Ghalla Népe

[vendég] o Adatlapod o Változáslista o HIBA! o Szabályzat o FAQ
Csevegőszoba >>
Szólj be itt:
  
[09:14] avas: az de jo lenne
[08:23] yabba: extra makró
[18:14] cabal: reggel tízkor, amit tíz után 1-2 perccel adtam fel, már nem volt termikfészek
[17:24] Danair: :(
[17:20] Yoro: Elvileg le.
[17:04] Danair: mert ha nem lépnék benne egy uccsót...
[16:52] Danair: lezárták az eventet?
[16:46] vyrydy: Hú de jó, hogy szólsz! Kösz!
[16:07] Garaz: Achtung! Event vege lesz holnap!
[13:15] Kregon: no para, mostansag ugy sem alszom.
[09:49] Erynome: olyankor mindig all a taplalas (hetkoznap gyorsabb)
[09:49] Erynome: ejfelkor fut a backup, raadasul vasarnap talan a teljes heti
[08:20] Pjtor: ezen ne lepodj meg, minden ejfelkor megtortenik :)
[00:12] Kregon: Az UL küldés átmenetileg szünetel, próbáld valamivel később!
[19:23] albertus: Hát jó akkor elinditom :)
 
Jelenleg bejelentkezve:

0 felhasználó
 
Regisztrált:
1132 felhasználó
1465 karakter
Legutóbb: Pakmara
 
Stílus:
 
Top 100 >>

Legtöbb bizonyítás a tudásbázisban:
Felhasználó#
Koc155
Marcsa69
Givangel66
FlyXan57
Spunk56
Ababo54
Annak44
Zka43
Fear'A Wee29
cinty28

Tudásbázis toplista:
FelhasználóTudás
Marcsa98.9160%
Annak98.0334%
FlyXan96.2769%
Yoro96.0499%
Zka95.1130%
skaven94.3511%
Amanda93.4405%
Balu92.5837%
Koc92.5644%
Spirit91.7473%
Vissza a témákhoz!
[1] ... [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300]

28.TK, A Shyumaradsi család szamurájokat keres, Ryuku szigetvilág (448,19 - 491, (300. oldal)

Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!

Melyik karaktered nevében szólsz hozzá:



Szmájli eszköztár:


19albertus ::: 2006.06.26. 23:06  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
valaki tervezi a közeljövőben?
 
18skaven ::: 2006.06.10. 01:17  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
hat sajna most csak en kaptam fegyvertokot.
 
17GRD ::: 2006.06.09. 16:44  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
1 TK csak egyszer teljesitheto, az atadhatobol altalaban 1-2 van, igy akinek nemjut az igy jart :( nem a mostani miatt, hanem ugy altalaban
 
16GRD ::: 2006.06.09. 16:43  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
mint ahogy a trezsor se
 
15skaven ::: 2006.06.09. 15:38  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
hat nem volt egy nagy szam
 
14Birka ::: 2006.06.09. 12:27  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
KEIJII KOKOUTSU (7063. ELLENFÉL)
Kokoutsu nem igazi szamuráj, hiszen nem visel fegyvert, és páncélja sem emlékeztet a tradicionális szamuráj viseletre. Mégis nélkülözhetetlen tagja a Horayashi család csapatának, és a Császárváros ünneplő tömege is elfogadta olyannak, amilyen. Kokoutsu ugyanis arénamágus, mégpedig a legjobbak közül való! Habár tudása kizárólag a csapatküzdelmek során használatos varázslatokra korlátozódik, téged az biztosan nem vigasztal, hogy a hivatása más területein kissé hiányos a felkészültsége. Kokoutsu ábrázata eléggé félelmetes. Szemöldökét hosszúra növesztette, és felfelé pödörte. Ugy néz ki, mint a régi ryuku mesekönyvek démonai. Kecskeszakálla szálaiba színes gyöngyöket fűzött (állítólag ezekből nyeri a varázserejét, de ez biztos csak mese), kopasz kobakján pedig nincs egy körömnyi hely sem, amit ne borítanának kusza tetoválások. Most valamiféle jó tanácsra számítasz végezetül, de sajnos azzal nem szolgálhatok. Kokoutsu a pusztító igék vonatkozásában kiszámíthatatlan, és rendkívül leleményes. A legyőzéséről pedig úgyis hiába álmodozol.
Ugrás a Beholder oldalra

