Ghalla Népe

[vendég] o Adatlapod o Változáslista o HIBA! o Szabályzat o FAQ
Csevegőszoba >>
Szólj be itt:
  
[16:34] Erynome: Kati: szuper volt, most kvizre is jutott idő:)
[15:36] cabal: jó volt ismét. :) kivetélkedtük magunkat :)
[13:37] Kati: Koszonom sracok, en jol ereztem magam, remelem Ti is.:)
[12:22] Pjtor: erosen ketlem, 80 EZER arany az osszes vagyonom :)
[11:46] pterois: az egész tündérvagyont szétosztogattad a tombola után ;)
[10:55] Pjtor: akinek talin igertem valami cuccot irjon PM-t
[21:09] torryl: köszi Spunk
[20:21] Spunk: nemsokára megíróm a TF fórum eseményeit is
[20:18] Spunk: kicsit jobb kép ugyanarról az adattárban tőlem
[20:15] thord: Mar lehet is UL-t küldeni
[19:56] torryl: köszi Ery
[19:24] Alaria: Koszi!
[19:06] Erynome: Vlagyi dijasok adattarban, nehezen volt fotozhato, szoval 3 kepbol vagtam ossze:)
[18:31] Alaria: Ilyen pocsek szereplesem evek ota nem volt :(
[18:30] Alaria: Szettephetnem legalabb ritualisan mind
 
Jelenleg bejelentkezve:

0 felhasználó
 
Regisztrált:
1133 felhasználó
1467 karakter
Legutóbb: Korrbak
 
Stílus:
 
Top 100 >>

Legtöbb bizonyítás a tudásbázisban:
Felhasználó#
Koc155
Marcsa69
Givangel66
FlyXan57
Spunk56
Ababo54
Annak44
Zka43
Fear'A Wee29
cinty28

Tudásbázis toplista:
FelhasználóTudás
Marcsa98.9145%
Annak98.0316%
FlyXan96.2788%
Yoro96.0561%
Zka95.1102%
skaven94.3475%
Amanda93.4365%
Balu92.5796%
Koc92.5603%
Spirit91.7419%
Vissza a témákhoz!
[1] [2]

KT-képességfa V3 (2. oldal)

Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!

Melyik karaktered nevében szólsz hozzá:



Szmájli eszköztár:


14Neal ::: 2023.12.11. 19:21  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ha viszont 20 tvp-ért az őrzők ébersége adna fixen 2 szörnyet és mellé random néha 3-at, máris jobban megérné használni.


De akkor is +hit nélkül/ vagy max a korlátosan szerezhető megmentett lelkeket beforgatva, így értetted gondolom. Agyfröcsi dolgokat megtartva
(Hivatkozott üzenet: [Erynome], 2023.12.11. 19:13)
 
13Erynome ::: 2023.12.11. 19:13  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Papi ág:
17. Feltétlen hit III.:
2017.12.05.
- 15000-es hit felett az IMádkozás nem növeli a papi hitet.

Aki eljut ide annak ez már réges rég múltidő. Nincs értelme Imádkozni, max azért mert néha fel kell tölteni az isteni könnycsepp készletet. Ennyi. Az őrzők éberségét kiváltja a tudati fétis, szinte azonnal, amint KT-ba kerül valaki.
A 20 TVP-ért IM jól hangzik a 30 helyett, de sajnos 1 szörnyért ma már a 20 is nagyon drága. De ha ezzel a képességgel újra járna +1 hitpont... hmmm az már elgondolkodtató volna.


Átolvasom este majd az egészet, de ez megütötte a szemem, nem támogatom. Elmondom miért: az összes ilyen tápnál az üstökösök olló-nyitására hivatkozol, itt meg pont nekik adsz egy ultra nagy boost-ot ezzel. Kérdezd meg Neal-t mennyi fordulót lépett le 15000-es hit felett és mennyi lenne a papi hit, ha adott volna tovább is az IM. Ha viszont 20 tvp-ért az őrzők ébersége adna fixen 2 szörnyet és mellé random néha 3-at, máris jobban megérné használni.
(Hivatkozott üzenet: [Spunk], 2023.12.07. 18:23)
 
12Neal ::: 2023.12.11. 12:47  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Spunk jókat ír, pár dologhoz vélemény, ötlet:

Támadó ág: sztem rendben, esetleg a páncélzúzást lehetne itt még upgradelni.

