Ghalla Népe

[vendég] o Adatlapod o Változáslista o HIBA! o Szabályzat o FAQ
Csevegőszoba >>
Szólj be itt:
  
[22:10] Ussuk_ki: Upsz, köszi, megint tanultam valamit! átok (#294). Ehh.
[20:17] Yoro: Esetleg átok hatása alatt állsz.
[19:25] Pjtor: mennyi EP-d hianyzott hasznalatkor?
[18:11] Ussuk_ki: Az mitől lehet, hogy a gyógykenőcs csak 40-50 ÉP-t gyógyít? Éhezéstől pl. lehet? thx
[17:37] Yoro: Igen.
[17:17] Senn: a mostani eventben a halálkúpos fürkészek is erősödnek?
[15:29] Ussuk_ki: @Salle: Köszi! Írok levelet vagy PM-t itt, lenne egy kérdésem még. V
[13:59] Salle: alap mxtu számít itt, nem a tárgyakkal növelt
[13:57] Salle: TNO 6-nál nem növelheti a tag a vezető aktuális MxTUja fölé a sajátját
[13:56] Salle: max 90 alapból , és annyi amennyi a taglétszám, a változással együtt nő/ csökken az is.
[12:26] Ussuk_ki: KT-vezető MxTU értékére van valami max.? Taglétszám függvényében pl? Thx
[09:13] Pakmara: nem ide sry :-D
[09:13] Pakmara: szent tölgy
[20:56] Ussuk_ki: @Kregon: Köszi!
[13:43] Kregon: nekem aznap mar volt hogy igen
 
Jelenleg bejelentkezve:
Pjtor, Roante, Miko
3 felhasználó
 
Regisztrált:
1132 felhasználó
1465 karakter
Legutóbb: Pakmara
 
Stílus:
 
Top 100 >>

Legtöbb bizonyítás a tudásbázisban:
Felhasználó#
Koc155
Marcsa69
Givangel66
FlyXan57
Spunk56
Ababo54
Annak44
Zka43
Fear'A Wee29
cinty28

Tudásbázis toplista:
FelhasználóTudás
Marcsa98.9160%
Annak98.0334%
FlyXan96.2769%
Yoro96.0499%
Zka95.1130%
skaven94.3511%
Amanda93.4405%
Balu92.5837%
Koc92.5644%
Spirit91.7473%
Vissza a hírekhez!
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16]

Résföld (15. oldal)

Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!

Melyik karaktered nevében szólsz hozzá:



Szmájli eszköztár:


36Pumee ::: 2021.02.04. 14:11  Felhasználó ignorálásaVálasz erre

KRISTÁLYTORONY (2572. TEREPTÁRGY)


Ehhez esetleg egy koordinátát írnál?
(Hivatkozott üzenet: [VBagoly2], 2021.02.04. 13:49)
 
35KJ ::: 2021.02.04. 13:56  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
TERMIKKESZTYŰ (2575. TÁRGY)
Azon töprengesz, hogyan tudnád a termikkarmokat a termikbőrre erősíteni, hogy megfelelő mászóeszközt kapj. Hamarosan megszületik a megoldás, kell hozzá 20 termiktüske, 2 termik bőr, 2 gór minta, a varázstárgy készítés varázslat. Ja, és Mindezekkel 50 TVP árán kapsz egy olyan kesztyűt, ami nem fagy szét a kristálytorony érintésétől, és ami képes megkapaszkodni annak tükörsima kristályaiba. Ráadásul a varázstárgy készítés varázslat szinte törhetetlenné erősíti az amúgy törékeny karmokat, így könnyedén elbírják majd a súlyodat.

YETIBUNDA (2576. TÁRGY)
Azon gondolkozol, hogyan élhetnéd túl a kristálytorony fagyasztó hidegét. Aztán eszedbe jut az ősöreg yeti bőr, talán ha azt összevarrnád két termikbőrrel egy aranytű segítségével, az megoldást jelentene erre a problémára. Már csak azt kell megoldanod, hogy könnyedén magadra borítsd, mielőtt mászni kezdesz, és ne akadályozzon a harcban. Ehhez 4 temiktüskére és 4 drótszőrre lesz szükséged. A bundát a KT 2576 paranccsal tudod elkészíteni 40 TVP-ért. A yetibundát sosem kell KF-elned, mindig automatikusan megteszed, amikor kristálytoronyba mászol. Amikor pedig már nincs rá szükséged, egyből leveszed.

TERMIKERNYŐ (2582. TÁRGY)
Sajnos a lebegő platformokról történő lejutáshoz nem jó a lebernyeg köpeny, mivel túl magasról kell leugranod, és a köpeny nem tart ehhez téged elég stabilan. Ehhez igazi ejtőernyőre van szükség, amit termikbőrből tudsz készíteni. Mi kell hozzá? A legstabilabb ejtőernyőt akkor kapod, ha két termikbőrt egy szuperkötélből vett fonállal összevarrsz, és a közepébe belevarrsz egy leviatángumót. Ehhez szükséged lesz egy aranytűre is. Mindez 20 TVP-be kerül. A termikernyőt sosem kell KF-elned, automatikusan használod, amikor szükséged van rá. Azt azonban tudnod kell, hogy amikor a lebegő platformból kiugrasz, akkor nagy terhelésnek van kitéve, és még a termikből is elszakadhat ilyenkor. Az is előfordulhat, hogy a gyakori használat miatt a leviatán gumó kilyukad, emiatt meg tönkre az ernyő. Ráadásul a tűz vagy az erőteljes fizikai behatás könnyen tönkreteszi. Ezért érdemes a termikernyőből többet is magadnál tartanod, nehogy egy lebegő platformon ragadj amiatt, mert nincs nálad működőképes ernyő.
 
34VBagoly2 ::: 2021.02.04. 13:49  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
INGÓLIANT (7906. SZÖRNY)
A mindenit! Ez tuti egy ongóliant, de miért inog ennyire? Aha, az egyik lába mintha térdből hiányozna. Nem, nem is hiányzik, inkább csak jóval rövidebb. És az oszlopnyi karjai is mintha hibásan lennének a testére rakva. Nincs kétséged, hogy ismét egy void által eltorzított, vagy valami teljesen furcsa létsíkról származó lénnyel hozott össze a balsors. A korábbi tapasztalatod alapján a képességei hasonlítani fognak az ongóliantra, azaz egy pusztító tűz lehelet után csonttörő ütések. Az is biztos, hogy lesznek meglepetések ellene, talán a tűzlehelete ellen nem védenek a hagyományos dolgok, vagy az ütésével annihilál, esetleg immúnis minden mágiára? Ki tudja! Készülj fel mindenre!

CRUFEX, A LEZÚZÓ (7918. SZÖRNY)
Crufex a legősibb részúzó. Egyesek szerint az ő mintájára tenyésztették ki a részúzókat. Crufex az egyik legnagyobb hatalmú thargodan, bár nem tartozik a lordok közé. Ennek azonban csakis egy oka van: Crufexet nem érdekli más, csak a különböző dimenzióátjárók elpusztítása. Állítólag ezek energiájával táplálékozik, és ez akkor élvezetet okoz neki, amihez semmi más nem mérhető. Az elmúlt évszázadokat olyan síkokon töltötte, melyeket a sem a ghallai legendák, sem thargodan mágusok nem ismernek. Azonban nem véletlen, hogy most mégis visszatért a Résföldre. Ilyen mennyiségben lezúzandó voidréseket máshol nem találhat. Vigyázz, nehogy véletlenül az útjába kerülj, amikor a következő voidrést keresi!

