Ghalla Népe

[vendég] o Adatlapod o Változáslista o HIBA! o Szabályzat o FAQ
Csevegőszoba >>
Szólj be itt:
  
[12:55] pterois: és micsoda meglepivel indult újra :)
[10:39] játékvezető: Újraindult a táplálás.
[09:27] játékvezető: Leállítom a táplálót kicsit hosszabb időre.
[09:21] Salle: éjfél körül léptem 2+1 kört, nem volt semmi probléma
[21:54] Roante: Visszaigazolas nekem jott. Leptem ma 4 fordulot, igy nem tudom, h az megjon-e.
[20:47] Mad: Már megvolt a 2. is :(
[20:45] Salle: küldd el még egyszer, hátha csak benyelte a letöltő az UL-t. Szokta néha. Most elvileg zöld út van.
[20:38] Mad: Sziasztok! Ti megkapjátok a fordulótokat? 2 órája küldtem el, de semmi nem jött azóta
[20:12] Yoro: Vagy gyorsabbra. :)
[14:16] Pjtor: kisse megkesve, de megjott az olimpiai kuldonc. jo lenne lecserelni a tintacsigat valami modernebbre
[19:59] Biborhold: Ebben a formában még egy darabig folymatban is lesz. Lassan haladunk azokkal a rombolásokkal.
[20:03] karonfoll: kk
[17:42] Yoro: Június 11. 15 óra, de még a hírnök se jött.
[17:34] karonfoll: mi az olimpia jelentkezési határidő?
[15:28] neosaman: Akkor még egy darabig pihengetek :)
 
Jelenleg bejelentkezve:
Bunkó's Big Ben, Rek, Miko, Garaz, Neal, avas
6 felhasználó
 
Regisztrált:
1132 felhasználó
1466 karakter
Legutóbb: Pakmara
 
Stílus:
 
Top 100 >>

Legtöbb bizonyítás a tudásbázisban:
Felhasználó#
Koc155
Marcsa69
Givangel66
FlyXan57
Spunk56
Ababo54
Annak44
Zka43
Fear'A Wee29
cinty28

Tudásbázis toplista:
FelhasználóTudás
Marcsa98.9160%
Annak98.0334%
FlyXan96.2769%
Yoro96.0499%
Zka95.1130%
skaven94.3511%
Amanda93.4405%
Balu92.5837%
Koc92.5644%
Spirit91.7473%
Vissza a témákhoz!
[1] ... [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22]

Negatív Sík (19. oldal)

Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!

Melyik karaktered nevében szólsz hozzá:



Szmájli eszköztár:


77Danair ::: 2020.07.14. 13:44  Felhasználó ignorálásaVálasz erre

UTOLSÓ SZÓ (531. PAPI VARÁZSLAT)
A Negatív Létsíkon tett látogatásod során a saját szemeddel láttad, hogy Leah ereje mire képes a saját otthonában. Ha a Halálisten úgy dönt, bármit elpusztít, legyen az élő vagy élettelen; nincs menekvés a vég elől. Ennek a mindenek fölött álló hatalomnak egy töredékét most te is megtapasztalhatod lévén magad is egyre közelebb kerülsz a halhatatlansághoz, vagyis az isteni lét egyik alapfeltételéhez. A varázslattal, amit most elsajátítottál, képes vagy végső ítéletet hozni szinte bármilyen lény fölött és az Utolsó szó kimondásával egyszerűen eltörlöd az élők sorából, még az emlékét is, mint ha soha nem is létezett volna. A varázslat pusztító erejét megidézni nem könnyű, 3000 varázspontot igényel, és 30 TVP-be kerül, anyagi komponense 10 isteni könnycsepp és 3 halálvirág. Az igék kiejtése után a saját elfogott szörnyeiden kívül minden szörny elpusztul a közeledben. Mentődobás nincs ellene. [A játék nyelvére lefordítva a varázslat elmondása után minden olyan szörny elpusztul az adott mezőn, ami korábban valamilyen okból ott maradt. A használó karakter tapasztalati pontot nem kap, viszont a varázslat mellékhatásaként azonnal öregszik 10 évet! Az öregedés következtében a használó meg is halhat!]
 
76Erynome ::: 2020.07.14. 13:16  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Raktam ki frissitett terkepet adattarba, a 681,93-on van egy kastelyrom, aminek nem tudom a szamat, igy az meg nincs rajta.
 
75Erynome ::: 2020.07.14. 12:48  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Valaki lepett ma meg a sikon, ezt nezze meg, hatha elkerulte a figyelmet:

681 93 Messze délkeletre látsz egy kastélyromot. (itt a konkret koordinata van mar kiirva, nem attol kell szamolni a delkeletet).
 
74Bruti ::: 2020.07.14. 11:50  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
kriomantikus vámpír! {mágikus sebezhetőség: 20%.} { hideg alapú varázslat nem hat rá.} { tűz alapú varázslatokra érzékeny.}
 
73Erynome ::: 2020.07.14. 11:01  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Átmegyek én is ma, felrakom az adatokat a mapba én is.

Ha be van allitva a mapcut tovabbkuldes a beholder feluleten, akkor a tied is automatikusan bekerul majd az estibe, amit csinalok.

Karakter listanal van egy oszlop: Térkép Elküldése neven, az legyen Igen-en es akkor megkapom a terkepedet emailben, ha lepsz.
(Hivatkozott üzenet: [Danair], 2020.07.14. 10:32)
 
72Danair ::: 2020.07.14. 10:32  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Átmegyek én is ma, felrakom az adatokat a mapba én is.
 
71Erynome ::: 2020.07.14. 02:16  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Raktam fel mapcut alapu Negativ Sik terkepet az adattarba, par masznivalot lekutattam ryuku tajoloval.

NE IRD FELUL, F5-ot hasznalj!

Jocca:)
 
70Erynome ::: 2020.07.14. 01:49  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
KRIOLILIOM (2542. NÖVÉNY)
A krioliliom szó szerint jégvirág, azaz jégből levő virág. Formára leginkább a liliomra hajaz, innen is ered a neve. A szirmai roppant törékenyek, és igen érzékeny a melegre. Szerencsére a Negatív létsíkon nem sok meleget találsz, de azért a tárolására szükséged lesz valamilyen eszközre. Ha rendelkezel ilyennel, akkor a KT 2543 (mennyiség) paranccsal a krioliliomról leszedheted a szirmait későbbi felhasználás céljából. Egy liliomról maximum három szirmot tudsz begyűjteni, darabját 5 TVP-ért. Miért is érdemes ezzel bíbelődnöd? Nos, a liliomszirom fontos komponens egyes tárgyak és varázsitalok elkészítésénél.

