Ghalla Népe (PDA verzió!) ::: [vendég] o Morf feltalálások o Spunk oldala o Túlélők Földje: Tűzvihar o Tudásbázis o Regisztráció o Csoportok o Hírek o Fórum o TKTK o Piactér
Vissza a témákhoz!
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] ... [108]

Hyper (1. oldal)

Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!

Melyik karaktered nevében szólsz hozzá:



2158Garaz ::: 2019.06.25. 17:18  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Sziránusz őrposzt küldetése:

kld 54 küldetés végrehajtása 54
A romok változatlan állapotban fogadnak téged, mintha csak az imént jártál volna itt. Szinte azonnal rábukkansz az ismeretlen szörnyetegek lábnyomaira. Jellegzetes nyomok, ha valaki egyszer lát ilyet, többé nem téveszti el. A nyomok határozottan a hegyvonulat felé mutatnak. Onnan is érkeztek a lények, és oda is mentek vissza, miután jóllaktak a sziránusz- hússal. A nyomok jó darabon nyílegyenesen haladnak, nem nehéz követni őket. Megállapítod, hogy legalább hatan, vagy még többen voltak a lények, és a testméretük, súlyuk nagy változatosságot mutat. Nem hiába töltöttél annyi órát a nyomok tanulmányozásával, most meghozta gyümölcsét a sok gyakorlás! Úgy olvasol a hátrahagyott jelekből, mint ha csak egy nyitott könyv lapjait forgatnád! Elhaladsz egy kisebb plató mellett, ahol a nyomok egyértelműen azt jelzik, hogy a szörnyek itt megálltak, és várakoztak. Nem tudni miért tették, nem is fontos. Aztán hamarosan meredekebbre vált a terep, és nem sokkal ezután egy barlang szája tűnik fel előtted. Lentről azért nem látható, mert a bejárat előtt egy kisebb terasz terül el. A lények innen jöttek elő. Nagy kedved volna benézni a barlangba, de hezitálsz. A feladat az volt, hogy tudd meg, hol bujkálnak, nem az, hogy derítsd fel a barlangjukat. Majd legközelebb bekukkantasz - döntöd el végül. (Önanalízis: +12% nyomkövetés.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: nyomkövetés szakértelem 220 szint.
 
2157baldrick ::: 2019.06.17. 10:26  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Dorhutsi nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. (ld. enc.)
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: éberség létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Mágikus némaság borul rátok. (Varázsolni sem tudsz.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 13 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod a Dorhutsi testét. (13 támadással 1358 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. 642 életpontot sebződsz.
 
2156Garaz ::: 2019.06.17. 07:44  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Jakab, a következő tárgyaknak nincs hyperesítve a szövege, illetve nincs kitöltve az enc alatti adatlapja:

SZTÁZISKÖPENY (2129. TÁRGY)
BÍBOR MÁGIAGYŰRŰ (2130. TÁRGY)
PUSZTÍTÓK ÖVE (2132. TÁRGY)
 
2155pterois ::: 2019.05.28. 09:03  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
A Hyperben a 138-as labi 3. szintje hiányos. Egész pontosan a 7;4-ről hiányzik a 48-as refpont.
 
2154baldrick ::: 2019.05.23. 18:40  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
két apróság:
egy Quinthyn Hwrx. (ld. enc.) {energia alapú varázslatokra érzékeny.} {védettsége: 220 szúró, 220 vágó, 220 ütő ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.
Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+51 támadás, +25 sebzés, -255 védekezés a csata időtartamára.) Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 391 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre armageddon varázslatot lősz. 652 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agybénítás II pszi támadást. Semmi eredménye! Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Csontzúzó diszkoszt markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 14 csontzúzó diszkosz. Pár lövedéked átjárja a Quinthyn Hwrx testét. (14 támadással 2547 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (17 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd.

