Ghalla Népe

[vendég] o Adatlapod o Változáslista o HIBA! o Szabályzat o FAQ
Csevegőszoba >>
Szólj be itt:
  
[15:29] Ussuk_ki: @Salle: Köszi! Írok levelet vagy PM-t itt, lenne egy kérdésem még. V
[13:59] Salle: alap mxtu számít itt, nem a tárgyakkal növelt
[13:57] Salle: TNO 6-nál nem növelheti a tag a vezető aktuális MxTUja fölé a sajátját
[13:56] Salle: max 90 alapból , és annyi amennyi a taglétszám, a változással együtt nő/ csökken az is.
[12:26] Ussuk_ki: KT-vezető MxTU értékére van valami max.? Taglétszám függvényében pl? Thx
[09:13] Pakmara: nem ide sry :-D
[09:13] Pakmara: szent tölgy
[20:56] Ussuk_ki: @Kregon: Köszi!
[13:43] Kregon: nekem aznap mar volt hogy igen
[13:10] Ussuk_ki: Csáó, banki átutalás esetében sacc/kb. mennyi idő alatt jelenik meg a zseton a számlán? thx
[17:55] Roante: Annyi kulonbseggel, h meg a JVnek is irtam, o hivta fel a figyelmem, h 20/20 :)))
[17:54] Roante: En is jartam mar igy
[15:30] Kregon: 0:42 kaptam ul ok..fel 3kor meg nem jott fordulo elkuldtem meg 2x..erre nezem 20/20..:D csak 3 ora v
[14:24] John Jack: jaja, 13-58-kor még ment, most nincs ul OK
[14:10] Salle: ul fogadó rip :(
 
Jelenleg bejelentkezve:

0 felhasználó
 
Regisztrált:
1132 felhasználó
1465 karakter
Legutóbb: Pakmara
 
Stílus:
 
Top 100 >>

Legtöbb bizonyítás a tudásbázisban:
Felhasználó#
Koc155
Marcsa69
Givangel66
FlyXan57
Spunk56
Ababo54
Annak44
Zka43
Fear'A Wee29
cinty28

Tudásbázis toplista:
FelhasználóTudás
Marcsa98.9160%
Annak98.0334%
FlyXan96.2769%
Yoro96.0499%
Zka95.1130%
skaven94.3511%
Amanda93.4405%
Balu92.5837%
Koc92.5644%
Spirit91.7473%
Vissza a témákhoz!
[1] [2] [3] [4] [5] [6]

Szakértelem revamp és KF-es cuccok (3. oldal)

Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!

Melyik karaktered nevében szólsz hozzá:



Szmájli eszköztár:


71Pht ::: 2012.03.12. 15:17  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Fürkésző szemek OK, ha megkapja mindenki, de ne Martianból v. VP regenből, azoknak is legyen már belőlve valami előnyük, akiknek az istenük megadja.

Ezt én is így tartanám jónak, ha már mindenképp be kell rakni.

A zene szakértelem + támadása biztosan nem lehet + varázslaterő? Úgy tényleg lenne értelme tolni.
(Hivatkozott üzenet: [FlyXan], 2012.03.12. 14:29)
 
70FlyXan ::: 2012.03.12. 14:30  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
McS: A de táptalan Dornodon témát hagyjuk.
felőlem jöhet FX Raias köre... csak vicceltem ;)



Én tegnap elsírtam a bajom Zolinak magánban (meg is nézem, válaszolt-e már)
(Hivatkozott üzenet: [McS], 2012.03.12. 13:33)
 
69FlyXan ::: 2012.03.12. 14:29  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Fürkésző szemek OK, ha megkapja mindenki, de ne Martianból v. VP regenből, azoknak is legyen már belőlve valami előnyük, akiknek az istenük megadja.
Esetleg ha ryukura és/vagy KF-re bekerülne egy tárgy, ami az Éjmágus tükréhez, brakkarához, stb. hasonlóan H parancsra felteszi az már okés.
Neadjisten KT-val (VTK) készíthető, nem átadható, ryukus/KF-es komponensekből (amik közül min. 1 nem átadható)...de azt se venném rossz néven, ha a komponensek közé bekerülne a rubinkő, ami azóta nem jó semmire, hogy bekerült, pedig 16x ritkább, mint a smaragdkő, amiből karkötő készül - nem mellesleg őrizgetek belőle 2-t arra az esetre, ha valaha jó lesz valamire.

Felderítés: pont, hogy az üstökösök és az új karakterek már most is előnyben vannak felderítést tekintve, mert ők nem csatamezőkön, hanem varkaudar falvakon nevelkedtek, ahol nincs korlát. Az egyetlen hely, ami kicsit visszafogta nekik az 220+ (drakolder csatamezők). Írtam neked erről tegnap levelet, saját példa, 904. fordulóban 49-es felderítés...ha a karakter kiskorában varkaudarozhatott volna, az most min. 2x ekkora lenne (alsó hangon, de lehet, hogy még nagyobb).

