Ghalla Népe

[vendég] o Adatlapod o Változáslista o HIBA! o Szabályzat o FAQ
Csevegőszoba >>
Szólj be itt:
  
[21:51] Alaria: Koszi! :)
[21:19] Alaria: Ma meg lepnem kene... :S
[21:19] Alaria: Valaki keltse fel a letoltomanot!
[20:47] Danair: Helyes!
[20:46] Salle: megyek leiszom magam én is
[20:45] Salle: pont feladtam egy fordulót még előtte. Akkor ennyi mára :)
[20:45] albertus: Egy hordóval ?
[20:42] Danair: Most akartam nekiállni a TF-nek, de akkor inkább megiszom a Traminimat és filmet nézek :)
[20:27] Neal: úgy néz ki megállt
[09:42] albertus: Ha be van àllitva ....
[22:46] Roante: Ilyen esetekre nem jo az autojelentkezes?
[22:28] Spunk: Na tudom is mit felejtettem el. Olimpiára jelentkezni :|
[17:15] Kati: Grat!
[16:18] cabal: No, becsúszott egy első hely az egyik karakteremnek. :)
[15:37] Tihor Miklós: kész az olimpia, lehet lépni. köszi a türelmet!
 
Jelenleg bejelentkezve:

0 felhasználó
 
Regisztrált:
1132 felhasználó
1464 karakter
Legutóbb: Pakmara
 
Stílus:
 
Top 100 >>

Legtöbb bizonyítás a tudásbázisban:
Felhasználó#
Koc155
Marcsa69
Givangel66
FlyXan57
Spunk56
Ababo54
Annak44
Zka43
Fear'A Wee29
cinty28

Tudásbázis toplista:
FelhasználóTudás
Marcsa98.9160%
Annak98.0334%
FlyXan96.2769%
Yoro96.0499%
Zka95.1130%
skaven94.3511%
Amanda93.4405%
Balu92.5837%
Koc92.5644%
Spirit91.7473%
Vissza a témákhoz!
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] ... [48]

Császárváros (1. oldal)

Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!

Melyik karaktered nevében szólsz hozzá:



Szmájli eszköztár:


952pterois ::: 2020.11.07. 11:14  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Oh, köszi!
 
951Spunk ::: 2020.11.07. 09:23  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ha a 789-ben végeztél a küldisorral, akkor ezt az üzenetet kapod:

be 789 bemész a 789. épületbe
Bekopogtatsz a hatalmas épület legnagyobb kapuján. Az ajtót nyitó szolga megismer, és bevezet az ismerős mágus szobájába. A mágus örömmel veszi át a tekercs második felét, majd kalandjaid meghallgatása után megszólal.
- Jóslataink tehát nem tévedtek. Megjósolták nekünk, hogy el fogod hozni nekünk ezt a tekercset. A jövőben mindig szívesen látott vendég vagy nálunk, a legjobb oktatóink állnak rendelkezésedre. Engem most egy ideig nem fogsz itt találni, hiszen hosszú és fáradságos kutatómunka lesz, mire a védőkupolát létrehozó formulákat módosítjuk a tekercs szerint, és több száz mágusnak kell az évszázadok óta változatlan igék helyett újat tanulnia. Zyuera áldása kísérjen utadon! [25 fejlesztési pontot kaptál. 529 650 tapasztalati pontot kaptál. (+1% halhatatlanság.)] Rövidesen kilépsz a nyüzsgő utcára.

Ha ez megvolt, mehetsz tanulni, 1 mezővel odébb, a 786-ba.
 
950Neal ::: 2020.11.07. 08:46  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Itt végeztél a küldisorral?

Nem a 786-osra gondolsz?
 
949pterois ::: 2020.11.07. 08:29  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
be 789 bemész a 789. épületbe
Bekopogtatsz a hatalmas épület legnagyobb kapuján. Az ajtót nyitó szolga megismer, és bevezet az ismerős mágus szobájába. A vendéglátód érdeklődve hallgatja legújabb kalandjaidat, majd elmeséli, hogyan erősítették meg a tekercs segítségével a várost védő kupolát. Amikor azonban újabb megbízás felől érdeklődsz, sajnálattal rázza a fejét, így elbúcsúzol tőle. Rövidesen kilépsz a nyüzsgő utcára.

Már eltelt egy forduló... Mikor tanulhatok végre odabent?
 