THARGODAN RÉSBŰVÖLŐ (7916. SZÖRNY)
A Sötét Föld urai, az ősi thargodan lordok is értesültek a Résföld keletkezéséről, így elküldték legtapasztaltabb, és legfőképpen leghűségesebb mágusaikat, hogy tanulmányozzák a voidrések mibenlétét. Ezek az ősi, három méter magas, bikafejű thargodanok a portálmágia mesterei. Ha azonban egy hozzád hasonló kalandozóval találkoznak, akkor bizony a prédát látják benned, és megmutatják, hogy a rúnamágiában sem éppen járatlanok. Fajtájukhoz méltóan testi erejük is hatalmas, ráadásul ismerik a pusztító erejű, legendás lángtenger varázslatot is. Nem ajánlom, hogy szembeszállj vele.

KRONOSZIVACS (7902. SZÖRNY)
A kronoszivacs olyan kronoelementál, amelyik nagy, amorf masszaként jelenik meg. A szivacs elnevezés arra utal, hogy képes mindent magába szívni, a mágiádat, az idődet, az életerődet, bármit... Minden elszívott, elnyelt dolgot arra fordít, hogy meghosszabbítsa létezését itt, a Ghallának nevezett elsődleges anyagi síkon. Csápjaival nem tud erősen megütni, de képes velük megállítani az időt, megbénítani, elszívni az életerődet. Ráadásul még a csata kezdetén megállíthatja az időt, amitől időtlen álomba merülsz. Nyilván, a világunk érdekében pusztítani kell a kronolényeket, de azért talán a kronoszivacsot mégis jobb lenne elkerülnöd.

DISPUTÁLÓ TERMIK (7889. SZÖRNY)
A termikek közös képessége a ressentés és résbillentés mellett az, ahogy testük reagál a ghallai környezetre. Ez leginkább erős gyógyuló képességben, azaz regenerációban nyilvánul meg, de ennek következménye az is, hogy a különböző termikek más-más mágiaformákra érzékenyek és ellenállóak. Az ellenállóság sosem jelent teljes immunitást, és az érzékenység is csak kisebb mértékben jelentkezik, de azért ez egy kihasználható gyengeségük. A disputáló termik pl. ellenálló a mentális mágiákra, de érzékeny a hideg alapú varázslatokra. Nem véletlen, hogy sivatagban, erdőkben és bozótosban találkozhatsz vele. Miért disputáló? Mert ha úgy tudod megfigyelni, hogy nem vesz észre, akkor olyan hangokat hallat, mintha saját magával vitatkozna.

OKKER DRAKLEN (7938. SZÖRNY)
A Résföldön új, eddig sosem látott draklen faj bukkant fel, amit a sárgás-barnás színe miatt okker draklennek neveztek el. Az okker drakleneket mindig enyhe savas pára lengi körül, a beszámolók szerint savat képesek lehelni. Fogalmad sincs, hogy kerültek a Résföldre, de az biztos, hogy többet is láttak ebből az eddig ismeretlen fajból. Nem árt vigyáznod vele, mert amellett, hogy teljesen immúnisak minden savtámadásra, még számos képességgel rendelkeznek. Jóval veszélyesebbnek tűnnek a ryukus drakleneknél, pedig azok sem voltak gyenge ellenfelek.

BICEGŐ MARDEL (7900. SZÖRNY)
A szembejövő szörny velemiféle eltorzult ezoterikus mardel lehet. A torzulás abból áll, hogy csak három lába van. Nem, nem levágták az egyiket, hanem olyan mint egy háromlábú szék, elől két láb, hátul egy. Nem is érted, hogyan tud futni vagy ugrani. De a képességei igazi mardelfélék! Pillantása a lelkedig hatol, és elveszíted tőle az közelmúlt emlékeit, egyetlen harapással képes megölni, és a káosz teljes erejével tud rád lesújtani valamiféle voidmágiával. Mert persze nyilván a void torzította el ezt a mardelt is. Ne is reménykedj abban, hogy elbújhatsz előle!

DEVALVÁLÓ TERMIK (7892. SZÖRNY)
Az egyik legveszélyesebb termikfajtával akadtál össze. A devalváló termik alapviselkedése olyan, mintha mindent lebecsülne, magát mindennél és mindenkinél többre tartaná. Persze nem tudnád pontosan megmondani, miből jutottál te is, és a termiket elnevező réstudós is erre a következtetésre, de az, hogy legalább ketten így gondoljátok egymástól időben és térben távol, mutatja, hogy van a dolognak alapja. A devalváló termik annyira lebecsüli ellenfeleit, hogy még a résbillentést sem alkalmazza ellenük többnyire, nincs is rá szüksége, hiszen egyetlen pillantásával éveket, akár évtizedeket öregíthet rajtad. Ha el akarod kerülni eme veszélyes képessége miatt, akkor kerüld el a Résföld dombságait, bozótosait és erdőségeit.

KRISTÁLYTORONY (2572. TEREPTÁRGY)
Ez a gigantikus torony olyan magas, hogy nem is látod a tetejét. Anyaga valamiféle ismeretlen, fagyott kristály, amely elszívja a közelben levő meleget: ha megközelítésekor nem hordasz yetibundát, akkor jó eséllyel halálra fagysz. Ráadásul a toronynak nincs klasszikus értelemben vett bejárata. Látsz ugyan kisebb-nagyobb réseket magasabban, de ezek megközelítéséhez valami olyan mászóeszközre van szükséged, ami jól bírja a fagyot, és meg tud kapaszkodni a csúszós, tükörsima felszínen. A mászókampó jellegű dolgok nem elég hosszúak, és fel sem tudod olyan magasra dobni. A pókkarmok, vagy a mászókarperec szétfagy a torony falán. Valami új dolog kellene. Ráadásul a dermesztő hideggel is meg kell küzdened, ami a torony körül tombol. Ha megtaláltad a mászóeszközt, tapasztalt mászó vagy (70-es mászás), meg tudod védeni magad a mardosó, fagyasztó hidegtől és elég bátor vagy ahhoz hogy az életedet kockára tedd, akkor add ki a H parancsot 80 TVP-ért!
 
33Bruti ::: 2021.02.04. 13:43  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
THARGODAN RÉSZÚZÓ (7917. SZÖRNY)

2 rész úzó 1 rész citromlé :D
(Hivatkozott üzenet: [VBagoly2], 2021.02.04. 13:11)
 
32Erynome ::: 2021.02.04. 13:40  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ugye az nem komoly,hogy az NJK-k nem városmezőre kerültek?

