Ghalla Népe

[vendég] o Adatlapod o Változáslista o HIBA! o Szabályzat o FAQ
Csevegőszoba >>
Szólj be itt:
  
[15:29] Ussuk_ki: @Salle: Köszi! Írok levelet vagy PM-t itt, lenne egy kérdésem még. V
[13:59] Salle: alap mxtu számít itt, nem a tárgyakkal növelt
[13:57] Salle: TNO 6-nál nem növelheti a tag a vezető aktuális MxTUja fölé a sajátját
[13:56] Salle: max 90 alapból , és annyi amennyi a taglétszám, a változással együtt nő/ csökken az is.
[12:26] Ussuk_ki: KT-vezető MxTU értékére van valami max.? Taglétszám függvényében pl? Thx
[09:13] Pakmara: nem ide sry :-D
[09:13] Pakmara: szent tölgy
[20:56] Ussuk_ki: @Kregon: Köszi!
[13:43] Kregon: nekem aznap mar volt hogy igen
[13:10] Ussuk_ki: Csáó, banki átutalás esetében sacc/kb. mennyi idő alatt jelenik meg a zseton a számlán? thx
[17:55] Roante: Annyi kulonbseggel, h meg a JVnek is irtam, o hivta fel a figyelmem, h 20/20 :)))
[17:54] Roante: En is jartam mar igy
[15:30] Kregon: 0:42 kaptam ul ok..fel 3kor meg nem jott fordulo elkuldtem meg 2x..erre nezem 20/20..:D csak 3 ora v
[14:24] John Jack: jaja, 13-58-kor még ment, most nincs ul OK
[14:10] Salle: ul fogadó rip :(
 
Jelenleg bejelentkezve:
Roante
1 felhasználó
 
Regisztrált:
1132 felhasználó
1465 karakter
Legutóbb: Pakmara
 
Stílus:
 
Top 100 >>

Legtöbb bizonyítás a tudásbázisban:
Felhasználó#
Koc155
Marcsa69
Givangel66
FlyXan57
Spunk56
Ababo54
Annak44
Zka43
Fear'A Wee29
cinty28

Tudásbázis toplista:
FelhasználóTudás
Marcsa98.9160%
Annak98.0334%
FlyXan96.2769%
Yoro96.0499%
Zka95.1130%
skaven94.3511%
Amanda93.4405%
Balu92.5837%
Koc92.5644%
Spirit91.7473%
Vissza a témákhoz!
[1] ... [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313]

BUG-talanítási kérelmek, és észlelt hibák fórumja (306. oldal)

Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!

Melyik karaktered nevében szólsz hozzá:



Szmájli eszköztár:


155Dras ::: 2009.02.10. 01:11  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Bizony, az újszülöttem első öt fordulójából 2 is 0 TP-s lett emiatt. Bronzhegyűvel folyamatosan 2-t, 3-t ütött.
 
154Danair ::: 2009.02.09. 23:32  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Danair: rendben, csinálok holnap egy kobuderát ilyen adatokkal, és megnézem, mekkorát sebez. A 0-19 egy stabil pont, az tuti bent van a képletben, de máshol lehet bibi.

A számolásodat pontosítom. Ha 17-tel ütöd túl a védettséget, akkor (28-17)/28, azaz 11/28 lesz a csökkenés (0,39%) nem pedig 17/28 (0,60%). De a konkrét esetben ez lényegtelen: mivel a program mindig lefelé kerekít, mindegy, hogy 0,39% * 1 = 0-val, vagy 0,6 * 1 =0-val csökkentjük a sebzést, a sebzés semmiképp sem fog csökkeni, még 1-gyel sem.


Nagyon megköszönöm, és légyszives csinálj rendes fegyverest is pl bronzehygű lándzsával, mert annak jó nagy a sebzése, hogy a fegyvereseknél hogy áll ugyanez a szituáció, hiszen ez minden kis karaktert érint.

Emelem kallapom!
(Hivatkozott üzenet: [Tihor Miklós], 2009.02.09. 23:24)
 
153Tihor Miklós ::: 2009.02.09. 23:24  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Danair: rendben, csinálok holnap egy kobuderát ilyen adatokkal, és megnézem, mekkorát sebez. A 0-19 egy stabil pont, az tuti bent van a képletben, de máshol lehet bibi.

