Ghalla Népe

[vendég] o Adatlapod o Változáslista o HIBA! o Szabályzat o FAQ
Csevegőszoba >>
Szólj be itt:
  
[13:43] Kellögem: XD
[13:43] Kellögem: A MENŐ
[13:43] Kellögem: PUSZTÍTÁS PRÓFÉTÁI!!!
[13:42] Kellögem: Azért csak a
[13:40] Kellögem: Sötét kor statisztikák Karakter csaták: 39. Monolit rombolás: 154.
[13:39] Kellögem: jubilálok MC
[21:51] Alaria: Koszi! :)
[21:19] Alaria: Ma meg lepnem kene... :S
[21:19] Alaria: Valaki keltse fel a letoltomanot!
[20:47] Danair: Helyes!
[20:46] Salle: megyek leiszom magam én is
[20:45] Salle: pont feladtam egy fordulót még előtte. Akkor ennyi mára :)
[20:45] albertus: Egy hordóval ?
[20:42] Danair: Most akartam nekiállni a TF-nek, de akkor inkább megiszom a Traminimat és filmet nézek :)
[20:27] Neal: úgy néz ki megállt
 
Jelenleg bejelentkezve:

0 felhasználó
 
Regisztrált:
1132 felhasználó
1464 karakter
Legutóbb: Pakmara
 
Stílus:
 
Top 100 >>

Legtöbb bizonyítás a tudásbázisban:
Felhasználó#
Koc155
Marcsa69
Givangel66
FlyXan57
Spunk56
Ababo54
Annak44
Zka43
Fear'A Wee29
cinty28

Tudásbázis toplista:
FelhasználóTudás
Marcsa98.9160%
Annak98.0334%
FlyXan96.2769%
Yoro96.0499%
Zka95.1130%
skaven94.3511%
Amanda93.4405%
Balu92.5837%
Koc92.5644%
Spirit91.7473%
Vissza a témákhoz!
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17]

Flame (1. oldal)

Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!

Melyik karaktered nevében szólsz hozzá:



Szmájli eszköztár:


328McS ::: 2020.04.03. 13:08  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Nem találtam jobb fórumot neki, a classicot nem akartam beszemetelni...
De ezekért a "táborozás alatti történtekét" is megéri újra játszani... 2003 előtt állt le a kari a változások alapján. Szökellő Gazella karszámát kaptam meg egyébként...


