Ghalla Népe

[vendég] o Adatlapod o Változáslista o HIBA! o Szabályzat o FAQ
Csevegőszoba >>
Szólj be itt:
  
[22:10] Ussuk_ki: Upsz, köszi, megint tanultam valamit! átok (#294). Ehh.
[20:17] Yoro: Esetleg átok hatása alatt állsz.
[19:25] Pjtor: mennyi EP-d hianyzott hasznalatkor?
[18:11] Ussuk_ki: Az mitől lehet, hogy a gyógykenőcs csak 40-50 ÉP-t gyógyít? Éhezéstől pl. lehet? thx
[17:37] Yoro: Igen.
[17:17] Senn: a mostani eventben a halálkúpos fürkészek is erősödnek?
[15:29] Ussuk_ki: @Salle: Köszi! Írok levelet vagy PM-t itt, lenne egy kérdésem még. V
[13:59] Salle: alap mxtu számít itt, nem a tárgyakkal növelt
[13:57] Salle: TNO 6-nál nem növelheti a tag a vezető aktuális MxTUja fölé a sajátját
[13:56] Salle: max 90 alapból , és annyi amennyi a taglétszám, a változással együtt nő/ csökken az is.
[12:26] Ussuk_ki: KT-vezető MxTU értékére van valami max.? Taglétszám függvényében pl? Thx
[09:13] Pakmara: nem ide sry :-D
[09:13] Pakmara: szent tölgy
[20:56] Ussuk_ki: @Kregon: Köszi!
[13:43] Kregon: nekem aznap mar volt hogy igen
 
Jelenleg bejelentkezve:

0 felhasználó
 
Regisztrált:
1132 felhasználó
1465 karakter
Legutóbb: Pakmara
 
Stílus:
 
Top 100 >>

Legtöbb bizonyítás a tudásbázisban:
Felhasználó#
Koc155
Marcsa69
Givangel66
FlyXan57
Spunk56
Ababo54
Annak44
Zka43
Fear'A Wee29
cinty28

Tudásbázis toplista:
FelhasználóTudás
Marcsa98.9160%
Annak98.0334%
FlyXan96.2769%
Yoro96.0499%
Zka95.1130%
skaven94.3511%
Amanda93.4405%
Balu92.5837%
Koc92.5644%
Spirit91.7473%
Vissza a hírekhez!
[1] [2] [3]

teo/tau kompenzáció (2. oldal)

Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!

Melyik karaktered nevében szólsz hozzá:



Szmájli eszköztár:


39Beren ::: 2004.11.22. 12:23  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ezzel arra vigyázzatok, h a tartalékolt KNO-k nehogy felborítsák az új dolgokat közvetlenül a bekerülés után! Nem tudom, hogyan tervezitek, látatlanban nem is akarok beleokoskodni, csak ez úgy eszembe jutott

\"A megtanulható új varázslatok a teo tau szintjétől lesznek függőek, valamint az is, hogy hány knot költhetsz el rájuk.\"

Gondolom ez azt jelenti, hogy hiába van Neked 200 kno-d, a teologia szintedtol fugg hogy mennyi kno-t rakhatsz az osteologiara, szoval nem tudod csak ugy mind a 200-at rarakni... Inkabb 180-at a teora es 20-at az osteora. Vagy valami hasonlo.
(Hivatkozott üzenet: [WEASEL], 2004.11.22. 11:45)
 
38Zka ::: 2004.11.22. 12:18  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
na lesz itt még kavarás vaze
 
37Marcsa ::: 2004.11.22. 12:17  Felhasználó ignorálásaVálasz erre

Egyetlen megjegyzés:
A megtanulható új varázslatok a teo tau szintjétől lesznek függőek, valamint az is, hogy hány knot költhetsz el rájuk.

