Ghalla Népe

[vendég] o Adatlapod o Változáslista o HIBA! o Szabályzat o FAQ
Csevegőszoba >>
Szólj be itt:
  
[09:14] avas: az de jo lenne
[08:23] yabba: extra makró
[18:14] cabal: reggel tízkor, amit tíz után 1-2 perccel adtam fel, már nem volt termikfészek
[17:24] Danair: :(
[17:20] Yoro: Elvileg le.
[17:04] Danair: mert ha nem lépnék benne egy uccsót...
[16:52] Danair: lezárták az eventet?
[16:46] vyrydy: Hú de jó, hogy szólsz! Kösz!
[16:07] Garaz: Achtung! Event vege lesz holnap!
[13:15] Kregon: no para, mostansag ugy sem alszom.
[09:49] Erynome: olyankor mindig all a taplalas (hetkoznap gyorsabb)
[09:49] Erynome: ejfelkor fut a backup, raadasul vasarnap talan a teljes heti
[08:20] Pjtor: ezen ne lepodj meg, minden ejfelkor megtortenik :)
[00:12] Kregon: Az UL küldés átmenetileg szünetel, próbáld valamivel később!
[19:23] albertus: Hát jó akkor elinditom :)
 
Jelenleg bejelentkezve:
Erila
1 felhasználó
 
Regisztrált:
1132 felhasználó
1465 karakter
Legutóbb: Pakmara
 
Stílus:
 
Top 100 >>

Legtöbb bizonyítás a tudásbázisban:
Felhasználó#
Koc155
Marcsa69
Givangel66
FlyXan57
Spunk56
Ababo54
Annak44
Zka43
Fear'A Wee29
cinty28

Tudásbázis toplista:
FelhasználóTudás
Marcsa98.9160%
Annak98.0334%
FlyXan96.2769%
Yoro96.0499%
Zka95.1130%
skaven94.3511%
Amanda93.4405%
Balu92.5837%
Koc92.5644%
Spirit91.7473%
Vissza a hírekhez!
[1] [2] [3] [4]

Ryukuk (4. oldal)

Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!

Melyik karaktered nevében szólsz hozzá:



Szmájli eszköztár:


16Annak ::: 2005.07.15. 00:00  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
1. Aaaaaz frankó, ha átadható a dukát...

nem atadhato, nem lehet felajanlani aukciora.


Ja, persze, "tájékoztató jellegű enciklopédia" rulez...
(Hivatkozott üzenet: [Erynome], 2005.07.14. 23:58)
 
15Erynome ::: 2005.07.14. 23:58  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Két dolog:
1. Aaaaaz frankó, ha átadható a dukát...


nem atadhato, nem lehet felajanlani aukciora.

2. Erynome egyedül felfedezi az egész szigetvilágot. Augusztusra minden új szörny és tárgy ismert lesz.

attol meg sajna tavol vagyok (ha megnezem a terkepet:))
(Hivatkozott üzenet: [Annak], 2005.07.14. 23:47)
 
14Zka ::: 2005.07.14. 23:57  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Sír a rosseb, látsz is v. csak a fejedből nézel ki? (Ld. még a szöveg végén a )

bocs, de én azt külön szemantikai egységként értékeltem :P
(Hivatkozott üzenet: [FlyXan], 2005.07.14. 23:37)
 
13Annak ::: 2005.07.14. 23:47  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Két dolog:

1. Aaaaaz frankó, ha átadható a dukát...

2. Erynome egyedül felfedezi az egész szigetvilágot. Augusztusra minden új szörny és tárgy ismert lesz.
 
12FlyXan ::: 2005.07.14. 23:37  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
szerintem király ez a dukát. FX fejezd be a mindenért sírást :)

Sír a rosseb, látsz is v. csak a fejedből nézel ki? (Ld. még a szöveg végén a )
(Hivatkozott üzenet: [Zka], 2005.07.14. 23:34)
 
11Zka ::: 2005.07.14. 23:34  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
szerintem király ez a dukát. FX fejezd be a mindenért sírást :)
 
10Erynome ::: 2005.07.14. 23:32  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
TITANITDUKÁT (1480. TÁRGY)
Ez most mi a f*sz? A liciten bevezetik az ovi mintájára a dukátból licitálást? Vagy a táposak vehetnek belőle tápos cuccokat, hogy még táposabbak legyenek?
Mondjuk a 2 egy és ugyanaz


jaja, szerintem ugyanaz mint az ov-n a dukatbol licit tippre.
(Hivatkozott üzenet: [FlyXan], 2005.07.14. 23:09)
 