ezek szerint ennek van vmi lőfegyveres spec.képessége

kld 47 küldetés végrehajtása 47
Korábbi ismereteidet felhasználva, ryuku katonának álcázva magadat magabiztosan lépsz be a katonai tábor kapuján. Rövid kérdezősködés után kiderül, hogy Mahiro Keisuke... Te sem vagy kezdő, előhúzod a fegyvered, és felkészülten várod a másikat. (ld. enc.) {holtak szava varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 11000.}
Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+51 támadás, +25 sebzés, -255 védekezés a csata időtartamára.) Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Egy őselemi védelem rúnavarázst mormol el ellenfeled. Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 347 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy armageddon varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 556 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. Elmúlt a varázspajzs hatása. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vérfürdő varázslat. 246 életpontot vesztettél. Ömleni kezd a véred, szinte megállíthatatlanul távozik testedből az éltető erő. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. 108 életpontot vesztettél. (-25 védekezés.) Teriád tőrt hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 14 teriád tőr. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Elszántan a másikra támadsz.

ennek meg mégiscsak van vmi védővarázslata
 
2153Garaz ::: 2019.05.17. 07:57  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
280-as labi (Morgan inv., 220+)-(OV 1, igazlátás mellett, felfokozott érzékelés nélkül):

[3. PONT.] CSAPDA: A sikerhez minimálisan ezek kellettek: csapdaészlelés szakértelem 49 szint.
[9. PONT.] CSAPDA: A sikerhez minimálisan ezek kellettek: csapdaészlelés szakértelem 49 szint.
[15. PONT.] CSAPDA: A sikerhez minimálisan ezek kellettek: csapdaészlelés szakértelem 49 szint.
[16. PONT.] CSAPDA: A sikerhez minimálisan ezek kellettek: csapdaészlelés szakértelem 49 szint.
[23. PONT.] CSAPDA: A sikerhez minimálisan ezek kellettek: csapdaészlelés szakértelem 99 szint.
[24. PONT.] CSAPDA: A sikerhez minimálisan ezek kellettek: csapdaészlelés szakértelem 79 szint.
[27. PONT.] CSAPDA: A sikerhez minimálisan ezek kellettek: csapdaészlelés szakértelem 79 szint.
[28. PONT.] KAR: A sikerhez minimálisan ezek kellettek: felderítés szakértelem 74 szint. {A kapcsoló innen 69 lépésre nyugatra és 54 lépésre délre eltüntetett egy falat.}
[31. PONT.] Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg!
[33. PONT.] CSAPDA: A sikerhez minimálisan ezek kellettek: csapdaészlelés szakértelem 79 szint.
[35. PONT.] KAR: A sikerhez minimálisan ezek kellettek: felderítés szakértelem 74 szint. {A kapcsoló innen 57 lépésre keletre és 39 lépésre délre eltüntetett egy falat.}
[39. PONT.] CSAPDA: A sikerhez minimálisan ezek kellettek: csapdaészlelés szakértelem 99 szint.
[44. PONT.] KAR: A sikerhez minimálisan ezek kellettek: felderítés szakértelem 74 szint. {A kapcsoló innen 12 lépésre keletre és 30 lépésre északra eltüntetett egy falat.}
[46. PONT.] CSAPDA: A sikerhez minimálisan ezek kellettek: csapdaészlelés szakértelem 79 szint.
[47. PONT.] CSAPDA: A sikerhez minimálisan ezek kellettek: csapdaészlelés szakértelem 99 szint.
[51. PONT.] KAR: A sikerhez minimálisan ezek kellettek: felderítés szakértelem 74 szint. {A kapcsoló innen 42 lépésre keletre és 54 lépésre északra eltüntetett egy falat.}
[52. PONT.] 1 káoszszellem
[53. PONT.] Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod.
[54. PONT.] 1 vámpír őrszem
[57. PONT.] CSAPDA: A sikerhez minimálisan ezek kellettek: csapdaészlelés szakértelem 79 szint.
[58. PONT.] CSAPDA: A sikerhez minimálisan ezek kellettek: csapdaészlelés szakértelem 79 szint.
[60. PONT.] CSAPDA: A sikerhez minimálisan ezek kellettek: csapdaészlelés szakértelem 99 szint.
[61. PONT.] KAR: A sikerhez minimálisan ezek kellettek: felderítés szakértelem 74 szint. {A kapcsoló innen 9 lépésre nyugatra és 27 lépésre északra eltüntetett egy falat.}

