Ghalla Népe

[vendég] o Adatlapod o Változáslista o HIBA! o Szabályzat o FAQ
Csevegőszoba >>
Szólj be itt:
  
[12:55] pterois: és micsoda meglepivel indult újra :)
[10:39] játékvezető: Újraindult a táplálás.
[09:27] játékvezető: Leállítom a táplálót kicsit hosszabb időre.
[09:21] Salle: éjfél körül léptem 2+1 kört, nem volt semmi probléma
[21:54] Roante: Visszaigazolas nekem jott. Leptem ma 4 fordulot, igy nem tudom, h az megjon-e.
[20:47] Mad: Már megvolt a 2. is :(
[20:45] Salle: küldd el még egyszer, hátha csak benyelte a letöltő az UL-t. Szokta néha. Most elvileg zöld út van.
[20:38] Mad: Sziasztok! Ti megkapjátok a fordulótokat? 2 órája küldtem el, de semmi nem jött azóta
[20:12] Yoro: Vagy gyorsabbra. :)
[14:16] Pjtor: kisse megkesve, de megjott az olimpiai kuldonc. jo lenne lecserelni a tintacsigat valami modernebbre
[19:59] Biborhold: Ebben a formában még egy darabig folymatban is lesz. Lassan haladunk azokkal a rombolásokkal.
[20:03] karonfoll: kk
[17:42] Yoro: Június 11. 15 óra, de még a hírnök se jött.
[17:34] karonfoll: mi az olimpia jelentkezési határidő?
[15:28] neosaman: Akkor még egy darabig pihengetek :)
 
Jelenleg bejelentkezve:
Neal
1 felhasználó
 
Regisztrált:
1132 felhasználó
1466 karakter
Legutóbb: Pakmara
 
Stílus:
 
Top 100 >>

Legtöbb bizonyítás a tudásbázisban:
Felhasználó#
Koc155
Marcsa69
Givangel66
FlyXan57
Spunk56
Ababo54
Annak44
Zka43
Fear'A Wee29
cinty28

Tudásbázis toplista:
FelhasználóTudás
Marcsa98.9160%
Annak98.0334%
FlyXan96.2769%
Yoro96.0499%
Zka95.1130%
skaven94.3511%
Amanda93.4405%
Balu92.5837%
Koc92.5644%
Spirit91.7473%
Vissza a témákhoz!
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] ... [753]

Újdonságok a TF-en (1. oldal)

Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!

Melyik karaktered nevében szólsz hozzá:



Szmájli eszköztár:


15057Alaria ::: 2024.05.24. 00:47  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
...folytatas Keresés csarnoka (896. épület.)

kld 220 küldetés végrehajtása 220
A korábbi helyen megtalálod ismét a troll \"bányászokat\". Ezúttal sikerül egyet egyedül becserkészned. {fizikai sebezhetőség: 90%.} {max. életpontja: 801-880.}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+40 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy energiapajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 372 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+40 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Ellenfeled gigaököl varázslatot lő rád. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Fegyvert váltasz: előkapod a nerub hasítót. Megmarkolva a nerub hasítót a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Nerub hasítóval hatalmas csapásokat adva felmetszed a troll bányász testét. (3 támadással 1134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+283 életerő). Nagyobb légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (188 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősvillám varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 806 életpontot sebeztél. {HD:} Zúzóval eltalálod a troll bányász jobb lábát. (1 támadással 293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Nagyobb légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (173 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 1591 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Pestisaurád 12 sebzést okoz. A mentális roncsolás 31 ép-t sebez. A troll bányász csapása csak a levegőt találja. Furcsa dolog történik: a troll teste kővé válik, majd felrobban (-21 életpont). Véres nyál csordul ki a troll bányász száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 deus ex machina és 1 bunkó. 14 327 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+40 életpont).
Megigazítottad a troll frizuráját, ahogy az egy igazi törpéhez illik. Így jobban megnézve a homlokán egy apró, csákányforma tetoválást látsz - tényleg különleges fajta lehet ez. Gyorsan magadhoz is veszed a skalpját, mielőtt még a csata zajára idetévednének a többiek, majd elégedetten indulsz meg visszafelé. Thurfil örülni fog ennek. [50 pontot használtál fel, van még 1612. Kapsz 120 VP-t.]

be 896 bemész a 896. épületbe
Kíváncsiságodtól hajtva feltárod az ajtót és azonnal megcsap a benti hangulat. Belépsz az ismerős zsongásba, és rögtön elemedben érzed magad a vidám törpetársaságban. Kerítesz magadnak egy korsó nedűt, majd leülsz az ismerős törpök közé mesélni az átélt élményeidről. Jó társaságban repül az idő, s megered a nyelv... Te is ezt tapasztalod, ahogy a meséd során rátérsz a legújabb élményedre, ahogy a legutóbbi kihívásnak megfeleltél. [23 387 tapasztalati pontot kaptál.] Magadat büszkén kihúzva lépsz be és lehajítod ezt a trófeát a törpék orra elé az asztalra. Egy kisebb csapat el is kezd vitázni róla, hogy vajon ez tényleg bányász-e, meg egyébként is lehet, hogy egy disznót nyúztál meg, mikor rámutatsz a csúfság zöld bőrszínére és a bőrön látható apró tetoválásra. A törpék nem is hagyhatják szó nélkül az események ilyetén alakulását, így egy kisebb különítmény jól felpaprikázva elindul, hogy jobban megnézzék maguknak azt a csapatot. Természetesen nem maradhat el a beszámolód, amit úgy kell elmesélned nekik, mintha egy igazi bárd lennél, szinte meg kell elevenedjen a szemük előtt minden részlet. Mikor sokadszor is nekilendülsz, hogy elmeséld, valahogy kibukkan belőled az a baljós érzés, ami akkor kerített hatalmába, mikor odafele menet az egyik bánya mellett haladtál el. - Ez lehet az a bizonyos szellembánya! - Kiált fel egyikük, majd megkér mutasd meg melyik is volt az. Viszont mielőtt még elindulnánk add csak ide a legjobb bányász szerszámod, megnéznénk magunknak, vajon alkalmas-e rá, hogy a lehető legjobb rögöket görgesd ki a föld alól. Vidáman, bár kicsit kótyagosan indulsz tovább utadra, de megfogadod még, hogy visszanézel ide, ha rád fér már a lazítás. Amint eltávolodsz valamennyire, mosolyogva előveszed a kért tárgyat. Vársz egy ideig, aztán visszafelé indulsz. Ez könnyű feladat volt!
Jó társaságban repül az idő, s megered a nyelv... Te is ezt tapasztalod, ahogy a meséd során rátérsz a legújabb élményedre, ahogy a legutóbbi kihívásnak megfeleltél. [11 678 tapasztalati pontot kaptál.] Megmutatod a nálad lévő Trákin csákányát, mire elismerően bólint, és közli, hogy mehettek \"szellemvadászatra\".
[A küldetés teljesítéséhez a KLD 221 parancsot kell kiadnod a (61;47) -es koordinátán.] Vidáman, bár kicsit kótyagosan indulsz tovább utadra, de megfogadod még, hogy visszanézel ide, ha rád fér már a lazítás. [5 pontot használtál fel, van még 1597. Kapsz 12 VP-t.]

