Ghalla Népe (PDA verzió!) ::: [vendég] o Sötétség Kora o Szörnyvadászat o Morf feltalálások o Spunk oldala o Túlélők Földje: Tűzvihar o Tudásbázis o Regisztráció o Csoportok o Hírek o Fórum o TKTK o Piactér
Vissza a témákhoz!
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] ... [24]

Új történelmi esemény (1. oldal)

Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!

Melyik karaktered nevében szólsz hozzá:



462Peradur ::: 2020.07.04. 17:17  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Észrevétel:
1-es. Mi van azokkal akik még nem jelentkeztek olimpiára soha, vagy csak "X" éve jelentkeztek utoljára?

Ez is egy olyan dolog amit majd ki kellene találni pontosan, de ezen csak azután van értelme gondolkodni ha egyáltalán megvalósítható az esemény.
(Hivatkozott üzenet: [Extasy], 2020.07.04. 12:51)
 
461Peradur ::: 2020.07.04. 17:15  Felhasználó ignorálásaVálasz erre

2-es. Nyugaton ez hogyan müködne?

Ez csak Ryukun lenne, nyilván ha van rá mód és terv, akkor valamilyen formában más területeken is lehetnének csak az adott területre vonatkozó mini események.
(Hivatkozott üzenet: [Extasy], 2020.07.04. 12:51)
 
460Lüke ::: 2020.07.04. 16:30  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ha csúcsszörny és tükörkép, akkor csakis az aktuális állapot alapján van értelme. (Lásd Witcher 3 Geralt vs. váltány, aki érdekes módon a képességeit is lemásolta, nem csak az alakját + fegyverforgatási képességeit.) Más kérdés, hogy a kalandozók hány százaléka tudná legyőzni saját magát?

Észrevétel:
1-es. Mi van azokkal akik még nem jelentkeztek olimpiára soha, vagy csak "X" éve jelentkeztek utoljára?
(Hivatkozott üzenet: [Extasy], 2020.07.04. 12:51)
 
459Extasy ::: 2020.07.04. 12:51  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Észrevétel:
1-es. Mi van azokkal akik még nem jelentkeztek olimpiára soha, vagy csak "X" éve jelentkeztek utoljára?

2-es. Nyugaton ez hogyan müködne?

Mi lenne ha falat kellene építenünk a városok köré, mert invázió van. Ha a fal nem éri körbe a településeket akkor az invaźiós hadak behatolnak, és az épületek "X" hónapig romboltak lesznek. Gonoszok rombolhatják is a falat am'ig fel nem épül. Fali örség is kell. Minden mezön ahol fal van legalább 2 karakternek kell a falat védeni, hogy ne tudjon bemászni az ellen. (szervezés) Mozgásra szokásos két szörny jön kivéve város mezön. Kincsek medálok stb.
 
458Peradur ::: 2020.07.04. 12:06  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Kicsit hosszú lesz, bocs, de van két ötletem amiről érdekelnének a vélemények, és az, hogy a megvalósíthatóságuk mennyire reális.....

I. új esemény kombinálná az inváziókat és a végzet vermét -régebben írtam már hasonlót, de azóta kicsit átgondoltam. Kezdődne a szokásos lépés/ 2 szörnnyel, 100 megölt szörny után a karakter kapna egy titkosírást, amit ha megfejt -mondjuk TIM 100TVP-ért fixen vagy otthon papíron és JLK-val 5 TVP-ért kimondva kapna egy labirintust, ami mindenkinél fix, az első mondjuk 3 referenciapontból állna, 1 csapdával, 1 zárt ajtóval és 1 főszörnnyel ami 5%-kal erősebb mint az alapszörnyek voltak, ha legyőzi a kari akkor újrajön a lépés/ 2 szörny 5% erősödéssel az előzőekhez képest és így tovább, mondjuk 50 szintig ami már egy nagyobb labirintus lehetne, benne több csapda, ajtó, némi kincs, és egy csúcsszörny lenne, ami lehetne a karakter tükörképe....mondjuk az utolsó olimpiai nevezésekor!
A részvételért a szokásos medálok járhatnak, plusz a főszörny legyőzéséért hőstett bejegyzés.

