TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2000. márc. 6. 9h:44'
EZ A 295. JÁTÉKHETED, 295. FORDULÓD
296. játékheted kezdete: márc. 10.
A következő fordulódat legkorábban
a 296. játékhéten tudjuk betáplálni.
KALANDOZÓ: #5766
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 1519
Extra forduló: 1

DEUCE KALANDJAI


10 nap telt el azóta, hogy letáboroztál. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján összefutsz Amethisttel. Raia bíborosa. Mellkasán a Jáde-sárkány óvó tetoválását viseli. Egy nap szimbólumot, egy regeneráló gyűrűt, egy smaragd védőgyűrűt, egy bíbor erőövet, egy fekete bőrcsizmát, egy tankány karmot, egy ónix masszavadítót és egy arany masszariasztót visel. Felszerelését egy ongóliant trófea, egy adószedő trófea és egy kultúrmasztodon trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Otthonát védelmező Jáde-sárkány. Bal kezében egy orgyilkos tőrt tart. Lőfegyvere egy fúvócső. Teljesen láthatatlan vagy, így elsétál melletted. A 4. napon összeakadsz egy szőke, hosszú hajú, zöld szemű kobudera férfival. Bőre bronzként csillog. Sheran nagyhatalmú főpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Mellkasán a Jáde-sárkány óvó tetoválását viseli. Egy virág szimbólumot, egy obszidián karkötőt, egy smaragd védőgyűrűt, egy tankány karmot, egy arany papi karkötőt, egy zangrozi csizmát, egy láthatatlan köpenyt, egy zafír erőövet és egy roxati üvegszemet visel. Felszerelését egy taalru trófea, egy Notermanthi trófea és egy trikornis herceg trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: Otthonát védelmező Jáde-sárkány. Bal kezében egy pengepajzsot tart. Láthatatlan vagy: ezért elmegy melletted. (Auralátás: Lard Falcon - 3413. kalandozó) A 7. napon összefutsz Zichoval. Raia korlátlan hatalmú főpapja. Mellkasán a Jáde-sárkány óvó tetoválását viseli. Egy nap szimbólumot, egy umbatari karkötőt, egy roxati üvegszemet, egy zafír erőövet, egy tankány karmot, egy zangrozi csizmát, egy smaragd védőgyűrűt és egy obszidián karkötőt visel. Fegyverzetét egy Notermanthi trófea, egy taalru trófea és egy magnetikus praglonc trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: Otthonát védelmező Jáde-sárkány. Bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Visszafojtod lélegzetedet: persze ő nem vesz észre. A 10. napon megintcsak összeakadsz Zichoval. Teljesen láthatatlan vagy, így elsétál melletted. A 10. napon újból összeakadsz Zichoval. Elsétál melletted. Aukciósház Ügynöke átadott Neked 50 aranyat. Közös Tudatotok új képességet fejlesztett ki, melynek neve a falak leomlanak. (ld. enc.) Varázserőd regenerálódik. (+268 varázspont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.)
* 1. KP: elmormolod a 75. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Sikerült elmondanod a mágiafeloldás varázslatot! Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [-5 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 630.]
* 2. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 19. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 628.] Gyorsvarázsolsz! [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 626.] Szupersebesen mormolsz. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 624.]
* 3. KP: elmormolod a 156. varázslatot a 78. varázslatot a 88. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-15 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 619.] Gyorsvarázsolsz! [-7 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 617.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.) [0 pontot használtál fel, van még 617.]


ef 14 energia fejlesztése 14
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-14 TU.] A befejezéshez még 1427 TU szükséges. [140 pontot használtál fel, van még 477.]
vv 76 24 161 elmormolod a 76. varázslatot a 24. varázslatot a 161. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Láthatatlanná váltál. [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 475.] Fürgén varázsolsz! (+2 szerencse.) [-6 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 473.] Szupersebesen mormolsz. [-35 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 471.]

fkt 447 100 felt. készítesz a 447. tárgyat (100 darabot)
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 471.]

v 96 187 60 elmormolod a 96. varázslatot
Kántálni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Létrehoztad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A teleportálás pillanata előtti térképed

Lakott területre érkeztél. Látsz egy templomot. Tharr híveié. Délnyugatra látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. Van itt egy kvazár kohó (628. épület.) és egy fegyvermester háza (631. épület.).
(Feltételes lopás parancs:) Gyorsan megtalálod Eutektikus Delej táborhelyét. Vársz, amíg az alkalom a legkínálkozóbb. Közel lopódzol a másik motyójához. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Hála kifinomult csapdaészlelésednek, észrevetted. Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. A motyóra fantom kakukkmadár vigyáz. Ahhh, észrevett a figura! Elszaladsz, mielőtt még péppé vernének.
(Feltételes lopás parancs:) Könnyűszerrel megtalálod azt a helyet, ahol Tristan LeGrom letáborozott. Kivárod az alkalmas pillanatot. A pihenő figura holmijához közelítesz. A fenébe, a tábort csapda védi! Kiváló csapdaészlelésednek köszönheten könnyedén elkerülted. Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. Ahhh, észrevett a figura! Lélekszakadva futsz kudarcod színhelyéről.
(Feltételes lopás parancs:) Megkeresed a troll férfi (Auralátás: Buldózer - 4199. kalandozó) táborhelyét. Vársz, amíg az alkalom a legkínálkozóbb. Csendben megpróbálod megközelíteni a másik holmiját. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Hála kifinomult csapdaészlelésednek, észrevetted. Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. Nem voltál teljesen hangtalan! A másik felfigyelt rád. Elszaladsz, mielőtt még péppé vernének.
(Feltételes lopás parancs:) Hamar felfedezed azt a helyet, ahol az árnymanó férfi (Auralátás: Magányos Farkas - 5678. kalandozó) letáborozott. Kivárod az alkalmas pillanatot. Csendben megpróbálod megközelíteni a másik holmiját. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Kiváló csapdaészlelésednek köszönheten könnyedén elkerülted. A motyóra fantom kakukkmadár vigyáz. Ahhh, észrevett a figura! Szégyen a futás, de ilyen ciki helyzetben célszerű. Lelécelsz. [-50 varázspont.] [22 pontot használtál fel, van még 449.]

be 631 2 bemész a 631. épületbe
Belesel az ajtón. Párba állított kalandozók vívnak egymással, ki kőhegyű lándzsával, ki szöges bunkóval, ki rövid karddal harcol. Vannak, akik egzotikusabb fegyvereket forgatnak. Odasétál hozzád az oktatást vezető fegyvermester, és megkérdezi, mit parancsolsz. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni szúrófegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdődik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 szúrófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 135 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 399.]

m 8 6 5 mozogsz északra, nyugatra, délnyugatra
Még mindig a városban vagy. Felfedeztél egy templomot. Dornodon hívei emelték. Északnyugatra látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Egy őrült varázsló nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Közelről egész szimpatikus. Valószínűleg ő is ezt gondolja Rólad, mert ahelyett, hogy szétszaggatna Téged, csöndben továbbáll. Van itt egy fekete mágustorony (642. épület.).
(Feltételes lopás parancs:) Megkeresed Ball'lyra táborhelyét. Vársz, amíg az alkalom a legkínálkozóbb. A pihenő figura holmijához közelítesz. Ahhh, észrevett a figura! Szégyen a futás, de ilyen ciki helyzetben célszerű. Lelécelsz.

