Csevegőszoba >> |
Szólj be itt:
|
[22:10] Ussuk_ki: Upsz, köszi, megint tanultam valamit! átok (#294). Ehh. [20:17] Yoro: Esetleg átok hatása alatt állsz. [19:25] Pjtor: mennyi EP-d hianyzott hasznalatkor? [18:11] Ussuk_ki: Az mitől lehet, hogy a gyógykenőcs csak 40-50 ÉP-t gyógyít? Éhezéstől pl. lehet? thx [17:37] Yoro: Igen. [17:17] Senn: a mostani eventben a halálkúpos fürkészek is erősödnek? [15:29] Ussuk_ki: @Salle: Köszi! Írok levelet vagy PM-t itt, lenne egy kérdésem még. V [13:59] Salle: alap mxtu számít itt, nem a tárgyakkal növelt [13:57] Salle: TNO 6-nál nem növelheti a tag a vezető aktuális MxTUja fölé a sajátját [13:56] Salle: max 90 alapból , és annyi amennyi a taglétszám, a változással együtt nő/ csökken az is. [12:26] Ussuk_ki: KT-vezető MxTU értékére van valami max.? Taglétszám függvényében pl? Thx [09:13] Pakmara: nem ide sry :-D [09:13] Pakmara: szent tölgy [20:56] Ussuk_ki: @Kregon: Köszi! [13:43] Kregon: nekem aznap mar volt hogy igen
| | Jelenleg bejelentkezve: | 0 felhasználó | | Regisztrált: | 1132 felhasználó 1465 karakter Legutóbb: Pakmara | | Stílus:
| | Top 100 >> | Legtöbb bizonyítás a tudásbázisban: | Felhasználó | # | Koc | 155 | Marcsa | 69 | Givangel | 66 | FlyXan | 57 | Spunk | 56 | Ababo | 54 | Annak | 44 | Zka | 43 | Fear'A Wee | 29 | cinty | 28 | Tudásbázis toplista: | Felhasználó | Tudás | Marcsa | 98.9160% | Annak | 98.0334% | FlyXan | 96.2769% | Yoro | 96.0499% | Zka | 95.1130% | skaven | 94.3511% | Amanda | 93.4405% | Balu | 92.5837% | Koc | 92.5644% | Spirit | 91.7473% |
|
Vissza a témákhoz! [1] ... [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] Élet földje (48. oldal) Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!
22 | Shaolor ::: 2019.05.20. 19:00 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | Az élet síkja Sheran otthona, a természet földje. Ott nem lesz város.
Hmm...és akkor a Víz síkja kié?
Cthulhu lehet a gazda | (Hivatkozott üzenet: [FlyXan], 2019.05.20. 18:58) | | 21 | FlyXan ::: 2019.05.20. 18:58 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | Az élet síkja Sheran otthona, a természet földje. Ott nem lesz város.
Hmm...és akkor a Víz síkja kié? | (Hivatkozott üzenet: [játékvezető], 2019.05.20. 09:13) | | 20 | Neal ::: 2019.05.20. 13:32 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | Első körös ötletelések, minden ami eszembejutott, kicsit ömlesztve:
Élet sík alap beállítottsága:
-Ilyen vad, dzsungeles, burjánzós minden vadászik rád is
-Vagy harmónia, béke, természet jellegű
Itt kicsit kettényílhat a dolog hogy békés vagy sem a sík
3 tier az nagyon jó húzás volt a Tűz síkon, itt:
Külső gyűrű a bevezető, többi síkkal határos mocsár gyűrű, középen a ritka erdő majd belül magas fás sűrű erdő?
Esetleg külső a ritka erdő középen a sűrű és a belső pedig egy tó?
Lény ötletek:
Mocsárban férgek, hatalmasranőtt gyíkok
Erdős részen entek nagyon hangulatos lenne
Erdőben pókok, arachnidok
Erősített golombár
Mocsári ácsorgó, varacskos garokk :-)
Lépésre random effekt ( víz síkon áramlatokkal volt ilyen ):
-Mocsárba beragadás - Dx TVP, ritka erdőben a gyökerek indák foglyul ejtenek dettó
-Lépésre random effekt : ág recsegést hallasz, felfele tekintesz sajnos nincs már időd kitérni a nyagadba zuttyanó
bombagoly elől ( -x HP ) :-)) Jó ez félig a vicc kategória, de a foglyul ejtő indáknak lehetne ilyen hatása
-Sok vízlelőhely, random gyakori esőzések
-Varik, amik erősítve passzolnak ide:
természet haragja
rovarfelhő
esőidézés
fokozott burjánzás
Skarlátia
-zoloobo és sámán zolobo: Létsík upgrade, a sámán dobhatna pl tleikan manakövet a rejtekhelyére követve mint a sima sámánnál volt a varikő
Sheran cserepe dupla hatásfokkal és vagy szaporítás is
A vámpirizáció-gyógyulás-esszencia uralma egy nagyon kényes egyensúly, itt +- több 10.000 HPt jelent ez a csatastatban
3-4-5 szörnyes helyeken ez kiemelten számít
Keltetést gyakorlatilag senki nem használja jelenleg ( kivéve pár alkalommal a drakleneknél ryun )
Keltetés 2: 5-10 TVP-ért lenne kb reális, akkor én már beraknám makróba upgrade tojásokkal
Kérdés a mérgek és méregvarázslatok jelentősége ( lsd első mondat, vagyis h mennyire "barátságos" a természet )
Új vadászó lény ( nem a kaja miatt annak nincsen értéke, hanem mert jól néz ki )
Gyógyító szilmill upgrade?
