Ghalla Népe (PDA verzió!) ::: [vendég] o Event szörnylista o Szörnyvadászat o Morf feltalálások o Spunk oldala o Túlélők Földje: Tűzvihar o Tudásbázis o Regisztráció o Csoportok o Hírek o Fórum o TKTK o Piactér
Vissza a témákhoz!
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10]

Ughal (1. oldal)

Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!

Melyik karaktered nevében szólsz hozzá:



184Salle ::: 2026.04.11. 12:22  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ennek most örültem

Észreveszel egy tr'anthal kolóniát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nekrofunt.
(Feltételes mászás:) Mielőtt belefognál a tr'anthal kolónia kifosztásába, alaposan körülnézel. Nehogy a legrosszabb pillanatban zavarjon meg egy tr'anthal! Nem érzékelsz semmi veszélyt, így előkapod a krant kampót, és meglóbálod. Hosszasan célzol, és elhajítod. Nemhiába a sok-sok évi gyakorlás, elsőre célba találsz! A Tűz síkjának tűzfészkeihez többet kellett másznod, de ha itt leesel, az is nagy esés lenne, csak egy paca maradna utánad, így jobb lesz, ha inkább a mászásra figyelsz! Ezzel a gondolattal tereled vissza elkalandozó gondolataidat a mászásra. Felérve azt látod, hogy a kolónia első kamrája üres. Azonban ennek a hatalmas kolóniának több kamrája is van. Minél gyorsabban távoznod kéne innen, ezért sietősen célba veszed a legközelebbit. (Önanalízis: +2% mászás.) A kolónia következőkamrájában valami mozgást észlelsz. Ebből bizony csata lesz! Aha, ez egy protoanthal! {mágikus sebezhetőség: 50%.} {védettsége: 1215 szúró, 1215 vágó, 1215 ütő ellen.}

A Rubinnyakék segít a harcban. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy adamantit bőr varázst. A szilánk működik (+40 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy elnyelés varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+40 életpont). Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy Zu'lit csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled -81 szerencsét és támadást kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+40 életpont). Ellenfeledre szolisztűz varázslatot lősz. 23063 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a Villámíjjal. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 35 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a protoanthal kristálykarját. (35 támadással 8406 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-140 támadás, -140 védekezés.) Nagyobb vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (262 életpontot sebezve.) A szörny fullánkja lepattan az adamantit keménységű bőrödről. Fegyvert váltasz: előkapod a Morzsolót. Meglengetve a Morzsolót ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Morzsolóval többször eltalálod a protoanthal kristálytestét. (36 támadással 16785 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-839 életpont.) Vámpirizálsz (+5036 életerő). Nagyobb vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (182 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pajzszúzás varázslatot. 28343 életpontot sebeztél. {HD:} Mentáltőrrel megdöfködöd a protoanthal kristálykarját. (33 támadással 10526 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-526 életpont.) Vámpirizálsz (+3158 életerő). Nagyobb vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (262 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy mentálcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 6260 életpontot sebeztél. Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 216 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+40 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 882 sebzést okoz. Phalthagore gyűrűje felerősíti az aurádat, ami láthatóan kellemetlenül érinti ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, a protoanthal újra meg újra lecsap. (4 támadástól 2196 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +549 ÉP.) Páncélod 494 életpontot sebez ellenfeleden. A protoanthal fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 2337 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +585 ÉP.) Páncélod 525 életpontot sebez ellenfeleden.
{GYD:} Morzsolóval párszor súrolva eltalálod a protoanthal kristálytestét. (2 támadással 903 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-45 életpont.) Vámpirizálsz (+271 életerő). Nagyobb vízelementálod támad. (202 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy pajzszúzás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 28343 életpontot sebeztél. {HD:} Mentáltőrrel megkarcolod a protoanthal kristálytestét. Kritikus ütés! (1 támadással 327 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-16 életpont.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Nagyobb vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (266 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre mentálcsapás varázslatot lősz. 6190 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 209 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+40 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (904 ép-t sebezve). Phalthagore gyűrűje felerősíti az aurádat, ami láthatóan kellemetlenül érinti ellenfeledet. (66 életpontot sebezve.) Jobbra-balra szökkenve osztja a protoanthal nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 2264 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +566 ÉP.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 509 életpontot. Jobbra-balra szökkenve osztja a protoanthal nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 2324 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +581 ÉP.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 522 életpontot. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a moa spektroszkópot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 35 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 688 723 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-66 varázspont.] A szilánk működik (+40 életpont). Megújítod az áldomás VI varázslatot. [-66 varázspont.] A szilánk működik (+40 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 134775, sebződés: 10547, gyógyulás: 11164, összesen: +617 ÉP}
Relikviád felpulzál, egy szörny ugrik elő egy sötét sarokból! Aha, ez egy tr'anthal gúla! {fizikai sebezhetőség: 30%.} {egyik sebzési módja: 4x 10d199+1000.}

