Ghalla Népe

[vendég] o Adatlapod o Változáslista o HIBA! o Szabályzat o FAQ
Csevegőszoba >>
Szólj be itt:
  
[12:55] pterois: és micsoda meglepivel indult újra :)
[10:39] játékvezető: Újraindult a táplálás.
[09:27] játékvezető: Leállítom a táplálót kicsit hosszabb időre.
[09:21] Salle: éjfél körül léptem 2+1 kört, nem volt semmi probléma
[21:54] Roante: Visszaigazolas nekem jott. Leptem ma 4 fordulot, igy nem tudom, h az megjon-e.
[20:47] Mad: Már megvolt a 2. is :(
[20:45] Salle: küldd el még egyszer, hátha csak benyelte a letöltő az UL-t. Szokta néha. Most elvileg zöld út van.
[20:38] Mad: Sziasztok! Ti megkapjátok a fordulótokat? 2 órája küldtem el, de semmi nem jött azóta
[20:12] Yoro: Vagy gyorsabbra. :)
[14:16] Pjtor: kisse megkesve, de megjott az olimpiai kuldonc. jo lenne lecserelni a tintacsigat valami modernebbre
[19:59] Biborhold: Ebben a formában még egy darabig folymatban is lesz. Lassan haladunk azokkal a rombolásokkal.
[20:03] karonfoll: kk
[17:42] Yoro: Június 11. 15 óra, de még a hírnök se jött.
[17:34] karonfoll: mi az olimpia jelentkezési határidő?
[15:28] neosaman: Akkor még egy darabig pihengetek :)
 
Jelenleg bejelentkezve:
Shaden, cabal, Miko, Pakmara, kvib, Neal, Superco
7 felhasználó
 
Regisztrált:
1132 felhasználó
1466 karakter
Legutóbb: Pakmara
 
Stílus:
 
Top 100 >>

Legtöbb bizonyítás a tudásbázisban:
Felhasználó#
Koc155
Marcsa69
Givangel66
FlyXan57
Spunk56
Ababo54
Annak44
Zka43
Fear'A Wee29
cinty28

Tudásbázis toplista:
FelhasználóTudás
Marcsa98.9160%
Annak98.0334%
FlyXan96.2769%
Yoro96.0499%
Zka95.1130%
skaven94.3511%
Amanda93.4405%
Balu92.5837%
Koc92.5644%
Spirit91.7473%
Vissza a hírekhez!
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10]

Ryuku infok (4. oldal)

Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!

Melyik karaktered nevében szólsz hozzá:



Szmájli eszköztár:


128Jakab ::: 2005.09.11. 17:59  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Biztosan nehez melo lehet megnezni a hyper szerkesztok rovatat... :)

ugro@axelero.hu
 
127Rami ::: 2005.09.10. 21:30  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ezt multkor elfelejtettem:
Ha adnatok egy e-mail cimet aki a web hypert csinalja, akkor nem ide kuldom. Koszi: Rami

