Ghalla Népe

[vendég] o Adatlapod o Változáslista o HIBA! o Szabályzat o FAQ
Csevegőszoba >>
Szólj be itt:
  
[21:02] Yoro: Megfejtés is működik, adja a plusz szörnyeket.
[10:40] kvib: most indult
[22:37] yabba: És ha megfejtés varázslattal megyek be, akor is jön a 4 szörny ryukun?
[22:32] yabba: A kódfejtőn kívül továbbra is működik a megfejtés varázslat? Kevesebb TVP, igaz parancshelybe kerül
[19:54] Wolfy: hat, en vartam ;)
[19:38] borsodi: nem
[19:37] Neal: nem indult ma?
[19:16] Salle: "...várhatóan ... 29-én indul" ! :D
[19:16] avas: ha elindul, arrol lesz hir a beho oldalon
[19:13] Kregon: az event
[19:06] Kregon: en kikutattam most 7 kúpot, de meg nem volt aktiv.
[17:37] alien: köszi!
[17:25] Yoro: H 2727 paranccsal, a kódfejtő az első kikutatott kúpból esik.
[17:23] Yoro: 15:56-kor még nem indult.
[17:09] alien: Milyen feltételes paranccsal lehet kúpokat kipakolni 30 tvp -ért?
 
Jelenleg bejelentkezve:
Blueberry
1 felhasználó
 
Regisztrált:
1132 felhasználó
1465 karakter
Legutóbb: Pakmara
 
Stílus:
 
Top 100 >>

Legtöbb bizonyítás a tudásbázisban:
Felhasználó#
Koc155
Marcsa69
Givangel66
FlyXan57
Spunk56
Ababo54
Annak44
Zka43
Fear'A Wee29
cinty28

Tudásbázis toplista:
FelhasználóTudás
Marcsa98.9160%
Annak98.0334%
FlyXan96.2769%
Yoro96.0499%
Zka95.1130%
skaven94.3511%
Amanda93.4405%
Balu92.5837%
Koc92.5644%
Spirit91.7473%
Vissza a hírekhez!
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11]

TF Online (4. oldal)

Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!

Melyik karaktered nevében szólsz hozzá:



Szmájli eszköztár:


142Kasul Herolf ::: 2009.01.12. 13:24  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Szerintem azért meglesz az összhang a mag és a beho, meg az idecsalt újoncok között...

Én nem örülök a változásnak, de be kell látni, hogy hosszútávon nincs működőképes alternatíva ez biztos. 15-20 éves srácokat és csajokat kell "becsábítani" remélem én nemsokára a 9 éves fiammal tudok majd TF-ezni on-line...

apának is lesz karaktere (természetese kasulnak fogják hívni..., és a gyerekenek is...)
de a kölök a régi típusú UL-re nem fog felizgulni. Mi örülünk a hypernek, mert milyen jó, mert előtte nem volt semmi, ő azt mondaná mi ez a vacak...

én szeretem a TF mapot böngészni, hát hadd ne kommentáljam mit szokott mondani a három nagyobb gyerkőc apa térképére ... főleg ha már látott egy egy színvonalasabb PRG grafikát a gépen...

szóval ezt is észre kell venni...

üdv

kasul

 
141McS ::: 2009.01.12. 13:19  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Én megnyugodtam, a lényeg benne volt, Miklós is érzelmi alapon politizál és ameddig tudja, vinni fogja a TF-et.