948pterois ::: 2020.09.26. 11:25  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
A császári bálon a lőfegyverhasználat se működik? Direkt állítottam FLH-t előtte, de egyetlen nyílvessző se repült el feléjük... Viszont FPH működött, így azért a moa pajzs előnyeit ki tudtam használni

kld 48 küldetés végrehajtása 48
Eljött a bál napja. Amint odaérsz a palotához, látod, hogy a kapu ezúttal nyitva van, és díszes ruhájú ryuku nemesek kis csoportja halad éppen befelé. Egyetlen őrt sem látsz, így követed az előtted haladó nemeseket. Nemsokára egy halványan fénylő ernyőn haladnak át, de szemmel láthatólag semmi bajuk nem történik tőle, így te is bátran lépsz át fényfalon. A teringettét! Az összes varázslat leoldódott rólad. Ezek a ryukuk tényleg tudnak valamit, ilyent még sosem láttál.
Nemsokára megérkeztek a hatalmas bálterembe, ahol már összegyűlt a ryuku birodalom és a Császárváros színe-java. Mindenfelé díszes köntösbe öltözött férfiak, festett arcú, hatalmas legyezőt tartó nők nyüzsögnek. Gyorsan megállapítod, hogy a te ruhád még csak a közelébe se ér azoknak a ruhakölteményeknek, amikben a jelenlevők nagy része pompázik. Hatalmas lakoma, kellemes zene, csepűrágók, akrobaták, illúziómágusok varázsolják kellemessé a bált. Udvariasan megpróbálsz szóba elegyedni néhány vendéggel, sikertelenül. Nem vagy otthon a ryuku nemesek cifra beszédében, költői hasonlataiban, és üres frázisaidban, így egyedül élvezed az ételt, a zenét és látványt, egészen addig, míg pártfogódat, Lord Toyakit meg nem pillantod. Ezután kellemesebben telik az este, mivel van kivel beszélgetned, és rengeteg apróságot megtudsz a birodalom nemességéről és a jelenlevő neves emberekről. A császár csak éjfélkor jelenik meg a bálon, hiszen mint legrangosabb személynek, neki kell utoljára érkeznie, és elsőnek távoznia. Az előadók közül is csak a legeslegjobbak léphetnek fel a birodalom uralkodója előtt, így a legérdekesebb előadások is abban az egy órában vannak, amíg a császár a bálon tartózkodik. Éppen egy akrobata és zsonglőr csoport mutatja meg a tudását a császári trónus és az összegyűlt ryuku főnemesek előtt, amikor megakad a szemed az egyik zsonglőrön. Első pillanatban nem is tudod, hogy mit találsz gyanúsnak rajta, de hamar rádöbbensz, hogy tapasztalt fegyverforgató révén a nála levő dobótőröket szúrtad ki. Nem a szokásos tompa, díszes zsonglőr tőrök, hanem igazi, mesterien megmunkált és kiegyensúlyozott, gyilkos szerszámok. Óvatosabb közelebb manőverezel hozzá a tömegben, és észreveszed, ahogy a zsonglőrködés megkövetelte feszült koncentráció közben többször a császár felé pillant. Igaz, csak egy díszfegyver van nálad, de ahogy látod, hogy az egyik tőrön fogást vált, már villan is a fegyvered, és röptében félreüti a császár felé tartó dobótőrt.
A csata idejére bekészíted a moa hárítópajzsot.
Még a csata előtt elkortyolsz egy tűzsárkány italt. Karjaid lángba borulnak, de te meg sem érzed ezt a fajta tüzet. (+20 sebzés közelharcra.) Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 426 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 487 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A lény dobófegyverként mérg.mihlan.dobótőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. 407 életpontot sebződsz. Meglengetve a díszszait a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Díszszaival több döféssel felnyársalod a kamikáze orgyilkos testét. (11 támadással 1580 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (7 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 41 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Bár ügyesen védekezel, a kamikáze orgyilkos sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (5 támadástól 241 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Mielőtt felfoghatnád, mire készül, kamikáze orgyilkos hirtelen megragadja a csuklód, egyet tekerint rajta, és máris repülsz! Úgy a földhöz vág, hogy csillagokat látsz! 221 életpontot vesztettél. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (5 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Ellenfeled már nem képes uralkodni magán, halálig harcol. Olyan őrült elszántsággal támad, hogy már csak védekezni vagy képes, riposztozni semmiképp. Az utolsó roham felemésztette minden életerejét. 745 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
47 066 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2587, sebződés: 1817, gyógyulás: 102, összesen: -1715 ÉP}
Van itt még egy kamikáze orgyilkos.
A csata idejére bekészíted a moa hárítópajzsot.
Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 879 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 446 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány mérg.mihlan.dobótőrt. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 378 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Díszszaival néhányszor teljesen átdöföd a kamikáze orgyilkos testét. (11 támadással 1346 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 38 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (55 sebzést okozott.) Nem vagy felkészülve a kamikáze orgyilkos gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (5 támadástól 220 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A következő pillanatban tótágast áll veled a világ, mert kamikáze orgyilkos hirtelen elkapva a csuklód úgy a földhöz vág, hogy a szemed szikrákat hány! 221 életpontot vesztettél. A kamikáze orgyilkos megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (5 támadástól 248 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Tudatát csak a bosszú tölti ki, már képtelen felhagyni a támadással, a halálig harcol. Nem törődik az életével, mindenáron el akar pusztítani. Képtelen vagy visszatámadni. A végső támadás felemésztette a maradék életerejét. 522 életpontot vesztettél. A kamikáze orgyilkos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
47 066 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2810, sebződés: 1589, gyógyulás: 106, összesen: -1483 ÉP}
Mire a császári gárda előkerült, te már végzel mindkét orgyilkossal. A harcra alkalmatlan díszfegyverekkel ez nem csekély dolog. A beözönlő császári katonák mindenkit, így téged is kitessékelnek a teremből. Úgy látszik vége a bálnak. Azonban az egyik parancsnok odalép hozzád, és megkér, hogy holnap látogasd meg a palotában. Hmm, újabb kalandozónak való feladat van láthatáron, Jó kis bál volt! - gondolod magadban vigyorogva, majd elégedetten távozol. [100 pontot használtál fel, van még 626. Kapsz 200 VP-t.]
 