Küldiadóhely ötlet:
valami elhagyatott letelepedett remetekunyhó:
nagyon király lehetőség egy korábbi NPC vagy már a játékot abbahagyott híres kari
Növénynek erdőbe gombák, gombatelepek
Ugyancsak ryuról korábbi "elfeledett" de hangulatos effekt:
-patak és benne kis eséllyel talált csipcsupp dolog
-akadálypálya szerű építmény
A belső magas fás részen ryuku őrtorony szerű "őr-magasfák" -> kapod az őrtornyos "áldást" mint természet védekező mechanizmusa
Mászniavaló a magas fákkal nagyon mutatja magát pl majomszerű humanoidokkal
A random ritka kincsként található tárgy ( kőliliom pkagyló stb itteni megfelelője ) max életkort növelhetne
És a végére egy jótanács minden felfedezőnek: továbbra se a smirglibokrot válassd a nagy dolog utáni piperézési percek segédeszközt szolgáló alaptáboraként. ;-)
| | 19 | Neal ::: 2019.05.20. 10:54 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | Nekem úgy rémlik, hogy a vámpírkesztyű a Síkokon nem működik, pont a lent leírtak miatt. Óriási különbségeket/túlélési esélyeket generálna a jelenlegi szörny sebzések-kari sebzés->vámpiri matek miatt. | | 18 | Spunk ::: 2019.05.20. 10:34 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | Konkrét tárgy varázslat javaslatoknak jobban örültem volna. :) Új páncélt nem tervezek, az volt a Föld síkon, új gyűrűben és övben gondolkozok.
Köszönjük a topik lehetőséget és hogy formálhatjuk a TF jövőjét. Konkrét tárgy és varázslat ötletek is biztosan lesznek (én mindenképp fogok akkor agyalni), szerintem mindannyian először nagyvonalakban gondolkodtunk, hogy a sík alapjai rajzolódjanak ki. Van esetleg valami határidő az ötletekkel? Tudom, nektek kevésbé sürgős mint nekünk de azért mégis?
A gyógyítást tervezem nagyobb hatásfokkal, a vámpirizációt felével.
Ez hogy fog működni a vámpírkesztyűvel? Érdemes ezen gondolkodni, nehogy az Ököl megint túl erős legyen más fegyverekkel szemben. Ha teszem azt a Titánokat lecserélem fixen a kitartásra (5 körös harc helyett 6 körös) és a kesztyűt is lecserélem, akkor bukok 3 támadásszámot.
5 kör alatt titánok + rúnakesztyű = jobbkéz 32 tám, balkéz 30 * 5 kör = 160/150 támadásszám
vs
6 kör alatt kitartás + vámpírkesztyű = jobbkéz 29 tám, balkéz 27 * 6 kör = 174/162 támadásszám, és dupla vámpirizáció.
Egy 300.000 ÉP-s szörnyből kb 60-70 ezret gyógyulunk jelenleg vámprizációval. Ha ezt felezzük, akkor oly mértékű lesz a visszasebzés, hogy azt nem lehet majd túlélni. Szóval ha az Élet síkján lefelezzük a vámpirizációt (de működni fog), akkor SOKKAL jobban megéri majd vámpírkesztyűt visszaKF-elni, mint bármi mással menni.
Viszont ha a kapott sebzést az Élet síkján a felezett vámpirizációhoz mérjük, hogy ne érje hátrány a fegyvereseket, akkor az öklösöknek vámpírkesztyűben a 100-as DVK easyrider lesz.
Szerintem ezt még most érdemes tisztázni... | (Hivatkozott üzenet: [játékvezető], 2019.05.20. 09:13) | | 17 | játékvezető ::: 2019.05.20. 09:13 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | Az élet síkja Sheran otthona, a természet földje. Ott nem lesz város.
Mocsár, ritka és sűrű erdő lesz.
A gyógyítást tervezem nagyobb hatásfokkal, a vámpirizációt felével.