Ennél jobb/nagyobb igéretet nem kaphattunk volna, szal\' minden vissza a régi kerékvégésba, irány a piac, az aukció és küldjétek az UL-eket :P
 
140Salle ::: 2009.01.12. 13:08  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Az utóbbi napokban én is sokat gondolkodtam a korábban elhangzottakon és elolvastam az ide beírt véleményeket. Egy kis saját adalék:

Én is a régebbi játékosok közé sorolom magam, bár inkább második generációsnak, mert csak '96 óta játszom TFel. Salleval szinte kihagyás nélkül léptem azóta. Nagyon sokáig csak vele léptem (nagyrészt anyagi vonzat miatt), aztán pár éve ez kibővül még 2-3 karakterrel.
A legnagyobb vonzerő a TFben mindig is az IDŐBELI KÖTETLENSÉG és az UL TERVEZÉS (KORLÁTOKKAL) - FORDULÓ VÁRÁS és természetesen a KÖZÖSSÉG volt számomra. Ha kellene/lehetne választani, akkor inkább forduló alapú jövőbeli TFet támogatom, bár nyitott vagyok a változtatásokkal szembeni is és nem szeretném az elmúlt 13 évben elért eredményeket kidobni az ablakon. VUval is játszottam 1(2) hónapot, de értelmét vesztette számomra. Igazából csak a mostani top 100-200 játékos számára van értelme, de az alatt csak kattintgatsz gondolkodás nélkül és nem tudod beérni azokat sehogy se. Nem szeretném ha TF is hasonló sorsra jutna. Mindig is jó volt órákat agyalni egyes fordulókon, mint amikor pl. Salleval a 141es labit akartam bejárni 1 forduló alatt - próbálta vki :) - de nagyon nem akart beleférni 40 sorba (inkább 60ba, bontani kellett). A legjobb viszont az amikor ennyi tervezés után megjön a forduló és látod hogy sikerült - vagy oltári nagyot szívtál. A forduló ára (ebből a szempontból mindegy mennyi, de ne legyen ingyenes) és a bekorlátozott maximális fordulószám igenis kell, mert kétszer is meggondolom és átszámolom a fordulót, nem lehet visszacsinálni utána.

TF 2vel szemben annyira nem vagyok borúlátó, van még idő addig míg a tervezőasztaltól egy használható formáig eljut.

Miklós azt írta:
A játék forduló helyett idő alapú lesz, a TVP-t, ép-t, vp-t és egyéb erőforrásokat (pl. másznivaló látogatás) idő alapján regenerálják a játékosok, kapják vissza. Egy fordulónyi erőforrást átlagosan 1 vagy 2 nap alatt. fog egy játékos regenerálni.

Ezzel majdnem lehetne forduló alapú is, 2 napos játékhetekkel! Dras 135. Hsz-t én sem tartom rossz elgondolásnak, mert ha ugyanabban a világban történnek a dolgok, akkor talán könnyebb lenne a fejlesztés, hiszen csak egy kezelőfelület (0 TVPs beállító parancsok elérhetősége fordulón kívül, tudástár legalább hyper szintűre kibővítése/kezelhetőség javítása/wiki szerűen megoldani, hogy a játékosok is szerkeszthessék, hivatalos map és WinUL(vagy a jelenlegi UL tápláló továbbfejlesztése)) csere lenne, ill. a felület alatt található "motor" változna, amiből a karakterek nem éreznének semmit. Új karakter indítása is úgy menne mint eddig. A bugok javítását, az olimpia rendbetételét, fejlesztéseket úgyis meg kellene oldani. Új területek fejlesztésénél sem kellene 2 helyre programozni. Apropó új területek: a fenti két napos játékhét akkor magával hozná a gyakoribb fejlesztés igényét is - nem tudom Miklós gondolt e erre? Új terület mindenképpen jót tenne a mostani helyzetnek, de lehetne akár másik sík (elemi, mágia, pozitív, negatív, ...), vagy egy értelmesen kitalált másik kontinens ami túlélte mégis a tűzvihart, de eddig mégis rejtve maradt valahogy.

Amíg lesz közösség, addig lesz TF is!
 
139Fushi ::: 2009.01.12. 13:06  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
ÉN TÖK ÖRÜLÖK A FEJLESZTÉSNEK, IDEJE VOLT!
 
