Ghalla Népe (PDA verzió!) ::: [vendég] o Sötétség Kora o Szörnyvadászat o Morf feltalálások o Spunk oldala o Túlélők Földje: Tűzvihar o Tudásbázis o Regisztráció o Csoportok o Hírek o Fórum o TKTK o Piactér
Vissza a hírekhez!

Bunkó Akadémia enc (1. oldal)

Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!

Melyik karaktered nevében szólsz hozzá:



9 Weelean (#5558) ::: 2004.07.18. 13:17  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Bár már láttátok szerintem, itt az agresszív BE parancs eredménye. Az agyroppantások különösen félelemkeltőek...



sikerult mar valakinek elintezni ezt a dogot?
(Hivatkozott üzenet: [Thoron Laure], 2004.07.12. 23:20)
 
8Annak ::: 2004.07.14. 13:39  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ott van még a pontos szöveg a fordulóban, csak kacsacsőrök között, hogy BE épület száma szörny1 szörny2, csak a GN ugyebár lenyeli a tageket.
Tehát így kell használni.


Köszönöm!
(Hivatkozott üzenet: [speedz], 2004.07.13. 15:58)
 
7Zka ::: 2004.07.13. 16:48  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ott van még a pontos szöveg a fordulóban, csak kacsacsőrök között, hogy BE épület száma szörny1 szörny2, csak a GN ugyebár lenyeli a tageket.
Tehát így kell használni.

baze. valóban ez zavart meg
(Hivatkozott üzenet: [speedz], 2004.07.13. 15:58)
 
6speedz ::: 2004.07.13. 15:58  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Mint a hír mutatja, ezek szerint az első BE után már nem kell az épület sorszámát megadni a BE parancsban. Jól értem?

Ott van még a pontos szöveg a fordulóban, csak kacsacsőrök között, hogy BE épület száma szörny1 szörny2, csak a GN ugyebár lenyeli a tageket.
Tehát így kell használni.
(Hivatkozott üzenet: [Zka], 2004.07.09. 13:56)
 
5 Thoron-Laure (#2156) ::: 2004.07.12. 23:20  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Bár már láttátok szerintem, itt az agresszív BE parancs eredménye. Az agyroppantások különösen félelemkeltőek...

be 708 bemész a 708. épületbe
Agresszív hangulatban lépsz az épületbe. Mindenki elkotródik, biztos látják a hatalmadat! De aztán, az épület közepén elhelyezett ősquwarg-kristályhoz érkezve különös meglepetésben lesz részed. Most tűnik csak fel, hogy a kristály talapzatához egy förtelem ronda quwarg van láncolva. Elég hosszú pórázon van ahhoz, hogy rád ronthasson. Itt csata lesz! (ld. enc.)

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 310 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agybénítás pszi támadással. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy agyroppantás. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 6 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg agyfürkész bal oldalát. (6 támadással 170 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel megdöfködöd a quwarg agyfürkész jobb vállát. (8 támadással 630 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 99 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel néhány helyen meghorzsolod a quwarg agyfürkész fejét. (6 támadással 260 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 235 életpontot vesztettél. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 241 életpontot vesztettél. Vámpírölővel többször eltalálod a quwarg agyfürkész csáprágóját. (8 támadással 685 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 98 életpontot sebeztél. 98 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel gyengén megszurkálod a quwarg agyfürkész fejét. (6 támadással 249 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy agyroppantás varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 224 életpontot vesztettél. Ellenfeled elmenekül. [2501 : 700]

QUWARG AGYFÜRKÉSZ (745. SZÖRNY)
Már-már emelnéd a lábad, hogy odébb rúgd ezt az aprócska rovarlényt, mikor ráeszmélsz, hogy nem egy közönséges parafenoménnel van dolgod. Bár külsőre valóban nagyon hasonlít hozzá, a különbséget menten érezni fogod, mikor mentális támadásaival lecsap a védtelenre csupaszított elmédre! Ha valahogyan mégis sikerült elmenekülnöd, nyilván hamar rájössz, hogy milyen módszerekkel gyűjtötték a quwargok a felhalmozott információt. Mivel a lény teste törékeny, és sérülékeny, bármilyen fegyverrel egyformán sebezhető. Különösen a hatalmas szemek mögött lüktető, dinnye méretű agy!
 
4eryona ::: 2004.07.12. 19:04  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
De ki kell adni: BE 708
 
3Zka ::: 2004.07.09. 13:56  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Mint a hír mutatja, ezek szerint az első BE után már nem kell az épület sorszámát megadni a BE parancsban. Jól értem?
hát nemtom, nekem rohadtul zavaros a leírás
(Hivatkozott üzenet: [Annak], 2004.07.09. 13:30)
 
2Annak ::: 2004.07.09. 13:30  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Mint a hír mutatja, ezek szerint az első BE után már nem kell az épület sorszámát megadni a BE parancsban. Jól értem?
 
1Zka ::: 2004.07.09. 13:26  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
A szörnyek listája az Adattárban fent van, TL mindig felteszi. Tartsa meg jó szokását és köszönjük, szerintem ez egy nagyon hasznos fejlesztés. Ma megvettem a maximális 10 infót, CL már pár napja járt ott és kicsit bugos volt asszem 20 felett