Ghalla Népe

[vendég] o Adatlapod o Változáslista o HIBA! o Szabályzat o FAQ
Csevegőszoba >>
Szólj be itt:
  
[20:03] karonfoll: kk
[17:42] Yoro: Június 11. 15 óra, de még a hírnök se jött.
[17:34] karonfoll: mi az olimpia jelentkezési határidő?
[15:28] neosaman: Akkor még egy darabig pihengetek :)
[09:24] Salle: még egy darabig igen ..
[09:22] neosaman: A sötétség kora még folyamatban van?
[22:10] Ussuk_ki: Upsz, köszi, megint tanultam valamit! átok (#294). Ehh.
[20:17] Yoro: Esetleg átok hatása alatt állsz.
[19:25] Pjtor: mennyi EP-d hianyzott hasznalatkor?
[18:11] Ussuk_ki: Az mitől lehet, hogy a gyógykenőcs csak 40-50 ÉP-t gyógyít? Éhezéstől pl. lehet? thx
[17:37] Yoro: Igen.
[17:17] Senn: a mostani eventben a halálkúpos fürkészek is erősödnek?
[15:29] Ussuk_ki: @Salle: Köszi! Írok levelet vagy PM-t itt, lenne egy kérdésem még. V
[13:59] Salle: alap mxtu számít itt, nem a tárgyakkal növelt
[13:57] Salle: TNO 6-nál nem növelheti a tag a vezető aktuális MxTUja fölé a sajátját
 
Jelenleg bejelentkezve:
Biborhold, Pjtor
2 felhasználó
 
Regisztrált:
1132 felhasználó
1465 karakter
Legutóbb: Pakmara
 
Stílus:
 
Top 100 >>

Legtöbb bizonyítás a tudásbázisban:
Felhasználó#
Koc155
Marcsa69
Givangel66
FlyXan57
Spunk56
Ababo54
Annak44
Zka43
Fear'A Wee29
cinty28

Tudásbázis toplista:
FelhasználóTudás
Marcsa98.9160%
Annak98.0334%
FlyXan96.2769%
Yoro96.0499%
Zka95.1130%
skaven94.3511%
Amanda93.4405%
Balu92.5837%
Koc92.5644%
Spirit91.7473%
Vissza a hírekhez!
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]

ebben mi a logika? (7. oldal)

Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!

Melyik karaktered nevében szólsz hozzá:



Szmájli eszköztár:


45FlyXan ::: 2005.08.12. 16:52  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Egyedi extra magas fegyverszaki pedig miért ne lehessen? Az a jó, ha van különbség. Ha van 10 karakter, akkor azok közt legyen akár 2-3x-os fegyverszaki eltérés is. Nevetséges az, hogy mindenki egyforma és egyformán fejlődjön.

Fejlessz már játékot úgy, hogy A karakter 3-mal többször támad, mint B karakter, pedig a szintjük ugyanakkora. Ha meg tudod oldani úgy, hogy mindenkinek jó legyen, jelentsen kihívást A karakternek, de B-nek se legyen lehetetlen, akkor jelentkezz a Behonál JV-nek.
(Hivatkozott üzenet: [Ped], 2005.08.12. 16:36)
 
44GRD ::: 2005.08.12. 16:41  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ped: mig a teologia el tudja erni a 400-as szintet, szerinted mikor lesz nekem 400-as a lopasom? Nem az a baj, hogy lehet egyéni karaktert csinálni, hanem hogy egyes dolgok nincsenek egyensulyba hozva.
Mondjuk, ha nem lenne annyi minden lekorlatozva konyebb lenne, persze akkor meg magammal kerulok ellentmondasba.
Szoval itt van az a pont ahol en igazat adok (meg ha faj is) a jatekvezetesnek, hogy nem lehet mindenki kedveben jarni. Mindig lesz olyan valtoztatas, modositas, uj dolog, ami valakinek nem jo...


nnamost mondd el szepen hogy jon EZ a 640. fordulotol mar nem jaro +1 TVP esetehez. Esetleg az a +1 fordulonkenti TAP lehetosegrol feledkezem meg ami azert valljukmeg etikai es moralis hatarokat es pluszt surol? :)
(Hivatkozott üzenet: [Spunk], 2005.08.12. 16:35)
 
43Ped ::: 2005.08.12. 16:39  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ped: mig a teologia el tudja erni a 400-as szintet, szerinted mikor lesz nekem 400-as a lopasom? Nem az a baj, hogy lehet egyéni karaktert csinálni, hanem hogy egyes dolgok nincsenek egyensulyba hozva.
Mondjuk, ha nem lenne annyi minden lekorlatozva konyebb lenne, persze akkor meg magammal kerulok ellentmondasba.
Szoval itt van az a pont ahol en igazat adok (meg ha faj is) a jatekvezetesnek, hogy nem lehet mindenki kedveben jarni. Mindig lesz olyan valtoztatas, modositas, uj dolog, ami valakinek nem jo...