kld 221 küldetés végrehajtása 221
Elvezeted kis törpe különítményed arra a pontra, ahol az a különös balsejtelem elfogott, majd megérkezve a magatokkal cipelt bányászfelszerelést lerakva nekiláttok megkeresni a bánya lejáratát. Úgy száz méterrel lejjebb, egy kisebb omlást megtisztítva elő is bukkan az ígéretesnek tűnő lelőhely, s bár végig borsódzik a hátad, előre óvakodsz, míg a többiek visszasietnek a felszerelésért. Ők vajon nem érzik azt a kietlenséget, ami innen sugároz? Ahogy ezen tűnődsz és araszolsz befele, meglátod miért volt olyan rossz érzésed - két noth szellem! {szintje: 18.} {támadása: 29.}
Fegyvert váltasz: előkapod a nerub hasítót. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Nerub hasítóval egy hatalmas csapással felmetszed a noth szellem bal lábát. (1 támadással 408 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Nagyobb légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (260 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 806 életpontot sebeztél. {HD:} Zúzóval gyilkos csapást mérve bezúzod a noth szellem testét. (1 támadással 330 életpontot sebezve.) Nagyobb légelementálod támad. (246 életpontot sebezve.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 1578 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Pestisaurád 16 sebzést okoz. Ellenfeled 44 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A noth szellem inkább csak védekezik: egyetlen támadást sem visz be. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
5 721 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3688, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
Van itt még egy noth szellem. {egyik sebzési módja: 4x 2d8+3.}
Fegyvert váltasz: előkapod a nerub hasítót. Elszántan a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Nerub hasítóval egy hatalmas csapással felmetszed a noth szellem testét. (1 támadással 405 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Nagyobb légelementálod támad. (203 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősvillám varázslatot lősz. 760 életpontot sebeztél. {HD:} Zúzóval kegyetlenül megütöd a noth szellem jobb lábát. (1 támadással 350 életpontot sebezve.) Nagyobb légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (196 életpontot sebezve.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 1579 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A pestisaura 9 ép-t sebez. A mentális roncsolás 52 ép-t sebez. Ellenfeled úgy látszik, képtelen áthatolni a védelmeden. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
6 036 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3554, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
Még mindig megborzongva állsz a szellemekkel vívott harc után, mikor odaérnek melléd a többiek. Közösen megbeszélitek, hogy mára elég ennyi, majd holnap folytatjátok a bánya felfedezését. [Add ki a KLD 222 parancsot ezen a koordinátán.] [100 pontot használtál fel, van még 724. Kapsz 240 VP-t.]

kld 222 küldetés végrehajtása 222
A törpékkel együtt visszatértek a szellembányába. Hogy bizonyítsd érdemes volt ide lejönni, nekilátsz a munkának. Nem véletlenül bújtak elő a szellemek egy bizonyos ponton, súgja az ösztönöd. Rögtön ott kezded bontani a falat, amit szinte azonnal siker is koronáz - egy hatalmas aranyrögöt fordítasz ki a kemény sziklafalból! A többiek elismerően bólintanak, habár a szellemekkel vívott csatádat csak a fantáziádnak tudják be. Bár látták volna, de őnekik pont akkor kellett magadra hagyniuk téged -, a fémkereső tudásod már nekik is tetszik. Megjegyzitek magatoknak ezt a járatot, s elindultok vissza a faluba, hogy elmeséljétek újabb kalandod. (Önanalízis: +12% bányászat.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: bányászat szakértelem 40 szint. [100 pontot használtál fel, van még 1922. Kapsz 240 VP-t.]

kld 223 küldetés végrehajtása 223
A csarnokba visszatérve belevágtok Thurfillal a "nemes párviadalba". Sorra isszátok a pálinkákat, közben hősi tetteitekkel kérkedtek. Egy idő után úgy érzed szétroppan a májad, s üveges tekinteted alig bírod a következő poháron tartani, mikor látod ivótársad megremegni, majd szép lassan horkolva az asztal alá csúszni. Győztél! Ezzel a gondolattal próbálsz felugrani, de szédelegve visszahuppansz a hátsódra. A nézőközönséged éljenez, de már olyan tompa vagy, hogy ez is nehezen jut el a tudatodig. Még egy pohárral, csak erre gondolsz remegve, s magad se érted hogyan, de valami különleges butykost emelsz már a szádhoz. Hogy került a kezedbe, magad se tudod, mikor az álom végre ölelő karjaiba zár. (Önanalízis: +12% vitalitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: vitalitás szakértelem 10 szint. [100 pontot használtál fel, van még 156. Kapsz 240 VP-t.]

be 896 bemész a 896. épületbe
Kíváncsiságodtól hajtva feltárod az ajtót és azonnal megcsap a benti hangulat. Belépsz az ismerős zsongásba, és rögtön elemedben érzed magad a vidám törpetársaságban. Kerítesz magadnak egy korsó nedűt, majd leülsz az ismerős törpök közé mesélni az átélt élményeidről. Másnap, kissé magadhoz térve bemész a csarnokba, és megkeresed Thurfult a jutalomért. Ő vidáman nyújtja át neked Ragnar butykosát. Még egy kicsit elidőzöl a vidám törpék társaságában, majd távozol. [46 776 tapasztalati pontot kaptál. Jutalmad 1 Ragnar butykosa. (ld. enc.)] Vidáman, bár kicsit kótyagosan indulsz tovább utadra, de megfogadod még, hogy visszanézel ide, ha rád fér már a lazítás. [5 pontot használtál fel, van még 151. Kapsz 12 VP-t.]