Ezzel arra vigyázzatok, h a tartalékolt KNO-k nehogy felborítsák az új dolgokat közvetlenül a bekerülés után! Nem tudom, hogyan tervezitek, látatlanban nem is akarok beleokoskodni, csak ez úgy eszembe jutott


ez fontos, mert nekem is minden karimnal van tartalekban 80-120 KNO
(Hivatkozott üzenet: [WEASEL], 2004.11.22. 11:45)
 
36Zka ::: 2004.11.22. 11:56  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Nem hangzik rosszul, köszönjük! :)
(Hivatkozott üzenet: [Tihor Miklós], 2004.11.22. 11:39)
 
35WEASEL ::: 2004.11.22. 11:45  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Előzetesen ez elég jól hangzik

Egyetlen megjegyzés:
A megtanulható új varázslatok a teo tau szintjétől lesznek függőek, valamint az is, hogy hány knot költhetsz el rájuk.

Ezzel arra vigyázzatok, h a tartalékolt KNO-k nehogy felborítsák az új dolgokat közvetlenül a bekerülés után! Nem tudom, hogyan tervezitek, látatlanban nem is akarok beleokoskodni, csak ez úgy eszembe jutott
(Hivatkozott üzenet: [Tihor Miklós], 2004.11.22. 11:39)
 
34Tihor Miklós ::: 2004.11.22. 11:39  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Sziasztok, ez a korlátozás jó néhány hónapja érik, és a "kompenzációt" is kitaláltuk már annak idején. A játékosoknak is többször beszéltem róla, az AKban azért nem irtam még le, mert ott tényleg csak olyan dolgokat szeretünk publikálni ami már kész is van, és tényleg úgy lesz - bár elismerem, ez talán hiba volt, mert úgy látszik mégis sok ember van, aki nem tudott róla, mi is lesz ez a kompenzáció.
Először is, hogy miért volt szükség a korlátozásra - a játékot nehéz úgy tervezni, hogy nem tudom, mire számitsak, a játékosnak +20 ereje vagy +50 ereje, ütésenként +20 sebzése, vagy +50 sebzése lesz a varázslatának köszönhetően. A szörnyek mentődobását is nehéz úgy belőni, hogy a legmagasabb varázslók ellen is legyen némelyiknek esélye úgy, hogy a gyengébbek varázslataira ne váljon ez által teljesen immunissá. És még sorolhatnám a problémákat. Olyan megoldást kerestünk, ahol ezek a problémák egy csapásra megoldódnak úgy, hogy azért a magas teológiák és taumaturgiák nem vesztik el értelmüket.
A megoldás egyértelmű volt, egy, azaz két új, kiegyensúlyozott szakértelem bevezetése, az ősteológia és az őstaumaturgia, amelyek fejlődését nem befolyásolja semmiféle KT képesség. Az új szakértelmekhez új varázslatok kapcsolódnak, amelyek kárpótolják a játékosokat a teo tauból elvesztett erőnyért, de ugyanakkor lehet rájuk tervezni. A 250 feletti teo tau nem veszti el az értelmét, csak más lesz. A megtanulható új varázslatok a teo tau szintjétől lesznek függőek, valamint az is, hogy hány knot költhetsz el rájuk. Igy a teológiát és taumaturgiát továbbra is lesz értelme növelni, hiszen olyan előnyhöz juthatsz általa, amit másképp nem szerezhetsz meg.
Többet erről most nem szeretnék irni, aki eljön a TF találkozóra, többet tudhat meg a témáról, és a decemberi krónikában is irni fogunk róla. A korlátozásról azt irtuk, hogy az olimpia után fog csak bekerülni, de ezenfelül megvárjuk vele azt, amig az új szakértlemek is teljesen kész lesznek.
 
33Kalpeti ::: 2004.11.22. 11:39  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Hát...ha már legyalulják a karimat, legalább legyen miből játsszak tf2.0-val.

