Ghalla Népe (PDA verzió!) ::: [vendég] o Sötétség Kora o Szörnyvadászat o Morf feltalálások o Spunk oldala o Túlélők Földje: Tűzvihar o Tudásbázis o Regisztráció o Csoportok o Hírek o Fórum o TKTK o Piactér
Vissza a témákhoz!
[1] [2] [3]

Ősi jelek - TF fejlesztési ötlet, kérem a véleményeket (1. oldal)

Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!

Melyik karaktered nevében szólsz hozzá:



48Zka ::: 2006.01.08. 16:37  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Nem adna alternatívát az A-B forcsikra, hanem jutalmazná azt, ha valaki ettől a tipikus csatamezőző formától eltér. És igen, a toronyháborúhoz hasonló közösségi eseménynek szánom, mert a csoportok erőviszonyainak megsaccolása, erőforrások másiktól kivásárlása, másik csoport inaktívval feltöltése az pontosan erről szól: közösségi összefogásról.
 
47APOKALIPSZIS ::: 2006.01.08. 15:12  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Az ötlet maga nem rossz, hogy legyen egy új fejlesztés, sarkalljunk összefogásra, stb, csak egy gondom van vele. Azt mondjátok, az A-B fordulókkal szemben adna alternatívát... Miért is? Ahelyett, hogy az ember csatamezőzne, harcolgatna, építgetne, úszkálna és mászna, nos ahelyett most csak harcolgatna, építgetne, úszkálna és mászna a tápért... Gyak. ugyanott marad az A-B fordulóknál, nem?!? /-csatamező,huhh/
Én azt mondom /amit régebben már fel is hoztunk Halállovaggal nem egyszer/, hogy legyen újra Toronyháború! Persze nem pont ugyanolyan szabályokkal, annak a hibáit kiküszöbölve, és lehetetlenné téve, hogy két hét alatt vége legyen. A tokenes jutalmazási rendszert /ami sztem részben táp, részben pedig ténylegesen hiánypótló és hasznos/ pedig ugyanúgy bele lehetne tenni a Toronyháborúba is, nem?
 
46Zka ::: 2006.01.08. 11:59  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Eddig nem igy ismertelek, meg is lepodtem jol.

Akkorhát mi a valószínűbb?
1, megváltoztam
2, rosszul álltál a kérdéshez
?
:))
(Hivatkozott üzenet: [Koc], 2006.01.08. 11:23)
 
45Zka ::: 2006.01.08. 11:58  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Az azért nem jó, mert a jelen állás szerint egyénileg dönthető el, melyik csoportba lépsz, és lehet, hogy valamelyik csoportban lényegesen többen lesznek, így az átlag szerintem (is) jobb.

Ezt most nem értem, mitől lesz jobb az átlag ott ahol többen vannak? :)
(Hivatkozott üzenet: [Peethew], 2006.01.08. 10:47)
 
44Koc ::: 2006.01.08. 11:23  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Tényleg így ismersz, hogy megsértődök ok nélkül?

Eddig nem igy ismertelek, meg is lepodtem jol.
(Hivatkozott üzenet: [Zka], 2006.01.08. 10:16)
 
43FlyXan ::: 2006.01.08. 11:00  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Szerintem akkor se kéne pluszban jutalmazni olyanért, amit jutalom nélkül is csinálsz...ezzel lealacsonyítanánk a TF-et a verseny szintjére. Pedig nem az.
Egy MMORPG-ben jó az ilyen, de egy offline, levelezős RPG-ben...háááát.
 
42Peethew ::: 2006.01.08. 10:53  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Nem akarok én lenni az Igazságosztó, de

Koc és FX : Igazatok van, a jutalmazási rendszer nem tökéletes, (ez a leggyengébb pontja ) bőven lehet finomítani.

Zka: Akárki akármit mond, az ötlet akkor is jó, a kétkedők, meg vegyék figyelembe hogy ez csak egy vázlatos terv.
 
41Peethew ::: 2006.01.08. 10:47  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Elso nekifutasra az a bajom, hogy realis jatekelem lenne az inaktiv karik beleptetese az ellenfelhez, ahol nem csinalnak semmit, csak atlagot rontanak. Ezt ki kene kuszobolni jol.
Szerintem nem átlagot kellene számolni, hanem összesített mennyiséget.


Az azért nem jó, mert a jelen állás szerint egyénileg dönthető el, melyik csoportba lépsz, és lehet, hogy valamelyik csoportban lényegesen többen lesznek, így az átlag szerintem (is) jobb.

A min 2 alternatíva amire utaltam:
Az 1. ami már itt is felmerült, hogy random oszlanának el a jelentkezők. Ezzel a elég jól ki lehetne szűrni a passzívakat, hisz aki belépeti, nem tudhatja, hogy melyik csoportba fog kerülni.

A 2., hogy az átlag számítás előtt, mondjuk a legrosszab 10 ( 20-30 ) százalékot kiveszi a számításból, és így veszi az átlagot.
(Hivatkozott üzenet: [Dras], 2006.01.08. 00:42)
 
40Zka ::: 2006.01.08. 10:16  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Nem jelezted, merre kéne gyúrni, csak fikáztál olyan dolgokat, amiket teljesen kár, mert csak paraméterek. Tényleg így ismersz, hogy megsértődök ok nélkül? Ha igen, akkor miért nem a többi kritikus hozzászóláson akadtam ki, vagy azokon miért nem? Miért pont rajtad? :) HMMZZ? :)
 
39Koc ::: 2006.01.08. 09:49  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Bocs, de mi abban az építő kritika, hogy olyan dologba kötsz bele, amiről nagyon jól tudható hogy teljesen képlékeny, tetszőleges és adhoc?

