Ghalla Népe (PDA verzió!) ::: [vendég] o Sötétség Kora o Szörnyvadászat o Morf feltalálások o Spunk oldala o Túlélők Földje: Tűzvihar o Tudásbázis o Regisztráció o Csoportok o Hírek o Fórum o TKTK o Piactér
Vissza a hírekhez!
[1] [2] [3]

173. labi (3. oldal)

Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!

Melyik karaktered nevében szólsz hozzá:



9Koc ::: 2006.04.21. 19:08  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Banyaszat ad pluszVP-t johet :).
 
8Ababo ::: 2006.04.21. 16:19  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Kivancsi leszek pszivel hogyan kombozik a fejlodesko. (Csillagoz vagy novel.)

Miklosrandom, tehat a pszire, taura, teora, titkosirasra, versengesre nem hat!

Csak rejtozkodes, csapdaeszleles, csapdakeszites, banyaszat
(Hivatkozott üzenet: [Koc], 2006.04.21. 15:44)
 
7Givangel ::: 2006.04.21. 15:50  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Van ra kb 5%od, hogy megtudd ;)

Eseteg a versenygest hogy noveli. Beleszamit az 5be vagy sem? :P

Szoval lehet otleteket kitalalni.
 
6Koc ::: 2006.04.21. 15:44  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Kivancsi leszek pszivel hogyan kombozik a fejlodesko. (Csillagoz vagy novel.)
 
5Givangel ::: 2006.04.21. 15:18  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
ez a fejlődéskő aranyos, de azért nem túl táp... huszonegynehány skill közül egyre kapok 1 KNO-t, random...

az árnygyűrű 30 maxVp-je mire jó ? sosem értettem mire jók ezek a tárgyak, amik ezt növelik...


Szerintem orulnod kellene. Soha nem lehet tudni mire lesz jo kesobb +1 nyomkovetes vagy rejtozkodes. Magadtol meg ugysem raknal ra KNO-t :)
(Hivatkozott üzenet: [Spirit], 2006.04.21. 15:01)
 
4Spirit ::: 2006.04.21. 15:01  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
ez a fejlődéskő aranyos, de azért nem túl táp... huszonegynehány skill közül egyre kapok 1 KNO-t, random...

az árnygyűrű 30 maxVp-je mire jó ? sosem értettem mire jók ezek a tárgyak, amik ezt növelik...
 
3Balu ::: 2006.04.21. 14:49  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Pszi ernyőket elfelejtettem, sorry, pótolom...
(Hivatkozott üzenet: [Balu], 2006.04.21. 14:47)
 
2Balu ::: 2006.04.21. 14:48  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
GNORRATHI VÉRFARKAS (7047. SZÖRNY)
A gnorrathi mészárlás, és a falu vérfarkassá változott teljes lakosságának története Ghalla szerte közismert legenda. Talán igaz, talán nem, ezt ugyan ki tudná eldönteni? Az elátkozott faluról az efféle, "közönséges" vérfarkasokat a "gnorrathi" jelzővel illetik az értők, és ezzel úgy nagyjából el is árulják, hogyan néz ki ez a szörnyeteg. Egy hatalmas testű farkasnak látszik, de a szeme olyan izzó vörös, hogy szinte pászmát vetve világít. Rendkívül agresszív, és általában falkában vadászik. Gyakorlatilag mindent megöl, és szétmarcangol, ami csak az útjába kerül. A sebei nagyon gyorsan beforrnak, hacsak nem mágikus, vagy ezüst fegyverrel támadod.

ÁRNYGYŰRŰ (1617. TÁRGY)
Szinte csoda, hogy kiszúrtad ezt az apró tárgyat, amikor megtaláltad, hiszen felülete abszolút csillogásmentes és sötét. Egyáltalán nem hasonlít egyetlen gyűrűre sem, melyre elhagyatott kincseskamrákban, illetve az ékszerboltok készletében leltél. Nem tudni, ki alkotta, mikor, csak azt, hogy az árnygyűrű briliáns tulajdonságokkal ruházza fel azt, aki az ujjára merészeli húzni: azonnal +30 max. VP-t kap. Különlegessége folytán másik gyűrű mellett is lehet hordani, viszont miután a kezedre húztad, eszedbe sem jutna levenni többé. Az árnygyűrű hatása minden forduló végén eggyel csökken, majd 30 forduló múlva egyszerűen eltűnik a kezedről. A tárgy nem átadható.

