Ghalla Népe

[vendég] o Adatlapod o Változáslista o HIBA! o Szabályzat o FAQ
Csevegőszoba >>
Szólj be itt:
  
[09:14] avas: az de jo lenne
[08:23] yabba: extra makró
[18:14] cabal: reggel tízkor, amit tíz után 1-2 perccel adtam fel, már nem volt termikfészek
[17:24] Danair: :(
[17:20] Yoro: Elvileg le.
[17:04] Danair: mert ha nem lépnék benne egy uccsót...
[16:52] Danair: lezárták az eventet?
[16:46] vyrydy: Hú de jó, hogy szólsz! Kösz!
[16:07] Garaz: Achtung! Event vege lesz holnap!
[13:15] Kregon: no para, mostansag ugy sem alszom.
[09:49] Erynome: olyankor mindig all a taplalas (hetkoznap gyorsabb)
[09:49] Erynome: ejfelkor fut a backup, raadasul vasarnap talan a teljes heti
[08:20] Pjtor: ezen ne lepodj meg, minden ejfelkor megtortenik :)
[00:12] Kregon: Az UL küldés átmenetileg szünetel, próbáld valamivel később!
[19:23] albertus: Hát jó akkor elinditom :)
 
Jelenleg bejelentkezve:
Chan, Biborhold, Pakmara, praater, kvib, karonfoll, cabal
7 felhasználó
 
Regisztrált:
1132 felhasználó
1464 karakter
Legutóbb: Pakmara
 
Stílus:
 
Top 100 >>

Legtöbb bizonyítás a tudásbázisban:
Felhasználó#
Koc155
Marcsa69
Givangel66
FlyXan57
Spunk56
Ababo54
Annak44
Zka43
Fear'A Wee29
cinty28

Tudásbázis toplista:
FelhasználóTudás
Marcsa98.9160%
Annak98.0334%
FlyXan96.2769%
Yoro96.0499%
Zka95.1130%
skaven94.3511%
Amanda93.4405%
Balu92.5837%
Koc92.5644%
Spirit91.7473%
Vissza a témákhoz!
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12]

Csontvár SF (10. oldal)

Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!

Melyik karaktered nevében szólsz hozzá:



Szmájli eszköztár:


60Dohren ::: 2007.09.17. 16:52  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
thx.

de en is tisztelgek Voroshasu Eliot elott, mert a -1 ero csapdakat o szivta be elsore.

a 186-ost LM 100 100 100 parancsokkal kezdtem el :D

ui: meg szerencse hogy eszembejutott, hogy van ilyen parancs :)
 
59GRD ::: 2007.09.17. 16:42  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
tegyuk hozza Ved nem az elso felfedezok alapjan ment, hanem talan sajat kutfobol. Mivel eddig nem volt nagyresze publikus. Nah eeeeeez tiszteletet erdemel
 
58Pht ::: 2007.09.17. 16:23  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
összes labi térkép kielemezve az adattárban. optimalis (szerintem :)) bejárás mellette.

oo_
(Hivatkozott üzenet: [Dohren], 2007.09.17. 16:05)
 
57Dohren ::: 2007.09.17. 16:05  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
összes labi térkép kielemezve az adattárban. optimalis (szerintem :)) bejárás mellette.

5197 kari 742-743. forduloja. nyilvános
 
56Dras ::: 2007.09.14. 15:11  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Felező vazsi műxik ellene?

Szólok, hogy a 188-asba úgy menjetek, hogy Kudralt (51-dik szinten) csak T-vel támadtam meg és esélyem sem volt 6000-et sebezni bele, pedig annyi a max. EP-je.
Egyébként a labiban 5 pont van összesen, sorban, mindenhol ajtó (29-es zárnyitás vitt mindent), 4-es ponton Kudral, 5-ösön zárt láda.
Amit még tudok:
{egyik sebzési módja: 2x 10d6+85.}
Ellenfeled hangcsapás varázslatot lő rád. 570 életpontot vesztettél. (Csatakörben, körönként!!!)
{támadása: 80.}
{védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.}
{max. életpontja: 6000.}

KUDRAL (7127. ELLENFÉL)
Kudral, az elf még jóval a világégés előtt jött át Ghalláról erre a síkra. Akkor úgy gondolhatta, hogy balszerencséjére ragadt itt, de ha azóta értesült az ott történtekről, lehet hogy megváltoztatta erről a véleményét. Szívós és tehetséges kalandozó volt, így aztán ezen a barátságtalan helyen is fenn tudott maradni, sőt még a hatalmát is meg tudta növelni.
(Hivatkozott üzenet: [Balu], 2007.09.14. 14:44)
 
55Danair ::: 2007.09.14. 14:47  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Benne van: Kudral feje, Kudral ostora (nem fix), árnyékpáncél asszem (nem fix).