Neked azért nem 400-as a lopásod mert azt hamar lekorlátozták, a teo-t meg nemrég. ha kezdetektől fogva nem korlátozták volna egyiket se, akkor xy-nak lenne 500 a teoja, neked pedig 500 a lopásod. Feltételezve azt, hogy ő a teora gyúr, te pedig ugyebár a csenésre. Itt nem tudok egyetérteni a játékvezetéssel én. EZt nem hagyják, hogy ha a karakter rááll valamire, akkor az magas neki és abból előnye származik a többiekhez képest, aki nem törödött azzal a dologgal.
(Hivatkozott üzenet: [Spunk], 2005.08.12. 16:35)
 
42Ped ::: 2005.08.12. 16:36  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
A korlátot biztosítaná a terület, ahol sétafikál a kari. A szörnyek szintje úgyebár eléggé fix - területenként.
Vagyis vagy szélesebb skálájú szörnylista kellene 1-1 területen, vagy az adott szörnynek legyen szintrandomja.
Ez biztositaná azt hogy ne menjen tutira a kari az adott területen a fejlődése tekintetében, de azért kijönne az, hogy aki többet harcol valószinűleg jobban fejlődik.
Egyedi extra magas fegyverszaki pedig miért ne lehessen? Az a jó, ha van különbség. Ha van 10 karakter, akkor azok közt legyen akár 2-3x-os fegyverszaki eltérés is. Nevetséges az, hogy mindenki egyforma és egyformán fejlődjön.
 
41Spunk ::: 2005.08.12. 16:35  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ped: mig a teologia el tudja erni a 400-as szintet, szerinted mikor lesz nekem 400-as a lopasom? Nem az a baj, hogy lehet egyéni karaktert csinálni, hanem hogy egyes dolgok nincsenek egyensulyba hozva.
Mondjuk, ha nem lenne annyi minden lekorlatozva konyebb lenne, persze akkor meg magammal kerulok ellentmondasba.
Szoval itt van az a pont ahol en igazat adok (meg ha faj is) a jatekvezetesnek, hogy nem lehet mindenki kedveben jarni. Mindig lesz olyan valtoztatas, modositas, uj dolog, ami valakinek nem jo...
 
40FlyXan ::: 2005.08.12. 16:25  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Épp ezért lett bevezetve a korlát: ne lehessen magas fegyverszakértelem mellett extrém sokat fejlődni. Ha nem lenne, az élkarakterek között k.nagy különbségek lennének az egyik 100 fölötti fegyverszakival, a másik 80assal rohangálna. Úgy meg kvázi lehetetlen rendesen fejleszteni nekik.
(Hivatkozott üzenet: [Ped], 2005.08.12. 16:20)
 
39Ped ::: 2005.08.12. 16:20  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Az se lenne jó...
Viszont a randomgenerátort újra kéne írni, hogy ha nem jön be egy effekt, akkor a % halmozódjon (pl. ha P. Vlagyit üt a nép, akkor legrosszabb esetben is 7.-re kiessen az övsál). Az sok dolgot megoldana, pláne, ha a fegyverszaki fejlődést is megcsinálnák, hogy az első 10 monc, ami fejleszthet, az fejlesszen is. Így kizárhatók a szélsőségesen extrém helyzetek (esetleg minden 10 fegyverszakértelem után 1-el csökkenne a fix fejlődés mennyisége, vagyis 60-nál már csak 9% a fix, 1% a random, 70-nél 8-2, stb.)..