9Erynome ::: 2005.07.14. 23:30  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
meg par pszis adat:

csapat ryuku kalóz : védettsége: 95 szúró, 95 vágó, 95 ütő ellen.
méregzsák : egyik sebzési módja: 2x 8d25+20.
Kjotoannam : védettsége: 128 szúró, 128 vágó, 128 ütő ellen.
mhufexi mészáros : egyik sebzési módja: 2x 13d25+49.
lidércherceg : egyik sebzési módja: 2x 12d40+1.
csapat apró lidércfi : egyik sebzési módja: 1x 8d6+16.
árnyékfoltozó : max. életpontja: 2782-3376.
csapat apró lidércfi : támadása: 190.
bámulatos zombi : támadása: 85.
árnyékfoltozó : max. életpontja: 2782-3376.
árnyékfoltozó : támadása: 200.
csapat apró lidércfi : védettsége: 145 szúró, 145 vágó, 145 ütő ellen.
kaotikus ősvégzet : támadása: 250.
árnyékfoltozó : támadása: 200.
csapat apró lidércfi : támadása: 190.
árnyékfoltozó : max. életpontja: 1546-2140.
kaotikus ősvégzet : egyik sebzési módja: 2x 20d10+30.
bámulatos zombi : védettsége: 1 szúró, 1 vágó, 1 ütő ellen.
mutáns hegyitroll : védettsége: 110 szúró, 110 vágó, 160 ütő ellen.
sangin yeti : max. életpontja: 3364-4363.
bámulatos zombi : támadása: 85.
bámulatos zombi : max. életpontja: 2813-3812.
bámulatos zombi : egyik sebzési módja: 1x 8d60.
szolgalidérc : védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.
csapat apró lidércfi : védettsége: 145 szúró, 145 vágó, 145 ütő ellen.
mhufexi mészáros : max. életpontja: 3281-3960.
csapat apró lidércfi : egyik sebzési módja: 1x 9d9+8.
magh-goth párduc : max. életpontja: 2771-3270.
mhufexi mészáros : max. életpontja: 4643-5322.
mhufexi mészáros : támadása: 150.
mhufexi mészáros : támadása: 150.
árnyékfoltozó : egyik sebzési módja: 5x 9d18+15.
bámulatos zombi : védettsége: 1 szúró, 1 vágó, 1 ütő ellen.
szolgalidérc : max. életpontja: 2993-3992.
kvazárgólem : egyik sebzési módja: 1x 180d3+292.
gigantoszaurusz : max. életpontja: 4410-5399.
csapat ryuku őrjáratos : támadása: 140.
tengeri parazita : védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 35 ütő ellen.
kaotikus ősvégzet : max. életpontja: 4276-5275.
csapat uszonyos kagyló : max. életpontja: 2389-2663.
 
8Erynome ::: 2005.07.14. 23:29  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
csapat ryuku kaloz kalozhajon jott, harci darda tavfegyver korben, nem lehet felreutni, 3 fele tamadasa van, A következő kincseket találtad: egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP] és egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> 25 arany, -2 ÉP]. 20835 xp
meregzsak, kalozhajon jott, elfujta a lovedekeket, 12-es zene nem volt eleg a sikitozasahoz
Kjotoannam elhagyatott hazban jott
mhufexi meszaros verbeli borzongasat megdobtam 109-es iq-val, 128-as szerencsevel es nagyobb agypajzzsal
lidercherceg ismeretlen vedo, istenitelet, halaluvoltese van, 2 fele tamadas, maxvpt sziv az elso, 1 lidercesszenciat nyertem ki vagoval,
sangin yeti nem tudtam leverni, alacsony hegyen jott, jeget kop (268), 2 fele tamadasa van, elso utan ropogtat, masodik kabito ereju.

im-re jott par szorny, im-nel nincs gyengites:
fenyes griff: {védettsége: 155 szúró, 105 vágó, 105 ütő ellen.} 25034 xp
vermelő rozsomák: {támadása: 156.} {max. életpontja: 3911-4910.} 19409 xp
sangin yeti: {egyik sebzési módja: 1x 2d220+280.}
 
7Erynome ::: 2005.07.14. 23:22  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
megtalaltam az elso neves szornyet, de nem tamadtam meg:)