138White Nor ::: 2009.01.12. 12:57  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
44. Miklós 2009.01.12. 11:34

Sziasztok,
Akkor a leírás ezek szerint nem volt egyértelmű, próbálom megválaszolni a kérdéseket:
1. A jelenlegi TF nem szűnik meg, amíg van játékosa, az online verzió elindulásával nem fog megszűnni, a karakterek nem fognak törlődni.
2. Egy év alatt becslésem szerint egy olyan TF-et tudunk összehozni, ami az eredeti 1-3. évében fog tartani tartalom tekintetében. Tehát ezen a ponton csak új karaktert lehet majd indítani.
3. A végső cél az, hogy az online verzió a lehető legtöbb dologban megfeleljen az eredetinek, és aki akarja, a karakterét átvihesse oda. Ez reális becslések alapján legalább 2 év lesz. Tehát ez mindeképpen hosszútávú dolog, de tervezni hosszútávra kell.
4. A Közös Tudatokra is ez a helyzet, nyilván igyekszünk úgy megcsinálni a játékot, hogy amikor készen áll a karakterek átvitelére, akkor a KT-kat is át lehessen valamilyen módon "konvertálni".
5. A régi TFet ez idő alatt is fejleszteni fogjuk, tehát lesznek újdonságok, egy teljes új területet tervezünk. Az EXT és 40 soros bővítés még ebben a hónapban meglesz.

Arról, hogy elkéstünk ezzel, meg hogy miért nem inkább a TF-et fejlesztjük stb. Először is, az "online-osítást" már évekkel ezelőtt megléptük - ez volt a Kalandok Földje. Vagy a piac nem volt akkor kész erre, vagy mi nem csináltunk valamit jól, ezt a dolgot hosszan lehetne boncolgatni, de a KF nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket. Azóta sok dolgot tanultunk, nagyon remélem, hogy ez a második nekifutás már sikeres lehet.
A TF fejlesztéséről, nekem személy szerint óriási "morál-boost" a kemény mag kitartása, lelkesedése, kiállása a játék mellett. A gond viszont az, hogy nagyon nehezen tudunk új játékosokat szerezni. Lehetne mondani, hogy ez a marketingen múlik stb. Nekem viszont az a véleményem, hogy nem, ez nem a marketingen múlik, a játék elkezdése körülményes, az UL írása az egyszerű halandók számára bonyolult, csak az a játék lehet sikeres manapság, amivel rögtön, azonnal el lehet kezdeni játszani, nem kell hozzá leírást elolvasni, fordulót tervezni stb. Márpedig a játék csak akkor tudja fenntartani magát, ha tudunk új játékosokat szerezni. Ráadásul, itt van a programozó problémája. A TF egy 200,000 soros C program, Szilárd már több, mint egy éve tanulja, és mégsem látja át minden részletét, nem tudja az elvárt hatékonysággal fejleszteni. Most, hogy elmegy, felvegyek valakit, aki megint egy évig tanulmányozza, aztán ő is elmegy? És közben mi lesz a játékosokkal? Ez nem egy járható út. Ha az egészet átültetjük egy jobban struktúrált, php alapú programra, akár többen is tudnak egyszerre dolgozni rajta, sokkal gyorsabban haladhatunk, több fejlesztést tudunk csinálni ugyanannyi idő alatt.

Tehát még egyszer: nem végzetúr2-t akarunk csinálni, hanem a TF "parancsbeviteli interfészét" megreformálni. Nagyon. Ez nem TF2 akar lenni, "öregjátékos köszöni nem kér belőle" alternativa, hanem A TF.