UKOTOMI ISSAUKE (7065. ELLENFÉL)
Mivel Issauke sohasem visel sisakot, már az első pillanatban láthatod, hogy ő egy gyönyörű ryuku nő. Fel is merül benned a kérdés, hogy vajon hogyan lehetséges, hogy itt, a férfiak világában, szamurájként léphet fel? Ha jobban ismernéd a ryuku tradíciókat, és a bonyolult kasztrendszert, tudhatnád, hogy Issauke nem igazi szamuráj. Bár páncélja nagyon hasonlít a férfiakéhoz, sok mindenben el is tér attól, de ezek az apró eltérések csak az igazán avatott szem számára láthatók. Issauke díszítés nélküli, hosszú bottal vív, és valódi mestere fegyverének! A probléma azonban nem ez. Az igazi baj akkor következik be, ha ez a harcias amazon elveszíti az önuralmát, és a védekezésével mit sem törődve, őrjöngő fenevaddá változik. Talán mondanom sem kell, hogy ütőfegyverrel kiállni ellene esztelenség.
 
13Birka ::: 2006.06.09. 12:25  Felhasználó ignorálásaVálasz erre

Nem minden időt töltesz pihenéssel, míg táborozol, hiszen mostra egy többszemélyes kaland lett kijelölve a terveidben. A csapat többi tagja egymás után érkezik meg a helyszínre: Wart, LeChuck, Durazbar Grun és G'run'dyyg.
- Jól van, akkor kapjuk elő a fétiseket, még mielőtt meglátnának minket! - mondod, és már nyúlsz is a zsákodba, hogy jó példával járj elől. Más se hiányzik, mint a ryuku városőrség a nyakatokba!
Nem tétovázhattok. A városkapu irányából máris közeledő léptek zaja hallatszik. Egy kisebb csoport tart felétek. Talán éppen a ti emberetek az. Gyorsan előszedsz egy teriád fétist, és aktiválod a hatását. A következő pillanatban ghallai kalandozóból ryuku szamurájjá leszel te magad is. Mire a Shyumaradsi család fővárosi intézője megérkezik, minden makulátlan, és eredeti. Legalábbis látszólag. A hivatalnok külsejű bácsi megáll előttetek, és háta mögött egymásba ölti a karjait.
- Tudjátok, ugye, hogy csak szamurájok léphetnek az aréna homokjára? Bizonyára van nálatok valódi szamuráj páncéldarab. Mutassátok fel, származásotok igazolásaként! Kihúzod magad, és büszkén felmutatsz egy rizspapír-vértet. Wart egy kabutót, LeChuck egy kotét, Durazbar Grun egy rizspapír-vértet, G'run'dyyg egy rizspapír-vértet vesz elő. Az intéző apróra szemrevételez mindent, aztán helyeslően bólogat. Úgy látszik, elégedett.
- Rendben van, most pedig hadd lássam a fegyvereiteket! Remélem, mindannyian fel tudtok mutatni egy-egy eredeti családi örökséget? - mondja az öreg, és némi töprengés után rájöttök, hogy nyilván a szamuráj fegyverekre gondol. Féltő gonddal veszel elő egy naginatát. Nem hiába hoztad tehát magaddal! Wart egy wakizashit, LeChuck egy naginatát, Durazbar Grun egy naginatát, G'run'dyyg egy naginatát húz elő. Az idős ryuku alaposan végigmustrálja a fegyvereket, aztán jegyzetelni kezd.
- A nevezésetek csakis akkor érvényes, ha pontosan öten vagytok! Mondjátok a neveteket, hogy felírhassam! Elkezdi felírni a neveteket (meg kell hagyni, jó hangzású ryuku neveket találtok ki hirtelen). Miután végigér a névsorban, az idős ryuku sorban elétek lép, és mindenkinek külön bemutatkozik. Fura hangzású neve van, nem is tudod hirtelen megjegyezni. Aztán lassan a Nyugati Kapu irányába vonultok, miközben elmeséli, miért is kell küzdenetek.
- Uram egyetlen leánya, Feilii, jelenleg a Horayashi család fogságában sínylődik. Elrabolták a latrok! Szegény Feilii nem akar feleségül menni ahhoz az átkozott Jerengoduhoz! Ezért bűnhődik szegényke! Igazunkat erővel ki nem vívhatjuk, mert akkora haderő egész Sawakiban nincs, ami elbírna a horayashikkal. Az Aréna maradt egyetlen reményünk. Ha sikerül ma győznötök, őfelsége utasítani fogja a Horayashi családot, hogy adják ki szegény Feiliit nekünk. Ezért vagytok most itt.
Amikor a hatalmas kapuszárnyak kiárulnak előttetek, olyan látványban lesz részetek, amit felfogni is alig-alig tudtok. A gazdagság, a pompa és az erő tündököl minden egyes utcakőben, minden téglában, minden túldíszített kapualjban. A városiak kíváncsian fordulnak felétek, és viháncoló gyerekek egész hada csatlakozik hozzátok. Hamarosan megérkeztek az Arénához. Már kintről halljátok, ahogy odabenn a bajnokokat élteti a nép. Nem sok idő van készülődni, pár perc múlva már egy sötét kifutón álltok, arra várva, hogy kinyíljon előttetek az aréna kapuja. Aztán kivonultok a homokra, és körbenéztek. Tízezrek ülnek a lelátókon! Ennyi embert még sohasem láttatok. Nem sok idő van nézelődni. Egy csomó, errefelé őshonos szörnyet engednek az arénába. A közönség izgatottan felhördül. Egy ent kertész támad rád. {támadása: 128.}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont).
Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 566 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 1688 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: rovarfelhő II varázslatot lő rád. 203 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!)
Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az ent kertész testét. (9 támadással 417 életpontot sebezve.) Használod a Belső időt.
Aurgir lándzsájával többször eltalálod az ent kertész testét. (11 támadással 1734 életpontot sebezve.) {KCC:} Naginatával párszor épp hogy megérintgeted az ent kertész lomhamozgású lábait. (9 támadással 655 életpontot sebezve.) Távolról jéghalál varázslatot lősz a másikra. 71 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Az ent kertész fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 299 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 144 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy rovarfelhő II varázslat. 203 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!)
Aurgir lándzsájával jól megszurkálod az ent kertész testét. (8 támadással 1278 életpontot sebezve.) Naginatával megkarcolod az ent kertész testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jéghalál varázslatot. 67 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az ent kertész belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 231 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 151 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy rovarfelhő II varázslat. 226 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Az ent kertész összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 68760 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 6560, sebződés: 1457, gyógyulás: 14, összesen: -1443 ÉP}