A táborozásod alatt érdekes dolog történt: Hirtelen látomásod támad! Meglepő élességgel látsz dolgokat, amelyek nyilvánvalóan tőled nagy távolságra történnek! Egy óriási, ébenfekete falú termet látsz, plafonja a homályba vész. A terem közepén kalandozók állnak. Most közelebbről látod őket. A csoport közepén egy délceg alak áll, hosszú, ősz szakálla, drako pikkelyvértje és fekete szemfedője alapján azonnal felismered, hogy Toborzásgátló Vlagyimir. Akkor ez csakis az ónixpiramis belseje lehet! Egyre növekvő érdeklődéssel figyeled az eseményeket. Vlagyimirral szemben egy rongyos öltözékű, de nemes férfit látsz. A koponyáját ocsmány dudorok borítják. Várjunk csak! Hiszen ez nem lehet más, mint Borax király! Akkor pedig... Vlagyimir mellett egy másik kalandozó áll, a többiek tisztelettel tekintenek rá, valószínűleg ő Harq al-Ada, a Zan mestere, Vlagyimir fogadott fia. Épp ő beszél:
- Uram királyom, most már bizonyára megérted, hogy miért kutattunk ilyen buzgalommal utánad. Nemcsak a királyság sorsa, hanem a kalandozóké is függ attól, hogy a száműzetésből mihamarabb visszatérj a trónra, és helyreálljon végre a rend! - Borax elgondolkodva bólint.
- Köszönöm, amit értem tettetek! Most már látom, hogy nem vagyok egyedül, és számíthatok a kalandozók segítségére. Ha a kezdetek kezdetén jobban bízok bennetek, minden másképp történt volna! Így viszont a Krapixlonok és Zaksok által előre kitervelt úton elvesztettem a koronát. De nem tudom, hogy lehet-e még valamit tenni, hiszen ha a lázadó udvarnokokat le is lehetne verni, Éjmágus hatalma meghaladja minden halandóét... - ennél a mondatnál a kalandozók vezetőjük, Vlagyimir felé pillantanak, aki épp mondani akar valamit, amikor hirtelen remegni kezd a levegő. A terem közepén egy rémült kalandozó jelenik meg, ..., látszik rajta, hogy egy pillanatig nem tudja, hol van, valószínűleg a teleportálásból adódó dizorientáció miatt. Aztán megpillantja társait, és odarohan hozzájuk:
- Harq al-Ada! - kiáltja. - Kudarcot vallottam! - többet azonban nem tud mondani, mert a levegő ismét megremeg, és a teremben szinte minden fény kialszik. A homályból egy csuklyás alak lép elő.
- Éjmágus! - suttogják a kalandozók, és fegyvert tartó kezük láthatóan remegni kezd. Éjmágus egy kézmozdulatot tesz, és a teremben négy feketén gomolygó felhő jelenik meg, majd lassan alakot öltenek. Az ébenfekete testű lények, három vörösen izzó szemükkel majd négy méteres magasságból néznek le a kalandozókra. Éjmágus hanyag mozdulattal int:
- Halálelementálok, tegyétek a dolgotokat! - A kalandozók, bár a félelemtől sápadtak, bátran lépnek előre, Vlagyimir azonban hátrainti őket. Elmorzsolva egy kaktuszbogyót, néhány varázsszót mormol, egy gyűrűt csúsztat ujjára, majd egy hatalmas kalapácsot lóbálva, a többiek elé lép. (Egy zafír védőgyűrűt, egy drako pikkelyvértet, egy adamantit kesztyűt, egy angyalok gyűrűjét, egy villám szimbólumot, egy denevér szimbólumot, egy nap szimbólumot, egy lidérckoronát, egy tűzúr csizmáját, egy lordok övét és egy arany papi karkötőt visel, bal kezében energiapajzsot tart.) Epikus csata veszi kezdetét. A félelmetes összecsapást a nagyhatalmú kalandozó, T. Vlagyimir szemével látod!
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy a lélek védelme varázslatot. Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 160 életpontot sebeztél. Ellenfeled halálvarázs II varázslatot lő rád. Semmi eredménye! A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Megmarkolva a Mjölborg kalapácsát a másikra rohansz. {HD:} Mjölborg kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a halálelementál testét. (6 támadással 446 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). A halálelementál mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: halálvarázs II varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. {HD:} Mjölborg kalapácsával súrolod a halálelementál fejét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A halálelementál leken néhány pofont. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy halálvarázs II varázslatot, majd rád küldi. (Felizzik az angyalok gyűrűje) A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A halálelementál összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Elhajítod a vacak büntető praglonc trófeát, és kimetszel magadnak egy megfelelő halálelementál trófeát. 7666 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy (1020Xhalálelementál(1090X. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy a lélek védelme varázst. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 163 életpontot sebeztél. Egy halálvarázs II varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Vad csatakiáltással, felemelve a Mjölborg kalapácsát a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {KCC:} Mjölborg kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a halálelementál vörösen izzó képét. (6 támadással 435 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Mielőtt észbekapnál, a halálelementál megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy halálvarázs II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. {HD:} Mjölborg kalapácsával többször eltalálod a halálelementál testét. (2 támadással 164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). A halálelementál mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy halálvarázs II varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal.
7666 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Egy (1020Xhalálelementál(1090X lakik itt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.