Ugorj oda te is es nezd meg ;)
(Hivatkozott üzenet: [patrik], 2021.02.04. 12:56)
 
31Pumee ::: 2021.02.04. 13:17  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
be 2239 bemész a 2239. épületbe
A relikviagyűjtő a következő cseréket ajánlja fel (mit, miért):
moa relikvia (1971): 1 quwarg kitindarab, 1 nerub totemfétis, 1 void plazma, 1 kék plakett, 1 vörös plakett.
quwarg kitindarab (1959): 1 nerub totemfétis, 1 moa relikvia, 1 void plazma, 1 kék plakett, 1 vörös plakett.
nerub totemfétis (1968): 1 quwarg kitindarab, 1 moa relikvia, 1 void plazma, 1 kék plakett, 1 vörös plakett.
szirén hajszál (2250): 2 triton pikkely, 1 void plazma, 1 kék plakett, 1 vörös plakett.
triton pikkely (2243): 2 szirén hajszál, 1 void plazma, 1 kék plakett, 1 vörös plakett.
óriásfétis (2272): 2 quwargszilánk, 1 void plazma, 1 kék plakett, 1 vörös plakett.
quwargszilánk (2271): 2 óriásfétis, 1 void plazma, 1 kék plakett, 1 vörös plakett.
fészektoll (2338): 2 térkristály, 1 void plazma, 1 kék plakett, 1 vörös plakett.
térkristály (2336): 2 fészektoll, 1 void plazma, 1 kék plakett, 1 vörös plakett.
bazaltgolyó (2387): 2 tűzváltó totem, 1 void plazma, 1 kék plakett, 1 vörös plakett.
tűzváltó totem (2386): 2 bazaltgolyó, 1 void plazma, 1 kék plakett, 1 vörös plakett.
pókgubó (2477): 1 grokgumó, 1 kőtojás, 1 void plazma, 1 kék plakett, 1 vörös plakett.
grokgumó (2476): 1 kőtojás, 1 pókgubó, 1 void plazma, 1 kék plakett, 1 vörös plakett.
kőtojás (2470): 1 grokgumó, 1 pókgubó, 1 void plazma, 1 kék plakett, 1 vörös plakett.
őstörpe ékkő (2534): 1 óelf medál, 1 ébenkoponya, 1 void plazma, 1 kék plakett, 1 vörös plakett.
ébenkoponya (2533): 1 óelf medál, 1 őstörpe ékkő, 1 void plazma, 1 kék plakett, 1 vörös plakett.
óelf medál (2532): 1 ébenkoponya, 1 őstörpe ékkő, 1 void plazma, 1 kék plakett, 1 vörös plakett.
ősi védőrúna (2597): 5 védőrúna, 5 void plazma, 5 kék plakett, 5 vörös plakett.
void védőrúna (2598): 5 ősi védőrúna, 5 void plazma, 5 kék plakett, 5 vörös plakett.
ősi támadórúna (2600): 5 támadórúna, 5 void plazma, 5 kék plakett, 5 vörös plakett.
void támadórúna (2601): 5 ősi támadórúna, 5 void plazma, 5 kék plakett, 5 vörös plakett.
ősi életrúna (2603): 5 életrúna, 5 void plazma, 5 kék plakett, 5 vörös plakett.
void életrúna (2604): 5 ősi életrúna, 5 void plazma, 5 kék plakett, 5 vörös plakett.
ősi mágusrúna (2606): 5 mágusrúna, 5 void plazma, 5 kék plakett, 5 vörös plakett.
void mágusrúna (2607): 5 ősi mágusrúna, 5 void plazma, 5 kék plakett, 5 vörös plakett.
ősi sebzőrúna (2609): 5 sebzőrúna, 5 void plazma, 5 kék plakett, 5 vörös plakett.
void sebzőrúna (2610): 5 ősi sebzőrúna, 5 void plazma, 5 kék plakett, 5 vörös plakett.
 
30Danair ::: 2021.02.04. 13:12  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Remetefészek mindenképpen kell! Különben nem fair azokkal aki mostanában állnak neki egy kb. 600-800 fordulós farmolásnak...

Igazából nem is értem hogy lehet ez kérdés egyáltalán. Volt 2 fészek, ha eltüntetitek kell két fészek kb. ugyanilyen távra egymástól.

Köszönöm,
Danair
 
29VBagoly2 ::: 2021.02.04. 13:11  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
LEBEGŐ PLATFORM (2587. TEREPTÁRGY)
A Résföldön gyakran látsz magasan a felhők felett lebegő, platformszerű szigeteket. Amióta ide érkeztél, azóta izgat, hogy mi is lehet rajtuk. Sajnos a feljutással eddig hiába próbálkoztál, nem segít a jokonbia ág, de még az isteni síkokon elsajátítható repülés varázslat sem. Aztán egyszer csak jön a megvilágosodás, amikor észreveszed, hogy időnként kisebb platformok repülnek sebesen valamelyik irányba, néha felfelé a nagyobb szigetplatformokhoz. Ha egy ilyenre fel tudnál ugrani, akkor esetleg feljuthatnál a nagy platformra. Azonban a nagy sebességgel lebegő platformokra felugrani, és rajtuk megkapaszkodni nem kevés ügyességet kíván! Ehhez a KUT 2581 parancsot kell kiadnod. Ügyességedtől függ, hogy hányadik próbálkozásra tudsz megkapaszkodni és fennmaradni rajta. Előbb-utóbb persze sikerül a dolog, de ha többször kell próbálkoznod, akkor a parancs TVP költsége nőhet +5-30 TVP-vel, és ilyenkor az esés-kelés némi sebződéssel is jár. (Az így elköltött TVP duplán fejleszti az Ügyességedet.) Ezután már csak türelemre van szükséged, hogy a véletlenszerűen mozgó platform egyszer csak felfelé vegye az irányt valamelyik lebegő szigethez, ahol a te leleményességeden múlik, hogy milyen kincseket tudsz szerezni. A fenti kutatás 80 TVP-be kerül, plusz a feljutás költsége, összesen 85-110 TVP. Ja, még egy apróság: a lebegő szigetet valahogy el is kell hagynod, ehhez szükséged lesz egy termik ejtőernyőre!

RÉSFÖLD
A létezés különböző síkjai a fizikai és tudomány ismert fogalmaival leírhatatlan közegben, a Voidban lebegnek. Nagyhatalmú mágusok már régóta megtalálták a módját, hogy hogyan lehet a síkok közt utazni, kihasználva a Void kifacsart törvényeit, egyetlen szempillantás alatt eljutni egy olyan helyre, ami akár felfoghatatlanul messze van. Magába a Voidba azonban soha, senki nem volt képes még belépni, az ott zajló folyamatok, történések teljesen ismeretlenek minden élőlény számára.
Néha egy-egy különösen drasztikus mágikus beavatkozás feltépheti a tér-idő szövetét, és olyan változásokat okozhat a Voidban, amely még a síkokra is kihat. Néha azonban magában a Voidban történhetnek olyan események, felfoghatatlan viharok, transzdimenzionális változások, amelyeket a síkok is megsínylenek.
A Kiégett Földek észekkeleti részén napokig tartó elektromos viharok tomboltak, sosem látott, eső nélküli fekete felhőkkel, amelyek belseje izzó tűzzel égett. A belőlük kicsapó kékes óriásvillámok pedig erdőket, hegyeket zúztak porrá, óriási, fekete krátereket hagyva maguk után. A vihar elülte után az adott területteljesen megváltozott. Ráadásul maradt számos, idegen anomália és szingularitás, amely felfedezők százait vonzotta a helyszínre, az extrém veszély ellenére. A föld fölött lebegő, embernagyságú plazmacseppek, amelyekhez érve vagy idegen világokból való tárgyakat ragadhatsz meg, vagy csak szimplán elfüstöl a kezed. Kékesen vibráló portálok, amelyeken, ha valaki átlépett, sosem tért vissza: és amelyeken át időről-időre más síkokról származó förmedvények érkeznek Ghallára. Gigantikus, fagyott kristálytornyok, amelyek kisugárzása is halálos az egyszerű halandók számára, azonban gyorsan otthont adtak a máshonnan érkezett gyilkos létformák számára. Lebegő, cikázó platformok, amelyek hol felgyorsulnak, hol lelassulnak - simán lefejezve a vigyázatlan utazót, vagy akár felrepítve a magasban lebegő szigetekre, amelyek a levegő síkjáról szakadhadtak át, és valami rejtélyes módon nem zuhantak le. Telis-tele halálos csapdákkal és más világokra vezető Résekkel, a Résföld mostantól új, gyilkos játszótere a felfedezőknek - amíg mágusok meg nem találják a módját, hogy a területet helyreállítsák...
(Figyelem! A Résföldön új szörnyekkel találkozhatsz, de ha a síkokat megjárt karakter vagy, akkor lehetőséged lesz síkos szörnyekkel is találkozni, illetve a résföldes szörnyeket felerősíteni 50% fölé is. Ehhez azonban meg kell szerezned bizonyos tárgyakat.)