Wart egy amőbaszerű gyík, LeChuck egy esszenciavámpír, Durazbar Grun egy shintar pásztor, G'run'dyyg egy mutáns hegyitroll életét vette időközben. Az első akadályt könnyen vettétek, de most egy csapat elfogott teriádot lökdösnek a porondra a szemközti kapun át. Egyedül kell kiállnod a rád támadó teriád gyilkos ellen.
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy örvénykerítés varázslatot.
Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 217 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 334 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a halál szava varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád gyilkos jobb lábát. (9 támadással 667 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 350 életpontot vesztettél. Elmúlt a manapajzs hatása. Felkészülsz a spirituális extenzióra.
{KCC:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a teriád gyilkos véres karját. (11 támadással 2107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Naginatával jól megszurkálod a teriád gyilkos bal lábát. (8 támadással 839 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 26 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A teriád gyilkos farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). A teriád gyilkos többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 12 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a teriád gyilkos megcsapja a fejedet. (3 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 12 életpontot vesztettél. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-551 életerő). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 56107 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> (476,94)-> 50 arany, -2 ÉP], 1 mérg. teriád tőr [mérg. teriád tőr ládikóba-> (476,94)-> 65 arany, -2 ÉP] és 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 4190, sebződés: 1111, gyógyulás: 14, összesen: -1097 ÉP}