A Rubinnyakék felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Gyorsan felraksz egy adamantit bőr varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elnyelés varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy Zu'lit csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled -81 szerencsét és támadást kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Egy kraun béklyó varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeledet teljesen megbénítja a világító béklyó! Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). A Villámíjjal ellenfeledre célzol és lősz. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 34 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a tr'anthal gúla kristálytestét. Kritikus ütés! (34 támadással 8344 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-136 támadás, -136 védekezés.) Nagyobb vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (231 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a béklyóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a Morzsolót. Megmarkolva a Morzsolót a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Morzsolóval néhányszor megcsapod a tr'anthal gúla egyik karját. (36 támadással 16650 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-832 életpont.) Vámpirizálsz (+4995 életerő). Nagyobb vízelementálod támad. (231 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pajzszúzás. 28631 életpontot sebeztél. {HD:} Mentáltőrrel jól megszurkálod a tr'anthal gúla kristálykarját. (33 támadással 10518 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-525 életpont.) Vámpirizálsz (+3154 életerő). Nagyobb vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (178 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre mentálcsapás varázslatot lősz. 6266 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 224 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+40 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (848 ép-t sebezve). Phalthagore gyűrűje felerősíti az aurádat, ami láthatóan kellemetlenül érinti ellenfeledet. (59 életpontot sebezve.) A tr'anthal gúla fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 2504 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +626 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 751 életpontot vesztettél. A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 788 életpontot. Jobbra-balra szökkenve osztja a tr'anthal gúla nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 2405 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +602 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 721 életpontot vesztettél. Páncélod 757 életpontot sebez ellenfeleden. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 2366 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +592 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 709 életpontot vesztettél. Támadása közben ellenfeled is sebződik 744 életpontot.
{GYD:} Morzsolóval párszor keményen megütöd a tr'anthal gúla kristálytestét. (36 támadással 16052 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-802 életpont.) Vámpirizálsz (+4815 életerő). Nagyobb vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (167 életpontot sebezve.) Távolról pajzszúzás varázslatot lősz a másikra. 28631 életpontot sebeztél. {HD:} Mentáltőrrel meghorzsolod a tr'anthal gúla kristálykarját. Kritikus ütés! (1 támadással 327 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-16 életpont.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Nagyobb vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (231 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy mentálcsapás. 6257 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 210 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+40 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) Ellenfeled 963 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Phalthagore gyűrűje felerősíti az aurádat, ami láthatóan kellemetlenül érinti ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült a tr'anthal gúla minden csapását hárítanod. (4 támadástól 2613 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +654 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 783 életpontot vesztettél. A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 822 életpontot. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 2431 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +608 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 729 életpontot vesztettél. Páncélod 765 életpontot sebez ellenfeleden. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 2416 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +604 ÉP.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 543 életpontot. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +1528 életerőt. Előveszed a moa spektroszkópot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 33 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 975 396 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-66 varázspont.] Gyógyulsz (+40 életpont). Megújítod az áldomás VI varázslatot. [-66 varázspont.] A szilánk működik (+40 életpont). A nyakláncod gyógyít rajtad. (+1390 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 129578, sebződés: 20603, gyógyulás: 18458, összesen: -2145 ÉP}
Még éppen az utolsó győzelmednek örülsz, amikor ismét megzavarnak. A fenébe! Pedig már azt hitted, hogy végre zavartalanul kutakodhatsz! Aha, ez egy tr'anthal rombo!

A Rubinnyakék felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már adamantit bőr vibrál körülötted. A szilánk működik (+40 életpont). Gyorsan felraksz egy elnyelés varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy Zu'lit csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -81 szerencsét és támadást kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy cikázó villám. (Spóroltál 1 isteni könnycseppet, 1 viharhomokot.) 17826 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Istened elvárásainak megfelelően cselekedtél. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). A Villámíjjal ellenfeledre célzol és lősz. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 35 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a tr'anthal rombo kristálytestét. (35 támadással 8391 életpontot sebezve.) Ellenfeledet védi immunitása. Nagyobb vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (220 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-908 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny fullánkja lepattan az adamantit keménységű bőrödről. Fegyvert váltasz: előkapod a Morzsolót. Marokra fogva a Morzsolót ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Morzsolóval néhányszor megcsapod a tr'anthal rombo testét. (36 támadással 16669 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-2500 életpont.) Vámpirizálsz (+5000 életerő). Nagyobb vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (227 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pajzszúzás varázslat. 29427 életpontot sebeztél. {HD:} Mentáltőrrel néhány helyen meghorzsolod a tr'anthal rombo egyik karját. (33 támadással 10508 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-1576 életpont.) Vámpirizálsz (+3152 életerő). Nagyobb vízelementálod támad. (193 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy mentálcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 6145 életpontot sebeztél. Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 224 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (59 sebzést okozott.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 926 sebzést okoz. Phalthagore gyűrűje felerősíti az aurádat, ami láthatóan kellemetlenül érinti ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, a tr'anthal rombo újra meg újra lecsap. (5 támadástól 3156 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +789 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 946 életpontot vesztettél. A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 993 életpontot. Jobbra-balra szökkenve osztja a tr'anthal rombo nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 2393 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +599 ÉP.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 538 életpontot. Sajnos nem sikerült a tr'anthal rombo minden csapását hárítanod. (4 támadástól 2527 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +632 ÉP.) Annihiláló csapás! Istened kegyeltje lévén túléled a támadást. (Szerencsésen elkerülted.) Páncélod 568 életpontot sebez ellenfeleden. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 2310 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +578 ÉP.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 519 életpontot. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-153 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól.
Felkészülsz az Esszencia tökéletes uralására. Morzsolóval párszor súrolva eltalálod a tr'anthal rombo kristálytestét. (14 támadással 6372 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-955 életpont.) Te 796 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+1911 életerő). Nagyobb vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (226 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pajzszúzás varázslatot. 29427 életpontot sebeztél. {HD:} Mentáltőrrel meghorzsolod a tr'anthal rombo testét. (1 támadással 319 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-47 életpont.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Nagyobb vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (283 életpontot sebezve.) Egy mentálcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 6373 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 222 életpontot sebeztél. (A varázslat 22 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+40 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 888 sebzést okoz. Phalthagore gyűrűje felerősíti az aurádat, ami láthatóan kellemetlenül érinti ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) A tr'anthal rombo fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (5 támadástól 3117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +780 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 934 életpontot vesztettél. Páncélod 981 életpontot sebez ellenfeleden. Pengéjét vadul forgatva, a tr'anthal rombo újra meg újra lecsap. (4 támadástól 2486 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +622 ÉP.) Páncélod 559 életpontot sebez ellenfeleden. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 2599 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +650 ÉP.) Érintése annihilál. Mágikus karkötőd megóv a támadástól! (Szerencsésen elkerülted.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 584 életpontot. Jobbra-balra szökkenve osztja a tr'anthal rombo nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 2312 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +578 ÉP.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 520 életpontot. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-3446 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +1528 életerőt. Előveszed a moa spektroszkópot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 35 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 763 750 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-66 varázspont.] Gyógyulsz (+40 életpont). Megújítod az áldomás VI varázslatot. [-66 varázspont.] A szilánk működik (+40 életpont). A nyakláncod gyógyít rajtad. (+1500 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 140338, sebződés: 32365, gyógyulás: 18023, összesen: -14342 ÉP}
Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Aha, ez egy tr'anthal gömb! Őrület, magát Sphaeratont sodorta eléd a vakszerencse! {fizikai varázslatokra érzékeny.}