Fegyverszaki fejlődéseknek ellenfél függőnek kellene lennie, korlát nélkül. Ha valaki hozzá hasonló szintű ellenfelekkel küzd, akkor mindenképp fejlődjön, ha gyengékkel akkor ne. Korlát pedig ne legyen. Ez így életszerű. Ha valaki egész nap harcol, gyakorol - hozzá méltó ellenfelelkkel- akkor tuti 2x- 3x jobb harcos lesz belőle, mint abból aki néha-néha megver pár ellenfelet.
Nem random generátor kell-kellene, hanem egy jól megtervezett fejlődésgenerátor. A szörnyek legyenek (már most is azok) randomok, akikkel találkozik a karakter.
(Hivatkozott üzenet: [FlyXan], 2005.08.12. 16:10)
 
38FlyXan ::: 2005.08.12. 16:10  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Az se lenne jó...
Viszont a randomgenerátort újra kéne írni, hogy ha nem jön be egy effekt, akkor a % halmozódjon (pl. ha P. Vlagyit üt a nép, akkor legrosszabb esetben is 7.-re kiessen az övsál). Az sok dolgot megoldana, pláne, ha a fegyverszaki fejlődést is megcsinálnák, hogy az első 10 monc, ami fejleszthet, az fejlesszen is. Így kizárhatók a szélsőségesen extrém helyzetek (esetleg minden 10 fegyverszakértelem után 1-el csökkenne a fix fejlődés mennyisége, vagyis 60-nál már csak 9% a fix, 1% a random, 70-nél 8-2, stb.)..
 
37Gal Mantelpe ::: 2005.08.12. 15:59  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Elkéne töröltetni minden létező korlátot a játékból! Akik pedig eddig hatrányban voltak a korlát miatt, igaz hogy szivnak picit, de utánna legalább normálissan működne minden és nem szivnának ezen túl is....
 
36Ped ::: 2005.08.12. 15:49  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Spunk:

A fegyverszaki elszállások és a teo-tau elszállások is szint visznek a játékba. Ha valaki azzal törődik, hogy legyen neki extrém módon magas egy skillje, akkor lehetőséget is kell biztosítani neki erra, és ez a skill adjon is neki bónuszt.
Ezért vannak fajok, karakterek, szakértelemszintek hogy egyediséget biztositsanak. ha nincs egyediség minek a karakterlap?
(Hivatkozott üzenet: [Spunk], 2005.08.12. 15:33)
 
35Ped ::: 2005.08.12. 15:43  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Látod Zka. Az se jó. Az a baj, hogy ezekből a korlátokból egyre több van. Lassan nem a karakter irányítóján múlik, hogy milyen egy karakter, hanem a korlátokon. A lényeges dolgok, amelyek markánsan különbözővé tennék a tf karaktereket már le vannak korlátozva. Ez a TVP nem kapás megint egy lépés az uniformizálás felé.
A korlátok mellett pedig az is baj, hogy ha már a tulajdonságok, a szakértelmek egyformák a karaktereknél, akkor legalább a tárgyakkal lehessen élesen különböző tipusú karaktereket csinálni. De sajnos ez se nincs megoldva. Az uj tárgyak pedig csak inkább adatbázisbővítés jellegűek, nem pedig tényleges olyanok, amiket a karakterek használni is fognak. Ott van a sziklazúzó, a Krogan buzogány, balkezes gyűrű , lehetne hosszan sorolni őket. Ki fogja ezeket felvenni? Igy ebben a formában minek ezek a játékba? Azért, hogy azt lehessen mondani, hogy x db ütőfegyver van , vagy x db gyűrű , van választék tessék használni:D
 
34Spunk ::: 2005.08.12. 15:33  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Zka: Annyival, hogy a fegyverszakik nem fognak úgy elszállni, mint a teo, meg a taum. De fordulószámtól továbbra is függ, ezért aki előbb kezdett, annak van kicsi előnye.
 
33FlyXan ::: 2005.08.12. 15:30  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ki mondta, hogy jobb? Pont, hogy az is el van cseszve...elveszik az összes tápos faji bónuszt (gnómoké ugye nem érvényesül ősi spelleknél), de a trollok és elfek előnye megmarad. Azt ugyanis az életben nem hozza be senki.
 
32Zka ::: 2005.08.12. 15:01  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
miért, a max 10, 9, 8 stb százalékos fegyverismeret fejlődési limit mennyivel jobb ennél?
 
31Aarkh ::: 2005.08.12. 14:50  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Erről egy régi vicc jutott eszembe:
- Nagy elvtárs! Nem értem a kommunizmust!
- Várjon, Kiss elvtárs, elmagyarázom.
- Elmagyarázni én is el tudom...