Gyorsan felraksz egy a lélek védelme varázslatot. Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 172 életpontot sebeztél. Egy halálvarázs II varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Mjölborg kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a halálelementál ébentestét. (5 támadással 405 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). A halálelementál mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Egy halálvarázs II varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! {HD:} Mjölborg kalapácsával többször eltalálod a halálelementál jobb lábát. (2 támadással 165 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). A halálelementál Neked esik, és mancsaival püffölni kezd. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: halálvarázs II varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A halálelementál szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
7666 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Egy (1020Xhalálelementált(1090X pillantasz meg. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy a lélek védelme varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 162 életpontot sebeztél. Egy pusztító végzet varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Megmarkolva a Mjölborg kalapácsát a másikra támadsz. {FM:} Mjölborg kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a halálelementál bal karját. (6 támadással 448 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). A halálelementál mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy halálvarázs II varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! {FM:} Mjölborg kalapácsával megütöd a halálelementál ébentestét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A halálelementál Neked esik, és mancsaival püffölni kezd. (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) Távolról halálvarázs II varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. 7666 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
Vlagyimir a csatától kimerülten megtántorodik. Éjmágus diadalmas kiáltással előugrik, és felemeli ébenfa botját. A levegőben ezernyi apró, szikrázó kristály kezd keringeni. A Zan Rendjének tagjai egymásra néznek, aztán hatalmas csatakiáltást hallatva, Éjmágus felé kezdenek rohanni. Éjmágus keze megáll a levegőben, arcán bizonytalan kifejezés ül. A legyengült Vlagyimirral való küzdelem egy dolog lett volna, de egy teljes Közös Tudat...
- Találkozunk még, Borax! - kiáltja, és a következő pillanatban eltűnik. A kalandozók éljeneznek, ugrálnak, és te sem tudsz másra gondolni, minthogy velük együtt örülj. Az ónix piramis diadalmasan belebeg Alanor főterére, és leereszkedik a polgárok nagy riadalmára. Amikor előbukkan Borax király, a polgárok egymást kérdezgetik, aztán megindul a hír, amely futótűzként terjed, és hamarosan már mindenki tudja, hogy hosszú ideig trónbitorló volt a trónon. A nagy kavarodásban látod, hogy jónéhány udvaronc lopakodik ki a palotából, hátán megtömött zsákkal. Az álnok disznók! Innen azonban nem tehetsz semmit. Boraxot a Zan Rendjének tagjai vállukon viszik be a palotába, a tömeg éljenzése közepette. Ekkor Vlagyimir felemeli a kezét, és csendre inti a tömeget.
- Még nem győztünk - mondja, és a következő pillanatban az egyik városi erődöt látod. Félelmetes látvány! Fekete ködoszlop emelkedik belőle az ég felé, amelynek belsejében sikoltozó alakok (lelkek?) száguldanak fölfelé. Az égen Éjmágus mindent betöltő, kacagó arcát látod! Elszörnyedsz, amikor ráébredsz, hogy a nekromanta micsoda gaztettet hajt végre. Megköti az erődök katonáinak lelkét, hogy azok élőholtként tovább harcoljanak a kalandozók ellen! Iszonyat! A kép eltűnik. A kapunál a király megfordul, és a rengeteg kérdésre válaszolgat. Elmondja, hogy a Zan Rendje mellett nagy segítségére volt a Pentagramma Testvérisége, a Korona bajnokai és sok más KT és kalandozó is. Megígéri, hogy a csatornán túl az adókat eltörlik, és rendeletet ad ki arról, hogy a Túlélők Földje örökké a kalandozók tulajdonában marad! A beszéd további részét elnyomja a lelkes ujjongás. Boraxnak a fejébe nyomja valaki a valahonnét előkerített, Korona Rendjétől kapott koronát, úgy kísérik be az ajtón.
Annyi bizonyos, hogy nagy mázlisták a Zanosok, hogy ilyen egyszerűen átjutottak a csatornán! Azonban legnagyobb megdöbbenésedre egy fél óra múlva a KT tagok kisétálnak a palotából, vissza a piramisba, amely felszáll, és visszarepíti őket a csatornához. Talán az erődök ellen akarnak harcolni? Ki tudja... Mindenesetre, igencsak tartalmas látványosságban volt részed. És nincsenek többé adók! ˙Vacogó érzés volt ma reggel tábort bontani, valami megváltozott. Az időjárás, mintha megbolondult volna, kifordult önmagából, és egy ideje már csak hullik és hullik az égi áldás. Semmiben sem hasonlít az eddigi jótékony záporokra, mellyekkel megfáradt napjaidon színültig tölthetted kiürült vizestömlődet, annál sokkal hidegebb és hol nehezebb, hol pedig könnyed szárnyakon repkedő csapadék zúdul alá az égből. Hó esik. Mindaz, ami eddig csak a legmagasabb hegységek legkiemelkedőbb csúcsain fordulhatott elő, most már a legalacsonyabban fekvő síkságokat sem kíméli: hópelyhek vonják egységesen fehérré, és simává a tájat. Olyan dermesztően hideg van, hogy a leheleted minden szusszanásodkor meglátszik, a levegő megváltozott szövetéből font csápok pedig könnyedén benyúlnak a ruhád alá, csak hogy jobban nyomatékosítsák: valami megváltozott. Testfelületed minden egyes pontja a hidegtől dermedten olyanná válik, mint a Purídian szigeti liba bőre. Talán megállítható a folyamat, talán reménykedhetünk még abban, hogy visszatérnek valaha a melegebb évszakok. Ennek csak a közel-távoli jövő a megmondhatója...
˙ Az Olimpián kaptál 800 tapasztalati pontot.
 