A számolásodat pontosítom. Ha 17-tel ütöd túl a védettséget, akkor (28-17)/28, azaz 11/28 lesz a csökkenés (0,39%) nem pedig 17/28 (0,60%). De a konkrét esetben ez lényegtelen: mivel a program mindig lefelé kerekít, mindegy, hogy 0,39% * 1 = 0-val, vagy 0,6 * 1 =0-val csökkentjük a sebzést, a sebzés semmiképp sem fog csökkeni, még 1-gyel sem.
 
152rizi ::: 2009.02.09. 17:38  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
van aki nem erti a viccet..:) Egy tippem volt hogy nott a szinted kozben es ez okozta a problemat.
 
151Danair ::: 2009.02.09. 17:37  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Én töröltem mert nem írtad le rendesen a problámát, és úgy jött le mintha én bugolnék... Ahogy ismerlek simán elronthattad Te is, vagy akkor nem volt VP-d és utánna kaptál a TVP után jövő FNO-s képességből stb.

MEgnézném azt a forcsit mielőtt orrba-szájba BUG-ot kiáltanál... Én is csidálkoztam, hogy nem lőttél fizikait, de attól még nem engem kell beállítani Buggernek...
 
150rizi ::: 2009.02.09. 17:33  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
nem tum ki torolte ki az elozo beirasom, de attol meg bug. Nem lottem fizikai pajzs II, Hollóra . VP volt beallitasok nem valtoztak, az ősi védő varázs kör egyszerűen kimaradt. Level JV nek ment..
 
149Danair ::: 2009.02.09. 17:11  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Danair: az, hogy a védettség csökkenti a sebzést, a játéknak még a korai szakaszában került be, több mint 10 éve (még bőven én voltam a programozó). A képlet valahogy így néz ki (ahogy te is irtad):
találati esély= támadás + fegyver szakértelem + (0-19)
...


Köszönöm a képletet, nagyon rendes tőled, főleg az, hogy ilyen korrekt módon megválaszoltad a kérdésemet.

Ezekszerint, ha van egy pl. kobuderám, aki 6-os ököl/3-as HM és 2-es támadása van. Ellenfele egy drótszőrű pincsi 1-es AC ökölre.

Támadás: 6+2+10(átlagban) =18 -védettség 1 az 17. Ekkor a képlet alapján (28-17)*1/28 az 17/28 az 0,6 ekkor a sebzésem 60% bemegy. Legyen az hogy levon ütésenként a gép 1-et, ugyanis ennyi a 100%-ban levonható, ha jól vettem ki a szavaidból.

6-os ököl az alapból +2sebzés a fegyverszaki miatt. ököl alapsebzése 2d3 +fegyverszakibónusz 2 és az ereje 16, tehát sebzésbónusz +1, ekkor támadásonként üthetek: 2d3+3-at. Ezekszerint 5-9-ig -1 az ellenfél védettsége ha teljes esetet veyszünk. 4-8-ig sebeznék ha jól vettem ki ezt 2x támadom, tehát a sebzésnek valahol 8-16 között kellene lennie HM technika nélkül.

2 tám 3-at és 2 tám 6-ot sebeztem bele...

A legfeltűnőbb ez a kobuderáknál, ahol folyamatosan ilyen kicsiket ütök, de van hogy fegyverrel a kézben is extrém dolgok történnek, pl. el se találom a lényt úgy, hogy a támadásom+fegyverszakértelemmel már alapból el kellene, ehyelyett mellétrafálok.

Egyértelműen látszik a probléma sajnos. Valószínűsítem hogy mint már többször említettem is, vagy 0-19-ig szám nem adódik hozzá egyáltalán a számlálóhoz, vagy a támadásokba bekerült hibák miatt ez is elszállt annó...

Ez a hiba több, mint egy éve tart, rengeteg példaforcsi lenne rá. Annó az ingyenes kipróbálásnál is sokszor jeleztem/tük a hibát, és erre az volt a válasz hogy az úgy jó.

Ha az ellenfél védettsége 1-es lásd pincsi, akkor 6-os ököl, 2-es támadással hogy üthetek FOLYAMATOSAN hasonló lényekbe 50% körüli sebzéseket??? Szerintem csakis úgy hogy a 0-19-ig hozzáadódó szám nem adódik hozzá vagy elmászott az értéke...