JÉGSÁRKÁNY (7883. SZÖRNY)
Ha meglátsz egy gigászi, sárkányalakú jégszobrot, na az a jégsárkány. Kerüld el jó messzire! Szerencsére a jéghasadékon kívül nem nagyon találkozol vele. A jégsárkányok vala nagy harcokat vívtak a léleksárkányokkal. Bár jóval nagyobbak "halálos" rokonaiknál, mégis kiegyenlített volt a küzdelem. Mára azonban ezek a párviadalok véget értek. A léleksárkányok uralják a Lélekkarom hegység csúcsait, a jégsárkányok pedig a jéghasadékokat. Senki sem tudj, mi az oka ennek a békének, területfelosztásnak. Ha véletlenül egy jéghasadékba merészkedsz, készülj fel a jégsárkányok mindent szétfagyasztó leheletére! A borotvaéles jégkarmai egy suhintásával tud kettévágni, a jégfogai pedig nemcsak a fejedet harapják le. Talán inkább kerüld a jéghasadékokat!

SAGAROTHI SIKOLTÓ (7843. SZÖRNY)
A történész tudósok máig vitatkoznak azon, hol és mikor létezett Sagaroth. Abban egyetértenek, hogy valaha volt valami, amit így hívtak, de abban már nem értenek egyet, hogy ez egy város volt, egy ország, esetleg egy világ, Ghallán létezett-e vagy más anyagi síkon. Ezek a kérdések azonban mind akadémikusak. Számodra csak az a lényeg, hogy a sagarothi sikoltó egy sikoltószellem. Őrült, és őrületében mindenkit megtámad, aki mozog, lélegzik, vagy bármi mást csinál, amit érzékel. Más szellemekhez hasonlóan nem tudsz belőle vámpirizálni, de egy jófajta energiavarázslattal szétoszlathatod ködlő testét. Tanácsos ezt mielőbb megtenned, mert a szervezetedre igen kártékony képességei vannak!
 
69Jakab ::: 2020.07.14. 01:34  Felhasználó ignorálásaVálasz erre



- Készítettem új winul40 txt fileokat, amely a negatív sík eddig ismert újdonságait is tartalmazza. Keressétek a hyper letöltés menüpontjában.

 
68Erynome ::: 2020.07.14. 00:55  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
295. labirintusban 2 lepcsonek sem latszik a refpontja a HTML forduloban, az elso szinten a hianyzo refpont az (92-es), a masodikon szinten a hianyzo refpont volt (73-as). A hyperben korrigaltam mar oket, ott viszont csak a refpont latszik, a lepcso nem.

295. labirintushoz a KAR-ok:

1. szint:

24. PONT: 88-89 kozott nyit falat. {A kapcsoló innen 21 lépésre keletre és 66 lépésre délre eltüntetett egy falat.}
45. PONT: 91-92 kozott nyit falat. {A kapcsoló innen 24 lépésre keletre és 21 lépésre északra eltüntetett egy falat.}
70. PONT: 73-74 kozott nyit falat. {A kapcsoló innen 18 lépésre keletre és 24 lépésre délre eltüntetett egy falat.}

2. szint:

24. PONT: 88-89 kozott nyit falat. {A kapcsoló innen 21 lépésre keletre és 66 lépésre délre eltüntetett egy falat.}
45. PONT: 91-92 kozott nyit falat. {A kapcsoló innen 24 lépésre keletre és 21 lépésre északra eltüntetett egy falat.}
70. PONT: 73-74 kozott nyit falat. {A kapcsoló innen 18 lépésre keletre és 24 lépésre délre eltüntetett egy falat.}

3. szint:

91. PONT: 46-92 kozott nyit falat. {A kapcsoló innen 3 lépésre keletre és 6 lépésre északra eltüntetett egy falat.}
45. PONT: 1-33 kozott nyit falat. {A kapcsoló innen 18 lépésre nyugatra és 21 lépésre északra eltüntetett egy falat.}
24. PONT: 13-47 kozott nyit falat. {A kapcsoló innen 15 lépésre keletre és 12 lépésre délre eltüntetett egy falat.}
70. PONT: 55-72 kozott nyit falat. {A kapcsoló innen 12 lépésre keletre és 18 lépésre délre eltüntetett egy falat.}

 
67Jakab ::: 2020.07.14. 00:27  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
SAGAROTHI SIKOLTÓ (7843. SZÖRNY)
A történész tudósok máig vitatkoznak azon, hol és mikor létezett Sagaroth. Abban egyetértenek, hogy valaha volt valami, amit így hívtak, de abban már nem értenek egyet, hogy ez egy város volt, egy ország, esetleg egy világ, Ghallán létezett-e vagy más anyagi síkon. Ezek a kérdések azonban mind akadémikusak. Számodra csak az a lényeg, hogy a sagarothi sikoltó egy sikoltószellem. Őrült, és őrületében mindenkit megtámad, aki mozog, lélegzik, vagy bármi mást csinál, amit érzékel. Más szellemekhez hasonlóan nem tudsz belőle vámpirizálni, de egy jófajta energiavarázslattal szétoszlathatod ködlő testét. Tanácsos ezt mielőbb megtenned, mert a szervezetedre igen kártékony képességei vannak!
 
66 A (#3520) ::: 2020.07.14. 00:23  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ujra meghoditottam egy sikot elsokent, hurray:D

Mas:

Kicsit vissza kell vennem a DVK-t:D Viszont TP-ben eros ugras volt.

Na ez a szopas: Sajnos ezen a síkon nem tudsz ennivalót keresni. [0 pontot használtál fel, van még 1222.]