Raia otthona a Pozitív sík, az majd később jön.
Ismét 3 tier tervezek a szörnyekre, tereptípustól függően.
Mondjuk tó az lehetne, de akkor arra megint kellenek külön szörnyek, és 40*40-es mezőbe ez már kevéssé fér be.
Fürkészek nem fognak jönni az Élet földjén. Zanszilánk eshet több, és lehet olyan, hogy a megölt fürkészek száma növeli a zanszilánk esélyt.
Növényt ültetni lehet majd.
Halott hívás, elfogott élőholt állatok: meglátjuk, logikus, de függ attól, mit lehet megcsinálni.
Persze a programozós dolgokra Miklós mondja majd ki a végső szót.
Konkrét tárgy varázslat javaslatoknak jobban örültem volna. :) Új páncélt nem tervezek, az volt a Föld síkon, új gyűrűben és övben gondolkozok. | | 16 | Sneki (#5921) ::: 2019.05.20. 06:13 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | Lépésenként kisül egy keltetés effekt, a nálad lévő tojásokból kikel random valamelyik/akár több is. | | 15 | Gourth ::: 2019.05.19. 17:12 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | Sávokra osztott területek... ahol komoly gond az áthaladás...
pl.: olyan, mint a 220 volt.
A szörnyek halhatatlanok és küldetéssor kell ahhoz, hogy megszerezzék ezeknek a kikapcsolásához a spelleket, vagy képességeket.
Ha az egyik küldetéssor kész, akkor azon a helyen már tudjuk ölni a szörnyeket. Stb.
Lehetne kicsiben ismételni az eddigi területeket.
Vércápás átúszással. Burjánzó nagyvárosokkal... lemásolt karakterekkel, akik megtámadják az odatévedőket.
Úgy mintha tényleg megjelennénk a régi területeken, de csak szellemalakban... s míg nem teljesítjük a küldetéseket, nem tudunk hozzáérni semmihez.
Sokan vágynak találkozni a régi karakterekkel... Don Calonival, Setét Patkánnyal. Itt lehetne. És ők tudnának lopni is tőlünk :D
Mi lennénk a varkaudar invázió :D És el kellene foglalni a városokat :D
A legvégén lehetne valami várostromos TK. | | 14 | Falgi ::: 2019.05.19. 07:13 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | Tereptípusra nem kellene külön új, hanem lehetne a régiekből válogatni a kiégett föld, félig kiégett föld, sivatag kivételével, a többi mind mehet.
Jó lenne egy nagy város és 1-2 nagyobb tó is.
Akár úgy úgy is meg lehetne csinálni, hogy nem random szerűen vannak a mezők, hanem lenne mindennek egy külön "blokkja". Lenne egy nagyobb erdő, síkság, hegység, stb. Ez talán bele is férne sík méretébe, a tűz síknál is szépen vannak gyűrűk. | | 13 | Dras ::: 2019.05.16. 20:07 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | Az őshonos életformák lehetnének defaultban barátságosak, aki aggresszívkodik és és T-vel leüti őket, az valami büntetőpontot kap, és nem férhet hozzá bizonyos szolgáltatásokhoz, pl nem mehet be a városba. (mint a hoariános dolog annak idején) | | 12 | Extasy ::: 2019.05.16. 18:19 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | Lépésenként fixen generálódjon 10 lény akivel harcolni lehet. (Burjánzik a növény és állatvilág)(Minden mezön 5-6 növény szintén.)
Szörnyek teljesen random az eddigi szörnylistából választódnak (kivéve amik nem passzolnak a szférához)
Az élet síkján nem csak a kalandozók nem tudnak meghalni, hanem a lények sem. Halál esetén 30% ÉP-be kerülnek automatikusan, és a szörnyek is gyorsabban regenerálódnak.
Tehát az elsö mezöre lépö legenerálja a szörnyeket, és azok örökre ott maradnak (hacsak nem ismer a mezöre lépö karakter egy a síkon küldetésekböl megszerezhetö varázslatot amivel ö újra tudja generálni a lényeket a mezökön).
Halálvarázslatok nem vagy csak korlátozottan müködnek. (Kivéve életszívás ami 2x-es 3x-os szorzóval müködne.)
Hatalmas bónusz a kör eleji ÉP regenerációra. | | 11 | Bruti ::: 2019.05.14. 08:19 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | Spunk: ennel egyszerubb ha olyan NPCekt tesznek be amitol nem lehet lopni. Es mehet a szuper interakcio-aradat.
Ha bekerul varos es/vagy NPC, akkor arra kene figyelni hogy mondjuk a sarokba keruljon, ahonnan legalabb 2 lepes kijonni.
Az arany bukast nem tartom realisnak, mar 220on is nevetseges volt hogy a varosi orseg egy lathatatlansagon nem lat at. TVP bukas, nem lefizetheto elementalokkal, akik latjak a lathatatlant. Minimum.