RAGNAR BUTYKOSA (2789. TÁRGY)
Már első pillantásra is különleges butykost tartasz a kezedben, nem csoda, hogy a törpék annyit méltatták. Nem a szokásos kulacs az egyszer biztos. El se tudod hogyan tudták oly finoman elkészíteni mindkét oldalára azt a törpekirályt ábrázoló kidomborodó faragványt, amin, ha végig húzod az ujjaid, akkor szinte lüktet benne az erő, megelevenedni tetszik az érintésed alatt. S az a tekintet, ami a törpe szeméből árad, igazi ékkövek, amiket még sose láttál ezelőtt. Így már kezded elhinni, hogy valóban sárkányok pikkelyeiből olvasztották a formáját, dentorbőrt feszítettek rá, majd metazafírokat helyeztek a szemek helyére, hogy megteljenek élettel. Ködös emlékeidből az elkészítési rigmusok is felderengenek, melyek mintha egy varázslat igéi lennének. Nem csoda hát a benne rejlő erő, melyet magából áraszt, s bár elsőre nem tudod pontosan beazonosítani, rájössz, hogy mióta nálad van, mintha jobban éreznéd a föld mélyében található érceket, könnyebben tudod őket megtalálni és megtartani. Az egyszer biztos, hogy ezt a butykost nem fogod senkinek se odaadni, de örömmel mesélsz majd el róla mindent annak, ki felőle érdeklődik. A butykos elkészítéséhez szükséges 1 dentor bőr, 2 sárkánypikkely, 4 metazafír, 50 TVP és a varázstárgy készítés varázslat.

******

Ragnarcsákánya Városháza (894. épület.).

be 894 bemész a 894. épületbe
Belépsz a kis faépület ajtaján. Ragnar ismét valami térképet vagy alaprajzot nézeget. Ragnar örömmel üdvözöl téged, a mögötted rendíthetetlenül vigyorgó Thurfilt meglátva pedig sóhajt egyet. Megnézi vasalt orrú törpe bakancsát, rád néz, majd még egyet sóhajt. Megrázza a kezed, megöleli Thurfilt és megköszöni neked a falu nevében, hogy visszahoztad elcsatangolt fodrászukat. Mindkettőtöket megkínál egy kis pálinkával, majd közli, hogy jutalmat sajnos nem tud adni. Nem bosszankodsz rajta, a bányában bőséges kincset találtál. Amikor távozol, Thurfil kikísér és a kezedbe nyom egy szakadt füzetet:
- Köszönöm, hogy megmentettél. Hálából fogadd el a feljegyzéseimet, én majd írok újat. - Megköszönöd az ajándékot, de azért, megjegyzed, hogy bízol benne, tanult az esetből. - Természetesen! Legközelebb nem egy, hanem két tartalék csákány kell. Reménytelen eset - állapítod meg magadban mosolyogva - vagy egy leendő kalandozó. Majd elköszönsz tőle, kicsivel odébb mész és belenézel a füzetbe. [2 328 tapasztalati pontot kaptál. Jutalmad 1 Bányászok könyve. (ld. enc.)] Elbúcsúzol a törpétől és elhagyod a \"Városházát\". [5 pontot használtál fel, van még 1572. Kapsz 12 VP-t.]

BÁNYÁSZOK KÖNYVE (2790. TÁRGY)
Thurfil neked adta a saját kezűleg írt bányászati feljegyzéseit! A törpe írást kisilabizálni ugyan időbe telik, de megéri. Pihenőidődben automatikusan előveszed és tanulmányozod: mindig lehet tanulni egy törpe bányásztól.

Fordulo vegen: \"Előveszed a Bányászok Könyvét és kicsit lapozgatod. (Önanalízis: +1% bányászat.) \"
 
15056Alaria ::: 2024.05.24. 00:22  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
...folytatas Keresés csarnoka (896. épület.)

kld 220 küldetés végrehajtása 220
A korábbi helyen megtalálod ismét a troll "bányászokat". Ezúttal sikerül egyet egyedül becserkészned. {fizikai sebezhetőség: 90%.} {max. életpontja: 801-880.}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+40 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy energiapajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 372 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+40 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Ellenfeled gigaököl varázslatot lő rád. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Fegyvert váltasz: előkapod a nerub hasítót. Megmarkolva a nerub hasítót a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Nerub hasítóval hatalmas csapásokat adva felmetszed a troll bányász testét. (3 támadással 1134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+283 életerő). Nagyobb légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (188 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősvillám varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 806 életpontot sebeztél. {HD:} Zúzóval eltalálod a troll bányász jobb lábát. (1 támadással 293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Nagyobb légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (173 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 1591 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Pestisaurád 12 sebzést okoz. A mentális roncsolás 31 ép-t sebez. A troll bányász csapása csak a levegőt találja. Furcsa dolog történik: a troll teste kővé válik, majd felrobban (-21 életpont). Véres nyál csordul ki a troll bányász száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 deus ex machina és 1 bunkó. 14 327 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+40 életpont).
Megigazítottad a troll frizuráját, ahogy az egy igazi törpéhez illik. Így jobban megnézve a homlokán egy apró, csákányforma tetoválást látsz - tényleg különleges fajta lehet ez. Gyorsan magadhoz is veszed a skalpját, mielőtt még a csata zajára idetévednének a többiek, majd elégedetten indulsz meg visszafelé. Thurfil örülni fog ennek. [50 pontot használtál fel, van még 1612. Kapsz 120 VP-t.]

be 896 bemész a 896. épületbe
Kíváncsiságodtól hajtva feltárod az ajtót és azonnal megcsap a benti hangulat. Belépsz az ismerős zsongásba, és rögtön elemedben érzed magad a vidám törpetársaságban. Kerítesz magadnak egy korsó nedűt, majd leülsz az ismerős törpök közé mesélni az átélt élményeidről. Jó társaságban repül az idő, s megered a nyelv... Te is ezt tapasztalod, ahogy a meséd során rátérsz a legújabb élményedre, ahogy a legutóbbi kihívásnak megfeleltél. [23 387 tapasztalati pontot kaptál.] Magadat büszkén kihúzva lépsz be és lehajítod ezt a trófeát a törpék orra elé az asztalra. Egy kisebb csapat el is kezd vitázni róla, hogy vajon ez tényleg bányász-e, meg egyébként is lehet, hogy egy disznót nyúztál meg, mikor rámutatsz a csúfság zöld bőrszínére és a bőrön látható apró tetoválásra. A törpék nem is hagyhatják szó nélkül az események ilyetén alakulását, így egy kisebb különítmény jól felpaprikázva elindul, hogy jobban megnézzék maguknak azt a csapatot. Természetesen nem maradhat el a beszámolód, amit úgy kell elmesélned nekik, mintha egy igazi bárd lennél, szinte meg kell elevenedjen a szemük előtt minden részlet. Mikor sokadszor is nekilendülsz, hogy elmeséld, valahogy kibukkan belőled az a baljós érzés, ami akkor kerített hatalmába, mikor odafele menet az egyik bánya mellett haladtál el. - Ez lehet az a bizonyos szellembánya! - Kiált fel egyikük, majd megkér mutasd meg melyik is volt az. Viszont mielőtt még elindulnánk add csak ide a legjobb bányász szerszámod, megnéznénk magunknak, vajon alkalmas-e rá, hogy a lehető legjobb rögöket görgesd ki a föld alól. Vidáman, bár kicsit kótyagosan indulsz tovább utadra, de megfogadod még, hogy visszanézel ide, ha rád fér már a lazítás. Amint eltávolodsz valamennyire, mosolyogva előveszed a kért tárgyat. Vársz egy ideig, aztán visszafelé indulsz. Ez könnyű feladat volt!
Jó társaságban repül az idő, s megered a nyelv... Te is ezt tapasztalod, ahogy a meséd során rátérsz a legújabb élményedre, ahogy a legutóbbi kihívásnak megfeleltél. [11 678 tapasztalati pontot kaptál.] Megmutatod a nálad lévő Trákin csákányát, mire elismerően bólint, és közli, hogy mehettek "szellemvadászatra".
[A küldetés teljesítéséhez a KLD 221 parancsot kell kiadnod a (61;47) -es koordinátán.] Vidáman, bár kicsit kótyagosan indulsz tovább utadra, de megfogadod még, hogy visszanézel ide, ha rád fér már a lazítás. [5 pontot használtál fel, van még 1597. Kapsz 12 VP-t.]