II. Ez lehetne egy mini event aminek a lényeg az lehetne -kicsit önző módon- hogy az Árnymenők szövetkezve a ryukun jelenlévő maffiával, megvesztegetve a császári bürokráciát, elkezdenének építeni egy Kalandozók Városát, ami a részvételtől függően lehetne egy sima városmező vagy akár több is, a szokásos éületekkel, plusz a helyi maffia által üzemeltetett piroslámpás házzal, meg ilyesmi. Ahhoz, hogy valaki építkezni tudjon, le kell előtte győznie mondjuk 3 véletlenszerű vagy újonnan kitalált Ryuku katonát a saját szintjéhez erősítve. Az Árnymenők -mivel a városmező segítené őket a kihívásos lopásban- akár azt is vállalhatnák, hogy az építőket a befektetett TVP-ért kárpótolják sáfrányporral vagy aranypénzzel...

Nyilván az első kérdés, hogy ezekre lenne-e igény és a másik a megvalósíthatóság.

Köszi, ha elolvasod és még nagyobb köszi, ha támogatod és építő kritikákat, javaslatokat fogalmazol meg! Ha lenne rá igény akár fel is vethetnétek a talin is!
 
457McS ::: 2014.11.27. 21:06  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
quwarg invázió II. toronyháború II. varkaudar támadás II.
jégkorszak II lehetne vagy valami új.
pl.: ryuku invázió, partmenti támadásokkal quwarg invázióhoz hasonló erősödéssel, de a csorda x naponta mozogna a városok irányába elpusztítva mindent ami az útjukba kerül. városba érve városfoglalás lenne mint a varkiknál. mellettük harcolóknak hoarián és alanori ellenfelek jönnének, ellenük ryukuk.
vagy: tleikan birodalom ébredése: a tükörtornyok lakói, egy évtizede írtjuk őket, de csak nem akarnak elfogyni... új, kisebb/nagyobb tükörtornyok jelennek meg, körülöttük a tleikan és a csatlakozott kreiton seregek, a céljukat kitalálhatjátok ti :P
vagy akármi más. de ugye vmi kell, mert addig antitáp lépni az üstikkel és KFen enélkül áll az élet :P
 
456Fear'A Wee ::: 2013.08.22. 15:25  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Új szavazás kiírva a témában itt.
 
455FlyXan ::: 2013.08.22. 15:25  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Egy adott teruleten a nagyon nagy es a kicsi osszehasonlitasa. Nekem ugyanannak tunik. Elnezest ha rosszul latom.

Ellenfeled őrjöngő vadállattá válik! Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+6 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy fizikai pajzs II varázst. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+6 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedett 2 évet. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 270 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+6 életpont). Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 657 életpontot vesztettél. (--40 védekezés.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. A medvetalp mokasszin semlegesítette a varázslatot. Üdvözlésképpen egy lángorkán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 2320 életpontot vesztettél. (-35 védekezés.) Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Drakolder nyakörv gyorsítja fel ellenfeled, így hárommalkevesebb támadás leadására van időd. Elrepül 1 kábító nyilacska. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Mielőtt közelharcba bocsátkozna, kábító nyilacskát ragadva megsoroz ellenfeled. Feléd repül 17 kábító nyilacska. A lövedékek perforálják a testedet. A támadás közben egy fura trükköt mutatott be. (17 támadástól 2613 életpontot vesztesz.) A nyíl mérgezett volt, némi bénultságot érzel. (-68 támadás, -68 védekezés.) (bőröd védelmez +523 ÉP.) Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása. {Csatastatisztika; sebzés: 270, sebződés: 5590, gyógyulás: 541, összesen: -5049 ÉP}

Elnezest kerek:P


energiapajzs (#103) >> Raia hívők (#993) pszi-acéltorony (#98) >> Chara-din hívők (#987)
elektromos pajzs (#51) >> Fairlight hívők (#997) védelem tűz ellen (#38) >> Dornodon hívők (#992)

Én kérek elnézést...
(Hivatkozott üzenet: [Bruti], 2013.08.22. 15:16)
 
454Erynome ::: 2013.08.22. 15:23  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
3. Mindkét kontaktus KALANDOZÓ HARCBAN vagy CSAK A TORONYBAN csak annyit vesz el, amennyit el is szív.

Ez lenne a kecske és a káposzta esete, elsőre szimpatikusnak tűnhet, de nyugaton már 180 VP elvesztése is fájdalmas lehet egy átlag játékosnak, akinek nincs semmilyen hátszele. Én kiegyeznék már ezzel a megoldással is, de kicsit aggódom a kicsik miatt, akiknek már a városi teleporthoz szükséges VP is problémás.