A Rubinnyakék felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy adamantit bőr. Gyógyulsz (+40 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elnyelés vibrál körülötted. Gyógyulsz (+40 életpont). Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy Zu'lit csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled -81 szerencsét és támadást kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy csontroppantás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 car'vor plazmát.) 33816 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. (A varázslat 6763 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+40 életpont). A Villámíjjal célzol és lősz. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 35 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a Sphaeraton kristálykarját. (35 támadással 8407 életpontot sebezve.) Ellenfeledet védi immunitása. Nagyobb vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (197 életpontot sebezve.) A lény megpróbál temporális sztázisba helyezni. Pánik lesz úrrá rajtad, de szerencsére egy sztázisbuborék semlegesíti a támadást. Fegyvert váltasz: előkapod a Morzsolót. Marokra fogva a Morzsolót ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Morzsolóval többször eltalálod a Sphaeraton testét. Kritikus ütés! (36 támadással 17198 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-2579 életpont.) Vámpirizálsz (+5158 életerő). Nagyobb vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (238 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pajzszúzás varázslat. 30978 életpontot sebeztél. {HD:} Mentáltőrrel valamennyire megsebezgeted a Sphaeraton egyik lábát. (33 támadással 10487 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-1573 életpont.) Vámpirizálsz (+3146 életerő). Nagyobb vízelementálod támad. (315 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy mentálcsapás. 6266 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 218 életpontot sebeztél. (A varázslat 21 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (917 ép-t sebezve). Phalthagore gyűrűje felerősíti az aurádat, ami láthatóan kellemetlenül érinti ellenfeledet. (65 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, a Sphaeraton újra meg újra lecsap. (4 támadástól 1832 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +458 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 549 életpontot vesztettél. Páncélod 576 életpontot sebez ellenfeleden. Sajnos nem sikerült a Sphaeraton minden csapását hárítanod. (4 támadástól 2460 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +615 ÉP.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 553 életpontot. Pengéjét vadul forgatva, a Sphaeraton újra meg újra lecsap. (4 támadástól 2416 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +604 ÉP.) Érintése annihilál. Istened kegyeltje lévén túléled a támadást. (Szerencsésen elkerülted.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 543 életpontot. Sajnos nem sikerült a Sphaeraton minden csapását hárítanod. (3 támadástól 1801 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +451 ÉP.) Páncélod 405 életpontot sebez ellenfeleden.
A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetővé teszi számodra az Esszencia Uralma technikát. Morzsolóval párszor megpöccinted a Sphaeraton testét. (9 támadással 4092 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-613 életpont.) Te 511 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+1227 életerő). Nagyobb vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (171 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy pajzszúzás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 30978 életpontot sebeztél. {HD:} Mentáltőrrel megbököd a Sphaeraton fejét. (1 támadással 309 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-46 életpont.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Nagyobb vízelementálod támad. (273 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy mentálcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 6335 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 213 életpontot sebeztél. (A varázslat 21 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) A mentális roncsolás 924 ép-t sebez. Phalthagore gyűrűje felerősíti az aurádat, ami láthatóan kellemetlenül érinti ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 2644 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +661 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 793 életpontot vesztettél. Páncélod 832 életpontot sebez ellenfeleden. A Sphaeraton fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 2830 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +708 ÉP.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 636 életpontot. Jobbra-balra szökkenve osztja a Sphaeraton nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 2321 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +581 ÉP.) Érintése annihilál. Istened kegyeltje lévén túléled a támadást. (Szerencsésen elkerülted.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 522 életpontot. A Sphaeraton fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (3 támadástól 1826 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +457 ÉP.) Páncélod 410 életpontot sebez ellenfeleden. A Sphaeraton szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +1528 életerőt. Előveszed a moa spektroszkópot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 34 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 tr'anthal szilánk, 1 polteid serkentő és 1 ughal rúna. 15 838 831 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-66 varázspont.] Gyógyulsz (+40 életpont). Megújítod az áldomás VI varázslatot. [-66 varázspont.] A szilánk működik (+40 életpont). A nyakláncod gyógyít rajtad. (+1500 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 157003, sebződés: 24283, gyógyulás: 23294, összesen: -989 ÉP}
Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Aha, ez egy tr'anthal gömb! Őrület, magát Sphaeratont sodorta eléd a vakszerencse! {fizikai sebezhetőség: 30%.} {támadása: 1365.}