(Továbbmész...) Folytatod sétádat a házak közt. Északra látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy olimpiai aréna (634. épület.).
(Feltételes lopás parancs:) Némi keresés után megtalálod azt a helyet, ahol Silver Falcon tábort vert. Vársz, amíg az alkalom a legkínálkozóbb. Csendben megpróbálod megközelíteni a másik holmiját. Vagy Te voltál ügyetlen, vagy a másik túl éber - a lényeg az, hogy lebuktál! Futás a tett színhelyéről!
(Feltételes lopás parancs:) Gyorsan megtalálod azt a helyet, ahol Killer letáborozott. Megvárod a megfelelő pillanatot. Megpróbálsz hangtalanul a közelébe jutni a figura zsákjához. A nyomorult figura csapdával védte magát! Kiváló csapdaészlelésednek köszönheten könnyedén elkerülted. Elcsented a kiszemelt tárgyat (1 ezüsttollú nyilat). Gyorsan lelépsz. (+1 gonoszság.) Ujjongasz! (+1 TU.)
(Feltételes lopás parancs:) Könnyűszerrel megtalálod Thord a Pusztító táborhelyét. Megvárod a megfelelő pillanatot. Megpróbálsz hangtalanul a közelébe jutni a figura zsákjához. A nyomorult figura csapdával védte magát! Szerencsére kiszúrtad, és kikerülted. Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. Elemelsz valamit észrevétlenül. Zsákmányod egy Eldaran karkötője! Gyorsan lelépsz. (+1 gonoszság.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 lopás).
(Feltételes lopás parancs:) Gyorsan megtalálod a kobudera férfi (Auralátás: MacVaren - 1985. kalandozó) táborhelyét. Kivárod az alkalmas pillanatot. Csendben megpróbálod megközelíteni a másik holmiját. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Hála kifinomult csapdaészlelésednek, észrevetted. Ügyesen elemelted a kiszemelt tárgyat (1 ezüsttollú nyilat). A siker után olaj! (+1 gonoszság.) Ujjongasz! (+1 TU.)
(Feltételes lopás parancs:) Gyorsan megtalálod a kobudera férfi (Auralátás: Rizi-Bizi - 2166. kalandozó) táborhelyét. Megvárod a megfelelő pillanatot. A pihenő figura holmijához közelítesz. A fenébe, a tábort csapda védi! Kiváló csapdaészlelésednek köszönheten könnyedén elkerülted. Sikeresen elcsórtad, amit akartál (1 Morgan szilánkját). Gyorsan lelépsz. (+1 gonoszság.) (ld. enc.)
(Feltételes lopás parancs:) Némi keresés után megtalálod White Nor Wacak táborhelyét. Vársz, amíg az alkalom a legkínálkozóbb. Közel lopódzol a másik motyójához. A fenébe, a tábort csapda védi! Hála kifinomult csapdaészlelésednek, észrevetted. Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. Elcsórsz észrevétlenül egy tárgyat. Zsákmányod egy moa smaragd! A siker után olaj! (+1 gonoszság.)
(Feltételes lopás parancs:) Hamar felfedezed azt a helyet, ahol Weasel letáborozott. Megvárod a megfelelő pillanatot. A pihenő figura holmijához közelítesz. A fenébe, a tábort csapda védi! Szerencsére kiszúrtad, és kikerülted. Ügyesen elemelted a kiszemelt tárgyat (3 manifeszt.nyúlványt). Aztán tűnés! (+1 gonoszság.)
(Feltételes lopás parancs:) Gyorsan megtalálod azt a helyet, ahol a férfi (Auralátás: Tamarinai Geodrin - 2632. kalandozó) letáborozott. Kivárod az alkalmas pillanatot. A pihenő figura holmijához közelítesz. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Kiváló csapdaészlelésednek köszönheten könnyedén elkerülted. Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. Nem voltál teljesen hangtalan! A másik felfigyelt rád. Szégyen a futás, de ilyen ciki helyzetben célszerű. Lelécelsz.
(Feltételes lopás parancs:) Gyorsan megtalálod azt a helyet, ahol a kobudera férfi (Auralátás: Yamamoto - 2770. kalandozó) tábort vert. Megvárod a megfelelő pillanatot. Közel lopódzol a másik motyójához. A fenébe, a tábort csapda védi! Hála kifinomult csapdaészlelésednek, észrevetted. Táborát egy planetáris őrdémon vigyázza! Látod, hogy a kiválasztott tárgyra nagyon vigyáz, de egy igazi profinak semmi sem jelenthet akadályt. Ezt a pechet! Pont amikor már majdnem ott voltál, felemelte a másik a fejét, és kiszúrt. Lélekszakadva futsz kudarcod színhelyéről.
(Feltételes lopás parancs:) Megkeresed azt a helyet, ahol az alakváltó férfi (Auralátás: Jason D. Bourne - 3451. kalandozó) tábort vert. Kivárod az alkalmas pillanatot. Megpróbálsz hangtalanul a közelébe jutni a figura zsákjához. A nyomorult figura csapdával védte magát! Kiváló csapdaészlelésednek köszönheten könnyedén elkerülted. Látod, hogy a kiválasztott tárgyra nagyon vigyáz, de egy igazi profinak semmi sem jelenthet akadályt. Nem voltál teljesen hangtalan! A másik felfigyelt rád. Elszaladsz, mielőtt még péppé vernének.
(Feltételes lopás parancs:) Felkutatod az elf férfi (Auralátás: Night Buster - 3704. kalandozó) táborhelyét. Vársz, amíg az alkalom a legkínálkozóbb. A pihenő figura holmijához közelítesz. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Kiváló csapdaészlelésednek köszönheten könnyedén elkerülted. Ahhh, észrevett a figura! Rohansz, mielőtt még észbekapna.
(Feltételes lopás parancs:) Felkutatod azt a helyet, ahol Fenevad tábort vert. Türelmesen várakozol addig, amíg az alkalom megfelelőnek látszik. Közel lopódzol a másik motyójához. A fenébe, a tábort csapda védi! Szerencsére kiszúrtad, és kikerülted. A motyóra fantom kakukkmadár vigyáz. Elcsented a kiszemelt tárgyat (1 Eldereth szilánkot). A siker után olaj! (+1 gonoszság.) (ld. enc.)
(Feltételes lopás parancs:) Könnyűszerrel megtalálod azt a helyet, ahol Xanathar letáborozott. Türelmesen várakozol addig, amíg az alkalom megfelelőnek látszik. A pihenő figura holmijához közelítesz. A fenébe, a tábort csapda védi! Kiváló csapdaészlelésednek köszönheten könnyedén elkerülted. Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. Lélegzetedet visszafojtva, hangtalanul elcsórsz egy tárgyat. Zsákmányod egy arany masszariasztó! Aztán tűnés! (+1 gonoszság.)
(Feltételes lopás parancs:) Gyorsan megtalálod azt a helyet, ahol a kobudera férfi (Auralátás: Axert - 4104. kalandozó) letáborozott. Kivárod az alkalmas pillanatot. Megpróbálsz hangtalanul a közelébe jutni a figura zsákjához. A nyomorult figura csapdával védte magát! Szerencsére kiszúrtad, és kikerülted. Ahhh, észrevett a figura! Szégyen a futás, de ilyen ciki helyzetben célszerű. Lelécelsz.
(Feltételes lopás parancs:) Gyorsan megtalálod azt a helyet, ahol Tom a Villámkezű tábort vert. Vársz, amíg az alkalom a legkínálkozóbb. A pihenő figura holmijához közelítesz. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Kiváló csapdaészlelésednek köszönheten könnyedén elkerülted. Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. Vagy Te voltál ügyetlen, vagy a másik túl éber - a lényeg az, hogy lebuktál! Rohansz, mielőtt még észbekapna.
(Feltételes lopás parancs:) Megkeresed azt a helyet, ahol Sir Magic Power letáborozott. Megvárod a megfelelő pillanatot. Megpróbálsz hangtalanul a közelébe jutni a figura zsákjához. A fenébe, a tábort csapda védi! Szerencsére kiszúrtad, és kikerülted. Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. Vagy Te voltál ügyetlen, vagy a másik túl éber - a lényeg az, hogy lebuktál! Szégyen a futás, de ilyen ciki helyzetben célszerű. Lelécelsz.
(Feltételes lopás parancs:) Megkeresed azt a helyet, ahol Dömötör McDögönyöl tábort vert. Megvárod a megfelelő pillanatot. Megpróbálsz hangtalanul a közelébe jutni a figura zsákjához. A fenébe, a tábort csapda védi! Hála kifinomult csapdaészlelésednek, észrevetted. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. Elcsórsz észrevétlenül egy tárgyat. Zsákmányod egy mandibulakasza! A siker után olaj! (+1 gonoszság.)
(Feltételes lopás parancs:) Gyorsan megtalálod Mandhal di Mehr táborhelyét. Kivárod az alkalmas pillanatot. Közel lopódzol a másik motyójához. Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. Suttyomban elemelsz valamit a másik motyójából. Zsákmányod egy din formázó minta! Aztán tűnés! (+1 gonoszság.)
(Feltételes lopás parancs:) Megkeresed Tüzes Víz táborhelyét. Türelmesen várakozol addig, amíg az alkalom megfelelőnek látszik. Közel lopódzol a másik motyójához. A nyomorult figura csapdával védte magát! Szerencsére kiszúrtad, és kikerülted. Elcsented a kiszemelt tárgyat (1 manifeszt.nyúlványt). Gyorsan lelépsz. (+1 gonoszság.) Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Néhány tárgyat pillantasz meg a földön: 5 rézgolyó[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)