RYUKU KALÓZOK (891. ELLENFÉL)
Amint megpillantod a halálfejes lobogót, ránts fegyvert, mondj el egy gyors imát, és készülj a halálra! A ryuku kalózok minden veszélyes zátonyt, rejtekadó lagúnát, és feltérképezetlen szigetet ismernek Ghallától a Thui-then kontinensig elterülő, szinte végtelen Déli-tengeren (vagy ahogyan ők nevezik, a Fájdalom Tengerén). A nyílt víz egyeduralkodói, nem félnek senkitől, és semmitől. A kereskedők rettegik őket, és jobb, ha te is messzire elkerülöd fekete hajóikat! A kalózok tán egyedül a Császári Légió hatalmas gályáival, és kötelékben vonuló karavelláival nem vállalnak összecsapást, habár ezek többnyire éppen azért portyáznak errefelé, hogy írmagjukat is kiirtsák a tengeri rablóknak. Ha már megtörtént a baj, és nem tértél ki időben a harc elől, véres-verejtékes küzdelemre számíts. Egy messziről teljesen üresnek látszó hajó rejthet akár több tucatnyi ryuku kalózt is! Sosem mehetsz biztosra, ha ezek az elvetemült, fegyverforgatásban kiváltképp jártas, napcserzett bőrű banditák körülvesznek téged. Néha akad köztük mágiahasználó, de neked éles szablyáiktól kell leginkább tartanod. Csak bandában ilyen merészek, ha sikerül egyet nyakon csípni közülük, alaposan elláthatod a baját!

MÉREGZSÁK (897. SZÖRNY)
A ryuku kalózok egytől-egyig megátalkodott, kegyetlen gyilkosok, akik nem sok időt töltenek békés kedvteléssel. Talán az egyetlen kivétel ez alól a méregzsák-idomítás. Ezek, a papagájokkal távoli rokonságban álló, nagy testű madarak rendkívül tanulékonyak, és rendelkeznek némi mágikus adottsággal is. Minden, magára valamit is adó kalózkapitány nevelget magának egyet, hogy aztán a titkos kikötőkben megrendezett méregzsák-viadalokon lehetőleg diadalt arasson kis kedvencük, így is tovább öregbítve gazdájuk hírnevét kalóz-körökben. Aki már látott ilyen viadalt, soha életében nem felejti el az újra, és újra síkot váltó lények szemmel alig követhető csatáját. Ha szembekerülsz egy cifra tollú bestiával, a kalózkapitány valószínűleg már nem él, ezért ne csodálkozz, ha a méregzsák rajtad akar bosszút állni! Ja, és hogy miért hívják méregzsáknak? Élete folytonos gyűlölködésben telik, és a begyében, cseppenként összegyűjtögetett, erős mérget utolsó cselekedeteként általában a gyilkosa képébe robbantja.

KJOTOANNAM (928. SZÖRNY)
Ha a romváros egykori vezetője személyesen áll ki veled párviadalra, nem szégyen a megfutamodás. Kjotoannam életében a legkeményebb hadúr volt a környéken, és bár az idő eljárt felette, párbajtudását nagyrészt megőrizte a halálon túli létben is. A ruházata, és egész lénye fennkölt büszkeséget sugároz. Olyan magabiztosan áll eléd, mintha egy egész ryuku légió sorakozna fel mögötte. Nem von fegyvert, csak vár, és áttetsző tekintettel szemléli a mozdulataidat. Úgy vizsgálgat, mint pók a legyet - ötlik az eszedbe, és érzed, máris elpárolgott minden harci kedved. Ha sikerül leráznod magadról az iszonyatos mentális nyomást, még mindig ott vannak Kjotoannam pengéi, melyeket mindkét kézzel, tökéletes precizitással forgat. Talán mondanom sem kell, hogy a hadúr légies teste ellen csakis mágikus fegyverrel érdemes támadást intézni.

LIDÉRCHERCEG (929. SZÖRNY)
Sokféle kísértetet, szellemet, és más élőholtat láttál már eddig életedben, de a lidércherceg egyvalamiben túltesz mindegyiken: jól láthatóan fogalma sincs róla, hogy már nem él! Jár-kel az elhagyott házakban, ahogyan egy ryuku nemeshez illik. Tunikája és díszes fegyverei hatalomról, jólétről árulkodnak. Teste kissé légszerű, és áttetsző, emiatt fogsz csupán gyanút, mert első ránézésre bizony élő, hús-vér ryukunak nézed. Amikor észrevesz, iszonyatos haragra gerjed, és ködfegyvereivel azonnal neked ugrik, miközben folyamatosan karattyol érthetetlen nyelvén. Nagyon vigyázz, ha birokra kelsz vele, mert anyagtalan testén csakis mágikus fegyverek ejthetnek sebet, és ha árnyékszablyáival eltalál, egyenesen a lelkedet éri majd sérülés! (Öregítő képessége miatt nem árt rá az FT parancs!)