A Rubinnyakék felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy adamantit bőr varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elnyelés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Zu'lit csapdája varázslatot. Ellenfeled -81 szerencsét és támadást kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+40 életpont). Egy csontroppantás varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 car'vor plazmát.) 33875 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. (A varázslat 6775 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a Villámíjjal néhány lövedéket. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 35 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a Sphaeraton kristálytestét. (35 támadással 8383 életpontot sebezve.) Ellenfeledet védi immunitása. Nagyobb vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (202 életpontot sebezve.) A lény megpróbál temporális sztázisba helyezni. A támadást sikeresen elkerülted! Fegyvert váltasz: előkapod a Morzsolót. Marokra fogva a Morzsolót ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Morzsolóval néhányszor megcsapod a Sphaeraton testét. Kritikus ütés! (36 támadással 17198 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-2579 életpont.) Vámpirizálsz (+5158 életerő). Nagyobb vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (256 életpontot sebezve.) Ellenfeledre pajzszúzás varázslatot lősz. 30978 életpontot sebeztél. {HD:} Mentáltőrrel gyengén megszurkálod a Sphaeraton egyik lábát. (33 támadással 10504 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-1575 életpont.) Vámpirizálsz (+3151 életerő). Nagyobb vízelementálod támad. (225 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy mentálcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 6163 életpontot sebeztél. Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 215 életpontot sebeztél. (A varázslat 21 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+40 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (59 sebzést okozott.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 988 sebzést okoz. Phalthagore gyűrűje felerősíti az aurádat, ami láthatóan kellemetlenül érinti ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Jobbra-balra szökkenve osztja a Sphaeraton nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 2574 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +644 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 772 életpontot vesztettél. Páncélod 810 életpontot sebez ellenfeleden. A Sphaeraton fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 2397 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +600 ÉP.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 539 életpontot. Jobbra-balra szökkenve osztja a Sphaeraton nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 2392 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +598 ÉP.) Megsemmisítő csapás! Istened kegyeltje lévén túléled a támadást. (Szerencsésen elkerülted.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 538 életpontot. A Sphaeraton fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (3 támadástól 1816 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +454 ÉP.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 408 életpontot.
{HD:} Morzsolóval néhány helyen meghorzsolod a Sphaeraton kristálytestét. (8 támadással 3657 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-548 életpont.) Vámpirizálsz (+1096 életerő). Nagyobb vízelementálod támad. (211 életpontot sebezve.) Egy pajzszúzás varázslattal köszöntöd a másikat. 30978 életpontot sebeztél. {HD:} Mentáltőrrel megbököd a Sphaeraton egyik lábát. (1 támadással 327 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-49 életpont.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Nagyobb vízelementálod támad. (242 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy mentálcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 6047 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 217 életpontot sebeztél. (A varázslat 21 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+40 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (45 sebzést okozott.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (901 ép-t sebezve). Phalthagore gyűrűje felerősíti az aurádat, ami láthatóan kellemetlenül érinti ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült a Sphaeraton minden csapását hárítanod. (4 támadástól 2180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +545 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 654 életpontot vesztettél. A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 686 életpontot. A Sphaeraton fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 2659 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +665 ÉP.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 598 életpontot. Sajnos nem sikerült a Sphaeraton minden csapását hárítanod. (4 támadástól 2491 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +623 ÉP.) Annihiláló csapás! Istened kegyeltje lévén túléled a támadást. (Szerencsésen elkerülted.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 560 életpontot. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 2154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +539 ÉP.) Páncélod 484 életpontot sebez ellenfeleden. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +1528 életerőt. Előveszed a moa spektroszkópot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 35 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 tr'anthal szilánk. 15 838 831 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-66 varázspont.] Gyógyulsz (+40 életpont). Megújítod az áldomás VI varázslatot. [-66 varázspont.] A szilánk működik (+40 életpont). A nyakláncod gyógyít rajtad. (+1500 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 156393, sebződés: 24840, gyógyulás: 22808, összesen: -2032 ÉP}
Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Aha, ez egy Sphaeraton! {szintje: 345.} {védettsége: 1465 szúró, 1365 vágó, 1365 ütő ellen.}

A Rubinnyakék segít a harcban. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Gyorsan felraksz egy adamantit bőr varázslatot. A szilánk működik (+40 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elnyelés. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre Zu'lit csapdája varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled -81 szerencsét és támadást kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+40 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy csontroppantás varázslatot. 33615 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. (A varázslat 6723 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+40 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a Villámíjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 35 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a Sphaeraton egyik karját. (35 támadással 8396 életpontot sebezve.) Ellenfeledet védi immunitása. Nagyobb vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (203 életpontot sebezve.) A lény megpróbál temporális sztázisba helyezni. A támadást sikeresen elkerülted! Fegyvert váltasz: előkapod a Morzsolót. Marokra fogva a Morzsolót a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Morzsolóval párszor keményen megütöd a Sphaeraton kristálykarját. (36 támadással 16606 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-2490 életpont.) Vámpirizálsz (+4982 életerő). Nagyobb vízelementálod támad. (209 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pajzszúzás varázslat. 30978 életpontot sebeztél. {HD:} Mentáltőrrel néhány helyen meghorzsolod a Sphaeraton testét. (33 támadással 10542 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-1581 életpont.) Vámpirizálsz (+3163 életerő). Nagyobb vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (255 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy mentálcsapás varázslatot. 6270 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 213 életpontot sebeztél. (A varázslat 21 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+40 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) A mentális roncsolás 908 ép-t sebez. Phalthagore gyűrűje felerősíti az aurádat, ami láthatóan kellemetlenül érinti ellenfeledet. (72 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, a Sphaeraton újra meg újra lecsap. (4 támadástól 2741 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +686 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 822 életpontot vesztettél. Páncélod 863 életpontot sebez ellenfeleden. Sajnos nem sikerült a Sphaeraton minden csapását hárítanod. (4 támadástól 2507 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +627 ÉP.) Páncélod 564 életpontot sebez ellenfeleden. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 2546 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +637 ÉP.) Érintése annihilál. Istened kegyeltje lévén túléled a támadást. (Szerencsésen elkerülted.) Páncélod 572 életpontot sebez ellenfeleden. A Sphaeraton fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (3 támadástól 1972 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +493 ÉP.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 443 életpontot.
Morzsolóval gyengén megütögeted a Sphaeraton testét. (10 támadással 4312 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-646 életpont.) Vámpirizálsz (+1293 életerő). Nagyobb vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (201 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pajzszúzás varázslatot. 30978 életpontot sebeztél. Mentáltőrrel meghorzsolod a Sphaeraton egyik karját. (1 támadással 309 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-46 életpont.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Nagyobb vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (273 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy mentálcsapás varázslatot. 6260 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 218 életpontot sebeztél. (A varázslat 21 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) A mentális roncsolás 864 ép-t sebez. Phalthagore gyűrűje felerősíti az aurádat, ami láthatóan kellemetlenül érinti ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, a Sphaeraton újra meg újra lecsap. (4 támadástól 2285 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +572 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 685 életpontot vesztettél. A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 719 életpontot. Jobbra-balra szökkenve osztja a Sphaeraton nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 2641 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +661 ÉP.) Páncélod 594 életpontot sebez ellenfeleden. Jobbra-balra szökkenve osztja a Sphaeraton nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 2518 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +630 ÉP.) Annihiláló csapás! Istened kegyeltje lévén túléled a támadást. (Szerencsésen elkerülted.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 566 életpontot. Jobbra-balra szökkenve osztja a Sphaeraton nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 1758 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +440 ÉP.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 395 életpontot. Véres nyál csordul ki a Sphaeraton száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +1528 életerőt. Előveszed a moa spektroszkópot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 33 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 tr'anthal szilánk, 1 polteid serkentő és 1 ughal rúna. 15 838 831 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-66 varázspont.] A szilánk működik (+40 életpont). Megújítod az áldomás VI varázslatot. [-66 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). A nyakláncod gyógyít rajtad. (+1500 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 156514, sebződés: 25238, gyógyulás: 22861, összesen: -2377 ÉP}
Nem sok időd van, mert a környéken levő lények nyilván észleleték a csatazajt. Addig, amilyen gyorsan csak lehet, körül kell nézned, kincs után kutatva. Nocsak! Nem hiába jöttél! Szereztél 1 polteid hőbombát. Lefelé mászva azon aggódsz, hogy nehogy valami lény éppen mászás közben támadjon meg. Akkor nem sok esélyed lenne védekezni! Megkönnyebbülsz, mikor gond nélkül ismét vízszintes talajra érkezel.
 