kld 221 küldetés végrehajtása 221
Elvezeted kis törpe különítményed arra a pontra, ahol az a különös balsejtelem elfogott, majd megérkezve a magatokkal cipelt bányászfelszerelést lerakva nekiláttok megkeresni a bánya lejáratát. Úgy száz méterrel lejjebb, egy kisebb omlást megtisztítva elő is bukkan az ígéretesnek tűnő lelőhely, s bár végig borsódzik a hátad, előre óvakodsz, míg a többiek visszasietnek a felszerelésért. Ők vajon nem érzik azt a kietlenséget, ami innen sugároz? Ahogy ezen tűnődsz és araszolsz befele, meglátod miért volt olyan rossz érzésed - két noth szellem! {szintje: 18.} {támadása: 29.}
Fegyvert váltasz: előkapod a nerub hasítót. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Nerub hasítóval egy hatalmas csapással felmetszed a noth szellem bal lábát. (1 támadással 408 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Nagyobb légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (260 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 806 életpontot sebeztél. {HD:} Zúzóval gyilkos csapást mérve bezúzod a noth szellem testét. (1 támadással 330 életpontot sebezve.) Nagyobb légelementálod támad. (246 életpontot sebezve.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 1578 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Pestisaurád 16 sebzést okoz. Ellenfeled 44 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A noth szellem inkább csak védekezik: egyetlen támadást sem visz be. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
5 721 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3688, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
Van itt még egy noth szellem. {egyik sebzési módja: 4x 2d8+3.}
Fegyvert váltasz: előkapod a nerub hasítót. Elszántan a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Nerub hasítóval egy hatalmas csapással felmetszed a noth szellem testét. (1 támadással 405 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Nagyobb légelementálod támad. (203 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősvillám varázslatot lősz. 760 életpontot sebeztél. {HD:} Zúzóval kegyetlenül megütöd a noth szellem jobb lábát. (1 támadással 350 életpontot sebezve.) Nagyobb légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (196 életpontot sebezve.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 1579 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A pestisaura 9 ép-t sebez. A mentális roncsolás 52 ép-t sebez. Ellenfeled úgy látszik, képtelen áthatolni a védelmeden. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
6 036 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3554, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
Még mindig megborzongva állsz a szellemekkel vívott harc után, mikor odaérnek melléd a többiek. Közösen megbeszélitek, hogy mára elég ennyi, majd holnap folytatjátok a bánya felfedezését. [Add ki a KLD 222 parancsot ezen a koordinátán.]

******

Ragnarcsákánya Városháza (894. épület.).

be 894 bemész a 894. épületbe
Belépsz a kis faépület ajtaján. Ragnar ismét valami térképet vagy alaprajzot nézeget. Ragnar örömmel üdvözöl téged, a mögötted rendíthetetlenül vigyorgó Thurfilt meglátva pedig sóhajt egyet. Megnézi vasalt orrú törpe bakancsát, rád néz, majd még egyet sóhajt. Megrázza a kezed, megöleli Thurfilt és megköszöni neked a falu nevében, hogy visszahoztad elcsatangolt fodrászukat. Mindkettőtöket megkínál egy kis pálinkával, majd közli, hogy jutalmat sajnos nem tud adni. Nem bosszankodsz rajta, a bányában bőséges kincset találtál. Amikor távozol, Thurfil kikísér és a kezedbe nyom egy szakadt füzetet:
- Köszönöm, hogy megmentettél. Hálából fogadd el a feljegyzéseimet, én majd írok újat. - Megköszönöd az ajándékot, de azért, megjegyzed, hogy bízol benne, tanult az esetből. - Természetesen! Legközelebb nem egy, hanem két tartalék csákány kell. Reménytelen eset - állapítod meg magadban mosolyogva - vagy egy leendő kalandozó. Majd elköszönsz tőle, kicsivel odébb mész és belenézel a füzetbe. [2 328 tapasztalati pontot kaptál. Jutalmad 1 Bányászok könyve. (ld. enc.)] Elbúcsúzol a törpétől és elhagyod a "Városházát". [5 pontot használtál fel, van még 1572. Kapsz 12 VP-t.]

BÁNYÁSZOK KÖNYVE (2790. TÁRGY)
Thurfil neked adta a saját kezűleg írt bányászati feljegyzéseit! A törpe írást kisilabizálni ugyan időbe telik, de megéri. Pihenőidődben automatikusan előveszed és tanulmányozod: mindig lehet tanulni egy törpe bányásztól.

Fordulo vegen: "Előveszed a Bányászok Könyvét és kicsit lapozgatod. (Önanalízis: +1% bányászat.) "
 
15055Bal Dahin ::: 2024.05.23. 20:08  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ezek a nyugati új fogadók tudnak valami specet,vagy ugyanaz mint a többi a szinesitésen kivűl?

A Ragnarcsákányi fogadó nem tud semmi újat.
(Hivatkozott üzenet: [albertus], 2024.05.23. 19:29)
 
15054Vaskalap (#1550) ::: 2024.05.23. 19:29  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ezek a nyugati új fogadók tudnak valami specet,vagy ugyanaz mint a többi a szinesitésen kivűl?
 
15053Alaria ::: 2024.05.23. 16:20  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Eddig ezek jottek:

Azok a szörnyek jönnek, amik a dűneelfes szörnyarénában.


OK koszi az infot! Ott pontosan mik johetnek?
(Hivatkozott üzenet: [játékvezető], 2024.05.23. 11:14)
 
15052Alaria ::: 2024.05.23. 15:52  Felhasználó ignorálásaVálasz erre

(itt kaptam egy labiterkepet: "Ez a 342. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 3, északra 9 mérföldre található")


A labiba még ne menj be! LM 1 után bár kiírta, hogy elhagyja a kalandozó, mégis úgy vette a program, mintha bent maradt volna és a forduló ment a levesbe.