DŰNEELF RÉSDERÍTŐ (7915. SZÖRNY)
Természetesen a dűneelfek is kiküldték a felderítőiket a Résföldekre, hogy kiderítsék, pontosan mi történt, és mit tehetnek ellene. Ők különösen aggódnak, hiszen rejtett dűneelf települések tűntek el a semmibe, így veszélyben érzik népüket. A felderítők, vagy ahogy most hívják őket, a résderítők, elit harcosok, akik rendelkeznek mágikus ismeretekkel is. Feladatuk a voidrések felderítése, információk szállítása a dűneelf hercegeknek és a tűzmágusok tanácsának. Eme feladat közben nincsenek tekintettel azokra, akik nem a fajuk tagjai, így ne várj tőlük barátságos közeledést!

QUWARG SZÁZLÁBÚ (7913. SZÖRNY)
Száz lába ugyan nincs ennek a förmedvénynek, de azért 20 van neki. Nehéz elhinned, hogy a puha, csupasz testű, páncél nélküli, soklábú csáprágós lény quwarg lehet, márpedig ha a Résföld kutatók ezt állítják, akkor biztosan így van. Mindenesetre ez a Ghallán eddig ismeretlen quwargváltozat igen csak mérges. Nem csak megtámad, mindent és mindenkit, de képes mérges gázt kibocsátani ellenfeleire, és csáprágói szinte csöpögnek a gyilkos méregtől. Csapatban nem találkoztál még hasonló quwargokkal, bolyt sem láttál itt a Résföldön, amiben ilyen csupasz quwargfélék élnének. Kérdés, hogy akkor mi ez a lény, és hogy került Ghallára?

KRONOFARKAS (7901. SZÖRNY)
A void keltette réseken keresztül újabb kronolények szabadultak Ghallára. Nagyon fontos, hogy minél előbb elpusztítsák őket, mivel "idővel" kiszakíthatják világunkat a tér-idő egyensúlyából az idő felé eltolva azt. A kronofarkas egy farkasformájú kronoelementál. Képes egészen nagy területen megállítani az időt, így szinte sebezhetetlen, de szerencsére a Résföldön ezen képessége gyakran "besül". A réskutatók egyelőre keresik ennek okát. Mint ahogy annak is, hogy miért nem jelentek meg Ghallán máshol is kronolények, miért csak a Résföldön lehet velük találkozni.

PROGNOSZTÁLÓ TERMIK (7891. SZÖRNY)
Senki sem tudja, honnan, mely világról érkeztek a termikek. Az biztos, hogy a voidon keresztül érkeztek az újonnan keletkezett réseket használva. Nem olyan invazív, nem annyira idegen faj, mint a tl'urlangok vagy a ganüidek, inkább csak "telepeseknek", felfedezőknek tűnnek. Nem alkotnak bolyokat, kaptárakat. De az is tény, hogy tudtoddal eddig még nem került sor barátságos találkozásra velük. A prognosztáló termik sem különbözik a társaitól. Amikor találkozó vele, mintha egyenesen előre jelezné, hogy véged van, nem tehetsz semmit. Talán innen származik a neve? Mondjuk akkor talán prognosztizálónak hívnák... De ez nem is lényeges. Sokkal fontosabb, hogy egyetlen érintésével súlyos éveket képes öregíteni rajtad, így inkább kerüld el a Résföld hegyeit, erődit és kiégett részeit, akkor biztosan nem találkozol vele!

ÓELF VOIDUTAZÓ (7905. SZÖRNY)
Az előtted álló, jó két méter magas elf, nem lehet más mint egy óelf. Nem, ő nem szellem, mint a korábbi óelfek, akikkel a Kiégett földeken találkoztál. Igazi, hús-vér óelf. Talán egy másik síkon is élnek óelfek? Esetleg valahogyan időn át érkezett? Ki tudja! Azt sem tudja senki, mit keresnek óelfek a Résföldön. Szerencsére békés szándékkal érkeztek, szinte sosem támadnak meg senki, de nem is állnak szóba senkivel. Ha valaki mégis rájuk támad, akkor békés módszerekkel igyekeznek "lebeszélni" az illetőt az agresszív viselkedésről. Többnyire ez azzal ér véget, hogy az agresszor bambán bámul, az óelf pedig egy apró emlékkel távozik. Nagyon vigyázz azonban, ha mégis valódi harcra kerül sor, mivel az óelfek igazán mesterien forgatják mindkét kardjukat.

RŐT YETI (7910. SZÖRNY)
A Résföldeket létrehozó voidviharok a yetiket sem kímélték. A rőt yeti valamelyik korábbi yeti változat, talán a fekete yeti mutációja lehet, esetleg egy másik, Ghallához hasonló világról jött a réskapuk egyikén. Mindenesetre nem sok különbséget látsz a korábbi yetikhez képest. Nagy, erős, buta, hideget fúj. Talán annyit érdemes megemlíteni, hogy már a tűzre sem érzékeny. Egy biztos, ha egy ilyen yeti kitéved a Résföldről a Kiégett földek megmaradt részére, minden yeti megtámadja, akivel csak találkozik. Sokáig tart, mire legyőzik, mert erősebb szinte mindnél, de előbb-utóbb elpusztul. Nem tudod, mi az oka ennek a kiközösítésnek, de nyilván ezért nem találkozol vele a Résföldön kívül.

HÁROMKARÚ YETI (7911. SZÖRNY)
A rőt yeti csak a színében más, mint a Kiégett földek yetijei, de az előtted álló példánynak három karja van. Ez olyan, mint a másféllábú ongóliant, a kétlábú baziliszkusz vagy a háromlábú mardel. Groteszk és ijesztő egyszerre. Ráadásul nagyon veszélyes ellenfél, roppant erős karjaival iszonyú szorítással tud összeroppantani egy ulkor jégistent is. Szerencsére némileg kiszámítható, hiszen a taktikája továbbra is az erős hideg leheletre, majd a csontroppantó ölelésre alapul. A leheletet könnyen ki tudod védeni, szerencsére minden hidegtől védő varázslat és hatás megóv tőle. A csontroppantó ölelés ellen azonban nem létezik védelem. A háromkarú yeti olyan erős, hogy a Kiégett földek más yetijei biztosan nem tudnák legyőzni, azonban - a rőt yetitől eltérően - nem hagyja el soha a Résföld területét.