Védekező: itt a kőbőrt mindenre erősítve nem csak pajzsos harc esetén látnám értelmét

Varázslő: +1 redukció helyett a kör végéig tulajdonságot csökkentő hatások maxa csökkenne 1-2-3? -mal, már is érezhető lenne
Jelenleg ez 10ben maxolt/hatás és valamelyik tárgy csökkenti 9-re már.
+1 tiltott sztem már sok, egyrészt ha nagyon kell 1*-1* bónuszból megvehető ill TVPben ez már gyakorlatilag kihasználhatatlan.
Helyette 1 körben 2 manacsapolás elmondható esetleg, ez elég erős?


Papi ág: 20 TVP-ért sem fog senki imádkozni az az igazság, talán valami olyan módon, ha pl:
18-20 TVP = 1 IM, ezalatt jön 2 lény és ( ha van a karinak ) 2 megmentett lélek felhasználásával ez +2 hit a karinak. Egyébként jobb az E szörnygenerálása.
Ezzel legalább a karik a megmentett lelkeket időnként betologatnák.

Pszi: szintén sztem nem kell már +1 tudati áthelyezés, cserébe minden elmondott harci vagy nem harci pszi spell fejleszthetne min 1 %-ot.
Így lehetne azért a pszivel magas szinten is haladgatni, pp regent ugysem növel, és támadó vagy védő vari slotot fel kell áldozni pl egy acéltoronyra, agykorbácsra.

Tudati ág:
Vitalizáció sztem fölösleges, nem használja sztem senki. Helyette ha valamilyen módon/megfelelő drágaságért a MAxTu TF-elhető lenne? Vagy ez túl erős?
Ez az egykarisokat/ill főkari melletti többedik karikat segíti, a fő és topkarikra mindig ment át a MAxTu..

Az ellépés nem mozgás az jó és erős ötlet, ha ez nem lehetséges, akkor minden körben 1. ráugrásnál adhatna valamit. + TU/VP, Max ÉPbe töltés így csomagban vagy valami random effektet pl a káosz síkos táborozós cuccok.
(Hivatkozott üzenet: [Spunk], 2023.12.07. 18:23)
 
11Salle ::: 2023.12.07. 21:31  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
bénítás:
Az a pár százalék az dupla
Ha megnézed azért olyan nagyon nagy különbségek nincsenek ám egy bénító ütés vs erő ökle viszonylatban, hacsak nincs 2000-es erőd, ilyen 5-6% MAX, szerintem ezt bármely fegyveres bevállalná, ha volna extra esélye bénítani.

Hogy a TU-t nincs mire költeni? Persze, ha épp nem EF-elsz. Aztán majd jönnek a képességfa 16-20. szintje, képességenként 1000-1400 TU-ért. 6000 TU per ág, 42.000 TU összesen.
Ha körönként FIXEN (minden körben) 40 TU-ért EF-elsz, ami 280 TVP is... vagyis nem kevés, akkor 1050 fordulóra találtál magadnak elfoglaltságot. Persze, ha ezt a TU-t nem EF-eled be, akkor valóban hamar a füleden fog kifolyni a TU, cserébe jó kis lemaradásba kerülsz.

Erre most komlyan mi szükség van/volt?

Elértük a képességfa végét, TF fórumon feljött, mint téma, hogy lesz-e folytatás? Lesz.