Szörnyidomítás: OK, 1féle szörnyből továbbra is csak 1. Akkor lehetne arról szó, hogy új funkciókra új idomítható szörnyek legyenek? Mondjuk olyan, amelyik a tárgyak KT költségét csökkenti (nyilván ide olyan szörnyeket lehetne idomítani, akik kellőképpen intelligensek és kézügyességük is van, a magas idomítás meg pont az intelligenciájuk miatt kell, elvégre egy értelmes lényt rávenni, hogy engedelmeskedjen sokkal nehezebb)? Vagy valami varázsolni képes szörny, ami kör elején felrak egy spellt (szörnytől függ, hogy mit, ezt össze lehetne kötni akár a fürkésző szemekkel is)?
 
68McS ::: 2012.03.12. 13:33  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
McS: A de táptalan Dornodon témát hagyjuk.
felőlem jöhet FX Raias köre... csak vicceltem ;) de majd ha mindennek vége visszatérhetünk rá vmikor...

nyomkövetés: Az erősítésének egyetlen előnyét látom: a régi karaktereknek ez a képessége magasabb, mert akkor még több játékos játszott, talán az üstökösöké alacsonyabb sztem (sajnos) nem így van. pl.: Falginak pont akkora mint nekem. a karikat meg felesleges összehasonlítani is... ettől függetlenül bekerülhetne, ha más nem elvi alapon, hogy ránk is gondolva van és ugye ez mindenkinek pluszt ad
csapdakészítés/észlelés: jó így
gyógyítás: itt még annyi jutott eszembe (még a csatánkénti szaki/2 sem túl erős, tekintve, hogy alig van pár kari akik erre áldoztak több ezer TVPt), hogy 50 szintenként ad +1% vámpirizációt, de max. 5%-ot? lehet elsülne pár üstökösnél is a GY parancs...
felderítés: nemtom' jó lenne-e fürkésző szemek mindenkinek, ez inkább lavina lenne, mert akkor jönne a szörnyidézést mindenkinek, óriáserőt mindenkinek stb. (martian későn van a játékban ezekre). nekem sincs egyik karimnak se, de felvállalom, irritálna ha ez is lenne már Tharrnak... inkább módosítani kellene, az alapötletet erre: összeadódik a fürkésző szemekkel, nem visz 10 TVP alá.
vadászat: 20. szintenként adna 1 % kritikus ütést, max. 20 %-ot összeadódna a kritikus ütéssel? sztem akkor sem túl erős, de jó ezt itt tisztázni ;)
szörnyidomítás: max. befogható lények száma növelése nagy királyság, thx!
bányászat: KFes phua kúpos dragnitokat had' lehessen átalakítani is bányászat segítségével (2 különbözőből egy harmadikat). nem vagyok egy túl szerencsés típus, ha kell számosítom hány főbiztos esett már le, de 2 dragnit még így is hiányzik, nem akar kiesni. a többire majd szedünk össze konkrétumokat, de
szerencsejáték: 55ös szerencsejáték a legnagyobb most a játékban, mivel senki nem fejleszti sztem, ez összejön több száz forduló alatt cirkuszból, szerencsekockából. lépésenként 0-165 ap bent táborozva 0-330. hááát, sztem ne töltsetek rá időt.
zene: új varázslat, ami egész fordulóra ad zene szaki/10 támadást, max. karakter szint/3-at 1202-es zene most a top, de sztem 15 az átlag ;) pár karinak jó lehet de nem lesz tömegvari, ezért nem fogunk nekiállni zenélni... sztem molitár dobhoz hasonló új cuccok kellenének, amivel tápoljuk a skillt.
(Hivatkozott üzenet: [játékvezető], 2012.03.12. 12:51)
 
67Neal ::: 2012.03.12. 13:24  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
KF-es beváltás:

Tényszerűen.
Leléptem kb. 350 forcsit KF-en, a tárgyak elkészítése után megmaradt összesen 172 db ezekből a beváltandó tárgyakból, a legkevesebb 33.

Azaz +33 % fegyószakit és 73 max ÉP-t jelentene

vagy

+172 max ÉPt.

vagy

+688 max VP.

Azaz forcsinként kb (és ennek jó része labikból potyogott ki, azaz későbbiekben 1 forcsira levetítve jóval kevesebb esik majd):

kb 10 forcsinként +1 % fegyószaki és 5 forcsinként +1 max ÉP

vagy

kb 2 forcsinként +1 max ÉP

vagy forcsinként +2 max VP.
 
66 Áfonya (#3843) ::: 2012.03.12. 13:05  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
KF-es cuccok beváltása:
A kérdésben még várnám a KF-en járó karakterek gazdáinak véleményét? Túl nagy táp ez egy üstökösnek, aki előbb tud átmenni a KF-re?