Lehet visszaterni a TF parancsokhoz:D


A NEGATÍV LÉTSÍK
A Negatív létsík teljesen idegen világ egy ghallaszülött számára. A mindent átható töménytelen negatív energia elpusztított itt mindent, ami él, csak élőholtak, elementál félék és más negatív energialények képesek elviselni az itteni állapotokat. Na meg persze a síkvándorok, akik valamilyen módon védettek. Téged Sheran áldása óv, így nem pusztulsz el azonnal, amint belépsz a síkra. A legendák szerint ez a sík egykor egy virágzó hely volt. Óelfek és ősalakváltók közösen lakták azt a gigászi, ősi várost, melynek mára már a neve is elveszett. A hegyekben pedig őstörpék élték a maguk zárkózott, ám békés életét. Azonban ebből szinte semmi sem maradt. Az isteneken kívül talán senki sem tudja, hogy már korábban elpusztult-e ez a békés sík, és Leah utána költözött ide, vagy Leah jövetele volt a pusztulás katalizátora. Mára már nem maradt más, mint a sík délnyugati részén a még romokban is hatalmas Holtak Városa, ahol élőholtak kóborolnak, az északkeleti részen a manapság csak Lélekkarom hegységnek nevezett gigászi hegyvonulat, és a kettő közötti kiégett pusztaság.
A síkon jelenleg Leah három főavatárja versenyez az első avatár címért, ami Morgan pusztulásával szabadult fel. A hűvös, logikus, mélygonosz Niol, a humanoid élőholtak (zombik, csontvázak, döglidércek) ura a Holtak Városában tanyázik. Umant, a kaotikus, gonosz, egyesek szerint őrült szellemavatárt főleg a szellemek és árnyak szolgálják. Ő a sík köztes, kiégett részén kóborol. Vortex, az ismeretlen entitás egy kaotikus, semleges, szenvtelen lény. Szolgái elsősorban elementál félék és más halállények. Ő a Lélekkarom hegység jeges csúcsai között található, ahol egyesek szerint átjáró nyílik a Fagy síkjára is. A táborozás alatt pozitív hatásokat élvezhetsz attól függően, hogy éppen melyik főavatár kegyében állsz. Niol kegyeltjei a táborozás végén a max. ÉP másfélszeresébe gyógyulnak, Uman kegyeltjeinek a táborozás végén teljesen feltöltődik a varázsereje, míg Vortex kegyeltjei több TU-t regenerálnak a táborozás alatt.
A Negatív síkon másképpen működik pár varázslat és tárgy, mint Ghallán. Minden gyógyító tárgy és varázslat felét gyógyítja csak. Az energiavarázslatok többségét nagyon nehéz itt megidézni, így jóval több varázspontba kerülnek. Élelmet nem lehet a síkon találni, és az E parancs sem működik (hasonlóan a Sötét Földhöz). A destabilizátor nem akadályozza meg a szörnyek demezését sem itt, sem a későbbi síkokon.

Van itt szivas boven azert, alapbol is, lasd fent kiemelve:D

CSONTHERCEG (7854. SZÖRNY)
A csonthercegek csontváz típusú élőholtak, a Codex Necromantica kategóriája szerint. Persze nem egy közönséges csontvázról van szó, amivel Erdauin csatamezőin találkoztál. Egy, a mágiát uraló, nagy hatalmú, intelligens élőhalottról. Az egyetlen célja a pusztítás, mindegy, hogy mit vagy kit. Ennek megfelelően képzett a mágia mellett, a hatalmas pallosának forgatásában is. Egyetlen suhintással képes lefejezni egy álomsárkány, vagy kivégezni egy sziklabehemótot. Te is jól fontold meg a taktikádat, ha összefutsz eggyel! Ha mégis a harcot választod, akkor talán egy jófajta zúzó fegyverrel van a legtöbb esélyed, mellyel porrá törtheted a kőkemény csontokból álló testét.

HALÁLTÜNDÉR (7851. SZÖRNY)
Első látásra apró, ártalmatlan, inkább baljós kis tündérnek tűnik, de mindezt megcáfolja, amikor agresszívan neked támad. Villámgyors mozgása miatt szinte el sem tudod találni, és apró kis kaszájával mindig a legsebezhetőbb pontodra csap el. Mindemellett képzett mágiahasználó. Úgy tartják, az elsű tündérféléket Sheran teremtette, Leah pedig - akárcsak Raia angyalai esetében - csak lemásolta őket. Ennek az eredménye lett ez az agresszív, halálos teremtmény. Barátságos találkozásra esélyed sincs vele, így ha időben észreveszed, inkább messziről kerüld el!

HALÁLOSZTÓ PRAGLONC (7857. SZÖRNY)
Igazi praglonccal találkoztál. Fekete, lüktető plazmából álló, humanoid alakú, de sok csáppal rendelkező lény ő is. Úgy tartják, hogy a magnetikus pragloncok eltorzult csökevények, melyek teremtésével a halálosztó pragloncokat akarták lemásolni. A büntető pragloncokkal való kapcsolatukat egyelőre homály fedi. A halálosztó praglonc szigorúan semleges, célja ismeretlen. Nem is túl agresszív, de ha valaki kiszemel magának, annak nincs esélye elfutni. Kővé változtat, szétzúzza, szétégeti az agyadat, kiszívja az esszenciádat. Nem feltétlenül ebben a sorrendben. Inkább ne kerülj az útjába!

PRAGMATIKUS LIDÉRC (7850. SZÖRNY)
A pragmatikus lidércet sokan összekeverik a krízislidérccel, pedig nem nehéz megkülönböztetni őket. Ha olyan krízislidércet látsz, amelyet halvány zöldes aura vesz körül, akkor az pragmatikus lidérc. Miért fontos a különbség? Nos, az az aura immúnissá teszi mindenféle mágiára. Ráadásul a pragmatikus lidérc nem vesztegeti sikoltással az időt, egyenesen a szívedre veti magát, de persze ha ellenkezel, akkor előtte harapásával bénít meg, és karmaival gyengít le. Szerencsére csak a Holtak Városán kívül találkozhatsz vele.

HOMÁLYDÉMON (7858. SZÖRNY)
A homálydémonok nagyhatalmú thargodanok, akik az idők hajnalán Leahnak esküdtek hűséget. Persze egy eskü nem sokat jelent egy thargodannál, valószínűleg így gondolták ők is annak idejln. Azonban rá kellett jönniük, hogy a Halál Urával kötött paktum alól nem lehet kibújni, az egy életen át tart. Sőt, sokszor még az élet után is. Egy élet pedig a halhatatlan thargodanoknál bizony több ezer év. Így ragadtak ők a Negatív létsíkon, ahol a negatív energia szép lassan átalakította őket. A valaha csodásan, egyesek szerint rémisztően kinéző thargodanok így sötét, homályba vesző alakokká váltak. Mikor rádöbbentek arra, hogy ebből a paktumból nincs kiút, rettentő dühösek lettek, és dühük azóta sem csillapodott. A levezetésére nincs más lehetőségük, mint az egymás közötti harc, vagy a síkvándorok kínzása. Lehetetlen elkerülni őket, messziről megérzik az élők auráját. Akkor már inkább a harc, vagy még inkább a z igen gyors futás javallott!