Keresek rá számtalan példát ha gondolod, van vagy 100 fordulónyi legalább... Nézz rá kérlek.

Danair
(Hivatkozott üzenet: [Tihor Miklós], 2009.02.09. 16:08)
 
148Jakab ::: 2009.02.09. 16:38  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
"Így, az ismertetett képlet fényében (ez mondjuk már régen többször közöltük szerintem), "

Ennyire egzaktul meg nem kozoltetek sehol, koszonjuk. Akit erint, most mar kezdhet pontosan szamolgatni, ellenorizni a velt (/valos) hibakat.
(Hivatkozott üzenet: [Tihor Miklós], 2009.02.09. 16:08)
 
147Tihor Miklós ::: 2009.02.09. 16:08  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Persze megértem a világvége hangulatot, és igyekszem mindent megtenni, hogy elmúljon, köszi a lelkesítést!

Danair: az, hogy a védettség csökkenti a sebzést, a játéknak még a korai szakaszában került be, több mint 10 éve (még bőven én voltam a programozó). A képlet valahogy így néz ki (ahogy te is irtad):
találati esély= támadás + fegyver szakértelem + (0-19)
ebből levonásra kerül az ellenfél védettsége.
Ha a differencia (nevezzük találatnak) legalább 28, akkor a teljes sebzést beviszed, a védekezéstől függetlenül.
Ha a differencia kevesebb, akkor a sebzés csökken a védekezés arányában, a következő módon:
A sebzés csökken
(28 - találat) * (védettség / 28 ) -cal, de legfeljebb az eredeti sebzés 70%-kával.
Tehát ha az ellenfél védekezését 14-gyel ütöd túl, akkor a védettségének a felével csökken a sebzésed. Ha 7-tel ütöd túl, akkor a 75%-kával. Ha 1-gyel ütöd csak túl, akkor effektive a teljes védekezése levonásra kerül.
Példa:
1-es támadás, 2-es fegyver szakértelem. Az ellenfél védekezése 5. A gép 18-cat dob. Ekkor
találat=1+2+18-5= 26. A védettség 2/28-a kerül levonásra, vagyis 5 * 2 / 28: mivel lefelé kerekitünk, 0, tehát a teljes sebzés betalál.
A gép 3-mat dob. Ekkor
találat=1+2+3-5=1. A védettség 27/28-a kerül levonásra, azaz a kerekítés miatt 4. Ha eredetileg 4-et sebeztél volna, ennek max. 70%-ka vonódhat le, azaz 0.7x4 = 2.8, kerekítve 2, tehát 4-2=2-t fogsz sebezni.
Így, az ismertetett képlet fényében (ez mondjuk már régen többször közöltük szerintem), észleltek-e rendellenességet, amit konkrét adatokkal alá tudtok támasztani? Mindenképp több infó kell, mert csak a támadás rutin 600 sor, úgy nem tudok keresni benne, hogy csak annyit tudunk, valami nem stimmel esetleg.
 
146Danair ::: 2009.02.09. 14:11  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Miklós nagyon örülök hogy ilyen gőzzel nekiálltál, de egy nagyon fontos ALAPtémára már NAGYON-NAGYON régóta rá kellene nézni, ez pedig a sebzés/támadáserő számoló képlet, mert nagyon nagy gondok vannak vele alacsony szinten.

Olyan lények ellen amiket simán túl lehet ütni a gép által hozzáadott (0-19)-el az nem adódik hozzá rendesen, vagy valami, mert őrület micsoda csirke sebzések vannak alacsony szinten még 0-6-os AC-ig is, mikor már a karakter 2-3as támadással és 3-4-es fegyverszakival mászkál, akkor is.

Eredetileg a képlet régen a támadás+fegyverszaki+(0-19) alapon ment ezt viszonyította a gép a szörny védettségéhez, ezen múlt hogy találok-e, és a levonás utáni értéktől, hogy a sebzés bemegy rendesen, csökkentett lesz, vagy túlütök. Nos a játékban jó régóta a csökkentett sebzés megy minden kis karakternek, aki a támadását nem tudja extrémre hozni, nyilván magas szinten ez nem tűnik fel senkinek, ill. keleten, ahol megoldható a nagy támadás.

Nézzél erre rá, mert pont ma is csinált izgalmas dolgokat a gép nekem csatamezőn, és sok nyilvános, vagy kis karakternél látom ugyanezt a problémát.