Wart egy hallgatag térdeplő, LeChuck egy teriád törzsfő, Durazbar Grun egy teriád harcos, G'run'dyyg egy teriád nekromanta életét vette időközben. Lassan kezdtek belemelegedni! Pont olyan, mint otthon, Alanorban az Olimpiai játékok, csak minden nagyobb, minden grandiózusabb! Aztán az arcotokra fagy a vigyor, mikor meglátjátok, mikkel kell csatáznotok. Egy-egy elleni harcra kényszerülsz, ellenfeled egy topáz draklen. {max. életpontja: 4201-4700.}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod védelem tűz ellen varázslatot rak magára.
Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 542 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy ősjég varázslatot dob rád a másik. 111 életpontot vesztettél. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a topáz draklen pikkelyes testét. (9 támadással 544 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Használod a Belső időt.
{KCC:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a topáz draklen testét. (11 támadással 1674 életpontot sebezve.) {KCC:} Naginatával többször eltalálod a topáz draklen jobb karját. (9 támadással 745 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jéghalál varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 114 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-61 varázspont.) A topáz draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 111 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 111 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik!
{KCC:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a topáz draklen fejét. (11 támadással 1651 életpontot sebezve.) {GYD:} Naginatával megbököd a topáz draklen pikkelyes testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). A topáz draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 123 életpontot vesztesz.) A topáz draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a topáz draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 134 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 134 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 69517 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (475,94)-> 25 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (476,94)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen kulcs. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 5241, sebződés: 1160, gyógyulás: 14, összesen: -1146 ÉP}


Wart egy fekete draklen, LeChuck egy jáde draklen, Durazbar Grun egy draklen családfő, G'run'dyyg egy bíbor draklen életét vette időközben. Szó se róla, nem egyszerű feladat megfelelni egy ekkora rajongótábornak! - gondolod vigyorogva, miközben a lelátó emberáradatát szemléled. Úgy tűnik, nektek mégis sikerülni fog! Három próbán túlestetek. Talán most jönnek a kihívott család szamurájai? Igen! Eltaláltad. Egyedül kell kiállnod a rád támadó Ukotomi Issauke ellen. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 6x 14d34+100.}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy ongóliant tombolás rúnavarázst mormol el ellenfeled.
Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy fekete energia varázslat. 728 életpontot sebeztél. Ellenfeled -39 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 273 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az Ukotomi Issauke bal lábát. (9 támadással 678 életpontot sebezve.) Használod a Belső időt.
{GYD:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az Ukotomi Issauke testét. (11 támadással 2066 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+517 életerő). {GYD:} Naginatával többször eltalálod az Ukotomi Issauke testét. (9 támadással 963 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+241 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jéghalál. 18 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Az Ukotomi Issauke támadásai összeszabdalják a lábaidat! (7 támadástól 1125 életpontot vesztesz.) Ellenfeled már nem képes uralkodni magán, halálig harcol. Olyan őrült elszántsággal támad, hogy már csak védekezni vagy képes, riposztozni semmiképp. Az utolsó roham felemésztette minden életerejét. 1274 életpontot vesztettél. Az Ukotomi Issauke szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 75680 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 4726, sebződés: 2399, gyógyulás: 770, összesen: -1629 ÉP}