Igen, az EF-re lehet külteni ... na pont arra nem szeretnék a 15 szint után külteni még 1000+ fordulóig körönként 300 TVPket ... csak azért mert "kötelező"
De ezt mondom, ha nincs EF akkor turbón, EK 40en és pár apróságon kívül nem kell TU, ott fog megrohadni a 200+ maxtuval együtt a karaktereken. -> Erre lenne jó amit írtam, hogy bekerülne pár képesség ami TUért cserébe ad valami kis bónuszt a körre. Ezeket most be lehetne tenni, nem kellene utólag módosítgatni.
(Hivatkozott üzenet: [Spunk], 2023.12.07. 19:29)
 
10Yoro ::: 2023.12.07. 20:03  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Bár nem tudom, hogy a síkokon lehet-e még elsődleges fegyverszakiról beszélni, de amennyiben igen, akkor nem tetszik, hogy egy fegyveres kari betol 1100 TU-t egy képességbe, amiért kap valamit, az öklös meg semmit.
Az "üres" EF-es ötleted viszont nagyon tetszik, ezért valószínűleg az lesz a sorsa, hogy "ilyen nem lesz", vagy "nem megvalósítható".
 
9Spunk ::: 2023.12.07. 19:29  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
bénítás:
Az a pár százalék az dupla
Ha megnézed azért olyan nagyon nagy különbségek nincsenek ám egy bénító ütés vs erő ökle viszonylatban, hacsak nincs 2000-es erőd, ilyen 5-6% MAX, szerintem ezt bármely fegyveres bevállalná, ha volna extra esélye bénítani.

Hogy a TU-t nincs mire költeni? Persze, ha épp nem EF-elsz. Aztán majd jönnek a képességfa 16-20. szintje, képességenként 1000-1400 TU-ért. 6000 TU per ág, 42.000 TU összesen.
Ha körönként FIXEN (minden körben) 40 TU-ért EF-elsz, ami 280 TVP is... vagyis nem kevés, akkor 1050 fordulóra találtál magadnak elfoglaltságot. Persze, ha ezt a TU-t nem EF-eled be, akkor valóban hamar a füleden fog kifolyni a TU, cserébe jó kis lemaradásba kerülsz.

Erre most komlyan mi szükség van/volt?

Elértük a képességfa végét, TF fórumon feljött, mint téma, hogy lesz-e folytatás? Lesz.
 
8Danair ::: 2023.12.07. 19:13  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Erre most komlyan mi szükség van/volt?

Ez akkora szakadékot fog csinálni hogy az nem igaz. Azok az élő KT-k akik ezt tudják és fejlesztik rabszolgákkal, majd főkarik benyomják a horror TU-t magas szinten kinyitnak egy olyan ollót, amit nem lehet becsukni...
 
7Salle ::: 2023.12.07. 18:53  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Pár gondolat alább ezekhez:

Véleményezésem alant olvasható, amit nem említek, az szerintem teljesen rendben van.
17. Bénító sebzés III.:
Jó dolog a bénítás, én itt inkább kibalanszolnám és kiterjeszteném az ököl bénítási képességét fegyverre. Jelenleg az ökölnek dupla esélye van bénítani, a fegyveresekhez képest. A síkokon ez érezhető különbség. A tűz síkja óta volna erre igény szerintem.


A bénításnál azért vegye mindenki figyelembe, hogy ökölnél ha az bejön akkor igaz hogy nagyobb pár százalékkal az esély mint fegyveresek esetén, DE ott akkor semmi MÁS technika nem jön be! Csak az alap ököl sebzésed megy be.
Fegyvereseknek a bénításra van 20/25 % esély és amellett a TELJES sebzés IS bemegy, az csak egy kis bónusz nekik

Védekező ág:
17. Pajzshasználat X.:Bármennyi védelmet is ad, értelmetlen sajnos, szörnyek ellen a védelemnek tizenéve semmi értelme. Megadhatná a lovagi övcsat képességét 1:1-ben
A pajzzsal megnövelt kőbör hatékonyságnak megint kevés értelme van, mert ez csökkenti a visszasebzés (16-os képesség) sebzését is, azaz kontraproduktív. Az extra kőbőr működhetne pajzsfüggetlen módban.


Nem ér semmit a védelem ? Hát mondjuk ha +50 helyett +5000/10000/20000-t adna ?

Egyébként a többire az megoldás lehetne, hogy a kőbőrhöz/korábbi passzívokhoz hasonlóan adna plusz % sebzés csökkentést, DE a visszasebzésnél nem a csökkentett sebzést venné figyelembe a képesség, hanem Ezen csökkentés + Kőbőr csökkentés ELŐTTI teljes / részleges sebzést.