Nagyobb táp, de hogy túl nagy-e, azt nem lehet megmondani. Az üstökösök fegyverszakértelmei érezhetően magasabbak, mint a nem üstökösöké, mert optimálisabban (lényegesen előbb) tudták bemaxoltatni a fejlődésüket. Hogy kell-e erre még pluszban rádobni pár %-ot ami a nyilvánvalóan hosszabb KF-en töltött időből és a több dropból adódik, az valószínűleg játékos által objektíven meg nem válaszolható kérdés. A max. ÉP vagy VP problémakörét én nem érzem annyira durvának.
(Hivatkozott üzenet: [játékvezető], 2012.03.12. 12:51)
 
65játékvezető ::: 2012.03.12. 12:51  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Végigolvastam a topicot. A kéréseim:
A lopás témát hagyjuk.
A hírnévszerű bonyolult dolgokat hagyjuk.
McS: A de táptalan Dornodon témát hagyjuk.
NUK: A véleményedet továbbra is szeretném itt olvasni.
Csak konstruktív hozzászólásokat kérek. A flame-et hanyagoljuk...
A továbbiakban csak arra kérek itt reakciót, amit ebben a poszban lejjebb kérdésként említek, vagy még vitatottként megjelölt szakértelmeket véleményezni.

A lefixált szakértelmek, amiken nem változtatok a topic nyitóban leírtakhoz képest. Ezekhez hozzászólást csak indokolt esetben kérek.
mászás Csak +1 lényt ad, többet nem.
zárnyitás: Önmagában hasznos, nem fog változni.
lopás: Önmagában hasznos, nem fog változni.
szörnyismeret: Hasznosnak tűnik, nem volt igazi ellenérv.
főzés: OK, nem változik, marad, ahogy van.
úszás
hajózás
A következő szakértelmekben a topic nyitóban lerítakhoz képest az alábbi változtatást tervezem (ezek a még vitatott szakértelmek):
rejtőzködés: marad a támadás/sebzés, megspékelve hasonló mennyiségű mínusz mentővel az ellennek.
nyomkövetés: Ezt átgondoltam. Ez egy passzívan növő képesség, a játékos semmit sem tesz érte. Nem biztos, hogy kellene tápolni. Az erősítésének egyetlen előnyét látom: a régi karaktereknek ez a képessége magasabb, mert akkor még több játékos játszott, talán az üstökösöké alacsonyabb. Mi a vélemény róla, tápoljuk? Ha igen, akkor marad az, amit írtam.
csapdakészítés: A tápolásának elsődleges célja, nem a tolvajok elleni további védelem, hanem az, hogy a tolvajok ellen fejlesztett szakértelem legyen kicsit hasznosabb másban is. -TVP-t nem akarok adni a tolvajnak. Ha nem érkezik rá további, érdembeli komment, marad így.
csapdaészlelés: Itt pedig az a cél, hogy ellensúlyozzuk a csapdakészítés változását a tolvaj oldalról. Labiban amúgy is arra van, hogy elkerüld a csapdát. Ha minden csapdára vonatkozna (TVP, max. ÉP vesztős stb.), az nyilván jobb lenne, de nem célunk, hogy akkor is \"hatástalaníts\" egy csapdát, ha beleesel. Szerintem ez így is hasznos szakértelem, ahogy van. Ha nem érkezik rá további, érdembeli komment, marad így.
gyógyítás: OK, gyógyítás/2 lesz a gyógyulás. Max. ÉP fölé gyógyítás kizárt.
felderítés: Ha tápolunk rajta, akkor kizárt, hogy eltöröljük a csatamezős felderítés csökkenést, hiszen akkor a most futó üstököknek giga előnye lenne. Arról lehet szó, hogy marad a képesség, amit írtam rá, de NEM adódik össze a fürkésző szemekkel. Ezzel egyetemben szó lehet arról, hogy a fürkésző szemeket meg lehessen venni VP-regenből és/vagy Martianból. Vélemények?
vadászat: OK, E parancs felejtve. 20. szintenként adna 1 % kritikus ütést, max. 20 %-ot. Vélemények?
szörnyidomítás: Az kizárt, hogy egy célra kétféle idomított állatod lehessen. Az megoldható, hogy növelje a max. elfogható lények számát. Ezzel azonban meg kell várni a következő adatbázis konverziót. Addig a kérdés napolva.
bányászat: A bányászat revamp elhalasztva egyelőre. Addig is várom a KONKRÉT ötleteket rá. A KF-drágakő témára nem kell ötlet. KF-re csinálunk pár drágakövet, amikhez magas bányászat kell, és amivel a KF-en már megszerezhető dragnitokat lehet tovább erősíteni. Ami kellene a bányászathoz, az valami konkrét terv ryukus ércre, plusz a belőle készíthető/tápolható dolgokra. De jó lenne a \"dupla ércet bányászol\" dolog helyett is más, ami ryuku előtt erősíti a bányászatot. A fenőkő dolog pl. nem hülyeség...
szerencsejáték: város mezőn mozogva szaki*0-3 arany, de max. karakter szint*3 arany. Városmezőn táborozva kör elején dupla ennyi. Vélemény?
zene: harci induló, új varázslat, ami egész fordulóra ad zene szaki/10 támadást, max. karakter szint/3-at. Vélemény?