AMORF BIOMASSZA (2591. TEREPTÁRGY)
Senki sem tudja, honnan és miként kerültek a Résföldre ezek az alaktalan, mozgásképtelen biomasszák. Ha magukra hagyják őket, akkor nem képesek mozogni, csak egy helyben vegetálnak. De ha a közelükbe megy valaki, valamilyen módon olvassák a gondoltaikat, és átalakulnak egy, az illető által ismert szörnnyé. Annyira nem intelligensek, hogy rájöjjenek arra, hogy ebben a formában elhagyhatnák a helyet, ahol addig vegetáltak. Egyszerűen rátámadnak arra, aki a közelükbe megy, minden milyen formát tudnak felvenni a tőle lopott emlékekből. Éppen ezért jól gondold meg, mikor és hogyan közelítesz meg amorf biomasszát!
(Játéktechnikailag azon a mezőn, ahol van amorf biomassza, kiadhatod a BE 2591 (szörny) parancsot 5 TVP-ért. Ekkor csatázol egyet az adott szörnnyel. A megadott szörny csak olyan lehet, amit ismersz, ami jön szabadban is, nem lehet neves szörny, és létsíkos is csak akkor, ha a karakter már járt a síkokon. Egy fordulóban egy amorf biomasszánál csak egyszer csatázhatsz, és amorf biomasszánál nem csatázhatsz egy fordulóban egyfajta szörnnyel kétszer.)

THARGODAN RÉSZÚZÓ (7917. SZÖRNY)
Egyes thargodan lordok potenciális veszélyt látnak a voidrésekben. Tartanak arról, hogy ezek a rések megjelennek a Sötét Földön is. Így ők nem a voidréseket tanulmányozó résbűvölőket küldtek a Résföldre, hanem az úgynevezett részúzókat. A részúzók iszonytatóan erős, öt méter magas thargodanok. Az ősi thargodan lordok arra tenyésztették ki őket, hogy összezúzzanak bármilyen dimenziókaput. Ebbe néha a részúzó is belepusztul, de ez sosem izgatta az uraikat. Nem csak az erejük hatalmas, de immúnisak minden ismert mágiaformára, és ellenállók a fizikai behatásokra is, azaz fegyverekkel igen nehéz sebet ejteni rajtuk. Többnyire nem foglalkoznak senkivel és semmivel, csak a céljukra a tér- és dimenziókapuk, voidrések felkutatására és - természetesen - a szétzúzására összpontosítanak. Sajnos azonban, ellenállhatatlan étvágyuk van a halandók szívére. Így amikor egy halandó kerül eléjük, azonnal rávetik magukat. Ha pillanatnyi vágyukat kielégíted valamilyen szívvel, akkor utána ugyan még meg kell küzdened a részúzóval, de mivel az étvágya csillapult, és te nem összezúzandó voidrés vagy, így sokkal kevésbé veszélyes ellenél, mint egy a szívfalás vágyától megvadult részúzó. A "veszélytelenebb" persze viszonylagos, hiszen így is képes egyetlen csapással levágni a fejed, vagy széttépni a mellkasodat. Inkább kerüld el messzire!

VOID PLAZMA (2578. TÁRGY)
Fekete, lüktető plazmát tartasz a kezedben. Érdekes, hogy nem kell hozzá tárolóeszköz, nem érzel semmit, amikor kézbe veszed. Vajon mire lehet jó? Talán fel tudod használni majd valamire, vagy esetleg egy gyűjtőnek eladhatod. Ezen érdemes lehet elgondolkoznod! Esetleg, ha felkeresed a relikviagyűjtő házát, és kiadod a BE 2239 parancsot, megtudhatod, hogy ad-e érte valami értékeset.

CSIGAQUWARG (7914. SZÖRNY)
Ha a százlábú furcsa quwargváltozat volt, akkor ez a lény még inkább az. Olyan mintha egy quwarg csigaházba bújt volna. Eme lény feltűnése azonban ugyanolyan rejtély, mint a százlábú quwargé. Se boly, se hasonló quwargok, csak néha egy-egy magányos csigaquwarg. Mi a fene történt a Résföldön? Honnan jönnek ezek a furcsa quwargok, és más furcsa lények? De térjünk vissza a csigaquwargra. Igen kellemetlen ellenfél, mivel csáprágóinak ár az érintése is görcsös fejfájást, hányingert okoz. Képes elszívni velük agyi energiáidat. Ráadásul előszeretettel teszi tönkre a tárgyaidat. A csiga alakú kitinváz igen jól megvédi a fegyverektől, feltörni főleg ütőfegyverrel van esélyed. Talán inkább kerüld el!

STAGNÁLÓ TERMIK (7886. SZÖRNY)
A termikek sok szempontból olyanok, mint a Ghallai humanoidok. Egy külső szemlélő számára teljesen egyformának tűnnek, mégis szinte mindegyik külön képességekkel bír. Milyen is ez a külső? Mondjuk 4 nagy pókláb, gonosz tekintet, hosszú, hegyes fogak, két karmos kéz. Tehát úgy néz ki, mint egy nagy pók, de csak négy lába van, és maga a test egy rémszerű teremtmény. Persze a kinézetükön kívül is van jó pár közös vonásuk, ilyen pl. a résbillentés képessége. Amikor egy termik ezt alkalmazza, akkor nem tudod mi történik valójában, mert az egyik pillanatban még a lőfegyvereddel lősz a termikre a következő pillanatban a termik már sehol, te pedig ott állsz kissé ostobán a lőfegyverrel a kezedben. Mikor elmúlik a sokk, úgy érzed, mintha tested-lelked összetört volna. Pihenésre és gyógyulásra van szükséged. Nem tudod, melyik ostoba réstudós nevezte el a képességet résbillentésnek, de ez nem is számít. Igen veszélyes képesség, ami ellen nem létezik ismert védekezés, se mágiaforma, se védőtárgy. Nem mindegyik termik használja, vagy esetleg nem mindegyik rendelkezik vele, de a többségük igen. Pl. a stagnáló termik, amivel most szembekerültél, előszeretettel használja. És miért stagnáló? Mert amíg nem észlel téged, addig egy stagnáló szobor mozdulatlanságával áll a kiégett föld, sivatag vagy éppen mocsár közepén.

ELVAKULT FELFEDEZŐ (7899. SZÖRNY)
Az elvakult felfedezők olyan szerencsevadászok, kalandozók, kalandorok, akik özönlenek a Résföldre, új lehetőségeket szimatolva. Bár fajra, kinézetre, motivációra különbözőek, mégis hasonló harci technikákat alkalmaznak. Sosem tudhatod, hogy a veled szembejövő kalandozófélének látszó alaktól mire számíthatsz. Lehet barátságos találkozás is, de ha szemmel láthatólag nem igazi kalandozóval, hanem közönséges szerencsevadásszal futsz össze, abból szinte bizonyosan harc lesz. Lehet, hogy ki akar rabolni, vagy félti tőled azt a szenzációs dolgot, amit szerinte éppen felfedezett, vagy egyszerűen csak rühelli a fejed. Mindegy! Az ilyen elvakult felfedezők harci taktikája hasonló: védd meg magad a mágiától, kerülj előnybe a távolsági harcban, utána a közelharc már sima ügy. Persze azért ehhez neked is lesz egy-két szavad!

NERUB DESSZANTOS (7907. SZÖRNY)
Nem tudod melyik törzsből származhatnak ezek az igen képzett nerub harcosok, de nem láttál és nem hallottál korábban ilyen nerubokról. Termik ejtőernyővel vannak felszerelve, és többnyire a levegőből támadnak rád. Jó kérdés, hogy hogyan jutnak fel támadás előtt a levegőbe? Erre még nem tudod a választ. Egyelőre csak annyit tudsz, hogy már a levegőből lőnek rád, és mesterien forgatják harc közben is fúvócsövet meg a hasítóikat. Szerencsére a mágiához nem konyítanak.