A ládában pénz van, meg asszem vmi kulcs, meg egy mágusgyűrű...


KUDRAL (7127. ELLENFÉL)
Kudral, az elf még jóval a világégés előtt jött át Ghalláról erre a síkra. Akkor úgy gondolhatta, hogy balszerencséjére ragadt itt, de ha azóta értesült az ott történtekről, lehet hogy megváltoztatta erről a véleményét. Szívós és tehetséges kalandozó volt, így aztán ezen a barátságtalan helyen is fenn tudott maradni, sőt még a hatalmát is meg tudta növelni.
(Hivatkozott üzenet: [Balu], 2007.09.14. 14:44)
 
54Balu ::: 2007.09.14. 14:44  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Szólok, hogy a 188-asba úgy menjetek, hogy Kudralt (51-dik szinten) csak T-vel támadtam meg és esélyem sem volt 6000-et sebezni bele, pedig annyi a max. EP-je.
Egyébként a labiban 5 pont van összesen, sorban, mindenhol ajtó (29-es zárnyitás vitt mindent), 4-es ponton Kudral, 5-ösön zárt láda.
Amit még tudok:
{egyik sebzési módja: 2x 10d6+85.}
Ellenfeled hangcsapás varázslatot lő rád. 570 életpontot vesztettél. (Csatakörben, körönként!!!)
{támadása: 80.}
{védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.}
{max. életpontja: 6000.}

KUDRAL (7127. ELLENFÉL)
Kudral, az elf még jóval a világégés előtt jött át Ghalláról erre a síkra. Akkor úgy gondolhatta, hogy balszerencséjére ragadt itt, de ha azóta értesült az ott történtekről, lehet hogy megváltoztatta erről a véleményét. Szívós és tehetséges kalandozó volt, így aztán ezen a barátságtalan helyen is fenn tudott maradni, sőt még a hatalmát is meg tudta növelni.
 
53Frank Onestein (#3588) ::: 2007.09.14. 12:36  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
A 186-os labi többi része:

Ismét egy kanyar. [21. PONT]
A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-11 életerő).
Mennél tovább, de szinte nekiütközöl a falnak, vizsgálgatod egy darabig, de nem találsz rejtett kapcsolót vagy titkos átjárót. [22. PONT] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-10 életerő).
[40 pontot használtál fel, van még 315. Kapsz 16 VP-t.]

lm 905 24 900 mozogsz 905 24 900
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő lélekkulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Egy fullasztó, kicsiny kamrába léptél. [23. PONT] Egy surranó hang, és egy óriási és hegyes dárda csusszan elő az oldalsó falból! Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. A láda csapdával van védve! Szerencsére észrevetted, így tudod hatástalanítani. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 vérkristály. Gyorsan kiüríted a ládát. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-15 életerő).
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Mégegy kamra, talán kisebb mint az előző. [24. PONT] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy fémládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 vérkristály. Gyorsan kiüríted a ládát. Egy furcsa, vibráló óriásszem van itt. Mintha beszélne hozzád... Igen, egy varázslatot akar neked megtanítani! A neve vérfürdő. Némi időt szánsz rá, és sikerrel megtanulod a varázslatot! (ld. enc.) Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-14 életerő).
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal.
 
52craslorg ::: 2007.09.11. 13:55  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Nemértelek...
Mivan? Ki szólított le?


Miről beszélsz
(Hivatkozott üzenet: [Annak], 2007.09.11. 13:42)
 
51Annak ::: 2007.09.11. 13:42  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Nemértelek...
Mivan? Ki szólított le?
 
50Lord Kis Se ::: 2007.09.11. 13:42  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
cras figyelt
 
49craslorg ::: 2007.09.11. 13:41  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Annak! Mivel tudom, hogy legszívesebben szólnál, ezért tájékoztatlak, hogy engem az ilyen 50-es számok nem igazán érdekelnek. csontvárhoz sincs közöm, de legalább szép vagyok
 
48Annak ::: 2007.09.11. 13:35  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Labi főszörny lesz.
 
47Storm Master (#2257) ::: 2007.09.11. 13:05  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Kiegészítés:

A 7-es ponton lévő kar a 8-15 között nyít falat.
A 4-es ponton lévő kar a 2-13 között nyít falat.
A 26-os ponton lévő kar a 18-19 között nyít falat.

A bámulatos zombira kell felkészülni jobban a kisebb karaktereknek,
mert másik karimat ő állította meg egyenlőre.
 
46Storm Master (#2257) ::: 2007.09.11. 13:00  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Hello!