947Wuher ::: 2015.08.07. 09:21  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Most már mindegy :)
 
946harq ::: 2015.08.07. 09:18  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
De IGEN!


mak 5 makró 5
be 788 1 0 bemész a 788. épületbe
Ahogy közelebb lépsz hozzá díszes kirakatot látsz, fényűző ruhákkal és ékszerekkel. Halk csilingelést hallasz, amikor belépsz az ajtón. Nemsokára előkerül a tulajdonos is, egy kis, öreg ryuku kalmár személyében. - Ah, a híres idegen, aki a Tiltott Város falai közé léphetett, hatamotói rangot kapott, sőt a császári bálra is meghívták. - üdvözöl a szemmel láthatólag mindent tudó boltos.
- Izé.... kellene valami jobbféle ruha a bálra - dadogod kicsit megzavarodva. - Hmm, lássuk csak... sajnos általában megrendelésre dolgozunk, de talán akad itt valami. Ah látom is már, ez a díszes nemesi ruha megfelelne. Az ára potom 4000 arany. Elhagyod a boltot. [5 pontot használtál fel, van még 727. Kapsz 7 VP-t.]
be 788 2 0 bemész a 788. épületbe
Ahogy közelebb lépsz hozzá díszes kirakatot látsz, fényűző ruhákkal és ékszerekkel. Halk csilingelést hallasz, amikor belépsz az ajtón. Nemsokára előkerül a tulajdonos is, egy kis, öreg ryuku kalmár személyében. [Jutalmad 1 díszes nemesi ruha. (ld. enc.)] - Remek, remek - veszi át a boltos a pénzt a ruháért. - Van még egy igazán szép gyöngyfűzős szandálom, ami remekül illik a nemesi ruhához. Az ára mindössze 2000 arany Elhagyod a boltot. [5 pontot használtál fel, van még 722. Kapsz 7 VP-t.]
be 788 3 0 bemész a 788. épületbe
Ahogy közelebb lépsz hozzá díszes kirakatot látsz, fényűző ruhákkal és ékszerekkel. Halk csilingelést hallasz, amikor belépsz az ajtón. Nemsokára előkerül a tulajdonos is, egy kis, öreg ryuku kalmár személyében. [Jutalmad 1 gyöngyfűzős szandál. (ld. enc.)] - Remek, remek - veszi át a boltos a pénzt a szandálért. - Ez a fűzött igazgyöngysor mindössze 4000 aranyba kerül, és pont illik a sználhoz. Elhagyod a boltot. [5 pontot használtál fel, van még 717. Kapsz 7 VP-t.]
be 788 4 0 bemész a 788. épületbe
Ahogy közelebb lépsz hozzá díszes kirakatot látsz, fényűző ruhákkal és ékszerekkel. Halk csilingelést hallasz, amikor belépsz az ajtón. Nemsokára előkerül a tulajdonos is, egy kis, öreg ryuku kalmár személyében. [Jutalmad 1 fűzött gyöngysor. (ld. enc.)] - Remek, remek - veszi át a boltos a pénzt a nyakláncért. - Egyetlen személy sem vehet részt egy császári bálon valamiféle zafír ékszer nélkül. Van is egy gyönyörű gyűrűm 4000 aranyért. Elhagyod a boltot. [5 pontot használtál fel, van még 712. Kapsz 7 VP-t.]
be 788 5 0 bemész a 788. épületbe