PSZI ERNYŐVEL SZERZETT INFORMÁCIÓK
Szörnyek
halálhozó (#419) : szintje: 58. (58. szinten, dvk=0%)
halálhozó (#419) : védettsége: 122 szúró, 122 vágó, 122 ütő ellen. (58. szinten, dvk=0%)
agyfröccsentő (#666) : fizikai sebezhetőség: 50%. (58. szinten, dvk=0%)
agyfröccsentő (#666) : max. életpontja: 6107-6206. (58. szinten, dvk=0%)
türkiz sárhajító (#469) : max. életpontja: 1901-2090. (58. szinten, dvk=0%)
Sorszám nélküliek
csapat ryuku kalóz : szintje: 51.
csapat ryuku kalóz : max. életpontja: 5358-5887.
bámulatos zombi : fizikai sebezhetőség: 60%.
esszenciavámpír : erőpajzs I varázslat nem hat rá.
méretes oktopusz : védettsége: 3 szúró, 3 vágó, 3 ütő ellen.
fekete albatrosz : szintje: 47.
fekete albatrosz : támadása: 170.
ent kertész : mérgező varázslat nem hat rá.
ent kertész : támadása: 128.
teriád íjász : szintje: 47.
teriád íjász : max. életpontja: 3692-3931.
teriád íjász : szintje: 47.
teriád őrgólem : szintje: 44.
teriád őrgólem : max. életpontja: 4000.
teriád törzsfő : szintje: 58.
teriád varázsló : fizikai sebezhetőség: 80%.
teriád varázsló : max. életpontja: 3138-3577.
csapat ryuku kalandozó : szintje: 56.
teriád ámokfutó : mentális varázslat nem hat rá.
teriád ámokfutó : max. életpontja: 3399-3864.
bámulatos zombi : halál alapú varázslat nem hat rá.
bámulatos zombi : max. életpontja: 2813-3812.
szívfaló : szintje: 50.
shintar pásztor : szintje: 53.
shintar pásztor : védettsége: 120 szúró, 120 vágó, 120 ütő ellen.
ryuku lovas : támadása: 175.
széleshátú bahrot : puha ütés varázslat nem hat rá.
széleshátú bahrot : max. életpontja: 4481-5130.
ent kertész : tűz alapú varázslatokra érzékeny.
ent kertész : támadása: 128.
teriád vadász : mérgező varázslat nem hat rá.
dzsumbujharcos : szintje: 48.
dzsumbujharcos : védettsége: 134 szúró, 134 vágó, 134 ütő ellen.
bíbor anguaxin : villám alapú varázslat nem hat rá.
bíbor anguaxin : max. életpontja: 2757-3756.
magh-goth párduc : fizikai varázslat nem hat rá.
magh-goth párduc : max. életpontja: 3375-3874.
hallgatag térdeplő : fizikai varázslat nem hat rá.
hallgatag térdeplő : max. életpontja: 2454-2833.
bíbor anguaxin : egyik sebzési módja: 1x 7d50+181.
ent kertész : szintje: 59.
ent kertész : védettsége: 135 szúró, 85 vágó, 135 ütő ellen.
teriád harcos : szintje: 58.
teriád harcos : támadása: 165.
teriád őrgólem : szintje: 44.
teriád őrgólem : egyik sebzési módja: 2x 10d10+100.
teriád őrgólem : szintje: 44.
teriád őrgólem : max. életpontja: 4000.
teriád főmágus : hideg alapú varázslat nem hat rá.
(Hivatkozott üzenet: [Erynome], 2005.09.09. 11:07)
 
126Beren ::: 2005.09.09. 15:10  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
SZÉLESHÁTÚ BAHROT (7013. SZÖRNY)
(belole vagoval 2 bahrot bor)


Idézhető...
(Hivatkozott üzenet: [Erynome], 2005.09.09. 11:07)
 
125Rami ::: 2005.09.09. 15:02  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Nem volt benne a hyperembe:

MÉRETES OKTOPUSZ (885. SZÖRNY)
Ez a nyolckarú polipfajta persze nem igazán hasonlítható egy hajókat mélybe húzó, tengerészek százait elpusztító, mélytengeri oktopuszhoz, azzal csak távoli rokonságban áll. A méretes oktopusz testhossza esetenként azért elérheti a hét métert, és erős csőrével nem csak kedvenc eledele, a markoló teknős páncélját képes összeroppantani, hanem a te csontjaidat is! Ne bízd hát el magad túlzottan, ha egy víz alatti barlangban, vagy a sekélyes lagúnákban egy lebzselő, méretes oktopusszal akaszkodsz össze! Nála agresszívebb és agyafúrtabb vízi szörnyeteg csak igen kevés ismeretes. Ha meg akarod támadni, főleg a legrövidebb csápjától óvakodj, mert annak érintése öregítésre képes!

HAJÓÁCS SZERSZÁM (1475. TÁRGY)
A hajóács szerszám egy szorítóvas, egy speciális végű kalapács, egy vitorlafoltozótű, vagy bármilyen egyéb hasznos holmi lehet. A kalózok tudják a módját hogyan tartsák karban a háborgó tenger által megtépázott hajójukat. A hajóács szerszámmal te is megkísérelheted a javítgatást, nekieshetsz, hogy újjá varázsold hajódat. Mivel azonban a hajóácsolás maga nem éppen a szakmádba vágó feladat, szinte biztos lehetsz benne, hogy olyan esetlenül forgatod e szerszámot, hogy az rövid időn belül tönkremegy. (A hajóács szerszám a H 1475 parancs hatására 5 TVP-ért 8%-ot javít hajód használhatóságán.)