KF-es cuccok beváltása:
A kérdésben még várnám a KF-en járó karakterek gazdáinak véleményét? Túl nagy táp ez egy üstökösnek, aki előbb tud átmenni a KF-re?
 
64játékvezető ::: 2012.03.12. 12:48  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Végigolvastam a topicot. A kéréseim:
A lopás témát hagyjuk.
A hírnévszerű bonyolult dolgokat hagyjuk.
McS: A de táptalan Dornodon témát hagyjuk.
NUK: A véleményedet továbbra is szeretném itt olvasni.
Csak konstruktív hozzászólásokat kérek. A flame-et hanyagoljuk...
A továbbiakban csak arra kérek itt reakciót, amit ebben a poszban lejjebb kérdésként említek, vagy még vitatottként megjelölt szakértelmeket véleményezni.

A lefixált szakértelmek, amiken nem változtatok a topic nyitóban leírtakhoz képest. Ezekhez hozzászólást csak indokolt esetben kérek.
mászás Csak +1 lényt ad, többet nem.
zárnyitás: Önmagában hasznos, nem fog változni.
lopás: Önmagában hasznos, nem fog változni.
szörnyismeret: Hasznosnak tűnik, nem volt igazi ellenérv.
főzés: OK, nem változik, marad, ahogy van.
úszás
hajózás
A következő szakértelmekben a topic nyitóban lerítakhoz képest az alábbi változtatást tervezem (ezek a még vitatott szakértelmek):
rejtőzködés: marad a támadás/sebzés, megspékelve hasonló mennyiségű mínusz mentővel az ellennek.
nyomkövetés: Ezt átgondoltam. Ez egy passzívan növő képesség, a játékos semmit sem tesz érte. Nem biztos, hogy kellene tápolni. Az erősítésének egyetlen előnyét látom: a régi karaktereknek ez a képessége magasabb, mert akkor még több játékos játszott, talán az üstökösöké alacsonyabb. Mi a vélemény róla, tápoljuk? Ha igen, akkor marad az, amit írtam.
csapdakészítés: A tápolásának elsődleges célja, nem a tolvajok elleni további védelem, hanem az, hogy a tolvajok ellen fejlesztett szakértelem legyen kicsit hasznosabb másban is. -TVP-t nem akarok adni a tolvajnak. Ha nem érkezik rá további, érdembeli komment, marad így.
csapdaészlelés: Itt pedig az a cél, hogy ellensúlyozzuk a csapdakészítés változását a tolvaj oldalról. Labiban amúgy is arra van, hogy elkerüld a csapdát. Ha minden csapdára vonatkozna (TVP, max. ÉP vesztős stb.), az nyilván jobb lenne, de nem célunk, hogy akkor is "hatástalaníts" egy csapdát, ha beleesel. Szerintem ez így is hasznos szakértelem, ahogy van. Ha nem érkezik rá további, érdembeli komment, marad így.
gyógyítás: OK, gyógyítás/2 lesz a gyógyulás. Max. ÉP fölé gyógyítás kizárt.
felderítés: Ha tápolunk rajta, akkor kizárt, hogy eltöröljük a csatamezős felderítés csökkenést, hiszen akkor a most futó üstököknek giga előnye lenne. Arról lehet szó, hogy marad a képesség, amit írtam rá, de NEM adódik össze a fürkésző szemekkel. Ezzel egyetemben szó lehet arról, hogy a fürkésző szemeket meg lehessen venni VP-regenből és/vagy Martianból. Vélemények?
vadászat: OK, E parancs felejtve. 20. szintenként adna 1 % kritikus ütést, max. 20 %-ot. Vélemények?
szörnyidomítás: Az kizárt, hogy egy célra kétféle idomított állatod lehessen. Az megoldható, hogy növelje a max. elfogható lények számát. Ezzel azonban meg kell várni a következő adatbázis konverziót. Addig a kérdés napolva.
bányászat: A bányászat revamp elhalasztva egyelőre. Addig is várom a KONKRÉT ötleteket rá. A KF-drágakő témára nem kell ötlet. KF-re csinálunk pár drágakövet, amikhez magas bányászat kell, és amivel a KF-en már megszerezhető dragnitokat lehet tovább erősíteni. Ami kellene a bányászathoz, az valami konkrét terv ryukus ércre, plusz a belőle készíthető/tápolható dolgokra. De jó lenne a "dupla ércet bányászol" dolog helyett is más, ami ryuku előtt erősíti a bányászatot. A fenőkő dolog pl. nem hülyeség...
szerencsejáték: város mezőn mozogva szaki*0-3 arany, de max. karakter szint*3 arany. Városmezőn táborozva kör elején dupla ennyi. Vélemény?
zene: harci induló, új varázslat, ami egész fordulóra ad zene szaki/10 támadást, max. karakter szint/3-at. Vélemény?