Viszont: nem csak ti szomorkodtok, hanem én is. Igazándiból, ebből a szempontból én az egészet nem gondoltam át, és ez a nosztaliga-faktor. Amikor ül az öreg néni a régi lakásában. A wc csöpög, a falak beáznak, mindenhol csótányok, a lift nem működik. Ezek miatt a dolgok miatt persze folyamatosan panaszkodik, végül a fia megszánja, és nekiáll az egész lakást felújítani. Festés, új fürdőszoba, megjavíttatja a liftet stb. De a nénike ezen nagyon kiakad, mert ő voltaképpen jól érezte magát ott, abban a lakásban akar meghalni, megszokta a csap csöpögését, a vakolat potyogását és a csótányok szaladgálását, nem kell neki az egész felújítás. Persze, panaszkodott, de ő nem arra vágyott, hogy szakemberek itt pik-pak az egész lakást felújítsák, neki jó volt az, hogy a fia ott csapkodta a csótányokat, meg festegette a falat.
Szerencsére, még semmi rossz nem történt, a fejlesztési doksi még csak papíron létezik. Semmi sincs még eldöntve. Persze, túl sok alternatívánk nincs: az eddigi tapasztalat alapján, egy programozónak min. fél, de inkább egy év, amíg teljes kapacitással tudja a játékot fejleszteni. Az már kiderült, hogy ennyi türelmi időt nem adtok, és ennek a költségeit a TF nem is termeli ki. Tehát marad az, amit eredetileg is írtam, hogy átveszem a TFet, foglalkozom vele annyit, amennyi időt tudok rá szakítani, viszont nem vesztegetjük az időt és pénzt arra, hogy a játék jövőjét hosszútávra biztosítsuk

 
137Neal ::: 2009.01.12. 12:48  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Plz vki copyzza be ide, sajnos nem tudom innen a Behol oldalt megnézni... THX
 
136 Kőagy (#3359) ::: 2009.01.12. 12:44  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
A beholderen Miklós hozzászólt, válaszolt a kérdésekre.
 
135Dras ::: 2009.01.12. 11:41  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Mint azt már említettem az, hogy a játék online-e vagy offline az pusztán a "user interface" kérdése.

Ami a kft-nek tényleg meg kell csinálnia (mindenki szerint) az az üzleti logika, a régi összekuszálódott bugos rendszer helyett, egy jól áttekinthető, könnyen bővíthető(!) játékmotor létrehozása. Ez az igazán nagy energia, és ez soha a büdös életben nem fog megtérülni ha a jelenlegi játékosszámra alpozunk.

Ha ez egyszer megvan, akkor gyártanak hozzá egy felületet, ami lehetővé teszi, hogy online megnézd a karakterlapodat, kövesd a mozgásodat a térképen, beállítsd a HU-kat stb.

És ha ez is megvan, onnantól már baromira tökmindegy, hogy a karateredet ebben a rendszerben hogyan vezérled. Lehet, hozzá színes szagos drag and dropos stb stb felületet gyártani, de egy olyat is, ami az UL-parancsokat használ.

Minden ami egy adott héten történik veled, lementődik egy htm-be, ahol elolvashatod. Így kvázi fordulóid lesznek akár így lépsz, akár úgy.

Elképzelhetőnek tartanék egy olyan játékot, ami mindkét játékmódot támogatná. Ugyanabban a világban lépkednénk, azzal a különbséggel, hogy az UL-esek valami komoly bónuszt (több TVP egyebek) kapnának a napi klikkelgetőkkel szemben.

Borzasztó sok lehetőség van itt, simán kielégíthető mindenkinek az óhaja sóhaja.
 
134McS ::: 2009.01.12. 11:39  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
A helyzet az, hogy amíg a Kft álláspontját nem ismerjük az anyagi oldalról, érvelhetünk/vitázhatunk és bár én is inkább érzelmi mint gazdasági alapon közelítettem meg a témát kizárólag az utóbbi fog érvényesülni. Én sem várhatok el egy veszteséges üzletet működtetni senkitől, de nagyon remélem, hogy jelen formájában még nem az és ez a lépés ahogy Kasul is írta csak a mentsük a menthetőt kategória. Szóval nincs más, várnunk kell, amíg végigolvassák ezt a sokat és konkrét válaszokat kapunk, úgy gondolom elég jól körvonalaztuk a minket érdeklő és érintő kérdéseket !
 
133Redy ::: 2009.01.12. 11:09  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Az offline változaton sokat segítene, ha pl. ma kiküldenék már a fordulókat.
 