Wart egy Gagauku Okybotsu, LeChuck egy Tokohuke Inoue, G'run'dyyg egy Yoshiroi Otomono fölött diadalmaskodott.
Durazbar Grunt egy Keijii Kokoutso késztette menekülésre.
Figyelmetek az életben maradt ellenfeletek felé fordul. Warttal, LeChuckkal és G'run'dyyggal együtt indulsz küzdelemre. Egy Keijii Kokoutso lesz az ellenfél! (ld. enc.) {max. életpontja: 6000.}
Wart mormolni kezd. Létrejött egy fizikai pajzs II körülötte. Wart mormolni kezd. Létrejött egy fürgülés körülötte. LeChuck védekezésképp villámgyorsan felhúz egy fizikai pajzs varázst. LeChuck néhány mozdulatot tesz, mormol, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötte. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk működik (+2 életpont).
Wart ellenfelére ryuku átokvarázs varázslatot lő. 1122 életpontot sebzett. LeChuck mormol, majd ujjaiból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 1050 életpontot sebzett. Egyik társad pont előtted áll, így nem tudsz most varázsolni. Az ellenfél hangcsapás varázslatot lő. [Wart:] 113 életpontot vesztett. Szerencsétlen az elviselhetetlen hanggal küszködik. [LeChuck:] 122 életpontot vesztett. Szerencsétlen az elviselhetetlen hanggal küszködik. [G'run'dyyg:] 63 életpontot vesztett. Szerencsétlen az elviselhetetlen hanggal küszködik. A hangzatos melódia kitart! Az ellenfél támadó varázslatot alkalmaz: manarobbantás varázslatot lő Wart felé. 314 életpontot vesztett.
Wart teli erőből vas dobónyilat dob az ellenfélre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeivel perforálja a Keijii Kokoutso testét. (11 támadással 370 életpontot sebezve.) LeChuck még az összecsapás előtt a hosszú íjjal kilő néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozza a Keijii Kokoutso jobb karját. (5 támadással 154 életpontot sebezve.) G'run'dyyg az ellenfélre lő a hosszú íjjal. Elrepül 5 acéltűz nyílvessző. Több lövedéke átfúrja a Keijii Kokoutso jobb karját. (5 támadással 217 életpontot sebezve.) Nem volt jól a helyezkedés, innen nem tudsz az ellenfélre nyilazni. Az árnyak megnyúlnak, megelevenednek, életre kelnek körülötted! A hideg, fekete, anyagtalan karmok érintése hideg, mint a kripták lehellete. Életerődet úgy szívják el, mint a grákó denevér a véredet... Tudatodat megacélozva, legyőzöd az illúzióvarázst! A következő pillanatban már a valódi ellenfeled áll előtted. Használod a Belső időt.
Méniach kardjával Wart mély sebeket nyitva megvagdossa a Keijii Kokoutso testét. (14 támadással 1222 életpontot sebezve.) Wakizashival Wart néhányszor súrolja a Keijii Kokoutso testét. (11 támadással 459 életpontot sebezve.) Ent pásztorbottal LeChuck néhányszor megcsapja a Keijii Kokoutso lábát. (13 támadással 874 életpontot sebezve.) LeChuck távolról rovarfelhő II varázslatot használ. [Keijii Kokoutso:] 79 életpontot sebzett. Az ellenfelet különösen vérszomjas darazsak veszik körül, hogy jól megcsipkedjék. [Wart:] 36 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [G'run'dyyg:] 40 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 53 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Fagyott kalapáccsal LeChuck párszor súrolva eltalálja a Keijii Kokoutso testét. (10 támadással 451 életpontot sebezve.) Ököllel G'run'dyyg meghorzsolja a Keijii Kokoutso lábát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) G'run'dyyg létrehoz egy rovarfelhő II varázslatot. [Keijii Kokoutso:] 40 életpontot sebzett. Az ellenfelet különösen vérszomjas darazsak veszik körül, hogy jól megcsipkedjék. [Wart:] 23 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [LeChuck:] 26 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 32 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Ököllel G'run'dyyg megpöccinti a Keijii Kokoutso tetoválásos fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 12 életpontot sebezve.) Társadtól te most nem tudsz támadni. Mélyen koncentrálva, az ellenfél megidéz egy manarobbantás varázslatot, majd Wart felé küldi. 314 életpontot vesztett. Mélyen koncentrálva, az ellenfél megidéz egy széllöket varázslatot, majd Wart felé küldi. 202 életpontot vesztett. Az ellenfél mormol, majd ujjaiból kirepül egy rovarfelhő II varázslat. [Wart:] 18 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [LeChuck:] 20 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [G'run'dyyg:] 20 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 26 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) A Keijii Kokoutso összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
18923 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Mindannyian egyetértetek, hogy G'run'dyyg kutat át a szörnyet. Talál valamit Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 111, gyógyulás: 6, összesen: -105 ÉP, összes sebzés: 6127, összes sebződés: 1422}