ÉRTÉPŐ SARKANTYÚ (1482. TÁRGY)
A ryuku ölőművészek fegyverarzenálja hihetetlen fantáziáról, és harci tapasztalatról árulkodik. Ők mesteri módon használnak sok olyan eszközt, amiről te azt sem tudod eldönteni, egyáltalán micsoda. Ez a hüvelykujjnyi, borotvaélesre fent, recés penge szerencsére nem tartozik közéjük. A rugalmas, patkó lakú foglalatot a csizmádra (vagy más lábbelidre) a KF paranccsal erősítheted fel, és a hátrafelé meredő pengét, némi gyakorlatozás után, az ellenfél váratlan megsebesítésére is használhatod. Mindezek miatt a sarkantyú a közelharci sebzésedet +1-el növeli meg.

SANGIN YETI (857. SZÖRNY)
A nyugati kontinenseken élő yetik távoli rokona, csak nagyobb, okosabb, és erősebb. A fehér bundájú, óriási hegyi majom a magashegységek egyik veszedelmes ragadozója, ha nem is a leghatalmasabb. Még a félelmet nem ismerő teriádok is inkább elkerülik vele a küzdelmet. A kisebb áldozatokat egyszerűen megragadja és darabokra tépi, a nagyobbakat magához szorítja és addig öleli, amíg mozognak. Ha igazán veszélyben érzi magát, a yeti képes irdatlanul hideg leheletet kibocsátani, de ezt a taktikát vadászat során nem alkalmazza, hiszen a tökéletesen fagyott táplálék elfogyasztása nehézségekbe ütközik.
 
6Erynome ::: 2005.07.14. 23:20  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
elhagyott hazban talaltam meg ryuku runatekercset egy bamulatos zombi mogott, egy szaket szinten egy bamulatos zombi mogott, 2 ryuku szablyat egy szolgaliderc mogott, egy diszes tunikat egy arnyekfoltozo mogott, egy titanitdukatot egy szolgaliderc mogott, egy ertepo sarkantyut egy lidercherceg mogott, semmit egy arnyekfoltozo mogott, meg egy semmit egy arnyekfoltozo mogott
szolgaliderc elhagyatott hazban jott, energiapajzsot hasznal, antimagikus aura vedi, fekete energiat lo es egy izomernyesztest, magikusan sebezheto csak, iteletet hirdet (artatlan voltam, hehe:) -24 tul mindenre utan 11 tam 856-ot utottem bele ero oklevel (1500-1700 helyett). harci korben jegoszlopot/fekete energiat/izomernyesztest nyomott (random), 1 lidercesszenciat szedtem ki 22242 xp
csapat apro lidercfi na ezek jol elvertek:), ismeretlen vedekezo, antimagikus aura, 3 fele tamadasa van, vert sziv 2 utan,
kvazargolem 8 kvazart szedtem ki belole okollel (masok kokalapaccsal gondolom) 24099 xp
gigantoszauruszt nem tamadtam meg
csapat ryuku orjaratos tengerparton (feszek), tavfegyver korben harci dardat dobal (nem lehet elutni), 296 ep, az en lovedekeimet elutotte, 6 fele tamadasa van egy korben, 2 katonai kotszert szedtem ki belole es par kincset "Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy aranytű, 2 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> 96 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], 16 arany, 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP] és egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP]." 24873 xp
ryuku ortorony na ez egy geci dolog, amikor ralepsz a mezore: Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy ryuku őrtornyot. (ld. enc.) Az őrtorony mágikus védelme egy ryuku kínokozás varázslattal üdvözöl. A mágia testedbe csapódik. A kín elviselhetetlen! (-2252 életerő.)
elhagyott kalozhajo elso szorny egy tengeri parazita volt, masodik egy kaotikus osvegzet volt, ezt nem tamadtam meg. masodik hajom mar kicsit jobban sikerult: elso szorny egy csapat ryuku kaloz, utana egy bamulatos zombi, majd egy meregzsak (a meregzsakot nem nyomtam le).
csapat uszonyos kagylo tengerben, mergezo parat lehel tavfegyver fazisban, 3 fele tamadasi modja van, mindegyik utan gazt nyom rad (30-40 sebzodes). 13355 xp
 
5FlyXan ::: 2005.07.14. 23:09  Felhasználó ignorálásaVálasz erre

TITANITDUKÁT (1480. TÁRGY)