[új] Tudatforrás II:
A kör elején kapott tudatpont már nem maxTU/6, hanem a maxTU/5.
(és/vagy) A KF-elt Eldereth Kristályok nem maxTU/7 hanem maxTU/6 után adják a bónusz TU-t kör elején.


TU regennel nincs bajom, de amit most látok, hogy sok KT esetében nincs igazi TU fogyasztó képesség. Van a TVP-re átváltás, EFelés (azt bekorlátozza a TVP...), EK 559, és maximum még esetleges tudatturbó. És ennyi. Ha ebből kiveszem a EF-t akkor a legvégén, akkor regenerál a karakter egy nagy csomó TU-t amit nem tud értelmesen felhasználni.
Szerintem jó lenne pár olyan képességet betenni akár ide fás képességnek , ami a turbóhoz hasonlóan adna kör végéig valami buffot. Akár úgy mint a káosz síkos kör végi 5 buff, ami közül 1-t ki lehetne választani az adott körre, ha szükséges , és "megturbózni" azt.
(Hivatkozott üzenet: [Spunk], 2023.12.07. 18:23)
 
6Spunk ::: 2023.12.07. 18:23  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Véleményezésem alant olvasható, amit nem említek, az szerintem teljesen rendben van.

Támadó ág:
16. Tudati precizitás:
Szerintem félreérthető a szövegezés. A szörnyeknek fizikai sebezhetősége van (nem ellenállása), pszivel is ezt lessük ki. Ha ez tovább csökken, az az ellenfél erősödését eredményezi, tehát helyes fogalmazva:
A szörnyek fizikai sebezhetősége nő

17. Bénító sebzés III.:
Jó dolog a bénítás, én itt inkább kibalanszolnám és kiterjeszteném az ököl bénítási képességét fegyverre. Jelenleg az ökölnek dupla esélye van bénítani, a fegyveresekhez képest. A síkokon ez érezhető különbség. A tűz síkja óta volna erre igény szerintem.

Védekező ág:
17. Pajzshasználat X.:
Bármennyi védelmet is ad, értelmetlen sajnos, szörnyek ellen a védelemnek tizenéve semmi értelme. Megadhatná a lovagi övcsat képességét 1:1-ben
A pajzzsal megnövelt kőbör hatékonyságnak megint kevés értelme van, mert ez csökkenti a visszasebzés (16-os képesség) sebzését is, azaz kontraproduktív. Az extra kőbőr működhetne pajzsfüggetlen módban.

Varázsló ág:
16. Rezisztencia áttörése:

Lásd támadó ágon ugyanide vonatkozó megjegyzésem (sebezhetőség vs ellenállás).

17. Redukálás II.:
Ennek nem tudom mennyi létjogosultsága van, szerintem nincs szükség ennyi redukcióra. Ezen képesség előtt már 9-szer tud redukálni egy karakter [ősta/5]-el. 1300-as őstau mellett ez 260*9 = 2340 tulajdonság. Ennél bőven nagyobb őstauval fognak a karakterek ideérni.
Én ide egy kis mágiaerőt tennék (-10 mentő a varázslatok sikerességére, vagy ilyesmi), semmit nem ér a sebzés, ha nem megy be a spell.

Alternatívaként, ugyanide (vagy másik Varázslóág-slotra) kerülhetne:
[új] Korlátlan Teleport
A Tiltott teleportnak ezentúl nincs távolság korlátja.

20. Teleportmester II.:
Szerintem ne legyen több teleport opció, így is brutálisan nyílik az olló majd az új generációs üstökösök és a régi karik között, a régiek 1 teleporttal mentek 1000 fordulót mire jött a tudatáthelyezés, most a 8-900. fordulóra (vagy hamarabb) ott lesz 4 teleport, 1200-ra meg 6... :|
A papi ágról tetszik a +1 nyaklánc slot, inkább kerüljön ide +1 gyűrű slot

Papi ág:
16. Feltétlen hit II.:
Na ilyen kéne varázslóira is, lásd fentebb :)
17. Feltétlen hit III.:
2017.12.05.
- 15000-es hit felett az IMádkozás nem növeli a papi hitet.