 
2152 Buvos Bonyok (#5175) ::: 2019.05.15. 09:27  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
gránitúr. (ld. enc.) {ősi hurrikán varázslatra érzékeny.} Nem tudom ezeket hol kellene megosztani, ezért írtam ide.
 
2151John Jack ::: 2019.05.13. 19:56  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
h 341 2308 1 használod a 341. tárgyat
A tárgyad lassan átváltozik, és a helyén 600 arany csillog! Elrakod a pénzt.
 
2150Falgi ::: 2019.05.06. 20:38  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
A grogoan behemót és a kis földelementál elfogható 138-as csapdakészítéssel is.
 
2149baldrick ::: 2019.04.18. 17:25  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
ez is régóta hiányzik:

Ez egy Aurgir, a Jáde!
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 1141 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kiszáradás varázslattal köszöntöd a másikat. 961 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 571 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy energiacsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 186 életpontot vesztettél. Ellenfeled pszi ragyogás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 12 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az Aurgir, a Jáde testét. (12 támadással 956 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az Aurgir, a Jáde farkát. (14 támadással 2269 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor megpöccinted az Aurgir, a Jáde bal karját. (6 támadással 522 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (39 életpontot sebezve.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az Aurgir, a Jáde, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 233 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával az Aurgir, a Jáde, épp csak megsuhint. (1 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 145 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi hurrikán varázslatot lő rád. 257 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
 
2148baldrick ::: 2019.04.17. 11:59  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
kiegészítés Goachan-hoz:

Hmm, csak egy Goachan, a Bíbor. Ettől nincs semmi félnivalód. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 513 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 1203 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: őstűz varázslatot lő rád. 64 életpontot vesztettél. Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mágiatörés varázslatot lő rád. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Goachan, a Bíbor bíbor pikkelyeit. (11 támadással 915 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (33 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a Goachan, a Bíbor testét. (13 támadással 2157 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a Goachan, a Bíbor testét. (9 támadással 843 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (48 életpontot sebezve.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Goachan, a Bíbor, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A Goachan, a Bíbor néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 228 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A Goachan, a Bíbor farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kiszáradás varázslatot lő rád. 326 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.

ez egy Goachan, a Bíbor. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 497 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 1247 életpontot sebeztél. Távolról őstűz varázslatot lő rád a másik. 69 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy mágiatörés varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Goachan, a Bíbor testét. (11 támadással 925 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (54 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Fürdesz a piros lángnyelvekben. Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Goachan, a Bíbor pikkelyes testét. (13 támadással 2169 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (32 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a Goachan, a Bíbor testét. (8 támadással 770 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) A Goachan, a Bíbor fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 185 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 88 életpontot vesztettél. A Goachan, a Bíbor csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 245 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A Goachan, a Bíbor farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 158 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy mágiatörés. Szerencsére nem hatott rád. A Goachan, a Bíbor összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!


Szóval közelharcban is tud kiszáradást lőni és spec.képessége a kábító ütés is.
 
2147Extasy ::: 2019.04.13. 10:42  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ez bekerülhetne az EXT parancs alá?

2012.03.08.
...
- Az EXT parancs kiadható akkor is, ha a karakternek van lemaradása, de van jelenlét bónusza is.
 
2146baldrick ::: 2019.04.12. 20:49  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
ez tud ilyentet is löfi fázisban

Ez egy képlékeny otaa! (ld. enc.)
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy éberség varázst. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a képlékeny otaa testét. (11 támadással 951 életpontot sebezve.) Izzó tűzlény nő ki előtted a földből. Lángoló karmait feléd lendíti, meggyújtva a ruhádat! Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz.
 