183Erynome ::: 2026.03.26. 09:21  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ha Ryukun tenger mezőn állva városi teleporttal ugrálok oda-vissza, akkor minden alkalommal van esélyem a kereskedőhajó megjelenésére, vagy első alkalommal már eldől, hogy lesz-e ott hajó vagy sem?

Minden mozgásnál vizsgálja, tolvajjal én is csináltam így.
(Hivatkozott üzenet: [jokesz], 2026.03.26. 00:59)
 
182jokesz ::: 2026.03.26. 00:59  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
A kereskedőhajó így működik Ryukun:

1.) Amikor valaki a mezőre lép, törli a rajta lévő kereskedőhajót, ha van rajta, mielőtt bármi történik.
2.) Dob egy randomot, hogy azon a mezőn legyen neked kereskedőhajó (az hogy milyen esély van rá, nem tudom, lehet 1-2%, lehet 5%, ezt a JV tudja megmondani), ha bejön a random akkor találkozol egy kereskedőhajóval, ha nem jön be, akkor nem találkozol (a lépés VÉGÉN pedig lefutnak az FKT-k, ha van ott kereskedőhajó).
3.) Amikor ellépsz onnan, a hajó ott marad és távcsővel látható bárkinek, de amikor valaki a távcső miatt rálép a mezőre, akkor az 1. pontnál kezdi újra.


Ha Ryukun tenger mezőn állva városi teleporttal ugrálok oda-vissza, akkor minden alkalommal van esélyem a kereskedőhajó megjelenésére, vagy első alkalommal már eldől, hogy lesz-e ott hajó vagy sem?
(Hivatkozott üzenet: [Neal], 2026.02.17. 20:29)
 
181Thoron Laure ::: 2026.03.05. 19:28  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Nem tudom, bárki próbálta-e, az érckonverzió varázslat nem működött a galaxittal :(

v 275 2905 elmormolod a 275. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Egy végső mozdulattal előhívod az érckonverzió varázslatot! (Spóroltál 2 ezüstdarabot.) Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+1164 varázspont)
 
180Neal ::: 2026.02.17. 20:29  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
A kereskedőhajó így működik Ryukun:

1.) Amikor valaki a mezőre lép, törli a rajta lévő kereskedőhajót, ha van rajta, mielőtt bármi történik.
2.) Dob egy randomot, hogy azon a mezőn legyen neked kereskedőhajó (az hogy milyen esély van rá, nem tudom, lehet 1-2%, lehet 5%, ezt a JV tudja megmondani), ha bejön a random akkor találkozol egy kereskedőhajóval, ha nem jön be, akkor nem találkozol (a lépés VÉGÉN pedig lefutnak az FKT-k, ha van ott kereskedőhajó).
3.) Amikor ellépsz onnan, a hajó ott marad és távcsővel látható bárkinek, de amikor valaki a távcső miatt rálép a mezőre, akkor az 1. pontnál kezdi újra.

Az Ughal jégvihar és a Szolisz porvihar elvben ugyanígy működik, ha jól értettem a JV-t. A ködgenerálás teljesen más téma, annak ehhez a mechanizmushoz nincs köze. Akár oda-vissza is léphetsz 2 mező között és előbb utóbb lesz rajta vihar (én Ryukun is csináltam ilyet, ha jól emlékszem, hogy oda-vissza léptem 2 mezőn és lett kereskedőhajó:) Esetleg megpróbálhatod a városi teleport + kimozgást is, az 2 mező (holtak városában kutatnivalóra pl, hogy legyen táp is), de csak 1 mozgás.


Köszi a helpet!

-Akkor valójában minden mozgásra van valami kis esély h lesz kereskedőhajó/jégvihar amit használ is a kari ha van rá feltételes parancsa.
-Mindegy hogy hol mozog a karakter, kevésbé frekventált helyen, tápsoron városból kiugrálva odavissza lépve stb.
-Más által generált/FKT hiányában otthagyott/kitávcsövezett cuccból sose fogsz szedni, megtalálni mert rálépéskor eltűnik FKT előtt.

Az volt az elbizonytalanító hogy a 2 kari után a 3. akkor extrém módon balszerencsés volt a generálásokkal ezek szerint.

+erre elugrok a "susnyásba" erre előkerül 3 jégvihar

(Hivatkozott üzenet: [Erynome], 2026.02.17. 20:13)
 
179Erynome ::: 2026.02.17. 20:13  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Pontosítsunk please h én is értsem.
-Rálépéskor AZELŐTT törlődik h a kari rátalálna és így lehetne FKT?
-Hogy generálódik új jégvihar, ilyenkor mikor eltűnik? Arra a mezőre ahonnan eltűnt vagy a környezőkre esetleg mint a ködharmatok?
Ha ilyen ezrelékes kis eséllyel ahogy írod akkor nem fogynak ezek el?
-Mit tud tenni a kari h növelje a generálás/találkozás esélyét ( mert az eddigi körözés nem tűnik célravezetőnek ) ?
Lépjen teljesen az eddigi tápsorától különböző helyen ( bízva abban h az nem valaki más helye) ?