Ez most mi a f*sz? A liciten bevezetik az ovi mintájára a dukátból licitálást? Vagy a táposak vehetnek belőle tápos cuccokat, hogy még táposabbak legyenek?
Mondjuk a 2 egy és ugyanaz
(Hivatkozott üzenet: [Erynome], 2005.07.14. 23:05)
 
4Erynome ::: 2005.07.14. 23:05  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
teriad dobohalora kiadtam encet, feltalaltam belole a teriad halocsapdat:)

TERIÁD HÁLÓ-CSAPDA (1280. TÁRGY)
Gyakorolsz egy kicsit a teriád dobóhálóval. Eleinte esetlenül, nehézkesen megy a kiszemelt célpont (egy farönk) eltalálása az eszközzel. Furcsállod is, hogy a teriádoknak ennyire könnyedén megy. De aztán egyszercsak ráérzel a dobóháló használatának ízére, és egyre pontosabbak lesznek a dobásaid. Ha élesben is ki akarod próbálni, akkor a FOG 1280 parancsot add ki, és amint megpillantod a keresett szörnyet, megpróbálod rádobni. Ez 20 TVP-be kerül. A borzasztóan nagy lények ellen persze esélyed sincs ezzel a hálóval.

SZAKÉ (1295. TÁRGY)
A szaké egy hosszúkás fiolában tárolt, rendkívül erős, világossárga színű ryuku alkohol. A rizsből készítik valamiképp. Amellett, hogy mind fizikailag, mind mentálisan feltüzel, hatására részben eltompulnak az érzékeid. Kicsit konkrétabban a következő történik, ha elfogyasztasz egy adagot: ütéseidre némi plusz sebzést kapsz, ugyanakkor az ellenfeleid is ugyanennyivel többet képesek rajtad sebezni. Emellett, ha a szaké általi befolyásoltság alatt besétálnál egy olyan labirintusba, ahol cudar hideg van, nem fogsz sebződni a hidegtől. A táborozásod alatt kijózanodsz. Még a ryukuk között is ritka, hogy valaki háromnál több adagot meg tudna inni ebből az amúgy édeskés nedűből, anélkül, hogy az asztal alá ájulna a hatásától. Az első szaké elfogyasztása 2 TVP-be kerül, a második 3 TVP-be, a harmadik 4 TVP-be (ha esetleg még bírnád, így tovább).

SZOLGALIDÉRC (931. SZÖRNY)
Mhufex romvárosának lakói mind, kivétel nélkül ugyanúgy végezték: meghaltak, mielőtt felfoghatták volna, mi történik velük. Érdekes élmény volna megszemlélni, vajon ők milyennek láthatják a világot. Lehet, hogy a düledező romok az ő szemükben még a régi pompájukban büszkélkednek, az utcákon pedig vidáman lüktet az ÉLET. A szolgalidérc valaha mágustanonc lehetett, mert némi varázserőt átlopott magával a halálon túli létbe is. Hosszú köntösét mágiarúnák díszítik, a körmét pedig szertartásosan, vérrel festette vörösre. A szolgalidérc az egyetlen élőholt ezen a helyen, aki némileg tisztában van a helyzetével. Persze ez nem jelenti azt, hogy ne próbálna meg darabokra tépni, amint megpillant. Ha felveszed vele a harcot, mágiával átjárt fegyvereket ajánlok ellene.

APRÓ LIDÉRCFIK (930. SZÖRNY)
No nézd csak, egy kisgyerek! - kiáltasz fel az első találkozáskor, mert a lidércfi annak látszik. Nem csoda, hisz valóban egy ryuku nemes gyermeke volt egykoron. A Mhufex városát elpusztító nekromanta bűbáj kirántotta lelkét kis testéből, s ezzel együtt a Körforgásból is, örök időkre idekötve őt az elhagyott szülői házhoz. A lidércfi nincs tudatában annak, hogy élőhalott. Számára a játék, és az élet ott folytatódott, ahol azon a bizonyos, baljós napon, végérvényesen befejeződött. Csupán annyi változott, hogy mélységes gonoszság töltötte el kicsiny lelkét, és ehhez meglehetős erő is párosult. Ráadásul ahol egy van belőlük, ott rögvest megjelennek a többiek is! Ha az apró lidércfik nevetve szaladnak feléd, hogy combodat átölelve, keblükre kapjanak, inkább térj ki, és ránts fegyvert, azt ajánlom, nehogy aztán túl késő legyen!