Aki eljut ide annak ez már réges rég múltidő. Nincs értelme Imádkozni, max azért mert néha fel kell tölteni az isteni könnycsepp készletet. Ennyi. Az őrzők éberségét kiváltja a tudati fétis, szinte azonnal, amint KT-ba kerül valaki.
A 20 TVP-ért IM jól hangzik a 30 helyett, de sajnos 1 szörnyért ma már a 20 is nagyon drága. De ha ezzel a képességgel újra járna +1 hitpont... hmmm az már elgondolkodtató volna.

Pszi ág:
20. Tudatáthelyezés III.:

Lásd Teleportmeste III, szerintem ne legyen több extra teleport (de ez csak az én véleményem).
Helyette jöhetne ide +1 fülbevaló slot.

Tudati ág:
17. Tudati segítség III.:
Ezt már előttem kifejtették miért ne.
Helyette lehetne:
[új] Tudatforrás II:

A kör elején kapott tudatpont már nem maxTU/6, hanem a maxTU/5.
(és/vagy) A KF-elt Eldereth Kristályok nem maxTU/7 hanem maxTU/6 után adják a bónusz TU-t kör elején.

19. Turbó turbó II.:
Erre sincs szerintem szükség, 270-es MaxTU-val és 5-ös regn-el akár 675 TU-t össze lehet vakarni, az 1350-es turbóra ad lehetőséget, ha valahova az nem elég, szerintem az régen rossz...
Helyette lehetne:
[új] Közös Tudati energia

Minden üresen EF-elt TU (ami alapból nem a fába megy), befejlesztődik az aktuális képességbe az alábbiak szerint:
1-30 EF: kétszeres mértékben.
31+ EF: egyszeres mértékben.
Ezzel akár az aktuális képességet be is lehetne fejezni.
indoklás:
a) A legtöbben amúgy is csak az alap 30 EF-et csinálják 20 körönként, ami így minimálisan hasznosítva volna a fába is.
b) Segítene minden KT-nak, hiszen nagyon sok helyen a top fejlesztő karakterek (jellemzően üstökösök) sehol nincsenek a fában ahhoz képest, ahol épp a KT tart, sokszor okoz gondot várni egy olyan aktív karakterre, hogy lépjen és betegye az utolsó TU-t a képességbe.

20. Korlátlan táborhely II.:
Ezt NAGYON tudnám díjazni, ha meg tudna valósulni ebben a formában, mert manapság sokszor dilemma a használata, pont azért mert ha használom akkor +1 KUTatnivaló, ha NEM használom, akkor IS, mert akkor meg belefér a mozgásba... Ritkán egyértelmű.

Egyéb ág (a fentiek miatt átrendezve és kiegészítve):
16. Ékszerviselés: +1 ékszer slot
ez nagyon kedves, de jelenleg nincs mit felvenni ide :) bár gondolom ez nem okoz gondot, csak meg akartam jegyezni.
17. [új] Vakmerőség II
Mostantól soha nem futamodsz meg a harcból, akkor sem, ha a halál kapujában állsz. Tudod, hogy csakis nyerhetsz, mert félig halhatatlanként úgyis fel fogsz támadni.
(magyarázat: óriásik már a max ÉP-k, sokszor tapasztaltam az utóbbi 2 létsíkon, hogy 0 és 1% menekülés közé vernek, nincs feltámadás, nincs kreiton és nem halsz meg, csak menekülsz).

18. Karkötő viselés: +1 karkötő slot.
19. [új] mentális felfrissülés II
Egy körben legfeljebb 2*MXTU/6 TU-t válthatsz át TVP-re (a korábbi 2*MXTU/7 helyett)

20. Övviselés: +1 övlot. (nincs változás)
 
5Falgi ::: 2023.12.07. 17:46  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Egyetértek Salléval, a tudati vitalizácó szerintem is felesleges.
Én jobban örülnék ha mondjuk helyette több TU regeneráció lenne, mondjuk MXTU/5, mert az új képességekhez rettenetesen sok TU kell, amit valahonnan elő kell teremteni, ehhez jól jönne egy kis segítség. Tudom van más alternatíva is, de nem minden karakternél állnak hegyekben a gernim balzsamok és a keg gombák...
 