2145Thoron Laure ::: 2019.04.06. 12:57  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Valamiért a Reményparázs (#854) küldisor nincs végigírva. Ha az az oka, hogy hiányos, akkor a vastagított rész nincs benne:

be 854 bemész a 854. épületbe
Közelebb mész a hófehér homlokzaton felbukkanó, láng alakú, mithril ajtóhoz. Rutinosan kopogsz a Reményparázs kapuján, és pár pillanat múlva feltűnik a jól ismert versike, majd kitárul az ajtó. Krawa barátságosan fogad, és érdeklődve hallgatja jöveteled célját. Krawa örömmel fogadja a beszámolódat. [3 017 710 tapasztalati pontot kaptál.]
- Igazán remek, hogy Cremona nem jelent többet veszélyt senkire! Közben mi sem tétlenkedtünk, kutattuk azt a változást, ami elindult a síkon, és ami megfertőzi a tűzköveket. Azonban szükségünk lenne pár dologra ahhoz, hogy folytassuk a vizsgálatot. Kellene 100 tűzkő és 10 tűzváltó totem. Ja, és Dornodon rúnájából is hozz egyet! Az nem a vizsgálathoz kell, csak mindig jó érzés elpusztítani egyet a gyűlölt Dornodon relikviái közül. Elbúcsúzol Krawától, és elhagyod a Reményparazsat. Csak most tűnik fel, hogy mennyire könnyű volt a lelked, amíg benn tartózkodtál. Most ismét rád tör a lobogó lángok nyomasztó jelenléte és a sík gonosz, pusztító kisugárzása. Amint eltávolodsz valamennyire, mosolyogva előveszed a kért tárgyakat. Vársz egy ideig, aztán visszafelé indulsz. Ez könnyű feladat volt!
Krawa örömmel fogadja a beszámolódat. [905 312 tapasztalati pontot kaptál.]
- Rendben! Mi folytatjuk a vizsgálódást, de további segítségre lenne szükségünk tőled. Először meg kellene vizsgálnunk a tűzkövek, és kiégett tűzkövek mágikus tulajdonságait. Kérlek, gyere vissza, ha erre készen állsz! [Add ki a KLD 133 parancsot ezen a koordinátán.] Elbúcsúzol Krawától, és elhagyod a Reményparazsat. Csak most tűnik fel, hogy mennyire könnyű volt a lelked, amíg benn tartózkodtál. Most ismét rád tör a lobogó lángok nyomasztó jelenléte és a sík gonosz, pusztító kisugárzása.
 
2144KJ ::: 2019.03.27. 11:59  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
KÉK MORFPLAZMA (2442. TÁRGY)
Áttetsző, lüktető, kékes színű kocsonya. Ennyi maradt a legyőzött morfból. Vajon mire tudnád használni? Talán lehet össze lehet keverni némi vízzel és növényi terméssel! Nem adod át másnak, amíg ezt ki nem deríted!
Figyelem! A morfplazmákból többek között különleges varázsitalokat lehet gyártani. Minden ital komponense egy növényi termés és két különböző morfplazma, de szükséged lesz hozzá a varázsital főzése varázslatra is. Ezeknek az italoknak a receptjét az F paranccsal tudhatod meg. Az F parancsban mindhárom komponenst (2 plazma + 1 növény) meg kell adnod, a parancs csak akkor lehet sikeres! Ennek a különleges parancsnak a költsége 10 TVP, nem számít bele a normál Feltalálás korlátba, és fajtól függetlenül egy fordulóban kettő adható ki belőle. Ha sikerül vele valamilyen hasznos italt gyártani, azt egyből elfogyasztja a karakter plusz TVP költség nélkül, és többet azt a receptet nem találja fel. (Normál F parancsot sem árt azért kiadnod a morfplazmákra!)