A kereskedőhajó így működik Ryukun:

1.) Amikor valaki a mezőre lép, törli a rajta lévő kereskedőhajót, ha van rajta, mielőtt bármi történik.
2.) Dob egy randomot, hogy azon a mezőn legyen neked kereskedőhajó (az hogy milyen esély van rá, nem tudom, lehet 1-2%, lehet 5%, ezt a JV tudja megmondani), ha bejön a random akkor találkozol egy kereskedőhajóval, ha nem jön be, akkor nem találkozol (a lépés VÉGÉN pedig lefutnak az FKT-k, ha van ott kereskedőhajó).
3.) Amikor ellépsz onnan, a hajó ott marad és távcsővel látható bárkinek, de amikor valaki a távcső miatt rálép a mezőre, akkor az 1. pontnál kezdi újra.

Az Ughal jégvihar és a Szolisz porvihar elvben ugyanígy működik, ha jól értettem a JV-t. A ködgenerálás teljesen más téma, annak ehhez a mechanizmushoz nincs köze. Akár oda-vissza is léphetsz 2 mező között és előbb utóbb lesz rajta vihar (én Ryukun is csináltam ilyet, ha jól emlékszem, hogy oda-vissza léptem 2 mezőn és lett kereskedőhajó:) Esetleg megpróbálhatod a városi teleport + kimozgást is, az 2 mező (holtak városában kutatnivalóra pl, hogy legyen táp is), de csak 1 mozgás.
(Hivatkozott üzenet: [Neal], 2026.02.17. 18:05)
 
178Neal ::: 2026.02.17. 20:10  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Tesztként mentem az eddigiektől eltérő helyeken egy fél fordulónyit, hogy ne csak a sültgalambot várja az ember.

Eredmény 3 Ughal jégvihar.

Valamint az előző körben a kilesett jégviharokra ráugorva azok valóban eltűntek, most már nem voltak láthatóak kalózkendővel ebben a körben.
 
177Neal ::: 2026.02.17. 18:05  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Úgy működik, mint a ryuku kereskedőhajó, fordulókig ugyanoda írja, ha elmész mellette, hiszen akkor törli a mezőről, amikor rálépsz:)

Majd dob egy randomot hogy kerül-e új a mezőre. Úgyhogy nem, nincs vele gond, ez a normál működése és a távcsöves infó semmit nem ér ezeknél, max ha mákod van és amikor rálépsz bejön a kis ezrelék, hogy generál neked egyet a mezőre.

Pontosítsunk please h én is értsem.
-Rálépéskor AZELŐTT törlődik h a kari rátalálna és így lehetne FKT?
-Hogy generálódik új jégvihar, ilyenkor mikor eltűnik? Arra a mezőre ahonnan eltűnt vagy a környezőkre esetleg mint a ködharmatok?
Ha ilyen ezrelékes kis eséllyel ahogy írod akkor nem fogynak ezek el?
-Mit tud tenni a kari h növelje a generálás/találkozás esélyét ( mert az eddigi körözés nem tűnik célravezetőnek ) ?
Lépjen teljesen az eddigi tápsorától különböző helyen ( bízva abban h az nem valaki más helye) ?
(Hivatkozott üzenet: [Erynome], 2026.02.17. 17:14)
 
176Neal ::: 2026.02.17. 17:51  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Miért nem ér semmit a távcsöves infó ha körökön keresztül ugyanoda mondja?
Miért tűnik el/nincs ott pont akkor ha direktben odaugrok, ezt nem értem?

[834,89]
Amikor délre nézel, észreveszel egy Ughal jégvihart.

Ezt körök óta megkapva, majd itt ugyanebben a körben pár paranccsal később:

ek 559 834 90
[834,90] Hegyek közé érkeztél. Ezt még a sötétség ellenére is meg tudod állapítani. Vajon itt a hegyek között is olya sok a veszély és oly kevés az érdekesség, mint a laposabb részeket? Nem tudod, de tovább indulsz, hogy kiderítsd. Nagyon alacsony a hőmérséklet.

Sehol a jégvihar

Másik, ugyanebben a körben

[835,110] A dombságban, ahová érkezel,
Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északnyugatra egy Ughal jégvihart.

v 198 834 109
[834,109] A terep változatlan. A körülötted levő, nem túl magas hegyek talán itt vannak a teremtés kezdete óta, de olyant még biztosan nem láttak, mint te! - vidulsz fel a gondolatra. Majd jókedvűen indulsz tovább. Folyamatosan mozgásban vagy, hogy meg ne fagyj. A fájdalom a csontjaidba mar.

Szintén sehol a jégvihar.
Tartó hely , FKT van.

Ha meg full random, akkor 10enpár kör csak Ughalos mozgás alatt nem kevés az a 3 db jégvihar amire ennyi forduló és mozgás alatt a karakter rálépett, rátalált?
Másik 2 karimmal nem volt ilyen gond találtak annyit amennyi kellett, már pár kör ( kb 5 ) alatt is h elkezdhessék a küldisort nem kellett a semmiért 10+ kört körözni.

Vagy van összefüggés abban h ugyanazon a tápsoron megyek mint az első 2 karival? Ezek a jégviharok is kezdetben fel lettek generálva a mapra és elfogynak a szedéssel mint az Élet síkon a ködök voltak? Valamilyen random mozgás mellett oké, de a szumma szám és így a szedési esély folyton csökken?
 
175Erynome ::: 2026.02.17. 17:14  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Nem romlott el valami az Ughal jégvihar + tr'ugh szilánk szedéssel?
Körök óta 2 vihart ugyanoda írja ki szomszédos mezőről kalózkendővel, mondom OK ráugrok direktben, nem kattant az FKT.
Tartóba bőven férne. Máshova nem idézett, nem láttam, útközben másik nem jött.
10 forduló alatt 2be futott bele a kari az valahogy nem tűnik normálisnak, más karikkal eddig nem volt ezzel gond tegnapig.
Más tapasztalt hasonlót?