Köszi, Danair
 
145Spunk ::: 2009.02.08. 18:58  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Miklós, egy halk megjegyzés: remélem így, hogy te magad is szembesülsz vele mennyi mindent kell / kellett helyrehozni, így megérted miért volt "világvége" hangulatban több játékos is. Köszönjük az elmúlt napok/hetek változásait (már nagyon kellettek), csak így tovább !!!
 
144rizi ::: 2009.02.08. 17:27  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Hajra Miklos! Ilyen sok minden ilyen rövid idő alatt.. Le a kalappal! Most mar csak Rombolo Kalapacsot kene berakni megszerezhetove mindenkinek.. :)
 
143Tihor Miklós ::: 2009.02.06. 16:04  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Első körben a következőt találtam:
Szilárd új kt képesség adatbázisa tele van szeméttel, illegális adatokkal. A reklamációk nagy részéből ez egyébként látszik is. Sajnos, Szilárdot a héten nem tudtam telefonon elérni, de a korábbi információk alapján a történet az lehetett, hogy volt valamiféle hibás adatbázis címzés, ami ezeket a rossz adatokat generálta. Amikor ez kiderült, Szilárd nem rakta rendbe az adatbázist, hanem azt mondta Zolinak, hogyha reklamál valaki, annak az adatait javitsa ki.
Ez viszont azért sem nagyon járható út, mivel gyakorlatilag minden rekord tele van hibás adatokkal. Igy első körben annyit tudok tenni, hogy az adatbázist amennyire tudom, kijavitom egy algoritumssal, de ez sajnos csak 98%-kos lesz. Ha valaki ezután is azt látja, hogy hibásan jelzi ki a fejlesztett TU-ját az új képességek valamelyikébe, kérjük jelezze nekünk.
Korábban Szilárd azt mondta, hogy az adatbázis hibát okozó problémát javitotta, reméljük, hogy ez így is van és az adatbázis nem kezd újra szemetelni. De ellenőrizni és logolni fogom azért a továbbiakban.

Mindenesetre végignézem az összes, ezzel kapcsolatos levelet, válaszolok rájuk, és ha egyéb probléma van még ezzel kapcsolatban, utánanézek.
 
142Tihor Miklós ::: 2009.02.06. 14:49  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Köszönöm a biztatást!

Mivel tényleg nagyon sok probléma van a KT képességekkel kapcsolatban, ez nem tűr halasztást, átnéztem az ehhez tartozó programokat, és igyekszem sürgősen rendbetenni.
 
141Titusz mester ::: 2009.02.05. 23:02  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Az nekem is tetszik, egyértelmű a javulás! csak kivárom a jó világot
 
140White Nor ::: 2009.02.05. 19:28  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Szerintem a következő 1 hónapban a TF-et kell hanyagolni, aztan mikor Miklos összerakta, lehet boldogan függeni tovább. Legalabbis nekem elment most kicsit a kedvem...
addigis hajra Miklós!


Nekem megjott, Miklos jol bekezdett....
(Hivatkozott üzenet: [Titusz mester], 2009.02.05. 16:04)
 
139Titusz mester ::: 2009.02.05. 16:04  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Szerintem a következő 1 hónapban a TF-et kell hanyagolni, aztan mikor Miklos összerakta, lehet boldogan függeni tovább. Legalabbis nekem elment most kicsit a kedvem...

addigis hajra Miklós!
 
138Neal ::: 2009.02.05. 15:58  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Addig a képességek fejlesztését is hanyagoljuk, Miklós?
 
137Tihor Miklós ::: 2009.02.05. 15:46  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Számos levelet kapok, amelyek az új KT képességfás bugokra referálnak. Sajnálom, hogy Szilárd végül mégsem tudta kijavitani az ezekkel kapcsolatos hibákat. Kis türelmet kérek, amig ezt a programrészt átnézem, beleélem magam, remélem a jövő héten már ezeket is orvosolni tudom.
 
136Zsolt ::: 2009.02.04. 14:01  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Kösz a javitasokat.
Ha lesz időd az egesz ganuides fejlesztest is felülvizsgalnad
van benne meg par hiba meg javitani való is.
Erről regen irtam Zolinak egy hosszu levelet tetelesen.
(Hivatkozott üzenet: [Tihor Miklós], 2009.02.04. 13:58)
 
[1] ... [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313]