10 féle plazma esett
 
2143Erynome ::: 2019.03.27. 11:31  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
ZÖLD MORFPLAZMA (2444. TÁRGY)
Áttetsző, lüktető, zöldes színű kocsonya. Ennyi maradt a legyőzött morfból. Vajon mire tudnád használni? Talán lehet össze lehet keverni némi vízzel és növényi terméssel! Nem adod át másnak, amíg ezt ki nem deríted!

SÁRGA MORFPLAZMA (2447. TÁRGY)
Áttetsző, lüktető, sárgás színű kocsonya. Ennyi maradt a legyőzött morfból. Vajon mire tudnád használni? Talán lehet össze lehet keverni némi vízzel és növényi terméssel! Nem adod át másnak, amíg ezt ki nem deríted!


TAP:D
(Hivatkozott üzenet: [Condor], 2019.03.27. 11:21)
 
2142 Boróka (#1058) ::: 2019.03.27. 11:21  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
ZÖLD MORFPLAZMA (2444. TÁRGY)
Áttetsző, lüktető, zöldes színű kocsonya. Ennyi maradt a legyőzött morfból. Vajon mire tudnád használni? Talán lehet össze lehet keverni némi vízzel és növényi terméssel! Nem adod át másnak, amíg ezt ki nem deríted!

SÁRGA MORFPLAZMA (2447. TÁRGY)
Áttetsző, lüktető, sárgás színű kocsonya. Ennyi maradt a legyőzött morfból. Vajon mire tudnád használni? Talán lehet össze lehet keverni némi vízzel és növényi terméssel! Nem adod át másnak, amíg ezt ki nem deríted!
 
2141Ch'Alien (#3563) ::: 2019.03.20. 16:48  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
be 854 bemész a 854. épületbe
Közelebb mész a hófehér homlokzaton felbukkanó, láng alakú, mithril ajtóhoz. Rutinosan kopogsz a Reményparázs kapuján, és pár pillanat múlva feltűnik a jól ismert versike, majd kitárul az ajtó. Krawa barátságosan fogad, és érdeklődve hallgatja jöveteled célját.
- Remek hír, hogy elpusztítottad a zanlényeket és a vezetőjüket! Szomorúan halljuk szeretett társunk halálát, de legalább nem hiába áldozta életét! Remélem, ezzel megszűnt tűzköveket sújtó átok is! Bár tudni nem tudjuk, ezt csak talán maga Dornodon tudná megmondani. Ha véletlenül találkozol vele, mindenképpen kérdezd meg tőle! Hálánk jeléül pedig fogadd el eme csekély jutalmat, egyben kárpótlás is, amiért futárként és ellátmányozóként is igénybe vettük a segítségedet! A jövőben bármikor szívesen látunk, ha megszeretnél pihenni egy nyugodt helyen! [Jutalmad 1 Rubinnyakék. (ld. enc.)] Elbúcsúzol Krawától, és elhagyod a Reményparazsat. Csak most tűnik fel, hogy mennyire könnyű volt a lelked, amíg benn tartózkodtál. Most ismét rád tör a lobogó lángok nyomasztó jelenléte és a sík gonosz, pusztító kisugárzása
 
2140Ch'Alien (#3563) ::: 2019.03.20. 10:48  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
be 854 bemész a 854. épületbe
Közelebb mész a hófehér homlokzaton felbukkanó, láng alakú, mithril ajtóhoz. Rutinosan kopogsz a Reményparázs kapuján, és pár pillanat múlva feltűnik a jól ismert versike, majd kitárul az ajtó. Krawa barátságosan fogad, és érdeklődve hallgatja jöveteled célját. Krawa örömmel fogadja a beszámolódat. [898 127 tapasztalati pontot kaptál.]
- Rendben! Mi folytatjuk a vizsgálódást, de további segítségre lenne szükségünk tőled. Először meg kellene vizsgálnunk a tűzkövek, és kiégett tűzkövek mágikus tulajdonságait. Kérlek, gyere vissza, ha erre készen állsz! [Add ki a KLD 133 parancsot ezen a koordinátán.] Elbúcsúzol Krawától, és elhagyod a Reményparazsat. Csak most tűnik fel, hogy mennyire könnyű volt a lelked, amíg benn tartózkodtál. Most ismét rád tör a lobogó lángok nyomasztó jelenléte és a sík gonosz, pusztító kisugárzása.