DÍSZES TUNIKA (1488. TÁRGY)
Sem mintázatában, sem színeiben nincs elképzelhetetlen, ahány nemes csak él a Ryuku Birodalomban, mind egyedi tunika varratására törekszik. Vannak olyan tartományok, ahol a tunika hátára kézzel hímezik fel a család, és a terület közismert címerét, másutt mágikus szimbólumok dívnak, és persze mindig vannak olyanok, akik valami egyedi, és megismételhetetlen mintát képzelnek el a jellegzetes nemesi viselet díszeként. A tunikát páncélként KF-elheted, ha már elérted a 30. tapasztalati szintet, de készülj fel rá, hogy legtöbbször csak a tulajdonosa élete árán szerezheted meg. Mivel viselve valódi ryuku nemes benyomását kelted, ellenfeleidben ez némi félelmet ébreszt, amit persze te a javadra fordíthatsz. A tunika ezért a védettséged 10-zel növeli, a max. ÉP-dhez pedig 300-at ad.

TITANITDUKÁT (1480. TÁRGY)
A mindenkori ryuku császár már több mint négy évezrede szimplán, aranyból kovácsoltatja a Birodalom dukátjait, mivel a titanit túl ritkának, és túl értékesnek bizonyult ahhoz, hogy fizetőeszközre pocsékolják azt. Persze az óidőkből rengeteg ötszögletű titanitérme maradt az utókorra, melyek hátoldalán az egykori Császárok képmásai láthatók, így te is ráakadhatsz még itt-ott, a nemesi családok kincseskamráiban, a feledésbe merült kalóztanyákon, vagy néhány nagyhatalmú szörnyeteg felhalmozott drágaságai között. Nagyon vigyázz ezekre a finom munkával kovácsolt érmékre, és soha ne add át másnak, mert bár a boltban nem kapsz értük semmit, azért igen értékesek! VI. Borax Király ugyanis egy új keletű rendeletében előírta a ryuku dukátok felvásárlását, ezzel is méltányolva az idegen kontinensről visszatért hősök tetteit. [Ha van a birtokodban titanitdukát, és személyesen megjelensz a félévente megrendezésre kerülő "Túlélok Földje találkozón", ott pontos útmutatást kapsz majd róla, hogyan szerezhetsz meg összegyűjtött dukátjaidért cserébe értékes és ritka varázstárgyakat.] Sajnos az ilyen jellegű, aprólékos ötvösmunkához te nem értesz, ezért magad nem vagy képes titanitdukátot előállítani.

GIGANTOSZAURUSZ (874. SZÖRNY)
A növényevők számára szinte korlátlan táplálékforrást jelentő buja ryuku erdők képesek voltak fenntartani olyan falánk jószágokat is, mint a többtonnás gigantoszaurusz. Ez a lény, bár nem ragadozó, békésnek egyáltalán nem mondható. Ha csak egy picit is felbőszítik (értsd akár túl közel mész hozzá), számíthat rá az áldozat, hogy rosszabbul jár, mintha egy hegy szakadt volna rá.

RYUKU ŐRJÁRAT (827. ELLENFÉL)
A ryuku őrjáratok feladata a partok védelmének ellátása. Épp ezért láthatsz minduntalan, fel-alá masírozó katonákat a tengerparti fövenyen. A sárgabőrű, alacsonynövésű harcosok egyenként nem lehetnek ellenfelek a magadfajta világlátott kalandozó számára, tucatjával azonban igenis veszélyessé válhatnak. Hagyni biztos nem fogják, hogy csak úgy besétálj a szigeteik bármelyikére, aztán hogy ez a próbálkozásuk sikerrel jár-e, csak rajtad múlik.

RYUKU KATONAI KÖTSZER (1508. TÁRGY)
A katonai kötszer a ryuku hadsereg számára rendszeresített sebgyógyító eszköz. A kisebb-nagyobb csaták után a gárdisták bekötözik egymás sebeit, hogy azok el ne fertőződhessenek és mielőbb a gyógyulás útjára léphessenek. A ryuku katonai kötszer használata csak első pillantásra egyszerű a te gyógyító kenőcsökhöz szokott szemed számára. Használata során igenis tudni kell, hogy hova kell tekerni, hogy a legjobb megszorítani stb. Minél magasabb a gyógyítás szakértelmed, ezzel annál inkább tisztában leszel. A ryuku katonai kötszert a H 1508 paranccsal, illetve gyógyító totemből használhatod, esetenként 1 TVP-ért. Ekkor a gyógyítás szakértelmed függvényében némi életerőt visszanyerhetsz. A kötszer ezután elveszik (átázik a véredtől, elveszti steril mivoltát). Ezenkívül a H parancsos használatnál megadhatsz egy második paramétert is, ha legalább annyi ÉP-d hiányzik, a kötszert csak akkor használod el.