(Továbbmész...) Még mindig a városban vagy. Délkeletre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. Épületeket látsz: egy vegyesbolt (616. épület.) és egy fegyverbolt (619. épület.). [106 pontot használtál fel, van még 293.]

ee 166 101 100 eladod a 166. tárgyat a 101. tárgyat a 100. tárgyat
Eladtál 6 ugh mérget. 12 aranyat kaptál. Eladtál 15 tintát. 15 aranyat kaptál. Eladtál 3 aranyló ugarhéjat. 12 aranyat kaptál. [0 pontot használtál fel, van még 293.]

ve 327 10 megveszed a 327. tárgyat 10
Vásároltál 10 ezüstshurikent. 160 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 293.]

ve 133 10 megveszed a 133. tárgyat 10
Vásároltál 10 csuklyavirágot. 20 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 293.]

m 4 5 mozogsz délre, délnyugatra
Folytatod sétádat a házak közt. Keletre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Hmm, csak egy részeg kalandozó. Ettől nincs semmi félnivalód. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy villámcsapás varázslatot dob rád a másik. 17 életpontot vesztettél. Teli erőből ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a részeg kalandozó bal lábát. (4 támadással 80 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Meglengetve a biami kvazárlándzsát a másikra rohansz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a részeg kalandozó bal lábát. (3 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Orgyilkos tőrrel megdöföd a részeg kalandozó fejét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). A részeg kalandozó kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a részeg kalandozó száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] 1368 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Ráismersz a lényre. Egy csapat őrjáratozó katona. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Inkább unatkozva, mint harciasan bámul rád. Te meg sem moccansz, mire ő elfordul és továbbáll. Van itt egy fogadó a Szende Ongólianthoz. (622. épület.).
(Feltételes lopás parancs:) Könnyűszerrel megtalálod Erbol táborhelyét. Kivárod az alkalmas pillanatot. Megpróbálsz hangtalanul a közelébe jutni a figura zsákjához. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Szerencsére kiszúrtad, és kikerülted. Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. Lélegzetedet visszafojtva, hangtalanul elcsórsz egy tárgyat. Zsákmányod egy mandibulakasza! Aztán tűnés! (+1 gonoszság.)
(Feltételes lopás parancs:) Felkutatod a férfi (Auralátás: Ilinir Doaron - 4538. kalandozó) táborhelyét. Türelmesen várakozol addig, amíg az alkalom megfelelőnek látszik. A pihenő figura holmijához közelítesz. A fenébe, a tábort csapda védi! Nem vetted észre - a környék csendjét hamarosan a fájdalomüvöltésed veri fel. Vesztettél 1 életpontot. Elszaladsz, mielőtt még péppé vernének.
(Feltételes lopás parancs:) Hamar felfedezed Rafi táborhelyét. Kivárod az alkalmas pillanatot. Közel lopódzol a másik motyójához. A fenébe, a tábort csapda védi! Kiváló csapdaészlelésednek köszönheten könnyedén elkerülted. Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. Lélegzetedet visszafojtva, hangtalanul elcsórsz egy tárgyat. Zsákmányod 101 arany! A siker után olaj! (+1 gonoszság.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 lopás).
(Feltételes lopás parancs:) Gyorsan megtalálod azt a helyet, ahol a kobudera férfi (Auralátás: Nimeroni Conan - 5567. kalandozó) tábort vert. Kivárod az alkalmas pillanatot. A pihenő figura holmijához közelítesz. Ügyesen elemelted a kiszemelt tárgyat (1 ezüsttollú nyilat). A siker után olaj! (+1 gonoszság.)
(Feltételes lopás parancs:) Könnyűszerrel megtalálod Genius Mátra táborhelyét. Megvárod a megfelelő pillanatot. A pihenő figura holmijához közelítesz. A fenébe, a tábort csapda védi! Kiváló csapdaészlelésednek köszönheten könnyedén elkerülted. Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. Lélegzetedet visszafojtva, hangtalanul elcsórsz egy tárgyat. Zsákmányod egy trófea nyaklánc! Gyorsan lelépsz. (+1 gonoszság.) [trófea nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP]

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz! Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nekrofunt. Felfedeztél egy oltárt. Raia hívői építették. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Hmm, csak egy quwarg nagymester. Ettől nincs semmi félnivalód. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 ubuk dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg nagymester jobb hátsó lábát. (4 támadással 29 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Meglengetve a tyrex bunkót a másikra rontasz. Tyrex bunkóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg nagymester testét. (4 támadással 175 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Orgyilkos tőrrel gyengén megszurkálod a quwarg nagymester bal vállát. (2 támadással 12 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A quwarg nagymester csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Csáprágójával a quwarg nagymester megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Tyrex bunkóval megütöd a quwarg nagymester potrohát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Orgyilkos tőrrel megérinted a quwarg nagymester potrohát. (1 támadással 5 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). A quwarg nagymester megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A quwarg nagymester megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP] 1794 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Oppsz, itt járt már valaki! Még egész friss kobudera nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Összefutsz Zichoval. Raia korlátlan hatalmú főpapja. Mellkasán a Jáde-sárkány óvó tetoválását viseli. Egy nap szimbólumot, egy umbatari karkötőt, egy roxati üvegszemet, egy zafír erőövet, egy tankány karmot, egy zangrozi csizmát, egy smaragd védőgyűrűt és egy obszidián karkötőt visel. Felszerelését egy Notermanthi trófea, egy taalru trófea és egy magnetikus praglonc trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: Otthonát védelmező Jáde-sárkány. Bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Körbejárhatod, figyelheted elgondolkodó ábrázatát, mivel nem lát téged. Összefutsz Hegyomlással. Tharr főpapja. Egy két kard szimbólumot, egy Rhatt páncélját, egy lánckesztyűt, egy Tharr Keresztjét, egy zangrozi csizmát, egy arany papi karkötőt, egy smaragd védőgyűrűt, egy kvazár sisakot, egy mágusköpenyt és egy obszidián karkötőt visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Felszerelését egy ongóliant trófea, egy woorgard trófea és egy sivatagi doareg trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: földbe szúrt kard. Jobb kezében egy tyrex bunkót, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Körbejárhatod, figyelheted elgondolkodó ábrázatát, mivel nem lát téged. Összefutsz Lard Falconnal. Sheran nagyhatalmú főpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Mellkasán a Jáde-sárkány óvó tetoválását viseli. Egy virág szimbólumot, egy obszidián karkötőt, egy smaragd védőgyűrűt, egy tankány karmot, egy arany papi karkötőt, egy zangrozi csizmát, egy láthatatlan köpenyt, egy zafír erőövet és egy roxati üvegszemet visel. Ruházatát egy taalru trófea, egy Notermanthi trófea és egy trikornis herceg trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Otthonát védelmező Jáde-sárkány. Bal kezében egy pengepajzsot tart. Körbejárhatod, figyelheted elgondolkodó ábrázatát, mivel nem lát téged. Találkozol Amethisttel. Raia bíborosa. Mellkasán a Jáde-sárkány óvó tetoválását viseli. Egy nap szimbólumot, egy regeneráló gyűrűt, egy smaragd védőgyűrűt, egy bíbor erőövet, egy fekete bőrcsizmát, egy tankány karmot, egy ónix masszavadítót és egy arany masszariasztót visel. Fegyverzetét egy ongóliant trófea, egy adószedő trófea és egy kultúrmasztodon trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: Otthonát védelmező Jáde-sárkány. Bal kezében egy orgyilkos tőrt tart. Lőfegyvere egy fúvócső. Teljesen láthatatlan vagy, így elsétál melletted. [44 pontot használtál fel, van még 249.]

v 96 185 30 elmormolod a 96. varázslatot
Kántálni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A teleportálás pillanata előtti térképed

(189,46) nekrofun (#173), Raia oltár, 45. jellempróba, quwarg nagymester (#214)

Egy kisebb településhez érkeztél. Találsz egy templomot. Dornodon híveié. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy fekete mágustorony (641. épület.).
(Feltételes lopás parancs:) Könnyűszerrel megtalálod a férfi (Auralátás: Lord Armekarion - 4744. kalandozó) táborhelyét. Kivárod az alkalmas pillanatot. Csendben megpróbálod megközelíteni a másik holmiját. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Szerencsére kiszúrtad, és kikerülted. Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. Ügyesen elcsentél valamit. Zsákmányod 152 arany! A siker után olaj! (+1 gonoszság.) Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [13 pontot használtál fel, van még 236.]