kld 133 küldetés végrehajtása 133
Bekopogtatsz a Reményparázs ajtaján, és a jól ismert versike után ki is nyílik az ajtó. Benn Krawa fogad, és közlöd vele, hogy készen állsz a tűzkő vizsgálatára. A tűzváltó ezúttal egy nagyobb terembe vezet, ahol több más alakot is látsz. A legtöbbjük kámzsás ruhát visel, így nem tudod pontosan megfigyelni őket, de az biztos, hogy mindenféle faj és náció előfordul. Látsz elfet, törpét, embert, gnómot és kobuderát is, de akad néhány egzotikusabb faj képviselője pl. tűzelementálféle, tűzváltó és valami pragloncféle is. Lehetnek vagy húszan. Krawa bemutat téged, majd elmondja, hogy te fogod elvégezni a vizsgálatot. Mindannyian kapcsolódni fognak hozzád egy mágikus csatornán, és addig töltenek mágikus erővel, amíg kell, vagy amíg bírják. Neked pedig a legapróbb részletekig fel kell derítened a tűzkövek és a kiégett tűzkövek minden mágikus hatását és minden potenciálját. A mindenit! Nem készültél ekkora feladatra, de bízol benne, hogy helyt tudsz állni. Így közlöd, hogy készen állsz. Nem ültök körbe, nem értek egymáshoz, semmi efféle konvencionális dolog. Csak mindenki kényelembe helyezkedik, és érzed, ahogy a mana egyre erősebben pulzál benned. Felhasználva az így nyert hatalmat, olyan mértékben és részleteiben vizsgálod meg a tűzköveket és a kiégett tűzköveket, amire korábban sosem lettél volna képes. Nem csak a mágikus erőd nőtt meg, de valahogy jobban átlátod a tényeket is. Végül hosszas vizsgálódás után az alábbi következtetésekre jutsz. A tűzkövek a Tűz síkjának alapvető építőelemei. Ezektől lobognak örökké a lángok. Nem tudod, hogy ez hogyan lehetséges, mi adja ezt a végtelen energiát. Ha a tűzkövek elfogynak, pontosabban, ha síkon egy bizonyos százalék alá csökken az ép tűzkövek száma, akkor a lángok kialszanak, a sík megváltozik. Ez drasztikus hatással lenne nem csak erre a síkra, de a teljes ghallai univerzumra is. Azt is érzed, hogy a tűzkövek nagy része a sík "talajában" koncentrálódik. Nem tudod, hogy ezek a darabok, amiket vizsgálsz, hogyan kerültek ki onnan. Megvizsgálod a kiégett tűzköveket is, és látod, hogy az ártó hatás, az az "átok", ami "kiégette" őket az ismerős. Biztosan egy másik univerzumból származik, és rá is jössz, hol láttál már ilyen jellegű mágikus aurát: a zanszilánkok vizsgálatakor. Mikor már úgy gondolod, hogy nem tudsz több információhoz jutni, megszakítod a kapcsolatot a többiekkel. Látod, hogy páran ájultan hevernek, minden mágikus potenciáljukat átadták neked. A többiek azonnal el kezdik az ápolásukat, míg te elmeséled Krawának, mire jutottál. Krawa izgatott lesz az eredményeid hallatán, és megkér arra, hogy nézz be hozzá máskor, amikor már átbeszélték az eredményeket. Megígéred, hogy hamarosan visszatérsz, és elbúcsúzol a társaságtól. [+12% tau] Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: taumaturgia szakértelem 2500 szint.