A karid megmarad, ott van a Beholder HP-en is. Illetve ha lemented a fordulódat, akkor a gépeden is megvan, ha kinyomtatod, akkor pedig a kezedbe is veheted.
(Hivatkozott üzenet: [FlyXan], 2004.11.22. 11:20)
 
32FlyXan ::: 2004.11.22. 11:20  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Hát...ha már legyalulják a karimat, legalább legyen miből játsszak tf2.0-val.
 
31Dess ::: 2004.11.22. 11:10  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Jó, de akkor az eddig TFre költött pénzem kérem vissza
Mar megbocsass, de mi jogon kernel vissza barmit is? A forduloidat elkuldtek, megkaptad, elolvastad. Azaz kihasznaltad a szolgaltatast. Ez olyan mintha megveszel egy ujsagot, kiolvasod, aztan visszaadod es kered a penzed vissza.
(Hivatkozott üzenet: [FlyXan], 2004.11.22. 10:40)
 
30FlyXan ::: 2004.11.22. 10:40  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Jó, de akkor az eddig TFre költött pénzem kérem vissza
 
29Zka ::: 2004.11.22. 10:29  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
lehet, hogy jó lenne, remélem helyre teszik a mentőket is ha kell, így már lesz mihez viszonyítani :)
 
28FlyXan ::: 2004.11.22. 10:21  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Na ez az...viszont a szerencsét ugyanúgy lehet pumpálni. Már ha valaki olyan istent követ/KTban van. (Nem, ezeket nem kéne lekorlátozni , inkább a mentődobásokba kéne nagyobb random mindenhova, nem csak 220+ra).
 
27Zka ::: 2004.11.22. 10:18  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
halkan jegyzem meg hogy kalandozóharcban a mentők erőssége 180-as teo/tau felett már eleve vissza volt fogva pár éve, szóval nem lesz nagy változás imho :)
 
26FlyXan ::: 2004.11.22. 10:15  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Viszont érdekesek lesznek a kalandozócsaták...puha ütést, %os sebzőket (kivéve átokvarázs), asylux csapdáját, hálót, stb. magas szinten el lehet felejteni, úgyse jönnek be (hacsak a mentődobásokon nem módosítanak)...
 
25Zka ::: 2004.11.22. 10:08  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
ha azt akarja a játékvezetés hogy ne nagyon legyenek 120 feletti papi erők akkor nincs más megoldás, csak ilyen brutális.
 
24FlyXan ::: 2004.11.22. 10:00  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Dess: képzeld magad a helyembe és akkor talán megértesz...
Vagy fogd fel úgy, hogy másképp látjuk a dolgokat, lehet velem nem egyetérteni, jogod van hozzá. Viszont nekem is, hogy nemtetszésemet fejezzem ki valami iránt, amit - szerintem - rosszul oldott meg a játékvezetés (azzal egy percig nem vitatkoztam, hogy kellett a korlát, inkább a mikéntjével vannak kifogásaim).
 
23Dess ::: 2004.11.22. 09:17  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
CL: téged meg agymostak? Nem úgy ismertelek, mint aki lenyel egy ehhez hasonló korlátot

nem kaptam agymosast. de mivel ugy latom hogy a jatek exponencialisan fejlodik es ugy gondolom hogy ez csak a jatek bukasahoz vezethet, ezert orulok hogy a Beho probal vegre tenni valamit az exponencialis fejlodes ellen. nem ertek mindennel egyet amit csinaltak, nem mindig a legjobb megoldast valasztjak, de szerintem hosszutavon ezzel a korlattal tobbet nyerunk mint amennyit bukunk. remelem elindul egy folyamat, ami a jatek pozitiv fejlodesehez vezet majd.