Egy darabig már bejártam, de nem értem a végére.
Ime:

lm 4 2 5 mozogsz 4 2 5
A hely halált lehel magából. [2. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy bolyongó lidérc. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a bolyongó lidérc testét. (4 támadással 433 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (35 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 151 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével jól megszúrod a bolyongó lidérc testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (35 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 68 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] A bolyongó lidérc karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Öregedtél 1 évet. A bolyongó lidérc még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
3168 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 778, sebződés: 5, gyógyulás: 112, összesen: +107 ÉP}
Nem volt hiábavaló az óvatosságod: csapdát veszel észre magad előtt. Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-11 életerő).
A szűk járat elkanyarodik, ahogy a térkép is jelölte. [3. PONT] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-11 életerő).
Itt vége a járatnak, zsákutcának tűnik. [4. PONT] Egy kart látsz a falon. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Tompa dübörgést hallasz a távolból. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-11 életerő).
A szűk járat elkanyarodik, ahogy a térkép is jelölte. [3. PONT] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-12 életerő).
A hely halált lehel magából. [2. PONT] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-11 életerő).
Lépteid kísértetiesen kopognak a kőpadlón. [5. PONT] Hála a körültekintő előrehaladásodnak, kiszúrtál egy rejtett csapdát. Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-10 életerő).
[60 pontot használtál fel, van még 339. Kapsz 60 VP-t.]

lm 7 8 10 mozogsz 7 8 10
A szűk járat elkanyarodik, ahogy a térkép is jelölte. [6. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy bolyongó lidérc! Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a bolyongó lidérc testét. (4 támadással 426 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Légelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 152 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {KCC:} Gonemutlan tőrével eltalálod a bolyongó lidérc jobb oldalát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Légelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 57 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A bolyongó lidérc csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Öregedtél 1 évet. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
3168 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 794, sebződés: 9, gyógyulás: 112, összesen: +103 ÉP}
Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-10 életerő).
Itt véget ér a folyosó. [7. PONT] Egy kart látsz a falon. Próba szerencse, meghúzod! Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-12 életerő).
A szűk járat elkanyarodik, ahogy a térkép is jelölte. [6. PONT] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-11 életerő).
Lépteid kísértetiesen kopognak a kőpadlón. [5. PONT] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-10 életerő).
A hely halált lehel magából. [2. PONT] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-16 életerő).
A szűk folyosón az elmúlás szaga érződik. [13. PONT] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-10 életerő).
A folyosó elfordul. [12. PONT] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-13 életerő).
Szorosan illeszkedő kőlapok alkotják itt a falat. [11. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy bámulatos zombi. (ld. enc.) Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a bámulatos zombi rotható húsát. (6 támadással 178 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (71 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a bámulatos zombi testét. (9 támadással 690 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 94 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a bámulatos zombi foszladozó testét. (6 támadással 295 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 40 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A bámulatos zombi karmait belevágja a jobb lábszáradba. (1 támadástól 234 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a bámulatos zombi foszladozó testét. (9 támadással 667 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 97 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a bámulatos zombi fejét. (6 támadással 301 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 50 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] A bámulatos zombi éles karmai végigszántják a jobb combodat. (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11875 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2670, sebződés: 420, gyógyulás: 12, összesen: -408 ÉP}
Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 árnyékkulcsot [árnyékkulcs ládikóba-> (313,117)-> 60 arany, -2 ÉP] és 1 lélekkulcsot.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+346 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-16 életerő).
Újabb kanyar. [10. PONT] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-16 életerő).
Egy kanyar. [9. PONT] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-11 életerő).
Nyomasztóan alacsony a mennyezet és a falak is kellemetlenül közel vannak. [8. PONT] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-12 életerő).
Egy kanyar. [9. PONT] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-10 életerő).
Újabb kanyar. [10. PONT] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-12 életerő).
[134 pontot használtál fel, van még 205. Kapsz 134 VP-t.]

lm 12 14 22 mozogsz 12 14 22
Szorosan illeszkedő kőlapok alkotják itt a falat. [11. PONT] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-11 életerő).
A folyosó elfordul. [12. PONT] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-10 életerő).
A szűk folyosón az elmúlás szaga érződik. [13. PONT] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-10 életerő).
A járat itt véget ér. [14. PONT] Egy bolyongó lidérc lakik itt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Meglengetve a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a bolyongó lidérc jobb karját. (4 támadással 433 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 168 életpontot sebeztél. 17 életpontot gyógyultál. {GYD:} Gonemutlan tőrével eltalálod a bolyongó lidérc áttetsző testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (39 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 70 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Félrehajolsz, de a bolyongó lidérc karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Öregedtél 1 évet. A bolyongó lidérc összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
3168 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 816, sebződés: 13, gyógyulás: 128, összesen: +115 ÉP}
A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-12 életerő).
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[40 pontot használtál fel, van még 165. Kapsz 40 VP-t.]