im imádkozol
Megilletődve lépsz be a templomba. Egy gyors fohászt mormolsz el a külső teremben, majd lépteidet a belső szentély felé veszed. Az oltárra helyezel 1 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Buzgón imádkozni kezdesz. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+40 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 206.]

im imádkozol
Megilletődve lépsz be a templomba. Egy gyors fohászt mormolsz el a külső teremben, majd lépteidet a belső szentély felé veszed. Az oltárra helyezel 1 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszasan imádkozol istenedhez. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. (+40 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 176.]

m 6 5 4 mozogsz nyugatra, délnyugatra, délre
Folytatod sétádat a házak közt. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy manaelementál közeledik. (ld. enc.) Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Marokra fogva a tyrex bunkót a másikra rontasz. Tyrex bunkóval néhány helyen meghorzsolod a manaelementál testét. (4 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Orgyilkos tőrrel párszor épp hogy megérintgeted a manaelementál hullámzó masszáját. (2 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Bizsergető érzésed van (+5 vp). Tyrex bunkóval párszor megpöccinted a manaelementál egyik csápját. (4 támadással 179 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Orgyilkos tőrrel kicsit megbökdösöd a manaelementál bal oldalát. (2 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csápjaival a manaelementál lecsap a bal karodra. (4 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Bizsergető érzésed van (+5 vp). Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy olimpiai aréna (633. épület.).
(Feltételes lopás parancs:) Megkeresed azt a helyet, ahol Bean-sidhe letáborozott. Megvárod a megfelelő pillanatot. A pihenő figura holmijához közelítesz. A nyomorult figura csapdával védte magát! Szerencsére kiszúrtad, és kikerülted. Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. Nem voltál teljesen hangtalan! A másik felfigyelt rád. Futás a tett színhelyéről!
(Feltételes lopás parancs:) Gyorsan megtalálod a gnóm férfi (Auralátás: Gózer - 1052. kalandozó) táborhelyét. Kivárod az alkalmas pillanatot. Csendben megpróbálod megközelíteni a másik holmiját. Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. Hoppsz, lebuktál! Sajna túl nagy zajt csaptál. Futás a tett színhelyéről!
(Feltételes lopás parancs:) Némi keresés után megtalálod azt a helyet, ahol Thor a Mjölnir Ura tábort vert. Türelmesen várakozol addig, amíg az alkalom megfelelőnek látszik. Megpróbálsz hangtalanul a közelébe jutni a figura zsákjához. A fenébe, a tábort csapda védi! Szerencsére kiszúrtad, és kikerülted. Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. Elcsórsz észrevétlenül egy tárgyat. Zsákmányod egy vámpírtőr! Gyorsan lelépsz. (+1 gonoszság.)
(Feltételes lopás parancs:) Felkutatod azt a helyet, ahol Selindek tábort vert. Kivárod az alkalmas pillanatot. Csendben megpróbálod megközelíteni a másik holmiját. A nyomorult figura csapdával védte magát! Kiváló csapdaészlelésednek köszönheten könnyedén elkerülted. Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. Vagy Te voltál ügyetlen, vagy a másik túl éber - a lényeg az, hogy lebuktál! Elszaladsz, mielőtt még péppé vernének.
(Feltételes lopás parancs:) Hamar felfedezed a férfi (Auralátás: Viza EtDran - 2285. kalandozó) táborhelyét. Megvárod a megfelelő pillanatot. Csendben megpróbálod megközelíteni a másik holmiját. A fenébe, a tábort csapda védi! Szerencsére kiszúrtad, és kikerülted. Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. Elemelsz valamit észrevétlenül. Zsákmányod 2 shinai gömb! Gyorsan lelépsz. (+1 gonoszság.)
(Feltételes lopás parancs:) Megkeresed Draught táborhelyét. Kivárod az alkalmas pillanatot. Megpróbálsz hangtalanul a közelébe jutni a figura zsákjához. A nyomorult figura csapdával védte magát! Szerencsére kiszúrtad, és kikerülted. Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. Ügyesen elcsentél valamit. Zsákmányod egy fekete bőrcsizma! Gyorsan lelépsz. (+1 gonoszság.) [fekete bőrcsizma ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP]
(Feltételes lopás parancs:) Gyorsan megtalálod azt a helyet, ahol Salió letáborozott. Kivárod az alkalmas pillanatot. Közel lopódzol a másik motyójához. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Hála kifinomult csapdaészlelésednek, észrevetted. Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. Elcsórsz észrevétlenül egy tárgyat. Zsákmányod egy távcső! A siker után olaj! (+1 gonoszság.) [távcső ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP]
(Feltételes lopás parancs:) Felkutatod azt a helyet, ahol a kobudera férfi (Auralátás: Gipsz Jakab - 2680. kalandozó) letáborozott. Kivárod az alkalmas pillanatot. A pihenő figura holmijához közelítesz. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Szerencsére kiszúrtad, és kikerülted. Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. Hoppsz, lebuktál! Sajna túl nagy zajt csaptál. Elszaladsz, mielőtt még péppé vernének.
(Feltételes lopás parancs:) Könnyűszerrel megtalálod az alakváltó férfi (Auralátás: Dort Amessix - 2883. kalandozó) táborhelyét. Megvárod a megfelelő pillanatot. Csendben megpróbálod megközelíteni a másik holmiját. Vagy Te voltál ügyetlen, vagy a másik túl éber - a lényeg az, hogy lebuktál! Lélekszakadva futsz kudarcod színhelyéről.
(Feltételes lopás parancs:) Könnyűszerrel megtalálod Twang to Whit táborhelyét. Kivárod az alkalmas pillanatot. A pihenő figura holmijához közelítesz. A fenébe, a tábort csapda védi! Hála kifinomult csapdaészlelésednek, észrevetted. Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. Ügyesen elcsentél valamit. Zsákmányod 173 arany! A siker után olaj! (+1 gonoszság.)
(Feltételes lopás parancs:) Könnyűszerrel megtalálod azt a helyet, ahol a gnóm férfi (Auralátás: Vörös Leif - 3110. kalandozó) letáborozott. Megvárod a megfelelő pillanatot. Közel lopódzol a másik motyójához. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Szerencsére kiszúrtad, és kikerülted. Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. Lélegzetedet visszafojtva, hangtalanul elcsórsz egy tárgyat. Zsákmányod egy Szent Kulacs! A siker után olaj! (+1 gonoszság.)
(Feltételes lopás parancs:) Némi keresés után megtalálod Mr. H.A.I.R. táborhelyét. Vársz, amíg az alkalom a legkínálkozóbb. A pihenő figura holmijához közelítesz. A nyomorult figura csapdával védte magát! Hála kifinomult csapdaészlelésednek, észrevetted. Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. Ahhh, észrevett a figura! Lélekszakadva futsz kudarcod színhelyéről.
(Feltételes lopás parancs:) Hamar felfedezed azt a helyet, ahol a kobudera férfi (Auralátás: Ashkenor - 3403. kalandozó) letáborozott. Megvárod a megfelelő pillanatot. Közel lopódzol a másik motyójához. Elcsented a kiszemelt tárgyat (2 ezüsttollú nyilat). Gyorsan lelépsz. (+1 gonoszság.)
(Feltételes lopás parancs:) Felkutatod azt a helyet, ahol a férfi (Auralátás: Vitéz Fehérlófia - 3473. kalandozó) letáborozott. Vársz, amíg az alkalom a legkínálkozóbb. Megpróbálsz hangtalanul a közelébe jutni a figura zsákjához. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Kiváló csapdaészlelésednek köszönheten könnyedén elkerülted. Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. Nem voltál teljesen hangtalan! A másik felfigyelt rád. Futás a tett színhelyéről!
(Feltételes lopás parancs:) Könnyűszerrel megtalálod azt a helyet, ahol a férfi (Auralátás: Sir Criminal - 3573. kalandozó) tábort vert. Vársz, amíg az alkalom a legkínálkozóbb. A pihenő figura holmijához közelítesz. A fenébe, a tábort csapda védi! Szerencsére kiszúrtad, és kikerülted. Sikeresen elcsórtad, amit akartál (1 Eldereth szilánkot). Gyorsan lelépsz. (+1 gonoszság.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 lopás).
(Feltételes lopás parancs:) Megkeresed azt a helyet, ahol az elf férfi (Auralátás: Ezüst Sólyom - 3686. kalandozó) tábort vert. Kivárod az alkalmas pillanatot. Csendben megpróbálod megközelíteni a másik holmiját. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Szerencsére kiszúrtad, és kikerülted. Vagy Te voltál ügyetlen, vagy a másik túl éber - a lényeg az, hogy lebuktál! Futás a tett színhelyéről!
(Feltételes lopás parancs:) Megkeresed azt a helyet, ahol Sho Kosugi tábort vert. Kivárod az alkalmas pillanatot. A pihenő figura holmijához közelítesz. Sikeresen elcsórtad, amit akartál (2 ezüsttollú nyilat). A siker után olaj! (+1 gonoszság.)
(Feltételes lopás parancs:) Felkutatod azt a helyet, ahol Im Med Haul tábort vert. Türelmesen várakozol addig, amíg az alkalom megfelelőnek látszik. Közel lopódzol a másik motyójához. A nyomorult figura csapdával védte magát! Kiváló csapdaészlelésednek köszönheten könnyedén elkerülted. Profi módon elloptad, amit akartál (4 ezüsttollú nyilat). A siker után olaj! (+1 gonoszság.)
(Feltételes lopás parancs:) Felkutatod azt a helyet, ahol a férfi (Auralátás: Jockey Ewing - 4446. kalandozó) tábort vert. Vársz, amíg az alkalom a legkínálkozóbb. A pihenő figura holmijához közelítesz. Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. Ügyesen elcsentél valamit. Zsákmányod egy smaragd kulcs! Aztán tűnés! (+1 gonoszság.) [smaragd kulcs ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP]