ÉJSZILÁNK (2553. TÁRGY)
Az éjszilánk egy apró, éjfekete kristálydarab. Egyesek szerint ilyenekből alkották a Sötét Földön használt vortex amuletteket. Mások szerint Vortex, Leah egyik főavatarjának amulettjének egyik darabja. Nem tudod, mi az igazság, de az biztos, hogy erős és érdekes mágiája van. Nyilván tudod majd használni valamire.

JÉGHASADÉK (2547. TEREPTÁRGY)
A jéghasadék neve több szempontból is találó. Egyrészt a Lélekkarom hegység fagyos csúcsai között, a jéggel borított kőzetbe nyíló, nagyon mély szakadékról van szó. Másrészt egyes síkkutatók szerint ezek a hasadékok átjárót képeznek a Fagy elemi síkjára, és az innen áradó mérhetetlen hideg az, ami miatt a Negatív létsík hegyei olyan hidegek. Bárhogy is van, te inkább a gyakorlati dolgokat nézed. A jéghasadékokban gyakran lehet találni komoly kincseket, amik vagy szerencsétlenül járt síkvándoroké volt valaha, vagy az itt tanyázó szörnyek harácsoltak össze. Igen, sajnos a jéghasadék kedvenc tartózkodási helye több igen veszélyes szörnynek, így alaposan fontold meg, hogy lemerészkedsz-e egybe. Ha vállalod a kockázatot, akkor 95-ös mászásra, 100 TVP-re és egy intarzitkampóra lesz szükséged.

JÉGLIDÉRC (7860. SZÖRNY)
A döglidércek újabb példánya ez a Lélekkarom hegység csúcsai között élő élőholt. Sok tekintetben hasonlít a krízislidércre, de a fagyos hegycsúcsok között maga a lidérc is teljesen megfagyott. Ez azonban nem tette ő mozgásképtelenné, úgy tűnik kapcsolatban van a Fagy síkjával, mert képes pusztító jeget rád lehelni. Szerencsére ettől meg tud védeni a fehér glóbusz, így sokan kétségbe vonják a Fagy síkos kapcsolatot. Mindenesetre az biztos, hogy nem árt védekezned ellene, hiszen a jéglidérc elég gyakran tudja alkalmazni. Ezenkívül nem túl nehéz ellenfél egy magadfajta síkvándor számára, főleg, ha be van készítve valamilyen tűz varázslatod.

SIVÍTÓ JÉGSZELLEM (7881. SZÖRNY)
Amikor egy jéghasadékban meghallod a süvítő szél eltéveszthetetlen zaját, na akkor tévedsz! Nem a szél süvít, hanem egy jégszellem közelít. Nem csak hideget hoz, hanem halált és pusztulást. Abban a jéghasdékban, ahol egy jégszellemmel találkozol, nem fogsz találni más élőholtat, vagy élőt, maximum csak összefagyott kincseket. Persze ez utóbbit csak abban az esetben, ha legyőzöd ezt a fagysíkról származó entitást, ami nem könnyű feladat.

SZINGULÁRIS FAGYASZTÓ (7882. SZÖRNY)
Nem tudod, hogy van-e bármilyen rokonsági kapcsolat e között az ocsmányság, és a Kiégett Földeken megismert, szinguláris szaggató között, de kinézetre azért mutatnak hasonlóságot. Sőt a képességek terén is, így biztos vagy benne, hogy igen kemény ellenfél lenne. Szerencsére csak jéghasadékban találkozhatsz vele. A jégszellemhez és jégsárkányhoz képest uralja a jéghasadékot, ahol éppen tanyázik, így ha véletlenül sikerül legyőznöd, akkor utána már nem kell támadástól tartanod, nyugodtan fosztogathatsz. Arra a kérdésre még senki sem találta meg a választ, hogy a szinguláris fagyasztó miért nem hagyja el soha a jéghasadékot. Annyira nem elemi lény, mint egy jéglidérc, kizárt, hogy ne maradna életben, ha a Negatív létsík kevésbé fagyos részére tévedne.

ŐSTÖRPE ÉKKŐ (2534. TÁRGY)
A halálhasadékokban néha apró, csillag alakúra faragott ékkőre bukkansz. Nem kétséges, hogy törpe drágakőcsiszolók mesterműve, bizonyíték arra, hogy a Lélekkarom heygség csúcsai között is éltek ősi törpék. Amikor megvizsgálod az egyiket, mágiát érzékelsz belőle. A korábbi tapasztalataid alapján egyből a gnóm refrugátorral kezdesz el kísérletezni. (A H 2069 2 2534 hatására +2 max. ÉP-t kapsz, a H 2069 3 2534 parancsra pedig +8 max. VP-t. A H 2069 10 pedig levon egy óelf medált, egy ébenkoponyát és egy őstörpe ékkövet, és 1%-kal megnöveli az adott fordulóban a fegyverszakértelem fejlődési korlátot.)

SAGAROTHI MARDEL (7865. SZÖRNY)
Nem tudod, hogy az ezoterikus mardel eredetileg Sagarothból származik-e. Azt sem tudod, hogy ez a háromfejű, kutyaszerű lény honnan került a Negatív létsíkra, mert itt nem őshonos, az bizonyos. Azok azonban tények, hogy sok tekintetben hasonlít az ezoterikus mardelre, még hasonló pszí sugárral is rendelkezik, szőre is leginkább a drótszőrre emlékeztet. Persze ez a három és fél méteres szörny sokkal félelmetesebb ragadozó, mint ghallai hasonmása. A sík többi lakójához hasonlóan immúnis a negatív energiára és halálmágiára. Veszélyességéről sokat elmond, hogy hallottak már olyan esetről, amikor egy más síkról idetévedt sárkányt harapott szét a három fejével.