lm 15 26 24 mozogsz 15 26 24
A szűk folyosón az elmúlás szaga érződik. [13. PONT] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-11 életerő).
A folyosó elfordul. [12. PONT] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-12 életerő).
Szorosan illeszkedő kőlapok alkotják itt a falat. [11. PONT] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-11 életerő).
Újabb kanyar. [10. PONT] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-14 életerő).
Egy kanyar. [9. PONT] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-12 életerő).
Nyomasztóan alacsony a mennyezet és a falak is kellemetlenül közel vannak. [8. PONT] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-13 életerő).
Még jó hogy van nálad fény, mert itt a mélyben szinte tapintható lenne a sötétség. [15. PONT] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-11 életerő).
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Egy kicsiny kamrába jutsz, amelynek két kijárata is van. Egy kattanást hallasz, és a következő pillanatban egy hatalmas dárdahegy siklik elő a falból. Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nehéz kőládát. A ládát egy csapda védi, de Te, csapdaészlelés képességednek köszönhetően, idejében felfigyeltél rá. Hatástalanítod. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 vérkristály. Gyorsan kiüríted a ládát. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-14 életerő).
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Kicsiny helyiségbe lépsz, a mennyezetet alkotó kőtömbök nyomasztóan nehéznek tűnnek a fejed fölött. [26. PONT] A fal mellett találsz egy fémládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 vérkristály. Gyorsan kiüríted a ládát. Éles szemmel körbevizslatsz. Hohó, az egyik követ a falban be lehet nyomni! Lassan, vigyázva elmozdítod a követ. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-10 életerő).
Egy kicsiny kamrába jutsz, amelynek két kijárata is van. [25. PONT] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-12 életerő).
Valami surran a köveken, egy pillanatra megtorpansz. [16. PONT] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-11 életerő).
Újabb kanyar. [17. PONT] Egy bolyongó lidércet veszel észre magad előtt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Meglengetve a vámpírölőt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a bolyongó lidérc jobb oldalát. (4 támadással 446 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 145 életpontot sebeztél. 42 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével eltalálod a bolyongó lidérc testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (54 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 78 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] A bolyongó lidérc néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Öregedtél 1 évet. Véres nyál csordul ki a bolyongó lidérc száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
3168 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 822, sebződés: 12, gyógyulás: 158, összesen: +146 ÉP}
Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-12 életerő).
Fényforrásod egy pillanatra pislákolni kezd, mintha a sötétség el akarná nyelni, reméled ez nem történik meg, mert biztosan itt ragadsz. [18. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy Chara-din fattya! Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy varázslatlopás varázslatot, majd rád küldi. A varázslat kudarcot vallott. Elszántan ellenfeledre ugrasz. {KCC:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod a Chara-din fattya testét. (6 támadással 742 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Légelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 159 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével jól megszúrod a Chara-din fattya bal lábát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Légelementálod támad. (76 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 75 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A 10 Chara-din fattya most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
3008 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1184, sebződés: 5, gyógyulás: 180, összesen: +175 ÉP}
Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-15 életerő).
Kopogás visszhangját hallod, de nem észlelsz mozgást a közeledben. [19. PONT] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-16 életerő).
A folyosó elkanyarodik. [20. PONT] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-14 életerő).
Ismét egy kanyar. [21. PONT] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-15 életerő).
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [160 pontot használtál fel, van még 5. Kapsz 160 VP-t.]

 
45Dohren ::: 2007.09.11. 09:38  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
elso ket labi terkepe az adattarban. amint bejartam a masodikat, publikalom...
 
44Fushi ::: 2007.09.02. 21:42  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Én találtam ki bocs!? Copyright meg minden. A jogdíjat majd jól beszedem
 
43Alaria ::: 2007.09.01. 20:28  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Azért vedd hozzá, hogy T(i)vadar a 7118-as lény, szóval valahogy vele is meg kell/lehet küzdeni.

Ezen a Tˇvadaron en egy orat pusztultam!
(Hivatkozott üzenet: [Annak], 2007.08.31. 14:15)
 
42Beren ::: 2007.08.31. 19:30  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Azért vedd hozzá, hogy T(i)vadar a 7118-as lény, szóval valahogy vele is meg kell/lehet küzdeni.

Nem merültem el annyira benne, csak azt néztem hogy alapból mik vannak a labiban...
(Hivatkozott üzenet: [Annak], 2007.08.31. 14:15)
 
41Annak ::: 2007.08.31. 14:15  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Azért vedd hozzá, hogy T(i)vadar a 7118-as lény, szóval valahogy vele is meg kell/lehet küzdeni.
 
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12]