4játékvezető ::: 2023.12.07. 15:52  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Elsőre jónak tűnik

A tudati ágon a tudati vitalizációnak viszont semmi értelme , ha maxba gyógyítana akkor sem.
Vagy nem lesz rá TU, vagy vannak 100x jobb megoldások , isteni vitalizáció 20-25000t gyógyít , kötszer tárgyként nincs maxolva, gyógyítással nő, huddens elixir/sötét ital +teljes gyógyítás is ott van.


Ha vki ilyent ír, akkor írjon alternatívát! :)

Tudati ág:
20. Kedvenc táborhely II.: Ezentúl a kedvenc táborhelyeden táborozva dupla TU-t regenerálsz (lásd. Tudati jel)


Ez nem rossz, de nem akarok minden régi képességet a fába rakni, mert akkor mit választasz a régi képességek helyére. Azért TU-regenes régi képessége sok KT-nak van.



(Hivatkozott üzenet: [Salle], 2023.12.07. 14:00)
 
3Salle ::: 2023.12.07. 14:00  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Elsőre jónak tűnik

A tudati ágon a tudati vitalizációnak viszont semmi értelme , ha maxba gyógyítana akkor sem.
Vagy nem lesz rá TU, vagy vannak 100x jobb megoldások , isteni vitalizáció 20-25000t gyógyít , kötszer tárgyként nincs maxolva, gyógyítással nő, huddens elixir/sötét ital +teljes gyógyítás is ott van.
 
2cabal ::: 2023.12.07. 12:49  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Itt a tervezet. Lehet ötletelni, ha bárhová van jobb ötlet...

KT-képességfa V3



Tudati ág:
20. Kedvenc táborhely II.: Ezentúl a kedvenc táborhelyeden táborozva dupla TU-t regenerálsz (lásd. Tudati jel)

Vagy nem a 20-nak rakod be és a többit tolod ezzel.
(Hivatkozott üzenet: [játékvezető], 2023.12.07. 12:34)
 
1játékvezető ::: 2023.12.07. 12:34  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Itt a tervezet. Lehet ötletelni, ha bárhová van jobb ötlet...

KT-képességfa V3

A 15. szint feletti képességek fejlesztésének feltétele, hogy minden ág első 15 szintje ki legyen fejlesztve. A fejlesztési költség is jelentősen tovább nő 15. szint felett. Egy 16. szintű képesség költsége 20000 TU, és ez szintenként 2000 TU-val nő, azaz egy 20. szintű képesség 30000 TU-ba kerül. Egyénileg egy 16. szintű képességbe 1000 TU fejlesztése szükséges, ami szintenként 100 TU-val nő, azaz egy 20. szintű képességbe 1500 TU szükséges.

Támadó ág:
16. Tudati precizitás: A szörnyek fizikai sebezhetősége annyi %-kal csökken a közelharci támadásaid ellen, amennyi az FNO-val növelt fegyverszakértelmed tizede, de max. 25%-kal. (Pl. 50% fizikai ellenállás 150-es fegyverszakértelem és 20-as FNO esetén 17%-kal csökken, azaz 43% lesz.)
17. Bénító sebzés III.: A bénító sebzés maximuma 25% helyett 30% lesz. (Ehhez 180-as fegyverszakértelem és 20 FNO kell.)
18. Tudati gyorsítás VII.: Újabb +1 támadásszám lőfegyverrel.
19. Tudati gyorsítás VIII.: Újabb +1 támadásszám balkézzel.
20. Tudati gyorsítás IX.: Újabb +1 támadásszám jobbkézzel.