327McS ::: 2019.10.26. 21:22  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
az egyenkarakter létrehozásának lehetősége nem egyenlő az egyenkarakterrel
 
326albertus ::: 2019.10.26. 10:11  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Jelzem, egyenkarakter irányába megyünk ismét. Lassan az égvilágon semmi sem különböztet meg egy törpe, Sheran pap, dobos ütős és egy alakvalto tharr pap lovos, szúrós karaktert.
Nem is kellene lepegetnen, csak olvasni nátha fordulót és elhitetni magammal, hogy az enyém. Sokkal olcsó b megoldás.


Sajnos ez így igaz,én próbáltam a karaktereimet olyan kt-kba tenni,ahol az alap képességek adnak "némi" szerepjátékos élményt és ezt próbálom is elhinni,de nem könnyű.
(Hivatkozott üzenet: [Morphose_], 2019.10.25. 17:00)
 
325Morphose_ ::: 2019.10.25. 17:00  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Jelzem, egyenkarakter irányába megyünk ismét. Lassan az égvilágon semmi sem különböztet meg egy törpe, Sheran pap, dobos ütős és egy alakvalto tharr pap lovos, szúrós karaktert.
Nem is kellene lepegetnen, csak olvasni nátha fordulót és elhitetni magammal, hogy az enyém. Sokkal olcsó b megoldás.
 
324Bruti ::: 2019.10.25. 15:28  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
A szuron alapbol rengeteg tamadas van
 
323Danair ::: 2019.10.25. 15:21  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Akkor tán egységessé kellene tenni a védelmét, nem?

Mondom ezt úgy hogy a karijaim min. 90%-a szúrós...
 
322Spunk ::: 2019.10.25. 14:07  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Dehogynem. Az egy cca -15% sebzés teljesen átütve is vágóra és ütőre is.

Igen és így stimmel is. Így megvan az a hiányzó sebzés.
(Hivatkozott üzenet: [Neal], 2019.10.25. 12:48)
 
321Neal ::: 2019.10.25. 12:48  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Dehogynem. Az egy cca -15% sebzés teljesen átütve is vágóra és ütőre is.
 
320Natha ::: 2019.10.25. 12:42  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Téged csak az érdekel, hogy egy igen veszélyes, agresszív lényről van szó, rengeteg ártó képességgel, melyet legkönnyebben szúrófegyverrel győzhetsz le.

Védettség : 900-960-960

Nem az a gond itt, hogy ütőre és vágóra a dögnek a védettségbeli különbség miatt van még + rezisztje???
 
319Neal ::: 2019.10.25. 12:25  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Óriáserőt nem mágialeoldotta a pók?
 
318 Nátha (#5446) ::: 2019.10.25. 12:22  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Élet síkos kaja volt rajtad?
 
317Spunk ::: 2019.10.25. 12:19  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ja igen, egy ilyet is akartam ide rakni.
SJL örjöngés + tűzsüsü mellett
Őrjöngő vadállattá válsz. (+65 támadás, +32 sebzés,
elkortyolsz egy tűzsárkány italt. ... (+20 sebzés közelharcra.)
jobbkéz:
32 támadással 12304
30 támadással 12150
32 támadással 11983
32 támadással 11983
32 támadással 11968

balkéz:
28 támadással 7791
28 támadással 6835
28 támadással 7546
28 támadással 6790
28 támadással 6837

A balkézen látszódik, de a jobbkézen észrevehetetlen a ez a +52 sebzés. Ami +26, az 50-es reziszt miatt, támadásonként.
30*26 = +780 sebzés, ennek kellene látszódnia jobb kézen.
Hát nem vettem észre.
 
316Neal ::: 2019.10.25. 12:12  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Mert a balos öklön nincs + támszám, míg a fegyón van.

Őrjöngés tűzsüsü főzés tárgyak szaké kreommat nem zavar be?

Ezekből nagyon sok diffi összejöhet.
 