A keresés csarnokát én adtam le, hogy pontosan hogyan került be a játékba, az kiderül, amikor végigmentek rajta, de súgni tudok és Jakabnak is elküldtem a leadott változatot

Annyit elárulok, hogy ez a küldetéssor a nem teljesen kezdő nyugatiaknak készült. A próbákhoz szükséges 40-es szakértelmeket persze turbóval is meg lehet oldani, meg majd a szörnyekre is rá lehet készülni... Ha megnézitek Bal Dahin karakterét, kb. az ő erőssége.

Mivel a falu egy bányászvároska, ezért minden e körül forog, a törpök, a hangulat, a küldetések, a jutalmak.


Nekem nagyon tetszik!

Meg is csinaltam a labit es osszevakartam Thurfilt!

Sajnos ma mar tobbet nem tudok lepni, majd ejfel utan folytatom!
(Hivatkozott üzenet: [pterois], 2024.05.23. 06:42)
 
15051 Ancsapancsa (#4630) ::: 2024.05.23. 14:38  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
890. épület folyt.

kld 210 küldetés végrehajtása 210
Könnyedén megtalálod a sátrat, odabenn nagy a nyüzsgés, éppen azon vitáznak, hogy mit főzzenek a nagy versenyre, alig veszik észre az érkezésed, oly hevesen vitatkoznak. Hangosan megköszörülöd a torkod, majd mivel ez nem elég, félretolsz két nyikhaj fiatalt, így már felfigyelnek rád és elcsendesednek.
- Hát te meg ki vagy? - néz rád kérdőn a társaság közepén álló fiatal ember lány. Alig lehet 20 éves, vörös göndör fürjei és smaragdzöld szeme egy pillanatra letaglóz, még téged is, bőre szinte hófehér.
- Azért jöttem, hogy segítsek, a nővéred küldött. Megnyerjük ezt a versenyt. Így, vagy úgy. - mondod miközben büszkén kihúzod magad.
- De hiszen nekem nincs nővérem... - döbben meg a lány.
- Bizonyára engem keresel - szólal meg egy hang oldalról, több fiatal takarásából. Egy magas ember nő kér utat magának a sátorban, ahogy közelebb jön felméred. Egy tömzsi, alacsony, kicsit kövérkés ember nő. Kócos zilált haja alaposan megritkult az évek alatt és az őszülő tincsek sem teszik fiatalosabbá megjelenését. - Ketati küldött, mi? Hatvannégy éve ismer, de még mindig azt hiszi, hogy nem tudok főzni. Mintha Ő persze jobban tudna, csak két évvel idősebb.
- De nagyi... TÉNYLEG nem jó a főztöd - vág közbe a fiatal lány akit az elején megszólítottál. Itt egy rövid időre kínos csend telepszik a sátorra, végül TE töröd meg a csendet. Elmondod, hogy nem számít ki mennyire főz jól, mert itt a zsűrit kell majd meggyőzni. Mivel sok receptet ismersz, javaslod hogy ne a népszerűek közül válasszatok, azt bizonyára a zsűri is jól ismeri, olyannal kell előrukkolni, amit egyszerű elkészíteni, mégsem készíti szinte senki, mégis finom, vagyis valami egyedivel, így esik a választásotok a rummal pácolt uzbány oldalasra, borkonyó kompóttal. Elő is kerül egy régi szakácskönyv, minden bizonnyal még a Világégés előttről származik. Az elkészítés módja pedig alapvetően egyszerű, mégis valamiért kiment a divatból. Az alapanyagok nem tűnnek bonyolultnak, de néhány összetevő, illetve fűszer a Világégés óta már nem beszerezhető. Szerencsére tapasztalt vadonjáróként rögtön tudsz alternatívákat mondani, így a régi recept modern felvarrásban részesül, de végül mind megegyeztek, hogy ez így működni fog. Ezután elbúcsúzol tőlük, és elhatározod, hogy visszatérsz a vetélkedő napján és együtt készítitek el a mesés ételt.
[Add ki a KLD 211 parancsot a 92, 54-es koordinátán.] (Önanalízis: +12% főzés.) [40 pontot használtál fel, van még 626. Kapsz 88 VP-t.]

kld 211 küldetés végrehajtása 211
Óriási tömeg gyűlt össze a városban, alig bírod átverekedni magad a sátorhoz, ahol már nagyban sürögnek a többiek, már nekiálltak az alaplevet megfőzni. Gyorsan csatlakozol te is, úgy látod nincs túl sok dolgod, kellően felkészültek. Kis idő múlva azonban tanácstalanul kezd keresgéli mindenki, megtudod, eltűnt a borkonyó gyümölcs. Pedig reggel még biztosan megvolt. Csatlakozol te is a kereséshez, alaposan átrámoljátok a sátrat, de sehol nem találjátok. Végül feladjátok a keresést, de borkonyó nélkül meg nem tudjátok elkészíteni az ételt. Kotorászni kezdesz a zsákodban hátha van nálad pár borkonyó bibe, bár neked pont a gyümölcsére volna szükséged. Hirtelen ötlettől vezérelve eszedbe jut, hogy ilyesmit talán tudnál mágikus úton is elő állítani. Gyorsan neki is látsz, hogy a korgó gyomor huss varázslatot megidézd, fókuszálva arra, hogy kimondottan borkonyó gyümölcs jelenjen meg. Ehhez persze a varázslat egy módosított változatára van szükség. Szerencsére gyakorlott teológusként ez nem okoz gondot számodra. Ez az, sikerült! Az asztalon megjelenik egy tucat gyümölcs, gyorsan hozzá is láttok a pucolásnak és a főzésnek. Másfél órával később már a zsűri asztalán állnak az elkészült ételek. Izgatottan várjátok, hogy hogyan is döntenek. Végül 84-es értékeléssel az első helyen végez a rummal pácolt uzbány oldalas, borkonyó kompóttal. A győztes receptért pedig átveszitek a királyi pecséttel ellátott okiratot, ami igazolja az egy évre szóló szállítmányt. Az óriási öröm közepette nem kerüli el a figyelmed az egyik "segítőtök" bosszús arca és ökölbe szorult keze. Gyanús volt a gyümölcs rejtélyes eltünése, és ez a reakció sem épp helyénvaló, amikor gratulálni kellene. Ám mielőtt sokat agyalnál rajta téged is behívnak a sátorba némi mulatozásra, hiszen meg kell ünnepelni ezt a csodás győzelmet. Udvariasan visszautasítod, mondván rengeteg még a dolgod, és így is túl sokáig időztél. Elhatározod, hogy mielőbb visszatérsz inkább Ketatihoz, elmesélni a jó híreket. [50 pontot használtál fel, van még 1970. Kapsz 110 VP-t.]