Durazbar Grun visszatér, most, hogy már elmúlt a veszély. Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +1578 életerő.) Néhány ünnepléssel töltött óra után már a Shyumaradsi család császárvárosbéli házában ücsörögtök. Nem túl fényesen berendezett lak, de nagyon otthonos. Miután elfogyasztottátok az elétek hordott töméntelen mennyiségű kaját, egyszer csak megjelenik a családfő, egy fiatal lány társaságában. Nagyon csinos, tüneményes teremtés, biztosan ő Feilii. A családfő hosszan méltatja a győzelmeteket, míg lánya szemlesütve hallgat. Aztán a szolgák előhoznak egy hatalmas ládát. Trezsőr! Végre! Bár visszafogjátok magatokat, szamuráj álca ide, vagy oda, előbújik belőletek a ghallai kalandozó. Az osztozás után neked 1 kronokristály (ld. enc.), 1 hakama és 1 díszes fegyvertok (ld. enc.) jut. (Wart 1 kronokristállyal és 1 naginatával , LeChuck 1 kronokristállyal és 1 sodéval , G'run'dyyg 1 kronokristállyal és 1 ogwawa kulccsal , Durazbar Grun 1 kronokristállyal, 1 rizspapír-vérttel és 1 díszes fegyvertokkal lett gazdagabb.) Sajnos nem maradhattok tovább, a vendégszeretet itt véget ért. A család intézője, kis csapatával kivezet benneteket a Nyugati Kapuhoz. Miután egyedül maradtok, végre kinyújtózhattok. Ez bizony emlékezetes kaland volt! (Önanalízis: +86% csapatmunka.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapatmunka). 457759 tapasztalati pontot kaptál. [140 TVP-t használtál fel.]
A táborozás 1. napján találkozol En' Laosszal. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fairlight nyakláncát, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi csizmát, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Yuin gyöngysorát visel. A Pöröly Olimpia ezüst emlékérmét viseli. Fegyverzetét egy Zt'tuzzarxn trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy ködsárkány trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 26 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy biethlan pörölyt, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Holmiját egy Thargodan csontváz cipeli. {ereje: 135.} Lát téged! Vajon hogyan? Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: éjfekete, akárcsak a Tiéd. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Az 1. napon összeakadsz Rodin fia Danairral. Tharr első számú avatárja. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit sisakot, egy drakolit vállvédőt, egy értépő sarkantyút, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.kristályát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Ruházatát egy Genyuku trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy Moi Ro Fa trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Övén 10 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. {max. varázspontja: 5653; max. pszije: 457.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Mentális auráját felismered, semleges a nyomorult. Tudása félelmetes, így meghajolsz előtte. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.

DÍSZES FEGYVERTOK (1638. TÁRGY)
A ryuku szamurájok közismerten igen precíz harcosok. Szigorú szabályok szerint élik az életük, és ez a rendszeretet természetesen kiterjed a felszerelésükre is. Biztos nem láttál még zilált külsejű, netán piszkos ruhájú, csorba fegyverű szamurájt, és ez nem a véletlen műve. Ugyanis ők legalább annyit törődnek a külső megjelenésükkel, és a fegyvereik rendben tartásával, mint a lelki békéjük ápolásával, vagy a harctudásuk csiszolgatásával. A fegyvertok is egy a szamurájok féltve őrzött titkai közül. Ez a különleges szövetből, bőrből, fából, és nemesfém pántokból készített alkalmasság - hála a rengeteg csatnak, és kapocsnak -, gyakorlatilag bármilyen fegyver befogadására és tárolására felhasználható. Amellett, hogy igen praktikus, a fegyvered is nagyobb biztonságban van, hisz a tok megóvja azt az időjárás viszontagságaitól, a rozsdától, a portól, és minden más ártalmas hatástól. [A játék nyelvére lefordítva ez annyit jelent, hogy ha egy "törékeny" fegyvered a harc folyamán tönkremenne (mint pl. a csontpálca esetében), a fegyvertok viselésekor 80% eséllyel ez mégsem következik be. Emellett +1 támadást is kapsz, hiszen könyebben elő tudod kapni a fegyveredet. A fegyvertokot az övedre csatolhatod, de ez nem veszi el a helyet más övcsatok elől.]

KRONOKRISTÁLY (1636. TÁRGY)
Állítólag létezik a ryuku hegységek egyikében egy eldugott hely, ahol egy időkapu található. A feltételezések szerint a gyűrű alakú átjáró a távoli, nagyon veszélyes jövőbe nyílik, épp ezért több katonai egység is védi a helyet attól, hogy bárki botor módon átsétáljon rajta. A ryuku tudósok nem is olyan régen a kaput vizsgálva meglepő felfedezést tettek: a sugárzás némiképp hatással van a környező sziklákra, kövekre is. Ez a kristály is onnan származik, és magad is érzed, hogy valamiképp különleges: az időkapu közelségének hatására teljesen áttetszővé vált, és olyan belső erő járja át atomjait, melynek megfejtéséről maximum csak álmodhatsz. A ryuku tudósok is feladták a vele való kísérletezést, talán így került a kristály a császár hivatalnokaitól egy nemesi ház kezébe, most pedig hozzád. Addig is, míg jobban meg nem ismered az kronokristály tulajdonságait, csak egy változást tapasztalhatsz: az idő múlása valamicskét lelassul (azaz ha már elérted az egy fordulóban kapható max. TVP korlátot, 30 fordulón keresztül akkor is kaphatsz még TVP-t, fordulónként egyet). Ha netán többet is sikerülne szerezned ebből a tárgyból, azok hatása összeadódna (kettőnél tehát 60 fordulón keresztül élvezhetnéd a +1 TVP/fordulót). A tárgyat nem adhatod át másik kalandozónak.