En maximalisan egyetertek CL-el. (Valljuk meg, azert meglepodtem ezen )
Teged pedig, FX komam, nem ertelek, ugy sirsz es gyalazkodsz mint egy hisztis kis csaj.
Szelidetes: csak nehogy elszalljatok abba az iranyba, hogy "lezartuk az egyik tap-csapot, megnyitjuk a masikat..."
(Hivatkozott üzenet: [Chaar-Lee], 2004.11.21. 21:46)
 
22WEASEL ::: 2004.11.22. 09:03  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
ha valaki mondjuk rajonne, hogy a mely kutakba erdemes leginkabb lemaszni, mert a 10. utan kapsz egy millio tp-t, biztos vagyok benne, hogy az osszes 50. szintu kalandozo elkezdene. mert aki nem, az lemaradna.

Pont erről beszélünk, h nem mindenki...
(Hivatkozott üzenet: [Fellengzős nyugdíjas], 2004.11.22. 05:39)
 
21mcrain ::: 2004.11.22. 07:43  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
hiaba van az egy darab jv-nek (de legyenek ketten, vagy tizen) valami jo otlete, az ezer jatekos mar csak darabszamra is tobb, es biztos, hogy kitalalnak valamit, hogy kihasznaljak/sajat javukra forditsak.

Nem biztos, hogy baj, ha nem úgy vannak a dolgok, ahogyan az eredeti elképzelés szerint lenniük kellene. Fogd ezt fel úgy, hogy nem a "játék" van fejlődőben, átalakulóban, hanem Ghalla, az ottani társadalom, és a mágia, a kalandozók pedig gátlástalanul kihasználják a nekik kedvező folyamatokat. Elvileg a Tűzvihar mindent tönkretett, és mindent az elejétől kellett kezdeni, ugye? No de hol van már a Tűzvihar? Az újjáépítés mindenhol megtörténik egy katasztrófa után, és az élet visszazökken az eredeti kerékvágásba. Amíg ez nem történt meg, 70 Tvp-ért magadnak kellett bronzpáncélt kovácsolnod. Ma már megteszi ezt más. Vonatkoztass el kicsit a "játék" szótól, és próbáld a "világot" látni a maga dinamikájában.



(Hivatkozott üzenet: [Fellengzős nyugdíjas], 2004.11.22. 05:39)
 
20Fellengzős nyugdíjas ::: 2004.11.22. 05:39  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
vadhajtas:
no igen. azok vannak.
pl. ki járja a suru erdoket dozmongre vadaszva, ha idezni/atalakulni is lehet.
az eredeti koncepcio biztos nem ez volt.
meg ki keszit manapsag bronzpancelt 70!!! tvp-ert. 50 aranyert veszel jobbat.
ez sem hiszem, hogy benne volt az eredeti elkepzelesben.
vagy veszi meg a varazstargy keszites varazslatot, hogy szivkeresot csinaljon...
ezt sem igy terveztek.
az a helyzet, hogy a jv egy ember. a jatekos karakterek viszont sokan vannak. ezren. tobben.
hiaba van az egy darab jv-nek (de legyenek ketten, vagy tizen) valami jo otlete, az ezer jatekos mar csak darabszamra is tobb, es biztos, hogy kitalalnak valamit, hogy kihasznaljak/sajat javukra forditsak.
ha valaki mondjuk rajonne, hogy a mely kutakba erdemes leginkabb lemaszni, mert a 10. utan kapsz egy millio tp-t, biztos vagyok benne, hogy az osszes 50. szintu kalandozo elkezdene. mert aki nem, az lemaradna.

de vissza az eredeti temahoz.
valami olyan kompenzacio is jo lehetne, mondjuk a drakolder csatamezok helyett, mint ami van pl. a dimenziougras varazslat megtanulasanal. elkoltene a karakter 200tvp-t es megkapna a csatamezos kincseket harc nelkul. no persze ezi is biztos egybol kihasznalnak az elelmes jatekosok, es rabszolgaktol hemzsegnenek a csatamezok. vagy barmi mas. ez a kompenzacio mar csak azert is lenne jo dolog, mert nem kene mindenkinek ugyanazt az utat bejarnia.
 
[1] [2] [3]