Visszavasarolhatod a vp-t varazskoben, ugyanattol:) Szerintem ez jo:)
(Hivatkozott üzenet: [FlyXan], 2013.08.22. 15:22)
 
453FlyXan ::: 2013.08.22. 15:22  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Lehetőségek:
1. Tiltjuk őket nyugaton.


Drasztikus, de ez a legtisztább.

2. Tiltjuk őket mindenhol.

Ahogy írtad, keleten már nem probléma (aranyfaló is van a világon).

3. Mindkét kontaktus KALANDOZÓ HARCBAN vagy CSAK A TORONYBAN csak annyit vesz el, amennyit el is szív.

Ez lenne a kecske és a káposzta esete, elsőre szimpatikusnak tűnhet, de nyugaton már 180 VP elvesztése is fájdalmas lehet egy átlag játékosnak, akinek nincs semmilyen hátszele. Én kiegyeznék már ezzel a megoldással is, de kicsit aggódom a kicsik miatt, akiknek már a városi teleporthoz szükséges VP is problémás.

4. Dir. K. II. ismerete immunitást ad rá, mint az egyesnél.

Ehhez a kontaktáló szörnyeket is módosítani kéne. Ennyit nem ér az egész.

5. Nem változik semmi.

Kizárt

Szóval első helyen az 1. pontra szavaznék, ha az nem lehet, akkor a 3., de valami olyan módon, hogy ha a szenvedő fél maxVP-je kisebb, mint az elszívott VP háromszorosa, akkor kevesebb VP-t tud csak elszívni a másik.
(Hivatkozott üzenet: [játékvezető], 2013.08.22. 15:11)
 
452Manus ::: 2013.08.22. 15:21  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Vagy teljeskörű legyen, vagy semmilyen a játékosok befolyása a játékra.

Erre kiirsz egy szavazast?
(Hivatkozott üzenet: [torryl], 2013.08.22. 15:19)
 
451torryl ::: 2013.08.22. 15:19  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Felmerült, hogy tiltsuk le a Direkt kontaktusokat a tornyokban. Mi erről a vélemény?

Kicsit off, de a témába vág.

Kicsit kezd fura lenni, hogy lassan hetente bekerül valami korlát, vagy változás a játékba, legtöbbször ugyanazon emberek igénye/véleménye alapján. A többség véleménye meg nem látszik, vagy nem is érdekel senkit.

Ha már játékos véleményt kértek ki, és elfogadtok javaslatokat akkor kérlek írjatok ki szavazást a korlátozások előtt, ahol mindenki ki tudja nyilvánítani a véleményét a bekerülés előtt.

Nem egyszer volt mostanában példa arra, h változás után a változást is változtatni kellett.

Vagy teljeskörű legyen, vagy semmilyen a játékosok befolyása a játékra.

Ezt már rég ki akartam írni magamból. Off vége.
(Hivatkozott üzenet: [játékvezető], 2013.08.22. 14:24)
 
450borsodi ::: 2013.08.22. 15:16  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
3.
(Hivatkozott üzenet: [játékvezető], 2013.08.22. 15:11)
 
449Bruti ::: 2013.08.22. 15:16  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Egy adott teruleten a nagyon nagy es a kicsi osszehasonlitasa. Nekem ugyanannak tunik. Elnezest ha rosszul latom.

Ellenfeled őrjöngő vadállattá válik! Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+6 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy fizikai pajzs II varázst. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+6 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedett 2 évet. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 270 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+6 életpont). Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 657 életpontot vesztettél. (--40 védekezés.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. A medvetalp mokasszin semlegesítette a varázslatot. Üdvözlésképpen egy lángorkán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 2320 életpontot vesztettél. (-35 védekezés.) Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Drakolder nyakörv gyorsítja fel ellenfeled, így hárommalkevesebb támadás leadására van időd. Elrepül 1 kábító nyilacska. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Mielőtt közelharcba bocsátkozna, kábító nyilacskát ragadva megsoroz ellenfeled. Feléd repül 17 kábító nyilacska. A lövedékek perforálják a testedet. A támadás közben egy fura trükköt mutatott be. (17 támadástól 2613 életpontot vesztesz.) A nyíl mérgezett volt, némi bénultságot érzel. (-68 támadás, -68 védekezés.) (bőröd védelmez +523 ÉP.) Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása. {Csatastatisztika; sebzés: 270, sebződés: 5590, gyógyulás: 541, összesen: -5049 ÉP}