KF-es cuccok beváltása:
A kérdésben még várnám a KF-en járó karakterek gazdáinak véleményét? Túl nagy táp ez egy üstökösnek, aki előbb tud átmenni a KF-re?
 
63Dess ::: 2012.03.11. 20:03  Felhasználó ignorálásaVálasz erre

Csapdakészítés: Kétszintenként +1 csapdasebzés a tolvajon, aki beleesik. Szörnyelfogásnál -1 TVP 20 szintenként, de max. -10. Min. 2 TVP



Szerintem TVP büntetés kellene, vagy egy lőfegyver fázis az "áldozat" részéről. Látom, hogy sántikálva iszkol el, de messze van, fogom és s*ggbelövöm!


Bányászat: 5 szintenként 1 % eséllyel dupla ércet bányászol. Fenőkőhöz hasonló és nem átadható tárgy lenne gyártható magas bányászattal (+támadás és sebzés fegyverre). Dupla ércmennyiség találata is jó, esetleg kis eséllyel "kincs" találása bányászatkor. "kincs" gyűjtögethető és beváltható bányászháznál, vagy jv-n keresztül, akár simán csak X ap / db. Vagy dragnitokra, vagy mittudomén. :)

Én is épp fenőkőre gondoltam, pl. titanit fenőkő, mithril fenőkő, etc. Lehetne egy erősorrendet kialakítani, megfelelő mining skill skálával. Ue. lenne páncélokra is, páncélolaj készítés (tudom van páncélfényező), felrakás utáni csatában mint "manapajzs" funkcionálna felfogna mining*20 ép vesztést, gyak. lecsúszik az első ütés/szúrás. Pajzsra pedig tüskék készítése, jobbkezes fegyó mellé bejönne még mining sebzés egy csatára.

(Hivatkozott üzenet: [Peti], 2012.03.11. 14:22)
 
62Peti ::: 2012.03.11. 17:50  Felhasználó ignorálásaVálasz erre

...
Zene: ?
Új varázslat kerülne a varázslótornyokba, harci induló néven, elvarázsolva zene szakértelem/10 (max. 10-15) +támadást kap a karakter forduló végéig, esetleg még a hangzatos melódiát is tudja.
...

jelenleg a molitár dob ami ilyesmit csinál. azzal összeadódna vajon?


Molitár dobbal az a "baj" hogy x csata után elmúlik, és hogy sok ember kell hogy ott táborozzon ahol zenélsz. Ez a varázslat meg tartana fixen egész körben, és nem kell hozzá tömeg.
(Hivatkozott üzenet: [pterois], 2012.03.11. 17:40)
 
61pterois ::: 2012.03.11. 17:40  Felhasználó ignorálásaVálasz erre

...
Zene: ?
Új varázslat kerülne a varázslótornyokba, harci induló néven, elvarázsolva zene szakértelem/10 (max. 10-15) +támadást kap a karakter forduló végéig, esetleg még a hangzatos melódiát is tudja.
...


jelenleg a molitár dob ami ilyesmit csinál. azzal összeadódna vajon?
(Hivatkozott üzenet: [Peti], 2012.03.11. 14:22)
 
60Peti ::: 2012.03.11. 14:22  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Rejtőzködés: Rajtaütés, vagyis minden 20. szint után +1 támadás és sebzés lőfegyverrel, és fegyverrel az első közelharci körben.
Szerintem ez tök jó lenne, kár bonyolítani.

Nyomkövetés: A TF parancs 40 szintenként 1 %-kal (max. 17 %) növeli az esélyt, hogy jön szörny. E parancsoknál. 20 szintenként 1 %-kal, max. 25 %-kal. A maximális esélyt is növeli.
Jobb mint a semmi, de aki nem tf-el annak ez semmit nem ad, de attól még

Mászás: +1 szörny másznivalókban. (Szükséges mászás/+1szörnyhöz szükséges mászás).
Mélykút: 2/4
Grok: 3/5
Mély szakadék: 5/8
Innen kezdve szükséges mászás*1,5 (lefelé kerekítve)

Dupla

Csapdakészítés: Kétszintenként +1 csapdasebzés a tolvajon, aki beleesik. Szörnyelfogásnál -1 TVP 20 szintenként, de max. -10. Min. 2 TVP


Csapdaészlelés: Kétszintenként -1 sebződés, ha csapdába esel (lopásnál, vagy labiban).


Gyógyítás: Minden lépés és szörny csata után gyógyulsz szakértelem/5-öt, labirintusban ennek harmadát. Összeadódik a Regeneráció képességfa képességgel.


Felderítés: -1 TVP a KUT parancsokra a következő képlet szerint: 200-ig minden 20 után -1, utána 50-enként -1, max. 15 TVP. Csak akkor csökkent, ha a KUT legalább 20 TVP-be kerül, összeadódik a fürkésző szemekkel, nem visz 5 TVP alá.