MUTÁNS TRAKATOID (7060. SZÖRNY)
Ha a trakatiodot visszataszító szörnynek tartod, akkor ezt a fekélyektől tarkított, bűzlő, félig-meddig elevenen elrothadt példánytól egyenesen hányingert fogsz kapni! A legszembetűnőbb változás azonban nem a penetráns bűz, ami körüllengi, hanem a mutáció egy másik borzalmas következménye: a síkos bőrből alkarhosszú, horgas tüskék törnek elő, amelyekkel egy pillanat alatt képes ízekre szaggatni téged ez a haldokló szörnyeteg. Muszáj elpusztítanod, és ezzel megszabadítanod szenvedéseitől, hiszen ha életben marad, az egész környéket megfertőzheti a titokzatos kórral. Szúrófegyverrel eltalálni a folyton tekergő csápokat, nagyon nehéz feladat.

FEJLŐDÉSKŐ (1640. TÁRGY)
Eme könnyű, habszerű, kerek kis kavics, amit most a kezedben fogsz, egy egyszerű kis fejlődéskő, melyről mintha már hallottál is volna valamit városi tartózkodásaid alatt, a kalandozók között terjengő pletykákból. Megszagolva, illata kellemes, ha pedig megízleled, rájössz, hogy ehető! Úgy olvad szét a szádban, mint a mentacukor! Igen erős varázslat kell legyen belézárva, hogy ennyi éven át, így, sértetlenül egyben maradjon - tűnődsz, és azon morfondírozol: milyen kár, hogy nincs belőle egy egész kosárra való a birtkodban! [Ha kiadod a H 1640 parancsot (ez TVP-be nem kerül), egyik nem fegyveres szakértelmed azonnal megnövekszik egy szinttel, de hogy melyik a sok közül, azt sajnos lehetetlen előre megjósolni. A fejlődéskövet nem adhatod át másnak és erre a fejlődésre nem hatnak a fejlődés mértékét befolyásoló hatások.]
 
1Balu ::: 2006.04.21. 14:47  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
lm 902 2 2 mozogsz 902 2 2
Figyelsz a csapdákra, de annyira nem, hogy a mozgásban ez komolyan akadályozzon. Rögvest egy elágazáshoz érkezel. Megpróbálod a fák susogásából eldönteni, merre is menj tovább. [2. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy gnorrathi vérfarkas! (ld. enc.) Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a gnorrathi vérfarkas bal hátsó lábát. (8 támadással 484 életpontot sebezve.) A teremtmény elvonyítja magát. A kellemetlen hang ellen nem tudsz védekezni. 176 életpontot vesztettél! Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a gnorrathi vérfarkas fejét. (10 támadással 1152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+254 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 390 életpontot sebeztél. Nunchakuval párszor keményen megütöd a gnorrathi vérfarkas farkát. (7 támadással 592 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. Fényaurád 23 sebzést okoz. Karmával néhányszor a gnorrathi vérfarkas megcsapja a fejedet. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 22 életpontot vesztettél. A gnorrathi vérfarkas kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A gnorrathi vérfarkas szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18199 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2641, sebződés: 241, gyógyulás: 400, összesen: +159 ÉP}

Egyhelyben toporogsz.
[5 pontot használtál fel, van még 188. Kapsz 4 VP-t.]

