el, hogy Xilanthas nem akarta a duneelf település közelében megépíteni.
- Nos, készen is vagyunk. Térjünk vissza a barlangomba egy kis pihenore! - mondja az idos elf, és az általad is ismert tiltott teleporttal az otthonába repít titeket.
- Nem árt tudnod pár alapveto dolgot az újonnan épített tér- és idováltó szerkezetrol - tér a tárgyra Xilanthas, amint a barlangjába értek. - Egyrészt, bár te adod meg az idot és a helyet, ahova utazni szeretnél vele, de mindkét adat csak hozzávetolegesen adja meg azt, ahová érkezni fogsz. A pontos helyet és idot mindig az határozza meg, hogy az aktiválás pillanatában mik a legfontosabb céljaid a szerkezet használatával. Ha jól és erosen koncentrálsz, akkor a számodra megfelelo helyre és idobe kerülsz az utazással. Arra is figyelj, hogy a szerkezet energiája korlátozott. Mivel a távoli múltba akarsz vele visszatérni, ez rengeteg energiába kerül, így négy-öt utazásra lesz összesen lehetoséged, maximum hatra. Gazdálkodj óvatosan a lehetoségekkel! Ráadásul minél távolabb mész vissza az idoben, annál rövidebb ideig képes téged ott tartani. Így nem lesz sok idod a feladat elvégzésére. Arra is készülj fel, hogy az egyszerre történo tér- és idováltás meg fogja viselni a szervezetedet, legyengít fizikailag és szellemileg egyaránt.
[Játéktechnikailag ezt nem úgy vitelezzük ki, hogy a karaktered tulajdonságai, vagy szakértelmei csökkenek, hanem úgy, hogy az idoutazás során az ellenfeleid erosebbek lesznek annál, amilyenek akkor lennének, ha a te idodben találkoznál velük.]
- Ha gondolod, kipróbálhatod a szerkezetet. Mi lesz az elso úticélod?
- Talán az Esthar Császársággal kezdeném - mondod bizonytalanul.
- Jó választás. Ha annak a nyomát keresed, hogy az Esthar császárság rakshallionjai találkoztak-a xenomorfokkal vagy fürkészekkel a birodalmuk idején, akkor érdemes az egyik templomukba utaznod a birodalom végórái idején. Itt faggass ki egy forakshalliont - ok voltak a birodalom fopapjai, vagy nézz körül a feljegyzései között. Ha a birodalom kapcsolatba került ezekkel az idegenekkel, akkor biztosan találsz valami erre utaló nyomot. A szerkezetet a következo módon állítsd be, hogy megfelelo helyre és idopontba vigyen téged - mondja, és részletesen elmagyarázza a beállításokat. - Sok sikert!
Elbúcsúzol Xilanthastól, aki a szokásos forgószéllel a felszínre portol téged.

29 25 26
30 27
31 28
24 22 23
10 9 21 17 18
8 7 20 15 16
6 5 19 13 14
2
4 3 1 11 12
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
28: 2. térkép 16. pont
31: 2. térkép 1. pont
6 8 10 12
3 15
1 2 4 5 7 9 11 13 14 16
30 29 17 18
49 48 47
32 31 19 20
53
33 50 46 21
52
35 34 22 23
36 41 51 45 24
38 37 25 26
42 43 44
40 39 27 28
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 31. pont
16: 1. térkép 28. pont
53: 3. térkép 1. pont
27 5
28 29 7 6
26 4
31 25 30 8 3 9
24 2
32 33 11 10
1
34 35 36 14 13 12
37 38 39 17 16 15
40 41 42 20 19 18
45 23
43 44 22 21
lépcsõk hova visznek:
1: 2. térkép 53. pont
23: 4. térkép 34. pont
45: 4. térkép 1. pont
19
18 22 49 48 50 51
20
23
17 21 16 47 46 53 52
24
15
45 44 55 54
13 14
26 25
27 43 42 57 56
11
12 28
41 40 59 58
8 9 29
7 10
33 32 39 38 61 60
31
6 30
37 36 63 62
3
2
5 4 1 34 35 65 64
lépcsõk hova visznek:
1: 3. térkép 45. pont
33: 5. térkép 1. pont
34: 3. térkép 23. pont
65: 5. térkép 7. pont
19 18 17 16 15 14
20
21 28 37 35 27 13
36
38 34 12
22
39 41 11
23 33
10
24 40 32
30
1 25 29 31 26 9
2 8
3 4 5 6 7
lépcsõk hova visznek:
1: 4. térkép 33. pont
7: 4. térkép 65. pont

Ez a 250. labirintus térképe.