132Kasul Herolf ::: 2009.01.12. 10:25  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Én csak úgy támogatom, ha asul is átmenthető és a Vasalt Bunkók is, és minden ami fontos nekünk... (kinek mi)
még ha áldozatok árán is...

de szerintem enélkül nem tart sokáig a csoda. Hogy a hasonlatomma éljek, nem a lovakkal megyünk el a haverokkal rokavadászatra, hanem a kocsikkal szalonnázni... az erdő ugyanaz a társaság ugyanaz, csak egy kicsit vltozott a közeg... különben meg nagytőkések felvsárolják az egész erdőt, és a barátaim is lassan mind elmennek oda alkamazotnak...

Hogy mindenki értse, én ki nem álhatom Miklós új fejlesztési ötletét, sőt hányok az egésztől, de sajnos már nem vagyunk több ezren a játékban... így be kell látnom, hogy sajnos máshogy (hosszútávon) nem boldogulunk. Ezért egyet kell értenem vele. A feladat mégegyszer hagsúlyozom a csapat az letérzés és a játék minl tökéetesebb átmentése, esetleg a régiek visszacsalogatása és új játékosok toborzása.


 
131Nyul ::: 2009.01.12. 10:15  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Én továbbra is fenntartom, hogy a párhuzamosan futó két TF (offline is online) megvalósítható, és a "(vén) kecske is megmarad, és a káposzta is jóllakik"... Aki akar, az megy az onlinera, aki akar, marad, viszaút nincs nyilván, és párhuzamos fejlesztésekkel nem kellene két egységnyi energiát befektetni egy adott fejlesztéshez, hanem ugyanazt a fejlesztést csak rá kellene húzni az online-ról az offline-ra is, ha pedig az offline lenne az online tesztterepe, akkor az offline-ról az online-ra, így 1,2 egységnyi energia befektetése elég lenne (remélem a lényeget értitek).

Reggel gondolkodtam, mit csináljak 7:00-tól 8:30-ig, míg ki merem rúgni az asszonyt az ágyból. UL-t tervezni nem volt kedvem, így leültem a PS2 elé. Rengeteg 2007-es, 2008-as játék van a box-ban, de hosszas gondolkodás után az NFSU:2 -t vettem elő. Játék közben jöttem rá ismét, mennyire rafkósak voltak a program írói, megspórolták azt, hogy pályákat kelljen tervezni a versenyekhez: magából a nagy térképből alakították ki az egyes versenypályák útvonalait. Ugyanezzel az energiaspórolással nem is feltétlenül kellene külön programozó az offline TF-hez.
 
130goyslee ::: 2009.01.12. 10:11  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
(Hivatkozott üzenet: [Givangel], 2009.01.12. 03:54)
 
129goyslee ::: 2009.01.12. 10:08  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Én szigorúan érzelmi alapon mondtam, hogy a "mi TF-ünk".

Egyébként én is kipróbáltam, a WOW-ot (csak ezt az mmorpg-t)
de a többihez nincs kedvem. Miután végigjátszottad, járhatsz raid-ekre, azt annyi. De jó
(Hivatkozott üzenet: [Givangel], 2009.01.12. 03:54)
 
128Kasul Herolf ::: 2009.01.12. 10:01  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Előre nem lehet megmondani, hogy mi lesz ebből... én mindenesetre örülök annak, hogy nekiláttak ...

Egy dolgot azért észre kell venni. A TF állománya évente 10 %-al csöken (ezt a számot nem ismerem pontosan, de csökken)
Új ember meg a múlt századi "dizájn"-ra már nem fog idejönni abban biztosak lehetünk
Egy idő után kritikus tömeg alá csökken, és akkor csak kínszenvedéses agóniává válik majd. (mert már nem hoz annyt a kft-nek, mint amennyibe kerül . . .

Mondom ezt úgy, hogy magamat az egyik legfanatikusabb Tf-esnek tartom. Szeretek tápolni, átgondoltan fejleszteni is, de a "szerepjáték" a karakterem egyedisége fennartásához lemondok szívesen minden tápról . . . Másszóval szeretem ezt a közeget.