De most komolyan: lehet érvelni a korlátozás mellett, a JV biztosan fog is, csak hát...úgy őszintén, miért fáj az a körönkénti +1 TVP, mikor a korlátozás hatálya alá esők 99%-nak már úgysincs lemaradása? Szerintem nagyon igaza van mindenkinek, aki a karakterek uniformizál(ód)ása miatt kongatja a vészharangot...
 
30Gal Mantelpe ::: 2005.08.12. 14:01  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Szerintem úgy hülyeség ez a TVP körlátozás ahogy van... Mi lesz 2-3 év múlva amikor már nem egy két karakter lesz 640 fordulónál hanem 10-20, utánna meg egyre többen és többen... Akkor hirtelen megint elkezd majd nőni, vagy mi? Mert ha minden statja meg fog egyezni a karaktereknek, mert mindent lekorlátoznak, akkor megszünik a fejlődés öröme, a versenyszellem, hogy Te legyél a jobb, mert minek játszak ha a végén ugyan olyan karakterem lesz mint mindenki másnak... Ez szerintem már nem az első, de kétségtelenül az egyik legnagyobb melléfogása most az érintetteknek...
 
29WEASEL ::: 2005.08.12. 13:50  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
A hóvihar meg sajnos nem egészen olyan lett, amilyennek kellett volna...

Ez sajna így volt
Ennek ellenére szerintem az egyik leghangulatosabb global event volt a játék történetében. Gyakorlatilag a lemaradással rendelkezőket kellett volna valahogyan fogni (mondjuk ez eredetileg létező 9/7 napos csatamező kutatási korláttal), máris jobban egyensúlyban lett volna. De ez itt most OFF, nem sok köze van a TVP-hez. Hacsak annyi nem, h a hidegörvény szívta rendesen
(Hivatkozott üzenet: [FlyXan], 2005.08.12. 12:17)
 
28WEASEL ::: 2005.08.12. 13:45  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
kaleidoszkóp
Speciel ez szerintem egy nagy átverés...eddig nagyjából ugyanannyit öregített, mint fiatalított, nagyjából ugyanannyi TVP-t adott, mint elvett. Vagy bugos, vagy direkt van így, vagy csak én vagyok szerencsétlen


A fiatalítás kulcsa úgy tűnik az, h legyen rajtad jónéhány plusz év. Nekem 50%-ban fiatalít, 40%-ban TVP-t ad, 5-5%-ban pedig öregít, illetve TVP-t von. De persze lehet, h számlaszám függő

A sáfrányporos moncokról meg annyit, hogy attól még a sáfárnypor nem lett jelentősen olcsóbb és továbbra is baromi sok parancshely.

Ez igaz, viszont az "átlagkalandozó" számára is könnyebben beszerezhető a saját felhasználásra szükséges mennyiség, mint eddig. De legalábbis néha beugrik 1-1 nem várt meglepi szállítmány.

Szóval annyira nagyon nem vagyunk eleresztve TVP termelő effektekkel...

Ahhoz képest, h mekkora műbalhé volt a TVP váltó KT képességekkel, így is túl sok van. A legviccesebb az volt, h a korlátozás után 1 hónappal került be a játékba az időcsere
Szvsz egyszerűen nem szabadna semmi olyan hatásnak lennie, ami vegytisztán TVP-t generál. Az első ilyen az időtorzítás volt, ami alapvetően pénzkivonás-szagú, azt még megértette. Akkoriban elég jelentős befektetés volt megvenni. Most már az üstökösök egyik első lépése az SF-es varázslótorony
(Hivatkozott üzenet: [FlyXan], 2005.08.12. 11:26)
 
27GRD ::: 2005.08.12. 12:54  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
engem nem zavarnak az ustokosok, azse ha erosebbek nalam, marpedig erosebbek, pedig alig tobb mint a fele fordulot leptek hozzam kepest. En csupan annak adtam hangot hogy nem ertem a lenyeget hogy mitol all meg a + TVP epp a 640 fordulonal.
 
26Zka ::: 2005.08.12. 12:36  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
A hóvihar meg sajnos nem egészen olyan lett, amilyennek kellett volna...

az biztos. keleten csak tiltottal lehetett érvényesülni és akkor még az egyebekről nem is beszéltünk. szerintem mindenki egyetért abban, hogy az egyik legjobb közös kaland eddig a varkaudar invázió volt, ráadásul bazi egyszerű is. miért nincs egy újabb ilyen?
(Hivatkozott üzenet: [FlyXan], 2005.08.12. 12:17)
 
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]