RYUKU ŐRTORONY (1273. TÁRGY)
A ryukuk hódító nép, de ugyanakkor arra is nagy gonddal ügyelnek, hogy miközben csapataik más kontinenseken teljesítenek, nehogy a háttérországot baj érje. A védelemről a hátrahagyott katonaságon kívül az őrtornyok gondoskodnak. Az előtted magasodó őrtorony egy adamantitból épült építmény, melynek darabjait mágia hordta össze, majd rögzítette egymáshoz. Körülötte mindig mágikus aura vibrál, mely sérthetetlenné és megközelíthetetlenné teszi a tornyot. Sem megmászni, sem más módon bejutni a belsejébe, nem tudsz. Mivel nem vagy ryuku, a torony alapvetően barátságtalanul viselkedik, amikor elsétálsz mellette, ártó varázslatok garmadáját fogja rád bocsátani. Másodkézből kapott információk szerint azonban, ha sikerül valamiképp elhitetni vele, hogy a te véredben is a sárgabőrűek vére csörgedezik, ilyesmitől nem kell majd félned. Addig is, jobb, ha messzire elkerülöd az őrtorony által védett ryuku ellenőrzőpontokat.

ELHAGYOTT KALÓZHAJÓ (1434. TÁRGY)
A víz sekélyebbnek látszik errefelé. Talán egy sunyi korallzátony húzódik meg a hullámok alatt, vagy az áramlatok egy alattomos homokpadot hordtak össze itt? Netán gyilkos erejű vihar, vagy egy óriási szörnyeteg okozta a hajó vesztét? Nem tudni. Csak az biztos, hogy a ryuku kalóz-karavella végérvényesen megfeneklett. A hajó-bestia a tengerfenékig süllyedt, mégis legalább öt méterre magasodik föléd a félrebillent fedélzet. A sosem nyugvó szél vadul cibálja a szakadt vitorlákat, és a halálfejes lobogót. Minden olyan gyanúsan csendes, olyan vészjóslón mozdulatlan. A fekete hajótest szinte kettétört. Az oldalán egy széles, függőleges repedés húzódik, és a menekülő, a legénység által hátrahagyott kötéllétra is közelebb csábít. Semmi kétség, ez egy elhagyott, halálra sebzett kalózhajó! Lehet, hogy maradt némi fosztogatnivaló benne? Ha úgy döntesz, körülnézel odabenn, a KUT parancsot kell kiadnod 70 TVP-ért. A raktér (ha oda is lemerészkednél) valószínűleg vízben áll, ha alapos munkát akarsz végezni, készülj fel erre!

KAOTIKUS ŐSVÉGZET (894. SZÖRNY)
A ryuku hitvilág egyik nagyistene Hgoomlh, a Voltak ura. Nem csak az elmúlás, hanem az újjászületés istene is ő, aki az Átjárót őrzi élet és halál között. A ryukuk úgy tartják, Hgoomlh válogatja ki a lelkek közül az arra érdemeseket, kikből a következő életükben urakat, míg a többiből szolgákat teremt. Az örökké éber nagyisten figyelmét csupán egy valami képes elterelni az Átjáró őrzésétől: ha olyan csatát lát, ahol hosszú pengéjű kaszával arat a halál. Ilyenkor, nagy ritkán, megtörténhet, hogy a gonoszság és vérszomj eleven testet ölt a harcok színhelyén, magába olvasztva mindazt a szörnyűséget, amit egy tömegmészárlás jelent. Nem tudni, mi igaz ebből a hiedelemből, de az biztos, hogy a kaotikus ősvégzettel nem találkozhatsz akárhol. Ez a masszaszerű rettenet az egyik legkiszámíthatatlanabb ellenfél, amivel valaha is szembekerültél. Ha nem akarsz a részévé válni, mágikus sebzésű vágófegyverrel érdemes próbálkoznod.