(Továbbmész...) Továbbmész a város utcáján. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Felismered a közeledőt. Csak egy őrült varázsló. Nem jelenthet különösebb problémát. Nem mutat igazi harci kedvet. Elmarad a kölcsönös vérfürdetés. Délkeletre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: De'Cugel. Van itt egy vegyesbolt (615. épület.) és egy fegyverbolt (618. épület.).

(Továbbmész...) Még mindig a városban vagy. Keletre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: De'Cugel. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy őrült varázsló. A szörny nem viselkedik ellenségesen. Tartva azért a távolságot, elmentek egymás mellett. Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy fogadó a Mulya Epokitféreghez. (621. épület.).
(Feltételes lopás parancs:) Felkutatod azt a helyet, ahol a kobudera férfi (Auralátás: Betonfal - 1759. kalandozó) letáborozott. Kivárod az alkalmas pillanatot. Megpróbálsz hangtalanul a közelébe jutni a figura zsákjához. A nyomorult figura csapdával védte magát! Kiváló csapdaészlelésednek köszönheten könnyedén elkerülted. Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. Lélegzetedet visszafojtva, hangtalanul elcsórsz egy tárgyat. Zsákmányod 2 igazgy. fülbevaló! Aztán tűnés! (+1 gonoszság.) [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP]
(Feltételes lopás parancs:) Felkutatod azt a helyet, ahol a troll férfi (Auralátás: Wulf Gretta - 2542. kalandozó) letáborozott. Vársz, amíg az alkalom a legkínálkozóbb. A pihenő figura holmijához közelítesz. A fenébe, a tábort csapda védi! Hála kifinomult csapdaészlelésednek, észrevetted. Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. Táborát egy planetáris őrdémon vigyázza! Ügyesen elcsentél valamit. Zsákmányod 91 arany! Gyorsan lelépsz. (+1 gonoszság.)
(Feltételes lopás parancs:) Némi keresés után megtalálod azt a helyet, ahol a mutáns nő (Auralátás: Caramella - 3404. kalandozó) tábort vert. Vársz, amíg az alkalom a legkínálkozóbb. A pihenő figura holmijához közelítesz. A fenébe, a tábort csapda védi! Kiváló csapdaészlelésednek köszönheten könnyedén elkerülted. Sikeresen elcsórtad, amit akartál (8 sáfrányport). A siker után olaj! (+1 gonoszság.)
(Feltételes lopás parancs:) Gyorsan megtalálod azt a helyet, ahol Mély Bíbor letáborozott. Megvárod a megfelelő pillanatot. A pihenő figura holmijához közelítesz. A nyomorult figura csapdával védte magát! Kiváló csapdaészlelésednek köszönheten könnyedén elkerülted. Elcsented a kiszemelt tárgyat (2 moa rubint). Aztán tűnés! (+1 gonoszság.) Összefutsz Elianával. Egy Morgan sipkáját, egy zafír erőövet, egy törpe bakancsot, egy szerencsetalizmánt, egy igazgy. fülbevalót, egy smaragd védőgyűrűt, egy obszidián karkötőt, egy Eldaran karkötőjét, egy mithril kesztyűt, egy mágusköpenyt, egy Thargodan amulettet, egy Rughar gyűrűjét és egy roxati üvegszemet visel. Felszerelését egy ősquwarg trófea, egy kisebb quwarg isten trófea és egy quwarg anyakirálynő trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy Főnix. Jobb kezében egy szívkeresőt, bal kezében egy agyartőrt tart. Lőfegyvere egy ezüstshuriken. Hátasállata egy tűzfőnix! Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Persze nem lát téged. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) [105 pontot használtál fel, van még 71.]

m 5 mozogsz délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz! Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nekrofunt. Találsz egy oltárt. Raia hívői építették. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Összefutsz Zichoval. Raia korlátlan hatalmú főpapja. Mellkasán a Jáde-sárkány óvó tetoválását viseli. Egy nap szimbólumot, egy umbatari karkötőt, egy roxati üvegszemet, egy zafír erőövet, egy tankány karmot, egy zangrozi csizmát, egy smaragd védőgyűrűt és egy obszidián karkötőt visel. Felszerelését egy Notermanthi trófea, egy taalru trófea és egy magnetikus praglonc trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Otthonát védelmező Jáde-sárkány. Bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Jól megnézed, bár ő nem lát téged. Összeakadsz Hegyomlással. Tharr főpapja. Egy két kard szimbólumot, egy Rhatt páncélját, egy lánckesztyűt, egy Tharr Keresztjét, egy zangrozi csizmát, egy arany papi karkötőt, egy smaragd védőgyűrűt, egy kvazár sisakot, egy mágusköpenyt és egy obszidián karkötőt visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Felszerelését egy ongóliant trófea, egy woorgard trófea és egy sivatagi doareg trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: földbe szúrt kard. Jobb kezében egy tyrex bunkót, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Alaposan megbámulhatod, hiszen te láthatatlan vagy. Találkozol Lard Falconnal. Sheran nagyhatalmú főpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Mellkasán a Jáde-sárkány óvó tetoválását viseli. Egy virág szimbólumot, egy obszidián karkötőt, egy smaragd védőgyűrűt, egy tankány karmot, egy arany papi karkötőt, egy zangrozi csizmát, egy láthatatlan köpenyt, egy zafír erőövet és egy roxati üvegszemet visel. Ruházatát egy taalru trófea, egy Notermanthi trófea és egy trikornis herceg trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Otthonát védelmező Jáde-sárkány. Bal kezében egy pengepajzsot tart. Teljesen láthatatlan vagy, így elsétál melletted. Összeakadsz Amethisttel. Raia bíborosa. Mellkasán a Jáde-sárkány óvó tetoválását viseli. Egy nap szimbólumot, egy regeneráló gyűrűt, egy smaragd védőgyűrűt, egy bíbor erőövet, egy fekete bőrcsizmát, egy tankány karmot, egy ónix masszavadítót és egy arany masszariasztót visel. Felszerelését egy ongóliant trófea, egy adószedő trófea és egy kultúrmasztodon trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Otthonát védelmező Jáde-sárkány. Bal kezében egy orgyilkos tőrt tart. Lőfegyvere egy fúvócső. Teljesen láthatatlan vagy, így elsétál melletted. [12 pontot használtál fel, van még 59.]

v 96 187 105 elmormolod a 96. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Befejezted a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A teleportálás pillanata előtti térképed

(189,46) nekrofun (#173), Raia oltár, 45. jellempróba, quwarg nagymester (#214)

Lakott területre érkeztél. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy őrült varázsló. A szörny közelebbről nem is tűnik olyan rettenetesnek. Még az is lehet, hogy barátságos. No, ezt azért nem mutatja, csak tüntetően hátat fordítva Neked továbbmegy. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy olimpiai aréna (635. épület.).
(Feltételes lopás parancs:) Némi keresés után megtalálod a gnóm nő (Auralátás: Karón Varjú - 3779. kalandozó) táborhelyét. Türelmesen várakozol addig, amíg az alkalom megfelelőnek látszik. Közel lopódzol a másik motyójához. Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. Lélegzetedet visszafojtva, hangtalanul elcsórsz egy tárgyat. Zsákmányod egy mandibulakasza! Aztán tűnés! (+1 gonoszság.) [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [13 pontot használtál fel, van még 46.]

m 2 mozogsz keletre
Továbbmész a város utcáján. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy őrült varázsló. Rádbámul, de nem mutatsz ellenséges szándékot. Továbbcsörtet. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy templomot. Dornodon híveié. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy fekete mágustorony (643. épület.). [12 pontot használtál fel, van még 34.]

be 256 bemész a templomba
Belépsz a templomajtón, és a külső szentély tágas terme felé veszed az utadat. Rövid ima után leheveredsz egy kényelmes sarokban. [5 pontot használtál fel, van még 29.]

* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [10 pontot használtál fel, van még 19.] Szerencsére van még víz a kulacsodban. Csillapítod szomjadat. Meghűl az ereidben a vér: egy adószedő! Végignéz egy papírt, majd udvariasan közli, hogy adótartozásod jelenleg 60 arany. Halkan szitkozódva, kifizetsz 60 aranyat. Kényelmesen elhelyezkedsz a padlón, és álomba szenderülsz. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása.
Ebben a körben 19 pontod maradt, ebből a következő körre 19 pontot vihetsz át. Kapsz még 436 pontot. A következő körben tehát 455 pontot költhetsz el.

Nekik írhatsz
Eutektikus Delej (#1284) : Lenner István, Budapest, Szófia u. 17. I/5., 1068 E-mail: fortamin@freemail.c3.hu
Tristan LeGrom (#1942) : Török Norbert, Békéscsaba, Szabolcs u. 3. Fsz. 3., 5600 E-mail: nnnorbeee@freemail.hu
Ball'lyra (#1301) : Horváth Richárd, Miskolc, Gépész u. 6. fsz.1, 3532 Tel:46/335-764 E-mail: zsoltsz@iit.uni-miskolc.hu
Silver Falcon (#1142) : Farsang Péter, Eger, Bartók tér 1/B., 3300 Tel;36/322-669 E-mail: emperor@ektf.hu
Killer (#1304) : Petrekovits Péter, Mosonmagyaróvár, Tarnics u. 22., 9200 E-mail: utopia@freemail.c3.hu
Thord a Pusztító (#1343) : Vankó László, Eger, Szépasszony-völgy út 37/B., 3300 Tel:36/318-191, E-mail: emperor@gemini.ektf.hu
White Nor Wacak (#2351) : Wachek Norbert, Mosonmagyaróvár, Rákóczi u. 28., 9200 Tel:96/216-852, E-mail: whitenor@freemail.c3.hu
Weasel (#2516) : Körmöczi Zoltán, Paks, Árnyas u. 18. IV/13., 7030 Tel:75/314-620 E-mail: weasel.1@aramszu.net
Fenevad (#3715) : Horváth Gergely, Mosonmagyaróvár, Mosonyi u. 21., 9200 Tel:96/212-608, E-mail: fenevad@freemail.c3.hu
Xanathar (#4023) : neve, címe titkos
Tom a Villámkezű (#4577) : neve, címe titkos
Sir Magic Power (#4932) : neve, címe titkos
Dömötör McDögönyöl (#5176) : Koczka Attila, Bogács, Jókai út 34., 3412 E-mail: kocek@elender.hu
Mandhal di Mehr (#5530) : Mecsér András, Budapest, Mihály u. 16/A, 1016 E-mail: cipus@mail.matav.hu
Tüzes Víz (#5812) : Farkas Dénes, Kiskunfélegyháza, XI.ker.157., Pf.:1683, 6100 E-mail: tuzes@drotposta.hu
Erbol (#2099) : Marossy Ákos, Budapest, Kós Károly tér 2., 1192 E-mail: akos@rufusz.hu
Rafi (#4726) : Mátrabérci Dávid, Szeged, Budapesti Krt. 2/A V.em.17.a., 6723 Tel:62/466-972, E-mail: matra@petra.hos.u-szeged.hu
Genius Mátra (#5685) : Mátrabérci Dávid, Szeged, Budapesti Krt. 2/A V.em.17.a., 6723 Tel:62/466-972, E-mail: matra@petra.hos.u-szeged.hu
Bean-sidhe (#1038) : neve, címe titkos


ENCYCLOPEDIA FANTASIA


A FALAK LEOMLANAK (291. TUDATI KÉPESSÉG)
Rengeteg időt, és tudati energiát nem sajnálva az Árnymenők Közös Tudat alapos nyomozó munkát végzett és komoly tárgyalásokat folytatott a városi alvilág fontosabb személyiségeivel. A megvesztegetéseknek és rejtett tudati kutakodásoknak végre meglett az eredménye. A tökéletes menedéknek hitt épületek többe nem jelentenek akadályt előttetek! Általad eltulajdonított aranyhegyek, drágakövek, díszes ékszerek, Értékes fegyverek lebegnek lelki szemeid előtt... és mindez már karnyújtásnyira van tőled! Mikor elsétáltál egy-egy népszerűbb épület előtt (fény szentélye, aréna, fogadó, sörsátor, piroslámpás ház, kaszinó...) sokszor csorgó nyállal nézted a bent táborozok tömött zsákjait. Eddig, ha egy oly tökéletes lény, mint egy árnymanó megjelent egy ilyen épület ajtójában, a faji diszkrimináció miatt mindenki hisztérikusan őrjöngeni kezdett, és éberen ügyelt a csomagjára, így meggátolva a tulajdonátrendezést. DE ENNEK MOST VÉGE!!! Újonnan szerzett tudásoddal már tudod, hogy mindenhol van egy rozsdás lakat, egy pókhálós hátsó ajtó, egy kiálló eresz, egy erős párkány, egy elfeledett erkély, egy sötét sikátor, egy gyengébb rész a vasrácson, ami megkönnyíti bejutásod egy épületbe. Sőt most már azt sem tartod lehetetlennek, hogy rövid koncentrálás után átcsusszanj egy sűrűbb rácson is. (Köszönhetően a Ghallai Alakváltó Tornaegyletnél elteltett pár tornaórának!) (Valamint mindezeken felül minden tagunk átesett egy több hetes neves törpe szakértők által Libertan Helytartói Hivatalában tartott az épületekről szóló előadássorozatán.) Annyi biztos, hogy mostantól sűrűbben kell kiadnod a lopás parancsaidat, és valószínűleg találkozni fogsz pár kalandozóval városokban, akik értetlenül állnak egy-egy épület kapui előtt, és hol a zsákjukra, hol a cégtáblára emelik bamba tekintetüket. "Még több teli erszényt!" (Egy jótanács: A láthatatlanság varázslatot ne feledd el felhúzni magadra, mielőtt városba érsz! :-) Megjegyzés: a képesség használata automatikus, külön parancs kiadását nem igényli. Ha egy olyan mezőre lépsz, amelyen valamilyen épület van, akkor automatikusan lopsz a bent táborozóktól is (de átadni tárgyakat csak akkor tudsz, ha bemész az épületbe).
MORGAN SZILÁNKJA (508. TÁRGY)
Morgan szilánkja valójában Morgan varázsgömbjének egy darabja, amely akkor tört össze, amikor az átkozott ősmágus elpusztult. Csupán néhány ilyen szilánk létezik, hatalmuk azonban még most is félelmetes. Ha birtokodban van Morgan egyik szilánkja, és elmondasz egy varázslatot, azonnal gyógyulsz 2 ÉP-t (és ezzel akár a lehetséges maximum fölé is mehetsz). Ha egyszerre több szilánkot is birtokolsz, a megfelelő (nem evilági) segítséggel előhozhatod a relikvia egyéb képességeit is.
ELDERETH SZILÁNK (512. TÁRGY)
Az idők kezdetétől, a virágzó őself kultúra, a silverina birodalom idejéből való mesés relikvia az Eldereth kristály. Több ezer év után már az is csoda, hogy néhány szilánk megmaradt belőle. Ha meg akarod kísérelni a lehetetlent, újra összerakni az Eldereth kristályt, a varázstárgy készítés varázslaton kívül harminc Eldereth szilánkra és három galachmitra van szükséged. A procedúra során, amely 30 TVP-t igényel, a galachmitokat porrá zúzod, és az így keletkezett mágikus ragasztóanyaggal illeszted össze a szilánkokat, ősi mágia megidézése közben.
MANAELEMENTÁL (290. SZÖRNY)
Gigantikus méretű, tömény mágikus esszenciából álló entitások, amelyek valamilyen dimenziótörésnek köszönhetően átkerültek a mi világunkra. Ártalmatlan teremtmények, amelyek jelenlétének a varázslók még örülnek is, hiszen fokozzák a világ mágikus potenciálját. Sajnos, minden bizonnyal lesznek olyan barbár kalandozók, akik nekilátnak a manaelementálok kiirtásának, csak azért, hogy lássák, "hogy néz ki belülről". Persze, a több tonnányi fénylő esszencia, annak ellenére, hogy ezen a létsíkon normál fegyverekkel is megsebezhető, nem olyan könnyen elpusztítható, mint sokan gondolják.