Ahogy közelebb lépsz hozzá díszes kirakatot látsz, fényűző ruhákkal és ékszerekkel. Halk csilingelést hallasz, amikor belépsz az ajtón. Nemsokára előkerül a tulajdonos is, egy kis, öreg ryuku kalmár személyében. [Jutalmad 1 zafír gyűrű. (ld. enc.)] - Remek, remek - veszi át a boltos a pénzt a gyűrűért. - Még szükséged lesz egy valami karperecre is. Ez az opálkarkötő pont megfelelne, de sajnos az ára 2000 arany. Elhagyod a boltot. [5 pontot használtál fel, van még 707. Kapsz 7 VP-t.]
be 788 6 0 bemész a 788. épületbe
Ahogy közelebb lépsz hozzá díszes kirakatot látsz, fényűző ruhákkal és ékszerekkel. Halk csilingelést hallasz, amikor belépsz az ajtón. Nemsokára előkerül a tulajdonos is, egy kis, öreg ryuku kalmár személyében. [Jutalmad 1 opál karperec. (ld. enc.)] - Remek, remek - veszi át a boltos a pénzt a karkötőért. - Egy fegyverrel kell még kiegészíteni a ruházatot. Mit szólnál ehhez az ékövekkel díszített katanához 1000 aranyért? Elhagyod a boltot. [5 pontot használtál fel, van még 702. Kapsz 7 VP-t.]
be 788 7 0 bemész a 788. épületbe
Ahogy közelebb lépsz hozzá díszes kirakatot látsz, fényűző ruhákkal és ékszerekkel. Halk csilingelést hallasz, amikor belépsz az ajtón. Nemsokára előkerül a tulajdonos is, egy kis, öreg ryuku kalmár személyében. [Jutalmad 1 díszkatana. (ld. enc.)] - Ah, ezek szerint inkább egy másik fegyvert szeretnél. Nézzük csak, csekély 1000 aranyért megveheted ezt az aranyozott buzogányt. Elhagyod a boltot. [5 pontot használtál fel, van még 697. Kapsz 7 VP-t.]
 
945Axillon ::: 2015.08.07. 07:51  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Nem.
 
944Wuher ::: 2015.08.07. 07:20  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Sziasztok!

Erre működik MAKró?
pl:

BE 788 1
BE 788 2
BE 788 3
Stb..

Köszi


A 788. epuletben (nemesek boltja) mar elso BE-menetelre is ad targyat? Azaz, ha mind a 8 disztargyat ki akarom venni, akkor 8 vagy 9 bemenetel kell?

Nem ad elso bemenetelre targyat.

Igen, ha minden targyat meg akarsz venni, akkor annyiszor BE 788 parancsot kell kiadni. A targyak ara elvileg 1000-4000 arany kozott mozog, de pontosabbat nem tudok, mert nem tudom erre az ertekre hat e a nemesi kituzo.

A BE 788 rendszerben azoknak kellemetlen, akik pl vagosok, mert nekik plusz ket parancshely (es ket felesleges targy) ha meg akarjak venni a diszsait.

Es vegul ami meg fontos: a gyemant gyurut (1854) nem ebben a boltban kell megvenni, hanem az Ekszereszetben (775. epulet).
(Hivatkozott üzenet: [Jakab], 2009.12.01. 23:14)
 
943draglov ::: 2013.02.25. 19:03  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Köszi, akkor megírom a hyper topicba is.
 
942Sigma ::: 2013.02.25. 16:32  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Azt meg tudja valaki nekem mondani, hogy a 210es labiban a 4. szinten a méregmesterhez vezető ajtót (36-37), amihez ogwawa kulcs kell, miért nem tudtam zárnyitni 55-ös zárnyitással?