IHAJ KARBIN (7864. SZÖRNY)
Vicces ember lehetett, aki nevet adott a nyuhaj karbinnak, nem kétséges ezután, hogy ihaj karbinnak nevezik el a távoli rokonát, ami itt, a Negatív létsíkon él. Ez is kocsonyás, zseléfejű, csápos teremtmény. A csápjaival mindenféle permanens károkat képes okozni, de szerencsére ezek nagy részétől egy sima tulajdonságpajzs megvéd. Az ütőfegyverek kevés kárt tesznek kocsonyás testében, a legkönnyebben vágó-, vagy szúrófegyverrel apríthatod fel. Azért a "mókás" részt ne vedd komolyan, egy veszélyes szörnyről van szó, ami ugyan nem gonosz, de mindent megtámad, kocsonyává olvaszt, és bekebelez.

TETEMFALÓ (7852. SZÖRNY)
A tetemfalók a döglidérc típusú élőholtak közé tartoznak. Kedvenc csemegéjük a csont. Még az eleven, lüktető húsnál is jobban szeretik. Amúgy nem sok mindent lehet mondani erről a nem túl intelligens, ám annál veszélyesebb lényről. Fájdalomtűrésük még az élőholtak között mis kiemelkedő. Úgy tartják, hogy az összes döglidérc típusú élőholt mind kapzsi lelkek büntetése a halál után. Ennek igazságtartalmáról persze csak maga Leah tudna nyilatkozni. Számodra nem is fontos, csak az a lényeg, hogy legyen nálad valami értéktelen csont, hogy eltereld a figyelmét, amíg elpusztítod. Nem lesz vele könnyű dolgod!

HOMÁLYHOZÓ (7849. SZÖRNY)
A homályhozók érdekes lények. Sok tulajdonságok utal a vámpírokéra, pl. a vérszívás és az árnyékok uralása, mégsem igazi vámpírokról van szó. A homályhozók valójában olyan lelkek reinkarnációi, melyek testét az anyagi síkon szintszívók vagy vámpírok pusztítottak el. A nevüket sem véletlenül kaptál, örökös homály veszi körül őket. Nehéz kivenni pontosan hol is kezdődik a homályban maga a lény. Éppen ezért veszélyes ellenfelek. Szerencsére te már legyőztél sokfajta lényt, talán a homályhozó sem okoz majd gondot.

ÁRNYÉKFALÓ (7845. SZÖRNY)
A sagarothi árnyékfaló a sikoltó nagy testvére. A képességei ugyan némileg különböznek tőle, ő pl. nem sikolt, de a kinézete és más hasonlóságok okán őt is sagarothiként emlegetik. Te is hallottad már a sagarothi balladát, melyet Elenios bárdjai regélnek. Az hősökről szól, na az árnyékfaló biztosan nem ilyen! Test nélküli árnyékszellem ő. Egyesek szerint sagaroth az árnytündérek birodalmában létezett, még a Leah elleni háborúk előtt. Az árnyékfalók pedig olyan árnytündérek, akik belátták tévedésüket, és a Halál Urának megbocsátást várták, de csak a jogos büntetés lett a jutalmuk.

NEGEMENTÁL (7853. SZÖRNY)
A negementálok nem mások mint negatív elementálok. Ilyenekkel már találkoztál Ghallán, csak azok sokkal kisebb energiával, azaz hatalommal rendelkeztek, hiszen el voltak vágva az éltető közegüktől. Annak érdekében, hogy megkülönböztesd, az itteni, negatív energiával sokkal telítettebb elementálokat tőlük, összevonod a nevüket és csak negementálokként emlegeted őket. Megjelenésükben sokban hasonlítanak a sötétlő ködre, ami nem csoda, hiszen az is elementálféle. Azaz sötét, alaktalan, felhőszerű lény, a mindenféle, az élőkre halálos képességgel. A negementálok nem gonoszak, és mindig követik a parancsokat, amennyiben Leah egy küldöttétől, vagy más, parancsolásukra jogosult személytől érkeznek. Emiatt gyakran testőrökként, vagy sima őrökként alkalmazzák őket a sík hatalmasságai.

BARDAON (7859. SZÖRNY)
Bardaon a homálydémonok vezetője, a legnagyobb hatalmú közülük. Ő vette rá a többi homálydémont a paktum aláírására. Azóta sem bocsátották meg neki, de Bardaon hatalma túlságosan nagy. Néha egy-egy homálydémon megpróbálkozik az elpusztításával, de nincs esélyük a sikerrel. Állítólag egyszer ketten összefogtak ellene, ami hallatlan a homálydémonok között, de még úgy sem jártak sikerrel. Még az ősi időkben egyszer kiszabadult a Negatív létsíkról, és a Sötét Földre ment, ahol végzett az öt legnagyobb hatalmú Thargodan lordok közül hárommal is, kiknek nevét már elfedte az idő homálya, mielőtt Leah ismét rákényszerítette a paktumot. Előle mindeni menekül. Jobb lesz, ha te is inkább a lábadra bízod magad, és futsz, ha találkozol a világmindenségre dühös Bardaonnal!

BÜNTETŐ ISZONYAT (7855. SZÖRNY)
Ennek a lénynek a hovatartozása rejtély az ezzel foglalkozó tudósok számára. Kinézetre egy sárkányra hajaz, azaz pikkelyes, denevérszárnyas, hosszú farkú lény. De már a lábainak hiánya is mutatja, hogy semmilyen kapcsolatban nincs velük. Persze ettől még lehetne valami szárnyas kígyó, de ez sem állja meg a helyét. Számodra azonban mindez lényegtelen, csak az a fontos, hogy iszonyatos lényről van szó, akiről leperegnek a mágiák, aki azonnal megállapítja bűnösségedet, és ha bűnösnek ítél, egyből összeroppant. Nem gonosz lény, inkább valamiféle rendfenntartó ezen a létsíkon, és a hatalma is megvan hozzá!

ROMOS VILLA (2531. TEREPTÁRGY)
A Holtak Városában sok romos épületre bukkansz. Nyilván ez valamikor egy ragyogó város volt az Óidők hajnalán. Hatalmasabb, mint Ghalla bármely városa. Mára azonban szellemvárossá lett, amelyben élőholtak kóborolnak. Persze, vannak olyan részei, amik rendes "városként" működnek. Lakosaik, még ha élőholtak is, nem támadnak egyből rád, vannak boltok, és más épületek. De egy ilyen ősi város mindig rejt titkokat és kincseket. Nincs ez másként itt sem. A romosabb házakat érdemes átkutatni valamiféle zsákmány reményében. Persze nem azokat, amik még ép korukban is csak olcsó bérházak, vagy lerobbant tömeglakások lehettek. Inkább az elegánsabb villákat, melyekben nagyobb eséllyel találsz valamiféle kincset. Az egyetlen hátránya ennek az elgondolásnak, hogy az ilyen elegánsabb villák nagyobb, többnyire különálló épületek, melyekbe előszeretettel költöznek be az agresszívebb, veszélyesebb helyi "lakosok". Ők pedig nem szeretik a betolakodókat! Jól vigyázz hát a KUTatás során!
A romos villákat úgy kutathatod át zsákmány reményében, mint a korábbi "csatamező" jellegű tereptárgyakat. Az itteni kutatás 130 TVP-be kerül.