Az, hogy nem belekotok, hanem jelzem, hogy a mostani formajabol merre kene gyurni. Komolyan mondom paranoias vagy.
(Hivatkozott üzenet: [Zka], 2006.01.08. 09:16)
 
38FlyXan ::: 2006.01.08. 09:44  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Jó, akkor kössünk bele abba, hogy miért kéne jutalmazni a karaktereket azért, amit anélkül is csinálnak?
 
37Zka ::: 2006.01.08. 09:16  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Bocs, de mi abban az építő kritika, hogy olyan dologba kötsz bele, amiről nagyon jól tudható hogy teljesen képlékeny, tetszőleges és adhoc?
 
36Koc ::: 2006.01.08. 02:51  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
A leirt arak eleg durvanak tunnek. Ugy szamolgattam, hogy aki 2 tokent szerez/fordulo az mar majer. Igy szamolva mondjuk egy 400 napos korlat eltorles 10 karakter 60 fordulonyi munkaja.

Olyan jó hogy van időd kötekedni amikor az egész csak egy vázlat, bármi változtatható benne. Amúgy mi baj a 60 fordulóval? Nem kötelező a KT alapítás után kezdeni... Kár belétek bármilyen konstruktív javaslat, ez az igazság.


Kar beled az epito kritika az az igazsag, mert csak megsertodsz. Gondolom az nem tunt, fel, hogy igy kezdtem: \"Vegigolvasva nem rossz...\"

Amit meg hianyolok, bar ezt felig mar leirtam: a karaktereknek nem kell semmi extrat csinalni, semmit aldozni.
 
35Dras ::: 2006.01.08. 00:42  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Elso nekifutasra az a bajom, hogy realis jatekelem lenne az inaktiv karik beleptetese az ellenfelhez, ahol nem csinalnak semmit, csak atlagot rontanak. Ezt ki kene kuszobolni jol.

Szerintem nem átlagot kellene számolni, hanem összesített mennyiséget.
(Hivatkozott üzenet: [Koc], 2006.01.07. 18:12)
 
34Zka ::: 2006.01.07. 20:21  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
41% szerint sirály, szintén 41% még gondolkodik, de nem leszólja.
Két ember miatt akadsz ki?


Hát őszintén szólva az 40% gondokodó nekem sok. Azon a kettőn meg kiakadok, mert jól reprezentálják, hogy miért nem érdemes konstruktívnak lenni ebben a játékban. A Beholdernek még nem adtam le, egyrészt nagyon friss, másrészt kíváncsi voltam előbb a reakciókra.
(Hivatkozott üzenet: [Smy], 2006.01.07. 18:54)
 
33Peethew ::: 2006.01.07. 20:12  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Szerintem is nagyon jó az alapötlet, hogy vigyünk a játékba valami színt. Véleményem szerint eddig azok az események voltak a legnépszerűbbek, ahol a karakterekek egymással, és egyidejűleg egymásért is küzdhettek.

Nyílván még finomítani kell az ötleten. Pl az alap doksiban, és itt a fórumon is elhangzott az a kiskapu, hogy az egyik csoportba passzívakat léptetnek, de ennek kiküszöbölésére is van azért ( min. 2 ) lehetőség.

A jutalmazási rendszerben is vannak hiányosságok általánosságban is, de konkétan is pl. a phua kúpozás jutalmazása (25%) erős, és ryuku terület centrikus, mert pl 220-on 1 db phua kúp sincs.

A fő problémát abban látom, hogy egyrészt elég sok erőforrás kerülne be a játékba, és az sem biztos, hogy a leghasznosabban. Pl. (bár a szándék nemes), de a passzív, kis KT-k nehezen szedik össze a + EF-hez szükséges 1200 tokent, míg az aktív KT-k akiknek jól megy amúgy is a fejlesztés, még plusz segítséget kapnak.

Másrészt a fejlesztési ütemet nézve max. fél évenként van lehetőség valami nagyobb fejlesztésre, így kb. 1 év múlva lenne reális a bekerülés. ( még akkor is ha minden feltétel adott )

Az aggályaim ellenére én is a "sirály" többséghez tartozom, bármilyen fejlesztést szívesen látok, ami reális alternatívát ad az AB fordulókkal szemben.
 
32Titusz mester ::: 2006.01.07. 19:40  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
zka, valami reakcio van a behi felől?
 
31Smy ::: 2006.01.07. 18:54  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
41% szerint sirály, szintén 41% még gondolkodik, de nem leszólja.
Két ember miatt akadsz ki?
 
30Zka ::: 2006.01.07. 18:37  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
A leirt arak eleg durvanak tunnek. Ugy szamolgattam, hogy aki 2 tokent szerez/fordulo az mar majer. Igy szamolva mondjuk egy 400 napos korlat eltorles 10 karakter 60 fordulonyi munkaja.

Olyan jó hogy van időd kötekedni amikor az egész csak egy vázlat, bármi változtatható benne. Amúgy mi baj a 60 fordulóval? Nem kötelező a KT alapítás után kezdeni... Kár belétek bármilyen konstruktív javaslat, ez az igazság.
(Hivatkozott üzenet: [Koc], 2006.01.07. 18:25)
 
29FlyXan ::: 2006.01.07. 18:35  Felhasználó ignorálásaVálasz erre

Igy szamolva mondjuk egy 400 napos korlat eltorles 10 karakter 60 fordulonyi munkaja.


Én is hasonló következtetésre jutottam...420 nap alatt eltörölhetik a 400 napos korlátot
(Hivatkozott üzenet: [Koc], 2006.01.07. 18:25)
 
[1] [2] [3]