Nem tudom, milyen próba volt (teo?), de a korgó gyomor, huss varit ismerni kellett, az tuti.

be 890 bemész a 890. épületbe
Hiába kopogtatsz, válasz nem érkezik így némi tétovázás után benyitsz. [4 383 tapasztalati pontot kaptál. Jutalmad 1 ősi esszencia.] Bekopogsz Ketati házába, ám nem kapsz választ, épp csak óvatosan bekopogsz az ajtón ám az ajtó nagy döndüléssel beesik. A zsanérból ki volt szakadva - betörték, épp csak vissza volt téve, hogy a huzat ne jöjjön be, Odabenn hatalmas a felfordulás és a rumli. Az ágyon Ketati fekszik, fején csúnya púpot borogat, szeme alatt lilás karikák. Jól megverték.
- Ki tette ezt? Orkok, manók vagy varkaudarok jártak itt? - Kérded miközben döbbenten körülnézel. Nem érted, hogy minek törne be ide bárki. Mit visznek el - kenyeret? Hiszen pont az éhezőknek főz teljesen önként.
- Jarosh volt itt néhány más alakkal. Jarosh a húgom unokájának a fiúja. Azt üvöltözte, hogy én tehetek mindenről, hogy a Mohovics fogadónak kellett volna nyernie. Azt mondta, ha nem m ondok le az éves szállítmányról az ő javukra megölnek és felégetik a házam. Azt hiszem a lány rosszul választott magának fiút.
- Na azt már nem! - vágsz közbe. Magad sem tudod mit kellene tegyél, de a legbölcsebb volna itt helyben megvárni őket. A legjobb volna, ha tábort vernél és "elbeszélgetnél" velük. Közben Ketati hátra botorkál és egy kis üveggel tér vissza, amit a kezedbe nyom. Valami világító kocsonyás anyag van benne.
- Szinte semmim nincs, amit felajánljak segítségedért, de igen nagylelkű, amit értem... értünk teszel. Ezt még az apám fűszerei között találtam, bár borzalmas íze van, de mivel világít, gondoltam biztos értékes. Számodra biztosan értékesebb, mint nekem. - Megköszönöd és máris nekiállsz tervezni a ház védelmét.
[A küldetés teljesítéséhez a KLD 212 parancsot kell kiadnod ezen a mezőn.] [5 pontot használtál fel, van még 1956. Kapsz 11 VP-t.]
 
15050játékvezető ::: 2024.05.23. 13:42  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Nem tudom mit ad a küldetéssor, de remélem jót

Nagyon jót. Csináld meg! Ha nem teszed, később bánni fogod...
 
15049 Bal Dahin (#3867) ::: 2024.05.23. 12:09  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ragnarcsákánya: Válaszoltam az ÜF-en.

Köszönöm a segítséget, holnap folytatom a felfedezést
Alaria, most már mehetsz Ragnarcsákánya közelében labirintusba is, troll bányászok is után és még kocsmázhatsz is :)
 
15048Salle ::: 2024.05.23. 11:56  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Olyanokat kérnek, amik kifarmolhatóak a térváltókkal. Elvileg... Ha vmi nem, akkor szóljatok! Megéri megcsinálni!!!!

Alapvetően nem lenne ezzel probléma, igen, kifarmolható, de azért nem olyan egyszerűen...
Magam részéről 4 karakterrel vagyok Mágia síkon, egy pedig majdnem ott. Közülük 1 akivel már nagyjából már most is leadhatnám , de a többiekkel kb. a fele hiányzik, vagy több, mert behasználtam korábban maxép vagy fegyverszaliba. Nincs is meg mindenkivel minden kérdéses térváltó, így a hiányzókhoz meg is kellene csinálni valamikor a TK (ez mondjuk nem vészes probléma, de pár kör, és összeszervezés + bónuszok). Ha meg van a térváltó akkor térváltóként 10+ FTV legalább , ameddig ki nem esnek a dolgok (igen , van ahol ez nem gond, de van akinél a 300-as keretbe nem férne be, és-vagy már ki van adva) . Ez valószínűleg bul , zseton, több óra FTV menedzsment szumma. És utána a hiányzókból még meg is kell várni amíg a kedves random hajlandó bedobni.. ez x forduló ahol eredetileg mondjuk én nem használtam volna eredetileg -> más kincs, kevesebb TP, stb.
Opcionálisan igen, váltható a 2x másikból, ha van.
Továbbá váltás nélkül az 3*8*2 =hősi babérok kiesés...

Nem tudom mit ad a küldetéssor, de remélem jót
(Hivatkozott üzenet: [játékvezető], 2024.05.23. 11:14)
 
15047játékvezető ::: 2024.05.23. 11:14  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Eddig ezek jottek:

Azok a szörnyek jönnek, amik a dűneelfes szörnyarénában.

Ragnarcsákánya: Válaszoltam az ÜF-en.

De azért "dögöjjé meg Lumu a tornyaidban, én biztos nem megyek vissza mégegyszer mindenhová kifamóni a bigyókat"

Olyanokat kérnek, amik kifarmolhatóak a térváltókkal. Elvileg... Ha vmi nem, akkor szóljatok! Megéri megcsinálni!!!!
 
15046pterois ::: 2024.05.23. 06:42  Felhasználó ignorálásaVálasz erre

(itt kaptam egy labiterkepet: "Ez a 342. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 3, északra 9 mérföldre található")


A labiba még ne menj be! LM 1 után bár kiírta, hogy elhagyja a kalandozó, mégis úgy vette a program, mintha bent maradt volna és a forduló ment a levesbe.


A keresés csarnokát én adtam le, hogy pontosan hogyan került be a játékba, az kiderül, amikor végigmentek rajta, de súgni tudok és Jakabnak is elküldtem a leadott változatot

Annyit elárulok, hogy ez a küldetéssor a nem teljesen kezdő nyugatiaknak készült. A próbákhoz szükséges 40-es szakértelmeket persze turbóval is meg lehet oldani, meg majd a szörnyekre is rá lehet készülni... Ha megnézitek Bal Dahin karakterét, kb. az ő erőssége.