Még ezt a portált is, amit mindig a fordulóm előtt megnézek, szeretem a Vasalt Bunkók Kt-t éppúgy, mint Dana nyafogását, tudását, karakterépítészetét, szeretem a rafkós tolajokat, üzletembereket, akik mindig "jó" üzleteket kötnek velem... ( és a kicsiket, a nagyokat a tápolókat és a sörmelleti élménytf-eseket is ) de imádtam a történelmi eseményeket, a többszemélyes kaladokat és az OLIMPIÁKAT is

És szeretem azt is, ha írok valamit, hogy mi kéne sokan (nevek felsorolása nélkül) még a sajátjukat is odaadnák, ha nekem ez nagyon kéne... és ezzel én is így vagyok.

De TÉNY, hogy hosszútávon csak új tagok toborzásával menthető meg a cucc, ide meg új tagok nem jönnek, még ha drasztikusan lecsökke az ár akor sem, max több üstököst építenénk... Én sem szívesen veszteném el ghalla legnagyobb konzervdobozát (remélem nem voltam nagyképű) de a jövő ez lesz.

Én is kurvára szeretek biciklizni, de nem azzal megyek le BP-re . . .

Szóval szerinem a jövő az, hogy létrehoznak egy új Tf (vagy TF-szerű ) világot, ahol megfelelő számú új játékos érkezik és amennyirelehet átmentjük magunkat ezt a közösséget oda, és új barátaink is lesznek.

A feladat tehát kettős: egyrészt a Beho részéről minél inkább meg kell őrizni jelenlegi világunkat, a játékosok részéről meg meg kell őrizni állományunkat...

szóval ez olyan, amikor a lóistáló tulajdonos 1900 környékén ráébred, hogy talán a motrizáció felé kellene fordítana az arcát, és autógyárat alapít.

Itt a lényeg, hogy az autó emblémája ló legyen, nyerítsen dudálásnál és lófarok legyen kötve a csomagtartóra... mert azt már mindenki élvezni fogja, hogy gyorsabban megy, nem sza..ik bödöset...

Sajnos ezt úgy is ell kell ismernem, hogy imádom a lovamat és a lovakat (TF-et) álalában, max megtartunk magunknak egy kis lovardát ahol hétvégenként kedvünkre lovagolunk...


üdv

kasul


ui: bocsi kemény voltam, magamnak is keserűen ismertem be ezeket a sorokat, de ha nem 5 évben gondolkozom hanem 15-20-ban, és az öreg Thoron Laure unokáját is meg akarom hívni egy Colára a nagyapát meg egy sörrea 20 év múlva, eseteg még mindig megnézném Kati vonzó sziluettjét hátulról, vagy szép hosszú haját meg akarom nézni a TF talin (bocsi Kati) akkor be kell ismenem magamnak, hogy ez az egyetlen megoldás.

Kérlek gondolozzatok el rajta. Lehet, hogy most még épp él a TF , de nem olyan mint virágkorában, és 5 év múlva sehol nem lesz , mert mi öregszünk, abbahagyjuk, ezért-azért, és újak nem jönek, akkor ez az egyeten kiút.

Ha nem haladunk a korral az elhalad melletted, és halvány naftalinszagú, múzeumi dísztárgyakká válunk. Azt is vegyük figyelembe, hogy most a beho (nyilvn önös érdekből is) de csak-csak segítőkezet nyújt. Lehet, hogy öt év múlva már csak gyászbeszédet tartana... ezt mérlegelje mindenki, amikor az első anyázós dacolásán már túl van...

mégegyszer üdv mindenkinek

Kasul Herolf ódivatú (de a korral haladó) konzervdoboz voltam...