315Spunk ::: 2019.10.25. 12:06  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Kiváncsi voltam Nátha miért bírta simán leverni a toxikus elementálokat (a 291 / 3. szintjén kb 50% erősítettek)

Összehasonlítás a csatáról:
Nátha: fiz.pajsz2 , gázpajzs, isteni átok3, dezintegráció)

SJL: adamantit bőr (extra sebzés az ökölre!!), gázpajzs, isteni átok 3, káoszsújtás

Távfegyver
N: 29 árnyékvessző, 5423
S: 28 felhőnyíl, 6580

Közelharc (Náthánál az utolsó kört elhagyom, nincs teljes támadásszám meg jelentősége sincs)
Nátha
Jobbkéz:
30 támadással 13260
30 támadással 13026
30 támadással 13030
30 támadással 13069
Balkéz
29 támadással 7676
29 támadással 7394
29 támadással 7590
29 támadással 7574

Scott (hasonlóan csak 4 harci kört veszek, de minden csata minden harci köre ugyanezen számokat tartalmazza)
Jobbkéz
30 támadással 11730
30 támadással 11916
30 támadással 11893
30 támadással 12858
Balkéz
28 támadással 7154
28 támadással 6156
28 támadással 6116
28 támadással 6158

Miért ütök támadásonként 40-el kevesebbet (50% fizikai rezisztbe, tehát szumma 80-al)? Az erőnk kb ugyanakkora, felszerelésünk is hasonló, a fegyverszakértelmünk azonos.

Miért támadok 1-el kevesebbszer bal kézzel, mint Nátha?
 
314 Nátha (#5446) ::: 2019.10.25. 11:46  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Jól teszed, mert e nélkül egyik küldisort sem fogod tudni csinálni...
 
313Danair ::: 2019.10.25. 10:58  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Akkor nem rohanok a Síkra, mert a ködharmat kérdése esszenciális...
 
312 Nátha (#5446) ::: 2019.10.25. 10:20  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Na én meg most álltam le addig amíg a ködharmat kérdés nem rendeződik valahogy, mert ennek így semmi, de semmi értelme.

Szükségem lenne még 420 db (2*50 két küldisor, 300 db isteni küldi, + 2*10 tárgyak) !!! ködharmatra. Teljesen esélytelen szerezni.

A táp útvonalakon, ahol mindenki jár soha nincs köd. Elmentem ma egy teljesen kihalt részre, léptem a semmiben 8 lépést -> NULLA ködharmat... :(
Gondolom ezt is letartolta már valaki.

Eddig szereztem 60 db-ot, de azt is úgy, hogy elsők között jöttem át, és direkt mentem olyan részekre, amelyek teljesen üresek. Amikor bekerült a sík még mindenhol köd volt, akkor lehetett egyszerűen, minimális áldozattal szerezni... Most meg nagyjából sehogy...





 
311játékvezető ::: 2019.10.25. 10:19  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Na, válaszolok. :)

1. Spunk Revitalizáció: Le kell rombolni a bokrot előtte. Korábban hogy volt az a Sheran küldetés, hogy revitalizálj? Ott is így volt. Nem neked kell rombolnod, neked csak revitalizáni kell. Illetve az ültetés is opció lesz, ld. 6-os pont.

2. Szörnyek TP-je: OK, felírtam. A köv. síkon nagyobb ugrás lesz a TP-ben.

3. Kincs + Arany: Igen, a másznivalók az oka, hogy itt kevesebb AP esik. Ezen nem nagyon tudok változtatni, de ha nagyon gázos, akkor megpróbálok valamit, pl.é berakok a kincsek közé egy síkok gyémántját és akkor 1/16-od eséllyel azt dobja kincsként. A negatív létsíkon ismét KUTatnivalók lesznek majd. A hártyacuccok nem esnek már a köv síkon, de ha nagyon kell, itt is kivehetem őket.

4. Vámpírkesztyű: Felírom Miklósnak, hogy Élet síktól ne működjön. Lehet szörnyszinthez is kötni, de akkor abba bele fog esni a DVK-zott korábbi síkos szörny is. Talán a síkhoz jobb kötni.

5. FLH: Nekem tetszik, ha a felhővesszőknek több haszna van. Mégis csak a legerősebbnek szánt lövedékről beszélünk. Bár a káb. nyil/árnyvessző kombót használja úgyis mindenki, de legalább itt nem azt fogja.

6. Növényültetés: Na ezt megnéztem, a növényeknél csak annyi volt beállítva, hogy nyugaton nem ültethető. Ezenkívül mocsár/rerdő/serdő + életsík volt a tereptípusok. Ez azt eredményezte, hogy ültethető volt az élet sík megfelelő tereptípusán, de a másik kettőn nem. Valamint ültethető volt nem az életsíkon megfelelő tereptípuson. Ezt felírom Miklósnak, javítani fogjuk. Ez élet síkon mindenhol ültethetők lesznek, de máshol nem.