ÁRNYRÉM (7840. SZÖRNY)
Az árnyrémek testetlen élőholtak, azaz szellemek. A Negatív létsík tele van olyan élőholttal, amik rád nem veszélyesek, így te sem foglalkozol velük. Azonban az árnyrémek már abba a kategóriába tartoznak, amik habozás nélkül rád támadnak, és ha nem vigyázol velük, könnyen a túlvilágon, azaz Leah előszobájában találod magadat. Már a puszta látványuktól remegő kocsonyává változhat egy bátor síkvándor is, anyagtalan testükön igen nehéz fegyverrel sebet ejteni, ráadásul a mágiahasználat mellett még egyéb, veszélyes képességeik is vannak. Egyesek szerint olyan halandók szellemei ők, akiknek nem volt pártfogó istene, és életükben is a gonoszság uralta lelküket. Ki tudja, mi az igazság!

BŰZÖS VILLALAKÓ (7871. SZÖRNY)
Az általad ismert közönséges zombi intelligencia nélküli élőholt. Ám azóta találkoztál már intelligens, sőt varázsolni tudó zombifélékkel is. Nos, lehet, hogy a romos villákban tanyázó, bűzös villalakónak nevezett zombik is ilyenek voltak valaha, de több száz, vagy ezer év a romos villáikban teljesen kiölt belőlük mindent. Ma már semmit sem tudnak, csak bűzölögni (ezt nagyon), rikácsolni, huhogni és szinte felrobbanni dühükben, amiért megzavartad a nyugalmukat. Ez utóbbit szó szerint is lehet érteni, mert halálukkor olyan mértékű bűzenergia szabadul fel, ami már komolyan káros a közelben tartózkodók egészségére. Inkább kerüld el azokat a romos villákat, amelyekből émelyítő bűz árad.

HALÁLANGYAL (7846. SZÖRNY)
Raia fenséges angyalainak megcsúfolása ez lény. Persze ő is szép, fenséges, a maga halálos módján, de a szinte emberi test, a két, hatalmas, fekete szárnnyal olyan ellentétben áll egymással, amit Raia angyalainál soha nem tapasztalsz. Egyfajta rendfenntartók ők a Holtak Városában, ha nem kötsz beléjük, ők sem fognak rád támadni, és kiebrudalni a városból, vagy a síkról. Képességeik méltóak a nevükhöz, és a kaszájuk rettenetes fegyver, melyet nagy szakértelemmel forgatnak. Azt tartják, ha legyőzöl egy halálangyalt, a kaszája megsemmisül, és egyből egy másik halálangyal teremtődik. Vagy ugyanaz reinkarnálódik? Ki tudja, lényeg, hogy ha legyőzöd, amire azért kicsit az esély, eltűnik az utadból.

CSONTKOLLEKCIÓ (7838. SZÖRNY)
A csontkollekció egy olyan teremtmény, amit mintha több humanoid és állat csontvázából gyúrták volna össze. Nem tudod, ki teremtette őket, talán maga Leah, valamelyik avatárja, vagy halottidézője. Az azonban biztos, hogy sok kesze-kuszán álló csont acél keménységű. Ennek a förmedvénynek nincs húsa, nincs agya (bár van intelligenciája, amit nyilván az őt mozgató mágia biztosít), így immúnis a mentális és méregmágiákra, sőt a mágiák többsége szinte ártalmatlanul pattan le róla. Pillantásával képes megdermeszteni ellenfeleit, és az éles, hegyes kiálló csontok harc közben könnyedén összevagdoshatnak. A legjobb, ha egy tükörpajzs védelme alatt valamilyen ütőfegyverrel, vagy fizikai mágiával porrá zúzd a csontjait. Utána már nincs gondod vele!

AUTENTIKUS ZOMBI (7839. SZÖRNY)
Mitől autentikus egy zombi vagy vámpír? Jó kérdés, sosem tudtad rá a választ, csak használtad a neveket. Így teszel most is, amikor ezt a rothadó testű élőholtat autentikus zombiként hallod emlegetni, így te is ezen a néven hívod. Persze nem sima értelem nélküli élőholtról van szó, hanem mágiahasználó, értelemmel bíró, ám kissé lassú lényről. Jóval veszélyesebb még a ghallai vámpíroknál is, hiszen ellenáll a mágiának, és mivel immúnis a fájdalomra, fegyverrel is nehezebb kárt tenni benne. Leginkább a vágó- vagy szúrófegyver hatásos ellene, de ahhoz, hogy ezekkel próbálkozz, túl kell élned a pusztító halálmágiáját, és azt az bénító illúziót, amit képes az agyadra bocsátani. Leah teremtményei ők, vagy a Negatív sík körülményeinek áldozatai? Van valami céljuk? Ki tudja! Mindenesetre az biztos, hogy nem szoktak az élőkkel barátkozni!

NEKROMATA LORD (7847. SZÖRNY)
A lordok olyan ősi nekromaták, akik akkor ismeretre és hatalomra tettek szert a nekromancia tudományában, hogy Leah megajándékozta őket azzal, hogy a saját síkján, a Negatív létsíkon élhessek. Bár az élet itt elég szubjektív, hiszen ebben az esetben nem a szó hagyományos értelmében kell érteni. Egy nekromanta lord nem eszik, nem alszik, nincsenek szükségletei. Mégsem előholtak, hanem élő, időtlen lények ők. Az utóbbi pár évszázad kényelmessé tette őket, így ma már kevesebb titokra emlékeznek a nekromancia terén, de vala olyan tudás birtokában voltak, ami minden mai rúnahasználót elképesztene. A Holtak Városának igazi urai ők, akik fizikailag is képesek megvédeni magukat. Ghallai mértékkel mérve képzett botharcosoknak számítanak, ami persze az isteni síkokon nem lenne elég, de botjuk érintése azonnal kitöröl bárkit az Univerzum szövetéből, és akkor még ott az igazi fegyverük, a nekromancia.