TERIÁD MÉREG (1379. TÁRGY)
A teriád varázslók, akik különösen jó érzékkel viseltetnek az ősi mágiák iránt, az ősök hatékony mérgeinek elkészítésében is járatosak. Az apró fiola, mely majdnem szilárd, sötétzöld anyaggal van teli, most már a te tárgykészleted gyarapítja. Célszerű lesz vele úgy cselekedned, mint a teriádok. Ha netán még nem tudnád ők mit tesznek vele, és szeretnél rájönni, egy kis töprengésre lesz szükséged.

TÉRDEPLŐ TÜLÖK (1440. TµRGY)
Ha egy hallgatag térdeplő hosszú, csavaros tülkét lemetszed, egy üreges tárolóeszközhöz jutsz. Nem kell mást tenni vele, mint megtisztogatni, aztán kitenni a napra, hogy jól kiszáradjon. Kipróbáltad, 20 korty víz fér bele, és nagyszerűen lehet belőle kortyolgatni. Talán odahaza, a kocsmában felvághatsz majd a térdeplő trófeáddal, ha ezt használod a kétes tisztaságú cserépkorsók, és csorba ónbögrék helyett. De kalandozás közben a víz tárolására ott a vizestömlőd, a tülköt inkább nem erre használod. Talán majd később rájössz, hogy mire.

(Hivatkozott üzenet: [Erynome], 2005.09.09. 11:07)
 
124Erynome ::: 2005.09.09. 11:07  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
KYELI INTLUKA (807. SZÖRNY)
Kyeli Intluka, kinek nevét még a draklenek is rettegik, a teriád főmágusok egyike. Kyeli Intluka egyben tehetséges vezető, kiváló harcos és kutató, akinek köszönhetően a teriádok nemzetsége varázstárgyak tucatjaival lett gazdagabb az utóbbi időben. Korábban ő is csak egy volt a teriád főmágusok közül, akiknek sosem említjük a nevét. Igazi megbecsülésre akkor tett szert, amikor kiszabadult a draklenek fogságából. Ez a teriádok közül soha senkinek nem sikerült azelőtt, sem azóta. Hogy hogyan sikerült foglyul ejteni, arról senki nem beszél. A draklenek a teriád mágia titkaiért vallatták, kínozták, hónapokon keresztül. Kyeli Intluka nem tört meg, még akkor sem, amikor több napra ginzerg élősködők tucatjai közé vetették. Aztán amikor börtönének őrei egy pillanatra rést hagytak mentális védelmükön, a teriád főmágus elérkezettnek érezte az időt a szabadulásra. A draklen citadellában talált összes teremtménnyel végzett, brutális kegyetlenséggel. A teriád nép tagjai hősként üdvözölték visszatérését, főképp akkor, amikor kiderült, a fogságban töltött hónapok során sikerült a drakleneket alaposabban megismernie, és egy-két gyenge pontjukat is feltárnia. Az értékes draklen varázstárgyakról nem is beszélve, melyeket látványos visszatértekor magával hozott. A teriád nép történelme ekkor új lendületet kapott. Most pedig itt áll előtted ő, Kyeli Intluka. Vajon elég nagy a hatalmad ahhoz, hogy győztesen kerülj ki eme élő legendával vívott küzdelemből?

SZÉLESHÁTÚ BAHROT (7013. SZÖRNY)
Mikor először pillantod meg ezt a hegy méretű szörnyet, csak dörzsölöd a szemed, azt hiszed, rosszul látsz! A törzse egy gigantikus méretű, elfektetett lencseszemre hasonlít leginkább, amiből ház nagyságú, oszlopszerű lábak nyúlnak a földig. Tömzsi nyakán egy szintén lapított fej ül, amit majdnem teljesen körbefut a folyton őrlő, mozgó száj. A széleshátú, a dübörgő bahrot távoli rokona. Keveset mozog, jobbára inkább fekszik, és körbeforogva megeszik mindent maga körül. Bár kiválóan úszik, a tengerbe mégiscsak táplálkozni jár, mert igen nagy szeretettel habzsolja a part menti hínárrengeteget. A tengerparton, és a szárazföld belsejében zöldellő, érintetlen bozótosokban futhatsz össze vele, és jól vigyázz, ha taposásra emeli a lábát, mert ha sikerül rád lépnie, nincs az a páncél, ami megvédhetne egy kétszáz tonnás prés nyomásától!