Én se támogatom, hogy összeadódjon a fürkésző szemekkel. Vagy ez vagy az csökkentsen.

Szörnyidomítás: 10 szintenként 5% esély, hogy kör végén a lények ellátják magukat (nem kell nekik kaja, vagy más, amit esznek).
Isteni eledel miatt egy idő után felesleges. Inkább pl. 30-as idomítás felett 10 szintenként +1 szörnyslot, max +3, vagy ilyesmi. Klónozás, familiárisok miatt már jó ideje kevés a 6 lehetséges elfogott szörny.

Szerencsejáték: Ide valami megvalósítható aranyszerző képesség kellene.
Városban H szerencsekocka használatával "itt a piros hol a pirosba" kezd a kari (vagy beáll egy kapualjba játszó árnymanóhoz játszani) ahol szakértelem*50 ap nyerhető fordulónként egyszer.

Zene: ?
Új varázslat kerülne a varázslótornyokba, harci induló néven, elvarázsolva zene szakértelem/10 (max. 10-15) +támadást kap a karakter forduló végéig, esetleg még a hangzatos melódiát is tudja.

Szörnyismeret: 50. szintenként növeli 1 %-kal a szörnykeresés maximumát.


Vadászat: Ha legalább 20 TVP-ért adsz ki E parancsot, akkor a szerzett kaja mellett vadászat szinttől függően csatázol egy szörnnyel is (mint a TF-nél). 100-as vadászatig 5 szintenként 1 % eséllyel, 100 felett 10 szintenként 1 % eséllyel. Max. 50 %. 400-as vadászatnál.
Ez is jobb mint a semmi, de keveseknek lenne hasznára, manapság ki az aki vadászik még? Esetleg ha több szörny is jönne E hatására, de még akkor se érné meg erre tvp-t költeni. Max annak jó akinek már most is magas.

Bányászat: 5 szintenként 1 % eséllyel dupla ércet bányászol. Valamint ide volt két ötlet:
1. Drágakövek bányászata: Ezt a KF-re szeretném, és ezekkel a drágakövekkel fejleszteni lehet a KF-es dragnitokat.
2. Új fém ryukura, amit lehet bányászni:
- Az új fémből vagy molekulaátrendezéssel készíthetők új dolgok.
- Vagy az új fémet lehet molekulaátrendezéssel létrehozni pl. titanitból.
Bármelyik variáció is kerül kidolgozásra, az új tárgyak készítéséhez/használatához bányászat szakértelem kell. Ide várjuk az ötleteket, de én jobban preferálnám, ha nem újabb, még táposabb tárgyak készülnének, hanem valami egyéb bónuszokat adnának a fémből készített/molekulaátrendezett és ELHASZNÁLÓDÓ cuccok. Itt minden attól függ, mennyi és milyen ötlet lesz rá.
Fenőkőhöz hasonló és nem átadható tárgy lenne gyártható magas bányászattal (+támadás és sebzés fegyverre). Dupla ércmennyiség találata is jó, esetleg kis eséllyel "kincs" találása bányászatkor. "kincs" gyűjtögethető és beváltható bányászháznál, vagy jv-n keresztül, akár simán csak X ap / db. Vagy dragnitokra, vagy mittudomén. :)

Úszás: 10 szintenként +1 támadás és +1 védelem víz alatt.


Főzés: Már csökkenti a TVP költésget, további jó ötlet egyelőre nincs.
Nem is kell, eleve "tápot" adó szakértelem, szerintem elsősorban azokat kéne fejleszteni amiknek nem sok a haszna.

Hajózás: 15 szintenként -1 TVP a mozgásra tengeren, de 2 TVP alá nem megy.



Ami még kimaradt:

Vitalitás: bár most is van haszna, de elég kevés. Bekerülhetne rá, hogy minden öregedésnél (varázslásnál) is lenne x% esély hogy nem öregszel. Alacsony max életkorú fajoknak nagy segítség lenne.

Ami még nagy dolog lenne, ha versengés szakira is bekerülne valami, mint a vándorcirkusz. A TF egyik legjobb, legszínesebb fejlesztése volt, hosszútávú, nagyon jó cuccokkal. Csak amint végzel vele max a talizmánokat éri meg gyűjteni, ill ryukun már nem is találkozol vele. Persze ez a fejlesztés nem most kerülne be, csak jó lenne hallani valami ígéretet, hogy 1x még lesz haszna a versengésnek, egy nagyobb vándorcirkuszban.
(Hivatkozott üzenet: [játékvezető], 2012.03.09. 13:42)
 
59goyslee ::: 2012.03.11. 13:11  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Meg ha igaz is, hogy nem szandekod, attol meg tonkreteheted a fordulojat valakinek.

Miutan mar tobbszor elhangzott, hogy a tolvajlas tonkretesz fordulokat, es tovabbra is folytatod a tolvajlast, azzal szandekossa valik.