7. Labik: Közben eszembe jutott a random labik problémája. Randomnál nem tudom szintekre osztani a szörnyeket + kincseket. De majd lesz akkor azért ilyen. Az ötleteidet felírtam, köszi! A probléma amúgy nem azzal van, hogy nincs ötlet, hanem azzal, hogy idő megvalósítani, és nem biztos, hogy lehetséges.

8. Garling kristály: A korábbi kincslistát nem néztem, de az Élet síkon a zsombékosban és a mászókákban is esik.

9. Kreáció + Szaporítás: Meggyőztél. Ha a növényeket lehet szaporítani, akkor a mézet is lehessen kreálni. Átállítottam a méz értékét 3 aranyra.

10. Tesztelés: Gondolkoztam már én is ezen, hogy szemmel láthatólag egyedül nem tudok mindent kitesztelni... A köv. síktól megpróbálom megbeszélni Miklóssal, hogy 1-3 játékos tesztelhessen valahogy valamilyen más számláról. Nekik nyilván lesz infó előnye, de ez csak annyit fog jelenteni, mintha nem elsőnek mennének a síkra, hanem 10-nek... Meglátjuk...

11. Ködharmat: Várok visszajelzést majd arról, hogy a csökkentett isteni küldetések (100 ill. 200 ködharmat) mellett beláthatóan elég ködharmat esik-e. Hangsúlyoznám, hogy az egyik cél az volt, hogy ne egy fix tápsoron menjen mindig mindenki... Tehát csak az írjon, aki megteszi azt, hogy másfelé is mászkál.

MINDEN dologra hajlok, ami a játékosok számára vonzóbbá, jobbá teszi a síkokat. Kérem a javaslatokat flame mentesen, inkább a megfelelő sík topikba!
 
310Natha ::: 2019.10.24. 10:53  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
A tűz földje és az élet síkja között AP tekintetében az sem elhanyagolható különbség, hogy a tűz síkon simán esett fordulónként 100-150 tűzesszencia, itt meg semmmilyen esszecia nincs.
 
309Neal ::: 2019.10.24. 10:15  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Értem hogy a lény alapszintje határozza meg jelenleg az XP értéket, de ha a köv sík alaplénye erősebb 0 erősítéssel mint az előző sík kb hasonló alaplénye 75-100as DVKval, cserébe kb ugyanannyi XPt ér alapból ( azaz a DVKt figyelembevéve mivel az új síkon az 0, a kapott XP 50-60%-át!! ) az úgy nem jó.
Valahogy úgy kéne belőni az XP értéket, hogy „megérje” átmenni a köv síkra, amellett is hogy a játék ebbe az irányba hajt.
A lények valós erősségét, a legyőzésükhöz szükséges erőfeszítést kéne tükröznie a kapott XP-nek.
Igen, ha kell akkor a köv sík alaplénye érjen annyi XPt mint az előzőn a kb 75 %-ra erősített alaplény.
Ha már az erősségük amúgy is pariban van.
Azt megelőzendő, hogy így a szintek elszálljanak, néha igazítani kellene a sávokat, ha egyszer 1,5-2* annyi XPs köröket lehet lépni egy adott síktól, akkor az ott élen járok szintjénél ( pl most valahol lvl 265-270 fele lehet ) a köv szinthez kellő XP-t is meg kell növelni a 1,5-2*esére.
Ez nem oldaná meg a fenti problémát? És egyben nem inflálná el a szintlépést sem.

A vámpírkesztyűre pedig ha az ember troll akarna lenni, csak annyit írna, hogy igen megint szar az ököl itt is 4+1 síkon keresztül, viszont ha egzakt vélemény kell, akkor mondjuk úgy h ez a keményen játékegyensúly borító tárgy régesrég nem idevaló...
Ha így is impossible a lények leverhetősége az Élet síkon a gyógyulás csökkentés miatt, akkor a balansszal van a baj, ott kell finomítani nem az a megoldás sztem hogy álljon át ökölre vámpírkesztyűvel mindenki ( igen a fegyeresek is!!! ) mert úgy egyértelműen jobban jár/csak úgy tud haladni..
 
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17]