(belole vagoval 2 bahrot bor)
 
123Rami ::: 2005.09.09. 03:52  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
orujjetek:P ha mar atkeltek a tobbiek is itt az info:)

TERIÁD FÉTIS (1296. TÁRGY)


Ery ez atadhato? Na csak azert mert atertem.
Igertel terkepet is. Holnap is lépek remelem valamit en is tudok segiteni.
Amit meglestem pszi ernyovel:
A víz csobogása elandalít, de azért a reflexeid még a régiek! Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy bálnarák. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 2x 8d50.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 729 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bálnarák testét. (8 támadással 177 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel jól megszurkálod a bálnarák bal középső lábát. (10 támadással 575 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 169 életpontot sebeztél. 169 életpontot gyógyultál. {HD:} Kyorg tőrrel néhány helyen meghorzsolod a bálnarák testét. (8 támadással 267 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Ellenfeled 3 pontot sebződik a pestisaurától. Gyengül a védelmed - a bálnarák ollója véres sebeket ejt a testeden. (2 támadástól 326 életpontot vesztesz.) A támadás rongálja hajód állapotát is. (-3% használhatóság.) {KCC:} Vámpírölővel megdöfködöd a bálnarák testét. (10 támadással 575 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 165 életpontot sebeztél. 165 életpontot gyógyultál. {HD:} Kyorg tőrrel valamennyire megsebezgeted a bálnarák testét. (8 támadással 265 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Pestisaurád 12 sebzést okoz. Megnyirbálja a bálnarák ollója a jobb karodat. (2 támadástól 334 életpontot vesztesz.) Az egyik fedélzetléc recsegve-ropogva törik ketté, ahogy a szörny nekitántorodik. (-3% használhatóság.) Vámpírölővel jól megszurkálod a bálnarák testét. (10 támadással 562 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 177 életpontot sebeztél. 177 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel néhányszor megkarcolod a bálnarák testét. (8 támadással 258 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). A pestisaura 8 ép-t sebez. Túlbuzgó szabó módjára a bálnarák összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 305 életpontot vesztesz.) Az egyik fedélzetléc recsegve-ropogva törik ketté, ahogy a szörny nekitántorodik. (-1% használhatóság.) Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. [3942/965 (Ütés: 2679/965 Spec: 1263/0)] Vámpirizáció: (+553 ép) Nekrocsók: (+511 ép) Morgan: (+16 ép) összesen: +115 ép. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy ryuku kereskedőhajót.

Hmm, csak egy dagálydémon. Ettől nincs semmi félnivalód. (ld. enc.) { fizikai varázslat nem hat rá.} {támadása: 200.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. Megvakultál! (Gyengébben fogsz támadni.) Ellenfeled hullámkeltés varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a dagálydémon testét. (8 támadással 515 életpontot sebezve.) A szörny által keltett, megvadult hullámok a hajódat tiporják! (-4% használhatóság.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {GYD:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a dagálydémon testét. (10 támadással 1301 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+287 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 161 életpontot sebeztél. 161 életpontot gyógyultál. {KCC:} Kyorg tőrrel jól megszurkálod a dagálydémon testét. (8 támadással 695 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Pestisaurád működik (19 ép-t sebezve). A dagálydémon nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 302 életpontot vesztesz.) A dagálydémon többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Megvakultál! (Gyengébben fogsz támadni.) {HD:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a dagálydémon testét. (10 támadással 1340 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+295 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 161 életpontot sebeztél. 161 életpontot gyógyultál. {HD:} Kyorg tőrrel megbököd a dagálydémon bal oldalát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Pestisaurád 12 sebzést okoz. A dagálydémon nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 298 életpontot vesztesz.) A dagálydémon többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 149 életpontot vesztesz.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A dagálydémon még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 41100 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [4287/902 (Ütés: 3934/902 Spec: 353/0)] Vámpirizáció: (+753 ép) Nekrocsók: (+322 ép) Morgan: (+16 ép) összesen: +189 ép.
(Hivatkozott üzenet: [Erynome], 2005.09.08. 19:57)
 