Védekező ág:
16. Pajzshasználat IX.: A teljes bekapott sebzést visszasebzed a szörnybe is.
17. Pajzshasználat X.: A pajzs négyszeres védettséget ad háromszoros helyett. A lovagi övcsattal is működik. A kőbőr pajzzsal a kézben 30%-ot gyógyít 25% helyett.
18. Tudati kitérés IV.: Lőfegyverek elől a max. 20% kitérés esélye 25%-ra nő, 100. szint felett 30 szintenként 1%-kal.
19. Tudati VI: +3 helyett +6 a rugalmasság, keménység, kinetika és félreugrás FNO-s képességekre.
20. Tudati kitérés V.: Szörnyek spec. képessége elől a max. 20% kitérés esélye 25%-ra nő. 100. szint felett 30 szintenként 1%-kal.

Varázsló ág:
16. Rezisztencia áttörése: A szörnyek mágikus sebezhetősége karakterszint/10 %-kal csökken a taumaturgia varázslataid ellen. (Pl. 50% mágikus ellenállás 200. karakterszint esetén 20%-kal csökken, azaz 30% lesz. A síkos fegyverek által lőtt varázslatok taumaturgia varázslatok.)
17. Redukálás II.: +1 redukció fordulónként.
18. Varázslómester VII.: Duplázza a Varázslőmester képességek sebzés növelő hatását a taumaturgia varázslatokra. Azaz 200. szinten +25% helyett +50% varázslatsebzés, 200. szint felett 5 szintenként 1% helyett 2%.
19. Varázslómester VIII.: Ugyanaz, mint az előző, csak ez az őstaumaturgia varázslatokra.
20. Teleportmester II.: Fordulónként 3-szor használhatod a tiltott teleport varázslatot.

Papi ág:
16. Feltétlen hit II.: A papi varázserőd megnő ősteológia/100-zal. Ez erősíti minden teológia varázslatodat.
17. Feltétlen hit III.: Az IM Parancs költsége ezentúl 20 TVP, és minden üres IM-re jön szörny (ld. Az őrzők ébersége).
18. A hit ereje IV.: Duplázza A hit ereje képességek sebzés növelő hatását a teológia varázslatokra. Azaz 200. szinten +25% helyett +50% varázslatsebzés, 200. szint felett 5 szintenként 1% helyett 2%.
19. Isteni áldás III.: Duplázza az Isteni áldás képességek gyógyítás növelő hatását ősteológia varázslatokra. A max. fölé gyógyulás lehetőségének mértéke is ugyanúgy duplázódik.
20. Nyakláncviselés: +1 nyaklánc slot,

Pszi ág:
16. Tudati retesz II.: A pszi elleni rezisztencia maximuma 20%-ról 30%-ra nő.
17. Elmerombolás II.: A támadó pszi képességeid elleni mentő büntetés szint/5-ről szint/4-re nő.
18. Elmemester III.: Duplázza az Elmemester képességek sebzés növelő hatását a támadó pszi képességekre. Azaz 200. szinten +25% helyett +50% varázslatsebzés, 200. szint felett 5 szintenként 1% helyett 2%.
19. Tomboló ösztönök: A gyilkos ösztönök maximuma 3000-es psziig nő.
20. Tudatáthelyezés III.: Három tudatáthelyezés/forduló.

Tudati ág:
16. Tudatunk hatalma III.: MxTu maxa 180 helyett 220.
17. Tudati segítség III.: A tudati vitalizáció maximuma 5000 helyett 10000 ÉP.
18. Tudatunk hatalma IV.: MxTu maxa 220 helyett 270.
19. Turbó turbó II.: A tudatturbó hatásfoka a dupla helyett háromszoros lesz.
20. Korlátlan táborhely II.: Minden fordulóban az első ellépés a kedvenc táborhelyről nem számít mozgásnak. (Nem tudom, megvalósítható-e, de jobb ötletem nem volt.)

Egyéb ág:
16. Ékszerviselés: +1 ékszer slot
17. Gyűrűviselés II: +1 gyűrű slot.
18. Fülbevaló viselés: +1 fülbeveló slot.
19. Karkötő viselés: +1 karkötő slot.
20. Övviselés: +1 övlot.

 
[1] [2]