USZONYOS KAGYLÓ (918. SZÖRNY)
Ha a tányérodon fekszik egy leforrázott, felnyitott és fűszerekkel megszórt uszonyos kagyló, az csupán egy kiadós, és nagyon finom ebédet jelent. Ha azonban figyelmetlen vagy, és sikerül egy egész kagylócsaládnak meglepnie téged a hajódon, nyugodtan ess pánikba! Általában három-négyszáz fős kolóniákban lebegnek a tenger felszínén, és bálnákra, teknősökre vadásznak. Ha a szél erősebbre fordul, és a hullámok hátán érkező uszonyos kagylók ellepik a fedélzetet, először csak a héjak kopogását fogod hallani, amint a kagylók uszonyaik segítségével feléd csattognak a fapadlón. A következő zaj már saját húsod, és csontjaid reccsenése lesz! Négyféle uszonyos kagyló létezik. A gázfelhőt gerjesztő, a mérgező tüskét kilövellő, a bénító- és a halálos mérgű. A legnagyobb pech, hogy a kolóniákban mindig akad minden fajtából bőven! Ha egyáltalán harcnak lehet nevezni az általad bemutatott, kétségbeesett kapálódzást, akkor talán a legjobb, ha azt ütőfegyverrel teszed.
 
3Erynome ::: 2005.07.14. 23:04  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
magh-goth párduc-bol parducszem esik (vagoval).
mutans hegyitroll, alacsony hegysegen jott, tavfegyver fazisban savdardat dob, 2 fele tamadasa van, egyik utan purifikal, masik utan megtapos es regeneralodik.
zsakmanyvadasz, alacsony hegyseg, elfujja a tavfegyvert, 1 tamadasi formaja van utana kiharapja meg az oldalad 29870 xp
fenyes griff, alacsony hegy, manarobbantast lo (576 ep), villamokat lehel (mentve 91), harci koronkent vakito fenyt nyom, 3 fele tamadasa van, vedelmet sziv es kabito utese van, madartoll nyerheto ki belole, 23191 xp
quwarg harcmagus, siksagon
vermelo rozsomak, alacsony hegyseg, ez egy aranyos szorny, elso kor utan mindenkeppen meghal, utolso eleterejevel beledoklel (annyit sebzodsz amennyi ep-je maradt az elso kor utan), majd meghal, 4 rozsomakszort szedtem ki belole vagoval.
teriad vadasz, bozotos, halo, tavfegyver korben nyilvesszoket lo (nem lehet elutni), 2 fele tamadasi modja van egyik benito ereju, 1 teriad dobohalot es 1 teriad kobakot talaltam nala (ugy vettem eszre random teriad cucc jon a teriadokbol nem mindig ugyanaz), vagoval egy teriad ferget nyertem ki, 25808 xp
elhagyatott hazban kutattam 1 szorny jon bent, elso forduloban egy arnyekfoltozo jott, arnyak segitseget huzott vedekezonek, 935-os kiszaradas helyett csak 653-ast nyomtam bele, magikusan sebezheto, 7 vashegyu nyillal csak 200, okollel csak fele annyit sebeztem mint masba (vagy inkabb 40%-at), kokessel egy lidercesszenciat szedtem ki belole. 27612 xp, a hazban talaltam egy vivonadragot a csata utan.
arnyekfoltozo jott kint a varos mezon is
bamulatos zombi kint a varos mezon es az elhagyatott hazban is jon, valamint talalkoztam vele ryuku kalozhajon is. 1 tamadasi formaja van, utes utan -4 minden tulra. 9234 xp
mhufexi meszaros varos mezon jott es elhagyott hazban is, verbeli borzongast nyom (128-as szerencse 94-es iqval kb. 50% megdobni), utana zenel tavfegyver korben (12-es zene eleg). 2 fele tamadasi modja van, 1 lidercesszenciat nyertem ki vagoval, 30374 xp
 
2Zka ::: 2005.07.14. 22:59  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
vívónadrág hoppáhoppá
 
1Erynome ::: 2005.07.14. 22:49  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
magh-goth párduc : védettsége: 140 szúró, 140 vágó, 140 ütő ellen.
mutáns hegyitroll : egyik sebzési módja: 2x 4d33+60.
zsákmányvadász : támadása: 166.
fényes griff : támadása: 150.
quwarg harcmágus : támadása: 115.
zsákmányvadász : egyik sebzési módja: 10x 12d10+19.
vermelő rozsomák : védettsége: 90 szúró, 90 vágó, 90 ütő ellen.
teriád vadász : max. életpontja: 2639-2838.
árnyékfoltozó : egyik sebzési módja: 5x 9d18+15.
árnyékfoltozó : támadása: 200.
bámulatos zombi : egyik sebzési módja: 1x 8d60.
bámulatos zombi : max. életpontja: 1188-2187.
mhufexi mészáros : max. életpontja: 3333-4012.
bámulatos zombi : támadása: 85.
 
[1] [2] [3] [4]