Úgy működik, mint a ryuku kereskedőhajó, fordulókig ugyanoda írja, ha elmész mellette, hiszen akkor törli a mezőről, amikor rálépsz:) Majd dob egy randomot hogy kerül-e új a mezőre. Úgyhogy nem, nincs vele gond, ez a normál működése és a távcsöves infó semmit nem ér ezeknél, max ha mákod van és amikor rálépsz bejön a kis ezrelék, hogy generál neked egyet a mezőre.
(Hivatkozott üzenet: [Neal], 2026.02.17. 16:01)
 
174Neal ::: 2026.02.17. 16:01  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Nem romlott el valami az Ughal jégvihar + tr'ugh szilánk szedéssel?

Körök óta 2 vihart ugyanoda írja ki szomszédos mezőről kalózkendővel, mondom OK ráugrok direktben, nem kattant az FKT.
Tartóba bőven férne. Máshova nem idézett, nem láttam, útközben másik nem jött.

10 forduló alatt 2be futott bele a kari az valahogy nem tűnik normálisnak, más karikkal eddig nem volt ezzel gond tegnapig.

Más tapasztalt hasonlót?

 
173Neal ::: 2026.02.12. 11:07  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
2026.02.12.
- Bekerült a játékba a parázsló ughaldragnit.

PARÁZSLÓ UGHALDRAGNIT (2923. TÁRGY)
A parázsló metadragnitot a korábbiakhoz hasonlóan tudod erősíteni. Kell hozzá 1 ughalrúna, 2-2 polteid prizma, tr'anthal szilánk és tr'onel plazma, 5-5 galaxit, tr'ugh kristály és tr'ugh szilánk. Na és persze a varázstárgy készítése varázslat és 30 TVP-nyi idő. Az új képességei pedig: +300 max. VP, +30 szerencse, +60 taumaturgia és teológia, +30 őstaumaturgia és ősteológia. Az új dragnitot az eredetihez hasonlóan a páncélodba rakhatod.
 
172Neal ::: 2026.02.03. 16:25  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Az üstökös vs magasabb forulószámú karik érdekellentéten túl és azt félretéve itt nem az volt most az alapkérdés h

-elég-e a melegítős cucc a hővesztések kompenzálására?
-elég-e úgy h nem mozgás hanem TFelés során is ne legyen már a kari szétfagyasztva csökkentett szerencsével mindent beszívva?

0 DVKval is megütnek a lények és ha végig kapja a dermesztést egy top kari akkor az akármekkoráról töredékére csökkentett szerencsével neki is gondjai lesznek, nemhogy azon a DVK értéken amit amúgy megbírna

Jeleztem már korábban itt GNen is hosszabb postban + előző meg azelőtti TF fórumon is h erősen nem mennek már be a varázslatok, utolsó síkokon/daxxon fölé nőttek a szörny mentők
Pl. agybén3-t felejtsd el és nincs hasonló működési elvű képesség

Ha ez még párosul a fagyasztás miatti csökkentett szerencsével -> szívás, jön a sikítás meg a futkosás
 
171játékvezető ::: 2026.02.03. 15:54  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Béke! :)

Megértem Salle véleményét, de Erynek és Brutinak is igazat adok, hogy nem kell a gyengítés a szörnyeken... Nem is akartam.
 
170Salle ::: 2026.02.03. 15:42  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ez egy idegen bolygó 2 holdja, semmi keresnivalód ott, ha nem éled túl, ne menj oda. Amúgy a JV szerint sem úgy lett tervezve, hogy ott kell leélned az életed, hanem hogy időnként kiugrasz a holdakra. Szerintem tök jól van így, ahogy van, én még a hópasztilla, meg hóbomba esélyét se növeltem volna, mert minek? Végigcsináltuk a területet már páran a korábbi droprate-tel (én fun karival meg erőssel is, nyilván más volt a DVK beállítás).


Akartam erre írni, de inkább nem kommentelem

A \"fun\" karakterezés szar szöveget hagyjuk már , évek óta ezt hallom, rohadt idegesítő...
(Hivatkozott üzenet: [Erynome], 2026.02.03. 15:13)
 
169Erynome ::: 2026.02.03. 15:13  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Az egy folog hogy EN milyen dvk-val megyek, DE az Ughal fagyás mechanizmus megszivat engem is, mást is DVK és karakter erősségtül függetlenül! mert mindegy milyen statod van , mekkora szerencse ,
- testmeleg számláló csökkenésével a szerencséd %osan csökken le -> be fogsz szívni minden egyébként menthető varázslatot, szörnyképességet!
- hőpasztilla, hőbomba most hogy gyakoribb lett kör közben talán tendben van, de csak M , LM parancsra használja el a karakter ha jól értem , és a könnyen pótolható szoliszvízzel ellentétben TF x parancsnál nem nézi, direktbe nem is tudod használni.
- 30-40 % erősítés fölött már igen csak nehézkes behozni a korábbi 1/2 mentős kritikus varázslatokat olimpiai szerencsecsökkentős licites tárgyak mellett is (dezi, futótűz, agybén2-3, háló, stb ) . Ezekre ugye részben ott lenne az újcsontroppantás , kraun béklyó, stb. DE van több szörny amire 2-3 támadó-védő IS kellene , és a "használj rá agyb3-t" nem működik ellene , mert leköp a másik 2 képességével a mapról...
- el lehetne venni a szörny képességét bénítással, dezi hatással, de kb. mágia sík, daxxtól kezdve egyre inkább a szörnyek úgy vannak hogy ez nem működik. Bénítás esély Ughalon vissza van véve , vizek gyűrű, vagy RF jégamulett sem működik. Ez slot lenne, de ok lenyelem, azzal triviális lenne a terület.

Így akár vissza is vehetném 0ra a dvk-t , de semmi értelme , mert a mechanizmus attól még ugyan az marad , semmivel se lesz jobb, csak kevesebb lesz az xp.
Olimpias cuccokkal te is 100+ százalékkal tudsz, akarsz haladni, én is csak annyit szeretnék hogy én+más is tudjon haladni a területtel, kiszedni a junik cuccokat, és ha működik akkor 25-50-75+ dvk-val lépni a "befejezést" követően.