ÉJMOHA TELEP (2545. NÖVÉNY)
A Holtak Városában bóklászva arra megfigyeled, hogy helyenként a romos és kevésbé romos épületek falán fura foltok sötétlenek. Ezek többnyire kicsik, néha azonban egészen nagyokra bukkansz. Amikor egy ilyen nagyobb, majd méteres átmérőjű foltot megvizsgálod, az látod, hogy valamiféle sötét színű, mohaszerű anyag. El is nevezed éjmohának. Ha akarod begyűjtheted, hátha később még jó lesz valamire. Egy éjmoha telepről egy adagnyi éjmohát tudsz szedni 5 TVP-ért. A tárolásával nem lesz gond, egy bőrdarabba belecsavarva egészen sokáig megmarad.

EFEMERÁLIS VÁMPÍR (7844. SZÖRNY)
Az autentikust nem érted, a szubreálist se nagyon. Na de az efemerálist végre igen! Hiszen ez a vámpír gyors, mint a veszett fene. Pillantása a lelked mélyére hatol, villámgyors csapásaival könnyed lefejez, vagy szíven szúr. Ha mindez nem lenne elég, és le tudnád győzni, a végső csapás bevitele előtt el is tűnik. Talán tudod semlegesíteni valahogy ezt a képességét! Az efemerális vámpírok nem Loachlan, vagy más ghallai ősatya "gyermekei". Egy teljesen más vérvonal vámpírjai ők, olyané, amit Ghallán nem ismernek. A kriptozoológusok úgy tartják, hogy más anyagi síkról kerültek a Negatív létsíkra ég valamikor az idők hajnalán. Nyilván nagyon éhesek lehetnek, hiszem nem sok vérrel teli halandó járkál errefelé. Jobb, ha vigyázol velük!

HALÁLOS VÍZKÖPŐ (7872. SZÖRNY)
Az egykor pazar villákat leginkább az általad ódon vízköpőre hasonlító gólemek őrizték hajdanán. Egyes romos villákban még mindig létezik az őr, és rátámad minden behatolóra. Jó kérdés, hogy az élőholtakat miért nem támadja meg. Talán magát az életet érzékeli. Ki tudja! Mindenesetre, mivel jóval veszélyesebb a ryuku honban rettegett ódon társainál, halálosnak nevezed el. Nem tud sok mindent, de azt nagyon. Képes kővé változtatni, nagyot ütni, a mágiának ellenállni. Ennyi. De ez pont elég ahhoz, hogy ne legyen tanácsos belépned olyan romos villába, amit egy halálos vízköpő vigyáz.

ÉBENZSELÉ (2535. TÁRGY)
A Negatív létsíkon több helyen is bukkanhatsz olyan apró fiolára, amelyben áttetsző, kékesfekete, zselészerű anyag van. Nem tudod, honnan származhat, többnyire romos villában, kastélyromban, halálhasadékban, vagy valamely szörnynél találod. Fogalmad sincs, mi lehet ez a zselészerű anyag de már az első vizsgálat is azt mutatja, hogy csak úgy buzog a mágikus energia. A korábbi tapasztalatok alapján talán főzhetsz belőle valamilyen hasznos varázsitalt.

SÖTÉT JÉGLÉNY (7861. SZÖRNY)
A sötét jéglény egyfajta összetett elementál. Már találkoztál ilyen kételemű elementálokkal a Tűz síkján. Egyszerre negatív és fagy elementál. Kinézetre olyan, mint egy hatalmas, enyhén humanoid formájú jéglény, csak a jég nem kristálytiszta, áttetszően hanem éjfekete. Kettőssége tükröződik a képességeiben is, sosem tudod, hogy éppen ősi hideggel fagyaszt meg, vagy negatív energiával omlaszt hamuvá. Ha elég bátor vagy, és szembeszállsz vele, a szétverésére a legtöbb esélyed ütőfegyverrel vagy ököllel van.

HALÁLGÓLIANT (7868. SZÖRNY)
Képzelj egy ongóliant hadurat, amelynek éjfekete bőrébe a halálmágia titkos rúnái vannak beleégetve. Ezekkel a rúnákkal nem csak a halálmágiát tudja mesterien kontrollálni, de a hagyományos mágiákra is immúnissá teszik őt. A halálgóliantok mindig is pusztító erejű lények voltak, de külön aggodalomra ad okot, hogy nemrégiben valami érthetetlen változáson mentek át, minek következtében halálleheletük áthatol minden védővarázslaton. Ettől a sík legerősebb lényei közé kerültek, a léleksárkányokon kívül minden kitér az útjukból. Egyes pletykák szerint a halálgóliamtok toppantul élvezik újonnan szerzett képességüket. Te persze kevésbé vagy lelkes ebben a kérdésben.

LÉLEKSÁRKÁNY (7869. SZÖRNY)
A lékeksárkányok többek között azért nem tartanak a halálgóliantok megváltozott képességétől, mivel maguk is átmentek hasonló változáson. Az okokat senki sem érti. Ezek a - sárkányokhoz képes kicsi, alig 15 méteres - éjfekete árnylények korábban is a sík legerősebb lényei közé tartoztak. Most azonban egyértelműen azok, ha Leah főavatárjait nem számoljuk. Már pedig Leah és a fővatárjai ritkán avatkoznak bele a sík történéseibe. Most persze zajlik a küzdelem a legfőbb avatár címért, így egyes spekulációk szerint ez áll a halálgóliantok és léleksárkányok megváltozásának hátterében. Ki tudja! Az azonban biztos, hogy ez az árnyéksárkány halálos lehelettel rendelkezik, mely ellen nincs védelem, és gyakran használja harc közben. Nem lenne egészséges számodra harcba bocsátkozni vele!

KARNEOL (7870. SZÖRNY)
Karneol a legősibb léleksárkány. Egyesek szerint maga Leah hozta ide az Árnyékok síkjáról, azt azonban senki sem tudja, mi volt ennek az oka. Karneol azóta itt él, és vöreses fekete teste árnyékot vet a sík minden más lakójára. Ritkán bújik elő a barlangjából, melynek pontos helyét senki sem ismeri, azonban manapság egyre többet látják a Lélekkarom hegység bércei felett repülni. Nem tudni, mi okozza nála ezt a nyugtalanságot, talán kapcsolatban van a halálgóliantok és léleksárkányok képességeinek megváltozásával. Ne várd azonban a vele való találkozást, mert jó eséllyel csodálatos pályafutásod végét jelenti majd!
 