 
127Danair ::: 2009.01.12. 09:55  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Danair: ha MESSZE a legjobb taktikai jatekot keresed, amihez MESSZE a legjobb tudas kell, akkor ajanlom a sakkot. Kicsit kevered a dolgokat

Már megint kezded a faszságaidat?? Ki mondta, hogy én mit keresek? Azt mondtam, ha tudnád értelmezni az általam leírtakat, mielőtt osztod az észt, úgy hogy nem is TF-ezel, hogy:

Nekem a TF-ben a játék eleje a legkedvesebb, ott élem ki magam igazán. Én ezt szeretem az egyik legjobban a TF-ben, mások, meg mást szeretnek jobban benne, ennyi... Nem azt mondtam, hogy alakítsák át a TF-et sakkra, sem azt, hogy taktikai játékot keresek. A TF azért a legjobb szerepjáték számomra mert TF, és nem más, nem AD&D, nem MMORPG, se nem WOW vagy bármilyen faszság, beleértve a Végzeturat is (ahol egyébként még klikkelgetek amúgy), hanem TF. A TF utánozhatatlan, egyedi és messze a legjobban kielégíti az igényeimet ha kikapcsolódásra vagy "szerepjátékra" vágyom.

Szeretek sakkozni, de összehasonlíthatatlan az élmény a TF és a sakk között. A sakk egy túl szűk keresztmetszet a cselekvéseket tekintve is túlontúl korlátolt, a TF-hez képest, ahol szarok a taktikára, és azt csinálhatok amit csak akarok...
(Hivatkozott üzenet: [Givangel], 2009.01.12. 03:54)
 
126FlyXan ::: 2009.01.12. 07:58  Felhasználó ignorálásaVálasz erre

Mar nem tudom ki hasonlitotta ossze egy MMORPGvel, hogy az nem ennyire bonyolult. Annak ajanlom egy picit, hogy nezzen utana az ilyen kijelentesenek. Nem WOWoztam soha (leszamitva a trial accot regen), igy csak az L2vel tudok peldalozni. 1000x bonyolultabb, sokretegubb es osszetettebb mint a TF. Sokkal tobb a targy benne, sokkal tobbfele szorny van, es sok olyan kuldetes ami keresztul kasul atfonja az egesz jatekot. Vannak benne olyan targyak amik az elso par perc jatek utan is fognak kelleni a jatek vegenel is. Hol fogod te itt hasznalni a botot 600 fordulo mulva? Vannak olyan epic raid bossok amik legyozesehez kell durvan 100 ember osszehangolt munkaja. Ha nem dolgoznak ossze, bukta az egesz. Hol van ehhez kepest a TF? Azt keszseggel elismerem, hogy a TF messze a legosszetettebb es legbonyolultabb OFFLINE jatek. De MMORPGhez hasonlitani teljeseggel lehetetlen (es felesleges is).


Giv, Giv, sokat felejtettél. A bot pont nem jó példa, de ott a DEM, a kötél, mászókarom, kőkalapács, etc., amit igenis használsz az eleje óta és ott van a hátizsákban 700 forduló múlva, mert kell. Felteszem azok a bizonyos cuccok L2-ben se a bot kategóriájú dolgok.
Az L2-es 100 ember üt egy moncot órákig dolog meg miért is jó?
(Hivatkozott üzenet: [Givangel], 2009.01.12. 03:54)
 
125Nyul ::: 2009.01.12. 06:29  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ha erre gondolsz, akkor olyannyira, hogy 10-11 éve én írtam

...

Hirtelen a G News hasábjain megjelent novella jut eszembe, kb ez az érzés merül fel bennem, szerintem sokan emlékeznek még rá:

FEGYVERTÁRSAK....

A TF és én, aTFés TE, a TF és mi....

...
Rózsás Ádám
Neal
(Hivatkozott üzenet: [Neal], 2009.01.12. 00:18)
 
124Nyul ::: 2009.01.12. 06:23  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Hihetetlen, de 2 nap alatt volt 123 HSZ, kb 40-50 hozzászóló, úgy, hogy hétvége volt, amikor köztudottan kicsit kihaltabb a GN, mint hétközben. Tényleg kezdünk hasonlítani az Anonim Alkoholisták / Drogosok gyülekezetéhez, Hello, Nyul vagyok, 27 éves, 12 éve vagyok függő ;-))) Ami persze jóóó!
 