Ez egy idegen bolygó 2 holdja, semmi keresnivalód ott, ha nem éled túl, ne menj oda. Amúgy a JV szerint sem úgy lett tervezve, hogy ott kell leélned az életed, hanem hogy időnként kiugrasz a holdakra. Szerintem tök jól van így, ahogy van, én még a hópasztilla, meg hóbomba esélyét se növeltem volna, mert minek? Végigcsináltuk a területet már páran a korábbi droprate-tel (én fun karival meg erőssel is, nyilván más volt a DVK beállítás).
(Hivatkozott üzenet: [Salle], 2026.02.03. 14:56)
 
168Salle ::: 2026.02.03. 14:56  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Az egy folog hogy EN milyen dvk-val megyek, DE az Ughal fagyás mechanizmus megszivat engem is, mást is DVK és karakter erősségtül függetlenül! mert mindegy milyen statod van , mekkora szerencse ,
- testmeleg számláló csökkenésével a szerencséd %osan csökken le -> be fogsz szívni minden egyébként menthető varázslatot, szörnyképességet!
- hőpasztilla, hőbomba most hogy gyakoribb lett kör közben talán tendben van, de csak M , LM parancsra használja el a karakter ha jól értem , és a könnyen pótolható szoliszvízzel ellentétben TF x parancsnál nem nézi, direktbe nem is tudod használni.
- 30-40 % erősítés fölött már igen csak nehézkes behozni a korábbi 1/2 mentős kritikus varázslatokat olimpiai szerencsecsökkentős licites tárgyak mellett is (dezi, futótűz, agybén2-3, háló, stb ) . Ezekre ugye részben ott lenne az újcsontroppantás , kraun béklyó, stb. DE van több szörny amire 2-3 támadó-védő IS kellene , és a "használj rá agyb3-t" nem működik ellene , mert leköp a másik 2 képességével a mapról...
- el lehetne venni a szörny képességét bénítással, dezi hatással, de kb. mágia sík, daxxtól kezdve egyre inkább a szörnyek úgy vannak hogy ez nem működik. Bénítás esély Ughalon vissza van véve , vizek gyűrű, vagy RF jégamulett sem működik. Ez slot lenne, de ok lenyelem, azzal triviális lenne a terület.

Így akár vissza is vehetném 0ra a dvk-t , de semmi értelme , mert a mechanizmus attól még ugyan az marad , semmivel se lesz jobb, csak kevesebb lesz az xp.
Olimpias cuccokkal te is 100+ százalékkal tudsz, akarsz haladni, én is csak annyit szeretnék hogy én+más is tudjon haladni a területtel, kiszedni a junik cuccokat, és ha működik akkor 25-50-75+ dvk-val lépni a "befejezést" követően.
 
167Bruti ::: 2026.02.03. 14:03  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Én nekem ebből az jön ki, ha ERO 40, DVK 20, attól még az eseményben meg lesz a 40% erősítés, és így a 80ezer pont.

Felreerted. Ket kulon dolog.

A) Ha valaki a neki valo maximalisan elerheto pontot nem tudja kiszedni, mert atlagosan 40%-os ERO-vel nem tudja megcsinalni a fel evente 600 szornyet, akkor ott valami nem jo. Daxxon ez elkepzelhetetlen, Jakab is siman 100 folotti erovel olne daxx nyugaton a lenyeket max pontert. Tehat nincs ertelme visszabutitani barmit.

B) Ha valakiki 40%os DVK-val megy, nem a 600 esemenyes szornre hanem a kozbe megolt 20000 egyeb lenyre, es bukdacsol, akkor igenis vegye vissza a DVK-t es nincs ertelme visszabutitani barmit.

C) B opcio, kiegeszitve hogy mar 0%-os DVK-val se megy neki ugy hogy megtesz mindent, akkor KELL

Sallenal eddig szerintem A és B is fennáll. C-t szerintem nemprobalta.
(Hivatkozott üzenet: [yabba], 2026.02.03. 11:56)
 
166yabba ::: 2026.02.03. 11:56  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Én nem tudom , külön játékot játszunk, vagy mi ???

ERO 40 = 40% DVK
Nem a hitetlen karakteremről van szó. Az majd érdekes lesz, de Jakab előrébb van, most ő tudna jobb választ adni.
Nem is lenne bajom az egész Ughal-lal, ha nem %os alapon venné le a szerencsét 1-re, és vagy nem kellene sok szörnynél 3-4 fajta szopatós képességet kivédenem az elborult mentők mellett!

A dodekánál például teljesen mindegy mennyi dvk-val megyek, mert ha agybénítás 3-t lövök rá (ami olimpiás licites tárgyakkal , vízelementál, átok 3 , bűvital még éppen bemegy...) , akkor félelemaura kivesz a csatából bármekkora karakterlapos szerencse mellett, ha kraun béklyót lövök akkor pedig kapom a dermesztést körönként.


"Ha a szörny más módon is erősödne (pl. DVK vagy a Résföld erősítése), akkor a kettő közül a nagyobbat veszi figyelembe a program."

Én nekem ebből az jön ki, ha ERO 40, DVK 20, attól még az eseményben meg lesz a 40% erősítés, és így a 80ezer pont.
(Hivatkozott üzenet: [Salle], 2026.02.03. 10:50)
 
165Bruti ::: 2026.02.03. 11:19  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ha nem birod az ero40-et, siman visszamesz nyugatra vagy keletre, ugyanannyi pontot kapsz. Ez megtortent

Ha valami nem megy, lejebb veszed a dvk-t. ha keves tp-t kapsz, feljebb veszed. Tologatni es allitgatni kell a karaktert. Soha eszembe nem jutott hogy minden egyszerre mukodik. Sulyozi kellett mindig is hogy mi eri meg es mi nem.
A mai napig van szorny amit elengedek, mert meg igyis jobban jarok osszesseegeben.
Igen, te kevered, ero35!=dvk35. Elso kell az esemeny miatt. Masodik meg ne kotelezo.

Igen, tenyleg masik jatekot jatszunk.
 
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10]