Mivel a falu egy bányászvároska, ezért minden e körül forog, a törpök, a hangulat, a küldetések, a jutalmak.
(Hivatkozott üzenet: [Alaria], 2024.05.23. 00:04)
 
15045Alaria ::: 2024.05.23. 00:13  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
[121,107]

Veterán vívódóm. (889. épület.)
be 889 8 4 (valszeg nincs bekotve erosites vagy nem mukodik a 4 es parameter)

Eddig ezek jottek:
sikolyféreg
iszonyatos sárgólem
nerub behemót
óriási vikócmajom
ryuku káoszutazó
hangtalan iszapfaló
púpnélküli dromedár
dűneelf herceg
füstherceg
fekete yeti
csapat quwarg falanxharcos
q. rekonstruktőr
csodálatos remete
nerub törzsfő
nerub sámán
nerub féreg
nerub cselvető
quwarg ölészmester
túlburjánzott lián
szánalmas vérmedve
túlélő rozsomák
dűneelf pormágus
 
15044Alaria ::: 2024.05.23. 00:04  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
[119,46]

be 890 bemész a 890. épületbe
Hiába kopogtatsz, válasz nem érkezik így némi tétovázás után benyitsz. 0Odabenn tágas tér fogad, a végében egy hatalmas konyha képe tárul a szemed elé, a konyhában viszont nincs senki. Már épp szólnál, mikor egy oldalsó szobából egy megtermett pocakos ember nő lép eléd. Középkorú lehet, arcán keserűség és a tényleges koránál jóval több ránc. - Áh, egy kalandozó - mér végig gyanúsan. Megáll, csak pár pillanatig mustrál aztán megy tovább dolgára.
- Mi ez a hely? - kérdezed.
- Mi ez a hely, mi ez a hely? Nem mindegy? - veti neked oda foghegyről, rád sem nézve, miközben szemlátomást nehéz ládákat pakolgat, liszteszsákot vesz a vállára és viszi ki a konyhába. Ne tegyél úgy, mintha tényleg érdekelne, menj a dolgodra, harcolj szörnyekkel, az a neked való feladat. Csak összemocskolod itt a konyhát. Tétova arckifejezésedet elnézve (illetve, hogy még mindig nem mentél el), folytatja. - Tudod hol vagyunk? - itt kérdőn nézel rá. Természetesen tudod hol vagy, de hirtelen nem tudod mire vélni a kérdését, de nem is várja meg a választ. - Megmondom én neked hol vagyunk. Piszok messze Alanortól. Pont ott vagyunk. Teljesen mindegy mi történik a nagyvárosokban, amint kilépsz a városok kapuján onnantól a királyság számára megszűnsz létezni. Pedig a lakosság nagy része nem a városokban él, ó de, nem ám. Számukra mindegy, hogy mi itt élünk, vagy meghalunk. Borax nincs többé és tudod mi történt? Tudod mi változott? Semmi. Ez a kis falu ugyan felépült, de nehogy azt hidd, hogy a koronának ehhez bármi köze van. Az emberek összefogtak, az történt. Ami házakat itt látsz, mind mi építettük, a királyságnak ehhez semmi köze. A családomat egy éve lemészárolták azok a morfológusok vagy mik. A gyász után úgy döntöttem értelmet keresek az életemnek, hát megtaláltam. Főzök azoknak, akik rászorulnak. Betegeknek, akik nem tudják magukat ellátni, azoknak, akik nyomorékokká lettek a vadonban kószáló szörnyek miatt, vagy bárkinek aki rászorul. Már több, mint 30 éve vége a tűzviharnak, az már egy teljes generáció. Olyanok nőnek fel, akik már csak hírből hallották, de én még ott voltam... És ennyi idő alatt nekünk, egyszerű közembereknek nem lett jobb. - Itt már kezded kínosan érezni magad, meglátja rajtad a bizonytalanságot. - És erre idejössz te és kérdezed "Mi ez a hely?" Nem mindegy? Neked csak egy újabb jelentéktelen állomás. Hagyj minket békében élni. Itt elcsuklik a hangja.
- Talán tudok segíteni. Köszörülöd meg a torkod, majd bemutatkozol és nekiállsz kotorászni az erszényedben...
- Hagyd azt! - vágja rá, mielőtt bármit is kivennél. Közben megtörli arcát és peckesen kihúzza magát. Maradt még benne büszkeség. Alaposan végigmér, majd bemutatkozik: - Ketati vagyok. Nem kell a pénzed. Csak bajt hozna rám, ha most kiraksz ide nekem egy számodra nyilvánvalóan jelentéktelen összeget. Az hiányzik csak, hogy éjjel megöljenek és kiraboljanak, kis falu ez, gyorsan terjednek a hírek. De ha valóban segíteni akarsz, hozhatnál némi főzési alapanyagot bármelyik városból. Nekem sokáig tartana az út, és főzni addig is kellene, ráadásul az úton ki is rabolhatnak. Cserébe viszont semmit nem tudok felajánlani, mint mondtam, nincs semmim. Látom, hogy szeretnél segíteni - mondja - Tessék itt egy lista azokról, amik kifogytak - majdnem minden (a kezedbe nyom egy papírt), végtelenül hálás lennék, ha ezeket be tudnád szerezni, fizetni viszont nem tudok értük. De ha most megbocsájtasz, rengeteg még a teendőm és kötve hiszem, hogy az én konyhámban akarod eltölteni az időt. Ezzel kitessékel az épületből. Odakinn veszed szemügyre a listát, csupa alap dolgok, ezeket valóban könnyedén beszerezheted egy vegyesboltban. 20 kiló nyers hús, 2 kiló fokhagyma, egy tucat grifftojás, 20 csomag fűszerkeverék, egy kiló halcsont. Hmmm, erről az utóbbiról még sosem hallottál, de majd utánajársz.

be 890 bemész a 890. épületbe
Hiába kopogtatsz, válasz nem érkezik így némi tétovázás után benyitsz. [2 328 tapasztalati pontot kaptál.] Az épület most is nyitva van, mint legutóbb, de Ketatit nem látod sehol. Alaposan körülnézel, végül hátul megtalálod, ahogy edényeket súrol. Mikor megkérdezi mi járatban, közlöd, hogy elhoztad, amit kér. A szeme rögtön felcsillan és egyből abbahagyja, amit csinál és megy mutatni hova pakold le az árut.
- Mondd csak, főzni tudsz-e, világjáró? - erre sandán rád néz. Halványan biccentesz, nem sok kedved van itt maradni főzni a nagy kondér ételeket, ennyire nem érsz rá, bármennyire is szeretné, de mielőtt ennek hangot adnál, már rá is tér a mondandójára. - Pár napon belül lesz Libertanban egy főzőverseny. A kishúgom a barátaival benevezett, tudod szeretne Ő is segíteni, de nem túl jó szakács, sosem érdekelte mi zajlik a konyhában. Jó szíve van és szeretném is, ha nyerne, tudod ez különleges verseny, mert csakis fogadók nevezhetnek rajta, és a nyertes egy éves ellátmányban részesül. Ne értsd félre, nagyon hálás vagyok ezért a szállítmányért, de ez gyorssegély, az pedig hosszú távon oldaná meg a problémánkat. Őszinte leszek, sajnos a húgomnak nincs esélye nyerni. Az én segítségemből viszont nem kér. Én pedig nagyon szívesen segítenék neki, de a város ide messze van, nem zárhatom be a helyet 1 hétre. Ha van benned bármiféle elhivatottság arra, hogy az ügyünket segítsd, kérlek menj és segítsd ki a húgomat, nyerjétek meg a versenyt. A fogadó mellett már biztosan fel vannak állítva a sátrak, keresd "Ketati Mama" sátrát.
A beszélgetés itt véget ér, te pedig gondolataidba merülve hagyod el a helyet. Talán tudnál segíteni, de nem állhatsz meg minden bajban lévő falulakónak segíteni. Vagy talán pont ezért legalább itt, legalább nekik segíthetnél, ha "mindenki" nem is fér bele? Ezen tűnődsz miközben már messze jársz.
[A küldetés teljesítéséhez a KLD 210 parancsot kell kiadnod a 92;54-es koordinátán.