Vannak CSAK kulccsal nyitható ajtók.
(Hivatkozott üzenet: [draglov], 2013.02.25. 16:16)
 
941draglov ::: 2013.02.25. 16:16  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Azt meg tudja valaki nekem mondani, hogy a 210es labiban a 4. szinten a méregmesterhez vezető ajtót (36-37), amihez ogwawa kulcs kell, miért nem tudtam zárnyitni 55-ös zárnyitással?
Az azt követő lépésnél meg az ugyanilyen ajtót, ami a 38-as pontra visz meg simán nyitottam?
 
940Spunk ::: 2013.02.20. 11:06  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Hány db faforgácsot kell gyűjteni, hogy le lehessen adni a küldetést?

Ahogy elnéztem egy darab elég.
(Hivatkozott üzenet: [draglov], 2013.02.20. 10:21)
 
939draglov ::: 2013.02.20. 10:21  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Hány db faforgácsot kell gyűjteni, hogy le lehessen adni a küldetést?
 
938draglov ::: 2013.02.01. 17:23  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Köszi a választ. Az általad említett helyen néztem, meg nyilvános fordulókban is (bár még nem rágtam át magam az összesen) és a 19-21-es között még a 63-as zárnyitás sem volt elég, ezért kérdeztem.
A csapdák miatt meg nem szeretnék 60at turbózni, ha nem muszáj.
(Hivatkozott üzenet: [Peti], 2013.02.01. 16:32)
 
937Peti ::: 2013.02.01. 16:32  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
A 208 labihoz nem találtam meg minden infót, amit kerestem. Nem akarok kockáztatni. Ha valaki tud az alábbiakra viszonylag pontos adatokat mondani, azt megköszönöm:

3. szint 19-21-es ajtó mivel nyitható, illetve mekkora zárnyitás kell?
2. szint 26-os és 32-es pontokon lévő csapdák mekkora észleléssel kerülhetők?
3.szint ládáihoz mekkora észlelés kell az ov 5 mellé illetve mekkora zárnyitás kell?
Előre is köszi


1. 50-es zárnyitás elég
2. 86 elég volt
3. 3. szint ládái vastag ryuku kulcsosak, 86 észlelés elég volt

Amúgy van az adattárban egy file TF_Császárváros néven, abban benne vannak a labik mind (206-216).
(Hivatkozott üzenet: [draglov], 2013.02.01. 14:18)
 
936draglov ::: 2013.02.01. 14:18  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
A 208 labihoz nem találtam meg minden infót, amit kerestem. Nem akarok kockáztatni. Ha valaki tud az alábbiakra viszonylag pontos adatokat mondani, azt megköszönöm:

3. szint 19-21-es ajtó mivel nyitható, illetve mekkora zárnyitás kell?
2. szint 26-os és 32-es pontokon lévő csapdák mekkora észleléssel kerülhetők?
3.szint ládáihoz mekkora észlelés kell az ov 5 mellé illetve mekkora zárnyitás kell?

Előre is köszi
 
935Vasvella ::: 2013.01.29. 22:06  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Nekem valami 43-al is sikerült bemenni!
 
934draglov ::: 2013.01.29. 21:26  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Thx!
(Hivatkozott üzenet: [Bruti], 2013.01.29. 20:52)
 
933Bruti ::: 2013.01.29. 20:52  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
A 208-asba elég a bejutáshoz a 63-as őstaum? Van valakinek infója erről?


Donna azt írta korábban, hogy 77-es őstauval bejutott.


be 208 bemész a 208. titkos labirintusba
Nem nehéz megtalálnod az öböl partján magasodó, szürke tornyot. Jó nagynak néz ki, kétségtelenül jópár emelete van. Amikor azonban körbejárod, semmilyen bejáratot nem találsz. Márpedig kell lenni valamilyen bejutási módszernek. Odabent sötét van. Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Létrehoztad {az infralátás} varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Vajon milyen titkokat rejthet ez az elhagyatott hely? A torony alapos vizsgálata után találsz egy-két elrejtett rúnát a falon. Valószínűleg ez lesz a kulcs. Nem lepődsz meg, amikor a rúnák erősen emlékeztetnek az Alanorban használtakra. Gyorsan lemásolod őket, és eltöprengsz rajtuk. Nem hiába vagy képzett mágus és az őstaumaturgia avatott ismerője....

őstaumaturgia: 54/42 (+11%)
(Hivatkozott üzenet: [Peti], 2013.01.29. 20:49)
 
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] ... [48]