TERMIKTÜSKE (2573. TÁRGY)
A termikek lábain apró kicsi tüskék vannak. Rengeteg van, de könnyen eltörnek, így csata után elég ritkán tudsz épségben szerezni akár egyet is. Ezek a kis minikarmok azonban tű hegyesek, és képesek szinte minden anyagba belekapaszkodni. Ráadásul jól bírják a fagyot. Már csak fel kellene rakni őket valamire, megkeményíteni őket, hogy ne törjenek olyan könnyen, és tökéletes mászóeszköz lenne belőle.

PLAGIZÁLÓ TERMIK (7888. SZÖRNY)
A plagizáló termik elég különleges lény még a termikek között is. Amikor harcolsz vele, akkor pont úgy néz ki, mint bármely más termik, viszont egészen addig többnyire más lények álcázza magát. Nem tudod, hogy ezt valami mágikus illúzióval, vagy másféle képességgel teszi, de ez nem is olyan fontos. Sokkal fontosabb, hogy nem ismeri Ghallát túl jól, így gyakran olyan lénynek próbálja feltüntetni magát, ami nem található meg hegyek között, vagy a sivatagok, mocsarak és kiégett pusztaságok mélyén. Te ezt, tapasztalt kalandozóként pontosan tudod. A másik különlegessége, hogy résbillentés helyett a vízionáréhoz hasonló illúzió képességgel próbál elbűvölni. Ha ezt acélos akarattal legyőzöd, akkor talán maga a termik sem okoz gondot. TALÁN!

REDUKÁLÓ TERMIK (7893. SZÖRNY)
A redukáló termik az egyik legveszélyesebb termikféle, amivel a Résföldön találkozhatsz. Igazából annihiláló termiknek is nevezhetnél, mivel egyetlen csapásával képes bármilyen élőlényt annihilálni. Miért nevezik mégis redukálónak? Mivel - érdekes módon - élettelen dolgokra az az annihilálás más módon hat, többnyire csak porrá, hamuvá redukálja őket. Nem véletlen, hogy mocsarakban, síkságon, sivatagban vagy kiégett területeken találkozhatsz vele. Mindezek mellett ős is rendelkezik a szokásos termik képességekkel. Mivel az "ismétlés a tudás anyja", ezért ismét felsorolom őket: erős regeneráció, ressentés, résbillentés, termikcsapás, mágikus rezisztencia és érzékénység.

VÖRÖS PLAKETT (2580. TÁRGY)
Egy érdekes, kék színű anyagból készült plakettet tartasz a kezedben. Érdekes jelek sorakoznak rajta, de nem bírod őket értelmezni. Vajon honnan származhat, mire lehet jó? Talán fel tudod használni majd valamire, vagy esetleg egy gyűjtőnek eladhatod. Ezen érdemes lehet elgondolkoznod! Esetleg, ha felkeresed a relikviagyűjtő házát, és kiadod a BE 2239 parancsot, megtudhatod, hogy ad-e érte valami értékeset.

DESTRUÁLÓ TERMIK (7890. SZÖRNY)
A termikek mágikus képességeiről még nem esett szó, de a legjobb idő erre az, amikor destruáló termikkel találkozol. A termikek "mágiája", legalábbis ami neked mágiának tűnik, nem túl bonyolult. Általában egy fajta mágiaformát használnak, a termikcsapásnak nevezett varázslatot. Ez egy pusztító erejű, a Daxx csapáshoz hasonlatosan destruktív mágia. Mivel nem létezik ellene védővarázslat, nincs ellene immunitás, ezért az Arcana Magicában átmenetileg őstaumaturgiai besorolást kapott. És igen, a destruáló termik pont olyan, mint a termikek mágiája, pusztít, amikor tud. Sosem találkozol úgy destruáló termikkel, hogy az éppen ne verne szét, pusztítana el valamit. Többnyire dombok szikláit, síkságot ligeteit vagy mocsarak fáit.

KÉK PLAKETT (2579. TÁRGY)
Egy érdekes, kék színű anyagból készült plakettet tartasz a kezedben. Érdekes jelek sorakoznak rajta, de nem bírod őket értelmezni. Vajon honnan származhat, mire lehet jó? Talán fel tudod használni majd valamire, vagy esetleg egy gyűjtőnek eladhatod. Ezen érdemes lehet elgondolkoznod! Esetleg, ha felkeresed a relikviagyűjtő házát, és kiadod a BE 2239 parancsot, megtudhatod, hogy ad-e érte valami értékeset.

KALLÓDÓ TERMIK (7885. SZÖRNY)
A termikek új jövevények Ghallán, melyek a résviharok elülte után jelentek meg a Kiégett földek azon részét, amit azóta Résföldnek neveztek el. Mivel minden termik hasonlóan néz ki, mégis eltérő képességekkel, jellemvonásokkal bír, ezért a Résföldet tanulmányozó tudósok inkább viselkedésük vagy valamely jellemzőjük alapján különbözteti meg, és nevezte el az egyes termikeket. A kallódó termiket például arról, hogy többnyire olyan elveszettnek tűnik a hegyek és dombok között, az erdők mélyén, vagy a végtelen síkságokon, mint egy kallódó kis spagulár gida. Persze az az "elveszettség" csak látszólagos, amint észlel téged, olyan veszélyes ellenfél lesz belőle, amilyennel még - a fürkészeken kívül - nem találkoztál a Kiégett Földeken

MOA RÉSSZONDA (7912. SZÖRNY)
Miután egy moa résszonda egymás után kiirtott egy fénymágus kutatóusztagot és egy nekromanta fosztócsapatot, végül T.Vlagyimirnak sikerült elpusztítania. Ezután gnóm tudósok vizsgáltál meg a szerkezetet, és arra jutottak, hogy nem az ősi moa birodalomból származhat, nem valamiféle időrésen keresztül érkezett, hanem egy másik világból jött, ahol egy - a moához igen hasonló - technikai kultúra terméke. Természetesen - mivel ismeretlen világokat felfedező szerkezetről van szó - nem csak arra készítették fel, hogy lehetőleg nagyobb sérülések nélkül átvészeljen bármit, de harcra is felszerelték. Szerencsére a harci programja csak akkor aktiválódik, ha megtámadják. Mivel a mágia teljesen hatástalan ellene, ezért a fénymágusok és a nekromanták teljesen tehetetlenek voltak vele szemben. Megbízható megfigyelések szerint több résszonda is kóborol a Résföldön. Vajon te képes leszel megismételni T.Vlagyimir hőstettét, és elpusztítani egyet? Ha kicsit is bizonytalan vagy, inkább ne kockáztass, hátha a DEM-ed se ment meg a szonda közelében...

PARAGRÁF (7908. SZÖRNY)
Egy igazi förmedvénnyel állsz szemben, senki sem tudja, hogy a voidrések milyen furcsa vagy pokoli síkról hozták Ghallára. Valamiféle elementál lény lehet, mindenfelé csápok és lüktető esszencia. Ráadásul nem csak a kinézetével, de a képességeivel is rád tudja hozni a parát. Félelemsugár, a csápjainak érintése mindenféle káros dolgokat művel, fegyverekkel alig lehet sebezni, és még sorolhatnám. Talán van gyenge pontja, de azt még meg kell találnod. Az első lépés persze, hogy ne szaladj el már a puszta látványtól!