KARAKTERLAPOD


Deuce, egy fekete, hosszú hajú, izzóan vörös szemű árnymanó férfi vagy. Fekete a bőröd. Dornodon személyes tanácsadója vagy. A Mesterek Bandája (#9112) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 295. fordulód.

erő : 30
iq : 26
ügyesség : 26
egészség : 25
szerencse: 40
tudatpont: 14/ 2
szint : 23
támadás : 20
védekezés: 40
életpont : 346/509
varázspt : 482/ 69
merészség: 10/ 5
agresszió: 3
menekülés: 30 %
jellem: gonosz (666)
pénz : 1221 arany
halhatatlanság: 2%
magasság: 110 cm
testsúly: 30 kg
életkor: 28 év
tul.pont: 0
kép.pont: 19
EFejl: 14 TU

Eddig összesen 1785 szörnyet (2 ebben a körben) és 2 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 3162 TP-t kaptál. Jelenleg 1191228 TP-d van. A következő szinthez még 8772 TP szükséges. Trófeáid: Chara-din fattya, Notermanthi, ongóliant. A 292. fordulódban 2057 arany került a bankszámládra. 2159 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

Harci ismeretek (szint)


víziharc: 7/76 ökölvívás: 3/84 szúrófegyverek: 27/00 vágófegyverek: 2/16 ütőfegyverek: 25/83 dobófegyverek: 27/78 Felt. fegyverváltás: << biami kvazárlándzsa << tyrex bunkó Felt. lőfegyver használat: semmi (0-11.); ubuk dobónyíl (12-19.); vas dobónyíl (20-997.); bűvös shuriken (998-); Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

Egyéb ismeretek (szint)


rejtőzködés: 34/40 nyomkövetés: 79/58 lopás: 112/57 mászás: 8/06 csapdakészítés: 19/93 csapdaészlelés: 37/28 gyógyítás: 30/07 titkosírás: 12/15 felderítés: 22/92 szörnyidomítás: 2/65 teológia: 45/53 taumaturgia: 32/43 harcművészetek: 7/20 zene: 1/04 szörnyismeret: 5/18 zárnyitás: 2/10 vadászat: 8/03 bányászat: 20/09 úszás: 4/42

Feltételes parancsok


mászol max. 120 pontért; lopsz a 2. fajtól 313. tárgyat (15x); lopsz a 3. fajtól 475. tárgyat (14x); lopsz a 4. fajtól 214. tárgyat (12x); lopsz az 5. fajtól 562. tárgyat (14x); lopsz a 6. fajtól 379. tárgyat (12x); lopsz a 7. fajtól 244. tárgyat (15x); lopsz a 9. fajtól 211. tárgyat (20x); lopsz 508. tárgyat (18x); készítesz 447. tárgyat (max. 100 db-ot); maradék tvp-dből 4. tulajdonságodat TF-eled; Felt. támadás: *96; *154; Barátságosság: 146; 9131. KT; 274; 159; 160; 282; 255; 286; 225;

Varázslataid (#sorszám, *hány pontba kerül)


vámpirizáció (#1 *8) tolvajszem (#2 *8) áldomás (#6 *5) alkímia (#7 *7) gondolatolvasás (#8 *9) varázsfesték (#9 *4) életszívás (#10 *5) erőpajzs I (#12 *6) vak őrület (#18 *3) kitartó ló (#19 *10) unkreáció (#22 *0) jellemrejtés (#23 *10) hadiszerencse II (#24 *6) tulajdonságpajzs (#26 *16) harmadik szem (#27 *12) energiatüskék (#29 *5) tüskepajzs (#30 *4) hhaar burka (#32 *6) izomernyesztés (#33 *6) varázsvédelem (#34 *8) mágiatörés (#35 *10) védelem sav ellen (#36 *12) méregfelhő (#37 *12) védelem tűz ellen (#38 *12) tompítás (#40 *8) sötét halál (#45 *18) vérbeli borzongás (#46 *9) fehér glóbusz (#47 *13) szárazság (#48 *6) villámcsapás (#50 *18) Sötét Ceremónia (#55 *50) hadiszerencse III (#59 *15) puha ütés (#60 *18) tűzeső (#61 *16) erőpajzs II (#63 *24) mágiafeloldás (#75 *5) láthatatlanság (#76 *15) láth. észlelése (#78 *7) oltár eltörlése (#79 *60) vadítás (#81 *8) szörnyészlelés I. (#82 *8) szopókőpusztítás (#88 *21) agyroppantás (#91 *16) DEM kreálása (#95 *50) városi teleport (#96 *50) energiapajzs (#103 *20) pusztító végzet (#106 *30) varázsvédelem II (#108 *18) szopógödör kreálás (#125 *60) életszívás III. (#128 *15) sötét rítus (#131 *30) mágiadagály (#132 *25) kreáció (#148 *12) varázspáncél (#156 *15) varázskő készítés (#160 *140) varázsenergia (#161 *35) dimenzióugrás (#163 *55) esszenciavédelem (#165 *15) oltár teremtése (#167 *50) infralátás (#171 *8) tűzvihar (#175 *24) túlvilág lehelete (#177 *22) tárgyvédelem (#178 *14) gyorsvarázslás (#179 *0) városi teleport II (#181 *60) armageddon (#218 *100) a munka gyümölcse (#224 *10)

Jelenleg rajtad levő aktív varázslatok


vadítás (994) vadítás (993) vámpirizáció varázspáncél láth. észlelése láthatatlanság varázsenergia Feltételes varázslat-használat: 19. és magasabb szintűek ellen Támadó varázslat lista (var. szám) : 60 Védekező varázslat lista (var. szám): 34 Feltételes támadó/védekező varázslat használat: Mit 29 61 50 45 60 218 48 38 47 38 38 47 40 47 Kire 221 164 154 239 242 249 237 168 237 159 238 164 177 145

Isteni küldetéseid


1.) Rajta, mire vársz: Szerezd meg SZEMÉLYES ÁLDÁSOMAT! Ennél nagyobb kegyben már nem is részesülhetsz! Meg fogod ismerni, ha megtalálod. 2.) A következő ellenfél, amit le kell győznöd, félelmetes: egy taalru! Azonban a jutalom sem lesz csekély. 3.) Remélem, elindultál már a hozzám vezető ösvényen: imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 5%!