Ez nem szemelyeskedes, ez egyszeru logika. Mindez nem valtoztat persze azon, hogy valoban nem lehet nagy orom tolvajnak lenni manapsag a TF-en. Viszont, mivel a valos eletben is buntetendo, es azert csak emberek vagyunk, es nem NPC-tol lopnak a tolvajok, hanem tolunk, talan nem meglepo, hogy a meglopottak a hatuk kozepibe sem kivanjak a tolvajokat.


Legyen buntetve kemenyen, az a tolvajlas velejaroja, de tokom tele van vele, hogy allandoan a forduloszetcseszest emlegetik jo sokan, holott nem ez a cel. Egyebkent meg a jatek majd 20 eves es amint valaki elolvassa a szabalykonyvet, tudja hogy ez benne van a jatekban. 20 eve!. bakker...
(Hivatkozott üzenet: [Manus], 2012.03.11. 02:05)
 
58McS ::: 2012.03.11. 09:16  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Na ezen a ponton azért te is csúsztatsz.
Akkoriban a gonoszokon kívül mindenkinek szívás volt, hogy nem volt %-os sebzője.


nem csúsztatok, ugyanis nem tartott sokáig ez az állapot és már az elején rájött a jónép arra, hogy Asyluxxal el sem találnak.
plusz az első küldisorban van a bo'adhun csapás, ami nem rossz spell villámmágiával.
jah, hogy már a draki csatmezekről beszélünk, ahol egy gonosz mondjuk 20 körrel hamarabb végig tudott menni. értem.
érdekes, mikor a csupasz izom/óriáserő/titánok stb. miatt tudott hamarabb végigmenni egy-egy Tharros vmin az nem volt gond.
semmi csúsztatás nincs benne (sajnos) az egyetlen olyan dolgot is elvették rövid időn belül a gonoszoktól ami ért vmit.
tény, rainak még ennyi sem volt... de mindegy, ezzel is mehetünk másik postba én a fürkésző szemekre borultam ki és az indokra...
(Hivatkozott üzenet: [FlyXan], 2012.03.11. 08:49)
 
57McS ::: 2012.03.11. 09:07  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
nha, kicsit eltértünk a tárgytól..
sztem olyan skillenek ne tápoljunk erősen, ami mindenkinek "kinő" vagy egy bizonyos szintre komolyabb befektetés nélkül fel lehet húzni.
a zene, csapdakészítés, vadászat stb. akkor fejlődnek, ha áldoz rá a karakter
pl.: a szerencsejáték 10re kell kihívás tornya miatt, utána magától nő szerencsekockával/cirkusszal kb. 20ig. sztem 30 felett kell elkezdeni erősíteni, de onnantól lehet nagyon.
sztem az egész lényege az lenne, hogy végre bekerüljön a fordulóba az E parancs vagy a FÁS vagy vki bemenjen a kaszinóba neadj'isten, vagy épp használjon egy hangszert, még egy üstökös is vagy ha épp az nem, akkor olyan karik akik eddig magasról tojtak erre.
én nem vagyok ellene egy komoly tápot adó vadászat szakinak sem pl.: szint/2 %, hogy kap egy lény minden elköltött TVP után, ami azt jelentené, hogy 10 TVPért 200. szinten, 40 TVPért már 50. szinten 100%ban jön lény
erős? igen. üstökös ki fogja "fejleszteni" É parancsok elköltésével? háát, nemtom, nem hiszem, inkább TFel...
gyógyítás szintén TVP igényes mutatvány és a zene is, azokra is vmi komoly dolgot kellene húzni.
zene: %os esély (ez is lehet akár 100is nagyon magas szinten), hogy jön egy terep/terület típusnak megfelelő lény és odaadja a belőle kinyerhető tárgyat/komponenst. ehhez végig kellene nézni mi az ami túl erős persze... vagy lehetne paraméterezni, hogy inkább harcol vele.

viszont. nekem is van több mint 10 sziklozug combom és az időfolyamok, szürkeállomány miatt +%os fejlődésem (és több mint 100 KNOm...)
egy vadászatot felhúzni 200ra mondjuk 1-ről a fenti paraméterekkel szintenként 43 TVP, 150-re összesen 6450 TVP, ami 5 kör egy KFes karinak. ha széthúzom és "fél" fordulókat lépek, akkor mondjuk 10 kör. de ugye itt már közben esnek a lények mint É parancstól és ha kikapcsolom a kör végi TF-et és ellövök egy teljes gyógyítást, akkor automatice É parancs fog végrehajtódni... ezt is végig kell gondolni, nem kell kiskapu ;)
 
56FlyXan ::: 2012.03.11. 08:49  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
végigmatekozva egyébként 1 (le is írom: EGY) alkalommal lett volna hasznos bármilyen szinten gonosz istent szolgálni, 220+ erősebb lényei ellen hatásos volt a pusztító végzet.
de akkoriban csak néhány hónap kellett és "na ne már, hogy nekik van nekem nincs" és hipp-hopp a JV betette az istenítéletet.
mert a Tharrosoknak is kellett és nehogymár ne a teljes gyógyítást vehessék meg szegények Martianból.