122Erynome ::: 2005.09.08. 19:57  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
orujjetek:P ha mar atkeltek a tobbiek is itt az info:)

TERIÁD FÉTIS (1296. TÁRGY)
A ryuku városokban titokban teriád kémek tevékenykednek. A beépült ügynökök feladata az ellenségesség szítása, illetve információk szerzése a ryukuk háza tájáról. Persze ha egy teriád sétálna csak úgy a ryuku városok utcáin, rögtön lebukna. Hogy ne így legyen, arról a teriád fétis gondoskodik. A tárgy varázshatalma ugyanis ryuku kinézetűvé varázsolja használóját. Valójában egy koszos, rongyos csavargóvá, de mivel ilyenekből sétál a legtöbb a ryuku városokban, ez a legkevésbé feltűnő forma. Talán rád is hasonlóképp hat. Ha szeretnél ryukuvá változni, csak add ki a H 1296 parancsot. Amennyiben ryuku városba lépnél, vagy egyéb más módon szükség lenne erre, automatikusan használod majd e tárgyat. Sajnos a teriád fétis varázserejét csak egy teriád képes teljes mértékben uralni, így ha te használod, és nem mondod ki a szükséges varázsszavakat, hatása csak a fordulód végéig marad meg, a teriád fétis pedig a használat után tönkremegy. Ha a fordulód végén még városban tartózkodsz, a teriád fétis hatása a következő fordulód elején is aktív, s addig tart majd, amíg először magad mögött nem hagyod a lakott területet.
 
121Zka ::: 2005.09.08. 19:28  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
457,28

DRAKLEN CITADELLA (1316. TÁRGY)


lol, ezt álmodtam meg jórég :D
(Hivatkozott üzenet: [Erynome], 2005.09.08. 17:54)
 
120Erynome ::: 2005.09.08. 17:54  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
457,28

DRAKLEN CITADELLA (1316. TÁRGY)
Képzelj el egy hatalmas hegyet, amelyet valamilyen elképzelhetetlenül óriási szörny körberág, úgy, hogy csak a csutkája marad meg. Egy irdatlanul magas és meredek, göcsörtös sziklaoszlopot kapsz. Ennek a tetején meredezik a draklen citadella, a draklenek otthona, amelyet csak akkor tudsz megközelíteni, ha szárnyaid vannak - vagy ha a világ jelenleg élő legkiválóbb hegymászóinak egyike vagy (minimális szükséges mászás szakértelem 40), és még így is csak akkor, ha vannak a birtokodban pókkarmok a mászáshoz. Ehhez a H 886 parancsot add ki, 80 TVP árán. A citadellába csak úgy tudsz felmászni, ha előtte elmondasz egy láthatatlanság varázslatot, különben a citadellát őrző draklenek meglátnak és egyszerűen letaszítanak mászás közben. Ha megpróbálkozol a mászással, és nincs rajtad láthatatlanság, de rendelkezésedre áll a szükséges komponens és varázspont, akkor automatikusan elmondod a varázslatot.
 
119Erynome ::: 2005.09.08. 13:10  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
DINÓ SZARU (1385. TÁRGY)
Ez a bőrdarab különösen kemény és ellenálló, egészen biztos vagy benne, hogy hamarosan valami hasznos dolgot fogsz tudni belőle készíteni. És mivel nem romlandó, addig is, amíg megszáll az ihlet, nyugodtan tárolhatod.
 
118Dess ::: 2005.09.08. 10:54  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Oh, elnezest, lehet torolni a bejegyzeseket a topic letrehozojanak...
 
117mcrain ::: 2005.09.08. 08:24  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Szerintem nem jó topicban vagytok srácok. Ezt hagyjuk csak meg Erynek, meg a többi (remélhetőleg nem soká csatlakozó) felfedezőnek, jó?
 