LAMENTÁLÓ TERMIK (7887. SZÖRNY)
A termikek mások közös képessége - a résbillentés mellett - a ressentés. Na, a ressentés pont olyan név elnevezés, mint a kputtyintás. Mindig is érdekelt, hogy ki a fene nevezte el a kputtyintó csalánt, hát elképzelhető, hogy ugyanaz, mint aki most a termikek ezen képességét. A ressentés is hang alapú elnevezés, amikor egy termik először megüt egy ghallait az egyik karmával, ressenő hang kíséretében szívja ki az összes nedvességet a seb környékéről. Valószínűleg ez annak köszönhető, hogy egy másik világból származó lények, és a két világ anyaga, amikor érintkezik, ilyen módon reagál a másikra. A ressentés nem csak simán megsebez, amit utána begyógyítasz, hanem az életesszenciádat csökkenti. Ahhoz pedig idő kell, hogy az regenerálódjon. Többnyire elég egy táborozásnyi idő, már amennyiben életben maradsz a csata végén. Mert például többnyire síkságokon és bozótokban előforduló, láthatóan tétlen lamentáló termik olyan hangokat ad, mintha éppen siránkozna, de amint megpillant téged, vehemensen rád támad.

VOIDELEMNTÁL (7909. SZÖRNY)
A voidelemetálok kinézetre némileg hasonlítanak a paragráfokra, így felmerül a kérdés, hogy egy helyről származnak-e. Mert a voidelementál - a neve ellenére - nem származhat a voidból, hiszen ott nem tud megélni semmi, nem létezhet semmi. Akkor honnan jönnek? Sok réskutató keresi a választ erre a kérdésre. Mindenesetre a kinézetre ugyanolyan csápos, kavargó izék, mint a már említett parargáfok, csak míg azok jó kétméteresek, a voidelementálok elérik a három métert. Képességeik nem sokban hasonlítanak, csak a fizikai behatásokkal szembeni ellenállásuk a közös. Vigyázz azonban, egy voidelementál egyetlen érintése képes éveket vagy évtizedeket öregíteni a szervezeteden! Inkább kerüld el őket, amúgy is nagyon veszélyes, igen kellemetlen ellenfelek!

REFLEKTÁLÓ TERMIK (7894. SZÖRNY)
A reflektáló termikek a termikek legveszedelmesebb fajtái közé tartoznak. Nem kell hozzá Sóbel-díj (Sóbel, a neves troll kutató által alapított díj, amivel a Yaurr királyság legragyogóbb tudósait tüntetik ki), hogy rájöjj, honnan származik a neve: mindent reflektál. A rálőtt varázsenergiák egy részét visszafordítja, elfújja a lövedékeket, leoldja a varázslatokat. Szóval igen sok, igen kellemetlen képességgel rendelkezik. Szerencsére csak hegyek és dombok között, valamint bozótosban találkozhatsz vele, így, ha ezeket elkerülöd, nem akadsz össze vele. Persze, milyen kalandozó-felfedező az, aki elkerül helyeket, amik "veszélyesek"?

BILLEGŐ BAZILISKUS (7897. SZÖRNY)
Nem tudod a void, vagy valamelyik dimenziórés hogyan okozhat olyant, ami ezzel a halálbaziliszkusszal történt. A jobb oldaláról eltűnt mindkét lába, csak a bal oldali lábai maradtak meg. Nem, nem levágták, sebnek semmi nyoma. Olyan, mintha mindig is két lábbal létezett volna ez a monstrum. Emiatt kissé lassú, mivel félig csúszva, félig magát vonszolva közlekedik, így könnyedén elfuthatsz előtte, ami nem tűnik ostobaságnak, hiszen minden más tekintetben veszélyesebb lett. A kővéváltoztató pillantásának nehezebb ellenállnod, a mágikus képességei is erősebbek lettek. Szerencsére a mágikus érzékenysége megmaradt, de összességében jobb elkerülni, akkor biztos nem végzed darabokra tört kőszoborként.

RIFTEX (7904. SZÖRNY)
Riftex az egyik legnagyobb hatalmú voidmágus. Egyesek szerint valaha tleikan főbíra volt, aztán eltűnt a voidban, de egyelőre semmi bizonyíték nincs erre az elméletre. Az biztos, hogy a nemrég Ghallán felbukkant voidmágusok közül ő a legnagyobb hatalmú. Egyes voidkutatók és réstudósok állítólag tudomást szereztek bizonyos eseményekről téren és időn - azaz a voidon túlról -, amelyekben Riftex olyan mérhetetlen hatalomról és gonoszságról tett tanúbizonyságot, ami még az isteni síkok hatalmasait is megrendítette. Nem is részletezték ezen események mibenlétét. Neked pedig elég annyit tudnod, hogy ha egy voidmágus veszélyes ellenfél számodra, akkor Riftex egyenesen legyőzhetetlen.

NEKROMANTA RENEGÁT (7896. SZÖRNY)
A Nekromata Szövetség tagjai is megjelentek a Résföldön. Ők - a fénymágusokkal ellentétben - nem be akarják zárni a réseket, hanem csak a zavarosban halászni, új mágiákra, ritka komponensekre szert tenni, és persze borsot törni nagy nemezisük, a fénymágusok orra alá. A szövetség tagjai sosem támadnak a kalandozókra, ők is tisztában vannak vele, hogy ez több gondot okozna számukra, mint amennyi hasznot jelentene. Néha mégis egy-egy tagjuk megtagadja a parancsot, és a kalandozókat kizsákmányolandó prédának tekinti, mind anyagi mind testi és lelki értelemben. Vigyáz velük, mert ezek a tagok mesterei a tűz és halálmágiáknak, nem ügyetlenek a botforgatás terén, és fegyverük számos ártó rúnával van felruházva.

ŐRÜLT FÉNYMÁGUS (7895. SZÖRNY)
A Fény Mágusai rend tagjai a rések bezárásán, a Résföldnek nevezett terület helyreállításán dolgoznak. Munkájuk közben azonban gyakran kerülnek kapcsolatba a voiddal, ami nem egészséges elméjük épségére. A gyengébb akaratúak, vagy azok akik szorgalmuk miatt gyakrabban érintkeztek a voiddal, megőrülhetnek. Ilyenkor mindenkit gonosznak és ellenségnek tartanak, válogatás nélkül rátámadva minden szembejövőre. Persze a rend ügynökei felkutatják az ilyeneket, és elfogják őket. Nyilván próbálják meggyógyítani megbomlott elméjüket, és amíg ez sikerül, addig is elzárva tartják őket. De sajnos egyre több fénymágus őrül meg, és lassan már lehetetlen mindegyiket elfogni, így inkább arra helyezték a hangsúlyt, hogy megtalálják a gyógymódot, és bezárják a réseket. Ez persze azt jelenti, hogy ha egy fénymágus jön veled szemben, sosem tudod, hogy barátságos, segítőkész lesz-e, mint általában, vagy egy őrülttel hozott össze a balsors. Utóbbi esetben vigyázz, mert igencsak képzett mágiahasználók, és bár nem túl jó harcosok a botjukkal, de a fegyverük erős mágikus képességekkel bír.

VOIDMÁGUS (7903. SZÖRNY)
A voidmágusok valaha talán humanoidok lehettek, ki tudja mely síkról származva. Mára azonban a voiddal történt elmélyült kapcsolat következtében testük átalakult afféle energialényekké. Két kezük mellé még négy voidcsápot növesztettek, így sok szempontból a tleikanokra hajaznak, az is lehet, hogy eredetileg is tleikanok voltak. Iszonyú veszélyes lények, egyetlen pillantásuk maga a halál, ismeretlen rúnával és anyagból levő harcibotjuk egy érintése annihilál a téridőből, és még sorolhatnám. Csápjaik kevésbé veszélyesek, és az érintésük hatása igen változó, még az is lehet, hogy valami számodra előnyös dolgot okoz az érintésük. Persze ahhoz, hogy ezt az előnyt kihasználd, túl kellene élned a voidmágussal történő csatát, amire igen csekély az esélyed!