lm 5 9 11 mozogsz 5 9 11
Pár lépés, és egy újabb elágazás okozhat újabb fejtörést. [3. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 árnygyűrű (ld. enc.). Felpakolsz.
Mintha valami vonyítana nem is olyan távol tőled, állapítod meg. Talán épp a következő faegyüttes mögül veszekedik rád veszély. [6. PONT]
Kikerülöd az utat elálló tócsát, melyben egy vastagtörzsű fa is félig elmerült már. [4. PONT]
Alig haladsz valamennyit, amikor összezárul előtted az aljnövényzet. Hát erre nem fogsz tudni továbbjutni. [5. PONT]
Kikerülöd az utat elálló tócsát, melyben egy vastagtörzsű fa is félig elmerült már. [4. PONT] Egyre éhesebb vagy.
Mintha valami vonyítana nem is olyan távol tőled, állapítod meg. Talán épp a következő faegyüttes mögül veszekedik rád veszély. [6. PONT]
Egy vérfarkas tetemre bukkansz. Valamilyen ismeretlen kórság végezhetett vele, mert szőre alól jókora gennyes kelések duzzadnak elő. [7. PONT]
A fák által kijelölt kanyarulatban haladsz tovább. [8. PONT] Korgó gyomrod figyelmet követel.
Piciny tisztásra érkezel, melyből nem vezet tovább út. Kénytelen vagy visszafordulni. [9. PONT] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 Daramoula pálcája. Felpakolsz.
A fák által kijelölt kanyarulatban haladsz tovább. [8. PONT]
Egy vérfarkas tetemre bukkansz. Valamilyen ismeretlen kórság végezhetett vele, mert szőre alól jókora gennyes kelések duzzadnak elő. [7. PONT] Jó lenne valami kaját keresni.
Kikerülöd az utat elálló tócsát, melyben egy vastagtörzsű fa is félig elmerült már. [4. PONT]
Mintha valami vonyítana nem is olyan távol tőled, állapítod meg. Talán épp a következő faegyüttes mögül veszekedik rád veszély. [6. PONT]
Egy korhadt, csupasz fatörzsekkel határolt útkereszteződésbe érkezel. Gyökereik ingoványos talajban állnak. [10. PONT]
Hamar eléred a kiválasztott út végét. Erre nincs tovább, az aljnövényzet lezárja az utat. [11. PONT] Egy mutáns trakatoidot pillantasz meg. (ld. enc.) Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-76 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 12 aranyad. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan pörölyt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a mutáns trakatoid kopasz fejét. (10 támadással 1101 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-275 életpont.) Vámpirizálsz (+243 életerő). Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 237 életpontot sebeztél. Nunchakuval párszor keményen megütöd a mutáns trakatoid jobb oldalát. Kritikus ütés! (7 támadással 728 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-182 életpont.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Fegyvered 28 ép-t sebzett rajtad. Fényaurád működik (23 ép-t sebezve). Csápjaival a mutáns trakatoid lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 195 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-90 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 13 aranyad. Biethlan pöröllyel néhányszor megcsapod a mutáns trakatoid testét. (3 támadással 332 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-83 életpont.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 472 életpontot sebeztél. Nunchakuval gyengén megütöd a mutáns trakatoid testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-17 életpont.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Fegyvered 34 ép-t sebzett rajtad. Fényaurád működik (20 ép-t sebezve). A mutáns trakatoid csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-97 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 9 aranyad is. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-59 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18376 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2982, sebződés: 1289, gyógyulás: 507, összesen: -782 ÉP}

[75 pontot használtál fel, van még 113. Kapsz 60 VP-t.]

lm 14 16 18 mozogsz 14 16 18
Egy korhadt, csupasz fatörzsekkel határolt útkereszteződésbe érkezel. Gyökereik ingoványos talajban állnak. [10. PONT]
Nem kell sokat menned, hogy újabb döntésre kényszerítsen a rengeteg. Keletre, nyugatra vagy délnek tartasz? [12. PONT] Jártadban belerúgsz 3 aranyba. Nahát, ki az aki csak úgy széthagyja a pénzét! Gyorsan összeszedegeted.
Félig a sárba süllyedve egy vámpír tetemére bukkansz. Testéből valami lakmározott. [13. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy fertőzött ent. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem sav ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat életpajzs varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan pörölyt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a fertőzött ent egyik csápját. (10 támadással 1100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+243 életerő). Nunchakuval többször eltalálod a fertőzött ent testét. (7 támadással 557 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Fegyvered 21 ép-t sebzett rajtad. Fényaurád 7 sebzést okoz. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 984 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a fertőzött ent korhadó gyökerét. (10 támadással 1126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+248 életerő). Nunchakuval többször eltalálod a fertőzött ent testét. (7 támadással 580 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Fegyvered 34 ép-t sebzett rajtad. Fényaurád 14 sebzést okoz. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Ellenfeled regenerálódik! Biethlan pöröllyel néhányszor súrolod a fertőzött ent testét. (3 támadással 331 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Nunchakuval csak érinted a fertőzött ent rothadó kérgét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Fegyvered 18 ép-t sebzett rajtad. Fényaurád 7 sebzést okoz. A fertőzött ent csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 672 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25954 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3800, sebződés: 1801, gyógyulás: 848, összesen: -953 ÉP}