Na ezen a ponton azért te is csúsztatsz.
Akkoriban a gonoszokon kívül mindenkinek szívás volt, hogy nem volt %-os sebzője.
(Hivatkozott üzenet: [McS], 2012.03.11. 08:38)
 
55McS ::: 2012.03.11. 08:38  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
nem aludtam vmi jól, meg másnapos is vagyok (utálom az ilyen szombatokat vagy mi...)
18 éve áldoztam be Dorninak, azóta SEMMIT nem adott. se csupasz izom, se óriáserő, szörnyidézés, szemmelverés, semmit.
Sherannak persze fürgüline kell, meg fürkésző szemeznie, Fairlightnak is van szörnyidézése meg f. szemei, de még Leah is legalább +1x tud támadni ha nagyon kell.
leszarom, hogy Martianból én mindent megvehettem, de mikor?

ha egy upgrade túl tápos/erős, akkor nem kell betenni a játékba.
de arra ne hivatkozzunk már, hogy én 18 év után/közben a nagy büdös lófaszt kaptam (és ez még jól is van így pár ember szerint, nonszensz), egy kis csoport meg tápolt egy varival, most meg, mikor végre vmi olyan jön, amiből MINDENKI jól jár, akkor ne már, mert ez eddig csak nekem "járt" (én is tudom, hogy ezekkel a dolgokkal nem McS lesz hipererős, hanem az üstökösöknek kedvez, de végre vmi ami nem 1-2 játékosnak vagy csoportnak hasznos)
egyszerűen nem jó az érv.

végigmatekozva egyébként 1 (le is írom: EGY) alkalommal lett volna hasznos bármilyen szinten gonosz istent szolgálni, 220+ erősebb lényei ellen hatásos volt a pusztító végzet.
de akkoriban csak néhány hónap kellett és "na ne már, hogy nekik van nekem nincs" és hipp-hopp a JV betette az istenítéletet.
mert a Tharrosoknak is kellett és nehogymár ne a teljes gyógyítást vehessék meg szegények Martianból.

sztem sose került volna előtérbe a lángorkán sem ha legalább 1 (EGY) hasznos varit kaptam volna lassan két évtized alatt.

nah, megint felk*rtam magam a b$˘°^× piˇ^°˘ba!
 
54NaP ::: 2012.03.11. 07:21  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ó bakker, tényleg az ÖV volt! :)


Volt egy másik játék (Öv) ott Miklós leprogizta a hírnevet, méghozzá ahhoz hasonlóan, ahogy leírtad. A gáz ezzel az, hogy 21 éve megy a játék, és hirtelen egy új " alaptulajdonság szerűséget" akarsz behozni. Jerikó neadjisten újrakezdené egy év múlva, aztán ő lenne a futottak még kategória ??? Akkor már inkább városban zenélésnél kapjál szörnykompikat is. Minél nagyobb, annál ritkább és értékesebbet.



A zenére nem tolonganak az ötletek, így hát leírok egyet én.
Volt egy másik játék (Amos), amelyben volt egy hírnév nevű tulajdonság is.
(Hivatkozott üzenet: [Tyr Rigel], 2012.03.10. 21:17)
 
53baldrick ::: 2012.03.11. 06:55  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
fürkészö szemhez: nehéz vinni ryuig, ha nem direkt KUTatsz (2 db drak.csati/kör max), a vv 213-t meg NEM kötelezö hasznalni! Erre kéne kompenzalas.

Lopas: uj csapdakkal v.régiek mellékhatasaval meg lehetne oldani -tvp-t v. azonnali halalt is (utobbi ne legyen mar gond: 1 halalkapu v.1 DEM, ami 50a- itt a 'valtsagdij /20 tvp- itt a -tvp). Ez egy egyszerü valtoztatas.

Zene: varosban lépéskor fura lenne az automata pénzszerzés. Diadalmenet egy egyszerü bevasarlaskor?? Csak ha energiat fordit ra (értsd tvp-t költ). A taborozaskor viszont tetszik.
 
52Manus ::: 2012.03.11. 02:05  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Meg ha igaz is, hogy nem szandekod, attol meg tonkreteheted a fordulojat valakinek.

Miutan mar tobbszor elhangzott, hogy a tolvajlas tonkretesz fordulokat, es tovabbra is folytatod a tolvajlast, azzal szandekossa valik.

Ez nem szemelyeskedes, ez egyszeru logika. Mindez nem valtoztat persze azon, hogy valoban nem lehet nagy orom tolvajnak lenni manapsag a TF-en. Viszont, mivel a valos eletben is buntetendo, es azert csak emberek vagyunk, es nem NPC-tol lopnak a tolvajok, hanem tolunk, talan nem meglepo, hogy a meglopottak a hatuk kozepibe sem kivanjak a tolvajokat.
(Hivatkozott üzenet: [goyslee], 2012.03.11. 01:13)
 
[1] [2] [3] [4] [5] [6]