 
12Manus ::: 2006.06.06. 14:44  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
En is jelentkeznek... pentekre jonnek a szamuraj cuccok licitrol.
 
11skaven ::: 2006.06.05. 18:55  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
 
10GRD ::: 2006.06.05. 13:45  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
:P cabbe cimbi :D Te jottel oda utoljara, miert nem osztottad ki a fegyvereket? :) Te toboroztal vazzeg :D
 
9skaven ::: 2006.06.02. 18:27  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
vazz, kocsog grd meg wart elbaszta a kalandot...
 
8Dess ::: 2006.06.02. 17:11  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ooooo... szamurajvertet es fegyvert vigyetek magatokkal...

Kota v. rizspapirvert.

Naginata...
 
7Balu ::: 2006.06.02. 15:35  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Én is beneveznék egyre, Tirkiz Azor biztos, Zurgblug attől függ milyen lesz a dolog, lehet, hogy gyenge hozzá....
 
6 Rodin fia Danair (#2183) ::: 2006.06.02. 11:42  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Kedden kapom az infót, bár elvileg van csapatom. Most már nincs lemaradásom, ezért lehet másikban megyek/kell mennem.
 
5Limorr ::: 2006.06.01. 19:53  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Kovetkezo turnusra jelenkeznek. Most penteken nem t'ok lepni.
 
4kvib ::: 2006.06.01. 18:47  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
holnap megy elmeletileg az elso csapat:)
 
3HeCsa ::: 2006.06.01. 18:00  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Minek az neked, gyikocska?

Jártadban-keltedben egyszer csak furcsa csoportosulásra leszel figyelmes. Bár számodra semmit nem jelentenek a furcsa zászlókígyók és az általuk képviselt rang, arra hamar rájössz, hogy egy ryuku nemesi család intézője szónokol kísérete gyűrűjében. Egy marokra való szabad harcos máris érdeklődve hallgatja őt. Közelebb mész, és fülelni kezdesz.
- ...és a fizetségen kívül természetesen az övék lesz a Shyumaradsi család bizalma is, ami sokkal többet jelent néhány koszos aranypénznél!
Úgy tűnik, lemaradtál a lényegről, ezért óvatosan kérdezősködni kezdesz. Egy szamuráj (ő tán kevésbé mogorvább a társainál) kurta mondatokba sűrítve elmondja a lényeget. A Shyumaradsi család szamurájokat keres igaza védelmében, akik képviselnék őket a tekintélyes fővárosi Horayashi család ellenében. A jelentkező harcosokat a Császárváros nyugati kapujánál várják a család intézői. Pontosan öt fős, összeszokott, rutinos csapatok jelentkezését várják. Elmondja még, hogy majd bolond lenne bárki is kiállni egy ilyen semmi kis sawaki-i család nevében, amikor az ellenfél a szamuráj aréna mindenkori bajnokcsapata lesz. Aréna, bajnokcsapat, kiállni valaki ellen. Ez a neked való feladat! Aztán felötlik benned, hogy így biztosan bejuthatsz a Császárvárosba is! Lehervad a mosoly az arcodról: hisz akkor szerezned kell egy újabb teriád fétist! (28. többszemélyes kaland, 140 TVP szükséges hozzá, innen keletre 129, délre 135 mérföldre teljesítheted.) Megvilágosodik előtted, hogyan indulhatnál társakkal együtt közös kalandra. (ld. enc.)

448;19-en felveheto.
 
2Dess ::: 2006.06.01. 17:51  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
A kuldetes szoveget is nyomjad ide, okoska.
 
1HeCsa ::: 2006.06.01. 17:50  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Jertek, ryuku honbéliek. Beszéljünk meg egy találkapontot.
 
[1] ... [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300]