Elnezest kerek:P
 
448játékvezető ::: 2013.08.22. 15:14  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Bruti, ne ferdíts... Semmi köze annak, hogy a csatát megnyerő, erős varázslatok működnek KF-en, és teljesen más a csak tápolás miatt ellőtt szívató spellek korlátozása. Olyan mintha a babot felhőkarcolóhoz hasonlítanád... darab darab, de más közük nincs egymáshoz.
 
447Bruti ::: 2013.08.22. 15:13  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
4. pont nem szabad sztem.
3. pont a legjobb
 
446FlyXan ::: 2013.08.22. 15:12  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
KF-en a nagy spellek ellen ne lehet vedekezni mert kikerultek az immunitaskovek

Bocs, off a kérdés, de mégis melyik ellen nem lehet védekezni?
(Hivatkozott üzenet: [Bruti], 2013.08.22. 15:07)
 
445játékvezető ::: 2013.08.22. 15:11  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Igen, az ötlet elsősorban nyugat miatt merült fel.
Dir K. I.:
Nyugaton elveszteni a pszipontokat, mert az őskövületek elkontaktálják, az elég szívás. Keleten meg már mindenki immúnis rá. Ott nem számít, hogy tiltva van-e.

Dir. K. II.:
Nyugaton még jól jön a VP, amit ad, annál nagyobb szívás annak, aki elveszti.
Keleten és keletebbre kapni 180 VP-t nem nagy durranás, nem hiszem, hogy keleten használná bárki is. Esetleg még keleten, de SF-en, ősi birodalmakban már tuti nem. Ellenben a teljes VP elbukása itt is szívás, és a Tudatrombolás, Teljes őrület pont emiatt van tiltva. A tornyos esemény nem egymás szívatásáról kell szóljon, hanem az egymás elleni harcról.

Lehetőségek:
1. Tiltjuk őket nyugaton.
2. Tiltjuk őket mindenhol.
3. Mindkét kontaktus KALANDOZÓ HARCBAN vagy CSAK A TORONYBAN csak annyit vesz el, amennyit el is szív.
4. Dir. K. II. ismerete immunitást ad rá, mint az egyesnél.
5. Nem változik semmi.

Nekem a 4. pont nem tetszik.
 
444Neal ::: 2013.08.22. 15:07  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Teljesen talán nem kéne kivenni, de /X hatásfokot kaphatna a dolog. Főleg Ny-on.

/Mágiafeló dettó./
 
443Bruti ::: 2013.08.22. 15:07  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ne keverjünk bele mást, és CSAK arról írjatok, amit kérdezek. Ne spameljük tele a topicot (Nyúlnak se kell mindenre megjegyzést tenni. Igen, erre se!). Ha ezt nem tudjátok megállni, és nem tudok kapni egy jól áttekinthető véleményt CSAK arról, amit kérdezek, akkor a jövőben az ilyen kérdéseket nem fogom felvetni itt...

En megvaltoztatnam a Direkt Kontakt 2 mukodeset. Az 1 az ugye immunissa tesz a kepessegre ugyhogy ahhoz nemkell nyulni.
Viszont mivel maxolva van az elszedheto VP mennyisege, ezert en ugy valtoztatnam meg a kontakt 2-t hogy ne nullazza a celpontot. Hanem annyit vegyen el tole amnenyit a masik megkap.
Mert igy ne realis tenyleg hogy 180 VP-ert 400-akat rombolsz le valakirol.
Azert kell kulon a karakterharcot leprogramozni, mert felboritana szornyekkel szembeni hasznalatot ha megvaltozna teljesen.

Ugyhogy csak kalandozoharcban javasolnek modositast. Es nem tamogatnam a letiltasukat.

KF-en a nagy spellek ellen ne lehet vedekezni mert kikerultek az immunitaskovek.
Nyugaton meg pont az ilyen varazslatok ellen akartok felepni, az nem teljesen jo, akkor a KF-est is inkabb a merleg masik oldala fele ken tolni....
(Hivatkozott üzenet: [játékvezető], 2013.08.22. 14:35)
 
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] ... [24]