65Danair ::: 2020.07.14. 00:19  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Undorító...
 
64Erynome ::: 2020.07.14. 00:12  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
be 861 0 0 bemész a 861. épületbe
Itt az ideje, hogy felkeresd ismét az Avatárok ligetét, így a sűrű erőből kilépsz a ritkás fák közé. Legnagyobb meglepetésedre nem az avatárokat találod ott, hanem egy ismeretlen nőt. Nem tudod róla eldönteni, hogy elf, alakváltó vagy ember. Ahogy közelebb lépsz, megérzed a belőle áradó, mindent elsöprő erőt, ugyanakkor végtelen békét. Csakis Sheran lehet! Már nem is csodálkozol, amikor egy kellemes női hang szólal meg a fejedben. Nem olyan csábítón, mint Elenios, inkább megnyugtatóan, anyaszerűen.
- Köszönöm! Köszönöm, hogy megszabadítottál. Igen, jól sejtetted, az álnok béka, Chara-din ejtett trükkös fogságba abban a börtönben, ahol ő raboskodott sokáig. Kijátszotta az isteni paktumot, nem hisz az Ellenségben. Persze, ha ez igazi börtön, igazi csapda lett volna, azt egyrészt időben észreveszem, és nem sétálok bele gyanútlanul, másrészt a paktum miatt erre nem is lett volna képes. Csak egy "ártatlan" kis trükk volt, elcsalt a volt börtönébe, és én ott ragadtam, nem hagyhattam el a helyet, amíg valaki rám nem talál. Ezért voltak az őrdémonok, hogy megakadályozzák, hogy valaki véletlenül rám bukkanjon. Szerencsére te ügyes voltál, és amikor összecsaptál Tridarkunnal, én kiszabadultam. Azért az ő legyőzése szép teljesítmény! Nagy segítségünkre leszel majd az Ellenség elleni harcban. Itt, az Élet földjén nincs már több tennivaló a számodra. Bizonyítottad a rátermettségedet, a hatalmadat. A káoszfertőzés nem sokára megszüntetem, és itt visszatér a régi rend. A te utad pedig az ősellenségem, Leah birodalmába vezet, a Negatív létsíkra. Készülj fel alaposan, mert nem lesz könnyű. A Halál Ura meg fogja nehezíteni a dolgodat, mivel az én áldásomat már megkaptad! Ez majd védelmez a Negatív létsík élőkre halálos kisugárzásától.
A hang elhallgat a fejedben, és mire körülnézel, senkit sem látsz a tisztáson. Ideje távoznod! A dolgod itt véget ért. [2 993 760 tapasztalati pontot kaptál.] [5 pontot használtál fel, van még 2055. Kapsz 22 VP-t.]

Negativ Sik, jovoook ;)
 
63Erynome ::: 2020.07.14. 00:04  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
TRIDARKUN (7837. SZÖRNY)
Az ősi thargodanok egyik leghatalmasabbja. Nevét még ma is rettegik Sötét Földszerte, bár már évezredek óta nem hallott t róla senki. Lándzsájával, gyilkos szarvaival, mágiájával, szerzett hírt magának az Ősidőkben, majd olyan hatalomra tett szert, mely mágiaummintást és halhatatlanságot adott neki. Elpusztítani lehetetlen, legyőzni is csak isteneknek és nagy hatalmú avatároknak sikerült! Négy ilyen esetet jegyzett fel a thargodan történelem. Kicsi az esélye, hogy te leszel az ötödik, így inkább hagyd el ama vészjósló helyet, ahol Tridarkunnal talákozol!
 
62Erynome ::: 2020.07.14. 00:03  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Na ez megvan, befertem meg az ejfeli leallas ele:D Nem volt nagy szam DVK 100-zal se:)

Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [46. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Tridarkun. (ld. enc.) {szintje: 480.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.
...
{Csatastatisztika; sebzés: 300939, sebződés: 79569, gyógyulás: 72470, összesen: -7099 ÉP}

Tridarkun legyőzése után alaposan körbenézel a teremben, de nem találsz semmi érdekeset. Rejtély! Mire jó ez a nagy titokzatosság, meg a sok őrdémon, és a nagy hatalmú Tridarkun, ha nem őriznek, nem titkolnak semmit. Megint eredménytelenül kell visszamenned az avatárokhoz. Kezded úgy érezni, sosem bukkansz Sheran nyomára! Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nagy, díszes ládát. A ládán csapda van: óvatosan hatástalanítod. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: csapdaészlelés szakértelem 10 szint. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 22 szint. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 3 zöldellő gumó, 5 titanitdukát, 3 védőkristály, 1 életköpeny, 1 élőkesztyű, 1 életlánc és 1 életkarika. Gyorsan kiüríted a ládát.
 
61Danair ::: 2020.07.13. 23:36  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Baljós vesezdelemért nem jár TP?
(Hivatkozott üzenet: [Erynome], 2020.07.13. 23:31)
 
60Danair ::: 2020.07.13. 23:35  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Jól nyomod, gondolom ezek is mind 800M TP+ körök ugye?

Sajnos nem mind, nemelyik 1-1.2Mrd:D

Viccet felreteve, a mai fordulok atlaga szerintem 600-700M korul van, voltak rosszak (SF-en ragadtam egyszer pl, na azt gyorsan kinyomtattam, osszeteptem:D). De volt ma 1.02Mrd es 930M is.


Tudnám hogy csöcsbe csináljátok... még DVK100-al se menne, nem jön annyi monc...
(Hivatkozott üzenet: [Erynome], 2020.07.13. 23:31)
 
59Erynome ::: 2020.07.13. 23:34  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Persze mikor fogy el az a kurva eletviz? MIKOR? MIKOR???:D Amikor labiba megyek:D Remek volt minden refponton:)) Lassan mozogsz. (-5 TVP.)

Ez most fajt:)

TVP vesztés: 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 0, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 0, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 0, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 0, 5, 15, 15. Összesen: -615 TVP

 
58Danair ::: 2020.07.13. 23:34  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Be is mész?
 
[1] ... [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22]