[62,47]
be 894 bemész a 894. épületbe
Belépsz a kis faépület ajtaján. Bent viszonylagos tisztaság és rend fogad, egyszerű lócák, a falakon felakasztva szerszámok, munkásruhák. Középen egy hosszú, kecskelábú faasztal mellől markáns arcú törpe emelkedik fel, láthatóan éppen valami alaprajzot tanulmányozott. Látva határozatlanságod, megszólít:
- Üdvözöllek Ragnarcsákányán, kedves kalandozó! A lélekszám nem nagy, de nőni fog. Na jó, most éppen eggyel csökkent, de ha tudnál segíteni, akkor meglenne a hiányzó tag is - csodálkozó tekintetedet látva magyarázni kezd. - Ifjú fodrászunk Thurfil, kinek kedvenc elfoglaltsága a középen szekercével kettéválasztott troll bányász frizura, szokott csavargásai során nem messze egy elhagyott, zegzugos bányát talált. Össze is rakta az alaprajzot, meg kocogtatott itt-ott egy kicsit. Mindenáron fel akarta teljesen deríteni, hiába próbáltuk lebeszélni róla, hogy nem hiányzik egy ismeretlen, veszélyekkel teli bánya, vannak erre biztonságosan elérhető telérek is. Ráadásul, ki tudja mit szabadított el a kopácsolásával. De nem, ő nagyon jól tudja, hogy ott nagy meglepetés várja, úgyhogy elment. Ennek már jó ideje. Szerintem volt ott meglepetés, csak túl nagy a kobakjához. Ha meg tudnád nézni, mit is talált, és még vissza is hoznád a fodrászunkat, megköszönném. Addigra talán én is lenyugszom annyira, hogy nem rúgom szét a - semmilyét. A jutalom? Igazad van, addig arra is kitalálok valamit.

(itt kaptam egy labiterkepet: "Ez a 342. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 3, északra 9 mérföldre található")

be 896 bemész a 896. épületbe
Kíváncsiságodtól hajtva feltárod az ajtót és azonnal megcsap a benti hangulat. Korsók koppannak, ittasak horkannak, bódultak dalolnak, igazi törpe mulatság fogad odabent. Elindulsz hát befelé, hogy magad is részesévé válj a mulatságnak. Ahogy belépsz a tárnába, egy rőtszakállú torzonborz törp kezedbe nyom egy korsó jófajta seritalt. Miközben kortyolgatod, s a csarnok falát díszítő faragványokat nézed, melléd lép Thurfil, majd barátságosan hátba ver, hogy a tüdőd is majd kiköpöd.
- Szakálltalan pajtásom, szeretnéd az állad első pihéit kinöveszteni? - Furcsa, hogy téged ennyi megélt kaland után még pihés állúnak se tartanak, ezért rögtön rábólintasz a kihívásra. - Nosza keresd meg hát a troll - itt majd megfullad a nevetéstől, s kitöröl egy könnycseppet a szeméből, "bányászokat"! Ha tényleg léteznek egyáltalán, akkor szeretnék nekik egy új frizurát csinálni.
[A küldetés teljesítéséhez a KLD 219 parancsot kell kiadnod a (60;47) -es koordinátán.] Vidáman, bár kicsit kótyagosan indulsz tovább utadra, de megfogadod még, hogy visszanézel ide, ha rád fér már a lazítás.

kld 219 küldetés végrehajtása 219
A mendemondát meghallgatva nekiindulsz, hogy megkeresd azokat a troll "bányászokat". Magad is meglepődsz, mikor valóban troll nyomokra bukkansz a településtől pár mérföldre a dombok között. A bányászó trollok létezése úgy tűnik mégse légből kapott mese - magad is meglátod, mikor a nyomokat követve csákányokkal játszadozó nagydarab trollokat pillantasz meg. Sajnos kissé sokan vannak, így nem támadod meg őket. Egy darabig figyelsz, majd elhatározod, hogy még visszatérsz, hiszen nem hagyhatod meg Thurfilnak a mókát, hogy ő legyen, ki először kettéhasíthatja egy ilyen, a természetét meghazudtoló jószág koponyáját!
[Add ki a KLD 220 parancsot ezen a koordinátán.] (Önanalízis: +12% felderítés.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: felderítés szakértelem 40 szint.




 
15043Salle ::: 2024.05.22. 23:10  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Gratula minden nyertesnek

De azért "dögöjjé meg Lumu a tornyaidban, én biztos nem megyek vissza mégegyszer mindenhová kifamóni a bigyókat"

Mondjuk 3-3 db szirén hajszál, quwargszilánk, térkristály, bazaltgolyó, kőtojás, ébenkoponya, heliotrop és bíborgolyó elég lesz, hogy feltérképezzük a pontos képességeit. Most menj, gondold végig, szeretnéd-e a dimenziók egyik leghatalmasabb varázstárgyát jobban megismerni, vagy sem.
(Hivatkozott üzenet: [Pjtor], 2024.05.22. 12:25)
 
15042Alaria ::: 2024.05.22. 22:07  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Gratula minden nyertesnek!
 
15041 Bal Dahin (#3867) ::: 2024.05.22. 18:23  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ragnarcsákányának még ne induljatok neki, írtam a JV-nek.
 
15040Bunkó's Big Ben ::: 2024.05.22. 17:16  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Gratulalok a gyoztes tervezoknek es koszonom a JV-nek, hogy bekerultek!

Grat!

Külön öröm számomra, hogy meglepően sok küldetésadó épület lett (főleg nyugatra!)
(Hivatkozott üzenet: [Miko], 2024.05.22. 16:29)
 
15039Miko ::: 2024.05.22. 16:29  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Gratulalok a gyoztes tervezoknek es koszonom a JV-nek, hogy bekerultek!
 
15038Garaz ::: 2024.05.22. 14:44  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Jó felfedezést mindenkinek!
 
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] ... [753]