Tárgyaid (*-gal jelöltek bekészítve, zárójelben tárgy sorszáma)


Páncélok és pajzsok

1*zangrozi csizma (#451) 1*Morgan sipkája (#466) 1*bíbor erőöv (#291) 1 mászókarom (#78) 1 optiri agysisak (#315) 1 kvazár sisak (#266) $1*rejtőköpeny (#277)

Fegyverek és lövedékek

14 ubuk dobónyíl (#138) 2 mérg.ubuk dobónyíl (#188) 15 ezüstshuriken (#327) 3*orgyilkos tőr (#225) 1 biami kvazárlándzsa (#568 1 szigony (#389) 1 vámpírtőr (#364) 1 kőkés (#6) 11 bűvös shuriken (#562) 2 mérg. vas dobónyíl (#190) 2 bumeráng (#249) 12 ezüsttollú nyíl (#363) 3 sallank nyíl (#129) 6 csontpálca (#329) 1*tyrex bunkó (#421) 10 vas dobónyíl (#189) 3 mandibulakasza (#127)

Ékszerek és egyéb csecsebecsék

3*denevér szimbólum (#140) 1*smaragd védőgyűrű (#223) 3*umbatari karkötő (#278) 1 Eldaran karkötője (#373) 2*arany masszariasztó (#437

Eszközök, használati tárgyak, készletek

1 szeksztáns (#32) 7 varázskő (#305) 1 roxati zárfaló (#314) 1 kötél (#92) 26 kaja (#2) 1 ásó (#34) 3 szent jogar (#150) 10 lótuszfőzet (#448) 5 kristályfolyadék (#449) 10 gyógykenőcs (#313) 7 deus ex machina (#1) 1 furulya (#233) 1 Morgan szilánkja (#508) 1 mászókampó (#165) 1+aranytermő ládikó (#504) 8 shinai gömb (#348) 3 nagy aranykulcs (#246) 10+pukkanó tűcsapda (#336) 5 fáklya (#36)

Löttyök és porok, tartóstul

5 vizestömlő (#3) [ bennük 77 korty víz (#27) ] 6 uzbány csőr (#169) [ üres ] 1 Szent Kulacs (#285) [ üres ] 1 szent kehely (#257) [ benne 10 csepp isteni könnycsepp (#260) ] 3 zöld üveg (#82) [ üres ] 4 sullár hólyag (#168) [ üres ] 2 Fekete Kehely (#283) [ bennük 7 korty sötét ital (#284) ] 10 fűszertartó (#210) [ bennük 14 csepp sáfránypor (#211) ] 7 kavadu iszák (#25) [ bennük 40 csepp gyenge méreg (#26) ]

Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok

4 tükör (#43) 14 borkonyó bibe (#312) 10 szárnyas hernyó (#69) 3 lótuszvirág (#447) 8 álompor (#396) 17 karbin plazma (#199) 2 móri gyümölcs (#116) 76 madártoll (#112) 14 csuklyavirág (#133) 2 din formázó minta (#301) 9 kőszem (#304) 2 kazmár gyökér (#205) 18 drótszőr (#37) 2 moa rubin (#379) 2 Thargodan esszencia (#328 27 manifeszt.nyúlvány (#214) 11 gyöngymangó (#135) 2 moa smaragd (#377) 1 bev formázó minta (#299) 20 pirkit (#153) 10 xirnox szív (#213) 11 kvazár (#244) 2 Eldereth szilánk (#512) 15 trikornis szarv (#198) 2 smirglilevél (#29) 17 kaktusztüske (#114)

Összsúly: 103.62 kg megterheltség: 148 %

GYJ: Legalább 14 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 199% alatt van.

E körben tett lépéseid térképe

(187,105) őrült varázsló (#255), olimpiai aréna (#635), egy gnóm nő
(188,105) őrült varázsló (#255), fekete mágustorony (#643), Dornodon oltár


© Beholder Kft. 1992-1999.
Ha a fordulóval bármilyen gondod van a következő címre írj: beholder@mail.datanet.hu!
Soha NE küld vissza az e-mailben kapott fordulódat!! Elég a karakterszámot, és a fordulószámot megírni!! Ha mégis megteszed, az az e-mailes játéklehetőséged elveszítését jelentheti!!!!!


Aki észrevesz egy hibát, és szeretné, ha azt javítanánk a fordulójában, az a következőkre legyen szíves fokozottan ügyelni:
1) A levelet azzal kezdje, hogy megírja KARAKTERSZÁMÁT, FORDULÓSZÁMÁT és SZÁMLASZÁMÁT.
2) Írja le - minél tömörebben - a jelenséget, a hibát. Ezt tegye meg MINDEN alkalommal, mikor erről levelezünk, utalva az addig megbeszéltekre.
3) NE LÉPJEN addig, míg nem kap tőlünk visszajelzést.
AKI MÉGIS LÉP, az a továbbiakban ÖNKÉNT LEMOND mindenfajta JAVÍTÁSRÓL, és elfogadja a hiba miatt módosult képességek korábbi forduló alapján történő visszaírását. Természetesen ez nem jelenti azt, hogy ha úgy gondoljuk, ne javítanánk.
Segítségeteket előre is köszönjük!

Elküldött UL javítása

A már elküldött UL javítására korlátozott lehetőség van.
Ha elrontottad az UL-t, akkor minnél hamarabb küldd el mégegyszer. Ügyelj rá, hogy a forulószáma feltétlenül ugyanaz legyen, mint az eredeti UL-é volt. Az UL-ek letöltése után a konvertáló program a késöbb érkezett UL-t, javításként értékeli, és ezt fogja betáplálni az eredetileg küldött UL helyett. (Figyelem: ilyenkor az eredetileg küldött UL-re is UL OK jelzést fogsz kapni!) Szükség esetén több javítást is küldhetsz, az utolsó UL-ből lesz a forduló. Ha egy e-mailben több UL-t is küldtél, akkor a javítás során elég csak a hibás UL-t elküldened, az UL-ek abban a sorrendben lesznek betáplálva, ahogy az eredeti e-mailben voltak. (Természetesen figyelembe véve a fenteb leírt korlátozásokat.)

Figyelem! Ez a javítás csak akkor működik, ha a hibás UL még nem került letöltésre!! Ha már letöltöttük, akkor a javító UL hibás forulószám jelzéssel visszamegy.
Az UL-ek letöltése reggel 9-10 között délután 2-4 között történik általában. (Esetenként ettől eltérő időpont is előfordulhat.)


Többeknek problémája volt az UL-javítással. Tehát UL-t javítani csak bizonyos esetekben lehet. A javítás feltétele, hogy az új UL még az előtt megérkezzen, hogy a régit LETÖLTÖTTÜK. (Naponta általában kétszer van letöltés: reggel 9 körül, és du. 3 körül.)
Tehát ha a reggel 8-kor elküldött UL javítását du. 2-kor küldöd, akkor az már nem lesz javítás csak egy Hibás UL.
Abban a speciális esetben ha pl. nincs zsetonod, vagy még nem léphetsz, a később (esetleg másnap, harmadnap) küldött UL-re is UL OK üzenetet fogsz kapni (itt most nem részletezett technikai okokból), DE ILYENKOR IS AZ ELŐSZÖR KÜLDÖTT UL KERÜL TÁPLÁLÁSRA! Tehát egy már elküldött UL-t a letöltése után akkor sem lehet javítani, ha az valamilyen okból még nem lett betáplálva!


Ha megváltozott az e-mail címed akkor azt feltétlenül jelezd nekünk a beholder@mail.datanet.hu címen. (A SZÁMLASZÁMODAT is írd meg!!). Amikor az új címet beírtuk, akkor kapsz egy visszajelzést. CSAK ezután küldj új UL-t!
Figyelem! A térkép megtekintéséhez szükséges class és képek letölthetőek a Beholder Kft home page-éről. Ha nincs www hozzáférésed, akkor jelezd (beholder@mail.datanet.hu) és elküldjük e-mailben. A java class mellett találhatsz egy dos-os progit is, amely segítségével elő tudod állítani a térképet gif formátumban.
Mostantól (97.08.19) megadhatod az un. állandó netkódodat, és így nem kell minden UL-en feltüntetni a netes kérést. A netkód a számlán lévő összes karakterre vonatkozik. Az állandó netkód megadásához a számlaszámodra és magára a kódra (u,b,u+,b+) van szükség. További részletek a Beholder Home Page-en.
Az Alanori Krónika megrendelése:
Ezentúl minden hónapban megjelenéskor megkaphatod a Krónikát. A dolgod mindössze annyi, hogy a beholder@mail.datanet.hu címre irsz egy e-mailt amiben megrendeled az újságot, és megírod a számlaszámodat. Az újsággal együtt automatikusan elküldjük a számlán lévő összes karakter üzeneteit is! Az AK ára így 20 zseton. (Ez tartalmazza a postázás költségeit is.)
Ha késöbb le akarod mondani a megrendelést, feltétlenül jelezd, hogy a nem a hagyományos, hanem a netes előfizetésről van szó (azaz a Krónikát nem a fordulóddal, hanem külön kaptad)!
Ha a fordulód fejlécében szerepel az Üzeneted jött felirat, akkor mentális üzenete érkezett a karakterednek. Az üzenetet a karaktered legközelebbi hagyományos fordulójával postázzuk. (Addig azonban minden e-mailes fordulódban meg fog jelenni az üzenet.)
Lehetőséged van azt kérni, hogy az üzeneteket külön postázzuk számodra, ez azonban 5 zsetonba kerül. Azt is kérheted, hogy az üzeneteidet egy másik karaktered hagyományos fordulójával postázzuk. (Ezt természetesen nem kerül zsetonba.)