(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1402 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egyre éhesebb vagy.
Rossz választás volt erre jönni, mert ennek az ösvénynek itt vége. [14. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 fejlődéskő (ld. enc.). Felpakolsz.
Félig a sárba süllyedve egy vámpír tetemére bukkansz. Testéből valami lakmározott. [13. PONT]
Nem kell sokat menned, hogy újabb döntésre kényszerítsen a rengeteg. Keletre, nyugatra vagy délnek tartasz? [12. PONT] Közeleg az ebédidő, de nincs semmi kajád.
Megállsz egy pillanatra, hogy a fák lombkoronájának baljóslatú suhogásából tájékozódni próbálj, de ez nem nagyon megy. Valahol a rengeteg közepén járhatsz. [15. PONT]
Az aljnövényzet egyre inkább sűrűsödik, ezért előkapsz valamilyen eszközt a hátizsákodból, amivel utat vághatsz magadnak. Sajnos hamar kifáradsz, és végül reménytelennek ítéled a továbbhaladást. [16. PONT]
Megállsz egy pillanatra, hogy a fák lombkoronájának baljóslatú suhogásából tájékozódni próbálj, de ez nem nagyon megy. Valahol a rengeteg közepén járhatsz. [15. PONT] Korgó gyomrod figyelmet követel.
Az erdőnek ezen a részén különleges fák nőnek, törzsük háromszor-négyszer is megcsavarodott növekedés közben. Mivel nem vagy biológus, hogy ebből az információból többet is kihozhass, csak legyintesz, és haladsz tovább. [17. PONT] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 áldott kő. Felpakolsz.
Egy kisebb tisztásban véget ér az út. [18. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 fejlődéskő. Felpakolsz.
[60 pontot használtál fel, van még 53. Kapsz 48 VP-t.]

lm 24 25 30 mozogsz 24 25 30
Az erdőnek ezen a részén különleges fák nőnek, törzsük háromszor-négyszer is megcsavarodott növekedés közben. Mivel nem vagy biológus, hogy ebből az információból többet is kihozhass, csak legyintesz, és haladsz tovább. [17. PONT] Éhes vagy.
Megállsz egy pillanatra, hogy a fák lombkoronájának baljóslatú suhogásából tájékozódni próbálj, de ez nem nagyon megy. Valahol a rengeteg közepén járhatsz. [15. PONT] Hamarosan valami ennivalót kellene találnod.
Nem kell sokat menned, hogy újabb döntésre kényszerítsen a rengeteg. Keletre, nyugatra vagy délnek tartasz? [12. PONT]
Egy korhadt, csupasz fatörzsekkel határolt útkereszteződésbe érkezel. Gyökereik ingoványos talajban állnak. [10. PONT] Egyre éhesebb vagy.
Mintha valami vonyítana nem is olyan távol tőled, állapítod meg. Talán épp a következő faegyüttes mögül veszekedik rád veszély. [6. PONT] Hamarosan valami ennivalót kellene találnod.
Kikerülöd az utat elálló tócsát, melyben egy vastagtörzsű fa is félig elmerült már. [4. PONT]
Pár lépés, és egy újabb elágazás okozhat újabb fejtörést. [3. PONT]
Rögvest egy elágazáshoz érkezel. Megpróbálod a fák susogásából eldönteni, merre is menj tovább. [2. PONT] Egyre éhesebb vagy.
Egy pillanatra fény tör be a fák lombjai között, de ahogy továbbhaladsz, egyre sötétebb lesz. [21. PONT]
Elágazáshoz érkezel. Minden továbbvezető ösvény egyformának tűnik, találomra választasz. [22. PONT]
 
[1] [2] [3]