be 854 bemész a 854. épületbe
Közelebb mész a hófehér homlokzaton felbukkanó, láng alakú, mithril ajtóhoz. Rutinosan kopogsz a Reményparázs kapuján, és pár pillanat múlva feltűnik a jól ismert versike, majd kitárul az ajtó. Krawa barátságosan fogad, és érdeklődve hallgatja jöveteled célját. Krawa örömmel fogadja a beszámolódat. [898 127 tapasztalati pontot kaptál.]
- Köszönöm, hogy segítettél a vizsgálatban. Nélküled nem sikerült volna! Arra jutottunk, hogy szeretnénk mi is megvizsgálni ezeket a zanszilánkokat, ami említettél. Tudnál belőle hozni 20 darabot?
Sok zanszilánknak szívtad már el az energiáját a varázslataiddal, nem fog gondot okozni 20 darab beszerzése, és leadása, így megígéred Krawának, hogy elhozod őket. Elbúcsúzol Krawától, és elhagyod a Reményparazsat. Csak most tűnik fel, hogy mennyire könnyű volt a lelked, amíg benn tartózkodtál. Most ismét rád tör a lobogó lángok nyomasztó jelenléte és a sík gonosz, pusztító kisugárzása. Amint eltávolodsz valamennyire, mosolyogva előveszed a kért tárgyakat. Vársz egy ideig, aztán visszafelé indulsz. Ez könnyű feladat volt!
Krawa örömmel fogadja a beszámolódat. [898 127 tapasztalati pontot kaptál.]
- Köszönöm a kisebb zanokat! - mondja. - Meg fogjuk mi is vizsgálni őket, hátha kiderítjük, hogy honnan vagy miből származhatnak. Addig is, amíg ezzel foglalkozunk, kellene némi segítség, mondjuk 10 bazaltgolyó, 10 tűzinda, 20 tűzbimbó, 100 tűzesszencia és 200 pirkit formájában.
Hmm, picit unod már, hogy korábban kifutó fiú voltál, aki a leveleket vitte, most meg ellátó-szállítmányozó vagy, de most még utoljára elvállalod. Elbúcsúzol Krawától, és elhagyod a Reményparazsat. Csak most tűnik fel, hogy mennyire könnyű volt a lelked, amíg benn tartózkodtál. Most ismét rád tör a lobogó lángok nyomasztó jelenléte és a sík gonosz, pusztító kisugárzása. Amint eltávolodsz valamennyire, mosolyogva előveszed a kért tárgyakat. Vársz egy ideig, aztán visszafelé indulsz. Ez könnyű feladat volt!
Krawa örömmel fogadja a beszámolódat.]
- Igazán köszönöm, hogy kisegítettél minket! Közben megnéztük ezeket a "zanszilánkokat". Sajnos nem tudtuk kideríteni, hogy honnan vagy miből származhatnak, de azt igen, hogy van a Tűz síkján egy hely, ahol hasonló jellegű energiákat észleltünk. Megpróbáltuk kikémlelni, de a mágikus kutakodás nem járt sikerrel, az odaküldött ügynökünkkel pedig megszakadt a kapcsolat. Esetleg meg tudnád nézni, mi lehet ez a hely, és mi történt az odaküldött ügynökünkkel?
Na, ez már inkább neked való feladat! Titokzatos helyek felderítése, elveszett ügynök megtalálása. Sokkal érdekesebb, mint az ellátó szolgálat! Így egyből igent mondasz a kérésre.

Ez a 276. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 36, északra 87 mérföldre található.
Elbúcsúzol Krawától, és elhagyod a Reményparazsat. Csak most tűnik fel, hogy mennyire könnyű volt a lelked, amíg benn tartózkodtál. Most ismét rád tör a lobogó lángok nyomasztó jelenléte és a sík gonosz, pusztító kisugárzása.
 
2139Condor ::: 2019.03.12. 15:09  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Hát, ha most valami szakértő beletolna a karakterbe 1000 fordulót, táposabb lenne, mint a vele egykorú folyamatosan játszottak, ez igaz.
De komoly hátránya van: én írom az UL-jeit.
 
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] ... [108]