123Givangel ::: 2009.01.12. 03:54  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Nya, latom volt 1 kis flame :)

Tehat, bar kedvelek sokmindenkit kozuletek, azert ki kell hogy javitsalak benneteket. Az, hogy a "mi TFunk" nem letezik. Befizettel 1millio forintnyi zsetont es maris a te TFednek erzed? Lehet, hogy erzelmileg igazad van, de attol, hogy ha van egy ceges autod es abbol sajat zsebbe tankolsz meg nem lesz a tied. Barmennyire is sokat vezetted, barmennyire is rad van szabva. A tf nyelven, megkaptad a szolgaltatast erte, ott vannak a fordulok papiron vagy zipben. Ilyen alapon kovetelni barmit is teljesen felesleges.

A masik amit irnek, hogy eljon az az ido a beholder szamara, amikor mar nem kifizetodo a TF fejlesztese. Hiaba akarja sok veteran, a belefektetett energia nem terul meg a fordulok araibol. Ha elertuk most ezt a szintet, elvarjatok a behotol, hogy csupan a ket szep szemetekert vesztesegesen uzemeltesse a TFet? (lehet kardoskodni a magas fordulo arakkal, de fogalmatok sincs milyen nehez lehet programozot talalni aki bevallalna a TF tovabbi fejleszteset. Amig nincs ilyen Miklos idejet lehet alapul venni, es ha azt nezzuk, hogy o ugyanennyi ido alatt a befizetett fordulok aranak a ketszereset termeli ki (hasamrautok) OV fejlesztessel, akkor ne varjuk mar el, hogy ne az OV fejlesztest csinalja. A beholder egy vallalkozas es nem a baptista szeretetszolgalat.)
Tedd fel magadnak a kerdest, hogy te, ha a te zsebedre menne az egesz mit tennel?

Tegyuk fel, hogy a Beholder ugy gondolja, hogy neki nem erdeke (uzleti erdeke) a TF tovabbi fejlesztese. Lenne kozuletek barki aki legyen 1 forintert megvenne es fejlesztene/fejlesztetne a TFet tovabb? Kezeket a magasba!

Ha Miklos tenyleg ugy szamol, hogy ezzel elveszthet 50 vetaran de nyerhet 200 (esetleg tobb) uj jatekost ki szarna le helyebe a kiesett +150 jatekos, csakhogy itt egy ket ember kovetelesenek eleget tegyen?

Mar nem tudom ki hasonlitotta ossze egy MMORPGvel, hogy az nem ennyire bonyolult. Annak ajanlom egy picit, hogy nezzen utana az ilyen kijelentesenek. Nem WOWoztam soha (leszamitva a trial accot regen), igy csak az L2vel tudok peldalozni. 1000x bonyolultabb, sokretegubb es osszetettebb mint a TF. Sokkal tobb a targy benne, sokkal tobbfele szorny van, es sok olyan kuldetes ami keresztul kasul atfonja az egesz jatekot. Vannak benne olyan targyak amik az elso par perc jatek utan is fognak kelleni a jatek vegenel is. Hol fogod te itt hasznalni a botot 600 fordulo mulva? Vannak olyan epic raid bossok amik legyozesehez kell durvan 100 ember osszehangolt munkaja. Ha nem dolgoznak ossze, bukta az egesz. Hol van ehhez kepest a TF? Azt keszseggel elismerem, hogy a TF messze a legosszetettebb es legbonyolultabb OFFLINE jatek. De MMORPGhez hasonlitani teljeseggel lehetetlen (es felesleges is).

Danair: ha MESSZE a legjobb taktikai jatekot keresed, amihez MESSZE a legjobb tudas kell, akkor ajanlom a sakkot. Kicsit kevered a dolgokat
 
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11]