ELFAJZOTT BURÁSTYA (7898. SZÖRNY)
Emlékszel még a púpos és ragyás burástyára? Nos, a Kiégett földeken ugyan nem találkoztál eddig semmilyen burástyával, de a Résföldön most mégis összeakadsz egy lénnyel, ami pont úgy néz és pont olyan képességei vannak. És ugye ha sárga, hosszúkás, banánízű, akkor az bizony banán. Azaz ez bizony burástya. Persze sokkal veszélyesebb, mint erdauini társai. Nem véletlenül nevezték el elfajzottnak a réskutatók. Olyan sugárzást áraszt magából, ami a void jellemzőit mutatja, és a hatásában leginkább a nukleáris csatacickányok sugárzására hasonlít. Az még további kutatás tárgya, hogy pontosan honnan származnak ezek a burástyák, és mitől mutálódtak ilyen mértékben.
 
28Münchausen (#4044) ::: 2021.02.04. 12:56  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ugye az nem komoly,hogy az NJK-k nem városmezőre kerültek?
 
27játékvezető ::: 2021.02.04. 12:10  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
"A szörny fejét az égnek veti, és vonyítani kezd. Tudomást sem veszel a ricsajról, fejedben kellemes melódia hangjai szólnak"

Ez régi képesség. Sok éve óta létezik a TF-en, pl. vérfarkasoknál.
 
26Neal ::: 2021.02.04. 11:58  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Új szörnyképesség:

Karmával néhányszor a prognosztáló termik megcsapja a fejedet. (5 támadástól 758 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +152 ÉP.) Ressentelődsz! (-14 max. ÉP kör végéig.)

Fürgén varázsolsz! Sikerült leoldani ártó hatásokat magadról: +25 max. ép.


800 max ÉPt kapott le a kariról, és nem is generált olyan sok csatát, elég gyakori képesség.
Ha felskálázódik a 100+ DVK-val fini lesz. Főleg mivel "db-ra" sok minuszt ad, a redukció nem fogja bírni leszedni.
Lehet agybén 3 lesz a jó ellene ki kell próbálni.
(Hivatkozott üzenet: [Neal], 2021.02.04. 11:28)
 
25Erynome ::: 2021.02.04. 11:52  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Asszem nekem ez a rengeteg uj targy eleg tavolinak tunik...
Még 7 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 774 fajta tárgyad lehet egyszerre)


Ideje lepni egy bult es takaritani, annak kb. a fele folosleges kacat:P
(Hivatkozott üzenet: [Bruti], 2021.02.04. 11:46)
 
24Pjtor ::: 2021.02.04. 11:52  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Jött kérdés a remetefészekről, és a 605,27-en levő halálkúpról.

A válasz:

Minden eltűnt, ami a területen volt, kivéve azt, amit a hírben említettem.
Remete fészek: Úgy látom, van még egy a KF-en. Ha kevés az egy, akkor rakhatok fel egyet még valahová.
Halálkúp: Ezt nem érzem annyira esszenciálisnak. Ez eltűnt.


602,24 -es feszek hianyzik.
3 feszek volt, ebbol az maradt ami kutatnivalon van, 100TVP-ert kisul a FKU. Ha valakit nem erdekel a Q.boly, szivas +2 parancshelyert ki-be kapcsolni allandoan.
608,102-612,102 van egy teljesen ures - 100% jatekosok altal letrehozott - bozotos-sor ott pl jol mutatna.
(Hivatkozott üzenet: [játékvezető], 2021.02.04. 11:33)
 
23KJ ::: 2021.02.04. 11:49  Felhasználó ignorálásaVálasz erre

RÉSSTABILIZÁTOR (2613. TÁRGY)
Ez az apró szerkezet a hangzatos résstabilizátor nevet viseli, de sajnos te nem értesz annyira a térkapukhoz, dimenziórésekhez és hasonló dolgokhoz, hogy pontosan megértsd a működését, és azt, hogy mire is használható. Akkor mégis mire jó neked? Nos, ha a birtokodban van, akkor sokkal nehezebb téged kibillenteni a téridődből, azaz egy téridő örvény be akar rántani, vagy egy termik használja rád a résbillentés képességét. Ezeknek az esélyét csökkenti a résstabilizátor, darabonként 1 %-kal. Igen hasznos tárgy annak, aki a Résföldet deríti fel!
 
22Neal ::: 2021.02.04. 11:47  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ilyet se rémlik h láttam volna már:

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Zu\'lit csapdája varázslat. (-81 szerencse és támadás a harc időtartamára.)

Térörvény keletkezik, mely próbál beszippantani. Félisteni erődnek köszönhetően ellen tudsz állni!
A lény létrehoz egy rést síkok közt, amely kezd magába szívni. Minden erőddel és hatalmaddal leküzdöd az irtózatos szívóerőt.

A szörny fejét az égnek veti, és vonyítani kezd. Tudomást sem veszel a ricsajról, fejedben kellemes melódia hangjai szólnak

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy futótűz varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Zu'lit villáma varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot

Üdvözlésképpen egy termikcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A manaretesz elnyeli a varázslatot.
 
21Bruti ::: 2021.02.04. 11:46  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Asszem nekem ez a rengeteg uj targy eleg tavolinak tunik...
Még 7 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 774 fajta tárgyad lehet egyszerre)
 
20Bruti ::: 2021.02.04. 11:44  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Tuti kell még egy minimum,szerintem nem csak az én véleményem.A tolvajok sztem addig nem lépnek,amig elő nem kerülnek az NJKk,mindenkinek sor MAKROba van kötve a lépés.

Akkor megoldodott a tolvaj problema, SENKI ne mondja el hol vannak -> nem lesz lopas ;)


Kozel 30 ev utan ezt is megerjuk vegre!:DDDD
(Hivatkozott üzenet: [Erynome], 2021.02.04. 11:43)
 
19Neal ::: 2021.02.04. 11:43  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ilyet se rémlik h láttam volna már:

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Zu'lit csapdája varázslat. (-81 szerencse és támadás a harc időtartamára.)

Térörvény keletkezik, mely próbál beszippantani. Félisteni erődnek köszönhetően ellen tudsz állni!
 
18Erynome ::: 2021.02.04. 11:43  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Tuti kell még egy minimum,szerintem nem csak az én véleményem.A tolvajok sztem addig nem lépnek,amig elő nem kerülnek az NJKk,mindenkinek sor MAKROba van kötve a lépés.

Akkor megoldodott a tolvaj problema, SENKI ne mondja el hol vannak -> nem lesz lopas ;)
(Hivatkozott üzenet: [albertus], 2021.02.04. 11:36)
 
17Neal ::: 2021.02.04. 11:40  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Neal: Igen, nem lvl 92-re készült, hanem ahogy a hír is írja, lvl 120 és 160 közéé. Gondolom, lvl 92-nek még van sok tennivalója a KF egyéb részein.

Van még bőven, csak amúgy is pont itt táborozott, akkor meg már odaszagolt kicsit. Majd egy 40 szint múlva visszanézek vele.
(Hivatkozott üzenet: [játékvezető], 2021.02.04. 11:35)
 
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16]