Uj furkeszek a mezon
Viszont a Tuz sik topicbol athozva: zanszilank keves esik, farmolhato furkeszekbol ugyan, de korlatozottan. Olyan lenyeket tennek be amikbol esik, foleg azoknak akik tettek is erte. Pl megolt furkeszek szama >10000, akkor +10% hogy furkesz jon a mezon. Ne alanyi jogon essen minden, hogy ne kelljen a karaktereknek semmit se csinalniuk ami nem optimalis. Es szamolja a furkeszszamlalo oket.
| | 10 | Spunk ::: 2019.05.12. 23:26 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | Szerintem tobb targyduplazos-sokszorlopos-npc-t nem szabad betenni. Ez a resz mar nagyon el lett rontva reg, nem kene erolteteni.
Hogy a JV mit tesz be egy NJK-hoz az nem (csak) rajtunk múlik, és ezért gondoltam, hogy lebukás esetén lehetne valami jogos retorzió. egy ilyen max 4K arany bukás szerintem a síkon simán reális, és azért nem menne bele tönkre egyik tolvaj sem, cserébe vinne egy kis izgalmat, hogy vajon sikerül-e.
Ráadásul az NJK-khoz lehet egyéb interakciót is bekötni, lehetne a síkos NJK-knak mókás interakciói (pl. tárgyátadásra ad valami mást, mint a mópatok anno), vagy IN parancsra ad valami hasznos infót (JV írna egy 100-as listát, és abból szemezgetne a program).
Más.
Ha már élet síkja, örülnék neki, ha végre ezen a síkon lehetne növényt ültetni, mert az előző 4-en sajnálatos módon nem lehet...
és itt most nem csak a síkon őshonos növényekre gondolok, hanem mondjuk kb bármit. | (Hivatkozott üzenet: [Bruti], 2019.05.12. 21:26) | | 9 | Bruti ::: 2019.05.12. 21:26 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | Szerintem tobb targyduplazos-sokszorlopos-npc-t nem szabad betenni. Ez a resz mar nagyon el lett rontva reg, nem kene erolteteni. | | 8 | Miko ::: 2019.05.12. 21:07 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | Uj varosnak es uj NJK-knak nagyon orulnek en is!
Spunk otletei is tesztszenek. | | 7 | Spunk ::: 2019.05.12. 19:21 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | Nem tudom Raia-nak lesz-e külön síkja, de egy város nagyon aktuális lenne, de nem valami kis porfészek, egy jól prosperáló hatalmas gigapolisz.
NJK-kal, egy csomó épülettel és tele élettel.
Szigorú szabályozással, ahol szigorúan büntetik a törvényszegést.
- Kalandozóharc nem mehet halálig (az élet tisztelete!)
- Lopás tiltott (persze attól még lehet, de ha valaki lebukik, láthatatlanság ide- vagy oda, megbüntetik - lefizethető a bíróság mondjuk [200d20] aranyért, így azért lenne rizikó is)
Szabadban történő effektek:
- lépésre random gyógyulás
- halotthívás nem működik
- élőholt kísérők nem működnek
- semmilyen halál és nekromanta alapú varázslat nem működik a síkon (vámpirizáció!!!!!!!!! de komolyan, legyen valami kihívás ), cserébe minden gyógyító varázslat és hatás (pl. kötszer) 1,5-szeres hatékonyságú és max ÉP fölé is gyógyít
- az élet burjánzása varázslat kétszeres hatásfokon működik
- a síkos kaja növeljen max ÉP-t és ideiglenesen növeljen a regeneráció FNO képességen (mondjuk +5-öt), a plusz támadás/sebzés már elég uncsi
majd még agyalok... | | 6 | Extasy ::: 2019.05.12. 18:58 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | Esetleg pár új lopható NJK? | | 5 | Falgi ::: 2019.05.12. 14:32 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | Esetleg valami város is lehetne már. | | 4 | Danair ::: 2019.05.12. 09:59 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | Lehessen itt olyan páncélt csinálni, ami csak annyival ad többet, de semmi mást, mint a jelenlegi legjobb páncél, hogy amit visszasebez a lényre azt gyógyuljuk meg. | | 3 | FlyXan ::: 2019.05.12. 09:09 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | Ööööö, a Víz Síkja nem Sherané volt véletlenül? Csak mert az Élet Földje is inkább tűnik Sheranosnak. Ha Raia a soros, akkor legyen inkább Pozitív sík vagy a Fény földje (ha az utóbbi lenne, arra simán rá lehetne húzni egy rakás egyiptomi, japán, perzsa motívumot, beleértve egy egész várost is).
Vagy ez most Raia/Sheran közös síkja lenne? | |
| | [1] ... [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] |