116Balázs ::: 2005.09.07. 16:19  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ja úgy! Döntsd el, hogy pénz kell, vagy a küldetésekkel akarsz haladni
 
115Dess ::: 2005.09.07. 16:09  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Varkaudaroknal nem esett egy hosarkanycsimma sem...
Ja, es kuldetes a 10 boadhun liderc... az meg nem terem magashegysegben...
 
114Balázs ::: 2005.09.07. 13:05  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Hat, most epp csupasz izmot keresek, es a boadhun tapsoron jarkalok. Aranyam csak csokken... lehet hogy rossz a szamlaszamom?

Ja

Mászkáljál Boadhun magashegységben. Tarantulakarom még mindig 750, köpeny 3000. Fordulónként össze lehet szedni 2-3 karmot és ha jön Özvegy Fehérné, akkor ott a bónusz.
Mondjuk nekem biztos jó a számlaszámom, mert egy fordulóban 2x is jött a banya és egy köpenyt, meg hókeresztet is adott...
Ja, tudom már! Pl. abból is jött pl. pénzem, hogy végigcsináltam a varkaudarokat és a végén járt az 5000 arany, no meg a jeges labiban találtam 2 - vagy talán 3? - hósárkány csizmát. Szóval mindig jöhet valami...
(Hivatkozott üzenet: [Dess], 2005.09.07. 12:38)
 
113Dess ::: 2005.09.07. 12:38  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Hat, most epp csupasz izmot keresek, es a boadhun tapsoron jarkalok. Aranyam csak csokken... lehet hogy rossz a szamlaszamom?
 
112Balázs ::: 2005.09.07. 11:46  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
OK. Akkor mi legyen velunk, masodik hullamosokkal?

Nézd, ha egy karakternek pénz kell, akkor körül kell nézni és mindig lehet találni valamit, ami nem a tápsoron terem és jó pénzért el lehet adni. Saját üzletemet rontom, de pl. ovgun nyaklánc minden frissen átúszottnak jól jön, 2200-2400 körül simán el lehet adni és egy fordulóban szerencsés esetben 3-4 is kiüthető. Nem éppen tápos fordulókban, de hamar össze lehet szedni 20-30K-t is, ami elegendő arra, hogy egy új területet elkezdjen a karakter. Pl. most adtam el hármat, amit egy fordulóban ütöttem ki.

És bármennyire hihetetlen, ha nem is iszonyatos mértékben, de pl. Kyrának is simán nő a vagyona, miközben éppen kyorgon vagyok már. De esthar, boadhun is ilyen volt. Valahogy mindig sikerült egy-két dolgot szereznem, amit el tudtam adni és azzal együtt, hogy csinálom a faji cuccokat, liciten is vásárolok ezt-azt, mégis több pénzem van, mint amikor elkezdtem. (Komolyabb tétel csak egy cápafog volt, a többi csak ezres nagyságrend, de mindig van eladható kincs). És én is bőven második-harmadik vonalban vagyok csak.
(Hivatkozott üzenet: [Dess], 2005.09.07. 10:23)
 
111Dess ::: 2005.09.07. 10:26  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Aha...nézd meg mennyit ér most egy Shengoroth karma (10k). Nem az a leverhetetlen kategória. Vagy a trikornis nyereg. Az új neves szörnyek elég jól kompenzálják őket is...

Trikornis nyereg ertektelen lesz a "nagy" karaktereknek, hiszen van 11-et lepo hatas. Most 14-15k, es nem egy hudegyakori cucc. Shengoroth meg vagofv. abbol szinten jobbak jonnek, vampirolo kategoria.
(Hivatkozott üzenet: [FlyXan], 2005.09.07. 10:04)
 
110Dess ::: 2005.09.07. 10:23  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
OK. Akkor mi legyen velunk, masodik hullamosokkal?
 
109FlyXan ::: 2005.09.07. 10:04  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Aha...nézd meg mennyit ér most egy Shengoroth karma (10k). Nem az a leverhetetlen kategória. Vagy a trikornis nyereg. Az új neves szörnyek elég jól kompenzálják őket is...
 
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10]